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Dreamcast

Dreamcast (ドリームキャスト) es la sexta y última consola de videojuegos hasta ahora producida por Sega. Fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. Dreamcast es la sucesora de Sega Saturn y fue lanzada al mercado para ganar terreno a PlayStation de Sony y Nintendo 64 de Nintendo, y competir con los sistemas sucesores a estos. Pertenece a la sexta generación de consolas. Se detuvo su producción el 31 de marzo de 2001 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos.

Sega Dreamcast
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Sexta generación
Desarrollador Sega
Fabricante Sega
Fecha de lanzamiento Japón Japón: 27 de noviembre de 1998
 Estados Unidos: 9 de septiembre de 1999
Europa: 14 de octubre de 1999
Descontinuación 31 de marzo de 2001
Unidades vendidas 10,6 millones de consolas
Datos técnicos
Procesador 32 bit Hitachi SH4 RISC
200 MHz
GPU 128 bit PowerVR2DC 100 MHz
Soporte GD-ROM 1,2 GB
Software
Servicio en línea SegaNet / Dreamarena
Programa más vendido Sonic Adventure con 2.42 millones de unidades[1]
Cronología
Sega Saturn
Sega Dreamcast

Sus principales características son su lector óptico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el primero en tener un módem incorporado para jugar en línea. Otras, como su predecesora, Sega Saturn, lo tenían como periférico opcional, y no en todos los países donde eran distribuidas. En esta versión, el módem se mejoró y se pudo usar además en Latinoamérica.

Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y así recobrar la reputación perdida con Sega Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica especial que maneja un formato de discos ópticos llamados GD-ROM y por último su diseño fue enfocado para el juego en línea, como Xbox (consola posterior). La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno pero en pleno auge, Sony anunció la llegada de su sistema PlayStation 2 que incluía muchas mejoras en comparación a Dreamcast, entre ellas la posibilidad de reproducir películas en formato DVD y su retro compatibilidad con PlayStation, Sega decidió retirarla del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos y prefirió concentrarse en la producción y distribución de softwares para varias consolas.

Historia

En 1997, Sega Saturn estaba luchando en los mercados principales como América del Norte (con éxito relativo) y Japón (donde sí logró tener bastante éxito), así que el presidente de Sega of America, Bernie Stolar, dio a conocer los primeros rumores de la sucesora de Sega Saturn que finalmente sería su Sega Dreamcast. En 1997, en la E3, Bernie Stolar hizo pública su opinión de que "The Saturn is not our future" (La Saturn no es nuestro futuro), refiriéndose a que esa consola ya no sería su prioridad, pese a que apenas superó a Atari con su Atari Jaguar.

Diseño

Cuando llegó el momento del diseño de la sucesora de Sega Saturn, el nuevo presidente de Sega, Shōichirō Irimajiri, tomó la decisión inusual de la contratación de Tatsuo Yamamoto de IBM en Austin, para estar al frente del desarrollo de la próxima consola de la compañía. Rápidamente se hizo una ruptura en el desarrollo de la consola, porque el equipo japonés liderado por Hideki Sato no quiso ceder el control del departamento de hardware, lo cual dio lugar a dos diseños diferentes de la consola.

El grupo japonés liderado por Hideki Sato decidió que el procesador que utilizarían sería un Hitachi SH4[2]​ acompañado con un procesador gráfico PowerVR desarrollado por VideoLogic (ahora Imagination Technologies) y fabricado por NEC. Este proyecto recibió el nombre en clave de White Belt, y las primeras placas prototipo se marcaron como Guppy y posteriormente como Katana.

En Estados Unidos, el grupo liderado por Tatsuo Yamamoto trabajó en secreto con un grupo de once personas fuera de las oficinas de Sega of America, decidieron que el procesador que utilizarían sería un Hitachi SH4 acompañado con un procesador gráfico 3dfx Voodoo 2. Este proyecto recibió el nombre en código de Black Belt, y las primeras placas llevaban serigrafiado la palabra Shark y finalmente Dural.

Tras la publicación de información confidencial por parte de 3dfx, se decidió desechar el proyecto del grupo de EE. UU. y seguir adelante con el proyecto japonés.

Así, el 7 de septiembre de 1997 SEGA anunció a los medios el desarrollo de su nueva consola, bajo el nombre en clave de Katana.

Estreno

Dreamcast se puso a la venta el 27 de noviembre de 1998 en Japón, el 9 de septiembre de 1999 en Estados Unidos (fecha de promoción), y el 14 de octubre de 1999 en Europa. Dreamcast se puso a la venta mucho antes que sus rivales.

