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GoldenEye 007

GoldenEye 007 es un videojuego de disparos en primera persona y espionaje desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para su consola Nintendo 64 en 1997. El título está basado en la película homónima de James Bond de 1995. Es el título posterior a James Bond: The Duel, lanzado para varias plataformas de Sega en 1993. Fue seguido por James Bond 007, lanzado para Game Boy en 1997.

GoldenEye 007
Archivo:GoldenEye 007.jpg
Información general
Desarrollador Rare
Distribuidor Nintendo
Diseñador Martin Hollis
David Doak
Duncan Botwood
Director Martin Hollis
Programador Steve Ellis
Artista Karl Hilton
Adrian Smith
B Jones
Escritor David Doak
Compositor Graeme Norgate
Grant Kirkhope
Robin Beanland
Datos del juego
Género First-person shooter (disparos en primera persona), espionaje
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Nintendo 64
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada Mando de control N64
Desarrollo
Lanzamiento
  • INT 25 de agosto de 1997
James Bond
James Bond: The Duel
GoldenEye 007
James Bond 007

El juego recibió mayoritariamente críticas positivas, y vendió más de ocho millones de copias. La obra fue elogiada por la calidad de su modo multijugador y la incorporación de elementos de sigilo y objetivos variados en sus misiones para un solo jugador, en contraste con la clásica mecánica de los FPS de limitarse a recorrer el nivel eliminando a los enemigos. Es ampliamente considerado como uno de los mejores first-person shooters de todos los tiempos[1]​ y como el mejor título de la saga Bond.

Además de los siguientes títulos en la franquicia interactiva, GoldenEye 007 recibió una "secuela espiritual". El juego, Perfect Dark fue desarrollado y distribuido por Rare con el objetivo de superar a su predecesor. El título recibió una versión de la mano de Eurocom y Activision lanzado en noviembre de 2010 para Wii y Nintendo DS y en noviembre de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360.

Jugabilidad

Modos de juego

GoldenEye 007 tiene dos modos de juego:

  • Select Mission (Selecionar misión): es el modo campaña para un jugador. En este modo, el jugador controla a 007 a lo largo de varios niveles (misiones) que forman la aventura principal. Aunque basada en la película, algunos niveles son completamente originales del juego y, generalmente, basados en películas anteriores (por ejemplo, el nivel "Water Caverns" está basado en las cavernas subterráneas de la guarida de Blofeld en 007 al servicio secreto de Su Majestad). Además de 18 niveles de la trama principal, se pueden acceder a dos niveles adicionales, de nuevo basados en aventuras anteriores de Bond. El modo campaña permite utilizar cualquier truco, previamente conseguido.
  • Multiplayer (multijugador): es un modo a pantalla dividida de 2 a 4 jugadores. GoldenEye 007 también es considerado pionero en mecánicas multijugador. Se podían ajustar varios parámetros individualmente para cada jugador (personaje, salud, auto-apuntar) y la configuración general de la partida (número de jugadores, modo o escenario de juego, arsenal de armas, nivel para jugar y duración de la partida). Los niveles multijugador eran originales para ese modo y se podían desbloquear algunos más una vez completado la misión de dicho nivel en el modo para un jugador. El modo multijugador permite usar ciertos trucos, una vez desbloqueados.

Planteamiento

GoldenEye 007 estableció un nuevo estándar para los first-person shooters. El planteamiento del juego se alejaba de la mecánica clásica de recorrer el nivel de principio a fin eliminando a todos los enemigos posibles. En lugar de eso, el jugador debía cumplir unos objetivos fijados (variables, dependiendo de la dificultad seleccionada) antes de dirigirse al punto de salida (muchas veces el objetivo final) del nivel en el que el sigilo es la mejor opción frente matar a cuantos enemigos mejor, para evitar ser detectado. Además, en ocasiones, eliminar a un personaje o destruir un equipo durante la misión podía hacer al jugador fallar en la misma. La IA de los rivales ayudó a hacer más fuerte este planteamiento jugable ya que, podían oír los disparos de las armas, detectar las bajas en sus filas cercanas y activar la alarma lo que, en la mayoría de los casos, provocada un aumento importante de rivales en la misión que en dificultades elevadas complicaban considerablemente la misión.

El menú principal presenta cuatro pasaportes, ficheros para guardar una partida en cada uno. Una vez seleccionado un fichero, la navegación por los diferentes menús se presenta en forma de dossier del MI6. Para acceder a un nivel, por ejemplo, en "Select Mission" (seleccionar misión) se deberá elegir una imagen y luego la dificultad en la que se desea superar el nivel. Una vez mostrada toda la información sobre la misión (objetivos, antecedentes, resumen de M, consejos de Q y un mensaje de apoyo de Moneypenny) se inicia la misión.

Una vez dentro de un nivel y después de una breve introducción (por ejemplo, una vista general de la presa en el nivel nivel), el juego se muestra desde la perspectiva de James Bond y presenta un HUD sencillo que muestra el arma en uso (doble, si es el caso) y los contadores de munición restantes (cargador y reserva, uno por cada arma en el caso de portar dobles). En los laterales de la pantalla aparecen, cuando el jugador recibe daño, dos barras de salud divididas en ocho bloques. La barra amarilla de la izquierda representa la salud restante y la barra azul de la derecha la resistencia del chaleco antibalas cuando se lleva uno (puede ser ligero, rellena media barra, o pesado, completa la barra). Es importante llevar siempre chaleco, en la medida de lo posible, ya que no existen botiquines para recuperar salud y esta no es autoregenerativa. Si la misión se completa con éxito, el jugador verá una breve secuencia de final (por ejemplo, Bond haciendo puenting al final del primer nivel); si algo falla, al llegar a la meta el jugador abandona la misión, sin secuencia, y no puede avanzar en la trama.

