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Master System

La Master System, comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bits basada en cartuchos y tarjetas, que fue desarrollada por Sega. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de Europa, Brasil y con un éxito moderado en Argentina, la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la Sega Mega Drive. Su cese de producción, con excepción de Brasil, fue en 1996.

Master System
Sega Master System

Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Tercera generación
Desarrollador Sega
Fabricante Sega
Fecha de lanzamiento
  • Brasil 4 de septiembre de 1989
  • SA Brasil
  • JP 20 de octubre de 1985
    (Mark III)[1]
  • NA octubre de 1986
  • EU 1 de junio de 1987
  • ES 1 de diciembre de 1987[2]
  • AUS 1989
Descontinuación 1996
Unidades vendidas 10 a 13 millones
Datos técnicos
Soporte Cartuchos, Sega Card
Cronología
SG-1000
Master System
Mega Drive
Sega Master System II
Master System Compact

Historia

La Mark III fue la sucesora de la SG-1000, la primera consola creada por Sega. Fue lanzada en Japón el 20 de octubre de 1985. Al año siguiente se puso a la venta el juego Alex Kidd in Miracle World, y Alex Kidd, su protagonista, se convertiría en la mascota no oficial de Sega hasta principios de los noventa.

El sistema fue rediseñado para venderlo en el mercado de Estados Unidos con el nombre de Sega Master System en junio de 1986, un año después del lanzamiento de la Nintendo Entertainment System. Salió a la venta a un precio de $200. Posteriormente fue lanzada por todo el mundo en 1987 con el nuevo nombre. Ese mismo año aparece una versión de la Master System en Japón, cuyas únicas diferencias con la Mark III son la carcasa, que ahora es similar a la usada en el resto del mundo, y que incluye de serie, integrada dentro de la misma máquina, la unidad FM, un accesorio opcional de la Mark III con un chip de sonido FM Yamaha. Este accesorio nunca salió de Japón, ni integrado ni como añadido por separado.

Aunque más avanzada técnicamente que la Nintendo Entertainment System, no alcanza en EE. UU. el mismo nivel de popularidad. Esto se ha atribuido a varias causas, entre ellas el retraso en el lanzamiento y un número de cartuchos de otras compañías distintas a Sega mucho menor. Esto último debido al draconiano contrato que Nintendo obligaba a suscribir a quienes querían licenciar juegos para la NES, con cláusulas de exclusividad o retrasos de varios años entre la aparición de un juego en NES y en otras plataformas (esto le valió varias reprimendas del gobierno japonés, pero siguió en sus trece hasta su derrota legal por Codemasters). La Master System vendió 125.000 consolas en los primeros cuatro meses, y la NES 2.000.000.

Nintendo tenía el 90% del mercado norteamericano por entonces. Hayao Nakayama, el CEO de Sega, decide no gastar muchos esfuerzos en un mercado dominado por la NES. En 1988, se venden los derechos de la Master System en USA a Tonka, pero su popularidad no para de caer. La decisión es considerada como muy mala, pues Tonka nunca había comercializado una videoconsola y no tenía idea de que hacer con ella.

En 1990, Sega había alcanzado el éxito con la Sega Mega Drive/Sega Genesis y como resultado recupera los derechos de Tonka sobre la SMS. Diseña entonces la Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de reset, de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.

A la vez lanza un adaptador de Master System para Mega Drive/Genesis, que sí que tiene el slot de tarjeta y usa la circuitería de la Mega Drive (que, de hecho es dos consolas en una, incluso con dos juegos de chips gráficos y de sonido), que precisamente incluye la toma de A/V. Cuando Sega Game Gear es lanzada al mercado, uno de sus periféricos, Master Gear Converter permitiría a esta consola portátil insertar cartuchos de Master System.

En un esfuerzo de luchar contra el Super Mario Bros. de Nintendo el nuevo sistema incluye en ROM el juego Alex Kidd in Miracle World, y posteriormente Sonic the Hedgehog, que se ejecutaban si no se insertaba un cartucho. Sega se volcó en promocionar el nuevo sistema, pero el cambio de generación ya se había producido y nada logró.

En Japón la consola fue abandonada al salir a la venta la Sega Mega Drive. En 1991, las ventas en América del Norte eran prácticamente inexistentes, por lo que se decide abandonar ese mercado también, para intentar potenciar en mayor medida el creciente éxito de la Sega Mega Drive/Sega Genesis.