El lema que fue utilizado para promover la consola en los Estados Unidos era "It's thinking" ("Está pensando"), y en Europa fue "Up to 6 Billion Players" (“Hasta 6.000 millones de jugadores”).

Este sistema fue la primera consola en incluir un módem para Internet y en dar soporte a juegos en línea, y también se podía navegar en Internet. Anteriormente en las consolas como Sega Mega Drive/Sega Genesis, Sega Saturn, Nintendo 64, Super NES y NES también tuvieron capacidades en línea, pero estas eran relativamente limitadas y requerían de un periférico adicional (como XBAND o NetLink).

Dreamcast disfrutó de una fuerte actividad de ventas en su primera temporada, lo cual logró un mayor éxito en la venta de unidades en sus primeros días. Tan solo en los Estados Unidos, batió un récord de 300.000 unidades que fueron reservadas y Sega vendió 500.000 consolas en tan solo dos semanas (incluidas 225.132 vendidas en las primeras 24 horas, cosa que supuso un récord en su momento).

Sega confirmó que recaudó una cantidad de USD $ 98.4 millones en EE. UU. en combinación de la venta de hardware y software a partir del lanzamiento de Dreamcast (9 de septiembre de 1999).

Antes del lanzamiento de Dreamcast en los Estados Unidos, Sega ya había planeado cómo llegar en las tiendas y los títulos que estarían disponibles en el estreno, tales como Soulcalibur, Sonic Adventure, Power Stone y Hydro Thunder, los cuales ayudaron en los primeros años de vida de la consola.

Competencia

Dreamcast tendría competencia demasiado poderosa, lo que propició que sus ventas se vieran reducidas gravemente. La culpa de tal tragedia fue, principalmente, el anuncio anticipado de Sony PlayStation 2 en abril de 1999. El lanzamiento de PS2 no fue hasta 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos.

Aunque el comunicado de prensa de Sony fue después del lanzamiento de Dreamcast, fue lo suficiente para desviar la gran atención que tenía Sega. Con el inminente lanzamiento de PS2 en Japón, los compradores japoneses ignoraron a Dreamcast en gran parte de ese territorio. Dreamcast tuvo un gran éxito inicial en los Estados Unidos, pero Sega tuvo problemas para mantener ese impulso después de la noticia del lanzamiento de PS2.

Las ventas de Dreamcast iban creciendo a un 156,5% del 23 de julio de 2000 al 30 de septiembre de 2000, lo cual posicionaba a Sega por delante de Nintendo 64 en ese período.

Durante ese tiempo, Sony sufría escasez de producción de PlayStation 2, y debido a la fuerte demanda, a menudo la gente pagaba cantidades exageradas de dinero en eBay (rondando USD $ 1000) por una consola de Sony. Sin embargo, la capacidad en línea de Dreamcast a través de SegaNet y la reducción de precios (a la mitad del coste de PS2)[3]​ en otoño de 2000 ayudó un poco las ventas del sistema, una vez que la nueva consola de Sony salió a la venta.

Fin de Dreamcast

Debido a las reestructuraciones internas que sufría Sega y las pérdidas económicas de muchos de sus proyectos, la compañía finalizó oficialmente la producción de Dreamcast y dejó de fabricar hardware para solo dedicarse al desarrollo de software y la producción de arcades.

Después de la suspensión de producción, se siguieron vendiendo consolas de los stocks acumulados y Sega dio todavía soporte a los compradores. Algunas compañías siguieron desarrollando videojuegos comerciales (la mayoría solamente en Japón). El 19 de junio de 2001 se puso a la venta el último videojuego de Sonic para Dreamcast, Sonic Adventure 2, con el fin de conmemorar el 10° aniversario del lanzamiento del videojuego Sonic the Hedgehog original. El 24 de febrero de 2004 Sega estrenó su último videojuego conocido para Dreamcast, llamado Puyo Puyo Fever. Un pequeño número de videojuegos de third-parties se siguieron lanzando y algunos otros videojuegos nuevos fueron oficialmente comercializados por Sega Japón. Actualmente incluso se vende una pequeña cantidad de consolas procedentes de reparaciones, ya que aún existe una muy ligera demanda de esta consola. En marzo de 2007 fue lanzado Karous, último videojuego oficial de Dreamcast.

