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Final Fantasy VII


Final Fantasy VII (ファイナルファンタジーVII Fainaru Fantajī Sebun?) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por la empresa Square para la plataforma PlayStation. Publicado en 1997, se trata de la séptima entrega de la serie Final Fantasy y la primera de la saga en presentar gráficos tridimensionales, mostrando personajes completamente renderizados sobre escenarios prerrenderizados. El argumento de Final Fantasy VII se centra en el protagonista Cloud Strife, un mercenario que inicialmente se une al grupo ecoterrorista AVALANCHA para detener el control mundial de la corporación Shinra que está drenando la vida del planeta para usarla como fuente de energía. Conforme la historia avanza, Cloud y sus aliados se ven envueltos en un conflicto que representa una amenaza aún mayor para el mundo, enfrentándose a Sefirot, el antagonista principal del juego.

ファイナルファンタジーVII
Título original Final Fantasy VII
Desarrolladora(s) Square
Distribuidora(s) PlayStation
Microsoft Windows
Eidos Interactive
Square Enix (Digital & Steam)
Director(es) Yoshinori Kitase
Productor(es) Hironobu Sakaguchi
Programador(es) Ken Narita
Artista(s) Yusuke Naora
Escritor(es) Kazushige Nojima
Yoshinori Kitase
Compositor(es) Nobuo Uematsu
Plataforma(s) PlayStation, Microsoft Windows, iOS, PlayStation 4, Android, Nintendo Switch, Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento
31 de enero de 1997
PlayStation
  • JP 31 de enero de 1997
  • NA 7 de septiembre de 1997
  • EU 14 de noviembre de 1997
  • JP 16 de mayo de 2013
  • NA 2 de junio de 2009 (PSN)
  • EU 4 de junio de 2009 (PSN)
International
  • JP 2 de octubre de 1997
  • NA 25 de junio de 1998
  • EU 25 de junio de 1998
  • JP 10 de abril de 2009 (PSN)
  • NA 25 de junio de 1998
  • EU 25 de junio de 1998
Microsoft Windows
  • JP 16 de mayo de 2013
  • NA 31 de mayo de 1998[1]
  • EU 25 de junio de 1998[1]
  • JP 16 de mayo de 2013
  • NA 25 de junio de 1998
  • EU 25 de junio de 1998
  • WW 14 de agosto de 2012 (Digital)
  • JP 16 de mayo de 2013
  • NA 25 de junio de 1998
  • EU 25 de junio de 1998
  • WW 4 de julio de 2013 (Steam)
International
  • JP 16 de mayo de 2013 (Digital)
  • NA 25 de junio de 1998
  • EU 25 de junio de 1998
iOS
  • WW 19 de agosto de 2015[2]
  • JP 16 de mayo de 2013
  • NA 25 de junio de 1998
  • EU 25 de junio de 1998
PlayStation 4
  • WW 5 de diciembre de 2015[3]
  • JP 16 de mayo de 2013
  • NA 25 de junio de 1998
  • EU 25 de junio de 1998
Android
  • WW 7 de julio de 2016
  • JP 16 de mayo de 2013
  • NA 25 de junio de 1998
  • EU 25 de junio de 1998
Nintendo Switch & Xbox One
  • WW 26 de marzo de 2019
  • JP 16 de mayo de 2013
  • NA 25 de junio de 1998
  • EU 25 de junio de 1998
Género(s) Videojuego de rol
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es)
Ver lista
  • CERO: A (Todas las edades)
Formato(s)
CD-ROM
3× CD-ROM
4× CD-ROM (International & PC)
Digital
Requisitos
Ver lista
Microsoft Windows
166 MHz Pentium CPU, 32 MB RAM, 4X CD-ROM, Tarjeta de sonido y video compatible con DirectX 5.1, 260 MB de espacio en el disco duro, Windows 95 o superior)
Controles mando de videojuegos y pantalla táctil
Idioma(s) japonés
Web oficial
finalfantasyviipc.square-enix-games.com/en
Final Fantasy
Final Fantasy VI ファイナルファンタジーVII Final Fantasy VIII
Ficha en IMDb

El desarrollo de Final Fantasy VII comenzó en 1994. El juego fue inicialmente concebido para Super Nintendo Entertainment System, pero su desarrollo fue trasladado a Nintendo 64. Sin embargo, dado que los cartuchos de Nintendo 64 carecían de la capacidad de almacenamiento necesaria; Square decidió publicarlo para el sistema PlayStation en su lugar, ya que utiliza el CD-ROM como soporte de almacenamiento. Final Fantasy VII fue dirigido por Yoshinori Kitase, escrito por Kazushige Nojima y Kitase, y producido por Hironobu Sakaguchi. La música fue compuesta por el veterano de la saga Nobuo Uematsu, mientras que el antiguo diseñador de personajes, Yoshitaka Amano, fue reemplazado por Tetsuya Nomura. El equipo de desarrollo de "Final Fantasy VII Remake" ha sido responsable de varias entregas de la saga. Algunas de sus obras han sido aclamados por la crítica como "Final Fantasy XIII" y "Final Fantasy XV".

Ayudado de una gran precampaña publicitaria, Final Fantasy VII se convirtió en un éxito de crítica y comercial de inmediato. Fue originalmente lanzado para Sony PlayStation, en 1998 para Microsoft Windows, en 2009 para PlayStation Network, en 2012 para descarga digital en PC, y en 2013 para Steam. En 2014, fue publicado para dispositivos iOS y Android a través del servicio exclusivo japonés "Dive In"[4]​ aunque en iOS se publicó también a nivel mundial el 19 de agosto de 2015.[2]​ El 5 de diciembre de 2015 se lanzó para PlayStation 4 aunque, en lugar de ser la versión original de PlayStation, se trata de una adaptación de la versión original para Microsoft Windows.[3]​ Ha continuado vendiendo sólidamente—11 millones de copias contabilizadas en 2015,[5]​ convirtiéndolo en el título más vendido de la serie. Final Fantasy VII fue alabado por sus gráficos, sistema de juego, música e historia. La crítica se centró principalmente en arremeter contra su localización al inglés, sobre la que se realizaron las traducciones a otros idiomas que tampoco estuvieron exentas de crítica.

Ha sido reconocido de manera retrospectiva como el juego que popularizó los videojuegos de rol japoneses fuera de su mercado natal, y por contribuir fuertemente al éxito de PlayStation. Ha sido frecuentemente posicionado entre los mejores juegos de la historia en diversas listas de videojuegos. La popularidad del juego provocó que Square produjera una serie de secuelas y precuelas englobadas en una recopilación de material multimedia conocida como Compilation of Final Fantasy VII.

Tras una década de rumores y especulaciones, una nueva versión en alta definición completamente rehecha del juego fue anunciada en la Electronic Entertainment Expo 2015 para PlayStation 4, además de otras plataformas aún por confirmar. El desarrollo de esta adaptación correrá a cargo del productor, director y escritor originales, Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura y Kazushige Nojima, respectivamente.

Durante el E3 del 2019, se presentó el adelanto del juego Final Fantasy VII Remake, con todos los gráficos remasterizados y un nuevo sistema de juego, con fecha de lanzamiento el 10 de abril de 2020.

Sistema de juego

Al igual que las anteriores entregas de Final Fantasy, Final Fantasy VII se compone principalmente de tres apartados: un mapamundi, escenarios locales y una secuencia de batalla. El mapa del mundo es un modelo tridimensional, mostrando una escala reducida del mundo ficticio del juego, a través del cual el jugador puede viajar entre distintas localizaciones del juego.[6]​ Al igual que las anteriores entregas el mapa del mundo puede ser atravesado a pie, en chocobos y en dirigible o en transporte marítimo (en este caso, el submarino y un avión pueden ser usados como barco). Además incluye un medio de transporte adicional—un buggy.[6]

En los escenarios locales, los personajes están superpuestos sobre entornos escalados de forma realista, tratándose de un escenario bidimensional prerenderizado que representa lugares como pueblos o bosques.[7]​ Inicialmente, el área de juego se restringe a la ciudad de Midgar, pero conforme el juego avanza el mundo entero se vuelve accesible.[6]​ El progreso de la línea argumental se desarrolla en gran parte por medio de secuencias escritas, aunque también se utilizan cinemáticas prerenderizadas.[8]

Sistema de batalla

Las batallas, que o bien se producen aleatoriamente en el mapa o se desencadenan mediante ciertos eventos, enfrentan al grupo del jugador contra uno o más enemigos. Ganar la batalla al derrotar a todos los enemigos conlleva adquirir experiencia, gil, y elementos. Sin embargo, si todos los miembros del grupo quedan simultáneamente fuera de combate o son incapaces de continuar la batalla (al ser petrificados, por ejemplo), el juego acaba y el jugador debe reanudar la partida desde el último punto de guardado. La escena de batalla es una representación del área en 3D, como el interior de un edificio o un prado, en la cual el jugador dirige a los personajes en batallas contra enemigos controlados por la CPU.[9]​ Mientras que los personajes presentan una estética super deformed en los escenarios por donde se desplazan, los modelados de los personajes lucen un aspecto más realista y proporcionado en los combates.[8]Final Fantasy VII es el primer juego de la saga en presentar modelos de los personajes completamente renderizados con polígonos, en vez de hacerlo con sprites bidimensionales. Durante las secuencias de batalla, el juego utiliza el recurrente sistema de "Batalla de tiempo activo" (BTA) utilizado por primera vez en Final Fantasy IV. A diferencia de juegos anteriores de la saga que permitían participar a cuatro o cinco personajes jugables en combate, Final Fantasy VII sólo permite tres personajes por batalla.[10]

El sistema de habilidades en Final Fantasy VII se basa en el uso de la Materia —orbes mágicos que se componen de energía Mako condensada (la forma de energía del planeta), que se colocan en ranuras especiales en las armas y armaduras, permitiendo al jugador personalizar las habilidades de su grupo para usar magia, invocaciones, y habilidades especiales. La Materia está dividida en cinco categorías; Materia verde o de magia para conjurar encantamientos ofensivos y defensivos, Materia amarilla o de comando que otorga nuevas habilidades, Materia roja o de invocación que permite al personaje invocar monstruos, Materia morada o independiente que proporciona un incremento en los atributos del personaje que la lleve equipada, y Materia azul o de apoyo que mejora a otra Materia cuando se colocan en ranuras conectadas (por ejemplo, enlazando la Materia Fuego con la Materia Todos permite al personaje atacar a todos los enemigos simultáneamente al conjurar Fuego). Sin embargo, la mayoría de Materia basada en magia disminuye los atributos físicos del personaje que la lleve equipada. Al igual que los personajes, la Materia puede subir de nivel con experiencia, desbloqueando habilidades y funcionalidades más fuertes, llegándose a crear nueva Materia una vez haya alcanzado el máximo nivel.[11]​ Las invocaciones se presentan en el juego, equipables con Materia, mediante ataques con elaboradas animaciones. Una versión modificada de los Ataques Desesperados de Final Fantasy VI aparecen en Final Fantasy VII rebautizados como "Límite". Cada personaje jugable dispone de una barra que va llenándose gradualmente conforme van sufriendo daños en la batalla. Cuando la barra está completamente llena, el personaje es capaz de desencadenar su Límite, un ataque especial que generalmente inflige un daño significativamente mayor en los enemigos que los ataques normales, o en su defecto ayudan al grupo en la batalla.[8]​ A diferencia de la Materia, cada personaje tiene su propio conjunto único de Límites, los cuales se dividen en cuatro niveles de intensidad, aunque un personaje, Cait Sith, dispone sólo de dos.[12]

Argumento

Contexto

El marco donde se desarrolla el juego es similar al de Final Fantasy VI en el sentido de que el mundo del juego tiene una tecnología considerablemente más avanzada que las primeras cinco entregas de la serie. En general, la tecnología y la sociedad del juego se aproxima a la de un entorno de ciencia ficción industrial o postindustrial.[13]​ El mundo de Final Fantasy VII, referido en el juego como "El Planeta" aunque retroactivamente bautizado como Gaia, está compuesto principalmente de tres grandes continentes. En el continente oriental se ubica la ciudad de Midgar, una metrópolis industrial que sirve como ciudad capital además de albergar a la sede de la compañía de energía eléctrica Shinra, que funciona como la mayor parte del gobierno mundial de facto del planeta. Otras localizaciones del mismo continente son Junon (principal base militar de Shinra), Fuerte Cóndor (una fortaleza con un enorme cóndor cubriendo la parte superior de un reactor de Mako), la granja Chocobo y Kalm (una pequeña ciudad inspirada en la Europa medieval).