Para completar algunos objetivos, Bond debe servirse de los diferentes artilugios que le otorga Q, algunos sacados de la película (como el reloj con láser) y otros recuperados de entregas anteriores de la franquicia (como la cámara de Moonraker). Generalmente, se pueden seleccionar desde el menú de pausa del juego, el reloj de Bond, desde el cual también se pueden seleccionar las armas obtenidas, consultar los objetivos y datos de la misión, ver las barras de salud, cambiar las opciones de juego y abortar la misión si así se desea.

Todo ello procura variedad en las misiones con una mezcla de acción, sigilo y resolución de puzles.

Q Branch (Sección Q)

La Sección Q -al igual que en la película-, se hace presente en este videojuego. Aunque no directamente, Q te explica cómo usar los nuevos gadgets a través de la cuarta hoja de los expedientes que se pueden leer antes de comenzar cada misión (Q Branch).

Q Watch V2.01 Beta: es el gadget disponible en todas las misiones del videojuego. Es un reloj de pulsera que se activa con el botón START. En él, puedes consultar por tu barra de energía en el lado izquierdo, mientras que en el derecho la barra del chaleco antibalas. También desde él puedes, cambiar a otra arma o a otro gadget disponible; configurar las opciones de control, sonido y pantalla; y acceder al expediente de la misión.

Covert Modem (Módem encubierto): este dispositivo electrónico solo está disponible en la Parte I: Presa de la Misión 1: Arkángel. Este módem encubierto se puede conectar a un enlace de satélite interceptando los datos al realizar una copia de seguridad desde el ordenador principal.

Decoder (Decodificador): este dispositivo electrónico con teclado numérico incorporado se adhiere a un cerrojo y automáticamente calcula todas las posibles combinaciones en cuestión de segundos. En la Parte II: Instalación de la Misión 1: Arkángel, James Bond debe encontrar al doble agente, David Doak, para que le entregue este gadget para poder acceder a la Sala de embotellado.

Camera (Mini cámara): Este gadget fue extraído de la película Moonraker. Esta cámara pequeña y compacta es similar en tamaño a un encendedor de cigarrillos. Las lentes están situadas en el interior de un '0' del '007' que hay grabado. En el videojuego, James Bond debe utilizarla en la Parte II: Búnker de la Misión 2: Severnaya, y posteriormente en la Misión 3: Kirguistán.

Personajes

Los personajes del juego están tomados directamente de la película. Las imágenes de jugador y los modelados están basados en los actores originales. Sin embargo, en el juego no se hace referencia a los nombres de los actores.

Adicionalmente M, Q y Moneypenny (interpretados en la película por Judi Dench, Desmond Llewelyn y Samantha Bond, respectivamente) aparecen en el juego, aunque no físicamente. Estos personajes son los encargados de dar a Bond la información necesaria antes de iniciar la misión. Igualmente, el aliado de Bond, Jack Wade (Joe Don Baker en la película) realiza un cameo con una frase en un nivel del juego.

Cuatro personajes clásicos reaparecen en GoldenEye 007: Tiburón (Richard Kiel), Barón Samedi (Geoffrey Holder), May Day (Grace Jones) y Oddjob (Harold Sakata). Se pueden utilizar en el modo multijugador y los dos primeros aparecen también en el modo campaña.

Trama y misiones

Secuencia de misiones

  1. Dam (Presa)
  2. Facility (Instalación)
  3. Runway (Pista de Despegue/Aterrizaje)
  1. Surface (Superficie)
  2. Bunker (Búnker)
  1. Launch Silo #4 (Silo de lanzamiento n.º 4)
  1. Frigate (Fragata)
  • Misión 5: Severnaya
  1. Surface (Superficie)
  2. Bunker (Búnker)
  1. Statue Park (Parque de Estatuas)
  2. Military Archives (Archivos Militares)
  3. Streets (Calles)
  4. Depot (Depósito)
  5. Train (Tren)
  1. Jungle (Jungla)
  2. Control Centre (Centro de Control)
  3. Water Caverns (Cavernas subterráneas)
  4. Antenna Cradle (Antena)
  1. Aztec Complex (Complejo azteca)
  • Misión 9: el-Saghira *
  1. Egyptian Temple (Templo egipcio)

(*) Misiones adicionales.

El juego desarrolla los sucesos de la película del mismo nombre, en la cual James Bond sigue las pistas investigando a una misteriosa organización criminal, responsables del robo de un arma espacial secreta, conocida como Ojo Dorado (GoldenEye).

Para expandir la jugabilidad, los creadores alteraron o agregaron sucesos a la trama original; causando así, por ejemplo, que James Bond viaje a lugares que en la película nunca vimos. Como ya se mencionó, el juego consta de 18 pantallas principales, las que se reparten en diferentes misiones, según el lugar geográfico donde acontecen.

