fbpx
Wikipedia

Sonic Team

El Sonic Team es un equipo de creación de videojuegos, responsable de haber creado sagas tan conocidas como Sonic the Hedgehog y NiGHTS Into Dreams.... Principalmente, sus integrantes son de nacionalidad japonesa aunque también han colaborado estadounidenses.

Sega CS R&D No. 2
Tipo División
Industria Industria de los videojuegos
Forma legal kabushiki gaisha
Fundación 2000
Fundador Takashi Iizuka
Yūji Naka
Naoto Ōshima
Hirokazu Yasuhara
Alexéi
Sede Tokio (Japón), Tokio (Japón), Novosibirsk (Rusia) y Novosibirsk (Rusia)
Personas clave
Productos Saga Sonic the Hedgehog
Propietario Sega
Empleados 84
Matriz Sega
Sitio web www.sonicteam.com

Inicios (1990-1991)

Es uno de los grupos de programación más conocidos de Sega, al haber creado a la mascota de esta empresa, o sea, a Sonic el Erizo. El diseño de este personaje estuvo a cargo de Naoto Ohshima y la idea principal vino de parte de Yuji Naka. Fue creado en 1990 y su primera aparición en el año 1991 fue su juego debut y primera aparición como protagonista: Sonic the Hedgehog para Sega Genesis, fue lanzado en el 23 de junio de 1991. La idea principal de este personaje era crear algo original para un videojuego, que se basara principalmente en su velocidad. Se probaron distintos diseños, como un conejo, un bulldog, un lobo con aspecto estadounidense, un panda, un armadillo y un erizo. Finalmente, se decidió escoger al erizo, pues sus espinas eran ideales para los ataques del personaje.

Obviamente, también debían crear un antagonista para este videojuego, así que crearon al Dr. Eggman (conocido como Dr. Robotnik en América y Europa, hasta la salida de Sonic Adventure). Este era un científico malvado que robotizaba a los animales, por lo que Sonic debía derrotarlo. Fue creado por Naoto Ohshima.

Se escogió el color azul para Sonic, al representar los valores de la paz, confianza y frescura, además de ser el color de las letras de Sega.

En un principio, el Sonic Team contaba tan solo con quince personas: entre las que destacan el jefe de departamento, Shinobu Toyoda, el programador jefe, Yuji Naka, y el director, Naoto Ohshima.

1992 - 1993

Yuji Naka, al tiempo de haber lanzado Sonic the Hedgehog, se retiró de la empresa, por su desacuerdo con la política salarial. Posteriormente, cuando el Sega Technical Institute de Estados Unidos estaba trabajando en el videojuego Sonic the Hedgehog 2, vuelve a trabajar al equipo, para volver a dejarlo cuando el juego estaba casi terminado.

Por el éxito de ventas de la secuela, el productor Shinobu Toyoda es ascendido en su trabajo y pasa a formar parte de la ejecutiva de mando de Sega. Naka vuelve al equipo para tomar el puesto que Toyoda había dejado.

Sonic the hedgehog 2 fue lanzado el mismo día en Estados Unidos, Europa y Asia, el 24 de noviembre de 1992, en exclusiva para Sega Genesis. En este juego debutaba el acompañante de Sonic, Miles "Tails" Prower, un zorro con dos colas y la habilidad de volar, que seguía a Sonic a todos lados, era posible escogerlo como personaje jugable. En este juego, se desarrollaba más el concepto de la recolección de las 7 Esmeraldas del Caos, pues al recolectarlas todas, Sonic podía convertirse en Super Sonic.

Cabe destacar que este juego no fue desarrollado por el Sonic Team, pero sí contó con la presencia de programadores principales de este equipo.

Cuando Yuji Naka se retiró con los programadores principales y otros de Sonic Team, dicho equipo tuvo problemas para crear Sonic the Hedgehog 2 para la consola MegaCD. A ellos le salió distinto al otro Sonic the Hedgehog 2 para la MegaDrive. Pero con muchas cosas similares a las del Sonic 2 para la MegaDrive/Genesis. Porque debería ser el mismo juego. Pero no fueron idénticos, por la razón de separación. Los de Sonic Team pensaron en otra historia para el juego, basándose en algunas zonas como la de Casino Night, con pieles de color rosadas y otras zonas más. Además de los diseños que se hicieron antes.

Después de todo lo ocurrido. Sonic Team lanzó el juego Sonic the Hedgehog CD, en el año 1993.