En Europa, Sega comercializa la Master System en varios países, incluyendo algunos en los que Nintendo no vende sus consolas. Se vende bastante bien en Alemania donde es distribuida por Ariolasoft desde el invierno de 1987. Los desarrolladores europeos han creado muchos juegos para la SMS y por ello es capaz de superar a la NES en Europa. Nintendo se ve forzada a licenciar varios juegos populares de la SMS en este mercado. La Master System tuvo soporte hasta 1996 en Europa. Cuando se deja de fabricar Sega puede concentrase en su nueva Sega Saturn. Las ventas en Australia no son tan buenas como las de la NES, pero superiores proporcionalmente a las de Norteamérica. En Nueva Zelanda es un éxito de ventas - debido a que la NES no tiene mucha influencia - y es soportada hasta 1997.

Brasil es el mercado en el que alcanza más éxito, pues incluso hoy en día se siguen vendiendo consolas. El responsable de ello es Tec Toy, distribuidor en Brasil de Sega. La primera diferencia es que las Master System I y II son ambas del mismo aspecto que la Master System I en el resto de países. La Sega Master System III, aunque exteriormente similar a la Master System II, incorpora en su circuitería varios de los avances de la Sega Game Gear, por lo que el tamaño máximo de cartucho ROM pasa de 4 Mbits (512 Kilobytes) a 8 Mbits (1024 Kilobytes). Esto hace que algunos de los juegos desarrollados por Tec Toy solo puedan ejecutarse en esta máquina y no en el resto de Master System. Trae en la ROM interna Sonic the Hedgehog. En 2002 se relanza cambiando el color de la carcasa a blanco y con varios packs de juegos, el mayor con los siguientes:

También se lanza un modelo sin cables que usa una antena para enviar las imágenes al televisor, e incorpora el mando en la consola. Se le llama Master System Super Compact. Y para el público femenino, una versión en rosa llamada Master System Girl. Recientemente se ha lanzado la Master System Handy, que sigue la estela de otras consolas en un mando. Carece de slot de cartuchos y funciona con 4 pilas o un adaptador de corriente. Solo tiene salidas RCA de Audio/Video y 27 juegos internos. Y, de nuevo, un botón reset.

En el apartado soft, y con licencia expresa de Sega para ello, Tec Toy adapta varios títulos a personajes locales. Así Wonder Boy in Monster Land pasa a ser Monica no Castelo do Dragao, donde Wonder Boy es sustituido por Monica (el popular personaje infantil de Maurício de Sousa: en Brasil tiene hasta parque temático propio) y la espada flamígera por su conejito de felpa, con el que exorciza monstruos y fantasmas. Sapo Xule (otro personaje popular) también ve cómo su sprite sustituye al protagonista de otros dos juegos japoneses. TransBot pasa a ser Nuclear Creature. Pero en lugar de conformarse con explotar lo existente y como mucho trasladarlo al portugués, crean nuevos desarrollos, tanto de temas locales como Sítio do Pica Pau Amarelo (lugar donde se desarrollan muchas de las obras del autor brasileño Monteiro Lobato) y Castelo Ra-Tim-Bum (serie de la emisora TV Cultura), como crean una excelente adaptación de Street Fighter II, o son los primeros en presentar en 8 bits a Tails, el zorro de dos colas inseparable compañero de Sonic. La conversión de juegos de Game Gear a Master System es también una constante.

Corea del Sur es un caso especial. Allí Samsung comercializa la Gam*boy, una Master System I con licencia (aunque otras fuentes la califican de pirata, no es así), pero la similitud del nombre con la Game Boy causa su cambio a Aladdinboy (Samsung llamará a la Mega Drive Super Aladdinboy). El formato de sus cartuchos es el mismo que el japonés, pero allí se publican muchos juegos occidentales inéditos en Japón (de forma legal o pirata)

La Sega Game Gear es una portátil, también de Sega, cuyo hardware está basado en el de la Master System, pero mejorando la paleta de colores (4096 colores frente a 64, aunque en ambos casos solo 32 pueden usarse al mismo tiempo), ampliando el tamaño de cartucho (lo que permite escenarios y efectos sonoros mayores) y añadiendo un puerto de comunicaciones para conectar dos consolas en partidas multijugador. A diferencia del resto de la primera generación de consolas de mano en color, es capaz de mostrar imágenes de TV en su pantalla mediante un accesorio sintonizador.