Misión 1: Arjángelsk: El agente 007 es enviado a un centro de producción de armas químicas oculto, luego de que el MI6 recibiera antecedentes de que allí se fabricara gas nervioso. Bond estará trabajando con el agente 006, quien ya ha estudiado el lugar.

Misiòn 2: Severnaya: 4 años después, un pequeño observatorio en Siberia, levanta sospechas por el alto flujo de materiales y personal calificado que esta concurriendo al sitio. James Bond deberá investigar si es que se esta tramando algo en aquel lugar.

Misión 3: Kirguistán: 2 años después, un nuevo suceso mantiene muy preocupado a la MI6. Un silo de misiles en Kirguistán ha estado realizando pruebas de fuego no programadas, la cual se creen que son envíos de satélites a órbita. Bond deberá averiguarlo, y destruir la instalación.

Misión 4: Monte Carlo: La demostración de un nuevo prototipo de helicóptero militar, se ha transformado en el blanco de un sindicato criminal llamado Janus, quienes han secuestrado la embarcación donde se desarrollaba. Bond va en rescate por el MI6, a petición de la inteligencia francesa.

Misiòn 5: Severnaya: El helicóptero robado en Monte Carlo, ha sido localizado en Severnaya, exactamente en el lugar del cual el MI6 sospechó 4 años atrás. Los rusos han enviado una unidad de elite. Bond deberá interceder para que estos no interfieran con la propia investigación del MI6, sobre Janus.

Extras

El juego incluye, además del modo multijugador, varios extras para prolongar la vida del título.

  • Misiones adicionales: una vez completadas las 18 misiones basadas en la película, se puede acceder a dos niveles adicionales basados en películas anteriores de la saga. La primera se accede completando todas las misiones en "Secret Agent"; la segunda se desbloquea completando todas las misiones, más la primera misión adicional en "00 Agent."
  • Cheat Menu (Menú de trucos): uno de los elementos más famosos del juego (y que fue heredado por Perfect Dark) es un menú de trucos que se desbloqueaban completando las misiones en una dificultad determinada por debajo de un tiempo fijado. Los trucos alteraban diferentes parámetros del juego. Algunos de ellos era invencibilidad, munición infinita, bolas de pintura (en lugar de sangre), etc. Probablemente el más famoso sea el "DK Mode" (modo DK) que aumentaba el tamaño de la cabeza y brazos de los personajes en un guiño al personaje Donkey Kong (entonces Rare trabajaba con la franquicia). Existen un total de 23 trucos. Algunos de ellos se pueden activar directamente desde el nivel de juego mediante una combinación de botones, sin necesidad de haberlo desbloqueado previamente.
  • Modo "007": una vez completados los 20 niveles en los tres modos de dificultad iniciales, se desbloquea el modo "007." Este cuarto nivel permite ajustar los parámetros relacionados con la salud, daño, puntería y velocidad de reacción de los enemigos (en valores de 0 a 1000 y 0 a 100 en el último caso). Los parámetros prefijados y los objetivos de la misión (no modificables) corresponden a la dificultad "00 Agent." Esto también se verá en Perfect Dark con el Nombre de "Oscuridad Perfecta".

Armas

En este juego existe 29 armas en total además de estar desarmado, algunos no están en ningún nivel serán desbloqueados en el truco "all guns"

  • cuchillos
  • PP7 (Incluye las versiones silenciadores, oro y plata)
  • DD44 Dostovei
  • Klobb
  • Kf7 soviet
  • ZMG (9MM)
  • DK5 Deutsche (Incluye su versión con silenciador)
  • Phantom
  • Ar 33
  • Rcp-90
  • Escopeta1
  • Escopeta automática
  • Sniper rifle
  • Cougar magnum
  • Moonranker laser
  • Reloj laser
  • Lanza granadas
  • Lanzacohetes
  • Granadas
  • Minas de tiempo
  • Minas de proximidad
  • Minas remotas con detonador
  • Taser1
  • Tanque

(1 )solo aparece en trucos

Recepción

Desde su lanzamiento en 1997, GoldenEye 007 se convirtió en el nuevo modelo a seguir para el resto de shooters para las consolas de sobremesa. Rare no solo nos proporcionó inolvidables duelos multijugador, sino que aprovechó el pad de N64 y su stick analógico, para ofrecer una jugabilidad y precisión hasta entonces inéditos en los FPS para consola. Más allá de su estupenda campaña para un jugador, lo que enamoró a los jugadores fueron los duelos a cuatro en pantalla partida. El éxito de GoldenEye radica en que se alejó de los clásicos esquemas del género y planteaba una serie de objetivos lógicos durante el transcurso del nivel. Además permitía superar el nivel sin necesidad de entrar en una confrontación directa con los enemigos, favoreciendo así la opción del sigilo. Otro aspecto importante del título de Rare fue la creación de una IA enemiga más inteligente que de costumbre, lo cual suponía un reto adicional.

Crítica

GoldenEye 007 es, según la crítica especializada, uno de los mejores first-person shooter de la historia de los videojuegos, e incluso varias fuentes lo citan como "el mejor juego FPS de todos los tiempos" debido principalmente a la innovación del género, puesto que el objetivo de este videojuego no es eliminar a todos los enemigos que aparezcan en pantalla y encontrar la salida, en vez de eso, el jugador debe de realizar una serie de objetivos que, de no cumplirlos, no podrá avanzar de nivel. Si bien GoldenEye apareció después de Doom y Quake esto no le impidió que revolucionara el género FPS.