Por la razón de que Sonic Team se basó en algunas zonas de Sonic the Hedgehog 2, como la ya mencionada. A Yuji Naka se le ocurrió pedir que borraron zonas del juego para la MegaDrive. Como la "Sand Shower", con similitud a una zona también borrada del Sonic the Hedgehog CD, con ambiente también desértico. La "Wood Zone", por tener similitud en nombre a "WWZ" del Sonic CD. La zona de "Genocide City", que tenía similitud a la de "Stardust Speedway Zone".

1994

El 23 de enero de 1994 aparece Sonic the Hedgehog 3. Aquí debutaba el personaje Knuckles the Echidna, que jugaba el rol de un rival de Sonic, engañado por Eggman. Fue creado por Takashi Yuda, el diseñador de personajes de ese juego.

El 17 de octubre de 1994 se lanzó Sonic & Knuckles. Un juego que utilizaba el mismo motor de Sonic 3 (Esto es así porque, originalmente, Sonic 3 tendría como personaje jugable a Knuckles y todas las fases de Sonic & Knuckles, pero tuvieron que cortar el proyecto en dos por motivos de tiempo), pero la principal innovación, es que fue el primer y único juego que utilizó la tecnología Lock On, la cual servía para "fusionar" dos cartuchos de Sega Genesis/Megadrive para convertirlos en un solo juego.

Este mismo año se cancelaría el proyecto Sonic Stadium, juego que iba a ser para Sega Genesis.

1995

En este año fue lanzado Knuckles' Chaotix para Sega 32X, a base del cancelado proyecto Sonic Stadium.

1996

El 30 de julio de 1996 el Sonic Team lanzó un videojuego muy diferente a los demás videojuegos que habían creado, pues fue el primer título donde Sonic no era el protagonista. El juego se llama NiGHTS Into Dreams..., lanzado para Sega Saturn. Aquí se creó un concepto completamente diferente al de Sonic. El juego se basaba en representar los sueños de las personas, y su personaje principal fue llamado NiGHTS, diseñado por Naoto Ohshima.

En diciembre de 1996, se publicó una expansión del juego, Christmas NiGHTS, con motivo de las fiestas navideñas.

En junio de 1996 se lanzó Sonic the Fighters por Sega-AM2 para máquinas arcade. Este fue el primer juego de Sonic en complementar gráficos 3D. En julio de ese mismo año se lanzó para América bajo el nombre de Sonic Championship.

1997

El 20 de junio de 1997 se lanzó Sonic Jam para Sega Saturn, un recopilatorio de los juegos anteriores de la saga. Curiosamente, también se lanzó una versión para la consola Game.com, pero esta no había sido creada por el Sonic Team, siendo una especie de remake de Sonic the Hedgehog 3.

En ese mismo año se lanzó Sonic R, un videojuego desarrollado por Traveller's Tales, y distribuido por SEGA para la consola Sega Saturn y PC.

1998

El 26 de febrero de 1998 fue lanzado Burning Rangers, un videojuego poco conocido, lanzado para Sega Saturn. El concepto de este juego se basa en rescatar gente de las llamas, pues intentaron crear un juego original, en donde no hubiera que matar enemigos.

El 23 de diciembre se lanzó Sonic Adventure para la consola Sega Dreamcast. Fue una completa innovación, donde Sonic pasaba a una jugabilidad completamente tridimensional. Se utilizaba por primera vez el concepto de los Chao, una especie de mascotas virtuales.

Antes de participar en la creación del videojuego, el Sonic Team había realizado un viaje de inspiración. Dicho Team recorrió Centroamérica para visitar las ruinas Aztecas y Mayas, las cuales inspiraron la escena Mystic Ruins y el personaje Tikal (con el nombre de una de las ruinas visitadas). De hecho, varias texturas de los escenarios del juego, fueron tomadas de fotografías del viaje.

1999

En el año 1999, en Japón fue lanzado Chu Chu Rocket! para Dreamcast, el primer juego en línea de dicha consola. Este juego fue donde debutaron los "Chu Chus", personajes semejantes a los Lemmings.

En agosto de 1999, Naoto Ohshima, integrante fundamental del Sonic Team, se retira del equipo, para ir a trabajar en juegos para X-Box.

2000

El 9 de junio de 2000 fue lanzada la versión americana de Chu Chu Rocket!. Sega regalaba este juego cuando uno se daba de alta en el servidor On Line y pedía la copia.