En el continente occidental se ubica Gold Saucer (un parque de atracciones quedando la Prisión de Corel situada debajo), Costa del Sol (una ciudad costera de vacaciones), Gongaga (una pequeña ciudad que contiene los restos de un reactor de Mako destruido), Nibelheim (un pueblo que reside en la base del Mt. Nibel), Ciudad Cohete (la ubicación del lanzamiento fallido de un cohete de Shinra al espacio), y Cañón Cosmo.

La tribu que habita en Cañón Cosmo enfatiza la armonía de la vida con la naturaleza y se dedican al bienestar del planeta.[14]​ Su asentamiento cuenta con un observatorio y sirve como un centro de investigación para los que desean participar en una filosofía conocida como el "Estudio de la vida del Planeta", un estilo de vida que fomenta la deferencia por la naturaleza y enseña que el planeta tiene vida y energía en su ser.[14]

Wutai, un pueblo inspirado en la China y el Japón premodernos, se halla en una gran isla del continente occidental. El continente situado más al norte es una masa de tierra llena de glaciares, y entre sus pocos asentamientos se incluyen Ciudad Huesos (un sitio de excavación), Iciclos (una ciudad de vacaciones de esquí), la mítica "Ciudad de los Ancianos", y la Cueva del Norte, donde el clímax del juego tiene lugar. También hay lugares bajo el mar accesibles solo por submarino; como por ejemplo, un portaaviones de Shinra hundido.

Personajes

Los nueve principales personajes jugables en Final Fantasy VII son Cloud Strife, un mercenario que afirma haber sido un antiguo miembro de primera clase de la unidad SOLDADO de Shinra;[15]​ Barret Wallace, el líder del grupo rebelde anti-Shinra AVALANCHA; Tifa Lockhart, una artista marcial y miembro de AVALANCHA, además de ser una amiga de la infancia de Cloud; Aeris Gainsboroughtransliterado en otras traducciones como Aerith—,[n. 1]​ una vendedora de flores que ha sido perseguida por la unidad de operaciones especiales de Shinra, los Turcos, desde su infancia;[16]Red XIII, una sabia criatura con forma de león con la que los científicos de Shinra experimentaron; Cait Sith un robótico gato adivino que monta sobre un muñeco Moguri móvil;[17]Cid Highwind, un piloto cuyo sueño de ser el primer hombre en el espacio exterior nunca se cumplió;[18]Yuffie Kisaragi, una joven ninja y habilidosa ladrona; y Vincent Valentine, un antiguo miembro de la unidad de los Turcos de Shinra, con quien experimentaron 30 años antes de los acontecimientos del juego.[19]​ El antagonista principal del juego es Sephiroth—adaptado al español como Sefirot—, un antiguo miembro de SOLDADO que reapareció varios años tras habérsele dado por muerto.[20]

Historia

La historia de Final Fantasy VII comienza con la unión de Cloud a AVALANCHA, liderada por Barret, cuya misión es evitar que Shinra drene la Corriente Vital del planeta, en una serie de asaltos hacia los reactores Mako, alrededor de la ciudad de Midgar. Aunque la primera misión tiene éxito, AVALANCHA queda atrapada en otro reactor durante al segundo asalto. El reactor explota, lanzando a Cloud de los niveles inferiores de Midgar hacia los suburbios. Este cae en una zone de flores, dentro de una iglesia, donde formalmente es presentada Aeris.[21]​ Impulsado por la llegada de Los Turcos de Shinra, enviados a capturar Aeris, Cloud acepta ser el guardaespaldas de Aeris y la defiende de Los Turcos.[22]​ Después de reunirse con Tifa, también miembro de AVALANCHA, en el sector 7, ellos se infiltran en la mansión del líder de la delincuencia del Sector 6, Don Corneo. El grupo se entera de que Shinra ha descubierto la ubicación del escondite de AVALANCHA y planea colapsar la plataforma superior del Sector 7 en los suburbios.[23]​ Shinra destruye el Sector 7, matando a su población y tres miembros de AVALANCHA. Los Turcos capturan a Aeris, tras revelarse que ella es la última sobreviviente de los "Cetra",[24]​(también llamados Ancianos) una raza cercanamente en sintonía con el planeta, y que anteriormente se pensaba extinta. El presidente de Shinra cree que Aeris puede llevarlo a la "Tierra Prometida", una tierra mítica de fertilidad, donde espera encontrar abundante energía Mako.[25]

Los miembros restantes de AVALANCHA deciden infiltrarse en la sede de Shinra para rescatar a Aeris. Después de liberarla a ella y a Red XIII, ellos escapan mientras la mayoría del personal en el edificio Shinra, incluido el presidente, han sido asesinados. Cloud sospecha que Sefirot(también descendiente de los "Cetra"), un hombre que se presume estaba muerto, está detrás del atentado, sospechas confirmadas por un ejecutivo que alega haber presenciado cuando Sefirot asesinaba al presidente y le decía que él nunca permitiría a Shinra reclamar la Tierra Prometida.[26]​ El equipo también se entera de que durante el ataque de Sefirot en Shinra, el cuerpo sin cabeza de una criatura llamada "Jénova" desapareció del edificio del centro de investigación.[27]​ Mientras el hijo del presidente, Rufus Shinra, asume el control de la empresa, AVALANCHA persigue a Sefirot a través del planeta, temiendo a que sus intenciones sobre la "Tierra Prometida" puedan ser más destructivas que las de Shinra. Al grupo más adelante se le unen Yuffie, Cait Sith, Vincent y Cid. Cada miembro del grupo debe llegar a un acuerdo con los conflictos personales de su pasado. El alcance completo del plan de Sefirot es finalmente revelado: si el mundo es dañado significativamente, su Corriente Vital interna se concentrará en un intento de sanar la herida. Sefirot pretende utilizar un poderoso hechizo llamado Meteorito para herir gravemente al planeta, incitando una reacción en la Corriente Vital para salvaguardar el planeta. Sefirot luego podría fusionarse con la totalidad de la energía del planeta, permitiéndole renacer como un dios y gobernador del planeta.[28]

En un templo antiguo creado por los Cetra, AVALANCHA intenta acabar con el plan de Sefirot tomando la Materia Negra, necesaria para activar Meteorito, pero Sefirot muestra un misterioso poder sobre Cloud, forzándolo a entregársela. Temiendo que Sefirot podría invocar a Meteorito, Aeris se pone en marcha para detenerlo por su cuenta. AVALANCHA la sigue al continente del norte, donde entran en una antigua ciudad Cetra. Tras encontrar a Aeris en pleno rezo, Sefirot comienza afectar el comportamiento de Cloud, e intenta obligarlo a matarla. Cloud se resiste a las órdenes de Sefirot, pero Sefirot aparece y mata a Aeris.[29]​ Después, de poner su cuerpo en reposo, el grupo se decide ir a derrotar a Sefirot.

Cloud, sin embargo, comienza a dudar de su capacidad de controlar sus propias acciones. Influenciado por Sefirot, Cloud pone en duda sus recuerdos e insiste que no es realmente un humano, sino un modelo creado a partir de la materia genética de Jénova por el profesor Hojo. Jénova era una criatura interestelar que choco contra el planeta aproximadamente 2000 años antes de los acontecimientos del juego. Jénova había tenido la intención de infectar a todos los organismos vivientes del planeta con un virus que induce a la locura y transformaciones monstruosas;[30]​ entre sus víctimas estuvieron la mayoría de los Cetra. Intentando defenderse a sí mismo, el planeta crea monstruos gigantes llamados "ARMA". La mayoría de humanos huyeron en vez de luchar contra Jénova, sin embargo, un pequeño grupo de Cetra supervivientes lograron derrotar y confinar Jénova.[31]​ Finalmente, los restos de Jénova fueron descubiertos por el Profesor Gast, investigador de la Corporación Shinra. Confundiendo a la criatura como Cetra, Gast dio autorización para llevar a cabo un experimento para producir un Cetra artificialmente mediante la combinación de las células de Jénova con el feto de un niño no nacido.[30]​ Sefirot se enteró de que él era el producto de este experimento durante una misión en la ciudad natal de Cloud y Tifa, Nibelheim. Él llegó a la conclusión de que era un Cetra que se había producido exclusivamente a partir de la materia genética de Jénova. Él quemó Nibelheim, con la intención de matar a todos los descendientes de aquellos que creía que habían abandonado a sus antepasados en defensa del planeta. Cloud confrontó a Sefirot durante esta masacre, después Sefirot desaparece bajo circunstancias desconocidas y fue dado por muerto hasta su reaparición en el edificio de Shinra. Cuando viaja AVALANCHA hacia el Cráter del Norte para hacer frente a Sefirot, este hace creer a Cloud que no se encontraba en Nibelheim, mostrando imágenes de un SOLDADO con el cabello oscuro que ocupa el lugar de Cloud en su memoria.[32]​ Con Tifa sin poder refutar lo que dice Sefirot, Cloud le entrega la Materia Negra a Sefirot, lo que le permite invocar a Meteorito. Esto, a su vez da lugar al despertar de las ARMA. Durante el terremoto que ocurre, Cloud se separa de sus compañeros y cae en la Corriente Vital.

Mientras el Meteorito invocado por Sefirot se acerca lentamente al planeta, la Corporación Shinra centra sus esfuerzos en proteger a la humanidad de las ARMA.[33]​ Mientras tanto, los miembros de AVALANCHA obtienen la aeronave de Cid, el "Viento Fuerte" (en inglés,"Highwind"), y comienza la búsqueda de Cloud. Ellos lo encuentran en un estado catatónico en una "isla enfermería" donde llega después de la invocación de Meteorito'. La actividad destructiva de las ARMA provoca una abertura en la isla, depositando a Cloud y a Tifa en la Corriente Vital, donde se reconstruye la memoria de Cloud y comprende la verdad sobre su pasado. Se reveló que Cloud nunca logró unirse a SOLDADO, y que el SOLDADO de pelo oscuro de sus recuerdos fue realmente el primer enamoramiento de Aeris y el mejor amigo de Cloud, Zack Fair. Zack, Tifa, y Cloud habían luchado durante el último ataque de Sefirot a Nibelheim. Aunque Tifa y Zack fueron derrotados, Cloud y Sefirot se hirieron gravemente uno al otro. Después de decapitar a Jénova, Sefirot es lanzado en la Corriente Vital por Cloud, llevándose la cabeza de la criatura con él. En vez de morir, su cuerpo y su conciencia se cristalizó en energía Mako dentro del cráter de Jénova.