Este juego fue un modelo a seguir para todos los FPS. Prácticamente, todos los juegos que aparecieron después, seguían la misma mecánica de GoldenEye. Las gráficas en este juego fueron alabadas por la crítica, debido a que están bien definidas y muy bien aprovechadas para la época. El uso de las tres dimensiones le dan una sensación al jugador de que está viviendo lo del personaje en pantalla. Algo realmente innovador es la IA de los enemigos. En GoldenEye los enemigos pueden defenderse e incluso hacer que falles la misión en la que te encuentres. Esto le da rejugabilidad al juego y ayuda a que los enemigos tomen un papel importante en los shooters.

La revista virtual especializada en analizar videojuegos MeriStation le dio una calificación de 10, considerándolo "obra maestra" y afirmó que "Supone un antes y un después en el mundo de los juegos y está excelentemente realizado. Goldeneye 007 estableció al género FPS lo que Mario estableció a los videojuegos de plataformas: nada volvió a ser igual después de su lanzamiento. Es el máximo referente de los first-person shooter". El sitio web Metacritic le dio una crítica del 96% basado en 21 críticas y GameRankings le dio un 94.70% basado en 10 críticas. IGN dijo El juego es brillante, tanto en el modo de un jugador como en el multijugador. Quizás es el mejor multijugador de la Nintendo 64, superando por poco a Mario Kart y con una banda sonora memorable. Podemos decir con la conciencia tranquila de que GoldenEye 007 es la mejor opción para un jugador en primera persona para cualquier sistema. La IGN de España mencionó: Considerado como el mejor FPS jamás diseñado para una consola, GoldenEye es una obra maestra por multitud de motivos: el diseño de sus niveles, una mecánica impecable y un sencillo pero apasionante multijugador. GoldenEye es el perfecto ejemplo de cómo introducir, de manera exitosa, un FPS en una consola de sobremesa.

Tal fue su importancia que marcó un antes y un después en la consola de Nintendo. Con este videojuego, Rare se lanzó al estrellato y estuvo en la mira de toda la industria.

Legado

El género FPS fue alterado totalmente desde la aparición de GoldenEye, solo equiparable con Half Life. Los creadores de las sagas Halo (serie), Call of Duty y Metal Gear Solid han señalado a GoldenEye 007 como influencia para crear sus respectivas sagas. Incluso, videojuegos que no son del género FPS han sido inspirados por este título. La partición de la pantalla para cuatro jugadores se ha convertido en un estándar desde su aparición, junto con Mario Kart 64. El uso de armas en ambas manos al mismo tiempo, así también como el "zoom" de los rifles y uso del "Sniper" se convirtieron en parámetros indispensables en todos los juegos first-person shooter.

Videojuegos relacionados

GoldenEye 007 sirvió como inspiración para los futuros títulos de James Bond. Además, estandarizó un nuevo tipo de first-person shooter, lo que sirvió de base a sagas posteriores relacionadas con disparos y el espionaje. Entre los muchos juegos que inspiró, destacan dos: Perfect Dark de la propia Rare (considerado una "secuela espiritual" del juego) y una versión del título de la mano de Eurocom, lanzado por Activision en 2010.

Perfect Dark, la secuela espiritual

Tras el éxito de GoldenEye 007, Rare comenzó a trabajar en un FPS de estilo similar, titulado Perfect Dark, el cual daría lugar a una saga completamente nueva y propiedad de Rare. El título heredó, y mejoró notablemente, el motor empleado en GoldenEye 007 además de compartir muchos elementos con el título de Bond (jugabilidad, planteamiento, niveles de juego para el modo multijugador, entre otros). Por ello, cuando el juego salió para Nintendo 64 en el año 2000, se comercializó como una "secuela espiritual" de GoldenEye 007.

GoldenEye 007, la versión

Durante la conferencia de Nintendo en el E3 2010, el 15 de junio, Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo of America), mostró el tráiler debut de remake de GoldenEye 007. El título fue desarrollado por Eurocom y publicado por Activision en noviembre de 2010 para Wii junto con una versión para Nintendo DS. En noviembre de 2011 relanzó el juego para Xbox 360 y PlayStation 3 con el título GoldenEye 007: Reloaded.

Las principales diferencias del remake frente al videojuego original y la película fueron la actuación de Daniel Craig como James Bond, y la presentación de una trama actualizada que toma lugar después de la historia de Quantum of Solace (película y videojuego). La reinterpretación de la historia motivó la creación de nuevos escenarios y la modificación y reubicación de otros (por ejemplo, la misión en la jungla no ocurre en Cuba, sino en Nigeria y la base de Janus está camuflada como una planta de energía solar).

