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PlayStation (consola)

PlayStation (プレイステーション Pureisutēshon, oficialmente abreviada como PS1) es la primera videoconsola de Sony, y la primera de dicha compañía en ser diseñada por Ken Kutaragi, y es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Además de la original, en el año 2000 se lanzó la PSone (también llamado modelo slim). Tuvo gran éxito al implantar el CD-ROM dentro de su hardware a pesar de que otras compañías como SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Philips (CD-i), SNK (Neo Geo CD), NEC (Super CD-ROM) y Atari (Atari Jaguar) ya lo habían empleado. Dichas compañías tuvieron poco éxito al utilizar el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que Sony pudo vender 102,4 millones de consolas[1]​ en diez años. La consola fue retirada oficialmente del mercado el 23 de marzo de 2006.[3][4]

PlayStation

Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Quinta generación
Desarrollador Sony Interactive Entertainment
Fabricante Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento
  • JP 3 de diciembre de 1994
  • NA 9 de septiembre de 1995
  • EU 29 de septiembre de 1995
Descontinuación 23 de marzo de 2006
Unidades vendidas 102,4 millones de consolas[1]
Datos técnicos
Procesador R3000A a 33.8688 MHz de 32 bits
Soporte CD-ROM
Software
Programa más vendido Gran Turismo (11 150 000)[2]
Estandarización
Compatibilidad CD de Audio
CD de Video (funciona con un periférico, aunque hay modelos que no dependen de ningún accesorio)
Cronología
PlayStation
PlayStation 2
https://www.playstation.com/explore/ps1

Historia

La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón,[5]​ el 9 de septiembre de 1995 en Estados Unidos y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo acordó con Sony, a finales de la década de 1980, desarrollar para su exitosa Super Nintendo un apéndice para incorporar juegos en disco, además del tradicional cartucho.[5]​ La firma de videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideró que cedió muchísimo en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD.

Ken Kutaragi, que en aquella época fue un ingeniero informático de Sony apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinó las capacidades gráficas de una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony. Durante dos años, Ken Kutaragi buscó sin éxito alguien en algún lugar del grupo audiovisual de Sony que respaldase su proyecto. Se trasladó, junto con su investigación, de un laboratorio a otro, hasta que Teruo Tokunaka le llevó a ver al entonces presidente Norio Ohga para exponer su idea.

La cúpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos, intentó terminar la aventura aquí. Sin embargo, la obstinación de Kutaragi hizo que la compañía siguiese adelante. La empresa derivó el proyecto con Kutaragi a cargo a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para la producción de discos. Hasta 1993, la compañía no tendría una sección propia de videojuegos, Sony Computer Entertaiment.

Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estuvo en las facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el disco. Los desarrolladores tomaron varios riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; por el contrario, Sony ofreció todas las facilidades a fin de tener un catálogo variado de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como Gran Turismo, Metal Gear o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos.

El salto a Europa y los Estados Unidos también fue exitoso. Sony optó rebajar el precio de su consola por debajo del costo. El lanzamiento en los Estados Unidos fue a un precio de 299 dólares, muy por debajo de los 399 dólares de su principal competidora, la Sega Saturn, barrida completamente. Al contrario de la tendencia de la industria, Sony intentó obtener beneficios derivados del software y no solo del hardware. Y lo hizo: las ganancias de Sony Computer Entertaiment supusieron el 90% de la compañía.

La primera versión de la PlayStation superó los cien millones de unidades vendidas nueve años después de lanzarla.[6]

Descripción

  • Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y destaca por su diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos se curvaron más y el color fue un gris más claro en comparación con el original.
 
