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Resident Evil 2

Resident Evil 2[a]​ —cuyo título original es Biohazard 2 (バイオハザード2 Baiohazādo Tsū?, «Peligro biológico 2»)[b]​ es un videojuego japonés del género Horror de supervivencia, desarrollado por Capcom y lanzado para PlayStation en 1998. Se trata de la segunda entrega en la serie de videojuegos Resident Evil.

Resident Evil 2
Biohazard 2
Desarrolladora(s)
Distribuidora(s)
Director(es) Hideki Kamiya
Productor(es) Shinji Mikami
Artista(s) Isao Ohishi
Ryoji Shimogama
Escritor(es) Noboru Sugimura
Compositor(es) Masami Ueda
Shusaku Uchiyama
Shun Nishigaki
Última versión 1.1.0
Plataforma(s) PlayStation
Game.com
Microsoft Windows
Nintendo 64
Dreamcast
Nintendo GameCube
PlayStation Network
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Horror de supervivencia
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
Cartucho
GD-ROM
GameCube Optical Disc
Descarga
Controles DualShock
Web oficial Sitio oficial (en inglés)
Resident Evil
Resident Evil Resident Evil 2
Biohazard 2
Resident Evil 3: Nemesis
Ficha en IMDb

La trama tiene lugar dos meses después de los acontecimientos del primer juego. Transcurre en Raccoon City, una ciudad estadounidense cuya población en su mayoría ha sido transformada en zombi por el virus-T, un arma biológica desarrollada por la compañía Umbrella. Mientras huyen de la ciudad, el oficial Leon S. Kennedy y la estudiante universitaria Claire Redfield se conocen y unen a otros supervivientes, y descubren que Umbrella trata de apoderarse de una muestra del nuevo virus para continuar con sus experimentos biológicos en seres humanos.

Desarrollado por un equipo de aproximadamente cincuenta personas en un año y nueve meses, Resident Evil 2 fue dirigido por Hideki Kamiya y producido por Shinji Mikami. Tuvo una versión previa llamada Resident Evil 1.5, descartada cuando su desarrollo rondaba entre 60-80 % porque su productor la consideró «sosa y aburrida». La versión definitiva contó con escenarios diferentes y una presentación de la historia más cinematográfica, apoyada por una banda sonora que emplea distintos motivos[3]​ y composiciones orquestales.[4]

El sistema de juego de Resident Evil 2 está centrado en la exploración de los escenarios, la resolución de acertijos y el combate.[5]​ La principal novedad respecto a su predecesor es el Zapping System,[6]​ el cual permite jugar distintos acertijos e historias dependiendo del personaje que se elija al comenzar la partida, agregando rejugabilidad.[c]​ Tras su estreno, la mayoría de los críticos elogió el ambiente, los gráficos y el audio del juego, aunque también hubo comentarios desfavorables respecto a sus controles, la actuación de voz y algunos elementos de su sistema de juego. Desde su publicación se han vendido más de seis millones de copias del juego en todo el mundo,[9]​ y es el título más exitoso de la serie sin tener en cuenta los relanzamientos en otras consolas.[10]​ Una década después de su primer lanzamiento, fue incluido en cinco listas de los «mejores juegos de la historia». Su éxito llevó a la producción de diferentes adaptaciones para otras plataformas de juego como PC, Nintendo 64, Dreamcast y Nintendo GameCube, así como de cómics, álbumes de teatro y radioteatros que continuaron la trama original. En agosto de 2015 Capcom anunció la producción de una nueva adaptación de Resident Evil 2 para las videoconsolas de octava generación[11]​ que fue publicado en enero de 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.[12][13]