Referencias

  1. Cifaldi, Frank, The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters, GamaSutra, September 1, 2006, Accessed May 15, 2019

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Rare (no ofrece información sobre juegos de Nintendo) (en inglés)
  • (en inglés)
  • (en inglés)
  • Análisis de GoldenEye 007
  •   Datos: Q369086

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Para la pelicula vease GoldenEye Para la version del juego de Eurocom y Activision vease GoldenEye 007 videojuego de 2010 GoldenEye 007 es un videojuego de disparos en primera persona y espionaje desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para su consola Nintendo 64 en 1997 El titulo esta basado en la pelicula homonima de James Bond de 1995 Es el titulo posterior a James Bond The Duel lanzado para varias plataformas de Sega en 1993 Fue seguido por James Bond 007 lanzado para Game Boy en 1997 GoldenEye 007Archivo GoldenEye 007 jpgInformacion generalDesarrolladorRareDistribuidorNintendoDisenadorMartin Hollis David Doak Duncan BotwoodDirectorMartin HollisProgramadorSteve EllisArtistaKarl Hilton Adrian SmithB JonesEscritorDavid DoakCompositorGraeme Norgate Grant Kirkhope Robin BeanlandDatos del juegoGeneroFirst person shooter disparos en primera persona espionajeIdiomasinglesModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwarePlataformasNintendo 64Datos del hardwareFormatoCartuchoDispositivos de entradaMando de control N64DesarrolloLanzamientoINT 25 de agosto de 1997James BondJames Bond The DuelGoldenEye 007James Bond 007 editar datos en Wikidata El juego recibio mayoritariamente criticas positivas y vendio mas de ocho millones de copias La obra fue elogiada por la calidad de su modo multijugador y la incorporacion de elementos de sigilo y objetivos variados en sus misiones para un solo jugador en contraste con la clasica mecanica de los FPS de limitarse a recorrer el nivel eliminando a los enemigos Es ampliamente considerado como uno de los mejores first person shooters de todos los tiempos 1 y como el mejor titulo de la saga Bond Ademas de los siguientes titulos en la franquicia interactiva GoldenEye 007 recibio una secuela espiritual El juego Perfect Dark fue desarrollado y distribuido por Rare con el objetivo de superar a su predecesor El titulo recibio una version de la mano de Eurocom y Activision lanzado en noviembre de 2010 para Wii y Nintendo DS y en noviembre de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360 Indice 1 Jugabilidad 1 1 Modos de juego 1 2 Planteamiento 2 Q Branch Seccion Q 3 Personajes 4 Trama y misiones 5 Extras 6 Armas 7 Recepcion 8 Critica 9 Legado 10 Videojuegos relacionados 10 1 Perfect Dark la secuela espiritual 10 2 GoldenEye 007 la version 11 Referencias 12 Enlaces externosJugabilidad EditarModos de juego Editar GoldenEye 007 tiene dos modos de juego Select Mission Selecionar mision es el modo campana para un jugador En este modo el jugador controla a 007 a lo largo de varios niveles misiones que forman la aventura principal Aunque basada en la pelicula algunos niveles son completamente originales del juego y generalmente basados en peliculas anteriores por ejemplo el nivel Water Caverns esta basado en las cavernas subterraneas de la guarida de Blofeld en 007 al servicio secreto de Su Majestad Ademas de 18 niveles de la trama principal se pueden acceder a dos niveles adicionales de nuevo basados en aventuras anteriores de Bond El modo campana permite utilizar cualquier truco previamente conseguido Multiplayer multijugador es un modo a pantalla dividida de 2 a 4 jugadores GoldenEye 007 tambien es considerado pionero en mecanicas multijugador Se podian ajustar varios parametros individualmente para cada jugador personaje salud auto apuntar y la configuracion general de la partida numero de jugadores modo o escenario de juego arsenal de armas nivel para jugar y duracion de la partida Los niveles multijugador eran originales para ese modo y se podian desbloquear algunos mas una vez completado la mision de dicho nivel en el modo para un jugador El modo multijugador permite usar ciertos trucos una vez desbloqueados Planteamiento Editar GoldenEye 007 establecio un nuevo estandar para los first person shooters El planteamiento del juego se alejaba de la mecanica clasica de recorrer el nivel de principio a fin eliminando a todos los enemigos posibles En lugar de eso el jugador debia cumplir unos objetivos fijados variables dependiendo de la dificultad seleccionada antes de dirigirse al punto de salida muchas veces el objetivo final del nivel en el que el sigilo es la mejor opcion frente matar a cuantos enemigos mejor para evitar ser detectado Ademas en ocasiones eliminar a un personaje o destruir un equipo durante la mision podia hacer al jugador fallar en la misma La IA de los rivales ayudo a hacer mas fuerte este planteamiento jugable ya que podian oir los disparos de las armas detectar las bajas en sus filas cercanas y activar la alarma lo que en la mayoria de los casos provocada un aumento importante de rivales en la mision que en dificultades elevadas complicaban considerablemente la mision El menu principal presenta cuatro pasaportes ficheros para guardar una partida en cada uno Una vez seleccionado un fichero la navegacion por los diferentes menus se presenta en forma de dossier del MI6 Para acceder a un nivel por ejemplo en Select Mission seleccionar mision se debera elegir una imagen y luego la dificultad en la que se desea superar el nivel Una vez mostrada toda la informacion sobre la mision objetivos