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TRS-80 Color Computer

El TRS-80 Color Computer de Radio Shack, también llamado Tandy Color Computer, o CoCo, fue un ordenador doméstico basado en el microprocesador Motorola 6809E y parte de la línea TRS-80 de computadores.

TRS-80 Color Computer

TRS-80 Color Computer 1 (1981).
Información
Tipo Ordenador doméstico
Fecha de creación 31 de julio de 1981 (40 años y 6 días)
Desarrollador Tandy Corporation
Fabricante Tandy Corporation
Descontinuación 1991
Costo 399 dólares
Datos técnicos
Dimensiones 375 mm (14,76 pulgadas) H
264 mm (10,39 pulgadas) W
79 mm (3,11 pulgadas) D
Peso 2300 gramos (81,13 oz)
Alimentación NTSC: AC 120V/60Hz; 0,2 Amp RMS Típico; Aprox. 24 Vatios / PAL: AC 240V/50Hz; 0,125 Amp RMS Típico; Aprox. 30 Vatios
Procesador Motorola 6809E
Frecuencia 0,895 MHz / 1,79 MHz
Memoria 4 KB / 16 KB / 32 KB/ 64 KB / 128 KB / 512 KB
GPU Motorola 6847
Conectividad Serial, RS232, Cartuchos ROM, Bus controlador
Vídeo TV, monitor de vídeo compuesto
Audio 6 bit 64 niveles
Métodos de entrada Teclado / joysticks / Mouse / Lápiz óptico / Tableta digitalizadora
Conjunto de instrucciones 8 bits
Software
Multimedia casete, disquete (simple cara, simple densidad, Cap aprox: 160 KB)
TRS-80 Color Computer de 4K (1981), catálogo 26-3001.

Origen e historia

 
Terminal TRS-80 VideoTex (1980).

El TRS-80 Color Computer, frecuentemente referido por sus usuarios como CoCo, comenzó como una empresa de riesgo compartido en 1977, entre Tandy Corporation de Fort Worth y Motorola Semiconductor, Inc., entonces de Austin, para desarrollar un computador casero de bajo costo.

La meta inicial de este proyecto, llamado "Green Thumb" (Pulgar Verde), era crear un terminal Videotex de bajo costo para granjeros, hacendados, y otros en la industria agrícola. Este terminal se conectaría a una línea telefónica y a un televisor en color ordinario y permitiría al usuario tener acceso, casi en tiempo real, a información útil para sus operaciones cotidianas en la granja.

Alrededor del mismo tiempo, fue lanzado el chip Motorola 6847 Video Display Generator (VDG) (Generador de Imagen de Video), y se ha especulado que el VDG fue diseñado realmente para este proyecto. El prototipo del terminal "Green Thumb" se hizo realidad cerca de 1978, teniendo como partes principales, el VDG MC6847, junto con el microcontrolador MC6808. Desafortunadamente el prototipo contenía demasiados chips para ser comercialmente viable. Motorola solucionó este problema integrando todas las funciones de muchos chips pequeños en un solo chip, el MC6883 Synchronous Address Multiplexer (SAM) (Multiplexor de Dirección Síncrono). Para ese momento, a finales de 1979, fue lanzado el nuevo y poderoso procesador Motorola 6809, y fue combinado junto con el SAM, y el VDG para crear el terminal AgVision.

El terminal AgVision fue vendido también en los almacenes de Radio Shack, como el terminal Videotex, alrededor de 1980. Diferencias internas, si las hubo, son confusas pues no muchos terminales AgVision sobreviven al día de hoy.

Con su diseño probado, el terminal Videotex contenía todos los componentes básicos para un computador casero de propósitos generales. Fue removido el módem interno, y fueron añadidos puertos de Entrada/Salida para almacenamiento en casete, un puerto serial y un joystick. Un conector de expansión fue agregado en el lado derecho de la carcasa para tener la capacidad de futuras mejoras y para cartuchos de programas ("Programs Paks"). Una insignia indicando la cantidad de memoria instalada en la máquina cubrió el agujero donde antes estaba el indicador led de "DATOS" del módem. El 31 de julio de 1981, Tandy anunció el TRS-80 Color Computer. Compartiendo la misma carcasa, teclado, y forma que los terminales AgVision y Videotex. Sería difícil diferenciar, a primera vista, el TRS-80 Color Computer de sus predecesores.

El modelo inicial, que en el catálogo de Radio Shack apareció con el número 26-3001, se despachaba con 4 K de Memoria Dinámica de Acceso Aleatorio (DRAM) y un intérprete Microsoft BASIC contenido en una ROM interna de 8K. Su precio fue de $399. En pocos meses, los almacenes de Radio Shack a través de USA y Canadá comenzaron a recibir y a vender la nueva computadora.

Diferencias con los primeros modelos TRS-80

Con su procesador Motorola MC6809E, el Color Computer era una salida radical de los anteriores computadores TRS-80 modelos I, II, III, 4 y 4p, todos basados en el Zilog Z80, de hecho, el "80" en "TRS-80" se refería al procesador "Z-80". Por un tiempo, el CoCo fue reseñado internamente como el TRS-90 en referencia al "9" en el "6809". Sin embargo esto fue descartado, y a pesar del cambio del procesador, todos los computadores CoCos vendidos por Radio Shack fueron llamados TRS-80.

Como sus predecesores basados en el Z-80, el CoCo venía con BASIC, pero en este caso fue el Microsoft BASIC. Mientras que las máquinas Z-80 fueron conectadas a un monitor en blanco y negro externo o tenían el monitor incluido dentro de su carcasa, el CoCo fue diseñado para ser conectado a un televisor en color. El CoCo también ofreció un conector de expansión para cartuchos de programas, en su mayoría juegos, como también otros dispositivos de expansión, como controladores de disqueteras. De esta manera compartió una cierta semejanza con los Atari 2600, Atari 400 y Atari 800, y otras consolas de juego y computadoras que tenían capacidad para cartuchos.

Al igual que los sistemas Z-80, había múltiples "niveles" de BASIC. En el caso del CoCo eran el Color BASIC estándar, y el Extended Color BASIC. Más allá de ese, el Disk Extended Color BASIC venía con el controlador de disquetera, y en el CoCo 3, el "Super" Extended Color BASIC fue agregado por Microware.

Tanto el CoCo como los primeros TRS-80s basados en el microprocesador Zilog Z80 eventualmente ofrecieron disqueteras. Ambos compartieron los controladores de disquetera de la serie de WD17xx y las disqueteras estándar de la industria con 35 y posteriormente 40 pistas. El CoCo no tenía un DOS verdadero hasta que estuvieron disponibles sistemas operativos como el TSC FLEX, distribuido para el CoCo por Frank Hogg, y el OS-9, un sistema operativo multiusuario y multitarea desarrollado por Microware. Sin embargo un CoCo basado en disco contenía el Disk Extended Color BASIC en una ROM interna del cartucho controlador que daba al usuario del BASIC la capacidad de guardar y cargar programas y datos de y hacia el disco de diversas maneras sin necesidad de un sistema operativo.

Tandy también lanzó una interfaz Multi-Pak que permitía que hasta 4 cartuchos fueran montados al mismo tiempo. Esto fue similar en concepto a la Interfaz de Expansión del TRS-80 Model I.

Algunos cartuchos de extensión de incluyeron, un sintetizador de sonido y de voz, un módem Pak de 300 baudios, un pak con una interfaz serial RS232, un controlador de disco duro, un adaptador de música estéreo, un controlador de disquetera, una Tableta digitalizadora, y otros accesorios. El CoCo fue la primera computadora de Tandy en tener un ratón disponible para ella.

Descripción de las diferentes versiones

Había tres versiones del Color Computer:

  • Color Computer 1
  • Color Computer 2
  • Color Computer 3

Color Computer 1 - (1980-1983)

 
TRS-80 Color Computer 1, de carcasa blanca.
 
TDP-100 de Tandy Data Products (La etiqueta de 64K fue añadida por el usuario).

La versión original del Color Computer tenía una gran carcasa de color gris plateado con un teclado tipo chiclet. Estaba disponible con tamaños de memoria de 4K (26-3001), 16K (26-3002), o 32K (26-3003). Se despachaban versiones con Microsoft Color Basic como estándar y opcionalmente, si por lo menos hubiera habido 16K de memoria instalados, con Extended Color Basic. Utilizó un televisor regular como pantalla.

El teclado de las primeras versiones del CoCo 1 estaba circundado con un área de color negro, la placa de identificación TRS-80 estaba sobre el teclado al lado izquierdo, y una insignia indicaba el monto de RAM fue puesta en el lado derecho superior de la carcasa. Versiones más recientes quitaron el borde negro que rodeaba el teclado y la insignia de RAM, y movieron la placa de identificación TRS-80 a la parte central de la carcasa.

Las versiones iniciales del CoCo fueron ampliadas a 32K por medio de dos bancos de chips de memoria de 16K montados unos sobre los otros en pares (piggybacking) y agregando algunos jumpers y cableado. Una versión posterior de la tarjeta madre quitó la opción de 4K RAM y fue aumentada a 32K con chips de memoria de 64K "medio malos". Estas tarjetas tenían jumpers marcados HIGH/LOW (Alto/Bajo) para determinar cual mitad de los chips de memoria estaba buena. Esta medida inicial de reducción de los costos era transparente al programador de BASIC puesto que de todos modos solamente 32K de memoria RAM estaba disponible. A medida que mejoró el porcentaje de chip de memoria buenos y los costos bajaron, muchas, quizás la mayoría, de los chips de memoria de 32K de los CoCos 1 realmente eran chips de memoria de 64K perfectamente buenos. Muchas utilidades y programas comenzaron a aprovecharse de los 32K "ocultos".

Incluso versiones posteriores del CoCo 1 abandonaron completamente la opción de 32K de memoria y estaban disponibles en versiones 16K o 64K. Todas las versiones que se despacharon con el Color BASIC estándar se podían mejorar al Extended BASIC simplemente enchufando un ROM en un zócalo vacío proporcionado en la tarjeta madre.

Hacia el final de la producción del CoCo 1, algunos modelos fueron despachados en una carcasa blanca con un teclado modificado, llamado a menudo como el teclado "derretido", con teclas más grandes pero una sensación parecida a la goma. Más o menos al mismo tiempo, otro CoCo con carcasa blanca, el TDP-100, fue mercadeado por Tandy Data Products (TDP) y vendido a través de un diferente canal de distribución. A excepción de la placa de identificación y de la carcasa, el TDP-100 era totalmente idéntico al CoCo 1. El TDP-100 tenía ranuras de la ventilación que corrían por la longitud total de la carcasa, en lugar de solamente a los lados. Este esquema de ventilación fue posteriormente trasladado al CoCo 2.

Un número de periféricos estaban disponibles: almacenamiento en cinta de casete, impresoras seriales, una disquetera de 5,25 pulgadas, una Tableta digitalizadora llamada el "X-Pad", generadores de voz y sonidos, y joysticks.

Color Computer 2 - (1983-1986)

 
Uno de los primeros TRS-80 Color Computer 2, con teclado 'derretido'
 
Producción final del Tandy Color Computer 2 de 64K (26-3127B), mostrando el teclado full-travel.

Durante la producción del CoCo 1, mucho de los circuitos discretos del soporte fueron rediseñados y se desarrollaron un puñado de circuitos integrados por encargo, dejando al final mucha área de la tarjeta de circuitos del CoCo 1 vacía. Para bajar costos de producción, la carcasa fue acortada por cerca de un 25% y fue diseñada nuevas y más pequeñas fuente de alimentación y tarjeta madre. Fueron usados, un teclado "derretido" y unas ranuras de ventilación al estilo del TDP-100. Aparte de la nueva apariencia y de la eliminación de la fuente de alimentación de 12 V para el conector de extensión, el computador era esencialmente 100% compatible con la generación anterior. La eliminación de la fuente de alimentación de 12 V lisió algunos periféricos, tales como el controlador de disquetera original, que entonces necesitó ser actualizado, instalado en una interfaz Multi-Pak, o ser provisto, de alguna manera, con una fuente de poder externa.

Durante el tiempo de vida en la producción del CoCo 2, la fabricación fue parcialmente movida a Corea. Muchos dueños de los sistemas construidos en Corea se referían a ellos como los "KoKos". Para agregar a la confusión, la producción de los Estados Unidos y de Corea ocurrió en paralelo usando los mismos números de parte. Muy pocas diferencias, si alguna, existían entre las máquinas CoCo 2 estadounidenses y las coreanas.

Estaban disponibles actualizaciones ROM del BASIC para agregar algunas características de menor importancia y corregían algunos errores (bugs). También fue introducido un controlador de disco rediseñado para usar solamente 5 V, con un nuevo Disk BASIC ROM (v 1.1) que agregaba el comando "DOS", que fue usado para cargar el sistema operativo OS-9 de Microware, el cual requería 64K de memoria.

Más adelante en la producción, el teclado "derretido" fue eliminado y un nuevo teclado estilo máquina de escribir normal finalmente estaba disponible. Muchos doloridos dedos se regocijaron.