Argumento

 
Logotipo de la Corporación Umbrella

La trama del juego tiene lugar dos meses después de los sucesos de Resident Evil,[14]​ en Raccoon City, una localidad ficticia ubicada en zonas montañosas del Medio Oeste estadounidense.[15]​ La mayoría de sus habitantes han sido transformados en zombis por efecto del virus-T, un arma biológica desarrollada en secreto por la compañía farmacéutica Umbrella.[16][17]​ La trama se centra en Claire Redfield, una joven que busca a su hermano desaparecido Chris, y en el oficial de policía Leon S. Kennedy, quien llegó a la ciudad puesto que aquel momento coincidió con su asignatura al departamento de Policía de Raccoon City, siendo su primer día en el trabajo. Al llegar a Raccoon, ambos acuden al Departamento de Policía de la ciudad para protegerse de los zombis.[16]​ En el interior de las instalaciones se percatan de que la mayoría de los oficiales están muertos[18]​ y se enteran también, por medio de un diario personal abandonado en el sitio, de que Chris se marchó de la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa.[19]​ Antes de dejar la ciudad, tanto Claire como Leon se separan con el fin de buscar supervivientes.[20][21]

En su camino, Claire se encuentra con Sherry, una niña que huye de una criatura mutante que la persigue. Tras ayudarla, se entera de que Brian Irons, el jefe de la estación de policía, fue sobornado por Umbrella para ocultar los experimentos que la compañía estaba llevando a cabo en las afueras de la ciudad y que resultaron en la producción de un nuevo virus zombi denominado «virus-G», capaz de convertir a un ser humano en un arma biológica.[20][22]​ Al encontrarse con Irons, este trata de matar a Claire pero es asesinado por un mutante infectado con el virus-G. Para escapar de la criatura, Sherry y Claire se introducen en las alcantarillas y después de ello se separan.

Mientras tanto Leon conoce a Ada Wong, quien está buscando a su novio John, un investigador de Umbrella.[20][23]​ Ada opta por seguir su rumbo pese a que Leon le recomienda acompañarlo, y más tarde ella se encuentra con Sherry. En el camino recoge un colgante de oro que la niña había extraviado durante la persecución de la criatura mutante. Tras llegar a las alcantarillas de la ciudad, vuelve a encontrarse con Leon que esta vez le insiste en permanecer con ella para protegerla. En ese momento una mujer aparece repentinamente y le dispara a Ada, pero Leon se interpone en el recorrido de la bala y resulta herido. Ada persigue por las alcantarillas a la mujer y finalmente logra alcanzarla. Esta le confiesa que se llama Annette, que es la madre de Sherry y que su esposo, William Birkin, es el científico responsable de la creación del virus-G. Este se inyectó el virus en su propio cuerpo para evitar que la corporación Umbrella le arrebatara su creación, lo que provocó que se transformara en el monstruo que instantes antes había perseguido a Sherry.[20]​ Mientras conversan, Annette observa el colgante que trae consigo Ada y reconoce que es de su hija, por lo que trata de arrebatárselo pero en el forcejeo cae desde una zona elevada y Ada la da por muerta.[24]​ Antes de volver con Leon, Ada se percata de que en el interior del medallón del colgante está almacenada una muestra del virus-G.[16][20]

Claire vuelve a reunirse con Sherry más adelante, y descubre que Birkin implantó un embrión en el cuerpo de su hija con el fin de producir descendencia. Para ayudarla, Ada, Claire y Leon acuden a una fábrica abandonada en donde esperan hallar la entrada al centro secreto subterráneo de Umbrella. En el trayecto resultan sorprendidos por Birkin, quien hiere de gravedad a Ada y luego huye. Con tal de sanar sus heridas, Leon deja el grupo e intenta buscar material de curación en el edificio.[20]​ En el proceso es interceptado por Annette, quien le revela que Ada había usado a John para obtener información sobre Umbrella y compartírsela a una organización desconocida que busca hacerse con el virus-G.[20][25]​ A continuación aparece una criatura Tyrant[d]​ que empieza a atacarlos, aunque Annette consigue huir. En ese instante aparece Ada y le ayuda a Leon a derrotar al Tyrant, pero después de conseguirlo ella cae al suelo y Leon la da por muerta. Instantes antes ella le había confesado estar enamorada de él. Mientras tanto, poco antes de abandonar la fábrica Annette se topa con Birkin, quien la hiere mortalmente. Antes de morir, Claire aparece en el sitio y Annette le explica el procedimiento para crear un anticuerpo capaz de eliminar el embrión que su esposo ha implantado en Sherry. Una vez que logran crearlo, se lo inyectan a la niña poniéndola a salvo. Posteriormente el grupo de protagonistas es perseguido por Birkin a bordo de un tren, pero este muere al final durante una explosión.[20]​ En las escenas finales del juego, Leon revela su intención de acabar con Umbrella mientras abandona Raccoon City junto con Sherry, y Claire continúa con la búsqueda de su hermano.[20][27]​ En otras escenas puede verse a Ada con vida y con el medallón con la muestra del virus-G en su poder.[20][28]