Datos Técnicos

  • Gráficos controlado por un custom chip con núcleo Texas Instruments TMS9918 proporciona :
    • Gráficos a 256 x 192 (modo de las SG1000 /SC3000).
    • Gráficos a 248 x 192.
    • 64 colores, 32 simultáneos (dos paletas definibles de 16 colores, cualquiera de las dos paletas puede usarse en el fondo, pero solo una de ellas puede usarse para los sprites).
    • 64 sprites de 8x8, 8x16 o 16x16 por hardware.
    • Scroll por hard de toda o parte de la pantalla (arriba/abajo/izquierda/derecha).
  • Sonido de serie viene con un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco. En los modelos japoneses, un Yamaha YM2413 FM, que aporta:
    • 9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión).
    • 15 instrumentos + 1 definible por el usuario.
    • Control de vibración y modulación de amplitud por hardware.
  • Carcasa :
    • Master System I: Alargada (36.2*17*7 cm), con ángulos marcados.
    • Master System II: Bastante más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas.
    • Master System III: Muy similar a la II toda en negro.
  • Conectores de Entrada/Salida
    • Modulador RF.
    • Salida A/V/RGB DIN 8 (solo Mark III / Master System I).
    • 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega.
    • Slot de Cartuchos en la parte superior.
    • Slot de tarjetas en el frontal (solo en Master System I).
    • Bus de ampliación (Trampilla inferior en la Master System I).
    • Alimentación.
  • Soporte
    • Cartucho ROM, el japonés/coreano de 44 pines como la Sega 1000, de 50 pines en el resto del mundo.
    • Tarjeta Sega Card es una herencia de la Mark II. Mientras que en Japón existen numerosos títulos en este formato de la generación anterior, en Occidente solo se publican (la numeración cambia entre Tonka y Europa):

Packs Oficiales de Sega

  • 3000 Sega Master System (con un juego de laberinto)
  • 3001 SegaScope package
  • 3005 Sega Master System (con Astro Warrior/Hang On en cartucho)
  • 3005-05B Sega Master System (Alex Kidd)
  • 3006 Sega Master System 2 (Alex Kidd)
  • 3006-05A Sega Master System 2 (Sonic the Hedgehog)
  • 3006-18 Sega Master System 2
  • 3010 Sega Master System (Hang On en cartucho o tarjeta)
  • 3010A Sega Master System Plus (Hang On/Safari Hunt)

Accesorios

La Master System es capaz de utilizar los mandos de Mega Drive, pero solo reconoce 2 botones y la cruceta. Algunos modelos de terceros son incompatibles.

Oficiales de Sega

  • 3020 - Sega Control Pad: gamepad oficial Sega de dos botones.
  • 3021 - SG Commander: gamepad mejorado que incluye un botón de autodisparo.
  • 3040 - Sports Pad/Power Ball: una trackball para los juegos deportivos.
  • 3041 - Handle Controller: volante con forma de cuernos.
  • 3046 - Rapid Fire Unit: conectado entre el gamepad y la consola, proporcionan capacidad de autofuego. El modelo japonés lo hacía ininterrumpido, el europeo incluía un conmutador.
 
Sega Light Phaser
  • 3050 - Sega Light Phaser: Pistóla óptica diseñada de la serie Zillion. Aunque fueron pocos los juegos que la soportaron, es mítica la adaptación de Operation Wolf. Mediante un adaptador puede usarse en ordenadores MSX.
  • 3060 - Control Stick: joystick de Sega con forma de seta.
 
SegaScope 3-D Glasses
  • 3073 - SegaScope 3-D Glasses: Gafas 3-D, todo un adelanto heredado de la Mark III. A diferencia de otras en lugar de usar lentes rojo/azul, son de cristal polarizado, dando una sensación de profundidad no igualada hasta los 32 bits. Se conectan mediante el slot de tarjeta, por lo que solo la Mark III, la Master System I y la Mega Drive con adaptador Master System I la soportan. Los juegos son no solo pocos sino muy cotizados por los coleccionistas. Varios tenían un modo de juego normal si no detectaban el accesorio.
  • 3085 - cable RGB/SCART proporciona una calidad mayor. De serie en los modelos vendidos en Francia por imperativo legal.
  • 3092 - RF Unit sintonizador externo de televisión.
  • 43051 - Mega Phaser: ¿Pistola óptica? (la numeración es de Tonka).
  • 43052 - Arcade Command Stick: Joystick de Tonka.
  • Tableta gráfica Graphics Board (solo para Mark III / Master System japonesa; Tonka no pasó de primer prototipo de su versión).