El cambio significativo final en la vida del CoCo 2 fue en los modelos 26-3134B, 26-3136B, y 26-3127B, con 16K estándar, 16K extendido y 64K extendido respectivamente. Internamente estos modelos fueron rediseñados para utilizar el MC6847T1, un VDG mejorado. Este VDG permitió el uso de caracteres en minúsculas y la habilidad de cambiar el color del borde de la pantalla de texto. Desafortunadamente, ambas características no se usaron por razones de compatibilidad y no estaban activadas en el BASIC. A mitad del camino durante la producción de estos últimos CoCo 2, la placa de identificación fue cambiada. En vez de leerse"Radio Shack TRS-80 Color Computer 2" apareció entonces "TANDY Color Computer 2". Los cuadritos rojo, verde, y azul fueron sustituidos por paralelogramos rojo, verde, y azul.

Color Computer 3 - (1986-1991)

 
Tandy Color Computer 3 de 128K, (26-3334).
 
Típico sistema CoCo 3.

A mediados de los años ochenta, llegó a ser obvio que el CoCo se estaba quedando atrás de la competencia. El 30 de julio de 1986, Tandy anunció el Color Computer 3. Este nuevo modelo de la línea del Color Computer tenía la intención de competir mejor con los sistemas del Commodore Amiga y el Atari ST. Venía con 128K de RAM, y podía ser ampliado a 512K. El color alrededor del teclado y en la puerta plástica del cartucho fue cambiado de negro a gris. La disposición de teclado fue revisada, poniendo las teclas de flecha de navegación en una configuración de diamante y agregando las teclas CTRL, ALT, F1 y F2. Se vendió por $219.95 en los almacenes Radio Shack y los Tandy Computer Centers, aunque poco después de su lanzamiento podían ser comprados por $169 en Computer Plus en el Princeton RAINBOWfest (17-19 de octubre).

El CoCo 3 era compatible con la mayoría de los periféricos del CoCo 2. La mayoría del software viejo corrió en él. Tenía un chip ASIC llamado "GIME" (Graphics Interrupt Memory Enhancement) que sustituyó los gráficos y el hardware de memoria del CoCo 1 y 2. Este chip añadió varios modos de vídeo nuevos a los modos anteriores basados en el VDG del CoCo:

  • Texto con minúsculas reales, con 32, 40, 64, ú 80 caracteres por línea y entre 16 y 24 líneas por pantalla.
  • Los atributos de los caracteres de texto incluyen 8 colores del texto y 8 colores de fondo, además, subrayado y parpadeo.
  • Nuevas resoluciones gráficas de 160, 256, 320 o 640 píxels de ancho por 192 a 225 píxels de alto.
  • Hasta 16 colores simultáneos de una paleta de 64 colores posibles (a menos que fueron empleados trucos de programa para exhibir más de los mencionados 16 colores).

Adicionalmente de permitir salida para un televisor, como los CoCos anteriores,, el GIME permitía la conexión un monitor de vídeo compuesto, o un monitor análogo RGB. Esto hizo mucho para mejorar la claridad de su salida. El GIME también tenía un Memory Management Unit que dividió el espacio de dirección de 64K del 6809 en pedazos 8x8K, considerados por algunos programadores como demasiado grandes para ser realmente efectivos.

Fueron suprimidos del GIME los poco usados semigráficos creados por el SAM, modos 8, 12 y 24. Se ha hablado de un modo de 256 colores, detallado en la especificación original de Tandy para el GIME, que nunca se ha sido encontrado.

Las versiones previas del ROM del CoCo habían sido licenciada a Microsoft. Por este tiempo Microsoft no estaba muy interesado en extender el código más. En su lugar, Microware proporcionó extensiones al Extended Color BASIC para soportar los nuevos modos de pantalla. Para no violar el espíritu del acuerdo de licencia entre Microsoft y Tandy, el software sin modificar del BASIC de Microsoft fue cargado en la ROM del CoCo 3. Al arrancar, la ROM se copiaba a RAM y después se remendaba por el código de Microware.

Microware también proporcionó una versión del sistema operativo OS-9 Level 2 poco después del lanzamiento. Este OS ofrecía mapeo de memoria, de tal manera que cada proceso tenía su propio espacio de memoria de hasta 64K, una GUI donde se podían mostrar varias ventanas, y un más extenso ambiente de desarrollo que incluyó una copia de BASIC09 que venía con el sistema operativo. Compiladores de C y PASCAL también estaban disponibles. Varios miembros de la comunidad del OS-9 de CoCo 3 mejoraron el OS-9 Level 2 para el CoCo 3 en petición de Tandy, pero Tandy paró la producción del CoCo 3 antes de que la mejora fuera lanzada oficialmente. La mayoría de las mejoras que se hicieron en el NitrOS-9, una reescritura importante del OS-9/6809 Level 2 para el CoCo 3, para tomar ventaja de las características añadidas y la velocidad del Hitachi 6309, (en las unidades que tuvieran instalado el CPU de Hitachi).

El 6809 en el CoCo 1 y 2 corría a 0.895 MHz. El CoCo 3 corría por defecto a esa frecuencia, pero era controlable por software para correr a dos veces esa velocidad. El OS-9 se aprovecha de esa capacidad. Algunos modelos del CoCo 1 y 2 eran también capaces de correr a esta más alta velocidad, pero esto no fue soportado ni garantizado.

Un accesorio popular fue un adaptador de joystick de alta resolución, diseñado por el mago del software Steve Bjork. Mientras que aumentó la resolución de la interfaz del joystick/ratón por un factor de diez, lo hizo a expensas de (otra vez) de tiempo del CPU. ¡De hecho, tanto es así, que a menudo era deseable dejar el puntero del ratón en la esquina superior izquierda de la pantalla para acelerar las cosas!

Una versión modificada de esta interfaz fue incluida con una paquete de software por Colorware de Dave Stamp llamado CoCo-Max 3. Este fue un una virtual copia de MacPaint pero agregaba soporte para gráficos de color. Era un producto muy deseable para los dueños del CoCo y combinado con un procesador de palabras similar al MacWrite llamado a MAX-10, también por Dave Stamp, e internamente llamado "MaxWrite", proporcionó mucha de la funcionalidad de un Apple Macintosh, pero con gráficos de color y en una fracción del costo.

Mientras que el CoCo 3 ofreció muchas mejoras y fue bien recibido, no estaba sin problemas y decepciones. Según lo concebido inicialmente, el CoCo 3 tenía mucha aceleración de hardware y sonido mejorado. Sin embargo, políticas internas lisiaron el diseño para que no fuera percibido como una amenaza para el Tandy 1000, otra vez limitado el potencial de la plataforma como una consola del juego. Las primeras versiones del GIME tenían problemas de sincronización con la DRAM que causaron que el sistema se congelara al azar. Debido a los errores en el GIME algunas características que eran problemáticas fueron marcadas en los manuales de programación y reparación, como "reservada" o "no utilizar".

La fuente de alimentación era marginal, y algunas se recalentaban cuando era agregada la carga adicional de todos los chips de 512K de DRAM. Algunos dueños del CoCo 3 optaron por agregar un pequeño ventilador dentro de la carcasa para mantenerlo fresco, entonces, muchas unidades funcionaron perfectamente por muchos años.

Prototipos y versiones raras

 
Un prototipo de la Color Computer 3.

Varios prototipos para el CoCo han surgido en los últimos años. En la década de 1980, en las tiendas Radio Shack se estaba vendiendo un teclado que se conectaba directamente a un CoCo 2, aunque no estaba marcado como tal. Este teclado fue parte de un proceso de producción para el nunca producido Deluxe Color Computer. El CoCo Deluxe se hacía referencia en manuales y se mencionaba específicamente que tenía teclas especiales, vídeo con caracteres en minúsculas, y la capacidad para aceptar comandos en minúsculas. Las versiones posteriores del CoCo 2, etiquetados como Tandy en lugar TRS-80, tuvieron la posibilidad de mostrar las minúsculas, pero no aceptaban comandos en minúsculas, aunque después esta capacidad estará disponible a través de A-DOS, una ROM de reemplazo de terceros para el disco de controlador.

El modelo de producción CoCo 3 se encuentra en diferentes diseños de tarjetas de circuitos y chips con bases. En 2005, un prototipo raro de CoCo 3 apareció en el CoCoFEST Chicago, con un controlador de unidad de disco integrado y otros elementos todavía no identificados. Asimismo, no hizo uso de un chip de régimen. En su lugar, toda la funcionalidad de la GIME se creó usando chips separados. Hay un esfuerzo por aficionados para tratar de hacer ingeniería inversa de estos chips para que una GIME moderna, finalmente se puede producir.

También hay un prototipo de interfaz Ethernet para Color Computer, mostrando una fecha de diseño de la placa de 1984, y unos cuantos tableros misteriosos que aún tienen que ser examinados. Hay alguna evidencia de que Tandy quitó la interfaz Ethernet en el último minuto: un anuncio menciona las opciones de red para algunas computadoras Tandy basados en Z80 y afirmó que el Color Computer pronto tendría capacidades de red, y el manual impreso para una versión de actualización del sistema operativo OS-9 Nivel Uno listaba "networking" (redes), en la tabla de contenido, pero no tenía el texto correspondiente en el cuerpo del manual.

Clones y primos del CoCo

  • El Dragon 32/64/200 fue un clon español CoCo. Una compañía americana, Tano, intentó importar estas unidades a Estados Unidos, pero no tuvo éxito. El Dragón era una unidad muy mejorada con salida de video además de la salida del televisor proporcionada por el CoCo y el CoCo 2, (muy parecido al CoCo 3), un puerto paralelo de impresora (ausente en todos los CoCos), un integrado 6551A UART serial (en el Dragon 64), y un mejor teclado. Tras la quiebra de Dragon Data su fabricación se traslada Extremadura, donde se fabricarán los Dragon 100 y Dragon 200.
  • En 1983, una versión del Dragón fue licenciada la fabricación para el mercado estadounidense por Tano Corporation de New Orleans, Luisiana.
  • En Brasil existen por lo menos dos clones del CoCo, incluyendo el Prológica CP 400[1]​ y el Codimex 6809.[2]
  • Sampo, una compañía basada en Taiwán, también hizo un clon del CoCo, el Sampo Color Computer.[3]​ Es incierto si alguna vez estuvo disponible en el exterior de Taiwán.
  • Un primo del CoCo, el MC-10 o Micro Color Computer, fue vendido en los almacenes de Radio Shack como computadora de nivel de entrada de bajo costo. Lanzado en 1983, era similar en aspecto al Timex Sinclair. También utilizó el MC6847 VDG y el Microsoft BASIC, pero ofreció el procesador MC6803.
  • A su vez un clon del MC-10 se vendió en Francia como el Matra Alice, alcanzando bastante popularidad.

Diseño del hardware y Circuitos Integrados

Internamente los modelos CoCo 1 y CoCo 2 eran funcionalmente idénticos. La base del sistema era virtualmente idéntica al diseño de referencia incluido en la hoja de datos del Motorola MC6883 y consistió en 5 chips de larga escala de integración (LSI):

  • El microprocesador MC6809E (MPU)
  • El Multiplexor de Dirección Síncrono MC6883/SN74LS783/SN74LS785 (SAM)
  • El Generador de Exhibición de Video MC6847 (VDG)
  • Dos Adaptadores de Interfaz de Periféricos (PIA), chips MC6821 o MC6822

El SAM

El SAM es un dispositivo de múltiples funciones que realiza las siguientes tareas:

  • Generación y sincronización de reloj para la CPU 6809E y el VDG 6847.
  • Control y refrescamiento de memoria de hasta 64 KiB de DRAM.
  • Selección de dispositivos basada en la dirección de memoria de la CPU para determinar si el acceso de la CPU es a DRAM, ROM, PIA, etc.
  • Duplicación del contador de dirección del VDG para "alimentar" al VDG con los datos que está esperando

El SAM fue diseñado para sustituir, en un solo paquete integrado, numerosos chips pequeños tipo LS/TTL. Su propósito principal era controlar el DRAM pero, como se describió arriba, también integraba algunas otras funciones. Generalmente estaba conectado con un cristal a 4 veces la frecuencia de la Salva de color del televisor (14.31818 MHz para los países NTSC). Esto era internamente dividido por 4 y era alimentado al VDG para su propia sincronización interna (3.579545 MHz para NTSC). El SAM también dividía el reloj principal en 16 (8 en ciertos casos) para el reloj de dos fases de la CPU, esto era 0.89 MHz en NTSC (o 1.8 MHz si era dividido por 8).

Cambiar el SAM para operar a 1.8 MHz daba al CPU el tiempo usado ordinariamente por el VDG y el refrescamiento, haciendo como efecto colateral que la pantalla mostrara basura. Este modo fue raramente usado. Sin embargo, había un inusual modo disponible en el SAM llamado modo Dependiente de la Dirección, en donde la lectura de la ROM, puesto que no usaba la DRAM, ocurría a 1.8 MHz pero el acceso regular de la RAM ocurría a 0.89 MHz. En efecto, puesto que el intérprete BASIC corría desde la ROM, poniendo la máquina en este modo doblaba aproximadamente el desempeño de los programas escritos en BASIC mientras que mantenía la exhibición de video y el refrescamiento de la DRAM. Por supuesto, esto destrozaba los ciclos de sincronización del software y las operaciones de Entrada/Salida eran afectadas. Sin embargo, a pesar de estos problemas, la instrucción "poke de alta velocidad" fue usada por muchos programas BASIC del CoCo aunque "sobre-clockeaba" el hardware en el CoCo que estaba solamente clasificado para operación a 1 MHz.