Personajes

 
Cosplay de un agente especial de Umbrella

Resident Evil 2 cuenta con dos personajes principales diferentes a los del primer juego: Leon S. Kennedy, un policía en su primer día de servicio en Raccoon City; y Claire Redfield, una estudiante universitaria que llega a la ciudad con el propósito de encontrar a su desaparecido hermano Chris Redfield, uno de los participantes de los sucesos del primer juego. Aunque Leon y Claire se llegan a conocer desde el principio de la trama, durante la mayor parte del juego cada uno va por su propio rumbo buscando otros supervivientes.

Entre los supervivientes se encuentran Ada Wong, una joven que busca a su novio John —un empleado de Umbrella cuyo paradero es desconocido— y que luego se topa con Leon; y Annette y Sherry, esposa e hija de William Birkin, quien a su vez es el creador del virus-G, una nueva arma biológica que hace su primera aparición en este videojuego. No obstante, William es atacado por agentes especiales de Umbrella y, pese a que conoce los riesgos que conlleva, se inyecta a sí mismo su propio virus para salvar su vida lo cual le transforma en un monstruo. Cabe señalar que Umbrella tiene la intención de apoderarse de este nuevo virus, sin embargo, con excepción del matrimonio Birkin, todos desconocen que Sherry lleva entre sus pertenencias la única muestra existente del virus. Otro personaje notable es el agente especial Hunk, único superviviente del grupo enviado por Umbrella para conseguir la muestra del virus-G.[e]

Monstruos

Los zombis son los enemigos principales de la serie y aparecen a lo largo del videojuego. Es muy lento, pero a diferencia de la primera entrega ahora se pueden encontrar en grupo en reducidos espacios. Además de los muertos vivientes, es posible cruzarse con Cerberus —perros zombis—, cuervos y arañas gigantes.

Uno de los nuevos enemigos son los Lickers. No tienen piel, son ciegos, reaccionan al sonido, arrastrándose sobre las paredes y utilizan su lengua como un látigo. Ellos se parecen mucho a los Hunter del título anterior. Plantas carnívoras con el tamaño de un humano y que escupen ácido. Los jefes son criaturas más potentes e impresionantes. Algunos son polimórficos y es necesario vencer a cada una de sus fases de mutación del monstruo, una tras otra. Así que dependiendo del escenario, el jugador se enfrentará a William Birkin infectado con el virus-G y al Tyrant.

Modo de juego

Perteneciente al género horror de supervivencia, Resident Evil 2 utiliza la misma mecánica de juego de Resident Evil en la que el jugador debe explorar su entorno, resolver pistas para poder avanzar en la trama y enfrentarse a monstruos u otras criaturas paranormales.[5]​ Pueden controlarse cualquiera de los dos personajes principales, a los cuales se les debe equipar con armas de fuego que poseen munición limitada, lo que implica que deben usarse con cautela.[5][29]​ A lo largo del juego aparece una pantalla que muestra el nivel de condición física del personaje en un momento dado, y contiene opciones para elegir ya sea un medicamento con el que curar las heridas del personaje o un arma.[f][30][31]​ Se puede conocer también el nivel de salud del personaje por su postura y por la velocidad con la que se mueve. Por ejemplo, si está herido se desplazará con la mano sobre el estómago, o cojeará con lentitud si está al borde de la muerte.[5]​ En cuanto a la selección de armas, es importante señalar que cada personaje solo puede llevar consigo un número limitado de objetos. El resto deben ser almacenados en cajas que se hallan repartidas en distintos sitios del escenario, permitiendo que el jugador pueda acceder a su contenido en cualquier momento.[5][32]​ Los protagonistas son auxiliados por otros personajes secundarios que, si bien forman parte de la inteligencia artificial del juego, en ocasiones pueden ser controlados por el jugador.[33][34]​ Para guardar el progreso del jugador, el juego cuenta con una mecánica consistente en localizar unas máquinas de escribir en algunas habitaciones del escenario. Cada vez que se guarda una partida, se gasta una cinta de la máquina. Al principio el juego le proporciona una cantidad limitada de cintas, por lo que el jugador debe encontrar otras cintas adicionales para poder usar esta opción en lo sucesivo.[35][36]