De terceros

  • Legión de Joystics y gamepads. Todos los multinorma incluyen un modo Sega (simplemente baila los botones de fuego respecto de un joystick MSX).
  • Action Replay de Datel: permite introducir pokes de vidas infinitas, invulnerabilidad, munición... a los cartuchos.
  • Adaptador de 4 jugadores, a semejanza del de Mega Drive. Pocos juegos lo soportan.

Emuladores

La Master System es una de las consolas más emulada. La mayor parte de los emuladores de esta consola suelen incluir también soporte para emular la Sega Game Gear, con capacidad de autodetectar si una imagen ROM procede de una u otra consola. Entre los diferentes programas que se pueden encontrar cabe destacar el mejor emulador de Master System para PC que es el famoso Meka, con soporte para GNU/Linux, DOS y Windows.

Uno de los dispositivos más exóticos con soporte de emulación han sido los reproductores de DVD (algunas casas contrataron el soporte oficial Sega para ello, pero las eternas discusiones entre los equipos de USA y Japón la mandaron al traste y a la lista de los más buscados por coleccionistas).

Mención especial merece el adaptador Master System Converter para Mega Drive. Hasta que un aficionado japonés no publicó fotos de un adaptador abierto, se creía que usaba circuitería especial, pero en realidad solo había un condensador (además de los conectores) soldado a uno de los contactos. Esto dio la clave de que en realidad, manteniendo alta esa señal, se le decía a la consola que se reconfigurara como Master System. El hallazgo por otros coleccionistas de cartuchos piratas de Mega Drive con solo juegos de 8 bits, confirmó el hecho. Además, la propia Sega lanzó en Japón una versión de la primera entrega de la saga Phantasy Star que se aprovechaba de este hecho, incluyendo dentro del mismo cartucho el mismo juego que para Master System. Pero descubre una oportunidad de oro perdida: hubiera bastado un simple conmutador y el condensador para poder haber vendido la Mega Drive como dos consolas en una, algo muy apreciado por el mercado japonés donde el espacio en casa vale oro. Pero quizá se temió que eso perjudicara las ventas y se inclinaron por el accesorio caro, pero dotado de soporte para gafas 3D.

Juegos

Entre los juegos que fueron lanzados para Master System, pueden encontrarse títulos que merece la pena recordar, entre ellos:

Véase también

Videoconsolas de Sega
Videoconsolas competidoras de Sega Master System

Fuentes

Este artículo se basa en el de la Wikipedia inglesa y en información de bajo licencia Creative Commons Atribución.

Referencias

  1. Gamers High! Futabasha Super Mook (en japonés). Futabasha. 2015. p. 55. ISBN 978-4-575-45554-0. 
  2. «¡Los juegos se han escapado del ordenador!». Micromanía (Primera época) (24): 59-61. junio de 1987. 

Enlaces externos

  • Lista de juegos y accesorios con coverscans
  • SMS Power! - Página dedicada a las máquinas de 8-bit de Sega.
  • Historia de la consola Master System con numerosas fotos


Predecesores:
SG-1000, SG-1000 Mark III y SC-3000
Sega Master System
1986 - 1996
Sucesor:
Sega Mega Drive
  •   Datos: Q209868
  •   Multimedia: Sega Master System