A finales del año 2000 fue lanzado Samba de Amigo, para Sega Dreamcast, un nuevo concepto del Sonic Team, independiente a los juegos anteriores. Este juego era musical y debutaba el personaje Amigo-Kun, un mono estéticamente mexicano. Se jugaba con unas maracas que incluía el juego y se conectaban a la consola.

Se lanzó el juego Samba de Amigo 2000, el cual no fue comercializado en Japón, que era tan solo una versión con más canciones y movimientos.

También apareció el juego Shakka Ta Tambourine, similar al anterior, solamente que se ocupaba un pandero.

El 21 de diciembre de 2000 apareció Phantasy Star Online, para Dreamcast, un RPG que se jugaba en línea, basado en la saga Phantasy Star de Sega.

Ese mismo año se lanzó Sonic Shuffle, una respuesta de Sega a Mario Party de Nintendo.

2001

El 7 de junio de 2001 apareció Phantasy Star Online versión 2, idéntico al juego anterior, pero con algunas mejoras, como dificultad Ultimate y más armas.

El 23 de junio fue lanzado Sonic Adventure 2 en conmemoración del décimo aniversario de Sonic, también para Sega Dreamcast. Aparecían por primera vez muchos personajes que se ganarían su fama en los posteriores juegos de la saga, como Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat. Este sería el último juego de Sonic lanzado para una consola de SEGA.

En este mismo año, se lanzó Minna de Puyo Puyo (videojuego puzle) para Game Boy Advance.

El 26 de junio se lanzó Sonic Café, un servicio que permitía descargar juegos del Sonic Team para teléfonos celulares. Solamente fueron comercializados en Japón.

El 13 de diciembre fue lanzado Chu Chu Rocket, en su versión de Game Boy Advance.

El 20 de diciembre fue publicado Sonic Adventure 2: Battle, una re-versión del juego anterior, para la consola Nintendo Game Cube junto con Sonic Advance, para Game Boy Advance. Lo más innovador de estos, es que fueron los primeros compatibles entre sí, que se podían conectar para acceder a nuevas posibilidades.

2002

Este año se lanzó Chu Chu Rocket for Pocket PC para Palm OS y PocketPC. Un recopilatorio que incluía Hitori de Puyo Puyo, Tokoton Puyo Puyo y Tokoton Nazo Puyo.

El 10 de noviembre de 2002 fue lanzado Sonic Mega Collection, un compilatorio de juegos del erizo azul aparecidos originalmente en SEGA Genesis, Master System y Game Gear. El mismo fue lanzado para PC y en las consolas GameCube y PlayStation 2.

El 19 de diciembre se publicó Sonic Advance 2, juego que incluyó a los personajes Cream The Rabbit y Chesse The Chao, una coneja y su Chao acompañante. Fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance.

2003

El 2 de abril de 2003 fue lanzado Phantasy Star Online: Episode 1 y 2, una nueva aventura para la saga, disponible para GameCube y X-Box.

El 1 de junio salió a la venta Sonic Pinball Party, un juego ambientado en mesas de pinball. En este se incluyen las sagas de Sonic the Hedgehog, Nights Into Dreams y Samba de Amigo.

El 18 de junio se publicó Sonic Adventure DX (versión mejorada gráficamente de Sonic Adventure). El mismo fue lanzado en PC y en las consolas GameCube y Playstation 2


El 1 de septiembre fue lanzado Phantasy Star Online, en su versión para PC.

El 7 de octubre fue lanzado Sonic N, la única aparición del erizo azul en la consola N-Gage. El mismo fue una versión porteada de Sonic Advance.

El 7 de noviembre fue lanzado Billy Hatcher y el huevo gigante, para GameCube.

El 20 de noviembre fue lanzado Phantasy Star Online, en su versión para X-Box.

El 27 de noviembre se publicó Phantasy Star OnLine III: C.A.R.D. Revolution, para GameCube.

2004

El 6 de febrero de 2004 fue lanzado Sonic Héroes, una nueva aventura tridimensional de 4 equipos con 3 integrantes cada uno. Fue lanzado para Game Cube, PlayStation 2, X-Box y PC.

El 3 de marzo se publicó Sonic Battle, un juego de lucha con los personajes de Sonic. Debutó el personaje Emerl, un robot que aprendía las técnicas de los demás luchadores. Fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance.