La PlayStation One fue la segunda versión de la PlayStation.
  • Parte superior: Allí está el lector de discos, se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset), por último está el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PlayStation One, el botón de reinicio es corregido tal como se conoció en el original PlayStation y este botón es re ubicado en la parte de encendido.
  • Parte frontal: En la parte frontal de la consola, está un par de ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las Tarjetas de Memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos; ya fue un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o cualquier personalización de un juego.
  • Parte trasera: En ese lugar está un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, presuntamente para combatir la piratería de sus juegos porque existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla, pensaron que consiguieron combatir la piratería, lo que no funcionó y se pudo combatirla por otros sistemas (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso en caso de que el chip fue compatible con todos los juegos piratas).
  • Partes laterales: La consola tiene unas pequeñas rejillas de ventilación que permiten la disipación del calor. Se recomendó dejar las partes laterales libres de algún objeto que obstruya la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos.
  • Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación; también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y finalmente, están las etiquetas de información de la consola.

Especificaciones técnicas

  • Procesador: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de Silicon Graphics y contiene, en el mismo chip, el Motor de Transferencias Geométricas y el Motor de Descompresión de Datos
    • Capacidad de cálculo de 30 MIPS
    • Ancho de banda del bus de 132 megabytes por segundo
    • Caché de instrucciones de 4 kilobytes
    • Caché de datos de 1 kilobytes
    • Motor de Transferencias Geométricas (GTE): Está dentro del chip del procesador; es el encargado de la renderización de los gráficos tridimensionales
    • Motor de Compresión de Datos: También ubicado dentro del chip del procesador; es el responsable de la descompresión de la información de los juegos
      • Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
      • Capacidad de cálculo: 80 MIPS
      • Directamente conectado al bus de la CPU (computadora)
  • Procesador gráfico: separada del procesador; se encarga de procesar toda la información de gráficos en dos dimensiones.
    • Paleta de colores: 16.700.000 colores
    • Resoluciones: desde 256×224 hasta 640×480
    • Frame Buffer ajustable
    • Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
    • Capacidad de procesamiento gráfico: 4000 sprites de 8×8 píxeles, con escala y giro individual
    • Puede manejar entornos simultáneos
    • Puede hacer sombreado plano o sombreado Gouraud, y mapeado de texturas
  • Unidad de procesamiento de sonido (SPU): Encargado de procesar el sonido
    • Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
    • Puede procesar efectos digitales como:
      • Modulación Pitch
      • Cubierta
      • Enlace
      • Reverberación digital
    • Puede procesar hasta 512 kilobytes de muestras waveforms
    • Soporte para instrumentos MIDI
  • Memoria:
    • Memoria RAM central: 2 MB
    • Memoria RAM de vídeo: 1 megabyte
    • Memoria RAM de sonido: 512 kilobytes
    • Buffer para CD-ROM: 32 kilobytes
    • Memoria ROM del BIOS: 512 kilobytes
    • Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar (Memory Card): EEPROM de 128 kilobytes
  • Unidad de lectura de CD-ROM:
    • Velocidad de lectura de 2 veces (300 kilobits por segundo como máximo en transferencia de datos)
    • Compatible con el formato CD-XA

Especifícaciones físicas

  • Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 milímetors (altura) x 188 milímetros (fondo)
  • Peso: 1,2 kg
  • Entrada/Salida:
    • Una unidad lectora de discos CD-ROM
    • Par de puertos para mandos de control
    • Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (corregido en los últimos modelos de la consola)
    • Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola
    • Par de ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
    • Una salida analógica de uso múltiple, RF, Compuesto, S-Video y RGBs
    • Una entrada de alimentación corriente alterna, de 220-240 V (120 voltios en la versión norteamericana y 100 en la versión japonesa)
  • Consumo: 10 vatios (17 en los modelos SCPH-100x y SCPH-550x)

Accesorios y periféricos

 
Mando DualDigital (mando original de la PlayStation).
 
Mando DualAnalog con pads análogos, y motores de vibración, aunque estos últimos eran poco duraderos.
 
