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PC Engine

La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC y Hudson Soft el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado estadounidense a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. Originalmente era la competencia de la consola Family Computer de Nintendo, pero terminó compitiendo con SEGA Genesis / SEGA Mega Drive de SEGA y posteriormente con la Super Nintendo Entertainment System de Nintendo.

PC Engine
TurboGrafx-16

Archivo:PC Engine logo.jpg

Información
Tipo Videoconsola
Generación Cuarta generación
Desarrollador NEC
Fabricante NEC Corporation
Fecha de lanzamiento 30 de octubre de 1987
29 de agosto de 1989
22 de noviembre de 1989
1990.
Unidades vendidas 10 millones
Datos técnicos
Procesador Hudson Soft HuC6280
Vídeo
  • 256x239 (tamaño original interno y por defecto en portátiles), 16 bits (512 colores)
  • 565x242 (tamaño máximo interno)
  • 640x480 (tamaño externo en pantallas 4:3)
  • 720p (tamaño externo en pantallas 16:9)
Soporte HuCard, CD-ROM (Req. cualquier modelo de CD-ROM²)
Software
Programa más vendido Bonk's Adventure
Cronología
PC Engine
TurboGrafx-16
PC-FX

Una versión PAL basada en el resideño americano también fue lanzada en algunos países del continente europeo (entre ellos, España) en 1990 bajo el nombre de Turbografx (sin incluir el "16" en el nombre que llevaba la americana y con la "G" de "Grafx" cambiada a minúscula), pero era muy difícil encontrar la consola ya que fueron fabricadas muy pocas unidades al cancelarse los planes europeos de lanzamiento a gran escala. Francia, por su parte, recibió consolas japonesas legalmente importadas.

La PC Engine fue un sistema de 8 bits con un chip gráfico de 16 bits, capaz de mostrar 512 colores en pantalla. Fue descontinuada en 1994.

Historia

La consola PC Engine fue un trabajo correalizado entre el creador de software japonés Hudson Soft (actualmente remplazado por Konami) y NEC. Hudson estaba buscando ayuda financiera para una consola que ellos habían diseñado (en ese tiempo se llamaba HE System) y NEC estaba buscando cómo entrar en el lucrativo mercado de los videojuegos. La PC Engine fue una consola muy pequeña debido principalmente a una arquitectura eficiente de tres chips y a las tarjetas de juego HuCards, que eran unos cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito, pero algo más anchas. El interruptor de encendido posee una traba que impide extraer las HuCards de la consola una vez encendida. La PC Engine tenía un procesador MOS 6502 de MOS Technology y un procesador gráfico de 16 bits, además de un decodificador de video, todos ellos diseñados por Hudson.

Con los HuCards, se implementó el bloqueo regional, en donde las HuCards japonesas no pueden funcionar en una consola estadounidense y viceversa, debido al reestructurado de los pinouts. Sin embargo, existen conversores de HuCards que eliminan dicho bloqueo en modelos TurboGrafx y, con un poco de habilidad de soldadura, usuarios colocan el pin 29 del procesador a [GND] (Tierra) en otros modelos. Las únicas excepciones son los HuCards exclusivos de SuperGrafx, que no puede ejecutarse en modelos anteriores, y la versión estadounidense de Klax, que no posee bloqueo regional. Además, juegos como Dungeon Explorer, Bomberman '93 y Moto Roader requieren el uso de multitaps debido a que fueron creados para hasta 5 jugadores.

Con el primer accesorio, el CD-ROM² System, fue la primera consola que tenía la opción de un añadido de CD permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CD: 64 kB de memoria, costes más baratos, sonido mejorado basado en Dolby Surround en algunos juegos como Super Darius y compatibilidad con Red Book. Super CD-ROM² System aumenta a 256 kB de memoria y es requisito para los juegos creados en Super CD-ROM², pero requiere la tarjeta Super System Card 3.0 para jugarlo en CD-ROM² original.

La PC Engine fue un sistema popular en Japón, vendiendo más que la Famicom de Nintendo en los primeros compases desde su lanzamiento, algo bastante difícil teniendo en cuenta que entre 1987 y 1993 se lanzaron 17 variantes en total a nivel mundial, incluyendo su variante PC Engine CoreGrafx, 3 modelos portátiles, 2 modelos que solo soportan HuCards y 4 modelos incorporan lectores de HuCards y CD-ROM²/Super CD-ROM² en una sola consola.

A pesar del éxito del sistema, empezó a perder fuerza cuando aparecieron las consolas SEGA Mega Drive (SEGA Genesis en América) de SEGA en 1989, y posteriormente la Super Nintendo Entertainment System de Nintendo en 1990, ambas consolas con procesadores centrales de 16-bits, a diferencia del PC Engine cuyo procesador central es de 8-bits, y solo el de vídeo es de 16-bits.