antecedentes resumen de M consejos de Q y un mensaje de apoyo de Moneypenny se inicia la mision Una vez dentro de un nivel y despues de una breve introduccion por ejemplo una vista general de la presa en el nivel nivel el juego se muestra desde la perspectiva de James Bond y presenta un HUD sencillo que muestra el arma en uso doble si es el caso y los contadores de municion restantes cargador y reserva uno por cada arma en el caso de portar dobles En los laterales de la pantalla aparecen cuando el jugador recibe dano dos barras de salud divididas en ocho bloques La barra amarilla de la izquierda representa la salud restante y la barra azul de la derecha la resistencia del chaleco antibalas cuando se lleva uno puede ser ligero rellena media barra o pesado completa la barra Es importante llevar siempre chaleco en la medida de lo posible ya que no existen botiquines para recuperar salud y esta no es autoregenerativa Si la mision se completa con exito el jugador vera una breve secuencia de final por ejemplo Bond haciendo puenting al final del primer nivel si algo falla al llegar a la meta el jugador abandona la mision sin secuencia y no puede avanzar en la trama Para completar algunos objetivos Bond debe servirse de los diferentes artilugios que le otorga Q algunos sacados de la pelicula como el reloj con laser y otros recuperados de entregas anteriores de la franquicia como la camara de Moonraker Generalmente se pueden seleccionar desde el menu de pausa del juego el reloj de Bond desde el cual tambien se pueden seleccionar las armas obtenidas consultar los objetivos y datos de la mision ver las barras de salud cambiar las opciones de juego y abortar la mision si asi se desea Todo ello procura variedad en las misiones con una mezcla de accion sigilo y resolucion de puzles Q Branch Seccion Q EditarLa Seccion Q al igual que en la pelicula se hace presente en este videojuego Aunque no directamente Q te explica como usar los nuevos gadgets a traves de la cuarta hoja de los expedientes que se pueden leer antes de comenzar cada mision Q Branch Q Watch V2 01 Beta es el gadget disponible en todas las misiones del videojuego Es un reloj de pulsera que se activa con el boton START En el puedes consultar por tu barra de energia en el lado izquierdo mientras que en el derecho la barra del chaleco antibalas Tambien desde el puedes cambiar a otra arma o a otro gadget disponible configurar las opciones de control sonido y pantalla y acceder al expediente de la mision Covert Modem Modem encubierto este dispositivo electronico solo esta disponible en la Parte I Presa de la Mision 1 Arkangel Este modem encubierto se puede conectar a un enlace de satelite interceptando los datos al realizar una copia de seguridad desde el ordenador principal Decoder Decodificador este dispositivo electronico con teclado numerico incorporado se adhiere a un cerrojo y automaticamente calcula todas las posibles combinaciones en cuestion de segundos En la Parte II Instalacion de la Mision 1 Arkangel James Bond debe encontrar al doble agente David Doak para que le entregue este gadget para poder acceder a la Sala de embotellado Camera Mini camara Este gadget fue extraido de la pelicula Moonraker Esta camara pequena y compacta es similar en tamano a un encendedor de cigarrillos Las lentes estan situadas en el interior de un 0 del 007 que hay grabado En el videojuego James Bond debe utilizarla en la Parte II Bunker de la Mision 2 Severnaya y posteriormente en la Mision 3 Kirguistan Personajes Editar Pierce Brosnan Los personajes del juego estan tomados directamente de la pelicula Las imagenes de jugador y los modelados estan basados en los actores originales Sin embargo en el juego no se hace referencia a los nombres de los actores James Bond 007 Pierce Brosnan Natalya Fyodorovna Simonova programadora de ordenador Izabella Scorupco Alec Trevelyan 006 Janus Sean Bean Xenia Sergeyevna Onatopp aliada de Janus Famke Janssen Arkady Grigorovich Ourumov general Gottfried John Boris Grishenko programador de ordenador Alan Cumming Valentin Dmitrovich Zukovsky exagente del KGB Robbie Coltrane Dmitri Mishkin ministro de defensa Tcheky Karyo Adicionalmente M Q y Moneypenny interpretados en la pelicula por Judi Dench Desmond Llewelyn y Samantha Bond respectivamente aparecen en el juego aunque no fisicamente Estos personajes son los encargados de dar a Bond la informacion necesaria antes de iniciar la mision Igualmente el aliado de Bond Jack Wade Joe Don Baker en la pelicula realiza un cameo con una frase en un nivel del juego Cuatro personajes clasicos reaparecen en GoldenEye 007 Tiburon Richard Kiel Baron Samedi Geoffrey Holder May Day Grace Jones y Oddjob Harold Sakata Se pueden utilizar en el modo multijugador y los dos primeros aparecen tambien en el modo campana Trama y misiones EditarSecuencia de misiones Mision 1 ArjangelskDam Presa Facility Instalacion Runway Pista de Despegue Aterrizaje Mision 2 SevernayaSurface Superficie Bunker Bunker Mision 3 KirguistanLaunch Silo 4 Silo de lanzamiento n º 4 Mision 4 MontecarloFrigate Fragata Mision 5 SevernayaSurface Superficie Bunker Bunker Mision 6 San PetersburgoStatue Park Parque de Estatuas Military Archives Archivos Militares Streets Calles Depot Deposito Train Tren Mision 7 CubaJungle Jungla Control Centre Centro de Control Water Caverns Cavernas subterraneas Antenna Cradle Antena Mision 8 Teotihuacan Aztec Complex Complejo azteca Mision 9 el Saghira Egyptian Temple Templo egipcio Misiones adicionales El juego desarrolla los sucesos de la pelicula del mismo nombre en la