Cloud y Zack se encontraban entre los heridos sobrevivientes que fueron detenidos por Shinra como parte de un encubrimiento de la masacre de Sefirot. El Profesor Hojo sometió estos supervivientes a un experimento, haciéndoles las mismas mejoras que a los miembros de SOLDADO, un procedimiento que incluye duchas con Mako y la inyección de células de Jénova. Todos excepto Zack entraron en un estado de coma, y casi cuatro años más tarde, Zack dio fin a su confinamiento, llevándose a Cloud con él. Sin embargo, las células alien que habitan en el cuerpo de Cloud también permitió a Sefirot controlar su comportamiento. Además, la capacidad de duplicar la información de las células permitió a la mente de Cloud construir una personalidad falsa en torno a la conducta de Zack, que lo llevó a creer que había sido SOLDADO 1 ª Clase en Nibelheim. Zack fue asesinado a las afueras de Midgar por soldados de Shinra después de salvarle la vida a Cloud; durante los últimos momentos de vida de Zack, le dice a Cloud que viva por ambos. Después, Tifa descubrió a Cloud, que llevaba un uniforme de 1 ª clase que Zack le había encontrado, y le ofreció un trabajo con AVALANCHA.[30]

Tras despertar Cloud, el grupo se entera de que Aeris, en sus últimos momentos, estaba invocando el hechizo Sagrado con la Materia Blanca, el único medio de oponerse a Meteorito. Aunque tuvo éxito, Sefirot impidió que el hechizo se manifestara. Tomando la decisión de proteger a la humanidad de las ARMA antes de ir tras Sefirot, Shinra y AVALANCHA destruyen las ARMA, aunque casi todos los ejecutivos de Shinra mueren en el proceso. Entre los pocos supervivientes esta Reeve Tuesti, que revela ser el arrepentido controlador de Cait Sith,[34]​ y el Profesor Hojo, que se revela que es el padre biológico de Sefirot. Explica que él y su esposa fueron los asistentes al Profesor Gast, y ofreció su niño no nacido como una prueba sujeta a la investigación con Jénova.[35]​ Después de encontrar que Hojo está tratando de ayudar a Sefirot a dominar la Corriente Vital, AVALANCHA lo mata. Cloud le dice a su equipo que vayan y encuentren la razón por la que están luchando, antes de comenzar el asalto final contra Sefirot. Con cada uno de los miembros del grupo de Cloud en paz con su pasado, el grupo viaja a través del cráter del Norte al núcleo del planeta. Ellos derrotan a Sefirot y liberan a Sagrado, pero el hechizo no es capaz de destruir a Meteorito solo. Seleccionado como objetivo de Meteorito, Midgar queda casi completamente destruido. Sin embargo, la Corriente Vital del planeta aumenta para ayudar a Sagrado en la destrucción de Meteorito.[36]​ Durante el epílogo, que toma lugar 500 años después de los acontecimientos del juego, Red XIII corre a través de un cañón con dos cachorros a su lado. Se para frente a un acantilado, y se muestra una tierra de vegetación exuberante donde el destruido Shinra y Midgar estuvieron una vez.

Desarrollo

 
Hironobu Sakaguchi, creador de la serie Final Fantasy.

Los primeros planes de desarrollo del comenzaron en 1994 tras el lanzamiento de Final Fantasy VI. En ese momento, se pretendía que el juego fuera otro proyecto bidimensional para SNES.[37]​ El creador de la saga, Hironobu Sakaguchi, planeó originalmente que la historia tuviera lugar en Nueva York en el año 1999, de forma que el guion original de Final Fantasy VII, que fue escrito por Sakaguchi, acabó siendo completamente diferente al del producto final. Tetsuya Nomura recordaba como Sakaguchi "quería hacer algo así como una historia de detectives." La primera parte de la historia presentaba a un temperamental personaje llamado "Detective Joe" que iba en búsqueda de los personajes principales, después de que hubieran volado la ciudad de Midgar, la cual ya había sido presentada en la historia.[38]​ La versión final fue escrita por Kazushige Nojima y Yoshinori Kitase, basándose en la historia de Sakaguchi y Nomura.[39]​ Más tarde, Masato Kato se involucró en el proyecto y escribió tres escenas para el juego.[40]

Sin embargo, muchos miembros del equipo de desarrollo estaban trabajando paralelamente en Chrono Trigger, y el desarrollo de Final Fantasy VII se interrumpió cuando el otro proyecto cobró la suficiente importancia como para requerir la ayuda de Kitase y otros diseñadores. Algunas de las ideas que se concibieron originalmente para Final Fantasy VII acabaron plasmándose, en última instancia, en Chrono Trigger. Otras ideas, como la de situar la historia en Nueva York o la de incluir una bruja como personaje, Edea, quedaron en desuso hasta la posterior llegada de los proyectos de Parasite Eve y Final Fantasy VIII respectivamente.[41]

El desarrollo se reanudó a finales de 1995,[42]​ y requirió los esfuerzos de aproximadamente 120 artistas y programadores, usando el software de PowerAnimator y Softimage 3D.[43]​ El grupo trabajó conjuntamente desde Japón y la nueva oficina estadounidense de Square en Los Ángeles, siendo el equipo estadounidense el principal responsable de la creación de los entornos de las ciudades.[44]​ La creación del videojuego fue la más cara de su época, con un presupuesto de desarrollo de alrededor de 45 millones de dólares estadounidenses,[45]​ equivalentes a 67 millones de dólares en 2015.[46]​ A Kitase le preocupaba que la franquicia pudiera quedarse atrás si no conseguía ponerse al día con los gráficos tridimensionales tal como se había hecho en otros videojuegos,[47]​ y la producción comenzó tras completar una corta y experimental demo técnica llamada Final Fantasy SGI para la estación de trabajo «Onyx» de Silicon Graphics. La demo presentaba personajes renderizados en 3D poligonales de Final Fantasy VI en batalla a tiempo real.[48]​ Este experimento llevó al equipo de desarrollo a integrar estas mecánicas de diseño en Final Fantasy VII. Sin embargo, debido a la gran cantidad de datos en movimiento, sólo el formato CD-ROM tenía la capacidad suficiente para albergar las necesidades del proyecto.[42][49]Nintendo, para la que Square había desarrollado los títulos previos de la saga Final Fantasy, había decidido continuar usando cartuchos para su próxima consola Nintendo 64. Esto derivó en un conflicto que llevó a Square a poner fin a su relación con Nintendo. En su lugar, anunciaron el 12 de enero de 1996 que desarrollarían Final Fantasy VII exclusivamente para la consola PlayStation de Sony.[50]​ Los empleados de Square afirmaron que incluso 64DD carecía de la suficiente capacidad de almacenamiento para Final Fantasy VII, hubieran hecho falta como más de treinta discos de 64DD para albergar todos los datos del juego.[44]

Diseño

 
Yoshitaka Amano había sido el diseñador principal de personajes de la saga Final Fantasy aunque para la séptima entrega su labor fue secundaria.

Por primera vez desde que trabajó en Final Fantasy para Famicom, Sakaguchi priorizó la elaboración del sistema de juego sobre la historia, ya que la principal preocupación del equipo durante el desarrollo del juego era cómo implementar las 3D.[51]​ La transición de los gráficos 2D a los entornos 3D superpuestos sobre fondos prerenderizados fue acompañado por un enfoque hacia una presentación más realista. Mientras que la capacidad extra de almacenamiento y los gráficos por computador le dieron al equipo los medios para implementar más de 40 minutos de secuencias FMV, esta innovación trajo consigo la dificultad añadida de asegurar que la diferencia entre las secuencias FMW y los inferiores gráficos del juego no fuera demasiado obvia. Kitase ha descrito el proceso de elaboración de entornos del juego tan detalladamente como sea posible como una "tarea de enormes proporciones".[42]​ El veterano diseñador de personajes de la saga, Yoshitaka Amano, estaba atareado inaugurando talleres de arte y exhibiciones en Francia y Nueva York, lo que limitó su involucración en el juego. Esto resultó en que Tetsuya Nomura fuera asignado como el diseñador de personajes del proyecto, mientras que Amano ayudaba en el diseño del mapamundi del juego.[8]

Varios de los diseños de Nomura cambiaron durante el desarrollo desde sus concepciones iniciales. Por ejemplo, se pretendía que el diseño original de Cloud de pelo negro peinado hacia atrás contrastara con el largo cabello plateado de Sefirot. Nomura temía, sin embargo, que tal masculinidad pudiera resultar impopular entre los aficionados, por lo que cambió el diseño de Cloud por el de un puntiagudo cabello rubio. Vincent cambió su rol de un investigador a un detective a un químico, y finalmente a la figura de un antiguo Turco de trágico pasado. Nomura confesó que el estilo de lucha de Cid Highwind se asemeja al de un Dragontino, una clase de personaje que fue elegida porque su apellido era el mismo de los dos Dragontinos que aparecieron anteriormente en la saga Final Fantasy, Ricard Highwind de Final Fantasy II y Kain Highwind de Final Fantasy IV.[8]

Música

 
Nobuo Uematsu, compositor de la banda sonora de varias entregas de Final Fantasy.

La música de Final Fantasy VII fue compuesta, arreglada y producida por Nobuo Uematsu. En lugar de utilizarse música y efectos de sonido grabados para el juego, Uematsu optó por el formato de sonido secuenciado de PlayStation (similar al MIDI), usando el chip de sonido interno de PlayStation.[8]Final Fantasy VII fue el segundo juego de la saga (tras Final Fantasy VI) en incluir una pista con voces digitalizadas; en el tema "One-Winged Angel", que ha sido señalado como la "contribución más reconocida" de Uematsu a la música de la saga de Final Fantasy.[52]​ Uematsu confesó que la banda sonora tiene un sentimiento de «realismo» que le sugería no abusar en la inclusión de melodías que se alejaran de esa atmósfera.[53]

Versión de Microsoft Windows

Una versión para PC fue desarrollada en las oficinas de Costa Mesa de Square. Square invirtió en una versión de PC para llegar a tantos jugadores como fuera posible, muchos consumidores occidentales no tenían una PlayStation y el trato con Sony no prohibía dicho port. Nunca antes habiendo lanzado un juego para PC, Square trató al port como un experimento de ventas. El port fue hecho por un equipo de 15 a 20 personas, principalmente de Costa Mesa, pero con ayuda de Tokio.[54]​ Square no empezó a desarrollar la versión de PC hasta que terminó con la versión de consolas.[55]​ El equipo necesitó reescribir un 80% del código del juego, debido a la necesidad de unificar lo que había sido un build personalizado para una consola escrito por varios miembros del personal. En consecuencia, los programadores se enfrentaron a problemas como tener que unificar los cinco motores de juego diferentes de la versión original de PlayStation, lo que provocó retrasos.[54]​ En adición, lo que el equipo de Costa Mesa recibió no fue el código fuente de la versión lanzada al público, si no una versión más antigua llena de errores que ya habían sido arreglados en la versión final e incluso escenas que habían sido cortadas por ritmo y tono de la versión de PlayStation.[56]