Mando DualShock, con gomas en los pads analógicos, y mejores motores de vibración.
  • Mando DualDigital (oficialmente apodado Controlador de PlayStation): En un principio, la PlayStation no tuvo un mando analógico porque hubo muy pocos juegos en 3D. Posteriormente, después de aparecer el Nintendo 64 en el mercado y su mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó con un tamaño mayor que el original, fue equipado con un par de pads analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego, junto con la función de vibración en su siguiente versión apodada DualShock.
 
DualAnalog en "Modo Flightstick".
  • Mando DualAnalog: fue el segundo mando oficial para la PlayStation (no confundir con DualShock). Añadió los 2 joysticks análogos, y además tuvo vibración, pero está última funciona pésimamente en algunas unidades, y no tiene los botones L3 ni R3. Fue retirado del mercado a mediados de 1998.
 
Memory Card.
  • Memory Card: Creada para poder almacenar las partidas de diversos juegos, como los juegos fueron muy largos y se tardó muchísimo en completarlos. La Memory Card fue fundamental para los jugadores. Además, esta solo tuvo un espacio limitado de 1 megabyte pero según fue pasando el tiempo, se lanzaron versiones extraoficiales de más capacidad.
  • Multitap: Fue creado para que puedan jugar más de 2 jugadores juntos en un solo juego. Tiene un cable que tiene una salida igual a la de los controles y posee 4 entradas de control (A, B, C y D). Va colocado en las mismas ranuras donde se conectan los controles, usualmente sin importar la ranura que sea (1 o 2), conectado en la ranura 1 el comando aparece como 1-A,1-B,1-C y 1-D siendo lo mismo en la ranura 2, 2-A,2-B,2-C y 2-D sirviendo esto para distinguir unos comandas de otros, así consiguiendo conectar hasta 8 de ellos. Cada ranura de control que contiene tiene una entrada de Memory Card, esto para que cada jugador cargue su configuración. Funciona en ambas consolas (PlayStation y PlayStation One). Son pocos los juegos que se pueden jugar con cuatro jugadores. Entre ellos, destacan:

Catálogo de videojuegos

El catálogo de los juegos populares de la consola son:

El último videojuego publicado para PlayStation fue FIFA Football 2005, el 12 de octubre de 2004 en los Estados Unidos, Hugo: Black Diamond Fever en 2005 para Europa, y Legendary Hits: Dewprism en el 2007 (aunque es un juego de 1999) para Japón.

Versiones

 
PSOne modelo SCPH-101, con una pantalla LCD (vendida por separado).
  • PlayStation original: De color gris, comprendió en un aparato de tamaño relativamente amplio y diseño rectangular, puertos para un par de mandos de control, un par de tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida analógica de Audio/Vídeo y una ranura para moduladores de radio frecuencia. Apodada abreviadamente PS0. A causa del nombre del prototipo realizado para Nintendo, llamado PlayStation X, es fácilmente confundida con la PS0 (no confundir con el sistema multimedia PSX que publicaría Sony posteriormente en el Japón).[8]
  • PlayStation Video CD: En 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluyó capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Solo fue distribuido en Asia.
  • PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): Un poco más costoso que la original y de color negro en vez del usual gris. Tuvo herramientas e instrucciones que te permitieron programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de desarrollo completo, que podría costar varias veces el precio de tal consola, además de necesitar permiso de Sony.
  • PSOne: Sony otorga más tiempo de vida a su producto PlayStation como resultado del gran éxito obtenido. Asimismo, lanza una versión más barata al mercado, disminuyendo el tamaño del equipo, algo similar a lo que hizo Nintendo con el NES y el SNES. Fue lanzada a la venta en el 2000 junto a su sucesora, la PlayStation 2. La PSOne tiene menor peso y dimensiones, tiene los mismos botones y puertos para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control. Sin embargo, ya no tiene el puerto serie ni el puerto paralelo de la original. Además, la fuente de alimentación pasa a ser externa para disminuir aún más el tamaño de la consola, también se quitó el botón Reset y su función solo funciona al presionar el botón Power dos veces. Aun así, este modelo aparte de salir en el 2000 junto a la PS2, es totalmente posible usar los mandos DualShock 2 en todas las versiones de este modelo.
  • PlayStation Classic: Versión en miniatura de la PlayStation original que tiene 20 videojuegos precargados, dos mandos de juego y una ranura para conexión HDMI. Es un 45% más pequeña que la consola original, y fue lanzada internacionalmente el 3 de diciembre de 2018. Algunos de los videojuegos varían según la región.[9]