El 22 de junio fue lanzado Sonic Advance 3, para Game Boy Advance. En este título debíamos escoger a dos personajes para hacer equipos y así recorrer el juego.

El 22 de octubre fue lanzado Sega SuperStars, juego para EyeToy que incluía diversos minijuegos inspirados en franquicias de Sega como Sonic the Hedgehog, Samba de Amigo y Virtua Fighter.

El 30 de noviembre fue lanzado Sonic Héroes en su versión para PC. Ese mismo mes lanzaron Puyo Pop Fever, el primer juego de la saga que incluyó un elenco renovado y el modo Fiebre.

2005

El 4 de febrero de 2005 fue lanzado Sonic Mega Collection: Plus para PlayStation 2 y X-Box. Era un compilatorio de juegos salidos en Sega Genesis, Sega Game Gear y Sega Master System.

El 8 de marzo fue lanzado Project Rub, un compilatorio de minijuegos para Nintendo DS.

El 30 de septiembre fue lanzado Sonic Gems Collection, para GameCube y PlayStation 2, un recopilatorio de juegos poco conocidos de la trayectoria de Sonic.

El 25 de noviembre fue lanzado Sonic Rush, su debut en Nintendo DS. Aquí debuta una gata llamada Blaze. Este mismo día fue lanzado Shadow the Hedgehog, para PlayStation 2, Nintendo GameCube y X-Box; exclusivo del personaje Shadow The Hedgehog de la saga de Sonic.

2006

El 10 de febrero de 2006 es lanzado The Rub Rabbits!, recopilatorio de minijuegos, para Nintendo DS.

En el 2006 también fue lanzado Sonic Riders un juego de carreras en patinetas voladoras.

El 24 de noviembre fue lanzado Sonic the Hedgehog para las plataformas de Xbox 360 y PlayStation 3. Uno de los juegos más valorados, criticados y vapuleados tanto por la crítica como por, sobre todo, los jugadores dada su ínfima calidad en casi todos sus apartados). Pretendía ser también un homenaje al decimoquinto aniversario del erizo azul.

2007

El 2 de marzo fue lanzado Sonic and the Secret Rings para Wii.

2008

Sale a la venta Sonic Riders: Zero Gravity, la secuela de Sonic Riders en donde debutan dos robots GP creados por el Dr. Eggman para buscar las arcas del cosmo, una rueda que controla la gravedad.

El 18 de noviembre fue lanzadoSonic Unleashed, el primer juego en utilizar el Hedgehog Engine como motor gráfico, que más tarde se volvería a utilizar en Sonic Colors y Generations.

2010

Sonic Colors sale a la venta en Wii y DS.

2011

Sonic Generations sale en Xbox 360, PS3 y 3DS reuniendo sus anteriores creaciones dedicadas al erizo y conmemorando el aniversario número 20 del mismo resumiendo un poco en este juego.

2012

Sale a la venta por tercera vez en modo de Arcade; Sonic Adventure 2 siendo un port limpio en Alta Definición con algunos arreglos.

Sega registra dominios de Sonic Adventure 3 dando después a conocer que en 2013, Sonic the Hedgehog podría tener una nueva entrega.

2013

Sonic Lost World salió a la venta para Wii U y Nintendo 3DS (la versión de 3DS está desarrollada por Dimps) el 18 de octubre, después de haberse realizado un acuerdo de exclusividad entre SEGA y Nintendo para la saga Sonic the Hedgehog.

2014

En octubre de 2014, fue lanzado Sonic Boom para Wii U y Nintendo 3DS, el mismo no fue desarrollado por el Sonic Team, sino por Big Red Button.

Innovaciones del Sonic Team en los videojuegos

Enlaces externos

  • Sonic Team Sitio oficial del Sonic Team
  • Sega Sitio oficial de Sega
  •   Datos: Q1140960