Lanzamiento

A principios de agosto de 1996, un disco de demostración llamado «Square's Preview» fue publicado en Japón como material adicional incluido con el juego de PlayStation Tobal No. 1. El disco contenía la demo jugable más antigua de Final Fantasy VII además de adelantar material de otros juegos próximos en publicarse como Bushido Blade y SaGa Frontier. La demo permitía a los jugadores jugar a través de la primera parte de Midgar. Sin embargo, había diferencias notables con respecto a la versión final del juego, como el hecho de que Aeris estuviera en el grupo al inicio o la habilidad de usar invocaciones que todavía no habrían sido obtenidas.[57]

El lanzamiento del juego en Norteamérica fue precedido por una masiva campaña publicitaria de tres meses, que consistió en tres anuncios de televisión de 30 segundos en las principales cadenas, un anuncio con una duración de un minuto en cines, una promoción veraniega de Pepsi, y publicidad impresa en revistas como Rolling Stone, Details, Spin, Playboy y cómic books publicados por Marvel y DC Comics.[58]​ Se hicieron diversos añadidos al sistema de juego y a la historia para el lanzamiento norteamericano, como un intercambio más sencillo de Materia, flechas que indican las posibles salidas de los escenarios,[7]​ y una escena extra, lo que provocó un relanzamiento en Japón bajo el título Final Fantasy VII International.[59]​ El 18 de diciembre de 2012, esta versión fue relanzada como parte del paquete japonés Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box.[60]

En 1998, Final Fantasy VII fue adaptado para computadoras al sistema operativo Windows. Este relanzamiento presenta gráficos suavizados, además de subsanarse algunos errores de traducción y de tipografía —en el caso de la versión en español se corrigieron muy pocos— así como otros errores relacionados con el sistema de juego. No obstante, la versión PC sufrió de una calidad de audio empeorada debido al uso del formato MIDI y errores al visualizar algunas secuencias FMW cuando algunos chipsets renderizaban en modo hardware.[61]

Además de los lanzamientos para PlayStation y PC, el juego fue publicado en la PlayStation Network en Japón el 10 de abril de 2009, en Norteamérica el 2 de junio de 2009, y en Europa y Australia el 4 de junio de 2009. El lanzamiento japonés es la versión International.[62]​ El lanzamiento para PSN fue descargado 100,000 veces durante las dos primeras semanas que se puso a la venta, convirtiéndose en el juego de PlayStation más rápido en venderse en la PlayStation Network.[63]

Recepción

Análisis de Final Fantasy VII
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsPS: 92.4% (31 reseñas)[64]
PC: 86.3% (10 reseñas)[65]
MetacriticPS: 92/100 (20 reseñas)[66]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA+[67]
Electronic Gaming Monthly38/40[66]
Famitsu38/40[68]
GameProPS:      [69]
PC:      [70]
GameSpotPS: 9.5/10[7]
PC: 8.0/10[71]
Hobby ConsolasPS: 96/100[72]
IGNPS: 9.5/10[10]
PC: 8.2/10[73]
MeriStationPS: 10/10[74]
PC: 9/10[75]
Official PlayStation Magazine (EEUU)     [13]
PlayStation Magazine     [76]

Crítica

Desde su lanzamiento, Final Fantasy VII ha gozado de un gran éxito tanto a nivel comercial como en lo que respecta a las críticas por parte de la prensa. Se ha convertido en uno de los videojuegos más famosos, populares y valorados de la saga a nivel mundial,[77][78][79][80]​ siendo uno de los máximos representantes de los RPG de consola fuera de Japón.[78]​ La gran popularidad de este juego ha hecho que Square-Enix haya producido diversas secuelas y precuelas englobadas en la serie Compilation of Final Fantasy VII.

Hasta septiembre de 2004, el videojuego llevaba vendidas 9,5 millones de copias en todo el mundo. En Japón y Estados Unidos batió récords de ventas y llevó el fenómeno JRPG a los europeos, que hasta ese tiempo habían estado fuera de la atención de los jugadores.

Notas

  1. Para la traducción al inglés de Final Fantasy VII sobre la que se basa la adaptación al español, el nombre del personaje fue romanizado como "Aeris". Puesto que en japonés no existe el sonido /θ/, los traductores consideraron que la romanización correcta debió de ser "Aerith" y para las versiones en inglés de otros juegos posteriores relacionados con la saga se cambió el nombre, llevando esto a una controversia sobre su correcta traducción.

Referencias

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  15. Square Co. Final Fantasy VII. SCE Europe. PlayStation. 14 de noviembre de 1997. “Aeris: ¿Qué nivel tenías? / Cloud: ¿Nivel? / Aeris: Ya sabes, como SOLDADO. / Cloud: Oh, era el… Primera clase.”
  16. Studio BentStuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (en japonés). Square Enix. p. 30. ISBN 4-7575-1520-0. 
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  18. Square Co. Final Fantasy VII. SCE Europe. PlayStation. 14 de noviembre de 1997. “Shera: Pulsó el botón de Parada de Emergencia del motor, y detuvo la misión, para salvar mi vida. Luego se recortó el Programa Espacial y se anuló el lanzamiento.”
  19. Studio BentStuff, ed. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (en japonés). Square Enix. p. 46. ISBN 4-7575-1520-0. 
  20. Square Electronic Arts, ed. (1997). Final Fantasy VII North American instruction manual. (en inglés). Square Electronic Arts. p. 10. SCUS-94163. 
  21. Square Co. Final Fantasy VII. PlayStation. 14 de noviembre de 1997. “Aeris: ¿Estás bien? Esto es una iglesia en los suburbios del Sector 5. De repente caíste de arriba. De verdad que me asusté. / Cloud: ……Todo se ha hecho añicos / Aeris: El techo y el macizo de flores deben haber amortiguado tu caída……Tienes suerte.”
  22. Square Co. Final Fantasy VII. SCE Europe. PlayStation. 14 de noviembre de 1997. “Aeris: Dime, Cloud. ¿Has sido guardaespaldas alguna vez? Tú haces de todo, ¿no? / Cloud: ……Sí, eso es. / Aeris: Entonces, sácame de aquí.”
  23. Square Co. Final Fantasy VII. SCE Europe. PlayStation. 14 de noviembre de 1997. “Don Corneo: Shinra está intentando acabar con un grupo de rebeldes llamado Avalancha y quiere infiltrarse en su guarida. Y van a aplastarlos...de verdad. Rompiendo el soporte que mantiene la placa que está sobre ellos. / Tifa: ¿Romper el soporte? / Don Corneo: ¿Sabes lo que va a ocurrir? ¡¡El blindaje hará PING y todo hará BAMMM!! He oído que su escondite se encuentra en el sector 7 de los suburbios...”
  24. Square Co. Final Fantasy VII. SCE Europe. PlayStation. 14 de noviembre de 1997. “Cloud: ¿Por qué los Shinra van a por Aeris? / Elmyra: Aeris es una Anciana. La única superviviente de los Ancianos.”
  25. Square Co. Final Fantasy VII. SCE Europe. PlayStation. 14 de noviembre de 1997. “Presidente Shinra: ¿No lo sabéis? Se llamaban a sí mismos los Cetra, y vivieron hace millares de años. Ahora no son más que una página olvidada en la historia. / Red XIII: Cetra… La muchacha, ¿es una superviviente de los Cetra? / Presidente Shinra: Los Cetra y los Ancianos nos mostrarán el camino hasta la 'Tierra Prometida.' Tengo grandes esperanzas en ella. / Red XIII: ¿La Tierra Prometida? ¿Es algo más que una leyenda? / Presidente Shinra: Aun así es demasiado atractivo para no ir en su búsqueda. Se dice que la Tierra Prometida es muy fértil. …Si la tierra es fértil… / Barret: Entonces, ¡qué será de Mako! / Presidente Shinra: Precisamente. Por eso saqueamos el dinero El reactor de Mako es necesario. La abundancia de Mako simplemente brotará.”
  26. Square Co. Final Fantasy VII. SCE Europe. PlayStation. 14 de noviembre de 1997. “Cloud: ¿Tú le viste? ¿Viste a Sefirot? / Palmer: ¡Sí, le vi!! ¡Le vi con mis propios ojos! / Cloud: ¿Le viste de veras? / Palmer: ¡Uh! ¿¡Iba a mentir en un momento como éste!? ¡Y escuché también su voz! Um, dijo algo así como que no nos dejaría la Tierra Prometida.”
  27. Square Co. Final Fantasy VII. SCE Europe. PlayStation. 14 de noviembre de 1997. “Cloud: …¿Se ha escapado? ¿Jénova…? / Red XIII: El ejemplar de Jénova… Parece que subió a la planta superior utilizando el ascensor para los ejemplares.”
  28. Square Co. Final Fantasy VII. SCE Europe. PlayStation. 14 de noviembre de 1997. “Aeris: ¿Cómo vas a hacerlo para fundirte con el Planeta? / Sefirot: Es sencillo. Cuando el planeta resulta dañado, éste reúne Energía espiritual para curar la herida. La cantidad de energía que se reúne depende del tamaño de la herida. …¿Qué ocurriría si una herida amenazara la vida misma del planeta? ¡Piensa en la cantidad de energía que se podría reunir! Ja ja ja. Y yo estaría en el centro de esa herida. Toda esa energía ilimitada será mía. Fusionándome con toda la energía del planeta, me convertiré en una nueva forma de vida, una existencia nueva. Mezclándome con el planeta… dejaré de existir tal como soy ahora. Para volver a renacer como un 'Dios' y podré gobernar sobre todas las almas. / Aeris: ¿Una herida tan poderosa como para destruir el planeta? ¿Dañar… el Planeta? / Sefirot: Fíjate en esa pintura. Meteorito… la magia destructora absoluta”
  29. GameSpot. (en inglés). Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008. Consultado el 6 de septiembre de 2008. «Extraído de http://en.wikipedia.org bajo GFDL». 
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  32. Square Co. Final Fantasy VII. SCE Europe. PlayStation. 14 de noviembre de 1997. “Cloud: ¡Sefirot! ¡Sé que nos estás escuchando! ¡Sé lo que quieres decir! Que hace cinco años no estaba en Nibelheim. Así es, ¿no es cierto? / Sefirot: Veo que por fin comprendéis. / Cloud: Pero, te quiero hacer una pregunta. ¿Por… por qué haces esto? / Sefirot: Ja, ja, ja…… Quiero devolverte a tu verdadero ser. Aquel que me dio la Materia Negra…. aquel día… ¿Quién hubiera creído que un experimento fracasado llegaría a tener tanta utilidad? Hojo se moriría si lo supiera. / Cloud: ¿¡Hojo!? ¿¡Qué tiene que ver él conmigo!? / Sefirot: Hace cinco años fuiste… …construido por Hojo, pieza por pieza, justo después de que se quemara Nibelheim. Una marioneta fabricada con células vibrantes de Jénova, su saber, y el poder de Mako”
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Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Square Enix (en español)
  • (en inglés)
  • Toda la información que necesitas para completar FFVII al 100%
  • Base de datos (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). (en español)
  • (LIBRO en español)
  • Midgar Página sobre FFVII en Español.