Sistemas de arcade basados en la arquitectura del sistema

  • Capcom Sony ZN-1 y ZN-2
  • Namco System11 y System12
  • Taito FX-1
  • Konami SYSTEM 573
  • Konami BEMANI Systems

Codificaciones más comunes del software

  • SLES (Sony Computer/Licensed Europe Software) PAL (Europa).
  • SLUS (Sony Computer/Licensed United States) NTSC-U (Estados Unidos).
  • SCUS (Sony Computer/Licensed All Regions) MultiSelector (PAL/NTSC).
  • SLPM (Sony Computer/Licensed PlayStation) NTSC-J (Japón).

Véase también

Videoconsolas portátiles de Sony
Videoconsolas competidoras de PlayStation

Referencias

  1. «SIE Business Development». Sony Computer Entertainment. 31 de marzo de 2012. Consultado el 11 de agosto de 2021. 
  2. http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=&publisher=&platform=PS&genre=&minSales=0&results=200
  3. Sony deja de fabricar la PSOne
  4. «Sony stops making original PS» (en inglés). gamespot. 23 de marzo de 2006. Consultado el 23 de marzo de 2006. 
  5. «Cumple 20 años la Play, un ícono que cambió la forma de jugar a baja calidad y gráficos horribles». Consultado el 3 de diciembre de 2014. 
  6. http://www.abc.es/tecnologia/videojuegos-ps3/20130223/abci-playstation-sony-nintendo-origen-201302200916.html
  7. «Hall of Fame: Sony PlayStation, the games console that changed everything». Stuff (en inglés). Consultado el 13 de febrero de 2018. 
  8. PlayStation (PSX)
  9. Cano, Jorge (19 de septiembre de 2018). «Sony anuncia PlayStation Classic, una consola mini que incluye 20 juegos». Vandal. Consultado el 19 de septiembre de 2018. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre PlayStation.
  • Sitio web oficial
  • FAQ no oficial sobre Sony PlayStation (formato TXT, en inglés)
  • Latam PlayStation Website
Predecesora:
Ninguna
 
Videoconsola de sobremesa de Sony
PlayStation

1994-2006
Sucesora:
PlayStation 2
2000-2013
  •   Datos: Q10677
  •   Multimedia: PlayStation