La diferencia principal respecto al juego anterior es el denominado Zapping System,[6]​ que permite jugar diferentes hilos narrativos añadiendo lo que se conoce como rejugabilidad. Después de cada partida, el jugador recibe una clasificación basada en el tiempo empleado en completar el escenario, el número de partidas guardadas y los medicamentos utilizados,[37]​ y en función de sus logros es bonificado con armas y trajes nuevos.[7]​ El título contiene tres minijuegos independientes: «The 4th Survivor», «The To-fu Survivor» y «Extreme Battle».[38]​ En los dos primeros, el jugador debe alcanzar el objetivo, disparando contra todos los enemigos que encuentre por el camino, y disponiendo solo de la munición inicial. El tercer juego está compuesto de tres episodios.[38][39]

Desarrollo

Producción

La producción de Resident Evil 2 comenzó a principios de 1996 de forma casi simultánea a la finalización de su predecesora.[40]​ En su desarrollo participaron empleados nuevos y otros que ya habían colaborado en el juego anterior,[40][41][42]​ que formaron un grupo de 40 a 50 personas que más tarde se integrarían a Capcom Production Studio 4.[41][43]​ Para este nuevo proyecto, Hideki Kamiya, que en Resident Evil se había encargado de planificar el sistema, asumió la responsabilidad de dirigir las labores de producción.[40][41][42]​ Unos meses después del inicio de la producción, Capcom mostró algunos avances en el Jump Festa de julio de ese año.[44]

En las primeras fases de desarrollo hubo desacuerdos entre Kamiya y el productor Shinji Mikami. Al principio Mikami se involucró en las decisiones del equipo de desarrollo, pero con el tiempo se limitó a supervisar sus progresos.[45]​ Mikami confiaba en que Resident Evil 2 quedaría terminado en febrero de 1997, tres meses antes del lanzamiento anunciado por Capcom.[46][45]​ Sin embargo, cuando el juego se encontraba en una fase de desarrollo del 60-80 %, la compañía decidió abortar el proyecto.[40][41][47][48]​ Mikami comentó después que dicha decisión fue tomada porque el juego difícilmente alcanzaría el nivel de calidad deseado en un principio, ya que el sistema de juego era «soso y aburrido».[40][41][45]​ Mikami y la propia prensa suelen referirse a este proyecto inconcluso como Resident Evil 1.5.[41][42]