El SAM no tenía ninguna conexión al bus de datos del microprocesador. Debido a esto, estaba programado de una manera curiosa, su registro de configuración de 16 bits está distribuido a través de 32 direcciones de memoria (FFC0-FFDF). Escribir a bytes pares, ponían el registro correspondiente a 0, y escribir a bytes impares lo ponían a 1.

Debido a las limitaciones en el empaquetado de 40 pines, el SAM contenía un duplicado del contador interno de dirección de 12 bits del VDG. Normalmente los ajustes del contador estaban dispuestos para duplicar el modo de exhibición de video del VDG. Sin embargo esto no era requerido y resultaba en la creación de algunos nuevos modos de exhibición de video no posibles cuando era usado solamente el VDG en un sistema. En vez de que el VDG leyera por sí mismo datos de la memoria RAM, éste era "alimentado" con datos por la copia interna en el SAM del contador de dirección del VDG. Este proceso era llamado por Motorola como "Interleaved Direct Memory Access" (IDMA) (Acceso Directo de Memoria Intercalado), y aseguraba que el procesador y el VDG siempre tuvieran acceso completo, sin estados de espera o contención, a este recurso de memoria compartido.

Había dos versiones del SAM. El primero fue etiquetado MC6883 o SN74LS783, la versión posterior fue etiquetada SN74LS785. Había, entre estas dos versiones, algunas pequeñas diferencias en la sincronización, pero la diferencia principal era el soporte de un contador de refrescamiento de 8 bits en la versión 785. Esto permitió el uso de DRAMs económicas de 16K por 4 bits y ciertas de 64K por 1 bit. Algunas actualizaciones de terceros, que usaban DRAMs de 256K para implementar memoria con bancos conmutables (bank switching), necesitaban para funcionar este contador de 8 bits de refrescamiento de memoria.

El VDG

 
Pantalla inicial al encenderse el CoCo2.

El MC6847 era un generador de pantalla relativamente simple comparado con los chips de pantalla de algunos de los rivales de 8 bits del CoCo. El MC6847 era capaz de exhibir texto y gráficos contenidos en una matriz aproximadamente cuadrada de exhibición de 256 pixel de ancho por 192 píxeles de alto. Era capaz de desplegar 9 colores: negro, verde, amarillo, azul, rojo, marrón-amarillento claro (casi pero no absolutamente blanco), cian, magenta, y naranja. La baja resolución de la pantalla era una necesidad al usar televisiones como monitores de pantalla. Hacer la exhibición de la imagen más ancha se corría el riesgo de cortar caracteres debido al overscan del televisor. Comprimir más puntos en la ventana de la imagen podía exceder fácilmente la resolución del televisor y hubiera sido inútil.

Exhibición Alfanumérica y Semigráfica

 
Pantalla mostrando un ejemplo del juego de caracteres del 6847 VDG.

El CoCo estaba configurado físicamente para que su pantalla inicial por defecto fuera el modo "Semigráfico 4".

En modo alfanumérico, cada carácter era 5 puntos de ancho por 7 puntos de alto en una caja de 8 puntos de ancho por 12 puntos de alto. Este modo de exhibición conconsumía 512 bytes de memoria y tenía 32 caracteres de ancho por 16 caracteres de alto (16 líneas de 32 caracteres). El ROM interno del generador de caracteres solamente alojaba solamente 64 caracteres, así que no se proporcionaban caracteres en minúsculas. Las letras minúsculas se "simulaban" invirtiendo el color de los caracteres.

El semigráfico era un modo de exhibición híbrido donde caracteres alfanuméicos y rudimentarios gráficos de gruesos bloques se podía mezclar en la misma pantalla. Si el octavo bit del carácter estaba encendido, entonces era un carácter semigráfico, y si estaba apagado, era un carácter alfanumérico. Cuando el octavo bit, estaba encendido, los tres bits siguientes determinaban el color y los últimos 4 bits determinaban cuales "cuadrantes" de la caja del carácter eran del color seleccionado o de color negro. El modo semigráfico era el único modo donde era posible, sin trucos disimulados, exhibir en la pantalla los 9 colores simultáneamente. Si se usaba solamente para exhibir semigráficos, la pantalla se convertía en un modo "gráfico" de 64x32 con 9 colores. El CoCo ofrecía varios comandos de BASIC para manejar esta pantalla como una pantalla gráfica de baja resolución.

La exhibición alfanumérica tenía dos conjuntos de colores (colorset). El utilizado por defecto en el CoCo tenía caracteres negros en un fondo verde. El alterno tenía caracteres negros en un fondo anaranjado. La selección del conjunto de colores no afectaba los caracteres semigráficos. El borde en este modo era siempre negro.

Otro modo de exhibición del 6847 fue el Semigráficos 6, donde dos bits seleccionaban un color y 6 bits determinaban cuales de los 6 bloques del carácter semigráfico se encendían. En este modo, solamente 4 colores eran posibles, pero el bit del conjunto de colores del VDG podía seleccionar uno de dos diferentes grupos de 4 colores. Este modo no fue implementado en el CoCo.

Modos semigráficos adicionales

Ajustando el SAM de tal manera que creyera que estaba exhibiendo un modo de gráfico completo, pero dejando al VDG en modo de Alfanumerico/semigráficos 4, era posible subdividir la caja del carácter en bloques más pequeños. Esto creaba los modos Semigráficos "virtuales" 8, 12, y 24. En estos modos era posible mezclar bits y piezas de diferentes caracteres de texto así como caracteres Semigráficos 4. Estos modos eran una interesante curiosidad pero no se usaron extensamente, pues la pantalla de Semigráficos 24 consumía 6144 bytes de memoria. Estos modos no fueron implementados en el CoCo 3.

Exhibición gráfica

Había varios modos gráficos completos, que fueron divididos en dos categorías: gráficos "de resolución" y gráficos "de color".

En los modos de resolución, cada pixel era direccionable como encendido o apagado. Había dos conjuntos de colores disponibles, el primero eran puntos negros en un fondo verde y el borde verde. Los gráficos de resolución tenían 8 píxeles por byte y estaban disponibles en densidades de 128x64, 128x96, 128x192, y 256x192.

En los modos de color, usados más comúnmente, se tenían puntos blancos en un fondo negro con un borde blanco. En modos de color, cada pixel estaba representado por dos bits, seleccionando uno de cuatro colores. Otra vez, la entrada del conjunto de colores al VDG determinaba qué colores eran usados. El primer conjunto de colores tenía un borde verde, y estaban disponible los colores verde, amarillo, rojo, y azul. El segundo conjunto de colores tenía un borde blanco y estaban disponibles los colores blanco, cian, magenta y naranja. Los gráficos de color tenían 4 píxeles por byte y estaban disponibles en densidades de 64x64, 128x64, 128x96, y 128x192.

El tamaño máximo de una pantalla de gráficos era 6.144 bytes.

Colores de artefacto

Había una curiosa nota al pie de página sobre el modo gráfico de 256x192 píxeles de dos colores. Debido a las limitaciones de la señal NTSC y de la relación de fase entre el reloj del VDG y la frecuencia del colorburst, no era realmente posible exhibir confiablemente 256 puntos a través de la pantalla. En el primer conjunto de colores, donde estaban disponibles los puntos verdes y negros, al alternar columnas de color verde y negro no se distinguían como colores separados y se fundían como un solo color verde fangoso. Sin embargo cuando uno cambia al conjunto de colores blanco y negro, en vez de un gris fangoso como uno esperaría, se conseguían los colores rojo o azul. Invirtiendo el orden de los puntos alternativos daría el color opuesto.

En efecto este modo, debido al efecto de los colores de artefacto, se convertía en un modo gráfico de 128x192 píxeles con 4 colores en donde estaban disponibles los colores negro, rojo, azul, y blanco. La mayoría de los juegos del CoCo usaron este modo porque los colores disponibles eran más útiles que los proporcionados en los modos de hardware de 4 colores. Desafortunadamente, internamente el VDG podía encenderse en el lado ascendente o descendente de la señal del reloj, así que los patrones de bits que representan el rojo y el azul no era predecible. ¡La mayoría de los juegos del CoCo comenzarían con una pantalla de título e invitaban al usuario que presionara el botón de reseteo hasta que los colores estuvieran correctos! El CoCo 3 arregló el problema del borde de la señal del reloj de tal manera que fuera siempre igual (al sostener F1 durante el reseteo se elegiría el otro). En un CoCo 3 con un monitor análogo RGB, los patrones de puntos negros y blancos no producían artefactos, se necesitaba usar un televisor o un monitor de video compuesto.

Las letras minúsculas y el 6847T1

El 6847 era capaz de usar un generador de caracteres externo. Varios tarjetas de terceros estaban disponibles como ampliaciones que permitirían al CoCo mostrar caracteres en minúsculas reales.

Muy tarde en la producción del CoCo 2, estaba disponible un VDG mejorado, llamado 6847T1. incluyó un generador de caracteres en minúsculas y la capacidad de exhibir un borde verde o naranja en la pantalla de texto. Sus otros cambios eran principalmente para reducir el número de piezas al incorporar un latch de datos interno. Desafortunadamente la capacidad de letras minúsculas de este VDG no estaba activada por defecto en este sistema e incluso no se mencionaba en el manual. Solamente con cierta experimentación e investigación fue descubierta esta característica por los intrépidos usuarios del CoCo.

El 6847T1 podía tener también el número de parte XC80652P (¿partes pre-lanzamiento?)

Los PIAs

Había dos chips PIA en todos los modelos del CoCo. Los PIAs estaban principalmente dedicados a operaciones de Entrada/Salida tales como controlar el convertidor digital/análogo (DAC) de 6 bits interno, leyendo el estado del comparador de voltaje del DAC, controlando el relé para el motor del casete, leyendo la matriz del teclado, controlando los pines de control de modos del VDG, leyendo y escribiendo al puerto serie RS-232, controlando los multiplexores análogos internos, y cosas similares.

Los primeros modelos del CoCo tenían dos chips 6821 estándar. Más adelante, debido a cambios en el diseño del teclado, se encontró que el 6822 IIA (Industrial Interface Adapter) (Adaptador de Interfaz Industrial) estaba mejor ajustado a la impedancia del teclado. Luego, el 6822 fue descontinuado por Motorola pero fue producido más adelante para Tandy como un ASIC con un especial número de parte, Tandy SC67331P. Funcionalmente el 6821 y el 6822 eran idénticos y uno podía poner un 6821 en lugar del 6822 si esa parte hubiera estado mala. Algunas resistencias pull-up externas pudieron ser necesarias al usar un 6821 para reemplazar un 6822 en un CoCo y así poder tener una operación normal del teclado.

Interfaz para periféricos externos

Debido al diseño del CoCo, la CPU no encuentra ningún estado de espera en la operación normal. Esto significaba que eran fácilmente implementados ciclos de sincronización precisos controlados por software. Esto era importante, puesto que el CoCo no tenía hardware especializado de Entrada/Salida. Todas las operaciones de Entrada/Salida, como la lectura y escritura del casete, Entrada/Salida serial, la exploración el teclado, y la lectura de la posición de los joysticks debían hacerse enteramente en software. Esto reducía el costo del hardware, pero también reducía el desempeño del sistema puesto que la CPU era inaccesible durante estas operaciones.

Como un ejemplo, la interfaz de casete del CoCo era quizás una de las más rápidas disponible (1500 bits/segundo) pero esto era así por, literalmente, producir ondas sinusoidales generadas por software a través del DAC interno de 6 bits. Mientras que esto estaba sucediendo, el CoCo no podía hacer nada porque estaba usando todo el tiempo del CPU. Similarmente, al leer datos del casete, el CoCo debía contar cruces de ondas y por lo tanto no podía hacer nada hasta que ocurriera un error o la operación hubiera terminado.

Cambios del hardware en el CoCo 3

El hardware en los modelos del CoCo 1 y del CoCo 2 eran funcionalmente el mismo. Las únicas diferencias estaban en el empaquetado y una cierta integración de algunas funciones en un pequeño ASIC. El CoCo 3 cambió radicalmente esto. Un nuevo VLSI ASIC, llamado oficialmente, Advanced Color Video Chip (ACVC) (Chip de Video de Color Avanzado), y no oficialmente, Graphics Interrupt Memory Enhancer (GIME) (Mejorador de Memoria de Interrupción de Gráficos), que integró las funciones del SAM y del VDG mientras mejoraba las capacidades de ambos. Aparte de las mejoras gráficas mencionadas, el CoCo 3 ofrecía letras minúsculas verdaderas, capacidad de texto de 40 y 80 columnas en la pantalla, y la habilidad de correr a 1.8 MHz sin pérdida del video de la pantalla. El procesador fue cambiado al 68B09E y el PIA fue cambiado al 68B21, que eran partes clasificadas para 2 MHz.

El CoCo y la competencia

La competencia principal del CoCo eran los Commodore VIC-20 y Commodore 64 de Commodore International, y los Atari 400 y Atari 800 (y sucesores) de Atari. El Apple II podía considerarse como competencia pero era un sistema más costoso y de más alto nivel que cualesquiera de éstos, y no era realmente un competidor directo en el mercado de bajo nivel de 8 bits "listo para conectarse al TV".