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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 25 de noviembre de 2015 La Master System comercializada en Japon bajo el nombre SEGA Mark III es una consola de videojuegos de 8 bits basada en cartuchos y tarjetas que fue desarrollada por Sega Aunque estuvo muy por detras en ventas fuera de Europa Brasil y con un exito moderado en Argentina la experiencia sento los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generacion con la Sega Mega Drive Su cese de produccion con excepcion de Brasil fue en 1996 Master SystemSega Master SystemInformacionTipoVideoconsola de sobremesaGeneracionTercera generacionDesarrolladorSegaFabricanteSegaFecha de lanzamientoBrasil 4 de septiembre de 1989SA BrasilJP 20 de octubre de 1985 Mark III 1 NA octubre de 1986EU 1 de junio de 1987ES 1 de diciembre de 1987 2 AUS 1989Descontinuacion1996Unidades vendidas10 a 13 millonesDatos tecnicosSoporteCartuchos Sega CardCronologiaSG 1000Master SystemMega Drive editar datos en Wikidata Sega Master System II Master System Compact Indice 1 Historia 2 Datos Tecnicos 3 Packs Oficiales de Sega 4 Accesorios 4 1 Oficiales de Sega 4 2 De terceros 5 Emuladores 6 Juegos 7 Vease tambien 8 Fuentes 9 Referencias 10 Enlaces externosHistoria EditarLa Mark III fue la sucesora de la SG 1000 la primera consola creada por Sega Fue lanzada en Japon el 20 de octubre de 1985 Al ano siguiente se puso a la venta el juego Alex Kidd in Miracle World y Alex Kidd su protagonista se convertiria en la mascota no oficial de Sega hasta principios de los noventa El sistema fue redisenado para venderlo en el mercado de Estados Unidos con el nombre de Sega Master System en junio de 1986 un ano despues del lanzamiento de la Nintendo Entertainment System Salio a la venta a un precio de 200 Posteriormente fue lanzada por todo el mundo en 1987 con el nuevo nombre Ese mismo ano aparece una version de la Master System en Japon cuyas unicas diferencias con la Mark III son la carcasa que ahora es similar a la usada en el resto del mundo y que incluye de serie integrada dentro de la misma maquina la unidad FM un accesorio opcional de la Mark III con un chip de sonido FM Yamaha Este accesorio nunca salio de Japon ni integrado ni como anadido por separado Aunque mas avanzada tecnicamente que la Nintendo Entertainment System no alcanza en EE UU el mismo nivel de popularidad Esto se ha atribuido a varias causas entre ellas el retraso en el lanzamiento y un numero de cartuchos de otras companias distintas a Sega mucho menor Esto ultimo debido al draconiano contrato que Nintendo obligaba a suscribir a quienes querian licenciar juegos para la NES con clausulas de exclusividad o retrasos de varios anos entre la aparicion de un juego en NES y en otras plataformas esto le valio varias reprimendas del gobierno japones pero siguio en sus trece hasta su derrota legal por Codemasters La Master System vendio 125 000 consolas en los primeros cuatro meses y la NES 2 000 000 Nintendo tenia el 90 del mercado norteamericano por entonces Hayao Nakayama el CEO de Sega decide no gastar muchos esfuerzos en un mercado dominado por la NES En 1988 se venden los derechos de la Master System en USA a Tonka pero su popularidad no para de caer La decision es considerada como muy mala pues Tonka nunca habia comercializado una videoconsola y no tenia idea de que hacer con ella En 1990 Sega habia alcanzado el exito con la Sega Mega Drive Sega Genesis y como resultado recupera los derechos de Tonka sobre la SMS Disena entonces la Sega Master System II una nueva consola mucho mas ligera y pequena pero que para abaratar costes de produccion carece del boton de reset de toma Audio Video del bus de expansion y del slot de tarjeta de la original A la vez lanza un adaptador de Master System para Mega Drive Genesis que si que tiene el slot de tarjeta y usa la circuiteria de la Mega Drive que de hecho es dos consolas en una incluso con dos juegos de chips graficos y de sonido que precisamente incluye la toma de A V Cuando Sega Game Gear es lanzada al mercado uno de sus perifericos Master Gear Converter permitiria a esta consola portatil insertar cartuchos de Master System En un esfuerzo de luchar contra el Super Mario Bros de Nintendo el nuevo sistema incluye en ROM el juego Alex Kidd in Miracle World y posteriormente Sonic the Hedgehog que se ejecutaban si no se insertaba un cartucho Sega se volco en promocionar el nuevo sistema pero el cambio de generacion ya se habia producido y nada logro En Japon la consola