La versión 1.5 era muy distinta de lo que luego sería Resident Evil 2.[41][42]​ Aunque en las dos versiones el argumento era básicamente el mismo —una invasión de zombis en Raccoon City, dos meses después de lo narrado en el juego anterior—, en la primera versión Umbrella ya no existía, pues había sido clausurada por sus experimentos ilegales.[49]​ Para mantener el nivel de terror característico de su predecesor, se incluyeron dos protagonistas inexpertos —Leon S. Kennedy y Elza Walker—,[42][49][47][46]​ cuya trama individual no estaba entrelazada, a diferencia de la versión final donde esto sí ocurre. Originalmente, cada jugador era acompañado por dos personajes auxiliares, mientras que en la edición definitiva solo aparece uno.[47]​ Leon tenía como compañeros al oficial Marvin Branagh y a la investigadora Linda —más tarde pasó a ser el personaje llamado Ada—, mientras que Sherry Birkin y un hombre llamado John —que aparece en la versión final como Robert Kendo, propietario de una tienda de armas— apoyaban a Elsa.[47][50]​ Asimismo, en Resident Evil 1.5 había más interacciones entre el jugador y otros personajes secundarios, principalmente oficiales de policía.[47][50]​ Para el diseño de varios de los personajes, los diseñadores Isao Ohishi y Ryoji Shimogama se inspiraron en personas reales; aunque en el caso de Leon, Ohishi se inspiró en su sabueso. Para el físico de Annette Birkin, tomaron como base a la actriz Jodie Foster.[50]​ La reducción de polígonos en el diseño de los personajes enemigos de Resident Evil 1.5[41]​ permitió al equipo de diseñadores agregar más zombis en una misma escena, con lo cual pretendían generar una sensación de miedo y tensión en el jugador.[41][42]​ Los personajes jugables podían cambiar su apariencia dependiendo de las modificaciones que hiciera el usuario en su vestimenta. Inclusive su cuerpo lucía malherido cada vez que recibían el ataque de un enemigo.[51]​ Algunas prendas de la vestimenta de Leon y Elza le proporcionaban un mayor nivel de defensa ante los ataques del rival, o le permitían cargar más accesorios de forma simultánea.[51][52]​ En cuanto al diseño de los escenarios cabe señalarse que, en la versión inicial, el departamento de policía contaba con una estética moderna aunque se mantenía apegada a la de un edificio en la vida real. Dicho lugar era también más pequeño en comparación con el que aparece en la edición final.[49][47]​ Un último aspecto sobresaliente de la versión 1.5 era la música dinámica como fondo; los temas fueron usados dependiendo del lugar en que se encontrara el protagonista.[49]

 
El productor Shinji Mikami se retractó en el desarrollo del juego, después de los desacuerdos creativos con el director

Se dio a conocer también que Yoshiki Okamoto no estaba de acuerdo con el tratamiento que Mikami había dado a la estructura narrativa de Resident Evil para este segundo juego. En su opinión, el argumento de Resident Evil 2 estaba escrito de una forma muy conclusiva, con lo que descartaba la posibilidad de explorar nuevas historias en posibles continuaciones. Okamoto pensaba que Resident Evil tenía el suficiente potencial para convertirse en una franquicia.[53]​ Su esfuerzo por reescribir la trama, no obstante, resultó complicado. Fue entonces cuando Okamoto conoció al guionista Noboru Sugimura, entusiasta seguidor de la trama del juego original.[54]​ Aunque al principio Okamoto se sirvió de Sugimura como consultor externo, pronto se dio cuenta de la facilidad con la que resolvía asuntos de la trama para los cuales antes no había encontrado una respuesta satisfactoria. Por tanto, le pidió que se involucrara más en detalle con todo el argumento, dándole incluso la posibilidad de reescribirlo si lo consideraba necesario.[41][54]​ Uno de los principales cambios fue la desaparición del personaje de Elza Walker, para incorporar en su lugar al de Claire Redfield, hermana de Chris que había aparecido en el juego anterior. De esta forma, la trama quedó conectada más directamente con la de su predecesora.[40]​ Okamoto no quería tener desacuerdos con Mikami, por lo que se aseguró de que este revisara cada cambio en la trama original de Resident Evil 1.5 con antelación.[53]