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PlayStation プレイステーション Pureisuteshon oficialmente abreviada como PS1 es la primera videoconsola de Sony y la primera de dicha compania en ser disenada por Ken Kutaragi y es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japon Se considera la videoconsola mas exitosa de la quinta generacion tanto en ventas como en popularidad Ademas de la original en el ano 2000 se lanzo la PSone tambien llamado modelo slim Tuvo gran exito al implantar el CD ROM dentro de su hardware a pesar de que otras companias como SEGA Sega CD Panasonic 3DO Philips CD i SNK Neo Geo CD NEC Super CD ROM y Atari Atari Jaguar ya lo habian empleado Dichas companias tuvieron poco exito al utilizar el CD ROM como soporte para almacenar juegos Se estima que Sony pudo vender 102 4 millones de consolas 1 en diez anos La consola fue retirada oficialmente del mercado el 23 de marzo de 2006 3 4 PlayStationInformacionTipoVideoconsola de sobremesaGeneracionQuinta generacionDesarrolladorSony Interactive EntertainmentFabricanteSony Computer EntertainmentFecha de lanzamientoJP 3 de diciembre de 1994NA 9 de septiembre de 1995EU 29 de septiembre de 1995Descontinuacion23 de marzo de 2006Unidades vendidas102 4 millones de consolas 1 Datos tecnicosProcesadorR3000A a 33 8688 MHz de 32 bitsSoporteCD ROMSoftwarePrograma mas vendidoGran Turismo 11 150 000 2 EstandarizacionCompatibilidadCD de AudioCD de Video funciona con un periferico aunque hay modelos que no dependen de ningun accesorio CronologiaPlayStationPlayStation 2https www playstation com explore ps1 editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Descripcion 3 Especificaciones tecnicas 3 1 Especificaciones fisicas 4 Accesorios y perifericos 5 Catalogo de videojuegos 6 Versiones 7 Sistemas de arcade basados en la arquitectura del sistema 8 Codificaciones mas comunes del software 9 Vease tambien 10 Referencias 11 Enlaces externosHistoria EditarLa PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japon 5 el 9 de septiembre de 1995 en Estados Unidos y el 29 de septiembre de 1995 en Europa Todo empezo con un contrato roto con Nintendo a finales de la decada de 1980 Nintendo acordo con Sony a finales de la decada de 1980 desarrollar para su exitosa Super Nintendo un apendice para incorporar juegos en disco ademas del tradicional cartucho 5 La firma de videojuegos sin embargo rompio con la tecnologica japonesa neofita entonces en la industria porque considero que cedio muchisimo en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD Ken Kutaragi que en aquella epoca fue un ingeniero informatico de Sony apasionado por los videojuegos propuso una consola que combino las capacidades graficas de una estacion de trabajo y la unidad de CD ROM de Sony Durante dos anos Ken Kutaragi busco sin exito alguien en algun lugar del grupo audiovisual de Sony que respaldase su proyecto Se traslado junto con su investigacion de un laboratorio a otro hasta que Teruo Tokunaka le llevo a ver al entonces presidente Norio Ohga para exponer su idea La cupula de Sony reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos intento terminar la aventura aqui Sin embargo la obstinacion de Kutaragi hizo que la compania siguiese adelante La empresa derivo el proyecto con Kutaragi a cargo a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles consecuencias de la apuesta La colaboracion a la postre fue fundamental para la produccion de discos Hasta 1993 la compania no tendria una seccion propia de videojuegos Sony Computer Entertaiment Sony lanzo la PlayStation en Japon el 3 de diciembre de 1994 El exito fue inmediato La clave estuvo en las facilidades ofrecidas por la compania a los desarrolladores de videojuegos entusiasmados con las grandes posibilidades tecnicas las tres dimensiones y el disco Los desarrolladores tomaron varios riesgos economicos creando cartuchos para Sega o Nintendo por el contrario Sony ofrecio todas las facilidades a fin de tener un catalogo variado de juegos Enseguida se sumaron los grandes del sector Titulos como Gran Turismo Metal Gear o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos El salto a Europa y los Estados Unidos tambien fue exitoso Sony opto rebajar el precio de su consola por debajo del costo El lanzamiento en los Estados Unidos fue a un precio de 