Legado

  • Dreamcast 2: cuando Dreamcast estaba en su pleno apogeo se comentaba que la compañía japonesa estaba desarrollando un nuevo sistema Dreamcast, pero se canceló este proyecto poco después de que Sega se retirase de la fabricación de videoconsolas.[4]

Sega ha solicitado la renovación de la marca Dreamcast en Estados Unidos. La misma ha sido otorgada en agosto de 2008. La solicitud realizada por Sega abarca controladores de videojuegos, mandos, tarjetas de memoria y software.[5]

A comienzos del mes de octubre de 2010, Yuji Naka (creador de Sonic, junto con Naoto Oshima[cita requerida]) manifestó: «Si Sega funcionó en Europa, entonces quizás pueda hacer Dreamcast 2. Por supuesto, Dreamcast fue mi bebé en Sega y quiero seguir haciendo buenos juegos para el mercado europeo, y algún día espero que me llegue la oportunidad de trabajar en Dreamcast 2.»[6]

Hardware y accesorios

Especificaciones técnicas

 
Procesador central de Dreamcast.
  • CPU: SH-4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits (frecuencia de operación: 200 MHz 360 MIPS/1,4 GFLOPS).
  • Chip Gráfico: PowerVR2DC (PowerVR2 CLX2 modificado) de NEC con una velocidad de reloj de 100 MHz, produce hasta 7 millones de texturas, iluminado y sombreado de polígonos por segundo, y con 8 Mb de VRAM de 100 MHz de frecuencia.
  • Memoria RAM: 16 MB.
  • Tarjeta de Sonido: Super Intelligent (Yamaha) Procesador de sonido con CPU RISC ARM de 32-Bit (64 canales PCM/ADPCM) con 2 MB de memoria.
  • Unidad GD-ROM: velocidad máxima 12x (cuando funciona a una velocidad angular constante) - CAV GD-ROM es un nuevo medio de memoria de alta densidad. Su capacidad máxima era de 1,2 GB.
     
    Consola mostrando su interior
  • Módem: Módem extraíble de 56 Kbps (33,6 Kbps en Europa). En algunas regiones de Asia no fue incluido. Un adaptador de banda ancha (básicamente una tarjeta Ethernet propia basada en un chip Realtek) conocido popularmente como BBA (broadband adapter) estaba disponible por separado.
  • Salida de color: Aproximadamente 16,77 millones de colores simultáneos (24 bit).
  • Almacenamiento: "Visual Memory Unit" (VMU) unidad extraíble con 128 Kb de capacidad de memoria.

Accesorios

  • Mando estándar: el mando se diseñó de una forma ergonómica similar a la versión 3D Control Pad de Sega Saturn, en la parte izquierda se ubicaba un stick analógico y abajo se ubicaba una cruceta digital, en la parte central se ubica el botón "Start", en la derecha se encuentran 4 botones (X, Y, A y B) y por último en la parte frontal del mando se ubicaban 2 gatillos analógicos.
  • Módem dial up, para jugar a juegos como Phantasy Star Online o Quake III. Velocidad 33,6k en Japón y Europa, 56k en América. Utiliza como navegador un software propietario de SEGA, Dreamkey, que se suministra con la consola.
  • Broadband adapter o BBA (adaptador de red para banda ancha).
  • Caña de pescar, usada en juegos de pesca (Fishing controller).
  • Teclado: al igual que Sega Saturn, también Dreamcast dispuso de un teclado que fue destinado para Internet o para la programación del sistema.
  • Mouse (Ratón): al igual que Sega Saturn, también Dreamcast dispuso de un ratón como complemento para el teclado, sirvió mucho para el uso de internet.
  • Alfombra de baile, usada en juegos como los pertenecientes a las franquicias Dance Dance Revolution o Feet of Fury.
  • Cámara DreamEye, utilizada en juegos como Visual Park, el cual incluía en un pack la videocámara y un micrófono.
  • Micrófono, usado en Seaman, Alien Front Online y Planet Ring, entre otros.
  • Vibration Pack, para dar efectos de vibración a los mandos o periféricos (Purupuru en Japón).
  • Race Controller, volante para juegos de carreras.

GD ROM

Dreamcast usaba un formato de disco óptico propio llamado GD-ROM, el cual se usaba para almacenar los juegos. El disco tiene las dimensiones de un CD y su capacidad es de 1,2 GB. Este formato de disco buscaba evitar la "piratería" informática. Al final, Sega consiguió unos resultados poco efectivos, ya que se descubrió que los discos contenían defectos en el diseño, y los piratas informáticos fueron capaces de copiar los juegos. Sega se culpaba en gran parte a sí misma por los altos niveles de piratería de su Dreamcast su uso del formato GD-ROM fue dominado totalmente por la compatibilidad de la consola con el formato Mil-CD, el cual permitía a la consola arrancar desde un CD-R estándar. La compatibilidad con Mil-CD fue eliminada de la revisión final de Dreamcast al final de la vida de la consola.