Kamiya también sugirió que el equipo encargado del diseño incorporara una estética más ostentosa en el escenario, con la intención de volverlo más similar a un filme de Hollywood.[55]​ Para lograr ese cometido, decidieron basarse en el diseño de algunos edificios característicos de la cultura occidental construidos en algunas ciudades japonesas.[41]​ Mientras una parte del equipo rehacía el argumento, los personajes y escenarios, los demás colaboradores trabajaron en otra producción titulada Resident Evil Director's Cut, que Capcom tenía contemplado lanzar antes de Resident Evil 2 para promocionar la secuela y disculparse con los jugadores por el retraso de la publicación.[41][56]​ Para crear los escenarios de Resident Evil 2, utilizaron un software llamado O2. Cada lugar del juego requirió de dos a tres semanas para ser programado por completo. En esta ocasión, a diferencia de la versión 1.5, el equipo prefirió usar una cantidad máxima de hasta siete zombis por toma, lo cual permitió añadir un mayor número de polígonos en los diseños de Leon y Claire, de tal forma que tuvieran un aspecto físico más elaborado.[40]​ Los gráficos de Resident Evil 2 se componen de personajes y objetos poligonales generados dinámicamente en tiempo real y superpuestos sobre fondos prerenderizados que se representan desde ángulos fijos.[5][57]​ En este mismo tema visual, otro cambio notable fue la sustitución de las heridas que aparecían en los cuerpos de los personajes por una cojera cuando reciben algún daño serio por parte del enemigo.[41]​ Sin embargo, quizá el aspecto más destacable que el equipo de producción introdujo fue el Zapping System; en este nuevo sistema de juego, el usuario puede llegar a conocer distintos hilos narrativos de la misma trama, según el personaje que elija para jugar. Este concepto provino en parte de la película Back to the Future Part II, en cuya trama sus protagonistas viajan en el tiempo, por lo que el espectador puede conocer una perspectiva distinta a la de la primera cinta. Por otra parte los actores que prestaron sus voces para los personajes de Resident Evil 2, todos canadienses, grabaron sus partes antes de que las cinemáticas se hubieran finalizado.[58]​ Posteriormente, el equipo de producción creó los vídeos de movimiento completo a partir de animaciones stop motion de figuras de acción, generadas a su vez con aplicaciones de gráficos por ordenador.[59]​ Ada es el único personaje protagonista del juego que no aparece en ninguna cinemática pregenerada, ya que su desarrollo quedó inconcluso cuando el título debía ser lanzado al mercado.[58]

Entre la versión japonesa —Biohazard 2— y la estadounidense del juego existen diferencias importantes; por ejemplo, la edición estadounidense contiene más violencia en las escenas donde un jugador pierde la partida, mientras que la versión nipona posee menor dificultad que su contraparte americana, lo cual se hizo para prevenir que la recepción comercial en Estados Unidos de su edición se vea afectada por la japonesa.[59][40][60]

Banda sonora

Biohazard 2 Original Soundtrack
Banda sonora de Masami Ueda, Shusaku Uchiyama, Syun Nishigaki
Publicación 29 de enero de 1998
Género(s) Banda sonora
Duración 67:13
Discográfica Suleputer
Productor(es) Shinji Mikami

La banda sonora de Resident Evil 2 contiene temas musicales que intentan transmitir una sensación de «desesperación» en el jugador.[40]​ Los encargados de componerla fueron Masami Ueda, Shusaku Uchiyama y Syun Nishigaki.[61][62]​ El primero tuvo como responsabilidad crear los motivos, mientras que Uchiyama se hizo cargo de las composiciones de terror que aparecen en las escenas de investigación y las cinemáticas.[3]​ El tema principal es un motivo de tres notas que aparece en varias ocasiones durante el transcurso de la trama. Para representar los diferentes entornos del juego utilizaron varios estilos musicales que comprenden el género ambient y la música industrial. Un ejemplo notable de estas variaciones es el de las escenas donde aparece Raccoon City, cuyos temas son sonidos de percusión militar, mientras que en el departamento de policía se escuchan sonidos de pianos.[4]​ En las escenas principales de la trama pueden apreciarse composiciones orquestales que tratan de emular a las que suelen utilizarse en las películas de presupuesto elevado.[3][4]

Se pusieron a la venta dos álbumes con la música del juego en enero y agosto de 1998.[63][64]​ El primero, Biohazard 2 Original Soundtrack, contiene la mayoría de las principales composiciones usadas en el juego,[4]​ y las demás pistas aparecen en el otro conjunto denominado Biohazard 2 Complete Track, que a su vez incluye un popurrí orquestal y viene acompañado de un CD con los efectos de sonido, voces de los personajes y una entrevista en japonés con el compositor Ueda.[65]​ Para su lanzamiento en mercados extranjeros hubo diferencias respecto al material original; por ejemplo, en Europa este último disco se distribuyó bajo el título Resident Evil 2 Original Soundtrack, y en América el tema de apertura es «The Beginning of Story» que a su vez se divide en cuatro composiciones individuales.[4]​ Un disco adicional fue lanzado en 1999, Bio Hazard Orchestra Album, el cual contiene cinco arreglos orquestales grabados durante un concierto en vivo por la New Japan Philharmonic.[66]​ Ese mismo año, el dj Piston Nishizawa compuso mezclas electrónicas de varias composiciones del juego, que fueron publicadas en el álbum Biohazard 2 Remix: Metamorphoses.[67]