Mientras que el CoCo quizás soportó el procesador de 8 bits más avanzado, esa potencia de procesamiento vino a un significativo precio. Para ser vendido en un precio competitivo, el costoso procesador del CoCo no estaba vinculado a ningún hardware especializado de video o sonido. En comparación, el procesador, derivado del 6502, en los sistemas Commodore y Atari eran mucho más económicos. Commodore y Atari habían invertido en gráficos avanzados y en el diseño del chip de sonido para ser usados en juegos de arcade y consolas de videojuego caseras. Usando estos circuitos especializados con un procesador barato, los sistemas de Atari y Commodore estaban capacitados para ejecutar juegos sofisticados con gráficos y sonido de alta calidad. Hay una compensación aquí: Un CPU costoso que hace mucho trabajo o un CPU barato que es suficiente para controlar los registros de su hardware de sonido y video.

Debemos recordar que el hardware video del CoCo fue derivado de un chip diseñado para generar la exhibición de pantalla para un terminal basado en caracteres, y era un dispositivo completamente tonto. Similarmente el hardware de sonido era poco más que un DAC de 6 bits bajo control de software, e igualmente tonto. Todos los gráficos y sonidos requerían intervención directa del CPU, y mientras esto podía ser muy flexible, su desempeño era mucho más lento que hardware dedicado.

Los juegos condujeron ventas entonces como ahora, y con su desempeño pobre en juegos, el CoCo atrajo poco interés en traducciones oficialmente licenciadas de juegos populares. El CoCo 3 mejoró la capacidad gráfica y dobló el desempeño del CPU, pero todavía no tenía ninguna aceleración real de hardware. El hardware de sonido no fue cambiado en absoluto. Demasiado poco e inadecuada solución que vino demasiado tarde.

Cada plataforma de computador es un compromiso, y a pesar de la significativa desventaja de los gráficos y sonido que el CoCo pudo haber tenido, todavía tenía, debajo de del capó, un sofisticado CPU con un rendimiento extremadamente alto. Había disponibles clones independiente de muchos juegos populares, pero mucho más importante fueron algunas de las "aplicaciones asesinas" para el CoCo. Por ejemplo, el CoCo Max y el Max-10 eran clones del MacPaint y del MacWrite, respectivamente. El sistema operativo OS-9 estaba también disponible, proporcionando al usuario un ambiente multitarea y multiuso similar a Unix. Incluso el intérprete BASIC era uno de más poderosos disponibles, y proporcionó al usuario un rico conjunto de comandos fáciles de usar para manipular gráficos en la pantalla y reproducir sonidos. Uno pudiera argumentar que los usuarios del BASIC del Commodore y del Atari tenían dos comandos para gráficos y sonidos disponible para ellos: ¡PEEK y POKE!

Algunas de las limitaciones del hardware fueron superadas con Add-ons externos, particularmente cartuchos de expansión. Algunos fueron hechos por Tandy y algunos por otros fabricantes. Como ejemplos tenemos:

  • RS232 program pak, que proporcionó un UART RS-232 real mediante el MOS Technology 6551A
  • El speech & sound pak, que proporcionó un sintetizador de voz y un chip generador de sonidos
  • Adaptador de video de 80 columnas, que se conectaba a un monitor monocromático externo (no necesario para el CoCo 3)
  • 200 baud MODEM pak, que proporcionaba un módem en un paquete integrado
  • Advanced floppy and hard drive controllers, controladores para disquete y disco duro (sobre todo para el OS-9)
  • y por supuesto, la interfaz Multi-Pak, que permitía que 4 dispositivos tales como éstos fueran unidos al sistema al mismo tiempo.

La división del OS-9

Había una división importante, en dos grupos, de los usuarios del CoCo: los que usaban el sistema operativo OS-9 y los que "usaban" el Disk Extended Color BASIC (DECB) (Color BASIC Extendido de Disco). Las comillas están presentes porque muchas, si no la mayoría, de los programas para el CoCo que usaron el DECB en vez del OS-9, lo solamente usaron como un cargador y para la entrada/salida del disco, manejando directamente el hardware para todo lo demás, lo cual era muy malo porque hacía a los programas muy dependiente del hardware. Eso significó que no continuar con cada imperfección y atajo en el diseño original del CoCo rompería las aplicaciones que no fueran basadas en el OS-9, mientras que con OS-9 solamente se necesitaría rescribir los controladores de dispositivo. Este requisito percibido de compatibilidad total hacia atrás, para mantener compatibilidad con programas que tocaban directamente el hardware, destruyó casi totalmente por lo menos un intento de mejorar el CoCo. El "Tomcat" TC-9 de Frank Hogg se convirtió en un fracaso mientras Chris Burke estaba procurando hacer que simulara todos los detalles del hardware del CoCo, y probablemente los mató todos. Si hubiera un archivo de los mensajes del SIG OS-9 de CompuServe, cri de coeur de Kevin Darling, dirigido a los usuarios del DECB con la línea de sujeto "¡usted está matando al CoCo!" sería un enlace útil.

Tandy desperdició una oportunidad significativa, se debe recordar que el procesador 6809 de 1.8 MHz superaba fácilmente el 8088 de 4.77 MHz en la IBM PC original, y la gente ha corrido el Hitachi 6309 a 5 MHz.

El fin del camino para el CoCo

El 26 de octubre de 1990, Ed Juge de Tandy anunció que el CoCo 3 sería retirado de su línea de computadores. Sin un sucesor aparente, el aviso desanimó a muchos aficionados leales del CoCo. Un dueño del CoCo fue tan lejos como escribir una carta al entonces presidente de Radio Shack, Bernie Appel. Para su sorpresa, el Sr. Appel lo llamó un día por teléfono para explicarle detalladamente el razonamiento para discontinuar el CoCo 3.

Incluso hoy en día, los dueños actuales y anteriores del CoCo están de acuerdo en que Tandy no tomó muy seriamente el CoCo, a pesar de haber sido su computador mejor vendida por varios años. Ellos fallaron en mercadear el CoCo como la máquina poderosa y útil que era, y no ofrecieron a los clientes ninguna indicación del mercado masivo de software/hardware de terceros que creció para llenar el vacío.

El lanzamiento del CoCo 3 fue particularmente deslustrado, a pesar de sus capacidades de gráficos grandemente mejoradas y del soporte para monitores RGB. Los folletos y los almacenes de Radio Shack por igual típicamente presentaron al CoCo 3 corriendo juegos del CoCo 2, y ofrecieron una muy limitada selección de software específico para aprovechar las nuevas habilidades del CoCo 3. Había una demostración oficial de Radio Shack para el CoCo3,[4]​ pero pocos almacenes se molestaron en correrla.

Adicionalmente, cuando el CoCo 3 fue lanzado los precios de la DRAM se elevaron súbitamente, ¡haciendo la actualización de la memoria a 512K considerablemente más costosa que el CoCo 3 de 128K en sí mismo! Muy pocos almacenes exhibieron una máquina con 512K o un CoCo 3 corriendo juegos tales como Kings Quest o Leisure Suit Larry.

Sucesores del CoCo (CoCo 4)

A pesar de la carencia evidente de preocupación de Tandy por el mercado del CoCo, había rumores de la existencia de un prototipo del CoCo 4 en los cuarteles de Forth Worth de Tandy. Varias historias de primera mano del prototipo vinieron de gente como Mark Siegel de Tandy y Ken Kaplan de Microware, con todo, no existe ninguna evidencia física conocida de tal máquina.

Algunas compañías independientes procuraron llevar la antorcha del CoCo, pero la carencia de una decente compatibilidad hacia atrás al CoCo 3 no permitió para atraer a gran parte de la comunidad del CoCo hacia estas nuevas plataformas independientes. Muchas de estas plataformas independientes corrieron el sistema operativo OS9/68k, que era muy similar al OS-9. Sin embargo la mayor parte de la comunidad del CoCo se trasladó hacia plataformas más corrientes. Algunos usuarios del CoCo juraron lealtad a Motorola y se trasladaron hacia el Commodore Amiga, el Atari ST, o aun al Macintosh, basados en el procesador de Motorola Motorola 68000. Otros saltaron al vagón de los Compatibles IBM PC.

Tomcat

Los laboratorios Frank Hogg introdujeron el Tomcat TC-09 en junio de 1990, que fue algo compatible con el CoCo 3, pero principalmente solamente estaba capacitado para correr software para el OS-9. Una versión posterior, el TC-70, corriendo con un Signetics 68070, tenía fuerte compatibilidad con el MM/1, y también corrió el sistema operativo OS-9/68K.

MM/1

El Multi-Media One fue introducido en julio de 1990, corrió el sistema operativo OS-9/68K en un procesador Signetics 68070 de 15 MHz con 3 MB de RAM. Tenía una resolución gráfica de 640x208 así como el soporte para un modo entrelazado de 640x416. Incluyó una interfaz SCSI, convertidor A/D y D/A estéreo, una interfaz opcional MIDI, y, más adelante, una tarjeta opcional para actualizar el CPU a un Motorola 68340 que corría hasta 25 MHz. Se estima que cerca de 200 unidades fueron vendidas.

AT306

El AT306, también conocido como el MM/1B, fue un sucesor del MM/1 que tenía un CPU Motorola 68306 y fue diseñado para permitir el uso de tarjetas de bus ISA.

Delmar System IV y Peripheral Technology PT68K-4

Peripheral Technology produjo un sistema Motorola 68000 de 16 MHz llamado PTK68K-4, que fue vendido como un kit o como tarjeta madre completa. Delmar vendió sistemas completos basados en el PT68K-4 y los llamó Delmar System IV. El PT68K-4 tenía el tamaño de la tarjeta madre de un IBM PC, así que cabía en una carcasa normal de PC, y además tenía siete ranuras ISA de 8 bits iguales a las de los computadores personales de IBM. El video fue proporcionado por monitores y tarjetas de video estándar de IBM como la monocromática, CGA, EGA o VGA, pero para gráficos de alta resolución, el software solo soportaba ciertas tarjetas de video ET4000. Parece que la mayoría de los usuarios de este sistema usó, o usa, el sistema operativo OS-9, pero hubo varios sistemas operativos para él, incluyendo el REX, un sistema operativo similar al FLEX, y el SK*DOS. Dan Farnsworth escribió el REX y un intérprete BASIC que era bastante compatible con el DECB, pero fue inadecuado y demasiado tarde para ser de interés a muchos usuarios del CoCo. También hubo disponible una tarjeta llamada ALT86, que era básicamente una computadora compatible con el IBM XT en una sola tarjeta, permitiendo que el usuario corriera programas de DOS sobre ella. De hecho, se podían correr programas para el 68000 y la tarjeta ALT86 al mismo tiempo, siempre y cuando no se necesitase acceso al bus ISA desde el 68000.

Reflexiones y el CoCo en el siglo XXI

El CoCo tiene todavía una comunidad de usuarios pequeña pero activa

La mayoría de los aficionados del CoCo se quejaban, y todavía se quejan, en alta voz de la percibida carencia de soporte de Tandy. De hecho, encontrar cualquier persona en un almacén de Radio Shack que supiera más que el precio de la computadora era una cuestión de suerte. Sin embargo, también debemos recordar que los departamentos y las tiendas de juguetes que vendieron los Commodores y Ataris probablemente no eran mejores ni peores. A pesar de (y de hecho, quizás debido a) la carencia de soporte corporativo para el sistema, se desarrolló una muy activa comunidad de terceros, apoyados principalmente por publicaciones relacionadas con el CoCo. De éstas, la más popular y más duradera fue la revista The Rainbow, que ofreció productos de hardware de compañías tales como DISTO, del gurú del CoCo Tony DiStefano. Muchos productos y mejoras que Tandy implementó pobremente o no implementó en absoluto estuvieron disponibles fácilmente. Quizás reconociendo la importancia de la base de lectores de la revista Raimbow, muchos sistemas CoCo, incluyendo todos los CoCo 3, se distribuían con información sobre la revista The Rainbow en sus cajas.

Incluso hoy en día, algunos individuos y pequeñas compañías todavía soportan el CoCo y están activamente desarrollando hardware y software para él. Compañías como Cloud-9 han llevado al CoCo 3 más allá de lo que muchos hubieran pensado posible, con cosas como controladores para discos duros IDE y SCSI, y actualizaciones de memoria hasta 2 megabytes.

Véase también

Referencias

  1. (en portugués). 24 de junio de 2004. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2009. Consultado el 30 de marzo de 2016. 
  2. «Codimex 6809». old-computers.com (en inglés). Consultado el 30 de marzo de 2016. 
  3. «The Sampo Color Computer» (en inglés). Consultado el 30 de marzo de 2016. 
  4. . nitros9.stg.net. Archivado desde el original el 25 de abril de 2006. Consultado el 30 de marzo de 2016. 