sonic, team, equipo, creación, videojuegos, responsable, haber, creado, sagas, conocidas, como, sonic, hedgehog, nights, into, dreams, principalmente, integrantes, nacionalidad, japonesa, aunque, también, colaborado, estadounidenses, sega, 2tipodivisiónindustr. El Sonic Team es un equipo de creacion de videojuegos responsable de haber creado sagas tan conocidas como Sonic the Hedgehog y NiGHTS Into Dreams Principalmente sus integrantes son de nacionalidad japonesa aunque tambien han colaborado estadounidenses Sega CS R amp D No 2TipoDivisionIndustriaIndustria de los videojuegosForma legalkabushiki gaishaFundacion2000FundadorTakashi IizukaYuji NakaNaoto ŌshimaHirokazu YasuharaAlexeiSedeTokio Japon Tokio Japon Novosibirsk Rusia y Novosibirsk Rusia Personas claveYuji NakaNaoto OhshimaHirokazu YasuharaTakashi IizukaProductosSaga Sonic the HedgehogPropietarioSegaEmpleados84MatrizSegaSitio webwww sonicteam com editar datos en Wikidata Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 10 de julio de 2017 Indice 1 Inicios 1990 1991 2 1992 1993 3 1994 4 1995 5 1996 6 1997 7 1998 8 1999 9 2000 10 2001 11 2002 12 2003 13 2004 14 2005 15 2006 16 2007 17 2008 18 2010 19 2011 20 2012 21 2013 22 2014 23 Innovaciones del Sonic Team en los videojuegos 24 Enlaces externosInicios 1990 1991 EditarEs uno de los grupos de programacion mas conocidos de Sega al haber creado a la mascota de esta empresa o sea a Sonic el Erizo El diseno de este personaje estuvo a cargo de Naoto Ohshima y la idea principal vino de parte de Yuji Naka Fue creado en 1990 y su primera aparicion en el ano 1991 fue su juego debut y primera aparicion como protagonista Sonic the Hedgehog para Sega Genesis fue lanzado en el 23 de junio de 1991 La idea principal de este personaje era crear algo original para un videojuego que se basara principalmente en su velocidad Se probaron distintos disenos como un conejo un bulldog un lobo con aspecto estadounidense un panda un armadillo y un erizo Finalmente se decidio escoger al erizo pues sus espinas eran ideales para los ataques del personaje Obviamente tambien debian crear un antagonista para este videojuego asi que crearon al Dr Eggman conocido como Dr Robotnik en America y Europa hasta la salida de Sonic Adventure Este era un cientifico malvado que robotizaba a los animales por lo que Sonic debia derrotarlo Fue creado por Naoto Ohshima Se escogio el color azul para Sonic al representar los valores de la paz confianza y frescura ademas de ser el color de las letras de Sega En un principio el Sonic Team contaba tan solo con quince personas entre las que destacan el jefe de departamento Shinobu Toyoda el programador jefe Yuji Naka y el director Naoto Ohshima 1992 1993 EditarYuji Naka al tiempo de haber lanzado Sonic the Hedgehog se retiro de la empresa por su desacuerdo con la politica salarial Posteriormente cuando el Sega Technical Institute de Estados Unidos estaba trabajando en el videojuego Sonic the Hedgehog 2 vuelve a trabajar al equipo para volver a dejarlo cuando el juego estaba casi terminado Por el exito de ventas de la secuela el productor Shinobu Toyoda es ascendido en su trabajo y pasa a formar parte de la ejecutiva de mando de Sega Naka vuelve al equipo para tomar el puesto que Toyoda habia dejado Sonic the hedgehog 2 fue lanzado el mismo dia en Estados Unidos Europa y Asia el 24 de noviembre de 1992 en exclusiva para Sega Genesis En este juego debutaba el acompanante de Sonic Miles Tails Prower un zorro con dos colas y la habilidad de volar que seguia a Sonic a todos lados era posible escogerlo como personaje jugable En este juego se desarrollaba mas el concepto de la recoleccion de las 7 Esmeraldas del Caos pues al recolectarlas todas Sonic podia convertirse en Super Sonic Cabe destacar que este juego no fue desarrollado por el Sonic Team pero si conto con la presencia de programadores principales de este equipo Cuando Yuji Naka se retiro con los programadores principales y otros de Sonic Team dicho equipo tuvo problemas para crear Sonic the Hedgehog 2 para la consola MegaCD A ellos le salio distinto al otro Sonic the Hedgehog 2 para la MegaDrive Pero con muchas cosas similares a las del Sonic 2 para la MegaDrive Genesis Porque deberia ser el mismo