fue abandonada al salir a la venta la Sega Mega Drive En 1991 las ventas en America del Norte eran practicamente inexistentes por lo que se decide abandonar ese mercado tambien para intentar potenciar en mayor medida el creciente exito de la Sega Mega Drive Sega Genesis En Europa Sega comercializa la Master System en varios paises incluyendo algunos en los que Nintendo no vende sus consolas Se vende bastante bien en Alemania donde es distribuida por Ariolasoft desde el invierno de 1987 Los desarrolladores europeos han creado muchos juegos para la SMS y por ello es capaz de superar a la NES en Europa Nintendo se ve forzada a licenciar varios juegos populares de la SMS en este mercado La Master System tuvo soporte hasta 1996 en Europa Cuando se deja de fabricar Sega puede concentrase en su nueva Sega Saturn Las ventas en Australia no son tan buenas como las de la NES pero superiores proporcionalmente a las de Norteamerica En Nueva Zelanda es un exito de ventas debido a que la NES no tiene mucha influencia y es soportada hasta 1997 Brasil es el mercado en el que alcanza mas exito pues incluso hoy en dia se siguen vendiendo consolas El responsable de ello es Tec Toy distribuidor en Brasil de Sega La primera diferencia es que las Master System I y II son ambas del mismo aspecto que la Master System I en el resto de paises La Sega Master System III aunque exteriormente similar a la Master System II incorpora en su circuiteria varios de los avances de la Sega Game Gear por lo que el tamano maximo de cartucho ROM pasa de 4 Mbits 512 Kilobytes a 8 Mbits 1024 Kilobytes Esto hace que algunos de los juegos desarrollados por Tec Toy solo puedan ejecutarse en esta maquina y no en el resto de Master System Trae en la ROM interna Sonic the Hedgehog En 2002 se relanza cambiando el color de la carcasa a blanco y con varios packs de juegos el mayor con los siguientes 20 em 1 A Ponte Action Fighter Aerial Assault Alex Kidd High Tech World Alex Kidd in Miracle World Alex Kidd in Shinobi World Alex Kidd in the Lost Stars Alien Syndrome Aztec Adventure Baku Baku Animal Bank Panic Battle Outrun Bil Bolha Black Belt Bomber Raid Bubble Bobble Bonanza Brothers Chase H Q Columns Corrida da Pesada Cyber Shinobi Double Target Dragon Crystal Enduro Racer Eswat City Under Siege Fantasy Zone Fantasy Zone 2 Fantasy Zone 3 Faroeste Fica 1 Forca Alienigena G Loc Gain Ground Galactic Protector Ghost House Golden Axe Golfmania Global Defense Great Soccer Hang On Junte 4 Keiseden Kung Fu Kid Lord of the Sword Machinegun Joe Maze Walker Mexe Mexe Tupi My Hero Nim Parlour Games Pedreiro Polar Penguin Land Pense Bem 10 Jogos Pit Pot Astro Warrior Put amp Puter Rainbow Islands Rastan Saga Renegade Satellite 7 Scramble Spirits Secret Commando Shadow Dancer Shinobi Slap Shot Sonic the Hedgehog Special Criminal Investigation Super Space Invaders Super Tennis The New Zealand Story The Ninja Transbot Thunder Blade Woody Pop World Grand Prix World Soccer Tambien se lanza un modelo sin cables que usa una antena para enviar las imagenes al televisor e incorpora el mando en la consola Se le llama Master System Super Compact Y para el publico femenino una version en rosa llamada Master System Girl Recientemente se ha lanzado la Master System Handy que sigue la estela de otras consolas en un mando Carece de slot de cartuchos y funciona con 4 pilas o un adaptador de corriente Solo tiene salidas RCA de Audio Video y 27 juegos internos Y de nuevo un boton reset En el apartado soft y con licencia expresa de Sega para ello Tec Toy adapta varios titulos a personajes locales Asi Wonder Boy in Monster Land pasa a ser Monica no Castelo do Dragao donde Wonder Boy es sustituido por Monica el popular personaje infantil de Mauricio de Sousa en Brasil tiene hasta parque tematico propio y la espada flamigera por su conejito de felpa con el que exorciza monstruos y fantasmas Sapo Xule otro personaje popular tambien ve como su sprite sustituye al protagonista de otros dos juegos japoneses TransBot pasa a ser Nuclear Creature Pero en lugar de conformarse con explotar lo existente y como mucho trasladarlo al portugues crean nuevos desarrollos tanto de temas locales como Sitio do Pica Pau Amarelo lugar donde se desarrollan muchas de las obras del autor brasileno Monteiro Lobato y Castelo Ra Tim Bum serie de la emisora TV Cultura como crean una excelente adaptacion de Street Fighter II o son los primeros en presentar en 8 bits a Tails el zorro de dos colas inseparable companero de Sonic La conversion de juegos de Game Gear a