Enlaces externos

  • The CoCo Chronicles de Alfredo Santos, una historia del Color Computer
  • The TRS-80 Tandy Color Computer SuperSite (Página cerrada) Dedicado al CoCo y mucha información
  • (Página cerrada ahora es cocopedia).
  • CoCopedia Wiki
  • 1983 TRS-80 Catalog - Copia escaneada del catálogo de 1983 TRS-80 Radio Shack con escaneo de alta resolución.
  • Catálogos de Tandy/Radio Shack
  • - Proyecto de archivo de Nickolas Marentes'
  • El Tandy Color Computer Mailing List Correo entre usuarios de la color computer (En inglés).
  • ftp://maltedmedia.com/coco/ sitio para bajar por FTP artículos y software.
  • Tandy's Little Wonder.
  • Hoja de datos del Motorola MC6822, escaneado desde "8-Bit Microprocessor & Peripheral Data 1984/85"
  • www.cococoding.com documentación importante para la programación de la color computer
Técnicos
  • Color computer technical reference
Emuladores
  • VCC CoCo 3 Emulator
  • Jeff Vavasour's CoCo página del emulador
  • Mocha - El Applet Java del Color Computer
  •   Datos: Q1411846
  •   Multimedia: TRS-80 Color Computer

color, computer, radio, shack, también, llamado, tandy, color, computer, coco, ordenador, doméstico, basado, microprocesador, motorola, 6809e, parte, línea, computadores, 1981, informacióntipoordenador, domésticofecha, creación31, julio, 1981, años, días, desa. El TRS 80 Color Computer de Radio Shack tambien llamado Tandy Color Computer o CoCo fue un ordenador domestico basado en el microprocesador Motorola 6809E y parte de la linea TRS 80 de computadores TRS 80 Color ComputerTRS 80 Color Computer 1 1981 InformacionTipoOrdenador domesticoFecha de creacion31 de julio de 1981 40 anos y 6 dias DesarrolladorTandy CorporationFabricanteTandy CorporationDescontinuacion1991Costo399 dolaresDatos tecnicosDimensiones375 mm 14 76 pulgadas H264 mm 10 39 pulgadas W79 mm 3 11 pulgadas DPeso2300 gramos 81 13 oz AlimentacionNTSC AC 120V 60Hz 0 2 Amp RMS Tipico Aprox 24 Vatios PAL AC 240V 50Hz 0 125 Amp RMS Tipico Aprox 30 VatiosProcesadorMotorola 6809EFrecuencia0 895 MHz 1 79 MHzMemoria4 KB 16 KB 32 KB 64 KB 128 KB 512 KBGPUMotorola 6847ConectividadSerial RS232 Cartuchos ROM Bus controladorVideoTV monitor de video compuestoAudio6 bit 64 nivelesMetodos de entradaTeclado joysticks Mouse Lapiz optico Tableta digitalizadoraConjunto de instrucciones8 bitsSoftwareMultimediacasete disquete simple cara simple densidad Cap aprox 160 KB editar datos en Wikidata TRS 80 Color Computer de 4K 1981 catalogo 26 3001 Indice 1 Origen e historia 2 Diferencias con los primeros modelos TRS 80 3 Descripcion de las diferentes versiones 3 1 Color Computer 1 1980 1983 3 2 Color Computer 2 1983 1986 3 3 Color Computer 3 1986 1991 4 Prototipos y versiones raras 5 Clones y primos del CoCo 6 Diseno del hardware y Circuitos Integrados 6 1 El SAM 6 2 El VDG 6 2 1 Exhibicion Alfanumerica y Semigrafica 6 2 2 Modos semigraficos adicionales 6 2 3 Exhibicion grafica 6 2 4 Colores de artefacto 6 2 5 Las letras minusculas y el 6847T1 6 3 Los PIAs 6 4 Interfaz para perifericos externos 7 Cambios del hardware en el CoCo 3 8 El CoCo y la competencia 9 La division del OS 9 10 El fin del camino para el CoCo 11 Sucesores del CoCo CoCo 4 11 1 Tomcat 11 2 MM 1 11 3 AT306 11 4 Delmar System IV y Peripheral Technology PT68K 4 12 Reflexiones y el CoCo en el siglo XXI 13 Vease tambien 14 Referencias 15 Enlaces externosOrigen e historia Editar Terminal TRS 80 VideoTex 1980 El TRS 80 Color Computer frecuentemente referido por sus usuarios como CoCo comenzo como una empresa de riesgo compartido en 1977 entre Tandy Corporation de Fort Worth y Motorola Semiconductor Inc entonces de Austin para desarrollar un computador casero de bajo costo La meta inicial de este proyecto llamado Green Thumb Pulgar Verde era crear un terminal Videotex de bajo costo para granjeros hacendados y otros en la industria agricola Este terminal se conectaria a una linea telefonica y a un televisor en color ordinario y permitiria al usuario tener acceso casi en tiempo real a informacion util para sus operaciones cotidianas en la granja Alrededor del mismo tiempo fue lanzado el chip Motorola 6847 Video Display Generator VDG Generador de Imagen de Video y se ha especulado que el VDG fue disenado realmente para este proyecto El prototipo del terminal Green Thumb se hizo realidad cerca de 1978 teniendo como partes principales el VDG MC6847 junto con el microcontrolador MC6808 Desafortunadamente el prototipo contenia demasiados chips para ser comercialmente viable Motorola soluciono este problema integrando todas las funciones de muchos chips pequenos en un solo chip el MC6883 Synchronous Address Multiplexer SAM Multiplexor de Direccion Sincrono Para ese momento a finales de 1979 fue lanzado el nuevo y poderoso procesador Motorola 6809 y fue combinado junto con el SAM y el VDG para crear el terminal AgVision El terminal AgVision fue vendido tambien en los almacenes de Radio Shack como el terminal Videotex alrededor de 1980 Diferencias internas si las hubo son confusas pues no muchos terminales AgVision sobreviven al dia de hoy Con su diseno probado el terminal Videotex contenia todos los componentes basicos para un computador casero de propositos generales Fue removido el modem interno y fueron anadidos puertos de Entrada Salida para almacenamiento en casete un puerto serial y un joystick Un conector de expansion fue agregado en el lado derecho de la carcasa para tener la capacidad de futuras mejoras y para cartuchos de programas Programs Paks Una insignia indicando la cantidad de memoria instalada en la maquina cubrio el agujero donde antes estaba el indicador led de DATOS del modem El 31 de julio de 1981 Tandy anuncio el TRS 80 Color Computer Compartiendo la misma carcasa teclado y forma que los terminales AgVision y Videotex Seria dificil diferenciar a primera vista el TRS 80 Color Computer de sus predecesores El modelo inicial que en el catalogo de Radio Shack aparecio con el numero 26 3001 se despachaba con 4 K de Memoria Dinamica de Acceso Aleatorio DRAM y un interprete Microsoft BASIC contenido en una ROM interna de 8K Su precio fue de 399 En pocos meses los almacenes de Radio Shack a traves de USA y Canada comenzaron a recibir y a vender la nueva computadora Diferencias con los primeros modelos TRS 80 EditarCon su procesador Motorola MC6809E el Color Computer era una salida radical de los anteriores computadores TRS 80 modelos I II III 4 y 4p todos basados en el Zilog Z80 de hecho el 80 en TRS 80 se referia al procesador Z 80 Por un tiempo el CoCo fue resenado internamente como el TRS 90 en referencia al 9 en el 6809 Sin embargo esto fue descartado y a pesar del cambio del procesador todos los computadores CoCos vendidos por Radio Shack fueron llamados TRS 80 Como sus predecesores basados en el Z 80 el CoCo venia con BASIC pero en este caso fue el Microsoft BASIC Mientras que las maquinas Z 80 fueron conectadas a un monitor en blanco y negro externo o tenian el monitor incluido dentro de su carcasa el CoCo fue disenado para ser conectado a un televisor en color El CoCo tambien ofrecio un conector de expansion para cartuchos de programas en su mayoria juegos como tambien otros dispositivos de expansion como controladores de disqueteras De esta manera compartio una cierta semejanza con los Atari 2600 Atari 400 y Atari 800 y otras consolas de juego y computadoras que tenian capacidad para cartuchos Al igual que los sistemas Z 80 habia multiples niveles de BASIC En el caso del CoCo eran el Color BASIC estandar y el Extended Color BASIC Mas alla de ese el Disk Extended Color BASIC venia con el controlador de disquetera y en el CoCo 3 el Super Extended Color BASIC fue agregado por Microware Tanto el CoCo como los primeros TRS 80s basados en el microprocesador Zilog Z80 eventualmente ofrecieron disqueteras Ambos compartieron los controladores de disquetera de la serie de WD17xx y las disqueteras estandar de la industria con 35 y posteriormente 40 pistas El CoCo no tenia un DOS verdadero hasta que estuvieron disponibles sistemas operativos como el TSC FLEX distribuido para el CoCo por Frank Hogg y el OS 9 un sistema operativo multiusuario y multitarea desarrollado por Microware Sin embargo un CoCo basado en disco contenia el Disk Extended Color BASIC en una ROM interna del cartucho controlador que daba al usuario del BASIC la capacidad de guardar y cargar programas y datos de y hacia el disco de diversas maneras sin necesidad de un sistema operativo Tandy tambien lanzo una interfaz Multi Pak que permitia que hasta 4 cartuchos fueran montados al mismo tiempo Esto fue similar en concepto a la Interfaz de Expansion del TRS 80 Model I Algunos cartuchos de extension de incluyeron un sintetizador de sonido y de voz un modem Pak de 300 baudios un pak con una interfaz serial RS232 un controlador de disco duro un adaptador de musica estereo un controlador de disquetera una Tableta digitalizadora y otros accesorios El CoCo fue la primera computadora de Tandy en tener un raton disponible para ella Descripcion de las diferentes versiones EditarHabia tres versiones del Color Computer Color Computer 1 Color Computer 2 Color Computer 3Color Computer 1 1980 1983 Editar TRS 80 Color Computer 1 de carcasa blanca TDP 100 de Tandy Data Products La etiqueta de 64K fue anadida por el usuario La version original del Color Computer tenia una gran carcasa de color gris plateado con un teclado tipo chiclet Estaba disponible con tamanos de memoria de 4K 26 3001 16K 26 3002 o 32K 26 3003 Se despachaban versiones con Microsoft Color Basic como estandar y opcionalmente si por lo menos hubiera habido 16K de memoria instalados con Extended Color Basic Utilizo un televisor regular como pantalla El teclado de las primeras versiones del CoCo 1 estaba circundado con un area de color negro la placa de identificacion TRS 80 estaba sobre el teclado al lado izquierdo y una insignia indicaba el monto de RAM fue puesta en el lado derecho superior de la carcasa Versiones mas recientes quitaron el borde negro que rodeaba el teclado y la insignia de RAM y movieron la placa de identificacion TRS 80 a la parte central de la carcasa Las versiones iniciales del CoCo fueron ampliadas a 32K por medio de dos bancos de chips de memoria de 16K montados unos sobre los otros en pares piggybacking y agregando algunos jumpers y cableado Una version posterior de la tarjeta madre quito la opcion de 4K RAM y fue aumentada a 32K con chips de memoria de 64K medio malos Estas tarjetas tenian jumpers marcados HIGH LOW Alto Bajo para determinar cual mitad de los chips de memoria estaba buena Esta medida inicial de reduccion de los costos era transparente al programador de BASIC puesto que de todos modos solamente 32K de memoria RAM estaba disponible A medida que mejoro el porcentaje de chip de memoria buenos y los costos bajaron muchas quizas la mayoria de los chips de memoria de 32K de los CoCos 1 realmente eran chips de memoria de 64K perfectamente buenos Muchas utilidades y programas comenzaron a aprovecharse de los 32K ocultos Incluso versiones posteriores del CoCo 1 abandonaron completamente la opcion de 32K de memoria y estaban disponibles en versiones 16K o 64K Todas las versiones que se despacharon con el Color BASIC estandar se podian mejorar al Extended BASIC simplemente enchufando un ROM en un zocalo vacio proporcionado en la tarjeta madre Hacia el final de la produccion del CoCo 1 algunos modelos fueron despachados en una carcasa blanca con un teclado modificado llamado a menudo como el teclado derretido con teclas mas grandes pero una sensacion parecida a la goma Mas o menos al mismo tiempo otro CoCo con carcasa blanca el TDP 100 fue mercadeado por Tandy Data Products TDP y vendido a traves de un diferente canal de distribucion A excepcion de la placa de identificacion y de la carcasa el TDP 100 era totalmente identico al CoCo 1 El TDP 100 tenia ranuras de la ventilacion que corrian por la longitud total de la carcasa en lugar de solamente a los lados Este esquema de ventilacion fue posteriormente trasladado al CoCo 2 Un numero de perifericos estaban disponibles almacenamiento en cinta de casete impresoras seriales una disquetera de 5 25 pulgadas una Tableta digitalizadora llamada el X Pad generadores de voz y sonidos y joysticks Color Computer 2 1983 1986 Editar Uno de los primeros TRS 80 Color Computer 2 con teclado derretido Produccion final del Tandy Color Computer 2 de 64K 26 3127B mostrando el teclado full travel Durante la produccion del CoCo 1 mucho de los circuitos discretos del soporte fueron redisenados y se desarrollaron un punado de circuitos integrados por encargo dejando al final mucha area de la tarjeta de circuitos del CoCo 1 vacia Para bajar costos de produccion la carcasa fue acortada por cerca de un 25 y fue disenada nuevas y mas pequenas fuente de alimentacion y tarjeta madre Fueron usados un teclado derretido y unas ranuras de ventilacion al estilo del TDP 100 Aparte de la nueva apariencia y de la eliminacion de la fuente de alimentacion de 12 V para el conector de extension el computador era esencialmente 100 compatible con la generacion anterior La eliminacion de la fuente de alimentacion de 12 V lisio algunos perifericos tales como el controlador de disquetera original que entonces necesito ser actualizado instalado en una interfaz Multi Pak o ser provisto de alguna manera con una fuente de poder externa Durante el tiempo de vida en la produccion del CoCo 2 la fabricacion fue parcialmente movida a Corea Muchos duenos de los sistemas