  •   Datos: Q214232
  •   Multimedia: Final Fantasy VII

final, fantasy, para, nueva, versión, videojuego, véase, remake, ファイナルファンタジーvii, fainaru, fantajī, sebun, videojuego, desarrollado, publicado, empresa, square, para, plataforma, playstation, publicado, 1997, trata, séptima, entrega, serie, final, fantasy, prim. Para la nueva version del videojuego vease Final Fantasy VII Remake Final Fantasy VII ファイナルファンタジーVII Fainaru Fantaji Sebun es un videojuego de rol desarrollado y publicado por la empresa Square para la plataforma PlayStation Publicado en 1997 se trata de la septima entrega de la serie Final Fantasy y la primera de la saga en presentar graficos tridimensionales mostrando personajes completamente renderizados sobre escenarios prerrenderizados El argumento de Final Fantasy VII se centra en el protagonista Cloud Strife un mercenario que inicialmente se une al grupo ecoterrorista AVALANCHA para detener el control mundial de la corporacion Shinra que esta drenando la vida del planeta para usarla como fuente de energia Conforme la historia avanza Cloud y sus aliados se ven envueltos en un conflicto que representa una amenaza aun mayor para el mundo enfrentandose a Sefirot el antagonista principal del juego ファイナルファンタジーVIITitulo originalFinal Fantasy VIIDesarrolladora s SquareDistribuidora s PlayStationJP SquareNA SCE North AmericaEU SCE EuropeINT Square Enix PSN Microsoft WindowsEidos InteractiveSquare Enix Digital amp Steam Director es Yoshinori KitaseProductor es Hironobu SakaguchiProgramador es Ken NaritaArtista s Yusuke NaoraEscritor es Kazushige NojimaYoshinori KitaseCompositor es Nobuo UematsuPlataforma s PlayStation Microsoft Windows iOS PlayStation 4 Android Nintendo Switch Xbox OneFecha s de lanzamiento31 de enero de 1997PlayStationJP 31 de enero de 1997NA 7 de septiembre de 1997EU 14 de noviembre de 1997JP 16 de mayo de 2013NA 2 de junio de 2009 PSN EU 4 de junio de 2009 PSN InternationalJP 2 de octubre de 1997NA 25 de junio de 1998EU 25 de junio de 1998JP 10 de abril de 2009 PSN NA 25 de junio de 1998EU 25 de junio de 1998Microsoft WindowsJP 16 de mayo de 2013NA 31 de mayo de 1998 1 EU 25 de junio de 1998 1 JP 16 de mayo de 2013NA 25 de junio de 1998EU 25 de junio de 1998WW 14 de agosto de 2012 Digital JP 16 de mayo de 2013NA 25 de junio de 1998EU 25 de junio de 1998WW 4 de julio de 2013 Steam InternationalJP 16 de mayo de 2013 Digital NA 25 de junio de 1998EU 25 de junio de 1998iOSWW 19 de agosto de 2015 2 JP 16 de mayo de 2013NA 25 de junio de 1998EU 25 de junio de 1998PlayStation 4WW 5 de diciembre de 2015 3 JP 16 de mayo de 2013NA 25 de junio de 1998EU 25 de junio de 1998Android WW 7 de julio de 2016JP 16 de mayo de 2013NA 25 de junio de 1998EU 25 de junio de 1998Nintendo Switch amp Xbox One WW 26 de marzo de 2019JP 16 de mayo de 2013NA 25 de junio de 1998EU 25 de junio de 1998Genero s Videojuego de rolModos de juego1 jugadorClasificacion es Ver listaESRBPEGIELSPACEROUSK12 CERO A Todas las edades Formato s CD ROM3 CD ROM4 CD ROM International amp PC DigitalRequisitosVer listaMicrosoft Windows166 MHz Pentium CPU 32 MB RAM 4X CD ROM Tarjeta de sonido y video compatible con DirectX 5 1 260 MB de espacio en el disco duro Windows 95 o superior Controlesmando de videojuegos y pantalla tactilIdioma s japonesWeb oficialfinalfantasyviipc square enix games com enFinal FantasyFinal Fantasy VI ファイナルファンタジーVII Final Fantasy VIIIFicha en IMDb editar datos en Wikidata El desarrollo de Final Fantasy VII comenzo en 1994 El juego fue inicialmente concebido para Super Nintendo Entertainment System pero su desarrollo fue trasladado a Nintendo 64 Sin embargo dado que los cartuchos de Nintendo 64 carecian de la capacidad de almacenamiento necesaria Square decidio publicarlo para el sistema PlayStation en su lugar ya que utiliza el CD ROM como soporte de almacenamiento Final Fantasy VII fue dirigido por Yoshinori Kitase escrito por Kazushige Nojima y Kitase y producido por Hironobu Sakaguchi La musica fue compuesta por el veterano de la saga Nobuo Uematsu mientras que el antiguo disenador de personajes Yoshitaka Amano fue reemplazado por Tetsuya Nomura El equipo de desarrollo de Final Fantasy VII Remake ha sido responsable de varias entregas de la saga Algunas de sus obras han sido aclamados por la critica como Final Fantasy XIII y Final Fantasy XV Ayudado de una gran precampana publicitaria Final Fantasy VII se convirtio en un exito de critica y comercial de inmediato Fue originalmente lanzado para Sony PlayStation en 1998 para Microsoft Windows en 2009 para PlayStation Network en 2012 para descarga digital en PC y en 2013 para Steam En 2014 fue publicado para dispositivos iOS y Android a traves del servicio exclusivo japones Dive In 4 aunque en iOS se publico tambien a nivel mundial el 19 de agosto de 2015 2 El 5 de diciembre de 2015 se lanzo para PlayStation 4 aunque en lugar de ser la version original de PlayStation se trata de una adaptacion de la version original para Microsoft Windows 3 Ha continuado vendiendo solidamente 11 millones de copias contabilizadas en 2015 5 convirtiendolo en el titulo mas vendido de la serie Final Fantasy VII fue alabado por sus graficos sistema de juego musica e historia La critica se centro principalmente en arremeter contra su localizacion al ingles sobre la que se realizaron las traducciones a otros idiomas que tampoco estuvieron exentas de critica Ha sido reconocido de manera retrospectiva como el juego que popularizo los videojuegos de rol japoneses fuera de su mercado natal y por contribuir fuertemente al exito de PlayStation Ha sido frecuentemente posicionado entre los mejores juegos de la historia en diversas listas de videojuegos La popularidad del juego provoco que Square produjera una serie de secuelas y precuelas englobadas en una recopilacion de material multimedia conocida como Compilation of Final Fantasy VII Tras una decada de rumores y especulaciones una nueva version en alta definicion completamente rehecha del juego fue anunciada en la Electronic Entertainment Expo 2015 para PlayStation 4 ademas de otras plataformas aun por confirmar El desarrollo de esta adaptacion correra a cargo del productor director y escritor originales Yoshinori Kitase Tetsuya Nomura y Kazushige Nojima respectivamente Durante el E3 del 2019 se presento el adelanto del juego Final Fantasy VII Remake con todos los graficos remasterizados y un nuevo sistema de juego con fecha de lanzamiento el 10 de abril de 2020 Indice 1 Sistema de juego 1 1 Sistema de batalla 2 Argumento 2 1 Contexto 2 2 Personajes 2 3 Historia 3 Desarrollo 3 1 Diseno 3 2 Musica 3 3 Version de Microsoft Windows 4 Lanzamiento 5 Recepcion 5 1 Critica 6 Notas 7 Referencias 8 Enlaces externosSistema de juego EditarAl igual que las anteriores entregas de Final Fantasy Final Fantasy VII se compone principalmente de tres apartados un mapamundi escenarios locales y una secuencia de batalla El mapa del mundo es un modelo tridimensional mostrando una escala reducida del mundo ficticio del juego a traves del cual el jugador puede viajar entre distintas localizaciones del juego 6 Al igual que las anteriores entregas el mapa del mundo puede ser atravesado a pie en chocobos y en dirigible o en transporte maritimo en este caso el submarino y un avion pueden ser usados como barco Ademas incluye un medio de transporte adicional un buggy 6 En los escenarios locales los personajes estan superpuestos sobre entornos escalados de forma realista tratandose de un escenario bidimensional prerenderizado que representa lugares como pueblos o bosques 7 Inicialmente el area de juego se restringe a la ciudad de Midgar pero conforme el juego avanza el mundo entero se vuelve accesible 6 El progreso de la linea argumental se desarrolla en gran parte por medio de secuencias escritas aunque tambien se utilizan cinematicas prerenderizadas 8 Sistema de batalla Editar Las batallas que o bien se producen aleatoriamente en el mapa o se desencadenan mediante ciertos eventos enfrentan al grupo del jugador contra uno o mas enemigos Ganar la batalla al derrotar a todos los enemigos conlleva adquirir experiencia gil y elementos Sin embargo si todos los miembros del grupo quedan simultaneamente fuera de combate o son incapaces de continuar la batalla al ser petrificados por ejemplo el juego acaba y el jugador debe reanudar la partida desde el ultimo punto de guardado La escena de batalla es una representacion del area en 3D como el interior de un edificio o un prado en la cual el jugador dirige a los personajes en batallas contra enemigos controlados por la CPU 9 Mientras que los personajes presentan una estetica super deformed en los escenarios por donde se desplazan los modelados de los personajes lucen un aspecto mas realista y proporcionado en los combates 8 Final Fantasy VII es el primer juego de la saga en presentar modelos de los personajes completamente renderizados con poligonos en vez de hacerlo con sprites bidimensionales Durante las secuencias de batalla el juego utiliza el recurrente sistema de Batalla de tiempo activo BTA utilizado por primera vez en Final Fantasy IV A diferencia de juegos anteriores de la saga que permitian participar a cuatro o cinco personajes jugables en combate Final Fantasy VII solo permite tres personajes por batalla 10 El sistema de habilidades en Final Fantasy VII se basa en el uso de la Materia orbes magicos que se componen de energia Mako condensada la forma de energia del planeta que se colocan en ranuras especiales en las armas y armaduras permitiendo al jugador personalizar las habilidades de su grupo para usar magia invocaciones y habilidades especiales La Materia esta dividida en cinco categorias Materia verde o de magia para conjurar encantamientos ofensivos y defensivos Materia amarilla o de comando que otorga nuevas habilidades Materia roja o de invocacion que permite al personaje invocar monstruos Materia morada o independiente que proporciona un incremento en los atributos del personaje que la lleve equipada y Materia azul o de apoyo que mejora a otra Materia cuando se colocan en ranuras conectadas por ejemplo enlazando la Materia Fuego con la Materia Todos permite al personaje atacar a todos los enemigos simultaneamente al conjurar Fuego Sin embargo la mayoria de Materia basada en magia disminuye los atributos fisicos del personaje que la lleve equipada Al igual que los personajes la Materia puede subir de nivel con experiencia desbloqueando habilidades y funcionalidades mas fuertes llegandose a crear nueva Materia una vez haya alcanzado el maximo nivel 11 Las invocaciones se presentan en el juego equipables con Materia mediante ataques con elaboradas animaciones Una version modificada de los Ataques Desesperados de Final Fantasy VI aparecen en Final Fantasy VII rebautizados como Limite Cada personaje jugable dispone de una barra que va llenandose gradualmente conforme van sufriendo danos en la batalla Cuando la barra esta completamente llena el personaje es capaz de desencadenar su Limite un ataque especial que generalmente inflige un dano significativamente mayor en los enemigos que los ataques normales o en su defecto ayudan al grupo en la batalla 8 A diferencia de la Materia cada personaje tiene su propio conjunto unico de Limites los cuales se dividen en cuatro niveles de intensidad aunque un personaje