Cabe resaltar que los modelos de la BIOS de Dreamcast tienen una variación en las consolas producidas entre octubre de 2000 y diciembre del mismo año, conocidas como NON MIL-CD, las cuales difícilmente pueden reproducir copias, e incluso con su bootloader CD, solo eran capaces de usar un número muy reducido de copias.

Después de que Sega dejase de fabricar Dreamcast en 2001, todavía continuaba fabricando discos GD-ROM, porque aún le daba soporte a este sistema de juegos y a las placas arcade NAOMI. En 2007 se puso fin a este formato, con lo cual se da por concluido el soporte de Dreamcast.[7]

Placa arcade NAOMI

Previamente al lanzamiento de Dreamcast, Sega lanzó la placa arcade Sega NAOMI, usando como punto de partida la tecnología de Dreamcast (entre las tecnologías usadas fue el GD-ROM).

Software

 
Una unidad de desarrollo para Dreamcast. En esta se podía utilizar tanto el kit de desarrollo de Sega como el kit de desarrollo Windows CE.

Respecto al software, Microsoft cooperó con Sega en el desarrollo de un sistema operativo diseñado únicamente para Dreamcast con la idea de promover su sistema operativo Windows CE para videojuegos. Las bibliotecas que Sega aportó ofrecían más potencia final, aunque resultaba más dificultosa la realización de conversiones entre consola y PC.

Homebrew

Dreamcast ha tenido una modesta comunidad de desarrolladores de homebrew. La disponibilidad del kit de desarrollo de Windows CE en Internet, así como conversiones de los sistemas operativos Linux y NetBSD para Dreamcast dieron a los programadores una selección de herramientas de desarrollo para trabajar. Un sistema operativo casero llamado KallistiOS ofrece compatibilidad con la mayoría del hardware, pero no ofrece multi-tarea, lo cual es superfluo para los juegos. Muchos emuladores y otras utilidades (reproductores mp3, reproductores DivX y visores de imágenes) han sido portados o programados para la consola, aprovechándose de la relativa facilidad con la cual el usuario podía crear un CD capaz de arrancar en una Dreamcast no modificada a nivel de hardware.

Algunas aplicaciones y videojuegos que se desarrollaron para la consola fueron:

Sega.Net

Sega.Net es un servicio en línea creado por Sega que dio soporte a los juegos multijugador de Dreamcast. Fue lanzado primeramente en EE. UU., donde se podía jugar NFL 2K1, Quake III Arena y Unreal Tournament.[8]​ Aunque fue reactivado en otoño de 2002, Sega.Net fue cerrado definitivamente en América a finales de ese año.

Véase también

Referencias

  1. VGChartz, Software
  2. «Especificaciones técnicas procesador Hitachi SH4 (en inglés)». 
  3. Meristation, 1 de septiembre de 2000
  4. Meristation, 30 de octubre de 2000
  5. Datos de registro en la Oficina de Marcas y Patentes de Estados Unidos (USPTO)
  6. Meristation, 2 de octubre de 2010
  7. Meristation, 19 de enero de 2007
  8. Meristation, 8 de septiembre de 2001

Enlaces externos

Predecesora:
Sega Saturn
1995-2000
Videoconsola de sobremesa de Sega:
Dreamcast

1998-2001
Sucesora:
Ninguna
  •   Datos: Q184198
  •   Multimedia: Sega Dreamcast