299 dolares muy por debajo de los 399 dolares de su principal competidora la Sega Saturn barrida completamente Al contrario de la tendencia de la industria Sony intento obtener beneficios derivados del software y no solo del hardware Y lo hizo las ganancias de Sony Computer Entertaiment supusieron el 90 de la compania La primera version de la PlayStation supero los cien millones de unidades vendidas nueve anos despues de lanzarla 6 Descripcion EditarForma Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y destaca por su diseno compacto y ligero Con el lanzamiento de la PSOne la PlayStation redujo aun mas su tamano y peso los bordes extremos se curvaron mas y el color fue un gris mas claro en comparacion con el original La PlayStation One fue la segunda version de la PlayStation Parte superior Alli esta el lector de discos se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio reset por ultimo esta el boton para abrir la tapa del lector de CD En la version PlayStation One el boton de reinicio es corregido tal como se conocio en el original PlayStation y este boton es re ubicado en la parte de encendido Parte frontal En la parte frontal de la consola esta un par de ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las Tarjetas de Memoria Memory Cards en ingles En la quinta generacion de videojuegos aparecieron muchos juegos largos ya fue un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o cualquier personalizacion de un juego Parte trasera En ese lugar esta un puerto paralelo que Sony elimino en las ultimas versiones de la consola presuntamente para combatir la pirateria de sus juegos porque existen accesorios que una vez conectados al mismo permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales un puerto serie la entrada de alimentacion y la salida de A V Al quitarla pensaron que consiguieron combatir la pirateria lo que no funciono y se pudo combatirla por otros sistemas por el implante de chips o conexion de cables internos eso en caso de que el chip fue compatible con todos los juegos piratas Partes laterales La consola tiene unas pequenas rejillas de ventilacion que permiten la disipacion del calor Se recomendo dejar las partes laterales libres de algun objeto que obstruya la ventilacion para asi evitar los sobrecalentamientos Parte inferior En la parte inferior hay unas rejillas de ventilacion tambien se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y finalmente estan las etiquetas de informacion de la consola Especificaciones tecnicas EditarProcesador R3000A de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33 8688 MHz Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnologia licenciada de Silicon Graphics y contiene en el mismo chip el Motor de Transferencias Geometricas y el Motor de Descompresion de Datos Capacidad de calculo de 30 MIPS Ancho de banda del bus de 132 megabytes por segundo Cache de instrucciones de 4 kilobytes Cache de datos de 1 kilobytes Motor de Transferencias Geometricas GTE Esta dentro del chip del procesador es el encargado de la renderizacion de los graficos tridimensionales Capacidad de calculo 66 MIPS Capacidad de procesamiento grafico 360 000 poligonos de sombreado plano por segundo 180 000 poligonos con mapeado de texturas por segundo 7 Motor de Compresion de Datos Tambien ubicado dentro del chip del procesador es el responsable de la descompresion de la informacion de los juegos Compatible con archivos MPEG 1 y H 261 Capacidad de calculo 80 MIPS Directamente conectado al bus de la CPU computadora Procesador grafico separada del procesador se encarga de procesar toda la informacion de graficos en dos dimensiones Paleta de colores 16 700 000 colores Resoluciones desde 256 224 hasta 640 480 Frame Buffer ajustable Tablas de busqueda de colores ilimitadas Capacidad de procesamiento grafico 4000 sprites de 8 8 pixeles con escala y giro individual Puede manejar entornos simultaneos Puede hacer sombreado plano o sombreado Gouraud y mapeado de texturas Unidad de procesamiento de sonido SPU Encargado de procesar el sonido Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44 1 kHz Puede procesar efectos digitales como Modulacion Pitch Cubierta Enlace Reverberacion digital Puede procesar hasta 512 kilobytes de muestras waveforms Soporte para instrumentos MIDI Memoria Memoria