En 1989, PC Engine tuvo una actualización mayor llamada PC Engine SuperGrafx. En ella, soporta 2 capas de fondo (como la SEGA Mega Drive), en vez de una en los modelos restantes. Solo se hicieron 5 juegos para esa consola debido al alto costo de producción y a las críticas negativas.

En 1994, NEC realizó un último esfuerzo, para resucitar al sistema PC Engine, lanzando la expansión Arcade Card, lo que aumenta la cantidad de memoria RAM hasta los 2MB; algunos juegos que se aprovecharon de esto fueron conversiones de juegos populares de la Neo-Geo de SNK. La memoria adicional permitía a la consola mostrar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado. Aunque fue demasiado tarde, ya que solo una pequeña cantidad de juegos fueron lanzados aprovechando esta expansión, tales como Garou Densetsu 2, Ryūko no Ken y Ginga Fukei Densetsu Sapphire. Es necesario un conversor de HuCards en TurboGrafx-16 si el usuario jugase uno de los juegos de Arcade CD-ROM² en dicha variante de la consola.

En 2006, se confirmó la descarga de varios juegos de esta consola desde la consola Wii de Nintendo en el sistema de descarga conocido como "Consola Virtual" (Virtual Console) desde el Canal Tienda Wii, que permite disfrutar de ciertos juegos (entre HuCard, CD-ROM² y Super CD-ROM²) lanzados en este sistema.

En 2019, durante el E3 2019 y el Tokyo Game Show 2019, Konami anunció el PC Engine Mini, una consola dedicada que contiene 60 juegos, 2 de ellos exclusivos de Japón y Salamander excluido en dicho país, siendo la primera revisión de hardware de PC Engine hecha por Konami desde el cierre de Hudson Soft en el 2012. En Japón se lanza el modelo PC Engine original, mientras que en Europa se lanzará el modelo PC Engine CoreGrafx, y en Estados Unidos se lanzará el modelo TurboGrafx-16, todos ellos para 2020.

Periféricos

CD-ROM² System

En 1988, apareció el primer periférico para la consola, un lector de CD llamado CD-ROM². El lector se conectaba a la unidad de interfaz, lo cual energiza tanto a la consola como al mismo lector. Empresas competidoras como SEGA o como Sony crearían el lector y la consola, respectivamente.

Super CD-ROM² System

En 1991, apareció un segundo lector mejorado llamado Super CD-ROM², ese lector tiene la versión del BIOS actualizada a 3.0, y no necesita la unidad de interfaz, ya que el mismo lector energiza la consola. Super System Card 3.0 es requerido para el lector CD-ROM² original, ya que no soporta juegos creados para Super CD-ROM². Las consolas DUO (tales como PC Engine Duo, Turbo Duo, PC Engine Duo-R, etc.) fusionan la consola con el lector y no necesita la Super System Card 3.0.

Arcade CD-ROM²

En 1994, NEC introdujo 2 tarjetas llamadas Arcade Cards, lo que aumenta la cantidad de RAM hasta los 2MB. Los usuarios del CD-ROM² original requieren usar la Arcade Card Pro, ya que combina la Arcade Card Duo con la Super System Card 3.0. Los usuarios de consolas Duo o del Super CD-ROM² requieren usar la Arcade Card Duo. Todos los juegos que requerían dicho dispositivo están marcados como Arcade CD-ROM², y no arrancan si la Arcade Card no fuese insertada.

Galería

 
Modelo original de la PC Engine.
 
Modelo TurboGrafx-16, exclusiva de América. En Europa, fue renombrada a Turbografx.
 
Modelo PC Engine CoreGrafx lanzada en 1989.
 
Los primeros juegos fueron escritos en esta HuCard.
 
Accesorio Super CD-ROM². Los juegos que fueron creados en CD arrancan en CD-ROM² o en este accesorio y algunos requieren Super System Card 3.0 para el CD-ROM² original o solamente el Super CD-ROM².
 
Modelo PC Engine SuperGrafx. Solo 5 juegos provenientes de HuCards son exclusivas para este modelo.
 
Portátil TurboExpress, en donde se puede jugar sin necesidad de una salida de video (requiere pilas para su uso como portátil) y únicamente con HuCards. En Japón fue lanzada como PC Engine GT.
 
Modelos como el TurboDuo fueron creados ya que, además de leer HuCards, contienen un lector de CD.
 