Master System es tambien una constante Corea del Sur es un caso especial Alli Samsung comercializa la Gam boy una Master System I con licencia aunque otras fuentes la califican de pirata no es asi pero la similitud del nombre con la Game Boy causa su cambio a Aladdinboy Samsung llamara a la Mega Drive Super Aladdinboy El formato de sus cartuchos es el mismo que el japones pero alli se publican muchos juegos occidentales ineditos en Japon de forma legal o pirata La Sega Game Gear es una portatil tambien de Sega cuyo hardware esta basado en el de la Master System pero mejorando la paleta de colores 4096 colores frente a 64 aunque en ambos casos solo 32 pueden usarse al mismo tiempo ampliando el tamano de cartucho lo que permite escenarios y efectos sonoros mayores y anadiendo un puerto de comunicaciones para conectar dos consolas en partidas multijugador A diferencia del resto de la primera generacion de consolas de mano en color es capaz de mostrar imagenes de TV en su pantalla mediante un accesorio sintonizador Datos Tecnicos EditarCPU Zilog Z80 NEC D780C Zilog Z80A o Zilog Z084004 a 4 MHz ROM de 8 a 256 Kilobytes dependiendo del juego en memoria RAM 8 Kilobytes VRAM 16 Kilobytes Graficos controlado por un custom chip con nucleo Texas Instruments TMS9918 proporciona Graficos a 256 x 192 modo de las SG1000 SC3000 Graficos a 248 x 192 64 colores 32 simultaneos dos paletas definibles de 16 colores cualquiera de las dos paletas puede usarse en el fondo pero solo una de ellas puede usarse para los sprites 64 sprites de 8x8 8x16 o 16x16 por hardware Scroll por hard de toda o parte de la pantalla arriba abajo izquierda derecha Sonido de serie viene con un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco En los modelos japoneses un Yamaha YM2413 FM que aporta 9 canales de sonido sintetizado 9 voces puras o 6 puras y 3 de percusion 15 instrumentos 1 definible por el usuario Control de vibracion y modulacion de amplitud por hardware Carcasa Master System I Alargada 36 2 17 7 cm con angulos marcados Master System II Bastante mas compacta 25 16 7 4 5 a 18 cm y con formas redondeadas Master System III Muy similar a la II toda en negro Conectores de Entrada Salida Modulador RF Salida A V RGB DIN 8 solo Mark III Master System I 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega Slot de Cartuchos en la parte superior Slot de tarjetas en el frontal solo en Master System I Bus de ampliacion Trampilla inferior en la Master System I Alimentacion Soporte Cartucho ROM el japones coreano de 44 pines como la Sega 1000 de 50 pines en el resto del mundo Tarjeta Sega Card es una herencia de la Mark II Mientras que en Japon existen numerosos titulos en este formato de la generacion anterior en Occidente solo se publican la numeracion cambia entre Tonka y Europa 4001 My Hero 4002 Ghost House 4003 Teddy Boy 4004 Transbot 4005 F 16 Fighting Falcon 4007 Super Tennis SMS 4010 Spy vs Spy 4018 Great Soccer 4080 Hang On 4081 F 16 Fighter 4083 Spy vs Spy 4084 Bank PanicPacks Oficiales de Sega Editar3000 Sega Master System con un juego de laberinto 3001 SegaScope package 3005 Sega Master System con Astro Warrior Hang On en cartucho 3005 05B Sega Master System Alex Kidd 3006 Sega Master System 2 Alex Kidd 3006 05A Sega Master System 2 Sonic the Hedgehog 3006 18 Sega Master System 2 3010 Sega Master System Hang On en cartucho o tarjeta 3010A Sega Master System Plus Hang On Safari Hunt Accesorios EditarLa Master System es capaz de utilizar los mandos de Mega Drive pero solo reconoce 2 botones y la cruceta Algunos modelos de terceros son incompatibles Oficiales de Sega Editar 3020 Sega Control Pad gamepad oficial Sega de dos botones 3021 SG Commander gamepad mejorado que incluye un boton de autodisparo 3040 Sports Pad Power Ball una trackball para los juegos deportivos 3041 Handle Controller volante con forma de cuernos 3046 Rapid Fire Unit conectado entre el gamepad y la consola proporcionan capacidad de autofuego El modelo japones lo hacia ininterrumpido el europeo incluia un conmutador Sega Light Phaser 3050 Sega Light Phaser Pistola optica disenada de la serie Zillion Aunque fueron pocos los juegos que la soportaron es mitica la adaptacion de Operation Wolf Mediante un adaptador puede usarse en ordenadores MSX 3060 Control Stick joystick de Sega con forma de seta SegaScope 3 D Glasses 3073 SegaScope 3 D Glasses Gafas 3 D todo un adelanto heredado de la Mark III A diferencia de otras en lugar de usar lentes rojo azul son de cristal polarizado dando una sensacion de profundidad no