construidos en Corea se referian a ellos como los KoKos Para agregar a la confusion la produccion de los Estados Unidos y de Corea ocurrio en paralelo usando los mismos numeros de parte Muy pocas diferencias si alguna existian entre las maquinas CoCo 2 estadounidenses y las coreanas Estaban disponibles actualizaciones ROM del BASIC para agregar algunas caracteristicas de menor importancia y corregian algunos errores bugs Tambien fue introducido un controlador de disco redisenado para usar solamente 5 V con un nuevo Disk BASIC ROM v 1 1 que agregaba el comando DOS que fue usado para cargar el sistema operativo OS 9 de Microware el cual requeria 64K de memoria Mas adelante en la produccion el teclado derretido fue eliminado y un nuevo teclado estilo maquina de escribir normal finalmente estaba disponible Muchos doloridos dedos se regocijaron El cambio significativo final en la vida del CoCo 2 fue en los modelos 26 3134B 26 3136B y 26 3127B con 16K estandar 16K extendido y 64K extendido respectivamente Internamente estos modelos fueron redisenados para utilizar el MC6847T1 un VDG mejorado Este VDG permitio el uso de caracteres en minusculas y la habilidad de cambiar el color del borde de la pantalla de texto Desafortunadamente ambas caracteristicas no se usaron por razones de compatibilidad y no estaban activadas en el BASIC A mitad del camino durante la produccion de estos ultimos CoCo 2 la placa de identificacion fue cambiada En vez de leerse Radio Shack TRS 80 Color Computer 2 aparecio entonces TANDY Color Computer 2 Los cuadritos rojo verde y azul fueron sustituidos por paralelogramos rojo verde y azul Color Computer 3 1986 1991 Editar Tandy Color Computer 3 de 128K 26 3334 Tipico sistema CoCo 3 A mediados de los anos ochenta llego a ser obvio que el CoCo se estaba quedando atras de la competencia El 30 de julio de 1986 Tandy anuncio el Color Computer 3 Este nuevo modelo de la linea del Color Computer tenia la intencion de competir mejor con los sistemas del Commodore Amiga y el Atari ST Venia con 128K de RAM y podia ser ampliado a 512K El color alrededor del teclado y en la puerta plastica del cartucho fue cambiado de negro a gris La disposicion de teclado fue revisada poniendo las teclas de flecha de navegacion en una configuracion de diamante y agregando las teclas CTRL ALT F1 y F2 Se vendio por 219 95 en los almacenes Radio Shack y los Tandy Computer Centers aunque poco despues de su lanzamiento podian ser comprados por 169 en Computer Plus en el Princeton RAINBOWfest 17 19 de octubre El CoCo 3 era compatible con la mayoria de los perifericos del CoCo 2 La mayoria del software viejo corrio en el Tenia un chip ASIC llamado GIME Graphics Interrupt Memory Enhancement que sustituyo los graficos y el hardware de memoria del CoCo 1 y 2 Este chip anadio varios modos de video nuevos a los modos anteriores basados en el VDG del CoCo Texto con minusculas reales con 32 40 64 u 80 caracteres por linea y entre 16 y 24 lineas por pantalla Los atributos de los caracteres de texto incluyen 8 colores del texto y 8 colores de fondo ademas subrayado y parpadeo Nuevas resoluciones graficas de 160 256 320 o 640 pixels de ancho por 192 a 225 pixels de alto Hasta 16 colores simultaneos de una paleta de 64 colores posibles a menos que fueron empleados trucos de programa para exhibir mas de los mencionados 16 colores Adicionalmente de permitir salida para un televisor como los CoCos anteriores el GIME permitia la conexion un monitor de video compuesto o un monitor analogo RGB Esto hizo mucho para mejorar la claridad de su salida El GIME tambien tenia un Memory Management Unit que dividio el espacio de direccion de 64K del 6809 en pedazos 8x8K considerados por algunos programadores como demasiado grandes para ser realmente efectivos Fueron suprimidos del GIME los poco usados semigraficos creados por el SAM modos 8 12 y 24 Se ha hablado de un modo de 256 colores detallado en la especificacion original de Tandy para el GIME que nunca se ha sido encontrado Las versiones previas del ROM del CoCo habian sido licenciada a Microsoft Por este tiempo Microsoft no estaba muy interesado en extender el codigo mas En su lugar Microware proporciono extensiones al Extended Color BASIC para soportar los nuevos modos de pantalla Para no violar el espiritu del acuerdo de licencia entre Microsoft y Tandy el software sin modificar del BASIC de Microsoft fue cargado en la ROM del CoCo 3 Al arrancar la ROM se copiaba a RAM y despues se remendaba por el codigo de Microware Microware tambien proporciono una version del sistema operativo OS 9 Level 2 poco despues del lanzamiento Este OS ofrecia mapeo de memoria de tal manera que cada proceso tenia su propio espacio de memoria de hasta 64K una GUI donde se podian mostrar varias ventanas y un mas extenso ambiente de desarrollo que incluyo una copia de BASIC09 que venia con el sistema operativo Compiladores de C y PASCAL tambien estaban disponibles Varios miembros de la comunidad del OS 9 de CoCo 3 mejoraron el OS 9 Level 2 para el CoCo 3 en peticion de Tandy pero Tandy paro la produccion del CoCo 3 antes de que la mejora fuera lanzada oficialmente La mayoria de las mejoras que se hicieron en el NitrOS 9 una reescritura importante del OS 9 6809 Level 2 para el CoCo 3 para tomar ventaja de las caracteristicas anadidas y la velocidad del Hitachi 6309 en las unidades que tuvieran instalado el CPU de Hitachi El 6809 en el CoCo 1 y 2 corria a 0 895 MHz El CoCo 3 corria por defecto a esa frecuencia pero era controlable por software para correr a dos veces esa velocidad El OS 9 se aprovecha de esa capacidad Algunos modelos del CoCo 1 y 2 eran tambien capaces de correr a esta mas alta velocidad pero esto no fue soportado ni garantizado Un accesorio popular fue un adaptador de joystick de alta resolucion disenado por el mago del software Steve Bjork Mientras que aumento la resolucion de la interfaz del joystick raton por un factor de diez lo hizo a expensas de otra vez de tiempo del CPU De hecho tanto es asi que a menudo era deseable dejar el puntero del raton en la esquina superior izquierda de la pantalla para acelerar las cosas Una version modificada de esta interfaz fue incluida con una paquete de software por Colorware de Dave Stamp llamado CoCo Max 3 Este fue un una virtual copia de MacPaint pero agregaba soporte para graficos de color Era un producto muy deseable para los duenos del CoCo y combinado con un procesador de palabras similar al MacWrite llamado a MAX 10 tambien por Dave Stamp e internamente llamado MaxWrite proporciono mucha de la funcionalidad de un Apple Macintosh pero con graficos de color y en una fraccion del costo Mientras que el CoCo 3 ofrecio muchas mejoras y fue bien recibido no estaba sin problemas y decepciones Segun lo concebido inicialmente el CoCo 3 tenia mucha aceleracion de hardware y sonido mejorado Sin embargo politicas internas lisiaron el diseno para que no fuera percibido como una amenaza para el Tandy 1000 otra vez limitado el potencial de la plataforma como una consola del juego Las primeras versiones del GIME tenian problemas de sincronizacion con la DRAM que causaron que el sistema se congelara al azar Debido a los errores en el GIME algunas caracteristicas que eran problematicas fueron marcadas en los manuales de programacion y reparacion como reservada o no utilizar La fuente de alimentacion era marginal y algunas se recalentaban cuando era agregada la carga adicional de todos los chips de 512K de DRAM Algunos duenos del CoCo 3 optaron por agregar un pequeno ventilador dentro de la carcasa para mantenerlo fresco entonces muchas unidades funcionaron perfectamente por muchos anos Prototipos y versiones raras Editar Un prototipo de la Color Computer 3 Varios prototipos para el CoCo han surgido en los ultimos anos En la decada de 1980 en las tiendas Radio Shack se estaba vendiendo un teclado que se conectaba directamente a un CoCo 2 aunque no estaba marcado como tal Este teclado fue parte de un proceso de produccion para el nunca producido Deluxe Color Computer El CoCo Deluxe se hacia referencia en manuales y se mencionaba especificamente que tenia teclas especiales video con caracteres en minusculas y la capacidad para aceptar comandos en minusculas Las versiones posteriores del CoCo 2 etiquetados como Tandy en lugar TRS 80 tuvieron la posibilidad de mostrar las minusculas pero no aceptaban comandos en minusculas aunque despues esta capacidad estara disponible a traves de A DOS una ROM de reemplazo de terceros para el disco de controlador El modelo de produccion CoCo 3 se encuentra en diferentes disenos de tarjetas de circuitos y chips con bases En 2005 un prototipo raro de CoCo 3 aparecio en el CoCoFEST Chicago con un controlador de unidad de disco integrado y otros elementos todavia no identificados Asimismo no hizo uso de un chip de regimen En su lugar toda la funcionalidad de la GIME se creo usando chips separados Hay un esfuerzo por aficionados para tratar de hacer ingenieria inversa de estos chips para que una GIME moderna finalmente se puede producir Tambien hay un prototipo de interfaz Ethernet para Color Computer mostrando una fecha de diseno de la placa de 1984 y unos cuantos tableros misteriosos que aun tienen que ser examinados Hay alguna evidencia de que Tandy quito la interfaz Ethernet en el ultimo minuto un anuncio menciona las opciones de red para algunas computadoras Tandy basados en Z80 y afirmo que el Color Computer pronto tendria capacidades de red y el manual impreso para una version de actualizacion del sistema operativo OS 9 Nivel Uno listaba networking redes en la tabla de contenido pero no tenia el texto correspondiente en el cuerpo del manual Clones y primos del CoCo EditarEl Dragon 32 64 200 fue un clon espanol CoCo Una compania americana Tano intento importar estas unidades a Estados Unidos pero no tuvo exito El Dragon era una unidad muy mejorada con salida de video ademas de la salida del televisor proporcionada por el CoCo y el CoCo 2 muy parecido al CoCo 3 un puerto paralelo de impresora ausente en todos los CoCos un integrado 6551A UART serial en el Dragon 64 y un mejor teclado Tras la quiebra de Dragon Data su fabricacion se traslada Extremadura donde se fabricaran los Dragon 100 y Dragon 200 En 1983 una version del Dragon fue licenciada la fabricacion para el mercado estadounidense por Tano Corporation de New Orleans Luisiana En Brasil existen por lo menos dos clones del CoCo incluyendo el Prologica CP 400 1 y el Codimex 6809 2 Sampo una compania basada en Taiwan tambien hizo un clon del CoCo el Sampo Color Computer 3 Es incierto si alguna vez estuvo disponible en el exterior de Taiwan Un primo del CoCo el MC 10 o Micro Color Computer fue vendido en los almacenes de Radio Shack como computadora de nivel de entrada de bajo costo Lanzado en 1983 era similar en aspecto al Timex Sinclair Tambien utilizo el MC6847 VDG y el Microsoft BASIC pero ofrecio el procesador MC6803 A su vez un clon del MC 10 se vendio en Francia como el Matra Alice alcanzando bastante popularidad Diseno del hardware y Circuitos Integrados EditarInternamente los modelos CoCo 1 y CoCo 2 eran funcionalmente identicos La base del sistema era virtualmente identica al diseno de referencia incluido en la hoja de datos del Motorola MC6883 y consistio en 5 chips de larga escala de integracion LSI El microprocesador MC6809E MPU El Multiplexor de Direccion Sincrono MC6883 SN74LS783 SN74LS785 SAM El Generador de Exhibicion de Video MC6847 VDG Dos Adaptadores de Interfaz de Perifericos PIA chips MC6821 o MC6822El SAM Editar El SAM es un dispositivo de multiples funciones que realiza las siguientes tareas Generacion y sincronizacion de reloj para la CPU 6809E y el VDG 6847 Control y refrescamiento de memoria de hasta 64 KiB de DRAM Seleccion de dispositivos basada en la direccion de memoria de la CPU para determinar si el acceso de la CPU es a DRAM ROM PIA etc Duplicacion del contador de direccion del VDG para alimentar al VDG con los datos que esta esperandoEl SAM fue disenado para sustituir en un solo paquete integrado numerosos chips pequenos tipo LS TTL Su proposito principal era controlar el DRAM pero como se describio arriba tambien integraba algunas otras funciones Generalmente estaba conectado con un cristal a 4 veces la frecuencia de la Salva de color del televisor 14 31818 MHz para los paises NTSC Esto era internamente dividido por 4 y era alimentado al VDG para su propia sincronizacion interna 3 579545 MHz para NTSC El SAM tambien dividia el reloj principal en 16 8 en ciertos casos para el reloj de dos fases de la CPU esto era 0 89 MHz en NTSC o 1 8 MHz si era dividido por 8 Cambiar el SAM para operar a 1 8 MHz daba al CPU el tiempo usado ordinariamente por el VDG y el refrescamiento haciendo como efecto colateral que la pantalla mostrara basura Este modo fue raramente usado Sin embargo habia un inusual modo disponible en el SAM llamado modo Dependiente de la Direccion en donde la lectura de la ROM puesto que no usaba la DRAM ocurria a 1 8 MHz pero el acceso regular de la RAM ocurria a 0 89 MHz En efecto puesto que el interprete BASIC corria desde la ROM poniendo la maquina en este modo doblaba aproximadamente el desempeno de los programas escritos en BASIC mientras que mantenia la exhibicion de video y el refrescamiento de la DRAM Por supuesto esto destrozaba los ciclos de sincronizacion del software y las operaciones de Entrada Salida eran afectadas Sin embargo a pesar de estos problemas la instruccion poke de alta velocidad fue