RAM central 2 MB Memoria RAM de video 1 megabyte Memoria RAM de sonido 512 kilobytes Buffer para CD ROM 32 kilobytes Memoria ROM del BIOS 512 kilobytes Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estandar Memory Card EEPROM de 128 kilobytes Unidad de lectura de CD ROM Velocidad de lectura de 2 veces 300 kilobits por segundo como maximo en transferencia de datos Compatible con el formato CD XAEspecificaciones fisicas Editar Dimensiones 270 mm anchura x 60 milimetors altura x 188 milimetros fondo Peso 1 2 kg Entrada Salida Una unidad lectora de discos CD ROM Par de puertos para mandos de control Un puerto paralelo ubicado en la parte trasera corregido en los ultimos modelos de la consola Un puerto serie ubicado en la parte trasera de la consola Par de ranuras destinadas a las tarjetas de memoria Una salida analogica de uso multiple RF Compuesto S Video y RGBs Una entrada de alimentacion corriente alterna de 220 240 V 120 voltios en la version norteamericana y 100 en la version japonesa Consumo 10 vatios 17 en los modelos SCPH 100x y SCPH 550x Accesorios y perifericos Editar Mando DualDigital mando original de la PlayStation Mando DualAnalog con pads analogos y motores de vibracion aunque estos ultimos eran poco duraderos Mando DualShock con gomas en los pads analogicos y mejores motores de vibracion Mando DualDigital oficialmente apodado Controlador de PlayStation En un principio la PlayStation no tuvo un mando analogico porque hubo muy pocos juegos en 3D Posteriormente despues de aparecer el Nintendo 64 en el mercado y su mando con joystick central Sony desarrollo un mando analogico para los juegos en 3D Se fabrico con un tamano mayor que el original fue equipado con un par de pads analogicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego junto con la funcion de vibracion en su siguiente version apodada DualShock DualAnalog en Modo Flightstick Mando DualAnalog fue el segundo mando oficial para la PlayStation no confundir con DualShock Anadio los 2 joysticks analogos y ademas tuvo vibracion pero esta ultima funciona pesimamente en algunas unidades y no tiene los botones L3 ni R3 Fue retirado del mercado a mediados de 1998 Memory Card Memory Card Creada para poder almacenar las partidas de diversos juegos como los juegos fueron muy largos y se tardo muchisimo en completarlos La Memory Card fue fundamental para los jugadores Ademas esta solo tuvo un espacio limitado de 1 megabyte pero segun fue pasando el tiempo se lanzaron versiones extraoficiales de mas capacidad Multitap Fue creado para que puedan jugar mas de 2 jugadores juntos en un solo juego Tiene un cable que tiene una salida igual a la de los controles y posee 4 entradas de control A B C y D Va colocado en las mismas ranuras donde se conectan los controles usualmente sin importar la ranura que sea 1 o 2 conectado en la ranura 1 el comando aparece como 1 A 1 B 1 C y 1 D siendo lo mismo en la ranura 2 2 A 2 B 2 C y 2 D sirviendo esto para distinguir unos comandas de otros asi consiguiendo conectar hasta 8 de ellos Cada ranura de control que contiene tiene una entrada de Memory Card esto para que cada jugador cargue su configuracion Funciona en ambas consolas PlayStation y PlayStation One Son pocos los juegos que se pueden jugar con cuatro jugadores Entre ellos destacan Crash Bash Crash Team Racing Micro Machines V3 Street Racer Winning Eleven WWE Pro Evolution Soccer y FIFA FootballCatalogo de videojuegos EditarEl catalogo de los juegos populares de la consola son Battle Arena Toshinden Crash Bandicoot 3 Warped Formula 1 97 Final Fantasy VII Gran Turismo Gran Turismo 2 Kileak The Blood Metal Gear Solid Rapid Reload Ridge Racer Pepsiman Driver 1 Driver 2 Tomb Raider Smurf Racer R4 Ridge Racer Type 4 Street Fighter The Movie WipeoutEl ultimo videojuego publicado para PlayStation fue FIFA Football 2005 el 12 de octubre de 2004 en los Estados Unidos Hugo Black Diamond Fever en 2005 para Europa y Legendary Hits Dewprism en el 2007 aunque es un juego de 1999 para Japon Versiones Editar PSOne modelo SCPH 101 con una pantalla LCD vendida por separado PlayStation original De color gris comprendio en un aparato de tamano relativamente amplio y diseno rectangular puertos para un par de mandos de control un par de tarjetas de memoria un puerto serie un puerto paralelo salida