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Dreamcast ドリームキャスト es la sexta y ultima consola de videojuegos hasta ahora producida por Sega Fue desarrollada en cooperacion con Hitachi y Microsoft Dreamcast es la sucesora de Sega Saturn y fue lanzada al mercado para ganar terreno a PlayStation de Sony y Nintendo 64 de Nintendo y competir con los sistemas sucesores a estos Pertenece a la sexta generacion de consolas Se detuvo su produccion el 31 de marzo de 2001 tras la decision de Sega de dedicarse en exclusiva a la programacion de videojuegos Sega DreamcastInformacionTipoVideoconsola de sobremesaGeneracionSexta generacionDesarrolladorSegaFabricanteSegaFecha de lanzamientoJapon Japon 27 de noviembre de 1998 Estados Unidos 9 de septiembre de 1999 Europa 14 de octubre de 1999Descontinuacion31 de marzo de 2001Unidades vendidas10 6 millones de consolasDatos tecnicosProcesador32 bit Hitachi SH4 RISC200 MHzGPU128 bit PowerVR2DC 100 MHzSoporteGD ROM 1 2 GBSoftwareServicio en lineaSegaNet DreamarenaPrograma mas vendidoSonic Adventure con 2 42 millones de unidades 1 CronologiaSega SaturnSega Dreamcast editar datos en Wikidata Sus principales caracteristicas son su lector optico GD ROM y su procesador Hitachi El sistema fue el primero en tener un modem incorporado para jugar en linea Otras como su predecesora Sega Saturn lo tenian como periferico opcional y no en todos los paises donde eran distribuidas En esta version el modem se mejoro y se pudo usar ademas en Latinoamerica Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y asi recobrar la reputacion perdida con Sega Saturn Se equipo a la consola de una unidad optica especial que maneja un formato de discos opticos llamados GD ROM y por ultimo su diseno fue enfocado para el juego en linea como Xbox consola posterior La consola tuvo buena aceptacion en sus primeros dias de estreno pero en pleno auge Sony anuncio la llegada de su sistema PlayStation 2 que incluia muchas mejoras en comparacion a Dreamcast entre ellas la posibilidad de reproducir peliculas en formato DVD y su retro compatibilidad con PlayStation Sega decidio retirarla del mercado porque la compania sufria problemas internos y economicos y prefirio concentrarse en la produccion y distribucion de softwares para varias consolas Indice 1 Historia 1 1 Diseno 1 2 Estreno 1 3 Competencia 1 4 Fin de Dreamcast 1 5 Legado 2 Hardware y accesorios 2 1 Especificaciones tecnicas 2 2 Accesorios 3 GD ROM 4 Placa arcade NAOMI 5 Software 5 1 Homebrew 6 Sega Net 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosHistoria EditarEn 1997 Sega Saturn estaba luchando en los mercados principales como America del Norte con exito relativo y Japon donde si logro tener bastante exito asi que el presidente de Sega of America Bernie Stolar dio a conocer los primeros rumores de la sucesora de Sega Saturn que finalmente seria su Sega Dreamcast En 1997 en la E3 Bernie Stolar hizo publica su opinion de que The Saturn is not our future La Saturn no es nuestro futuro refiriendose a que esa consola ya no seria su prioridad pese a que apenas supero a Atari con su Atari Jaguar Diseno Editar Cuando llego el momento del diseno de la sucesora de Sega Saturn el nuevo presidente de Sega Shōichirō Irimajiri tomo la decision inusual de la contratacion de Tatsuo Yamamoto de IBM en Austin para estar al frente del desarrollo de la proxima consola de la compania Rapidamente se hizo una ruptura en el desarrollo de la consola porque el equipo japones liderado por Hideki Sato no quiso ceder el control del departamento de hardware lo cual dio lugar a dos disenos diferentes de la consola El grupo japones liderado por Hideki Sato decidio que el procesador que utilizarian seria un Hitachi SH4 2 acompanado con un procesador grafico PowerVR desarrollado por VideoLogic ahora Imagination Technologies y fabricado por NEC Este proyecto recibio el nombre en clave de White Belt y las primeras placas prototipo se marcaron como Guppy y posteriormente como Katana En Estados Unidos el grupo liderado por Tatsuo Yamamoto trabajo en secreto con un grupo de once personas fuera de las oficinas de Sega of America decidieron que el procesador que utilizarian seria un Hitachi SH4 acompanado con un procesador grafico 3dfx Voodoo 2 Este proyecto recibio el nombre en codigo de Black Belt y las primeras placas llevaban serigrafiado la palabra Shark y finalmente Dural Tras la publicacion de informacion confidencial por parte de 3dfx se decidio desechar el proyecto del grupo de EE UU y seguir