usada por muchos programas BASIC del CoCo aunque sobre clockeaba el hardware en el CoCo que estaba solamente clasificado para operacion a 1 MHz El SAM no tenia ninguna conexion al bus de datos del microprocesador Debido a esto estaba programado de una manera curiosa su registro de configuracion de 16 bits esta distribuido a traves de 32 direcciones de memoria FFC0 FFDF Escribir a bytes pares ponian el registro correspondiente a 0 y escribir a bytes impares lo ponian a 1 Debido a las limitaciones en el empaquetado de 40 pines el SAM contenia un duplicado del contador interno de direccion de 12 bits del VDG Normalmente los ajustes del contador estaban dispuestos para duplicar el modo de exhibicion de video del VDG Sin embargo esto no era requerido y resultaba en la creacion de algunos nuevos modos de exhibicion de video no posibles cuando era usado solamente el VDG en un sistema En vez de que el VDG leyera por si mismo datos de la memoria RAM este era alimentado con datos por la copia interna en el SAM del contador de direccion del VDG Este proceso era llamado por Motorola como Interleaved Direct Memory Access IDMA Acceso Directo de Memoria Intercalado y aseguraba que el procesador y el VDG siempre tuvieran acceso completo sin estados de espera o contencion a este recurso de memoria compartido Habia dos versiones del SAM El primero fue etiquetado MC6883 o SN74LS783 la version posterior fue etiquetada SN74LS785 Habia entre estas dos versiones algunas pequenas diferencias en la sincronizacion pero la diferencia principal era el soporte de un contador de refrescamiento de 8 bits en la version 785 Esto permitio el uso de DRAMs economicas de 16K por 4 bits y ciertas de 64K por 1 bit Algunas actualizaciones de terceros que usaban DRAMs de 256K para implementar memoria con bancos conmutables bank switching necesitaban para funcionar este contador de 8 bits de refrescamiento de memoria El VDG Editar Pantalla inicial al encenderse el CoCo2 El MC6847 era un generador de pantalla relativamente simple comparado con los chips de pantalla de algunos de los rivales de 8 bits del CoCo El MC6847 era capaz de exhibir texto y graficos contenidos en una matriz aproximadamente cuadrada de exhibicion de 256 pixel de ancho por 192 pixeles de alto Era capaz de desplegar 9 colores negro verde amarillo azul rojo marron amarillento claro casi pero no absolutamente blanco cian magenta y naranja La baja resolucion de la pantalla era una necesidad al usar televisiones como monitores de pantalla Hacer la exhibicion de la imagen mas ancha se corria el riesgo de cortar caracteres debido al overscan del televisor Comprimir mas puntos en la ventana de la imagen podia exceder facilmente la resolucion del televisor y hubiera sido inutil Exhibicion Alfanumerica y Semigrafica Editar Pantalla mostrando un ejemplo del juego de caracteres del 6847 VDG El CoCo estaba configurado fisicamente para que su pantalla inicial por defecto fuera el modo Semigrafico 4 En modo alfanumerico cada caracter era 5 puntos de ancho por 7 puntos de alto en una caja de 8 puntos de ancho por 12 puntos de alto Este modo de exhibicion conconsumia 512 bytes de memoria y tenia 32 caracteres de ancho por 16 caracteres de alto 16 lineas de 32 caracteres El ROM interno del generador de caracteres solamente alojaba solamente 64 caracteres asi que no se proporcionaban caracteres en minusculas Las letras minusculas se simulaban invirtiendo el color de los caracteres El semigrafico era un modo de exhibicion hibrido donde caracteres alfanumeicos y rudimentarios graficos de gruesos bloques se podia mezclar en la misma pantalla Si el octavo bit del caracter estaba encendido entonces era un caracter semigrafico y si estaba apagado era un caracter alfanumerico Cuando el octavo bit estaba encendido los tres bits siguientes determinaban el color y los ultimos 4 bits determinaban cuales cuadrantes de la caja del caracter eran del color seleccionado o de color negro El modo semigrafico era el unico modo donde era posible sin trucos disimulados exhibir en la pantalla los 9 colores simultaneamente Si se usaba solamente para exhibir semigraficos la pantalla se convertia en un modo grafico de 64x32 con 9 colores El CoCo ofrecia varios comandos de BASIC para manejar esta pantalla como una pantalla grafica de baja resolucion La exhibicion alfanumerica tenia dos conjuntos de colores colorset El utilizado por defecto en el CoCo tenia caracteres negros en un fondo verde El alterno tenia caracteres negros en un fondo anaranjado La seleccion del conjunto de colores no afectaba los caracteres semigraficos El borde en este modo era siempre negro Otro modo de exhibicion del 6847 fue el Semigraficos 6 donde dos bits seleccionaban un color y 6 bits determinaban cuales de los 6 bloques del caracter semigrafico se encendian En este modo solamente 4 colores eran posibles pero el bit del conjunto de colores del VDG podia seleccionar uno de dos diferentes grupos de 4 colores Este modo no fue implementado en el CoCo Modos semigraficos adicionales Editar Ajustando el SAM de tal manera que creyera que estaba exhibiendo un modo de grafico completo pero dejando al VDG en modo de Alfanumerico semigraficos 4 era posible subdividir la caja del caracter en bloques mas pequenos Esto creaba los modos Semigraficos virtuales 8 12 y 24 En estos modos era posible mezclar bits y piezas de diferentes caracteres de texto asi como caracteres Semigraficos 4 Estos modos eran una interesante curiosidad pero no se usaron extensamente pues la pantalla de Semigraficos 24 consumia 6144 bytes de memoria Estos modos no fueron implementados en el CoCo 3 Exhibicion grafica Editar Habia varios modos graficos completos que fueron divididos en dos categorias graficos de resolucion y graficos de color En los modos de resolucion cada pixel era direccionable como encendido o apagado Habia dos conjuntos de colores disponibles el primero eran puntos negros en un fondo verde y el borde verde Los graficos de resolucion tenian 8 pixeles por byte y estaban disponibles en densidades de 128x64 128x96 128x192 y 256x192 En los modos de color usados mas comunmente se tenian puntos blancos en un fondo negro con un borde blanco En modos de color cada pixel estaba representado por dos bits seleccionando uno de cuatro colores Otra vez la entrada del conjunto de colores al VDG determinaba que colores eran usados El primer conjunto de colores tenia un borde verde y estaban disponible los colores verde amarillo rojo y azul El segundo conjunto de colores tenia un borde blanco y estaban disponibles los colores blanco cian magenta y naranja Los graficos de color tenian 4 pixeles por byte y estaban disponibles en densidades de 64x64 128x64 128x96 y 128x192 El tamano maximo de una pantalla de graficos era 6 144 bytes Colores de artefacto Editar Habia una curiosa nota al pie de pagina sobre el modo grafico de 256x192 pixeles de dos colores Debido a las limitaciones de la senal NTSC y de la relacion de fase entre el reloj del VDG y la frecuencia del colorburst no era realmente posible exhibir confiablemente 256 puntos a traves de la pantalla En el primer conjunto de colores donde estaban disponibles los puntos verdes y negros al alternar columnas de color verde y negro no se distinguian como colores separados y se fundian como un solo color verde fangoso Sin embargo cuando uno cambia al conjunto de colores blanco y negro en vez de un gris fangoso como uno esperaria se conseguian los colores rojo o azul Invirtiendo el orden de los puntos alternativos daria el color opuesto En efecto este modo debido al efecto de los colores de artefacto se convertia en un modo grafico de 128x192 pixeles con 4 colores en donde estaban disponibles los colores negro rojo azul y blanco La mayoria de los juegos del CoCo usaron este modo porque los colores disponibles eran mas utiles que los proporcionados en los modos de hardware de 4 colores Desafortunadamente internamente el VDG podia encenderse en el lado ascendente o descendente de la senal del reloj asi que los patrones de bits que representan el rojo y el azul no era predecible La mayoria de los juegos del CoCo comenzarian con una pantalla de titulo e invitaban al usuario que presionara el boton de reseteo hasta que los colores estuvieran correctos El CoCo 3 arreglo el problema del borde de la senal del reloj de tal manera que fuera siempre igual al sostener F1 durante el reseteo se elegiria el otro En un CoCo 3 con un monitor analogo RGB los patrones de puntos negros y blancos no producian artefactos se necesitaba usar un televisor o un monitor de video compuesto Las letras minusculas y el 6847T1 Editar El 6847 era capaz de usar un generador de caracteres externo Varios tarjetas de terceros estaban disponibles como ampliaciones que permitirian al CoCo mostrar caracteres en minusculas reales Muy tarde en la produccion del CoCo 2 estaba disponible un VDG mejorado llamado 6847T1 incluyo un generador de caracteres en minusculas y la capacidad de exhibir un borde verde o naranja en la pantalla de texto Sus otros cambios eran principalmente para reducir el numero de piezas al incorporar un latch de datos interno Desafortunadamente la capacidad de letras minusculas de este VDG no estaba activada por defecto en este sistema e incluso no se mencionaba en el manual Solamente con cierta experimentacion e investigacion fue descubierta esta caracteristica por los intrepidos usuarios del CoCo El 6847T1 podia tener tambien el numero de parte XC80652P partes pre lanzamiento Los PIAs Editar Habia dos chips PIA en todos los modelos del CoCo Los PIAs estaban principalmente dedicados a operaciones de Entrada Salida tales como controlar el convertidor digital analogo DAC de 6 bits interno leyendo el estado del comparador de voltaje del DAC controlando el rele para el motor del casete leyendo la matriz del teclado controlando los pines de control de modos del VDG leyendo y escribiendo al puerto serie RS 232 controlando los multiplexores analogos internos y cosas similares Los primeros modelos del CoCo tenian dos chips 6821 estandar Mas adelante debido a cambios en el diseno del teclado se encontro que el 6822 IIA Industrial Interface Adapter Adaptador de Interfaz Industrial estaba mejor ajustado a la impedancia del teclado Luego el 6822 fue descontinuado por Motorola pero fue producido mas adelante para Tandy como un ASIC con un especial numero de parte Tandy SC67331P Funcionalmente el 6821 y el 6822 eran identicos y uno podia poner un 6821 en lugar del 6822 si esa parte hubiera estado mala Algunas resistencias pull up externas pudieron ser necesarias al usar un 6821 para reemplazar un 6822 en un CoCo y asi poder tener una operacion normal del teclado Interfaz para perifericos externos Editar Debido al diseno del CoCo la CPU no encuentra ningun estado de espera en la operacion normal Esto significaba que eran facilmente implementados ciclos de sincronizacion precisos controlados por software Esto era importante puesto que el CoCo no tenia hardware especializado de Entrada Salida Todas las operaciones de Entrada Salida como la lectura y escritura del casete Entrada Salida serial la exploracion el teclado y la lectura de la posicion de los joysticks debian hacerse enteramente en software Esto reducia el costo del hardware pero tambien reducia el desempeno del sistema puesto que la CPU era inaccesible durante estas operaciones Como un ejemplo la interfaz de casete del CoCo era quizas una de las mas rapidas disponible 1500 bits segundo pero esto era asi por literalmente producir ondas sinusoidales generadas por software a traves del DAC interno de 6 bits Mientras que esto estaba sucediendo el CoCo no podia hacer nada porque estaba usando todo el tiempo del CPU Similarmente al leer datos del casete el CoCo debia contar cruces de ondas y por lo tanto no podia hacer nada hasta que ocurriera un error o la operacion hubiera terminado Cambios del hardware en el CoCo 3 EditarEl hardware en los modelos del CoCo 1 y del CoCo 2 eran funcionalmente el mismo Las unicas diferencias estaban en el empaquetado y una cierta integracion de algunas funciones en un pequeno ASIC El CoCo 3 cambio radicalmente esto Un nuevo VLSI ASIC llamado oficialmente Advanced Color Video Chip ACVC Chip de Video de Color Avanzado y no oficialmente Graphics Interrupt Memory Enhancer GIME Mejorador de Memoria de Interrupcion de Graficos que integro las funciones del SAM y del VDG mientras mejoraba las capacidades de ambos Aparte de las mejoras graficas mencionadas el CoCo 3 ofrecia letras minusculas verdaderas capacidad de texto de 40 y 80 columnas en la pantalla y la habilidad de correr a 1 8 MHz sin perdida del video de la pantalla El procesador fue cambiado al 68B09E y el PIA fue cambiado al 68B21 que eran partes clasificadas para 2 MHz El CoCo y la competencia EditarLa competencia principal del CoCo eran los Commodore VIC 20 y Commodore 64 de Commodore International y los Atari 400 y Atari 800 y sucesores de Atari El Apple II podia considerarse como competencia pero era un sistema mas costoso y de mas alto nivel que cualesquiera de estos y no era realmente un competidor directo en el mercado de bajo nivel de 8 bits listo para conectarse al TV Mientras que el CoCo quizas soporto el procesador de 8 bits mas avanzado esa potencia de procesamiento vino a un significativo precio Para ser vendido en un precio competitivo el costoso procesador del CoCo no estaba vinculado a ningun hardware especializado de video o sonido En comparacion el procesador derivado del 6502 