analogica de Audio Video y una ranura para moduladores de radio frecuencia Apodada abreviadamente PS0 A causa del nombre del prototipo realizado para Nintendo llamado PlayStation X es facilmente confundida con la PS0 no confundir con el sistema multimedia PSX que publicaria Sony posteriormente en el Japon 8 PlayStation Video CD En 1997 Sony lanzo el modelo SCPH 5903 de la consola que incluyo capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2 0 VCD Solo fue distribuido en Asia PlayStation Net Yaroze DLT H300x Un poco mas costoso que la original y de color negro en vez del usual gris Tuvo herramientas e instrucciones que te permitieron programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de desarrollo completo que podria costar varias veces el precio de tal consola ademas de necesitar permiso de Sony PSOne Sony otorga mas tiempo de vida a su producto PlayStation como resultado del gran exito obtenido Asimismo lanza una version mas barata al mercado disminuyendo el tamano del equipo algo similar a lo que hizo Nintendo con el NES y el SNES Fue lanzada a la venta en el 2000 junto a su sucesora la PlayStation 2 La PSOne tiene menor peso y dimensiones tiene los mismos botones y puertos para tarjetas de memoria y botones de accion en los mandos de control Sin embargo ya no tiene el puerto serie ni el puerto paralelo de la original Ademas la fuente de alimentacion pasa a ser externa para disminuir aun mas el tamano de la consola tambien se quito el boton Reset y su funcion solo funciona al presionar el boton Power dos veces Aun asi este modelo aparte de salir en el 2000 junto a la PS2 es totalmente posible usar los mandos DualShock 2 en todas las versiones de este modelo PlayStation Classic Version en miniatura de la PlayStation original que tiene 20 videojuegos precargados dos mandos de juego y una ranura para conexion HDMI Es un 45 mas pequena que la consola original y fue lanzada internacionalmente el 3 de diciembre de 2018 Algunos de los videojuegos varian segun la region 9 Sistemas de arcade basados en la arquitectura del sistema EditarCapcom Sony ZN 1 y ZN 2 Namco System11 y System12 Taito FX 1 Konami SYSTEM 573 Konami BEMANI SystemsCodificaciones mas comunes del software EditarSLES Sony Computer Licensed Europe Software PAL Europa SLUS Sony Computer Licensed United States NTSC U Estados Unidos SCUS Sony Computer Licensed All Regions MultiSelector PAL NTSC SLPM Sony Computer Licensed PlayStation NTSC J Japon Vease tambien EditarPlayStation Classic version miniatura de la PlayStationVideoconsolas de SonyPlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Videoconsolas portatiles de SonyPocketStation PlayStation Portable PlayStation Vita Videoconsolas competidoras de PlayStationAtari Jaguar Nintendo 64 Sega Saturn Panasonic 3DO Videojuegos de PlayStation 1Anexo Videojuegos mas vendidos de la PlayStation 1Referencias Editar a b SIE Business Development Sony Computer Entertainment 31 de marzo de 2012 Consultado el 11 de agosto de 2021 http www vgchartz com gamedb name amp publisher amp platform PS amp genre amp minSales 0 amp results 200 Sony deja de fabricar la PSOne Sony stops making original PS en ingles gamespot 23 de marzo de 2006 Consultado el 23 de marzo de 2006 a b Cumple 20 anos la Play un icono que cambio la forma de jugar a baja calidad y graficos horribles Consultado el 3 de diciembre de 2014 http www abc es tecnologia videojuegos ps3 20130223 abci playstation sony nintendo origen 201302200916 html Hall of Fame Sony PlayStation the games console that changed everything Stuff en ingles Consultado el 13 de febrero de 2018 PlayStation PSX Cano Jorge 19 de septiembre de 2018 Sony anuncia PlayStation Classic una consola mini que incluye 20 juegos Vandal Consultado el 19 de septiembre de 2018 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre PlayStation Sitio web oficial FAQ no oficial sobre Sony PlayStation formato TXT en ingles Especificaciones tecnicas Latam PlayStation WebsitePredecesora Ninguna Videoconsola de sobremesa de SonyPlayStation1994 2006 Sucesora PlayStation 22000 2013 Datos Q10677 Multimedia PlayStationObtenido de https es wikipedia org w index php title PlayStation consola amp oldid 137819376, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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