Todos los juegos del tipo Arcade CD-ROM² requieren de Arcade Card Duo para el lector Super CD-ROM² System, o Arcade Card Pro para el CD-ROM² System original.
  •   Datos: Q1057377
  •   Multimedia: PC Engine

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 8 de enero de 2019 La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japon por NEC y Hudson Soft el 30 de octubre de 1987 El sistema fue lanzado en el mercado estadounidense a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx 16 Originalmente era la competencia de la consola Family Computer de Nintendo pero termino compitiendo con SEGA Genesis SEGA Mega Drive de SEGA y posteriormente con la Super Nintendo Entertainment System de Nintendo PC Engine TurboGrafx 16Archivo PC Engine logo jpgInformacionTipoVideoconsolaGeneracionCuarta generacionDesarrolladorNECFabricanteNEC CorporationFecha de lanzamiento30 de octubre de 1987 29 de agosto de 1989 22 de noviembre de 1989 1990 Unidades vendidas10 millonesDatos tecnicosProcesadorHudson Soft HuC6280Video256x239 tamano original interno y por defecto en portatiles 16 bits 512 colores 565x242 tamano maximo interno 640x480 tamano externo en pantallas 4 3 720p tamano externo en pantallas 16 9 SoporteHuCard CD ROM Req cualquier modelo de CD ROM SoftwarePrograma mas vendidoBonk s AdventureCronologiaPC Engine TurboGrafx 16PC FX editar datos en Wikidata Una version PAL basada en el resideno americano tambien fue lanzada en algunos paises del continente europeo entre ellos Espana en 1990 bajo el nombre de Turbografx sin incluir el 16 en el nombre que llevaba la americana y con la G de Grafx cambiada a minuscula pero era muy dificil encontrar la consola ya que fueron fabricadas muy pocas unidades al cancelarse los planes europeos de lanzamiento a gran escala Francia por su parte recibio consolas japonesas legalmente importadas La PC Engine fue un sistema de 8 bits con un chip grafico de 16 bits capaz de mostrar 512 colores en pantalla Fue descontinuada en 1994 Indice 1 Catalogo 2 Historia 3 Perifericos 4 GaleriaCatalogo EditarArticulo principal Anexo Videojuegos de PC EngineHistoria EditarLa consola PC Engine fue un trabajo correalizado entre el creador de software japones Hudson Soft actualmente remplazado por Konami y NEC Hudson estaba buscando ayuda financiera para una consola que ellos habian disenado en ese tiempo se llamaba HE System y NEC estaba buscando como entrar en el lucrativo mercado de los videojuegos La PC Engine fue una consola muy pequena debido principalmente a una arquitectura eficiente de tres chips y a las tarjetas de juego HuCards que eran unos cartuchos del tamano de una tarjeta de credito pero algo mas anchas El interruptor de encendido posee una traba que impide extraer las HuCards de la consola una vez encendida La PC Engine tenia un procesador MOS 6502 de MOS Technology y un procesador grafico de 16 bits ademas de un decodificador de video todos ellos disenados por Hudson Con los HuCards se implemento el bloqueo regional en donde las HuCards japonesas no pueden funcionar en una consola estadounidense y viceversa debido al reestructurado de los pinouts Sin embargo existen conversores de HuCards que eliminan dicho bloqueo en modelos TurboGrafx y con un poco de habilidad de soldadura usuarios colocan el pin 29 del procesador a GND Tierra en otros modelos Las unicas excepciones son los HuCards exclusivos de SuperGrafx que no puede ejecutarse en modelos anteriores y la version estadounidense de Klax que no posee bloqueo regional Ademas juegos como Dungeon Explorer Bomberman 93 y Moto Roader requieren el uso de multitaps debido a que fueron creados para hasta 5 jugadores Con el primer accesorio el CD ROM System fue la primera consola que tenia la opcion de un anadido de CD permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CD 64 kB de memoria costes mas baratos sonido mejorado basado en Dolby Surround en algunos juegos como Super Darius y compatibilidad con Red Book Super CD ROM System aumenta a 256 kB de memoria y es requisito para los juegos creados en Super CD ROM pero requiere la tarjeta Super System Card 3 0 para jugarlo en CD ROM original La PC Engine fue un sistema popular en Japon vendiendo mas que la Famicom de Nintendo en los primeros compases desde su lanzamiento algo bastante dificil teniendo en cuenta que entre 1987 y 1993 se lanzaron 17 variantes en total a nivel mundial incluyendo su variante PC Engine CoreGrafx 3 modelos portatiles 2 modelos que solo soportan HuCards y 4 modelos incorporan lectores de HuCards y CD ROM Super CD ROM en una sola