cual James Bond sigue las pistas investigando a una misteriosa organizacion criminal responsables del robo de un arma espacial secreta conocida como Ojo Dorado GoldenEye Para expandir la jugabilidad los creadores alteraron o agregaron sucesos a la trama original causando asi por ejemplo que James Bond viaje a lugares que en la pelicula nunca vimos Como ya se menciono el juego consta de 18 pantallas principales las que se reparten en diferentes misiones segun el lugar geografico donde acontecen Mision 1 Arjangelsk El agente 007 es enviado a un centro de produccion de armas quimicas oculto luego de que el MI6 recibiera antecedentes de que alli se fabricara gas nervioso Bond estara trabajando con el agente 006 quien ya ha estudiado el lugar Mision 2 Severnaya 4 anos despues un pequeno observatorio en Siberia levanta sospechas por el alto flujo de materiales y personal calificado que esta concurriendo al sitio James Bond debera investigar si es que se esta tramando algo en aquel lugar Mision 3 Kirguistan 2 anos despues un nuevo suceso mantiene muy preocupado a la MI6 Un silo de misiles en Kirguistan ha estado realizando pruebas de fuego no programadas la cual se creen que son envios de satelites a orbita Bond debera averiguarlo y destruir la instalacion Mision 4 Monte Carlo La demostracion de un nuevo prototipo de helicoptero militar se ha transformado en el blanco de un sindicato criminal llamado Janus quienes han secuestrado la embarcacion donde se desarrollaba Bond va en rescate por el MI6 a peticion de la inteligencia francesa Mision 5 Severnaya El helicoptero robado en Monte Carlo ha sido localizado en Severnaya exactamente en el lugar del cual el MI6 sospecho 4 anos atras Los rusos han enviado una unidad de elite Bond debera interceder para que estos no interfieran con la propia investigacion del MI6 sobre Janus Extras EditarEl juego incluye ademas del modo multijugador varios extras para prolongar la vida del titulo Misiones adicionales una vez completadas las 18 misiones basadas en la pelicula se puede acceder a dos niveles adicionales basados en peliculas anteriores de la saga La primera se accede completando todas las misiones en Secret Agent la segunda se desbloquea completando todas las misiones mas la primera mision adicional en 00 Agent Cheat Menu Menu de trucos uno de los elementos mas famosos del juego y que fue heredado por Perfect Dark es un menu de trucos que se desbloqueaban completando las misiones en una dificultad determinada por debajo de un tiempo fijado Los trucos alteraban diferentes parametros del juego Algunos de ellos era invencibilidad municion infinita bolas de pintura en lugar de sangre etc Probablemente el mas famoso sea el DK Mode modo DK que aumentaba el tamano de la cabeza y brazos de los personajes en un guino al personaje Donkey Kong entonces Rare trabajaba con la franquicia Existen un total de 23 trucos Algunos de ellos se pueden activar directamente desde el nivel de juego mediante una combinacion de botones sin necesidad de haberlo desbloqueado previamente Modo 007 una vez completados los 20 niveles en los tres modos de dificultad iniciales se desbloquea el modo 007 Este cuarto nivel permite ajustar los parametros relacionados con la salud dano punteria y velocidad de reaccion de los enemigos en valores de 0 a 1000 y 0 a 100 en el ultimo caso Los parametros prefijados y los objetivos de la mision no modificables corresponden a la dificultad 00 Agent Esto tambien se vera en Perfect Dark con el Nombre de Oscuridad Perfecta Armas EditarEn este juego existe 29 armas en total ademas de estar desarmado algunos no estan en ningun nivel seran desbloqueados en el truco all guns cuchillos PP7 Incluye las versiones silenciadores oro y plata DD44 Dostovei Klobb Kf7 soviet ZMG 9MM DK5 Deutsche Incluye su version con silenciador Phantom Ar 33 Rcp 90 Escopeta1 Escopeta automatica Sniper rifle Cougar magnum Moonranker laser Reloj laser Lanza granadas Lanzacohetes Granadas Minas de tiempo Minas de proximidad Minas remotas con detonador Taser1 Tanque 1 solo aparece en trucosRecepcion EditarDesde su lanzamiento en 1997 GoldenEye 007 se convirtio en el nuevo modelo a seguir para el resto de shooters para las consolas de sobremesa Rare no solo nos proporciono inolvidables duelos multijugador sino que aprovecho el pad de N64 y su stick analogico para ofrecer una jugabilidad y precision hasta entonces ineditos en los FPS para consola Mas alla de su estupenda campana para un jugador lo que enamoro a los jugadores fueron los duelos a cuatro en pantalla partida El exito de GoldenEye radica en que se alejo de los clasicos esquemas del genero y planteaba una serie de objetivos logicos durante el transcurso del nivel Ademas permitia superar el nivel sin necesidad de entrar en una confrontacion directa con los enemigos favoreciendo asi la opcion del sigilo Otro aspecto importante del titulo de Rare fue la creacion de una IA enemiga mas inteligente que de costumbre lo cual suponia un reto adicional Critica EditarGoldenEye 007 es segun la critica especializada uno de los mejores first person shooter de la historia de los videojuegos e incluso varias fuentes lo citan como el mejor juego FPS de todos los tiempos debido principalmente a la innovacion del genero puesto que el objetivo de este videojuego no es eliminar a todos los enemigos que aparezcan en pantalla y encontrar la salida en vez de eso el jugador debe de realizar una serie de objetivos que de no cumplirlos no podra avanzar de nivel Si bien GoldenEye aparecio despues de Doom y Quake esto no le