juego Pero no fueron identicos por la razon de separacion Los de Sonic Team pensaron en otra historia para el juego basandose en algunas zonas como la de Casino Night con pieles de color rosadas y otras zonas mas Ademas de los disenos que se hicieron antes Despues de todo lo ocurrido Sonic Team lanzo el juego Sonic the Hedgehog CD en el ano 1993 Por la razon de que Sonic Team se baso en algunas zonas de Sonic the Hedgehog 2 como la ya mencionada A Yuji Naka se le ocurrio pedir que borraron zonas del juego para la MegaDrive Como la Sand Shower con similitud a una zona tambien borrada del Sonic the Hedgehog CD con ambiente tambien desertico La Wood Zone por tener similitud en nombre a WWZ del Sonic CD La zona de Genocide City que tenia similitud a la de Stardust Speedway Zone 1994 EditarEl 23 de enero de 1994 aparece Sonic the Hedgehog 3 Aqui debutaba el personaje Knuckles the Echidna que jugaba el rol de un rival de Sonic enganado por Eggman Fue creado por Takashi Yuda el disenador de personajes de ese juego El 17 de octubre de 1994 se lanzo Sonic amp Knuckles Un juego que utilizaba el mismo motor de Sonic 3 Esto es asi porque originalmente Sonic 3 tendria como personaje jugable a Knuckles y todas las fases de Sonic amp Knuckles pero tuvieron que cortar el proyecto en dos por motivos de tiempo pero la principal innovacion es que fue el primer y unico juego que utilizo la tecnologia Lock On la cual servia para fusionar dos cartuchos de Sega Genesis Megadrive para convertirlos en un solo juego Este mismo ano se cancelaria el proyecto Sonic Stadium juego que iba a ser para Sega Genesis 1995 EditarEn este ano fue lanzado Knuckles Chaotix para Sega 32X a base del cancelado proyecto Sonic Stadium 1996 EditarEl 30 de julio de 1996 el Sonic Team lanzo un videojuego muy diferente a los demas videojuegos que habian creado pues fue el primer titulo donde Sonic no era el protagonista El juego se llama NiGHTS Into Dreams lanzado para Sega Saturn Aqui se creo un concepto completamente diferente al de Sonic El juego se basaba en representar los suenos de las personas y su personaje principal fue llamado NiGHTS disenado por Naoto Ohshima En diciembre de 1996 se publico una expansion del juego Christmas NiGHTS con motivo de las fiestas navidenas En junio de 1996 se lanzo Sonic the Fighters por Sega AM2 para maquinas arcade Este fue el primer juego de Sonic en complementar graficos 3D En julio de ese mismo ano se lanzo para America bajo el nombre de Sonic Championship 1997 EditarEl 20 de junio de 1997 se lanzo Sonic Jam para Sega Saturn un recopilatorio de los juegos anteriores de la saga Curiosamente tambien se lanzo una version para la consola Game com pero esta no habia sido creada por el Sonic Team siendo una especie de remake de Sonic the Hedgehog 3 En ese mismo ano se lanzo Sonic R un videojuego desarrollado por Traveller s Tales y distribuido por SEGA para la consola Sega Saturn y PC 1998 EditarEl 26 de febrero de 1998 fue lanzado Burning Rangers un videojuego poco conocido lanzado para Sega Saturn El concepto de este juego se basa en rescatar gente de las llamas pues intentaron crear un juego original en donde no hubiera que matar enemigos El 23 de diciembre se lanzo Sonic Adventure para la consola Sega Dreamcast Fue una completa innovacion donde Sonic pasaba a una jugabilidad completamente tridimensional Se utilizaba por primera vez el concepto de los Chao una especie de mascotas virtuales Antes de participar en la creacion del videojuego el Sonic Team habia realizado un viaje de inspiracion Dicho Team recorrio Centroamerica para visitar las ruinas Aztecas y Mayas las cuales inspiraron la escena Mystic Ruins y el personaje Tikal con el nombre de una de las ruinas visitadas De hecho varias texturas de los escenarios del juego fueron tomadas de fotografias del viaje 1999 EditarEn el ano 1999 en Japon fue lanzado Chu Chu Rocket para Dreamcast el primer juego en linea de dicha consola Este juego fue donde debutaron los Chu Chus personajes semejantes a los Lemmings En agosto de 1999 Naoto Ohshima integrante fundamental del Sonic Team se retira del equipo para ir a trabajar en juegos para X Box 2000 EditarEl 9 de junio de 2000 fue lanzada la version americana de Chu Chu Rocket