igualada hasta los 32 bits Se conectan mediante el slot de tarjeta por lo que solo la Mark III la Master System I y la Mega Drive con adaptador Master System I la soportan Los juegos son no solo pocos sino muy cotizados por los coleccionistas Varios tenian un modo de juego normal si no detectaban el accesorio 3085 cable RGB SCART proporciona una calidad mayor De serie en los modelos vendidos en Francia por imperativo legal 3092 RF Unit sintonizador externo de television 43051 Mega Phaser Pistola optica la numeracion es de Tonka 43052 Arcade Command Stick Joystick de Tonka Tableta grafica Graphics Board solo para Mark III Master System japonesa Tonka no paso de primer prototipo de su version De terceros Editar Legion de Joystics y gamepads Todos los multinorma incluyen un modo Sega simplemente baila los botones de fuego respecto de un joystick MSX Action Replay de Datel permite introducir pokes de vidas infinitas invulnerabilidad municion a los cartuchos Adaptador de 4 jugadores a semejanza del de Mega Drive Pocos juegos lo soportan Emuladores EditarLa Master System es una de las consolas mas emulada La mayor parte de los emuladores de esta consola suelen incluir tambien soporte para emular la Sega Game Gear con capacidad de autodetectar si una imagen ROM procede de una u otra consola Entre los diferentes programas que se pueden encontrar cabe destacar el mejor emulador de Master System para PC que es el famoso Meka con soporte para GNU Linux DOS y Windows Uno de los dispositivos mas exoticos con soporte de emulacion han sido los reproductores de DVD algunas casas contrataron el soporte oficial Sega para ello pero las eternas discusiones entre los equipos de USA y Japon la mandaron al traste y a la lista de los mas buscados por coleccionistas Mencion especial merece el adaptador Master System Converter para Mega Drive Hasta que un aficionado japones no publico fotos de un adaptador abierto se creia que usaba circuiteria especial pero en realidad solo habia un condensador ademas de los conectores soldado a uno de los contactos Esto dio la clave de que en realidad manteniendo alta esa senal se le decia a la consola que se reconfigurara como Master System El hallazgo por otros coleccionistas de cartuchos piratas de Mega Drive con solo juegos de 8 bits confirmo el hecho Ademas la propia Sega lanzo en Japon una version de la primera entrega de la saga Phantasy Star que se aprovechaba de este hecho incluyendo dentro del mismo cartucho el mismo juego que para Master System Pero descubre una oportunidad de oro perdida hubiera bastado un simple conmutador y el condensador para poder haber vendido la Mega Drive como dos consolas en una algo muy apreciado por el mercado japones donde el espacio en casa vale oro Pero quiza se temio que eso perjudicara las ventas y se inclinaron por el accesorio caro pero dotado de soporte para gafas 3D Juegos EditarEntre los juegos que fueron lanzados para Master System pueden encontrarse titulos que merece la pena recordar entre ellos Alex Kidd in Miracle World Castle of Illusion starring Mickey Mouse Fantasy Zone Phantasy Star Power Strike Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog 2 Sonic Chaos Super Monaco GP Ayrton Senna s Super Monaco GP II Global Gladiators Tennis Ace Laser Ghost Spider Man Aladdin Tom and Jerry the movie Pit Fighter Paperboy The Simpsons Bart vs the Space Mutants Michael Jackson s Moonwalker Shinobi III Return of the Ninja Master Shadow Dancer Zillon Wonder BoyVease tambien EditarVideoconsolas de SegaSega Master System Sega Game Gear Sega Megadrive Sega Saturn Sega Dreamcast Videoconsolas competidoras de Sega Master SystemNintendo Entertainment SystemFuentes EditarEste articulo se basa en el de la Wikipedia inglesa y en informacion de El Museo de los 8 Bits bajo licencia Creative Commons Atribucion Referencias Editar Gamers High Futabasha Super Mook en japones Futabasha 2015 p 55 ISBN 978 4 575 45554 0 Los juegos se han escapado del ordenador Micromania Primera epoca 24 59 61 junio de 1987 Enlaces externos EditarLista de juegos y accesorios con coverscans SMS Power Pagina dedicada a las maquinas de 8 bit de Sega Historia de la consola Master System con numerosas fotos Predecesores SG 1000 SG 1000 Mark III y SC 3000 Sega Master System1986 1996 Sucesor Sega Mega Drive Datos Q209868 Multimedia Sega Master System Obtenido de https es wikipedia org w index php title Master System amp oldid 137953793, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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