Lista de canciones

Lanzamientos y plataformas

 
Fotografía en la que aparece un periférico de la consola Dreamcast, de Sega

Desde su lanzamiento en enero de 1998, se han producido distintas adaptaciones del juego original para otras videoconsolas. La mayoría de estas nuevas versiones poseen características novedosas que no están presentes en la versión de PlayStation. La primera adaptación, denominada Resident Evil 2: Dual Shock Version, incluyó un soporte para las funciones de vibración y control analógico del mando DualShock de la PlayStation, además del minijuego desbloqueable «Extreme Battle» y un modo de juego titulado «Rookie», en que el jugador puede comenzar una nueva partida de Resident Evil 2 con su personaje portando una poderosa arma con munición infinita. Para su distribución en Japón, se le agregó a esta versión un modo de juego basado en el nivel de dificultad de la versión occidental —«U.S.A. Version»—.[68]

La mayoría de las siguientes adaptaciones tomaron como base la Dual Shock Version para su desarrollo. Por ejemplo, la versión Resident Evil 2 Platinum, lanzada en EE. UU. para Windows 9x, cuenta con las mismas características de la Dual Shock y difiere solamente en que posee gráficos de una mayor resolución,[69]​ así como una galería de imágenes en el menú principal de selección, que le permite al jugador ver películas, bocetos, ilustraciones y modelos 3D de los distintos elementos del juego.[69][70]​ En febrero de 2006 salió a la venta en Japón una reedición en formato DVD para el sistema Windows XP, desarrollada por Sourcenext, la cual incluyó FMVs interactivos de alta calidad codificados en una resolución de 640×480 píxeles.[71][72]​ Otra versión de Platinum para Dreamcast contiene las mismas características de la edición original y cuenta con gráficos que se reproducen a 60 imágenes por segundo, además de una opción que muestra en tiempo real el estado del personaje en la periférica de la unidad de memoria visual.[73][74]​ Para su lanzamiento en Japón, la versión de Dreamcast fue denominada Value Plus y venía acompañada de una demo interactiva de Resident Evil Code: Veronica.[70]​ En 2007, la versión original del juego se subió a la plataforma en línea PlayStation Network para los usuarios de Japón; dos años después, ocurrió lo mismo en EE. UU. con la Dual Shock Version.[75][76][77]

Cabe señalar que la adaptación para la Nintendo 64 se distinguió por diferir en varios aspectos en relación a las demás versiones de Resident Evil 2. Se trató del primer juego de la consola que incluía FMV pese a la limitada capacidad de almacenamiento de su cartucho. En su desarrollo, que duró un año y tuvo un coste de 1 000 000 USD,[78]​ participaron veinte empleados de Capcom Production Studio 3, Angel Studios y Factor 5.[1][79]​ Incluyó características que no existen en otras versiones, tales como la posibilidad de elegir trajes alternativos para los personajes principales; una opción para ajustar el grado de violencia y así cambiar el color de la sangre, o para brindar una mayor sensibilidad al mando del jugador; o inclusive poder cambiar la distribución de algunos objetos en el escenario.[57][79][80]​ También se incorporó una serie de dieciséis documentos virtuales que contienen información sobre la serie Resident Evil, conocidos en conjunto como «Ex Files».[57][80]​ Estos fueron escritos por Tetsuro Oyama[61]​ y se hallan escondidos en distintas ubicaciones del escenario.[57][80]​ Para su visualización, es posible ajustar la resolución del juego en función del número de modelos poligonales en pantalla; mediante el accesorio Expansion Pak de la consola, la resolución puede llegar a ser de 640×480 píxeles.[81][82]​ También, emplea la tecnología de sonido Dolby Surround, en cuya adaptación trabajaron Chris Hülsbeck, Rudolf Stember y Thomas Engel.[79]​ En el 2003, una adaptación de la Dual Shock apareció para la GameCube de Nintendo.[83]