adelante con el proyecto japones Asi el 7 de septiembre de 1997 SEGA anuncio a los medios el desarrollo de su nueva consola bajo el nombre en clave de Katana Estreno Editar Dreamcast se puso a la venta el 27 de noviembre de 1998 en Japon el 9 de septiembre de 1999 en Estados Unidos fecha de promocion y el 14 de octubre de 1999 en Europa Dreamcast se puso a la venta mucho antes que sus rivales El lema que fue utilizado para promover la consola en los Estados Unidos era It s thinking Esta pensando y en Europa fue Up to 6 Billion Players Hasta 6 000 millones de jugadores Este sistema fue la primera consola en incluir un modem para Internet y en dar soporte a juegos en linea y tambien se podia navegar en Internet Anteriormente en las consolas como Sega Mega Drive Sega Genesis Sega Saturn Nintendo 64 Super NES y NES tambien tuvieron capacidades en linea pero estas eran relativamente limitadas y requerian de un periferico adicional como XBAND o NetLink Dreamcast disfruto de una fuerte actividad de ventas en su primera temporada lo cual logro un mayor exito en la venta de unidades en sus primeros dias Tan solo en los Estados Unidos batio un record de 300 000 unidades que fueron reservadas y Sega vendio 500 000 consolas en tan solo dos semanas incluidas 225 132 vendidas en las primeras 24 horas cosa que supuso un record en su momento Sega confirmo que recaudo una cantidad de USD 98 4 millones en EE UU en combinacion de la venta de hardware y software a partir del lanzamiento de Dreamcast 9 de septiembre de 1999 Antes del lanzamiento de Dreamcast en los Estados Unidos Sega ya habia planeado como llegar en las tiendas y los titulos que estarian disponibles en el estreno tales como Soulcalibur Sonic Adventure Power Stone y Hydro Thunder los cuales ayudaron en los primeros anos de vida de la consola Competencia Editar Dreamcast tendria competencia demasiado poderosa lo que propicio que sus ventas se vieran reducidas gravemente La culpa de tal tragedia fue principalmente el anuncio anticipado de Sony PlayStation 2 en abril de 1999 El lanzamiento de PS2 no fue hasta 4 de marzo de 2000 en Japon y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos Aunque el comunicado de prensa de Sony fue despues del lanzamiento de Dreamcast fue lo suficiente para desviar la gran atencion que tenia Sega Con el inminente lanzamiento de PS2 en Japon los compradores japoneses ignoraron a Dreamcast en gran parte de ese territorio Dreamcast tuvo un gran exito inicial en los Estados Unidos pero Sega tuvo problemas para mantener ese impulso despues de la noticia del lanzamiento de PS2 Las ventas de Dreamcast iban creciendo a un 156 5 del 23 de julio de 2000 al 30 de septiembre de 2000 lo cual posicionaba a Sega por delante de Nintendo 64 en ese periodo Durante ese tiempo Sony sufria escasez de produccion de PlayStation 2 y debido a la fuerte demanda a menudo la gente pagaba cantidades exageradas de dinero en eBay rondando USD 1000 por una consola de Sony Sin embargo la capacidad en linea de Dreamcast a traves de SegaNet y la reduccion de precios a la mitad del coste de PS2 3 en otono de 2000 ayudo un poco las ventas del sistema una vez que la nueva consola de Sony salio a la venta Fin de Dreamcast Editar Debido a las reestructuraciones internas que sufria Sega y las perdidas economicas de muchos de sus proyectos la compania finalizo oficialmente la produccion de Dreamcast y dejo de fabricar hardware para solo dedicarse al desarrollo de software y la produccion de arcades Despues de la suspension de produccion se siguieron vendiendo consolas de los stocks acumulados y Sega dio todavia soporte a los compradores Algunas companias siguieron desarrollando videojuegos comerciales la mayoria solamente en Japon El 19 de junio de 2001 se puso a la venta el ultimo videojuego de Sonic para Dreamcast Sonic Adventure 2 con el fin de conmemorar el 10 aniversario del lanzamiento del videojuego Sonic the Hedgehog original El 24 de febrero de 2004 Sega estreno su ultimo videojuego conocido para Dreamcast llamado Puyo Puyo Fever Un pequeno numero de videojuegos de third parties se siguieron lanzando y algunos otros videojuegos nuevos fueron oficialmente comercializados por Sega Japon Actualmente incluso se vende una pequena cantidad de consolas procedentes de reparaciones ya que aun existe una muy ligera demanda de esta consola En marzo de 2007 fue lanzado Karous ultimo videojuego oficial de Dreamcast Legado Editar Dreamcast 2 cuando Dreamcast estaba en su pleno apogeo se