Cait Sith dispone solo de dos 12 Argumento EditarContexto Editar El marco donde se desarrolla el juego es similar al de Final Fantasy VI en el sentido de que el mundo del juego tiene una tecnologia considerablemente mas avanzada que las primeras cinco entregas de la serie En general la tecnologia y la sociedad del juego se aproxima a la de un entorno de ciencia ficcion industrial o postindustrial 13 El mundo de Final Fantasy VII referido en el juego como El Planeta aunque retroactivamente bautizado como Gaia esta compuesto principalmente de tres grandes continentes En el continente oriental se ubica la ciudad de Midgar una metropolis industrial que sirve como ciudad capital ademas de albergar a la sede de la compania de energia electrica Shinra que funciona como la mayor parte del gobierno mundial de facto del planeta Otras localizaciones del mismo continente son Junon principal base militar de Shinra Fuerte Condor una fortaleza con un enorme condor cubriendo la parte superior de un reactor de Mako la granja Chocobo y Kalm una pequena ciudad inspirada en la Europa medieval En el continente occidental se ubica Gold Saucer un parque de atracciones quedando la Prision de Corel situada debajo Costa del Sol una ciudad costera de vacaciones Gongaga una pequena ciudad que contiene los restos de un reactor de Mako destruido Nibelheim un pueblo que reside en la base del Mt Nibel Ciudad Cohete la ubicacion del lanzamiento fallido de un cohete de Shinra al espacio y Canon Cosmo La tribu que habita en Canon Cosmo enfatiza la armonia de la vida con la naturaleza y se dedican al bienestar del planeta 14 Su asentamiento cuenta con un observatorio y sirve como un centro de investigacion para los que desean participar en una filosofia conocida como el Estudio de la vida del Planeta un estilo de vida que fomenta la deferencia por la naturaleza y ensena que el planeta tiene vida y energia en su ser 14 Wutai un pueblo inspirado en la China y el Japon premodernos se halla en una gran isla del continente occidental El continente situado mas al norte es una masa de tierra llena de glaciares y entre sus pocos asentamientos se incluyen Ciudad Huesos un sitio de excavacion Iciclos una ciudad de vacaciones de esqui la mitica Ciudad de los Ancianos y la Cueva del Norte donde el climax del juego tiene lugar Tambien hay lugares bajo el mar accesibles solo por submarino como por ejemplo un portaaviones de Shinra hundido Personajes Editar Articulo principal Anexo Personajes de Final Fantasy VII Los nueve principales personajes jugables en Final Fantasy VII son Cloud Strife un mercenario que afirma haber sido un antiguo miembro de primera clase de la unidad SOLDADO de Shinra 15 Barret Wallace el lider del grupo rebelde anti Shinra AVALANCHA Tifa Lockhart una artista marcial y miembro de AVALANCHA ademas de ser una amiga de la infancia de Cloud Aeris Gainsborough transliterado en otras traducciones como Aerith n 1 una vendedora de flores que ha sido perseguida por la unidad de operaciones especiales de Shinra los Turcos desde su infancia 16 Red XIII una sabia criatura con forma de leon con la que los cientificos de Shinra experimentaron Cait Sith un robotico gato adivino que monta sobre un muneco Moguri movil 17 Cid Highwind un piloto cuyo sueno de ser el primer hombre en el espacio exterior nunca se cumplio 18 Yuffie Kisaragi una joven ninja y habilidosa ladrona y Vincent Valentine un antiguo miembro de la unidad de los Turcos de Shinra con quien experimentaron 30 anos antes de los acontecimientos del juego 19 El antagonista principal del juego es Sephiroth adaptado al espanol como Sefirot un antiguo miembro de SOLDADO que reaparecio varios anos tras habersele dado por muerto 20 Historia Editar La historia de Final Fantasy VII comienza con la union de Cloud a AVALANCHA liderada por Barret cuya mision es evitar que Shinra drene la Corriente Vital del planeta en una serie de asaltos hacia los reactores Mako alrededor de la ciudad de Midgar Aunque la primera mision tiene exito AVALANCHA queda atrapada en otro reactor durante al segundo asalto El reactor explota lanzando a Cloud de los niveles inferiores de Midgar hacia los suburbios Este cae en una zone de flores dentro de una iglesia donde formalmente es presentada Aeris 21 Impulsado por la llegada de Los Turcos de Shinra enviados a capturar Aeris Cloud acepta ser el guardaespaldas de Aeris y la defiende de Los Turcos 22 Despues de reunirse con Tifa tambien miembro de AVALANCHA en el sector 7 ellos se infiltran en la mansion del lider de la delincuencia del Sector 6 Don Corneo El grupo se entera de que Shinra ha descubierto la ubicacion del escondite de AVALANCHA y planea colapsar la plataforma superior del Sector 7 en los suburbios 23 Shinra destruye el Sector 7 matando a su poblacion y tres miembros de AVALANCHA Los Turcos capturan a Aeris tras revelarse que ella es la ultima sobreviviente de los Cetra 24 tambien llamados Ancianos una raza cercanamente en sintonia con el planeta y que anteriormente se pensaba extinta El presidente de Shinra cree que Aeris puede llevarlo a la Tierra Prometida una tierra mitica de fertilidad donde espera encontrar abundante energia Mako 25 Los miembros restantes de AVALANCHA deciden infiltrarse en la sede de Shinra para rescatar a Aeris Despues de liberarla a ella y a Red XIII ellos escapan mientras la mayoria del personal en el edificio Shinra incluido el presidente han sido asesinados Cloud sospecha que Sefirot tambien descendiente de los Cetra un hombre que se presume estaba muerto esta detras del atentado sospechas confirmadas por un ejecutivo que alega haber presenciado cuando Sefirot asesinaba al presidente y le decia que el nunca permitiria a Shinra reclamar la Tierra Prometida 26 El equipo tambien se entera de que durante el ataque de Sefirot en Shinra el cuerpo sin cabeza de una criatura llamada Jenova desaparecio del edificio del centro de investigacion 27 Mientras el hijo del presidente Rufus Shinra asume el control de la empresa AVALANCHA persigue a Sefirot a traves del planeta temiendo a que sus intenciones sobre la Tierra Prometida puedan ser mas destructivas que las de Shinra Al grupo mas adelante se le unen Yuffie Cait Sith Vincent y Cid Cada miembro del grupo debe llegar a un acuerdo con los conflictos personales de su pasado El alcance completo del plan de Sefirot es finalmente revelado si el mundo es danado significativamente su Corriente Vital interna se concentrara en un intento de sanar la herida Sefirot pretende utilizar un poderoso hechizo llamado Meteorito para herir gravemente al planeta incitando una reaccion en la Corriente Vital para salvaguardar el planeta Sefirot luego podria fusionarse con la totalidad de la energia del planeta permitiendole renacer como un dios y gobernador del planeta 28 En un templo antiguo creado por los Cetra AVALANCHA intenta acabar con el plan de Sefirot tomando la Materia Negra necesaria para activar Meteorito pero Sefirot muestra un misterioso poder sobre Cloud forzandolo a entregarsela Temiendo que Sefirot podria invocar a Meteorito Aeris se pone en marcha para detenerlo por su cuenta AVALANCHA la sigue al continente del norte donde entran en una antigua ciudad Cetra Tras encontrar a Aeris en pleno rezo Sefirot comienza afectar el comportamiento de Cloud e intenta obligarlo a matarla Cloud se resiste a las ordenes de Sefirot pero Sefirot aparece y mata a Aeris 29 Despues de poner su cuerpo en reposo el grupo se decide ir a derrotar a Sefirot Cloud sin embargo comienza a dudar de su capacidad de controlar sus propias acciones Influenciado por Sefirot Cloud pone en duda sus recuerdos e insiste que no es realmente un humano sino un modelo creado a partir de la materia genetica de Jenova por el profesor Hojo Jenova era una criatura interestelar que choco contra el planeta aproximadamente 2000 anos antes de los acontecimientos del juego Jenova habia tenido la intencion de infectar a todos los organismos vivientes del planeta con un virus que induce a la locura y transformaciones monstruosas 30 entre sus victimas estuvieron la mayoria de los Cetra Intentando defenderse a si mismo el planeta crea monstruos gigantes llamados ARMA La mayoria de humanos huyeron en vez de luchar contra Jenova sin embargo un pequeno grupo de Cetra supervivientes lograron derrotar y confinar Jenova 31 Finalmente los restos de Jenova fueron descubiertos por el Profesor Gast investigador de la Corporacion Shinra Confundiendo a la criatura como Cetra Gast dio autorizacion para llevar a cabo un experimento para producir un Cetra artificialmente mediante la combinacion de las celulas de Jenova con el feto de un nino no nacido 30 Sefirot se entero de que el era el producto de este experimento durante una mision en la ciudad natal de Cloud y Tifa Nibelheim El llego a la conclusion de que era un Cetra que se habia producido exclusivamente a partir de la materia genetica de Jenova El quemo Nibelheim con la intencion de matar a todos los descendientes de aquellos que creia que habian abandonado a sus antepasados en defensa del planeta Cloud confronto a Sefirot durante esta masacre despues Sefirot desaparece bajo circunstancias desconocidas y fue dado por muerto hasta su reaparicion en el edificio de Shinra Cuando viaja AVALANCHA hacia el Crater del Norte para hacer frente a Sefirot este hace creer a Cloud que no se encontraba en Nibelheim mostrando imagenes de un SOLDADO con el cabello oscuro que ocupa el lugar de Cloud en su memoria 32 Con Tifa sin poder refutar lo que dice Sefirot Cloud le entrega la Materia Negra a Sefirot lo que le permite invocar a Meteorito Esto a su vez da lugar al despertar de las ARMA Durante el terremoto que ocurre Cloud se separa de sus companeros y cae en la Corriente Vital Mientras el Meteorito invocado por Sefirot se acerca lentamente al planeta la Corporacion Shinra centra sus esfuerzos en proteger a la humanidad de las ARMA 33 Mientras tanto los miembros de AVALANCHA obtienen la aeronave de Cid el Viento Fuerte en ingles Highwind y comienza la busqueda de Cloud Ellos lo encuentran en un estado catatonico en una isla enfermeria donde llega despues de la invocacion de Meteorito La actividad destructiva de las ARMA provoca una abertura en la isla depositando a Cloud y a Tifa en la Corriente Vital donde se reconstruye la memoria de Cloud y comprende la verdad sobre su pasado Se revelo que Cloud nunca logro unirse a SOLDADO y que el SOLDADO de pelo oscuro de sus recuerdos fue realmente el primer enamoramiento de Aeris y el mejor amigo de Cloud Zack Fair Zack Tifa y Cloud habian luchado durante el ultimo ataque de Sefirot a Nibelheim Aunque Tifa y Zack fueron derrotados Cloud y Sefirot se hirieron gravemente uno al otro Despues de decapitar a Jenova Sefirot es lanzado en la Corriente Vital por Cloud llevandose la cabeza de la criatura con el En vez de morir su cuerpo y su conciencia se cristalizo en energia Mako dentro del crater de Jenova Cloud y Zack se encontraban entre los heridos sobrevivientes que fueron detenidos por Shinra como parte de un encubrimiento de la masacre de Sefirot El Profesor Hojo sometio estos supervivientes a un experimento haciendoles las mismas mejoras que a los miembros de SOLDADO un procedimiento que incluye duchas con Mako y la inyeccion de celulas de Jenova Todos excepto Zack