en los sistemas Commodore y Atari eran mucho mas economicos Commodore y Atari habian invertido en graficos avanzados y en el diseno del chip de sonido para ser usados en juegos de arcade y consolas de videojuego caseras Usando estos circuitos especializados con un procesador barato los sistemas de Atari y Commodore estaban capacitados para ejecutar juegos sofisticados con graficos y sonido de alta calidad Hay una compensacion aqui Un CPU costoso que hace mucho trabajo o un CPU barato que es suficiente para controlar los registros de su hardware de sonido y video Debemos recordar que el hardware video del CoCo fue derivado de un chip disenado para generar la exhibicion de pantalla para un terminal basado en caracteres y era un dispositivo completamente tonto Similarmente el hardware de sonido era poco mas que un DAC de 6 bits bajo control de software e igualmente tonto Todos los graficos y sonidos requerian intervencion directa del CPU y mientras esto podia ser muy flexible su desempeno era mucho mas lento que hardware dedicado Los juegos condujeron ventas entonces como ahora y con su desempeno pobre en juegos el CoCo atrajo poco interes en traducciones oficialmente licenciadas de juegos populares El CoCo 3 mejoro la capacidad grafica y doblo el desempeno del CPU pero todavia no tenia ninguna aceleracion real de hardware El hardware de sonido no fue cambiado en absoluto Demasiado poco e inadecuada solucion que vino demasiado tarde Cada plataforma de computador es un compromiso y a pesar de la significativa desventaja de los graficos y sonido que el CoCo pudo haber tenido todavia tenia debajo de del capo un sofisticado CPU con un rendimiento extremadamente alto Habia disponibles clones independiente de muchos juegos populares pero mucho mas importante fueron algunas de las aplicaciones asesinas para el CoCo Por ejemplo el CoCo Max y el Max 10 eran clones del MacPaint y del MacWrite respectivamente El sistema operativo OS 9 estaba tambien disponible proporcionando al usuario un ambiente multitarea y multiuso similar a Unix Incluso el interprete BASIC era uno de mas poderosos disponibles y proporciono al usuario un rico conjunto de comandos faciles de usar para manipular graficos en la pantalla y reproducir sonidos Uno pudiera argumentar que los usuarios del BASIC del Commodore y del Atari tenian dos comandos para graficos y sonidos disponible para ellos PEEK y POKE Algunas de las limitaciones del hardware fueron superadas con Add ons externos particularmente cartuchos de expansion Algunos fueron hechos por Tandy y algunos por otros fabricantes Como ejemplos tenemos RS232 program pak que proporciono un UART RS 232 real mediante el MOS Technology 6551A El speech amp sound pak que proporciono un sintetizador de voz y un chip generador de sonidos Adaptador de video de 80 columnas que se conectaba a un monitor monocromatico externo no necesario para el CoCo 3 200 baud MODEM pak que proporcionaba un modem en un paquete integrado Advanced floppy and hard drive controllers controladores para disquete y disco duro sobre todo para el OS 9 y por supuesto la interfaz Multi Pak que permitia que 4 dispositivos tales como estos fueran unidos al sistema al mismo tiempo La division del OS 9 EditarHabia una division importante en dos grupos de los usuarios del CoCo los que usaban el sistema operativo OS 9 y los que usaban el Disk Extended Color BASIC DECB Color BASIC Extendido de Disco Las comillas estan presentes porque muchas si no la mayoria de los programas para el CoCo que usaron el DECB en vez del OS 9 lo solamente usaron como un cargador y para la entrada salida del disco manejando directamente el hardware para todo lo demas lo cual era muy malo porque hacia a los programas muy dependiente del hardware Eso significo que no continuar con cada imperfeccion y atajo en el diseno original del CoCo romperia las aplicaciones que no fueran basadas en el OS 9 mientras que con OS 9 solamente se necesitaria rescribir los controladores de dispositivo Este requisito percibido de compatibilidad total hacia atras para mantener compatibilidad con programas que tocaban directamente el hardware destruyo casi totalmente por lo menos un intento de mejorar el CoCo El Tomcat TC 9 de Frank Hogg se convirtio en un fracaso mientras Chris Burke estaba procurando hacer que simulara todos los detalles del hardware del CoCo y probablemente los mato todos Si hubiera un archivo de los mensajes del SIG OS 9 de CompuServe cri de coeur de Kevin Darling dirigido a los usuarios del DECB con la linea de sujeto usted esta matando al CoCo seria un enlace util Tandy desperdicio una oportunidad significativa se debe recordar que el procesador 6809 de 1 8 MHz superaba facilmente el 8088 de 4 77 MHz en la IBM PC original y la gente ha corrido el Hitachi 6309 a 5 MHz El fin del camino para el CoCo EditarEl 26 de octubre de 1990 Ed Juge de Tandy anuncio que el CoCo 3 seria retirado de su linea de computadores Sin un sucesor aparente el aviso desanimo a muchos aficionados leales del CoCo Un dueno del CoCo fue tan lejos como escribir una carta al entonces presidente de Radio Shack Bernie Appel Para su sorpresa el Sr Appel lo llamo un dia por telefono para explicarle detalladamente el razonamiento para discontinuar el CoCo 3 Incluso hoy en dia los duenos actuales y anteriores del CoCo estan de acuerdo en que Tandy no tomo muy seriamente el CoCo a pesar de haber sido su computador mejor vendida por varios anos Ellos fallaron en mercadear el CoCo como la maquina poderosa y util que era y no ofrecieron a los clientes ninguna indicacion del mercado masivo de software hardware de terceros que crecio para llenar el vacio El lanzamiento del CoCo 3 fue particularmente deslustrado a pesar de sus capacidades de graficos grandemente mejoradas y del soporte para monitores RGB Los folletos y los almacenes de Radio Shack por igual tipicamente presentaron al CoCo 3 corriendo juegos del CoCo 2 y ofrecieron una muy limitada seleccion de software especifico para aprovechar las nuevas habilidades del CoCo 3 Habia una demostracion oficial de Radio Shack para el CoCo3 4 pero pocos almacenes se molestaron en correrla Adicionalmente cuando el CoCo 3 fue lanzado los precios de la DRAM se elevaron subitamente haciendo la actualizacion de la memoria a 512K considerablemente mas costosa que el CoCo 3 de 128K en si mismo Muy pocos almacenes exhibieron una maquina con 512K o un CoCo 3 corriendo juegos tales como Kings Quest o Leisure Suit Larry Sucesores del CoCo CoCo 4 EditarA pesar de la carencia evidente de preocupacion de Tandy por el mercado del CoCo habia rumores de la existencia de un prototipo del CoCo 4 en los cuarteles de Forth Worth de Tandy Varias historias de primera mano del prototipo vinieron de gente como Mark Siegel de Tandy y Ken Kaplan de Microware con todo no existe ninguna evidencia fisica conocida de tal maquina Algunas companias independientes procuraron llevar la antorcha del CoCo pero la carencia de una decente compatibilidad hacia atras al CoCo 3 no permitio para atraer a gran parte de la comunidad del CoCo hacia estas nuevas plataformas independientes Muchas de estas plataformas independientes corrieron el sistema operativo OS9 68k que era muy similar al OS 9 Sin embargo la mayor parte de la comunidad del CoCo se traslado hacia plataformas mas corrientes Algunos usuarios del CoCo juraron lealtad a Motorola y se trasladaron hacia el Commodore Amiga el Atari ST o aun al Macintosh basados en el procesador de Motorola Motorola 68000 Otros saltaron al vagon de los Compatibles IBM PC Tomcat Editar Los laboratorios Frank Hogg introdujeron el Tomcat TC 09 en junio de 1990 que fue algo compatible con el CoCo 3 pero principalmente solamente estaba capacitado para correr software para el OS 9 Una version posterior el TC 70 corriendo con un Signetics 68070 tenia fuerte compatibilidad con el MM 1 y tambien corrio el sistema operativo OS 9 68K MM 1 Editar El Multi Media One fue introducido en julio de 1990 corrio el sistema operativo OS 9 68K en un procesador Signetics 68070 de 15 MHz con 3 MB de RAM Tenia una resolucion grafica de 640x208 asi como el soporte para un modo entrelazado de 640x416 Incluyo una interfaz SCSI convertidor A D y D A estereo una interfaz opcional MIDI y mas adelante una tarjeta opcional para actualizar el CPU a un Motorola 68340 que corria hasta 25 MHz Se estima que cerca de 200 unidades fueron vendidas AT306 Editar El AT306 tambien conocido como el MM 1B fue un sucesor del MM 1 que tenia un CPU Motorola 68306 y fue disenado para permitir el uso de tarjetas de bus ISA Delmar System IV y Peripheral Technology PT68K 4 Editar Peripheral Technology produjo un sistema Motorola 68000 de 16 MHz llamado PTK68K 4 que fue vendido como un kit o como tarjeta madre completa Delmar vendio sistemas completos basados en el PT68K 4 y los llamo Delmar System IV El PT68K 4 tenia el tamano de la tarjeta madre de un IBM PC asi que cabia en una carcasa normal de PC y ademas tenia siete ranuras ISA de 8 bits iguales a las de los computadores personales de IBM El video fue proporcionado por monitores y tarjetas de video estandar de IBM como la monocromatica CGA EGA o VGA pero para graficos de alta resolucion el software solo soportaba ciertas tarjetas de video ET4000 Parece que la mayoria de los usuarios de este sistema uso o usa el sistema operativo OS 9 pero hubo varios sistemas operativos para el incluyendo el REX un sistema operativo similar al FLEX y el SK DOS Dan Farnsworth escribio el REX y un interprete BASIC que era bastante compatible con el DECB pero fue inadecuado y demasiado tarde para ser de interes a muchos usuarios del CoCo Tambien hubo disponible una tarjeta llamada ALT86 que era basicamente una computadora compatible con el IBM XT en una sola tarjeta permitiendo que el usuario corriera programas de DOS sobre ella De hecho se podian correr programas para el 68000 y la tarjeta ALT86 al mismo tiempo siempre y cuando no se necesitase acceso al bus ISA desde el 68000 Reflexiones y el CoCo en el siglo XXI EditarEl CoCo tiene todavia una comunidad de usuarios pequena pero activaLa mayoria de los aficionados del CoCo se quejaban y todavia se quejan en alta voz de la percibida carencia de soporte de Tandy De hecho encontrar cualquier persona en un almacen de Radio Shack que supiera mas que el precio de la computadora era una cuestion de suerte Sin embargo tambien debemos recordar que los departamentos y las tiendas de juguetes que vendieron los Commodores y Ataris probablemente no eran mejores ni peores A pesar de y de hecho quizas debido a la carencia de soporte corporativo para el sistema se desarrollo una muy activa comunidad de terceros apoyados principalmente por publicaciones relacionadas con el CoCo De estas la mas popular y mas duradera fue la revista The Rainbow que ofrecio productos de hardware de companias tales como DISTO del guru del CoCo Tony DiStefano Muchos productos y mejoras que Tandy implemento pobremente o no implemento en absoluto estuvieron disponibles facilmente Quizas reconociendo la importancia de la base de lectores de la revista Raimbow muchos sistemas CoCo incluyendo todos los CoCo 3 se distribuian con informacion sobre la revista The Rainbow en sus cajas Incluso hoy en dia algunos individuos y pequenas companias todavia soportan el CoCo y estan activamente desarrollando hardware y software para el Companias como Cloud 9 han llevado al CoCo 3 mas alla de lo que muchos hubieran pensado posible con cosas como controladores para discos duros IDE y SCSI y actualizaciones de memoria hasta 2 megabytes Vease tambien EditarTRS 80 Apple II Commodore VIC 20 Commodore 64 Commodore Amiga Familia Atari de 8 bits Atari ST Sinclair ZX80 Sinclair ZX81 Dragon 32 64Referencias Editar CP 400 ElTRS 80 Color Computer Brasilero en portugues 24 de junio de 2004 Archivado desde el original el 26 de octubre de 2009 Consultado el 30 de marzo de 2016 Codimex 6809 old computers com en ingles Consultado el 30 de marzo de 2016 The Sampo Color Computer en ingles Consultado el 30 de marzo de 2016 Official Radio Shack Coco 3 Demo nitros9 stg net Archivado desde el original el 25 de abril de 2006 Consultado el 30 de marzo de 2016 Enlaces externos EditarThe CoCo Chronicles de Alfredo Santos una historia del Color Computer The TRS 80 Tandy Color Computer SuperSite Pagina cerrada Dedicado al CoCo y mucha informacion CoCo Wiki Pagina cerrada ahora es cocopedia CoCopedia Wiki 1983 TRS 80 Catalog Copia escaneada del catalogo de 1983 TRS 80 Radio Shack con escaneo de alta resolucion Catalogos de Tandy Radio Shack Mas informacion acerca del modo de 256 colores del CoCo3 Proyecto de archivo de Nickolas Marentes El Tandy Color Computer Mailing List Correo entre usuarios de la color computer En ingles ftp maltedmedia com coco sitio para bajar por FTP articulos y software Tandy s Little Wonder Hoja de datos del Motorola MC6822 escaneado desde 8 Bit Microprocessor amp Peripheral Data 1984 85 www cococoding com documentacion importante para la programacion de la color computerTecnicosColor computer technical reference Color computer technical reference pdf The Color Computer Technical Reference ManualEmuladoresVCC CoCo 3 Emulator Jeff Vavasour s CoCo pagina del emulador Mocha El Applet Java del Color Computer Datos Q1411846 Multimedia TRS 80 Color ComputerObtenido de https es wikipedia org w index php title TRS 80 Color Computer amp oldid 136617601, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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