comentaba que la compania japonesa estaba desarrollando un nuevo sistema Dreamcast pero se cancelo este proyecto poco despues de que Sega se retirase de la fabricacion de videoconsolas 4 Sega ha solicitado la renovacion de la marca Dreamcast en Estados Unidos La misma ha sido otorgada en agosto de 2008 La solicitud realizada por Sega abarca controladores de videojuegos mandos tarjetas de memoria y software 5 A comienzos del mes de octubre de 2010 Yuji Naka creador de Sonic junto con Naoto Oshima cita requerida manifesto Si Sega funciono en Europa entonces quizas pueda hacer Dreamcast 2 Por supuesto Dreamcast fue mi bebe en Sega y quiero seguir haciendo buenos juegos para el mercado europeo y algun dia espero que me llegue la oportunidad de trabajar en Dreamcast 2 6 Hardware y accesorios EditarEspecificaciones tecnicas Editar Procesador central de Dreamcast CPU SH 4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits frecuencia de operacion 200 MHz 360 MIPS 1 4 GFLOPS Chip Grafico PowerVR2DC PowerVR2 CLX2 modificado de NEC con una velocidad de reloj de 100 MHz produce hasta 7 millones de texturas iluminado y sombreado de poligonos por segundo y con 8 Mb de VRAM de 100 MHz de frecuencia Memoria RAM 16 MB Tarjeta de Sonido Super Intelligent Yamaha Procesador de sonido con CPU RISC ARM de 32 Bit 64 canales PCM ADPCM con 2 MB de memoria Unidad GD ROM velocidad maxima 12x cuando funciona a una velocidad angular constante CAV GD ROM es un nuevo medio de memoria de alta densidad Su capacidad maxima era de 1 2 GB Consola mostrando su interior Modem Modem extraible de 56 Kbps 33 6 Kbps en Europa En algunas regiones de Asia no fue incluido Un adaptador de banda ancha basicamente una tarjeta Ethernet propia basada en un chip Realtek conocido popularmente como BBA broadband adapter estaba disponible por separado Salida de color Aproximadamente 16 77 millones de colores simultaneos 24 bit Almacenamiento Visual Memory Unit VMU unidad extraible con 128 Kb de capacidad de memoria Accesorios Editar Mando estandar el mando se diseno de una forma ergonomica similar a la version 3D Control Pad de Sega Saturn en la parte izquierda se ubicaba un stick analogico y abajo se ubicaba una cruceta digital en la parte central se ubica el boton Start en la derecha se encuentran 4 botones X Y A y B y por ultimo en la parte frontal del mando se ubicaban 2 gatillos analogicos Visual Memory Unit tarjeta de memoria con pantalla cruceta y botones VMS Visual memory system en generico Arcade Stick fue un mando destinado para juegos arcade y de lucha tales como Soulcalibur y Dead or Alive 2 Modem dial up para jugar a juegos como Phantasy Star Online o Quake III Velocidad 33 6k en Japon y Europa 56k en America Utiliza como navegador un software propietario de SEGA Dreamkey que se suministra con la consola Broadband adapter o BBA adaptador de red para banda ancha Cana de pescar usada en juegos de pesca Fishing controller Pistola Dreamcast Gun usada en juegos de disparo como The House of the Dead 2 Maracas usadas en Samba de Amigo y su continuacion Samba de Amigo Ver 2000 Teclado al igual que Sega Saturn tambien Dreamcast dispuso de un teclado que fue destinado para Internet o para la programacion del sistema Mouse Raton al igual que Sega Saturn tambien Dreamcast dispuso de un raton como complemento para el teclado sirvio mucho para el uso de internet Alfombra de baile usada en juegos como los pertenecientes a las franquicias Dance Dance Revolution o Feet of Fury Camara DreamEye utilizada en juegos como Visual Park el cual incluia en un pack la videocamara y un microfono Microfono usado en Seaman Alien Front Online y Planet Ring entre otros Vibration Pack para dar efectos de vibracion a los mandos o perifericos Purupuru en Japon Dreamcast Developement Kit Katana para el desarrollo de aplicaciones Dreamcast Race Controller volante para juegos de carreras GD ROM EditarArticulo principal GD ROM Dreamcast usaba un formato de disco optico propio llamado GD ROM el cual se usaba para almacenar los juegos El disco tiene las dimensiones de un CD y su capacidad es de 1 2 GB Este formato de disco buscaba evitar la pirateria informatica Al final Sega consiguio unos resultados poco efectivos ya que se descubrio que los discos contenian defectos en el diseno y los piratas informaticos fueron capaces de copiar los juegos Sega se culpaba en gran parte a si misma por los altos niveles de pirateria de su Dreamcast su uso del formato GD ROM fue dominado totalmente por la compatibilidad