entraron en un estado de coma y casi cuatro anos mas tarde Zack dio fin a su confinamiento llevandose a Cloud con el Sin embargo las celulas alien que habitan en el cuerpo de Cloud tambien permitio a Sefirot controlar su comportamiento Ademas la capacidad de duplicar la informacion de las celulas permitio a la mente de Cloud construir una personalidad falsa en torno a la conducta de Zack que lo llevo a creer que habia sido SOLDADO 1 ª Clase en Nibelheim Zack fue asesinado a las afueras de Midgar por soldados de Shinra despues de salvarle la vida a Cloud durante los ultimos momentos de vida de Zack le dice a Cloud que viva por ambos Despues Tifa descubrio a Cloud que llevaba un uniforme de 1 ª clase que Zack le habia encontrado y le ofrecio un trabajo con AVALANCHA 30 Tras despertar Cloud el grupo se entera de que Aeris en sus ultimos momentos estaba invocando el hechizo Sagrado con la Materia Blanca el unico medio de oponerse a Meteorito Aunque tuvo exito Sefirot impidio que el hechizo se manifestara Tomando la decision de proteger a la humanidad de las ARMA antes de ir tras Sefirot Shinra y AVALANCHA destruyen las ARMA aunque casi todos los ejecutivos de Shinra mueren en el proceso Entre los pocos supervivientes esta Reeve Tuesti que revela ser el arrepentido controlador de Cait Sith 34 y el Profesor Hojo que se revela que es el padre biologico de Sefirot Explica que el y su esposa fueron los asistentes al Profesor Gast y ofrecio su nino no nacido como una prueba sujeta a la investigacion con Jenova 35 Despues de encontrar que Hojo esta tratando de ayudar a Sefirot a dominar la Corriente Vital AVALANCHA lo mata Cloud le dice a su equipo que vayan y encuentren la razon por la que estan luchando antes de comenzar el asalto final contra Sefirot Con cada uno de los miembros del grupo de Cloud en paz con su pasado el grupo viaja a traves del crater del Norte al nucleo del planeta Ellos derrotan a Sefirot y liberan a Sagrado pero el hechizo no es capaz de destruir a Meteorito solo Seleccionado como objetivo de Meteorito Midgar queda casi completamente destruido Sin embargo la Corriente Vital del planeta aumenta para ayudar a Sagrado en la destruccion de Meteorito 36 Durante el epilogo que toma lugar 500 anos despues de los acontecimientos del juego Red XIII corre a traves de un canon con dos cachorros a su lado Se para frente a un acantilado y se muestra una tierra de vegetacion exuberante donde el destruido Shinra y Midgar estuvieron una vez Desarrollo Editar Hironobu Sakaguchi creador de la serie Final Fantasy Los primeros planes de desarrollo del comenzaron en 1994 tras el lanzamiento de Final Fantasy VI En ese momento se pretendia que el juego fuera otro proyecto bidimensional para SNES 37 El creador de la saga Hironobu Sakaguchi planeo originalmente que la historia tuviera lugar en Nueva York en el ano 1999 de forma que el guion original de Final Fantasy VII que fue escrito por Sakaguchi acabo siendo completamente diferente al del producto final Tetsuya Nomura recordaba como Sakaguchi queria hacer algo asi como una historia de detectives La primera parte de la historia presentaba a un temperamental personaje llamado Detective Joe que iba en busqueda de los personajes principales despues de que hubieran volado la ciudad de Midgar la cual ya habia sido presentada en la historia 38 La version final fue escrita por Kazushige Nojima y Yoshinori Kitase basandose en la historia de Sakaguchi y Nomura 39 Mas tarde Masato Kato se involucro en el proyecto y escribio tres escenas para el juego 40 Sin embargo muchos miembros del equipo de desarrollo estaban trabajando paralelamente en Chrono Trigger y el desarrollo de Final Fantasy VII se interrumpio cuando el otro proyecto cobro la suficiente importancia como para requerir la ayuda de Kitase y otros disenadores Algunas de las ideas que se concibieron originalmente para Final Fantasy VII acabaron plasmandose en ultima instancia en Chrono Trigger Otras ideas como la de situar la historia en Nueva York o la de incluir una bruja como personaje Edea quedaron en desuso hasta la posterior llegada de los proyectos de Parasite Eve y Final Fantasy VIII respectivamente 41 La estacion de trabajo Onyx El desarrollo se reanudo a finales de 1995 42 y requirio los esfuerzos de aproximadamente 120 artistas y programadores usando el software de PowerAnimator y Softimage 3D 43 El grupo trabajo conjuntamente desde Japon y la nueva oficina estadounidense de Square en Los Angeles siendo el equipo estadounidense el principal responsable de la creacion de los entornos de las ciudades 44 La creacion del videojuego fue la mas cara de su epoca con un presupuesto de desarrollo de alrededor de 45 millones de dolares estadounidenses 45 equivalentes a 67 millones de dolares en 2015 46 A Kitase le preocupaba que la franquicia pudiera quedarse atras si no conseguia ponerse al dia con los graficos tridimensionales tal como se habia hecho en otros videojuegos 47 y la produccion comenzo tras completar una corta y experimental demo tecnica llamada Final Fantasy SGI para la estacion de trabajo Onyx de Silicon Graphics La demo presentaba personajes renderizados en 3D poligonales de Final Fantasy VI en batalla a tiempo real 48 Este experimento llevo al equipo de desarrollo a integrar estas mecanicas de diseno en Final Fantasy VII Sin embargo debido a la gran cantidad de datos en movimiento solo el formato CD ROM tenia la capacidad suficiente para albergar las necesidades del proyecto 42 49 Nintendo para la que Square habia desarrollado los titulos previos de la saga Final Fantasy habia decidido continuar usando cartuchos para su proxima consola Nintendo 64 Esto derivo en un conflicto que llevo a Square a poner fin a su relacion con Nintendo En su lugar anunciaron el 12 de enero de 1996 que desarrollarian Final Fantasy VII exclusivamente para la consola PlayStation de Sony 50 Los empleados de Square afirmaron que incluso 64DD carecia de la suficiente capacidad de almacenamiento para Final Fantasy VII hubieran hecho falta como mas de treinta discos de 64DD para albergar todos los datos del juego 44 Diseno Editar Yoshitaka Amano habia sido el disenador principal de personajes de la saga Final Fantasy aunque para la septima entrega su labor fue secundaria Por primera vez desde que trabajo en Final Fantasy para Famicom Sakaguchi priorizo la elaboracion del sistema de juego sobre la historia ya que la principal preocupacion del equipo durante el desarrollo del juego era como implementar las 3D 51 La transicion de los graficos 2D a los entornos 3D superpuestos sobre fondos prerenderizados fue acompanado por un enfoque hacia una presentacion mas realista Mientras que la capacidad extra de almacenamiento y los graficos por computador le dieron al equipo los medios para implementar mas de 40 minutos de secuencias FMV esta innovacion trajo consigo la dificultad anadida de asegurar que la diferencia entre las secuencias FMW y los inferiores graficos del juego no fuera demasiado obvia Kitase ha descrito el proceso de elaboracion de entornos del juego tan detalladamente como sea posible como una tarea de enormes proporciones 42 El veterano disenador de personajes de la saga Yoshitaka Amano estaba atareado inaugurando talleres de arte y exhibiciones en Francia y Nueva York lo que limito su involucracion en el juego Esto resulto en que Tetsuya Nomura fuera asignado como el disenador de personajes del proyecto mientras que Amano ayudaba en el diseno del mapamundi del juego 8 Varios de los disenos de Nomura cambiaron durante el desarrollo desde sus concepciones iniciales Por ejemplo se pretendia que el diseno original de Cloud de pelo negro peinado hacia atras contrastara con el largo cabello plateado de Sefirot Nomura temia sin embargo que tal masculinidad pudiera resultar impopular entre los aficionados por lo que cambio el diseno de Cloud por el de un puntiagudo cabello rubio Vincent cambio su rol de un investigador a un detective a un quimico y finalmente a la figura de un antiguo Turco de tragico pasado Nomura confeso que el estilo de lucha de Cid Highwind se asemeja al de un Dragontino una clase de personaje que fue elegida porque su apellido era el mismo de los dos Dragontinos que aparecieron anteriormente en la saga Final Fantasy Ricard Highwind de Final Fantasy II y Kain Highwind de Final Fantasy IV 8 Musica Editar Articulo principal Musica de Final Fantasy VII Nobuo Uematsu compositor de la banda sonora de varias entregas de Final Fantasy La musica de Final Fantasy VII fue compuesta arreglada y producida por Nobuo Uematsu En lugar de utilizarse musica y efectos de sonido grabados para el juego Uematsu opto por el formato de sonido secuenciado de PlayStation similar al MIDI usando el chip de sonido interno de PlayStation 8 Final Fantasy VII fue el segundo juego de la saga tras Final Fantasy VI en incluir una pista con voces digitalizadas en el tema One Winged Angel que ha sido senalado como la contribucion mas reconocida de Uematsu a la musica de la saga de Final Fantasy 52 Uematsu confeso que la banda sonora tiene un sentimiento de realismo que le sugeria no abusar en la inclusion de melodias que se alejaran de esa atmosfera 53 Version de Microsoft Windows Editar Una version para PC fue desarrollada en las oficinas de Costa Mesa de Square Square invirtio en una version de PC para llegar a tantos jugadores como fuera posible muchos consumidores occidentales no tenian una PlayStation y el trato con Sony no prohibia dicho port Nunca antes habiendo lanzado un juego para PC Square trato al port como un experimento de ventas El port fue hecho por un equipo de 15 a 20 personas principalmente de Costa Mesa pero con ayuda de Tokio 54 Square no empezo a desarrollar la version de PC hasta que termino con la version de consolas 55 El equipo necesito reescribir un 80 del codigo del juego debido a la necesidad de unificar lo que habia sido un build personalizado para una consola escrito por varios miembros del personal En consecuencia los programadores se enfrentaron a problemas como tener que unificar los cinco motores de juego diferentes de la version original de PlayStation lo que provoco retrasos 54 En adicion lo que el equipo de Costa Mesa recibio no fue el codigo fuente de la version lanzada al publico si no una version mas antigua llena de errores que ya habian sido arreglados en la version final e incluso escenas que habian sido cortadas por ritmo y tono de la version de PlayStation 56 Lanzamiento EditarA principios de agosto de 1996 un disco de demostracion llamado Square s Preview fue publicado en Japon como material adicional incluido con el juego de PlayStation Tobal No 1 El disco contenia la demo jugable mas antigua de Final Fantasy VII ademas de adelantar material de otros juegos proximos en publicarse como Bushido Blade y SaGa Frontier La demo permitia a los jugadores jugar a traves de la primera parte de Midgar Sin embargo habia diferencias notables con respecto a la version final del juego como el hecho de que Aeris estuviera en el grupo al inicio o la habilidad de usar invocaciones que todavia no habrian sido obtenidas 57 El lanzamiento del juego en Norteamerica fue precedido por una masiva campana publicitaria de tres meses que consistio en tres anuncios de television de 30 segundos en las principales