Sega regalaba este juego cuando uno se daba de alta en el servidor On Line y pedia la copia A finales del ano 2000 fue lanzado Samba de Amigo para Sega Dreamcast un nuevo concepto del Sonic Team independiente a los juegos anteriores Este juego era musical y debutaba el personaje Amigo Kun un mono esteticamente mexicano Se jugaba con unas maracas que incluia el juego y se conectaban a la consola Se lanzo el juego Samba de Amigo 2000 el cual no fue comercializado en Japon que era tan solo una version con mas canciones y movimientos Tambien aparecio el juego Shakka Ta Tambourine similar al anterior solamente que se ocupaba un pandero El 21 de diciembre de 2000 aparecio Phantasy Star Online para Dreamcast un RPG que se jugaba en linea basado en la saga Phantasy Star de Sega Ese mismo ano se lanzo Sonic Shuffle una respuesta de Sega a Mario Party de Nintendo 2001 EditarEl 7 de junio de 2001 aparecio Phantasy Star Online version 2 identico al juego anterior pero con algunas mejoras como dificultad Ultimate y mas armas El 23 de junio fue lanzado Sonic Adventure 2 en conmemoracion del decimo aniversario de Sonic tambien para Sega Dreamcast Aparecian por primera vez muchos personajes que se ganarian su fama en los posteriores juegos de la saga como Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat Este seria el ultimo juego de Sonic lanzado para una consola de SEGA En este mismo ano se lanzo Minna de Puyo Puyo videojuego puzle para Game Boy Advance El 26 de junio se lanzo Sonic Cafe un servicio que permitia descargar juegos del Sonic Team para telefonos celulares Solamente fueron comercializados en Japon El 13 de diciembre fue lanzado Chu Chu Rocket en su version de Game Boy Advance El 20 de diciembre fue publicado Sonic Adventure 2 Battle una re version del juego anterior para la consola Nintendo Game Cube junto con Sonic Advance para Game Boy Advance Lo mas innovador de estos es que fueron los primeros compatibles entre si que se podian conectar para acceder a nuevas posibilidades 2002 EditarEste ano se lanzo Chu Chu Rocket for Pocket PC para Palm OS y PocketPC Un recopilatorio que incluia Hitori de Puyo Puyo Tokoton Puyo Puyo y Tokoton Nazo Puyo El 10 de noviembre de 2002 fue lanzado Sonic Mega Collection un compilatorio de juegos del erizo azul aparecidos originalmente en SEGA Genesis Master System y Game Gear El mismo fue lanzado para PC y en las consolas GameCube y PlayStation 2 El 19 de diciembre se publico Sonic Advance 2 juego que incluyo a los personajes Cream The Rabbit y Chesse The Chao una coneja y su Chao acompanante Fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance 2003 EditarEl 2 de abril de 2003 fue lanzado Phantasy Star Online Episode 1 y 2 una nueva aventura para la saga disponible para GameCube y X Box El 1 de junio salio a la venta Sonic Pinball Party un juego ambientado en mesas de pinball En este se incluyen las sagas de Sonic the Hedgehog Nights Into Dreams y Samba de Amigo El 18 de junio se publico Sonic Adventure DX version mejorada graficamente de Sonic Adventure El mismo fue lanzado en PC y en las consolas GameCube y Playstation 2El 1 de septiembre fue lanzado Phantasy Star Online en su version para PC El 7 de octubre fue lanzado Sonic N la unica aparicion del erizo azul en la consola N Gage El mismo fue una version porteada de Sonic Advance El 7 de noviembre fue lanzado Billy Hatcher y el huevo gigante para GameCube El 20 de noviembre fue lanzado Phantasy Star Online en su version para X Box El 27 de noviembre se publico Phantasy Star OnLine III C A R D Revolution para GameCube 2004 EditarEl 6 de febrero de 2004 fue lanzado Sonic Heroes una nueva aventura tridimensional de 4 equipos con 3 integrantes cada uno Fue lanzado para Game Cube PlayStation 2 X Box y PC El 3 de marzo se publico Sonic Battle un juego de lucha con los personajes de Sonic Debuto el personaje Emerl un robot que aprendia las tecnicas de los demas luchadores Fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance El 22 de junio fue lanzado Sonic Advance 3 para Game Boy Advance En este titulo debiamos escoger a dos personajes para hacer equipos y asi recorrer el juego El 22 de octubre fue lanzado Sega SuperStars juego para EyeToy que incluia diversos minijuegos