consola A pesar del exito del sistema empezo a perder fuerza cuando aparecieron las consolas SEGA Mega Drive SEGA Genesis en America de SEGA en 1989 y posteriormente la Super Nintendo Entertainment System de Nintendo en 1990 ambas consolas con procesadores centrales de 16 bits a diferencia del PC Engine cuyo procesador central es de 8 bits y solo el de video es de 16 bits En 1989 PC Engine tuvo una actualizacion mayor llamada PC Engine SuperGrafx En ella soporta 2 capas de fondo como la SEGA Mega Drive en vez de una en los modelos restantes Solo se hicieron 5 juegos para esa consola debido al alto costo de produccion y a las criticas negativas En 1994 NEC realizo un ultimo esfuerzo para resucitar al sistema PC Engine lanzando la expansion Arcade Card lo que aumenta la cantidad de memoria RAM hasta los 2MB algunos juegos que se aprovecharon de esto fueron conversiones de juegos populares de la Neo Geo de SNK La memoria adicional permitia a la consola mostrar graficos con poligonos 3D pre renderizado Aunque fue demasiado tarde ya que solo una pequena cantidad de juegos fueron lanzados aprovechando esta expansion tales como Garou Densetsu 2 Ryuko no Ken y Ginga Fukei Densetsu Sapphire Es necesario un conversor de HuCards en TurboGrafx 16 si el usuario jugase uno de los juegos de Arcade CD ROM en dicha variante de la consola En 2006 se confirmo la descarga de varios juegos de esta consola desde la consola Wii de Nintendo en el sistema de descarga conocido como Consola Virtual Virtual Console desde el Canal Tienda Wii que permite disfrutar de ciertos juegos entre HuCard CD ROM y Super CD ROM lanzados en este sistema En 2019 durante el E3 2019 y el Tokyo Game Show 2019 Konami anuncio el PC Engine Mini una consola dedicada que contiene 60 juegos 2 de ellos exclusivos de Japon y Salamander excluido en dicho pais siendo la primera revision de hardware de PC Engine hecha por Konami desde el cierre de Hudson Soft en el 2012 En Japon se lanza el modelo PC Engine original mientras que en Europa se lanzara el modelo PC Engine CoreGrafx y en Estados Unidos se lanzara el modelo TurboGrafx 16 todos ellos para 2020 Perifericos EditarCD ROM SystemEn 1988 aparecio el primer periferico para la consola un lector de CD llamado CD ROM El lector se conectaba a la unidad de interfaz lo cual energiza tanto a la consola como al mismo lector Empresas competidoras como SEGA o como Sony crearian el lector y la consola respectivamente Super CD ROM SystemEn 1991 aparecio un segundo lector mejorado llamado Super CD ROM ese lector tiene la version del BIOS actualizada a 3 0 y no necesita la unidad de interfaz ya que el mismo lector energiza la consola Super System Card 3 0 es requerido para el lector CD ROM original ya que no soporta juegos creados para Super CD ROM Las consolas DUO tales como PC Engine Duo Turbo Duo PC Engine Duo R etc fusionan la consola con el lector y no necesita la Super System Card 3 0 Arcade CD ROM En 1994 NEC introdujo 2 tarjetas llamadas Arcade Cards lo que aumenta la cantidad de RAM hasta los 2MB Los usuarios del CD ROM original requieren usar la Arcade Card Pro ya que combina la Arcade Card Duo con la Super System Card 3 0 Los usuarios de consolas Duo o del Super CD ROM requieren usar la Arcade Card Duo Todos los juegos que requerian dicho dispositivo estan marcados como Arcade CD ROM y no arrancan si la Arcade Card no fuese insertada Galeria Editar Modelo original de la PC Engine Modelo TurboGrafx 16 exclusiva de America En Europa fue renombrada a Turbografx Modelo PC Engine CoreGrafx lanzada en 1989 Los primeros juegos fueron escritos en esta HuCard Accesorio Super CD ROM Los juegos que fueron creados en CD arrancan en CD ROM o en este accesorio y algunos requieren Super System Card 3 0 para el CD ROM original o solamente el Super CD ROM Modelo PC Engine SuperGrafx Solo 5 juegos provenientes de HuCards son exclusivas para este modelo Portatil TurboExpress en donde se puede jugar sin necesidad de una salida de video requiere pilas para su uso como portatil y unicamente con HuCards En Japon fue lanzada como PC Engine GT Modelos como el TurboDuo fueron creados ya que ademas de leer HuCards contienen un lector de CD Todos los juegos del tipo Arcade CD ROM requieren de Arcade Card Duo para el lector Super CD ROM System o Arcade Card Pro para el CD ROM System original Datos Q1057377 Multimedia PC Engine Obtenido de https es wikipedia org w index php title PC Engine amp oldid 137144759, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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