cadenas un anuncio con una duracion de un minuto en cines una promocion veraniega de Pepsi y publicidad impresa en revistas como Rolling Stone Details Spin Playboy y comic books publicados por Marvel y DC Comics 58 Se hicieron diversos anadidos al sistema de juego y a la historia para el lanzamiento norteamericano como un intercambio mas sencillo de Materia flechas que indican las posibles salidas de los escenarios 7 y una escena extra lo que provoco un relanzamiento en Japon bajo el titulo Final Fantasy VII International 59 El 18 de diciembre de 2012 esta version fue relanzada como parte del paquete japones Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box 60 En 1998 Final Fantasy VII fue adaptado para computadoras al sistema operativo Windows Este relanzamiento presenta graficos suavizados ademas de subsanarse algunos errores de traduccion y de tipografia en el caso de la version en espanol se corrigieron muy pocos asi como otros errores relacionados con el sistema de juego No obstante la version PC sufrio de una calidad de audio empeorada debido al uso del formato MIDI y errores al visualizar algunas secuencias FMW cuando algunos chipsets renderizaban en modo hardware 61 Ademas de los lanzamientos para PlayStation y PC el juego fue publicado en la PlayStation Network en Japon el 10 de abril de 2009 en Norteamerica el 2 de junio de 2009 y en Europa y Australia el 4 de junio de 2009 El lanzamiento japones es la version International 62 El lanzamiento para PSN fue descargado 100 000 veces durante las dos primeras semanas que se puso a la venta convirtiendose en el juego de PlayStation mas rapido en venderse en la PlayStation Network 63 Recepcion EditarAnalisis de Final Fantasy VIIPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankingsPS 92 4 31 resenas 64 PC 86 3 10 resenas 65 MetacriticPS 92 100 20 resenas 66 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 67 Electronic Gaming Monthly38 40 66 Famitsu38 40 68 GameProPS 69 PC 70 GameSpotPS 9 5 10 7 PC 8 0 10 71 Hobby ConsolasPS 96 100 72 IGNPS 9 5 10 10 PC 8 2 10 73 MeriStationPS 10 10 74 PC 9 10 75 Official PlayStation Magazine EEUU 13 PlayStation Magazine 76 Critica Editar Desde su lanzamiento Final Fantasy VII ha gozado de un gran exito tanto a nivel comercial como en lo que respecta a las criticas por parte de la prensa Se ha convertido en uno de los videojuegos mas famosos populares y valorados de la saga a nivel mundial 77 78 79 80 siendo uno de los maximos representantes de los RPG de consola fuera de Japon 78 La gran popularidad de este juego ha hecho que Square Enix haya producido diversas secuelas y precuelas englobadas en la serie Compilation of Final Fantasy VII Hasta septiembre de 2004 el videojuego llevaba vendidas 9 5 millones de copias en todo el mundo En Japon y Estados Unidos batio records de ventas y llevo el fenomeno JRPG a los europeos que hasta ese tiempo habian estado fuera de la atencion de los jugadores Notas Editar Para la traduccion al ingles de Final Fantasy VII sobre la que se basa la adaptacion al espanol el nombre del personaje fue romanizado como Aeris Puesto que en japones no existe el sonido 8 los traductores consideraron que la romanizacion correcta debio de ser Aerith y para las versiones en ingles de otros juegos posteriores relacionados con la saga se cambio el nombre llevando esto a una controversia sobre su correcta traduccion Referencias Editar a b Yamaha Corporation licenses its XG Soft Synthesizer to Square Soft Yamaha Corporation en ingles 21 de abril de 1998 Archivado desde el original el 2 de febrero de 2008 Consultado el 24 de mayo de 2010 a b Kamen Matt 19 de agosto de 2015 Final Fantasy VII iOS is finally here Wired UK en ingles Consultado el 19 de agosto de 2015 a b Gonzalez Sanz Sergio Carlos 5 de diciembre de 2015 El Final Fantasy VII original esta ya disponible en PS4 Consultado el 5 de diciembre de 2015 Ashcraft Brian 9 de septiembre de 2014 Square Enix Will Stream Final Fantasy for Smartphones in Japan Kotaku en ingles Consultado el 23 de septiembre de 2014 FINAL FANTASY VII App Store Consultado el 5 de diciembre de 2015 a b c Final Fantasy VIINorth American instruction manual en ingles Sony Computer Entertainment 1997 pp 15 44 46 SCUS 94163 a b c Austin Steve 27 de septiembre de 1997 Final Fantasy VII for PlayStation Review GameSpot en ingles CBS Interactive Consultado el 16 de julio de 2008 a b c d e f McLaughlin Rus 30 de abril de 2008 IGN Presents The History of Final Fantasy VII IGN en ingles News Corporation Consultado el 14 de septiembre de 2008 Square Electronic Arts ed 1997 Final Fantasy VII North American instruction manual Square Electronic Arts en ingles pp 20 25 SCUS 94163 a b Boor Jay 3 de septiembre de 1997 Final Fantasy VII Review En News Corporation ed IGN en ingles Consultado el 16 de julio de 2008 Square Electronic Arts ed 1997 Final Fantasy VIINorth American instruction manual en ingles Square Electronic Arts p 35 SCUS 94163 White Finn Guides Final Fantasy VII Characters IGN News Corporation Archivado desde el original el 23 de enero de 2012 Consultado el 14 de septiembre de 2008 a b Official U S PlayStation Magazine 47 agosto de 2001 p 16 a b Studio BentStuff ed 2005 Final Fantasy VII Ultimania W en japones Square Enix p 217 ISBN 4 7575 1520 0 Square Co Final Fantasy VII SCE Europe PlayStation 14 de noviembre de 1997 Aeris Que nivel tenias Cloud Nivel Aeris Ya sabes como SOLDADO Cloud Oh era el Primera clase Studio BentStuff ed 2005 Final Fantasy VII Ultimania W en japones Square Enix p 30 ISBN 4 7575 1520 0 Square Electronic Arts ed 1997 Final Fantasy VIINorth American instruction manual en ingles Square Electronic Arts p 11 SCUS 94163 Square Co Final Fantasy VII SCE Europe PlayStation 14 de noviembre de 1997 Shera Pulso el boton de Parada de Emergencia del motor y detuvo la mision para salvar mi vida Luego se recorto el Programa Espacial y se anulo el lanzamiento Studio BentStuff ed 2005 Final Fantasy VII Ultimania W en japones Square Enix p 46 ISBN 4 7575 1520 0 Square Electronic Arts ed 1997 Final Fantasy VIINorth American instruction manual en ingles Square Electronic Arts p 10 SCUS 94163 Square Co Final Fantasy VII PlayStation 14 de noviembre de 1997 Aeris Estas bien Esto es una iglesia en los suburbios del Sector 5 De repente caiste de arriba De verdad que me asuste Cloud Todo se ha hecho anicos Aeris El techo y el macizo de flores deben haber amortiguado tu caida Tienes suerte Square Co Final Fantasy VII SCE Europe PlayStation 14 de noviembre de 1997 Aeris Dime Cloud Has sido guardaespaldas alguna vez Tu haces de todo no Cloud Si eso es Aeris Entonces sacame de aqui Square Co Final Fantasy VII SCE Europe PlayStation 14 de noviembre de 1997 Don Corneo Shinra esta intentando acabar con un grupo de rebeldes llamado Avalancha y quiere infiltrarse en su guarida Y van a aplastarlos de verdad Rompiendo el soporte que mantiene la placa que esta sobre ellos Tifa Romper el soporte Don Corneo Sabes lo que va a ocurrir El blindaje hara PING y todo hara BAMMM He oido que su escondite se encuentra en el sector 7 de los suburbios Square Co Final Fantasy VII SCE Europe PlayStation 14 de noviembre de 1997 Cloud Por que los Shinra van a por Aeris Elmyra Aeris es una Anciana La unica superviviente de los Ancianos Square Co Final Fantasy VII SCE Europe PlayStation 14 de noviembre de 1997 Presidente Shinra No lo sabeis Se llamaban a si mismos los Cetra y vivieron hace millares de anos Ahora no son mas que una pagina olvidada en la historia Red XIII Cetra La muchacha es una superviviente de los Cetra Presidente Shinra Los Cetra y los Ancianos nos mostraran el camino hasta la Tierra Prometida Tengo grandes esperanzas en ella Red XIII La Tierra Prometida Es algo mas que una leyenda Presidente Shinra Aun asi es demasiado atractivo para no ir en su busqueda Se dice que la Tierra Prometida es muy fertil Si la tierra es fertil Barret Entonces que sera de Mako Presidente Shinra Precisamente Por eso saqueamos el dinero El reactor de Mako es necesario La abundancia de Mako simplemente brotara Square Co Final Fantasy VII SCE Europe PlayStation 14 de noviembre de 1997 Cloud Tu le viste Viste a Sefirot Palmer Si le vi Le vi con mis propios ojos Cloud Le viste de veras Palmer Uh Iba a mentir en un momento como este Y escuche tambien su voz Um dijo algo asi como que no nos dejaria la Tierra Prometida Square Co Final Fantasy VII SCE Europe PlayStation 14 de noviembre de 1997 Cloud Se ha escapado Jenova Red XIII El ejemplar de Jenova Parece que subio a la planta superior utilizando el ascensor para los ejemplares Square Co Final Fantasy VII SCE Europe PlayStation 14 de noviembre de 1997 Aeris Como vas a hacerlo para fundirte con el Planeta Sefirot Es sencillo Cuando el planeta resulta danado este reune Energia espiritual para curar la herida La cantidad de energia que se reune depende del tamano de la herida Que ocurriria si una herida amenazara la vida misma del planeta Piensa en la cantidad de energia que se podria reunir Ja ja ja Y yo estaria en el centro de esa herida Toda esa energia ilimitada sera mia Fusionandome con toda la energia del planeta me convertire en una nueva forma de vida una existencia nueva Mezclandome con el planeta dejare de existir tal como soy ahora Para volver a renacer como un Dios y podre gobernar sobre todas las almas Aeris Una herida tan poderosa como para destruir el planeta Danar el Planeta Sefirot Fijate en esa pintura Meteorito la magia destructora absoluta GameSpot Lucky Seven en ingles Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008 Consultado el 6 de septiembre de 2008 Extraido de http en wikipedia org bajo GFDL a b c Studio BentStuff ed 2005 Final Fantasy VII Ultimania W en japones Square Enix pp 210 215 ISBN 4 7575 1520 0 Square Co Final Fantasy VII SCE Europe PlayStation 14 de noviembre de 1997 Ifalna Unos pocos Cetra supervivientes vencieron y encerraron a Jenova Square Co Final Fantasy VII SCE Europe PlayStation 14 de noviembre de 1997 Cloud Sefirot Se que nos estas escuchando Se lo que quieres decir Que hace cinco anos no estaba en Nibelheim Asi es no es cierto Sefirot Veo que por fin comprendeis Cloud Pero te quiero hacer una pregunta Por por que haces esto Sefirot Ja ja ja Quiero devolverte a tu verdadero ser Aquel que me dio la Materia Negra aquel dia Quien hubiera creido que un experimento fracasado llegaria a tener tanta utilidad Hojo se moriria si lo supiera Cloud Hojo Que tiene que ver el conmigo Sefirot Hace cinco anos fuiste construido por Hojo pieza por pieza justo despues de que se quemara Nibelheim Una marioneta fabricada con celulas vibrantes de Jenova su saber y el poder de Mako Studio BentStuff ed 2005 Final Fantasy VII Ultimania W en japones Square Enix p 58 ISBN 4 7575 1520 0 Studio BentStuff ed 2005 Final Fantasy VII Ultimania W en japones Square Enix p 57 ISBN 4 7575 1520 0 Studio BentStuff ed 2005 Final Fantasy VII Ultimania W en japones Square Enix p 198 ISBN 4 7575 1520 0 Studio BentStuff ed 2005 Final Fantasy VII Ultimania W en japones Square Enix p 591 ISBN 4 7575 1520 0 Reset Media ed mayo de 2008 Entrevista a Yoshinori Kitase Level en sueco 25 IGN Staff 4 de junio de 2007 FFVII Not Being Remade Nomura IGN en ingles News Corporation Consultado el 15 de abril de 2008 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