inspirados en franquicias de Sega como Sonic the Hedgehog Samba de Amigo y Virtua Fighter El 30 de noviembre fue lanzado Sonic Heroes en su version para PC Ese mismo mes lanzaron Puyo Pop Fever el primer juego de la saga que incluyo un elenco renovado y el modo Fiebre 2005 EditarEl 4 de febrero de 2005 fue lanzado Sonic Mega Collection Plus para PlayStation 2 y X Box Era un compilatorio de juegos salidos en Sega Genesis Sega Game Gear y Sega Master System El 8 de marzo fue lanzado Project Rub un compilatorio de minijuegos para Nintendo DS El 30 de septiembre fue lanzado Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2 un recopilatorio de juegos poco conocidos de la trayectoria de Sonic El 25 de noviembre fue lanzado Sonic Rush su debut en Nintendo DS Aqui debuta una gata llamada Blaze Este mismo dia fue lanzado Shadow the Hedgehog para PlayStation 2 Nintendo GameCube y X Box exclusivo del personaje Shadow The Hedgehog de la saga de Sonic 2006 EditarEl 10 de febrero de 2006 es lanzado The Rub Rabbits recopilatorio de minijuegos para Nintendo DS En el 2006 tambien fue lanzado Sonic Riders un juego de carreras en patinetas voladoras El 24 de noviembre fue lanzado Sonic the Hedgehog para las plataformas de Xbox 360 y PlayStation 3 Uno de los juegos mas valorados criticados y vapuleados tanto por la critica como por sobre todo los jugadores dada su infima calidad en casi todos sus apartados Pretendia ser tambien un homenaje al decimoquinto aniversario del erizo azul 2007 EditarEl 2 de marzo fue lanzado Sonic and the Secret Rings para Wii 2008 EditarSale a la venta Sonic Riders Zero Gravity la secuela de Sonic Riders en donde debutan dos robots GP creados por el Dr Eggman para buscar las arcas del cosmo una rueda que controla la gravedad El 18 de noviembre fue lanzadoSonic Unleashed el primer juego en utilizar el Hedgehog Engine como motor grafico que mas tarde se volveria a utilizar enSonic ColorsyGenerations 2010 EditarSonic Colors sale a la venta en Wii y DS 2011 EditarSonic Generations sale en Xbox 360 PS3 y 3DS reuniendo sus anteriores creaciones dedicadas al erizo y conmemorando el aniversario numero 20 del mismo resumiendo un poco en este juego 2012 EditarSale a la venta por tercera vez en modo de Arcade Sonic Adventure 2 siendo un port limpio en Alta Definicion con algunos arreglos Sega registra dominios de Sonic Adventure 3 dando despues a conocer que en 2013 Sonic the Hedgehog podria tener una nueva entrega 2013 EditarSonic Lost World salio a la venta para Wii U y Nintendo 3DS la version de 3DS esta desarrollada por Dimps el 18 de octubre despues de haberse realizado un acuerdo de exclusividad entre SEGA y Nintendo para la saga Sonic the Hedgehog 2014 EditarEn octubre de 2014 fue lanzado Sonic Boom para Wii U y Nintendo 3DS el mismo no fue desarrollado por el Sonic Team sino por Big Red Button Innovaciones del Sonic Team en los videojuegos EditarSonic amp Knuckles fue el primer y unico juego que ha logrado combinarse con otros en la Sega Genesis mediante la tecnologia Lock On Este juego es compatible con Sonic the Hedgehog cuando los combinas consigues el juego Sonic Special Stages tambien lo puedes combinar con Sonic the Hedgehog 2 y conseguiras el juego Knuckles in Sonic 2 finalmente combinas el Sonic the Hedgehog 3 y consigues el Sonic the Hedgehog 3 amp Knuckles Sonic Team ayudo a disenar la Dreamcast Chu Chu Rocket fue el primer juego en linea para la Dreamcast Sonic Advance y Sonic Adventure 2 Battle fueron los primeros juegos que utilizaron la conexion por cable entre Game Boy Advance y Nintendo GameCube Phantasy Star Online Episode I y II fue el primer juego en linea de Nintendo GameCube Sonic Unleashed para Xbox 360 y PlayStation 3 fue el primer juego que utilizo un potente motor grafico llamado Hedgehog Engine creado por el propio Sonic Team desarrollado especificamente para videojuegos de Sonic Posteriormente tambien fue utilizado para Sonic Generations en sus versiones de Xbox 360 PlayStation 3 y PC Enlaces externos EditarSonic Team Sitio oficial del Sonic TeamSega Sitio oficial de Sega Datos Q1140960 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sonic Team amp oldid 141554689, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos