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Tetris (Game Boy)

Tetris (japonés: テトリス, romanización: Tetorisu) es un videojuego de puzle lanzado para el Game Boy en 1989. Es una versión portátil del Tetris original desarrollado por Alekséi Pázhitnov, y se incluyó en los lanzamientos norteamericanos y europeos del Game Boy. Fue el primer juego en ser compatible con el Game Link Cable, un accesorio que permite conectar dos Game Boy para propósitos multijugador. También fue lanzada una nueva versión a color para el Game Boy Color titulada Tetris DX (テトリス デラックス Tetorisu Derakkusu). Una versión para la consola virtual del Nintendo 3DS de Tetris fue lanzada en 2011 y carecía de la funcionalidad multijugador. Fue retirado del servicio Nintendo eShop después de diciembre de 2014.

Tetris
Información general
Desarrollador Nintendo Research & Development 1
Distribuidor Nintendo
Compositor Hirokazu Tanaka
Datos del juego
Género videojuego de lógica
Modos de juego un jugador y multijugador
Datos del software
Plataformas Game Boy
Datos del hardware
Formato Cartucho de 2MB
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 14 de junio de 1989
  • WW 31 de julio de 1989
  • WW 28 de septiembre de 1990
Enlaces
Sitio web oficial

Jugabilidad

La versión de Tetris para Game Boy se juega de manera idéntica a las versiones de otras plataformas. Una secuencia semi aleatoria de "tetriminos" (formas compuestas por cuatro bloques cuadrados cada uno) caen en el campo de juego, que tiene 10 bloques de ancho por 18 bloques de alto en la versión de Game Boy. El objetivo del juego es manipular estas tétradas, moviéndolas a los lados y girándolas en unidades de 90 grados, con el objetivo de crear una línea horizontal de bloques sin espacios. Cuando se crean una o más de estas líneas, desaparecen, y los bloques de encima (si los hay) se mueven hacia abajo por la cantidad de líneas borradas. Al igual que la mayoría de versiones estándar de Tetris, los bloques no caen automáticamente en espacios abiertos cuando se crea una línea.

A medida que el juego avanza, los tetriminos caen más rápido. El juego termina cuando al menos una parte de un tetrimino cruza el límite superior del campo de juego mientras está siendo colocado. Normalmente, el jugador puede ver qué bloque aparecerá a continuación en una ventana lateral a un costado del campo de juego, pero esta característica puede ser desactivada durante el juego. Se obtienen puntos basados en el nivel actual y el número de líneas borradas. El nivel incrementa cada vez que el jugador elimina diez líneas, al igual que la velocidad en que caen los tetriminos.[1]​ El jugador puede ajustar la dificultad antes de comenzar el juego seleccionando un nivel de inicio o seleccionando llenar previamente el área de juego con un cierto número de líneas de bloques colocados aleatoriamente. Después de completar una altura en particular, aparece una escena del lanzamiento de un cohete de varios tipos, y termina con rusos bailando y un transbordador Burán despegando.

Esta versión de Tetris incluye un modo de juego para dos jugadores, en la que el objetivo de cada jugador es permanecer en el juego por más tiempo que su oponente. Cada jugador juega en un Game Boy y un cartucho de Tetris únicos, con ambas consolas conectadas por un Game Link Cable. Durante el juego, cuando un jugador anota un doble, triple o un tetris, se agregan una o más líneas incompletas de bloques al fondo de la pila del oponente, provocando que la altura de su pila aumente.

Desarrollo

 
Pantalla de título de Tetris de Game Boy.

En 1984, los investigadores de la Academia de Ciencias de Rusia, Alekséi Pázhitnov, Dmitry Pavlovsky, y Vadim Guerásimov desarrollaron Tetris por el deseo de crear un juego de puzle para dos jugadores,[2]​ y el juego se extendió comercialmente entre las computadoras. En 1988, el editor de juegos de computadora, Henk Rogers, notó el juego en el stand de Spectrum Holobyte, en el Consumer Electronics Show de Las Vegas. Atraído por el juego, buscó los derechos y sabiendo que Nintendo planeaba lanzar el Game Boy, se acercó al presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa con la idea de que Tetris era el juego perfecto para ser empaquetado con la consola portátil. Arakawa desestimó la idea, señalando que planeaban empaquetar el cartucho Super Mario Land con la consola, pero Rogers insistió diciendo que mientras el juego de Mario vendería la consola para los niños, Tetris vendería la consola para todo mundo.[3]​ Se le pidió a Rogers que obtuviera los derechos, y los obtuvo tanto de Spectrum HoloByte como de la compañía subsidiaria de Atari, Tengen, que también había obtenido una licencia en ese momento para comercializar Tetris en Japón. También se acercó a Robert Stein, quien tenía el permiso de ambas compañías para distribuir el Tetris a través de la compañía Mirrorsoft, para obtener los derechos de distribución en el Game Boy.[4]

Sin embargo, después de unos meses, Stein seguía sin conseguir los derechos para el Game Boy, y Rogers se enteró de que otra persona se había acercado a Nintendo con la idea de un Game Boy Tetris. Solicitándole mayor tiempo a Arakawa, viajó a Moscú para hablar con el Ministerio de Relaciones Económicas para el Extranjero de la URSS (propietaria de una compañía llamada Elektronorgtechnica o ELORG), y con Pajitnov. Durante este momento, Nintendo se acercó a Spectrum Holobyte ante la perspectiva de un Game Boy Tetris, provocando que Mirrorsoft enviara un representante, Kevin Maxwell, a Moscú para obtener los derechos para la versión del Game Boy.[4]​ Mientras tanto, Rogers negoció los derechos de Tetris para el Game Boy, señalando en una entrevista posterior que los oficiales gubernamentales no entendían el concepto de propiedad intelectual, y esperaban un pago mayor del que Rogers o Nintendo podían costear.[3]​ Sin embargo, se reveló que la propiedad de Tetris no había sido licenciada a nadie porque Stein había obtenido los derechos directamente de Pajitnov, y no de las autoridades rusas.[5]​ Nintendo otorgó a Rogers los derechos de publicación de Tetris y demandó a Tengen, y en marzo de 1989, Rogers, Arakawa y el vicepresidente de Nintendo, Howard Lincoln firmaron un contrato para garantizar los derechos de distribución de Tetris.[4]​ Sin embargo, la producción de Tetris se retrasó por la pelea legal en curso con Tengen, y el juego fue lanzado en Japón dos meses después del lanzamiento del Game Boy.[6]​ El título fue desarrollado conjuntamente por Bullet-Proof Software y Nintendo.[7]

Música

Tema "A-Type" (Korobéiniki).
 
Caja original de Game Boy con el juego de Tetris, auriculares y Cable Link incluidos, vendida en España por 18.900 pesetas.[8]

La música principal de Tetris fue creada por el renombrado compositor de Nintendo, Hirokazu Tanaka. El jugador puede seleccionar uno de tres tipos de música de fondo durante el juego, o jugar solamente con efectos de sonido. Dos de las melodías son arreglos de obras de otros compositores: "A-Type" está basado en la canción popular rusa "Korobéiniki" (también conocida como "Korobushka"), y "C-Type" es una versión arreglada de la "Suite n.º 3 en si menor, BWV 814: Minueto" (transpuesto a F# menor) de Johann Sebastian Bach.[9][10]

En la versión 1.0, lanzada solamente en Japón con un estimado de 25,000 copias vendidas, la melodía "A-Type" es "Minueto".[11]

Las composiciones "A-Type" y "B-Type" se pueden desbloquear para usarse en el escenario Luigi's Mansion en el juego Super Smash Bros. Brawl para la consola Wii. Estas composiciones se pueden desbloquear también en el juego Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. "A-Type" puede desbloquearse en el modo Smash Run en la versión de Nintendo 3DS y se puede usar en el escenario de Luigi's Mansion en la versión del Wii U, mientras que "B-Type" se puede desbloquear para usarse en el escenario Wuhu Island solamente en la versión de Wii U. También aparece en Super Smash Bros. Ultimate como canción de inicio y puede reproducirse en los escenarios "Summit" de Ice Climber, "Hanenbow" de Electroplankton, Balloon Fight, "Living Room" de Nintendogs, Rescate Mii, Tomodachi Life, PictoChat 2, Duck Hunt, Wrecking Crew, Pilotwings, Wuhu Island, y en escenarios personalizados.

Las fanfarrias de victoria reproducidas después de completar los niveles, son diferentes arreglos de "Trepak", del ballet El cascanueces, de Piotr Ilich Chaikovski.

Relanzamiento

Tetris DX

Tetris DX es un juego para el Game Boy Color retrocompatible con el Game Boy original. Fue desarrollado por Nintendo y lanzado en Japón el 21 de octubre de 1998, en Norte América el 18 de noviembre del mismo año, y en Europa y Australia en 1999. Tetris DX cuenta con función de guardado de puntuaciones más altas, así como tres perfiles de jugador. Cuenta con un nuevo modo de un jugador contra la CPU, así como también dos modos nuevos de juego. En el modo "Ultra", el jugador debe sumar tantos puntos como sea posible en un lapso de tres minutos. En el modo "40 líneas", el jugador es cronometrado para ver qué tan rápido puede borrar 40 líneas en el juego. También incluye nuevas melodías.

Consola Virtual

La versión de Tetris para Game Boy fue lanzada en Norte América y Europa como un juego de la Consola Virtual del Nintendo 3DS el 22 de diciembre de 2011,[12][13]​ y el 28 de diciembre en Japón.[14]​ En contraste con la versión original, en esta versión no es posible jugar en modo multijugador.[15]​ La versión de Tetris para la consola virtual fue eliminada de la Nintendo eShop en Europa el 31 de diciembre de 2014,[16]​ así como en Norte América.[17]

Nintendo Switch Online

La versión de Tetris para Game Boy se lanzó en todo el mundo en el servicio Nintendo Switch Online el 8 de febrero de 2023.[18]​ A diferencia del lanzamiento en la Consola Virtual de Nintendo 3DS, el modo multijugador es totalmente compatible. Esta versión también se puede jugar en línea.

Recepción

Tetris ha sido acreditado como la aplicación asesina del Game Boy.[19]​ A junio de 2009, llevaba más de 35 millones de copias vendidas.[20]​ La revista oficial de Nintendo calificó a Tetris como el quinto de su lista de los "100 mejores juegos de Nintendo". Ben Reeves, de Game Informer lo calificó como el mejor juego de Game Boy, así como un "juego de rompecabezas legendario".

En agosto de 2008, Nintendo Power enlistó al Tetris DX como el mejor juego de Game Boy / Game Boy Color, señalando que aportaba más a los juegos portátiles que cualquier otro videojuego. También lo describieron como la mejor versión de Tetris hasta la salida de Tetris DS.[21]​ Alexey Pajitnov dijo que la versión de Tetris de Game Boy era su favorita y era la más parecida a su versión original.[3]​ En Japón, Famitsū le dio una calificación de 26 de 40.

Referencias

  1. «Tetris Instruction Booklet» (PDF). Consultado el 4 de septiembre de 2019. 
  2. «Original Tetris: Story and Download». vadim.oversigma.com. Consultado el 4 de septiembre de 2019. 
  3. Video Interview: Alexey Pajitnov Pt. 1 - IGN (en inglés), consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  4. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score! The Illustrated History of Electronic Video Games (2 edición). McGraw-Hill Professional. ISBN 0-07-223172-6. 
  5. Evans, David Sparks; Hagiu, Andrei; Schmalensee, Richard (2006). Invisible Engines: How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries (Illustrated edición). MIT Press. ISBN 0-262-05085-4. 
  6. Sheff, David; Eddy, Andy (1993). Game Over: How Nintendo Conquered the World. Random House, Inc. (New York). ISBN 0-679-40469-4. 
  7. Bullet-Proof Software, Inc.. Tetris. Nintendo of America, Inc.. Agosto de 1989.
  8. «Listado de videojuegos y sus precios en 1991 | RetroNES». www.retrones.net. Consultado el 15 de septiembre de 2020. 
  9. Brent DiCrescenzo (13–19 de Noviembre de 2008). «Ode to joysticks». Time Out Chicago: Opera & Classical. Time Out Chicago. Consultado el 20 de diciembre de 2010. 
  10. Chris Greening. «Hirokazu Tanaka Biography». Square Enix Music Online. Consultado el 20 de diciembre de 2010. 
  11. «Tetris (Game Boy) - The Cutting Room Floor». tcrf.net. Consultado el 9 de septiembre de 2019. 
  12. «Nintendo Download - December 22, 2011 - News». Nintendo World Report. 22 de diciembre de 2011. Consultado el 18 de septiembre de 2019. 
  13. Life, Nintendo (20 de diciembre de 2011). «Nintendo Download: 22nd December 2011 (Europe)». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 18 de septiembre de 2019. 
  14. «Tetris and New Picross Coming to Japan eShop - News». Nintendo World Report. Consultado el 18 de septiembre de 2019. 
  15. Tetris Review - IGN (en inglés), consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  16. Life, Nintendo (28 de noviembre de 2014). «Two Tetris Downloads to be Removed from the 3DS eShop in Europe». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 18 de septiembre de 2019. 
  17. Life, Nintendo (2 de enero de 2015). «Two Tetris Titles Pulled From the 3DS eShop in North America». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 18 de septiembre de 2019. 
  18. Santiago, Ángel Morán (14 de febrero de 2023). «Game Boy y Game Boy Advance en Nintendo Switch Online seguirán recibiendo nuevos juegos, pero no hay fechas ni calendario». Hobbyconsolas. Consultado el 17 de febrero de 2023. 
  19. «75 Power Players». Next Generation (Imagine Media) (11): 52. Noviembre de 1995. 
  20. «'Tetris' by the numbers». USATODAY.COM. Consultado el 18 de septiembre de 2019. 
  21. «Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!». Nintendo Power. Nintendo Power (San Francisco, California: Future US) 231 (231): 72. Agosto de 2008. 

Enlaces externos

  • «Sitio web oficial» (en japonés). 
  • «TETRIS® en Nintendo eShop». 
  • «Manual de instrucciones del Tetris (Game Boy)» (en inglés). 
  •   Datos: Q3519191

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Tetris japones テトリス romanizacion Tetorisu es un videojuego de puzle lanzado para el Game Boy en 1989 Es una version portatil del Tetris original desarrollado por Aleksei Pazhitnov y se incluyo en los lanzamientos norteamericanos y europeos del Game Boy Fue el primer juego en ser compatible con el Game Link Cable un accesorio que permite conectar dos Game Boy para propositos multijugador Tambien fue lanzada una nueva version a color para el Game Boy Color titulada Tetris DX テトリス デラックス Tetorisu Derakkusu Una version para la consola virtual del Nintendo 3DS de Tetris fue lanzada en 2011 y carecia de la funcionalidad multijugador Fue retirado del servicio Nintendo eShop despues de diciembre de 2014 TetrisInformacion generalDesarrolladorNintendo Research amp Development 1DistribuidorNintendoCompositorHirokazu TanakaDatos del juegoGenerovideojuego de logicaModos de juegoun jugador y multijugadorDatos del softwarePlataformasGame BoyDatos del hardwareFormatoCartucho de 2MBDesarrolloLanzamientoJP 14 de junio de 1989WW 31 de julio de 1989WW 28 de septiembre de 1990EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Musica 4 Relanzamiento 4 1 Tetris DX 4 2 Consola Virtual 4 3 Nintendo Switch Online 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarLa version de Tetris para Game Boy se juega de manera identica a las versiones de otras plataformas Una secuencia semi aleatoria de tetriminos formas compuestas por cuatro bloques cuadrados cada uno caen en el campo de juego que tiene 10 bloques de ancho por 18 bloques de alto en la version de Game Boy El objetivo del juego es manipular estas tetradas moviendolas a los lados y girandolas en unidades de 90 grados con el objetivo de crear una linea horizontal de bloques sin espacios Cuando se crean una o mas de estas lineas desaparecen y los bloques de encima si los hay se mueven hacia abajo por la cantidad de lineas borradas Al igual que la mayoria de versiones estandar de Tetris los bloques no caen automaticamente en espacios abiertos cuando se crea una linea A medida que el juego avanza los tetriminos caen mas rapido El juego termina cuando al menos una parte de un tetrimino cruza el limite superior del campo de juego mientras esta siendo colocado Normalmente el jugador puede ver que bloque aparecera a continuacion en una ventana lateral a un costado del campo de juego pero esta caracteristica puede ser desactivada durante el juego Se obtienen puntos basados en el nivel actual y el numero de lineas borradas El nivel incrementa cada vez que el jugador elimina diez lineas al igual que la velocidad en que caen los tetriminos 1 El jugador puede ajustar la dificultad antes de comenzar el juego seleccionando un nivel de inicio o seleccionando llenar previamente el area de juego con un cierto numero de lineas de bloques colocados aleatoriamente Despues de completar una altura en particular aparece una escena del lanzamiento de un cohete de varios tipos y termina con rusos bailando y un transbordador Buran despegando Esta version de Tetris incluye un modo de juego para dos jugadores en la que el objetivo de cada jugador es permanecer en el juego por mas tiempo que su oponente Cada jugador juega en un Game Boy y un cartucho de Tetris unicos con ambas consolas conectadas por un Game Link Cable Durante el juego cuando un jugador anota un doble triple o un tetris se agregan una o mas lineas incompletas de bloques al fondo de la pila del oponente provocando que la altura de su pila aumente Desarrollo Editar Pantalla de titulo de Tetris de Game Boy En 1984 los investigadores de la Academia de Ciencias de Rusia Aleksei Pazhitnov Dmitry Pavlovsky y Vadim Guerasimov desarrollaron Tetris por el deseo de crear un juego de puzle para dos jugadores 2 y el juego se extendio comercialmente entre las computadoras En 1988 el editor de juegos de computadora Henk Rogers noto el juego en el stand de Spectrum Holobyte en el Consumer Electronics Show de Las Vegas Atraido por el juego busco los derechos y sabiendo que Nintendo planeaba lanzar el Game Boy se acerco al presidente de Nintendo of America Minoru Arakawa con la idea de que Tetris era el juego perfecto para ser empaquetado con la consola portatil Arakawa desestimo la idea senalando que planeaban empaquetar el cartucho Super Mario Land con la consola pero Rogers insistio diciendo que mientras el juego de Mario venderia la consola para los ninos Tetris venderia la consola para todo mundo 3 Se le pidio a Rogers que obtuviera los derechos y los obtuvo tanto de Spectrum HoloByte como de la compania subsidiaria de Atari Tengen que tambien habia obtenido una licencia en ese momento para comercializar Tetris en Japon Tambien se acerco a Robert Stein quien tenia el permiso de ambas companias para distribuir el Tetris a traves de la compania Mirrorsoft para obtener los derechos de distribucion en el Game Boy 4 Sin embargo despues de unos meses Stein seguia sin conseguir los derechos para el Game Boy y Rogers se entero de que otra persona se habia acercado a Nintendo con la idea de un Game Boy Tetris Solicitandole mayor tiempo a Arakawa viajo a Moscu para hablar con el Ministerio de Relaciones Economicas para el Extranjero de la URSS propietaria de una compania llamada Elektronorgtechnica o ELORG y con Pajitnov Durante este momento Nintendo se acerco a Spectrum Holobyte ante la perspectiva de un Game Boy Tetris provocando que Mirrorsoft enviara un representante Kevin Maxwell a Moscu para obtener los derechos para la version del Game Boy 4 Mientras tanto Rogers negocio los derechos de Tetris para el Game Boy senalando en una entrevista posterior que los oficiales gubernamentales no entendian el concepto de propiedad intelectual y esperaban un pago mayor del que Rogers o Nintendo podian costear 3 Sin embargo se revelo que la propiedad de Tetris no habia sido licenciada a nadie porque Stein habia obtenido los derechos directamente de Pajitnov y no de las autoridades rusas 5 Nintendo otorgo a Rogers los derechos de publicacion de Tetris y demando a Tengen y en marzo de 1989 Rogers Arakawa y el vicepresidente de Nintendo Howard Lincoln firmaron un contrato para garantizar los derechos de distribucion de Tetris 4 Sin embargo la produccion de Tetris se retraso por la pelea legal en curso con Tengen y el juego fue lanzado en Japon dos meses despues del lanzamiento del Game Boy 6 El titulo fue desarrollado conjuntamente por Bullet Proof Software y Nintendo 7 Musica Editar source source Tema A Type Korobeiniki Caja original de Game Boy con el juego de Tetris auriculares y Cable Link incluidos vendida en Espana por 18 900 pesetas 8 La musica principal de Tetris fue creada por el renombrado compositor de Nintendo Hirokazu Tanaka El jugador puede seleccionar uno de tres tipos de musica de fondo durante el juego o jugar solamente con efectos de sonido Dos de las melodias son arreglos de obras de otros compositores A Type esta basado en la cancion popular rusa Korobeiniki tambien conocida como Korobushka y C Type es una version arreglada de la Suite n º 3 en si menor BWV 814 Minueto transpuesto a F menor de Johann Sebastian Bach 9 10 En la version 1 0 lanzada solamente en Japon con un estimado de 25 000 copias vendidas la melodia A Type es Minueto 11 Las composiciones A Type y B Type se pueden desbloquear para usarse en el escenario Luigi s Mansion en el juego Super Smash Bros Brawl para la consola Wii Estas composiciones se pueden desbloquear tambien en el juego Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U A Type puede desbloquearse en el modo Smash Run en la version de Nintendo 3DS y se puede usar en el escenario de Luigi s Mansion en la version del Wii U mientras que B Type se puede desbloquear para usarse en el escenario Wuhu Island solamente en la version de Wii U Tambien aparece en Super Smash Bros Ultimate como cancion de inicio y puede reproducirse en los escenarios Summit de Ice Climber Hanenbow de Electroplankton Balloon Fight Living Room de Nintendogs Rescate Mii Tomodachi Life PictoChat 2 Duck Hunt Wrecking Crew Pilotwings Wuhu Island y en escenarios personalizados Las fanfarrias de victoria reproducidas despues de completar los niveles son diferentes arreglos de Trepak del ballet El cascanueces de Piotr Ilich Chaikovski Relanzamiento EditarTetris DX Editar Tetris DX es un juego para el Game Boy Color retrocompatible con el Game Boy original Fue desarrollado por Nintendo y lanzado en Japon el 21 de octubre de 1998 en Norte America el 18 de noviembre del mismo ano y en Europa y Australia en 1999 Tetris DX cuenta con funcion de guardado de puntuaciones mas altas asi como tres perfiles de jugador Cuenta con un nuevo modo de un jugador contra la CPU asi como tambien dos modos nuevos de juego En el modo Ultra el jugador debe sumar tantos puntos como sea posible en un lapso de tres minutos En el modo 40 lineas el jugador es cronometrado para ver que tan rapido puede borrar 40 lineas en el juego Tambien incluye nuevas melodias Consola Virtual Editar La version de Tetris para Game Boy fue lanzada en Norte America y Europa como un juego de la Consola Virtual del Nintendo 3DS el 22 de diciembre de 2011 12 13 y el 28 de diciembre en Japon 14 En contraste con la version original en esta version no es posible jugar en modo multijugador 15 La version de Tetris para la consola virtual fue eliminada de la Nintendo eShop en Europa el 31 de diciembre de 2014 16 asi como en Norte America 17 Nintendo Switch Online Editar La version de Tetris para Game Boy se lanzo en todo el mundo en el servicio Nintendo Switch Online el 8 de febrero de 2023 18 A diferencia del lanzamiento en la Consola Virtual de Nintendo 3DS el modo multijugador es totalmente compatible Esta version tambien se puede jugar en linea Recepcion EditarTetris ha sido acreditado como la aplicacion asesina del Game Boy 19 A junio de 2009 llevaba mas de 35 millones de copias vendidas 20 La revista oficial de Nintendo califico a Tetris como el quinto de su lista de los 100 mejores juegos de Nintendo Ben Reeves de Game Informer lo califico como el mejor juego de Game Boy asi como un juego de rompecabezas legendario En agosto de 2008 Nintendo Power enlisto al Tetris DX como el mejor juego de Game Boy Game Boy Color senalando que aportaba mas a los juegos portatiles que cualquier otro videojuego Tambien lo describieron como la mejor version de Tetris hasta la salida de Tetris DS 21 Alexey Pajitnov dijo que la version de Tetris de Game Boy era su favorita y era la mas parecida a su version original 3 En Japon Famitsu le dio una calificacion de 26 de 40 Referencias Editar Tetris Instruction Booklet PDF Consultado el 4 de septiembre de 2019 Original Tetris Story and Download vadim oversigma com Consultado el 4 de septiembre de 2019 a b c Video Interview Alexey Pajitnov Pt 1 IGN en ingles consultado el 5 de septiembre de 2019 a b c DeMaria Rusel Wilson Johnny L 2003 High Score The Illustrated History of Electronic Video Games 2 edicion McGraw Hill Professional ISBN 0 07 223172 6 Evans David Sparks Hagiu Andrei Schmalensee Richard 2006 Invisible Engines How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries Illustrated edicion MIT Press ISBN 0 262 05085 4 Sheff David Eddy Andy 1993 Game Over How Nintendo Conquered the World Random House Inc New York ISBN 0 679 40469 4 Bullet Proof Software Inc Tetris Nintendo of America Inc Agosto de 1989 Listado de videojuegos y sus precios en 1991 RetroNES www retrones net Consultado el 15 de septiembre de 2020 Brent DiCrescenzo 13 19 de Noviembre de 2008 Ode to joysticks Time Out Chicago Opera amp Classical Time Out Chicago Consultado el 20 de diciembre de 2010 Chris Greening Hirokazu Tanaka Biography Square Enix Music Online Consultado el 20 de diciembre de 2010 Tetris Game Boy The Cutting Room Floor tcrf net Consultado el 9 de septiembre de 2019 Nintendo Download December 22 2011 News Nintendo World Report 22 de diciembre de 2011 Consultado el 18 de septiembre de 2019 Life Nintendo 20 de diciembre de 2011 Nintendo Download 22nd December 2011 Europe Nintendo Life en ingles britanico Consultado el 18 de septiembre de 2019 Tetris and New Picross Coming to Japan eShop News Nintendo World Report Consultado el 18 de septiembre de 2019 Tetris Review IGN en ingles consultado el 18 de septiembre de 2019 Life Nintendo 28 de noviembre de 2014 Two Tetris Downloads to be Removed from the 3DS eShop in Europe Nintendo Life en ingles britanico Consultado el 18 de septiembre de 2019 Life Nintendo 2 de enero de 2015 Two Tetris Titles Pulled From the 3DS eShop in North America Nintendo Life en ingles britanico Consultado el 18 de septiembre de 2019 Santiago Angel Moran 14 de febrero de 2023 Game Boy y Game Boy Advance en Nintendo Switch Online seguiran recibiendo nuevos juegos pero no hay fechas ni calendario Hobbyconsolas Consultado el 17 de febrero de 2023 75 Power Players Next Generation Imagine Media 11 52 Noviembre de 1995 Tetris by the numbers USATODAY COM Consultado el 18 de septiembre de 2019 Nintendo Power The 20th Anniversary Issue Nintendo Power Nintendo Power San Francisco California Future US 231 231 72 Agosto de 2008 Enlaces externos Editar Sitio web oficial en japones TETRIS en Nintendo eShop Manual de instrucciones del Tetris Game Boy en ingles Datos Q3519191 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Tetris Game Boy amp oldid 149544078, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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