de la consola con el formato Mil CD el cual permitia a la consola arrancar desde un CD R estandar La compatibilidad con Mil CD fue eliminada de la revision final de Dreamcast al final de la vida de la consola Cabe resaltar que los modelos de la BIOS de Dreamcast tienen una variacion en las consolas producidas entre octubre de 2000 y diciembre del mismo ano conocidas como NON MIL CD las cuales dificilmente pueden reproducir copias e incluso con su bootloader CD solo eran capaces de usar un numero muy reducido de copias Despues de que Sega dejase de fabricar Dreamcast en 2001 todavia continuaba fabricando discos GD ROM porque aun le daba soporte a este sistema de juegos y a las placas arcade NAOMI En 2007 se puso fin a este formato con lo cual se da por concluido el soporte de Dreamcast 7 Placa arcade NAOMI EditarPreviamente al lanzamiento de Dreamcast Sega lanzo la placa arcade Sega NAOMI usando como punto de partida la tecnologia de Dreamcast entre las tecnologias usadas fue el GD ROM Software Editar Una unidad de desarrollo para Dreamcast En esta se podia utilizar tanto el kit de desarrollo de Sega como el kit de desarrollo Windows CE Respecto al software Microsoft coopero con Sega en el desarrollo de un sistema operativo disenado unicamente para Dreamcast con la idea de promover su sistema operativo Windows CE para videojuegos Las bibliotecas que Sega aporto ofrecian mas potencia final aunque resultaba mas dificultosa la realizacion de conversiones entre consola y PC Homebrew Editar Dreamcast ha tenido una modesta comunidad de desarrolladores de homebrew La disponibilidad del kit de desarrollo de Windows CE en Internet asi como conversiones de los sistemas operativos Linux y NetBSD para Dreamcast dieron a los programadores una seleccion de herramientas de desarrollo para trabajar Un sistema operativo casero llamado KallistiOS ofrece compatibilidad con la mayoria del hardware pero no ofrece multi tarea lo cual es superfluo para los juegos Muchos emuladores y otras utilidades reproductores mp3 reproductores DivX y visores de imagenes han sido portados o programados para la consola aprovechandose de la relativa facilidad con la cual el usuario podia crear un CD capaz de arrancar en una Dreamcast no modificada a nivel de hardware Algunas aplicaciones y videojuegos que se desarrollaron para la consola fueron Chankast emulador de Dreamcast para emuladores de consolas de 128 bits se necesitan CPUs muy potentes Project64 el emulador mas conocido representando a Nintendo 64 VisualBoy Advance emulador de GameBoy Advance NesterDC emulador de Nintendo Entertainment System NES port directo de Nester que emula a la perfeccion la mayoria de los videojuegos de la consola de 8 bits de Nintendo DreamSNES emulador de Super Nintendo Entertainment System GNUboy emulador de Game Boy Neo4All emulador de Neo Geo y Neo Geo CD MAME4All adaptacion del popular emulador de arcades MAME ScummVM DC adaptacion del motor ScummVM que permite jugar a las aventuras graficas en 2D de LucasArts Beats of Rage y adaptaciones basandose en un motor de creacion de videojuegos de estilo beat em up modificable por completo y muy sencillo realizado por Senile Team Reproductores de video para diferentes formatos Divx y MPG entre otros Conversiones de Quake Doom y Quake II entre otros Conversiones de Linux NetBSD y QNX Sega Net EditarSega Net es un servicio en linea creado por Sega que dio soporte a los juegos multijugador de Dreamcast Fue lanzado primeramente en EE UU donde se podia jugar NFL 2K1 Quake III Arena y Unreal Tournament 8 Aunque fue reactivado en otono de 2002 Sega Net fue cerrado definitivamente en America a finales de ese ano Vease tambien EditarAnexo Videojuegos para Dreamcast Anexo Videoconsolas de SegaReferencias Editar VGChartz Software Especificaciones tecnicas procesador Hitachi SH4 en ingles Meristation 1 de septiembre de 2000 Meristation 30 de octubre de 2000 Datos de registro en la Oficina de Marcas y Patentes de Estados Unidos USPTO Meristation 2 de octubre de 2010 Meristation 19 de enero de 2007 Meristation 8 de septiembre de 2001Enlaces externos Editarhttp www dreamcast es http www sega com http www dreamcast scene comPredecesora Sega Saturn1995 2000 Videoconsola de sobremesa de Sega Dreamcast1998 2001 Sucesora Ninguna Datos Q184198 Multimedia Sega Dreamcast Obtenido de https es wikipedia org w index php title Dreamcast amp oldid 141927700, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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