impidio que revolucionara el genero FPS Este juego fue un modelo a seguir para todos los FPS Practicamente todos los juegos que aparecieron despues seguian la misma mecanica de GoldenEye Las graficas en este juego fueron alabadas por la critica debido a que estan bien definidas y muy bien aprovechadas para la epoca El uso de las tres dimensiones le dan una sensacion al jugador de que esta viviendo lo del personaje en pantalla Algo realmente innovador es la IA de los enemigos En GoldenEye los enemigos pueden defenderse e incluso hacer que falles la mision en la que te encuentres Esto le da rejugabilidad al juego y ayuda a que los enemigos tomen un papel importante en los shooters La revista virtual especializada en analizar videojuegos MeriStation le dio una calificacion de 10 considerandolo obra maestra y afirmo que Supone un antes y un despues en el mundo de los juegos y esta excelentemente realizado Goldeneye 007establecio al genero FPS lo que Mario establecio a los videojuegos de plataformas nada volvio a ser igual despues de su lanzamiento Es el maximo referente de los first person shooter El sitio web Metacritic le dio una critica del 96 basado en 21 criticas y GameRankings le dio un 94 70 basado en 10 criticas IGN dijo El juego es brillante tanto en el modo de un jugador como en el multijugador Quizas es el mejor multijugador de la Nintendo 64 superando por poco a Mario Kart y con una banda sonora memorable Podemos decir con la conciencia tranquila de queGoldenEye 007es la mejor opcion para un jugador en primera persona para cualquier sistema La IGN de Espana menciono Considerado como el mejor FPS jamas disenado para una consola GoldenEye es una obra maestra por multitud de motivos el diseno de sus niveles una mecanica impecable y un sencillo pero apasionante multijugador GoldenEye es el perfecto ejemplo de como introducir de manera exitosa un FPS en una consola de sobremesa Tal fue su importancia que marco un antes y un despues en la consola de Nintendo Con este videojuego Rare se lanzo al estrellato y estuvo en la mira de toda la industria Legado EditarEl genero FPS fue alterado totalmente desde la aparicion de GoldenEye solo equiparable con Half Life Los creadores de las sagas Halo serie Call of Duty y Metal Gear Solid han senalado a GoldenEye 007 como influencia para crear sus respectivas sagas Incluso videojuegos que no son del genero FPS han sido inspirados por este titulo La particion de la pantalla para cuatro jugadores se ha convertido en un estandar desde su aparicion junto con Mario Kart 64 El uso de armas en ambas manos al mismo tiempo asi tambien como el zoom de los rifles y uso del Sniper se convirtieron en parametros indispensables en todos los juegos first person shooter Videojuegos relacionados EditarGoldenEye 007 sirvio como inspiracion para los futuros titulos de James Bond Ademas estandarizo un nuevo tipo de first person shooter lo que sirvio de base a sagas posteriores relacionadas con disparos y el espionaje Entre los muchos juegos que inspiro destacan dos Perfect Dark de la propia Rare considerado una secuela espiritual del juego y una version del titulo de la mano de Eurocom lanzado por Activision en 2010 Perfect Dark la secuela espiritual Editar Articulo principal Perfect Dark Tras el exito de GoldenEye 007 Rare comenzo a trabajar en un FPS de estilo similar titulado Perfect Dark el cual daria lugar a una saga completamente nueva y propiedad de Rare El titulo heredo y mejoro notablemente el motor empleado en GoldenEye 007 ademas de compartir muchos elementos con el titulo de Bond jugabilidad planteamiento niveles de juego para el modo multijugador entre otros Por ello cuando el juego salio para Nintendo 64 en el ano 2000 se comercializo como una secuela espiritual de GoldenEye 007 GoldenEye 007 la version Editar Articulo principal GoldenEye 007 videojuego de 2010 Durante la conferencia de Nintendo en el E3 2010 el 15 de junio Reggie Fils Aime presidente de Nintendo of America mostro el trailer debut de remake de GoldenEye 007 El titulo fue desarrollado por Eurocom y publicado por Activision en noviembre de 2010 para Wii junto con una version para Nintendo DS En noviembre de 2011 relanzo el juego para Xbox 360 y PlayStation 3 con el titulo GoldenEye 007 Reloaded Las principales diferencias del remake frente al videojuego original y la pelicula fueron la actuacion de Daniel Craig como James Bond y la presentacion de una trama actualizada que toma lugar despues de la historia de Quantum of Solace pelicula y videojuego La reinterpretacion de la historia motivo la creacion de nuevos escenarios y la modificacion y reubicacion de otros por ejemplo la mision en la jungla no ocurre en Cuba sino en Nigeria y la base de Janus esta camuflada como una planta de energia solar Referencias Editar Cifaldi Frank The Gamasutra Quantum Leap Awards First Person Shooters GamaSutra September 1 2006 Accessed May 15 2019Enlaces externos EditarSitio web oficial de Rare no ofrece informacion sobre juegos de Nintendo en ingles Mundo Rare sitio web no oficial sobre Rare Sitio web de Detstar referente para los aficionados a GoldenEye 007 principal fuente de informacion con respecto a la version beta en ingles GoldenEye Forever noticias sobre el juego en ingles Goldeneye 007 en Analisisretro com Analisis de GoldenEye 007 GoldenEye 007 en tierradesoldados com Datos Q369086 Obtenido de https es wikipedia org w index php title GoldenEye 007 amp oldid 141806491, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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