Otras versiones incluyeron una producida por Capcom en octubre de 1998 para la Sega Saturn, sin embargo esta nunca salió a la venta debido a que fue cancelada por dificultades técnicas durante su fase de desarrollo.[84]Tiger Electronics lanzó una versión 2.5D sprite para su videoconsola portátil Game.com a finales de 1998, que incluía únicamente la historia de Leon, además de carecer varias funciones principales del juego original.[85][86]​ En agosto de 2015, Capcom anunció la producción de una nueva adaptación de Resident Evil 2 para las videoconsolas de octava generación.[11]

Recepción

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
N64GCDreamcastPSPC
AllGame     [88]     [89]     [91]     [87]     [90]
Computer and Video Games(CVG)      [92]
(CVG.com) 9/10[93]
9/10[94]
Electronic Gaming Monthly8.62/10[96]5.5/10[97]37.5/40[95]
Famitsu34/40[99]37/40[98]
GameFan261/300[101]291/300[100]
Game Informer8.75/10[96]8/10[103]9.5/10[102]
GamePro     [105]     [97](Original)      [33]
(Dual Shock)      [104]
GamesMaster90%[107]80%[108]91%[107]90%[106]81%[109]
GameSpot8.9/10[111]5/10[112]7.9/10[114](US) 8.9/10[5]
(UK) 9.2/10[110]
(US) 7/10[113]
(UK) 9.2/10[94]
IGN9.1/10[116]5/10[117]8.5/10[119]9.3/10[115]6.8/10[118]
Official PlayStation Magazine (EEUU)     [121]
PlayStation Magazine5/5[122]
Chicago Tribune    [123]
Puntuaciones de reseñas
GameRankings87%[96]63%[97]80%[125]93%[124]80%[94]
Metacritic89/100[127]59/100[129]77/100[128]89/100[126]

Comercial

Con un presupuesto publicitario de 5 millones USD, Resident Evil 2 se convirtió rápidamente en el videojuego más vendido en Estados Unidos durante 1998. Solo en el fin de semana posterior a su lanzamiento, se vendieron 380 000 unidades y recaudó 19 millones USD superando así los ingresos de casi todas las películas del momento y rompiendo los récords de ventas establecidos anteriormente por Final Fantasy VII y Super Mario 64.[130]​ Con 4,96 millones de copias vendidas, la versión de PlayStation de Resident Evil 2 fue un éxito comercial y es el juego más vendido de la franquicia en una sola plataforma.[10]​ En marzo de 1999 se pusieron a la venta otros 810 000 ejemplares de la Dual Shock Version.[131]​ Hasta 2015, más de 6 millones de unidades del videojuego se han vendido en todo el mundo.[9]

Crítica

Versión original

La edición original para PlayStation fue elogiada por la prensa; en GameRankings tiene un puntaje promedio del 93 % y 89 de 100 puntos en Metacritic.[124][126]​ La mayoría calificó positivamente el ambiente, gráficos y audio del juego, aunque observaron que sus controles, la actuación de voz y algunos elementos del sistema de juego no cumplían sus expectativas.[5][83][87][93][115][132]

Para Ricardo Sánchez, de IGN, la atmósfera de Resident Evil 2 «dio en el clavo» concluyendo que «[los] gráficos, efectos de sonido, música y el nivel de diseño trabajan en conjunto para crear un mundo tenebroso, lleno de horror».[115]​ En una opinión similar, Ryan Mac Donald, de GameSpot, destacó las cinemáticas del videojuego, las cuales comparó con «un producto hollywoodense»,[5]​ mientras que Paul Mallinson, de ComputerAndVideoGames.com, consideró que la atmósfera, la historia y la presentación de la trama a manera de película son, a su parecer, las características más destacables del juego.[133]​ No obstante, Mallinson comentó que si bien la trama resulta «descabellada», al final «se mantiene con los pies en la tierra gracias a un guion inteligente y una narración espléndida».[133]​ La narrativa también fue destacada por Mike Weigand, de GamePro, que calificó los diálogos de los personajes como «hechizantes».[33]​ Ricardo Sánchez, Brian Davis de GameSpy y Martin Taylor de Eurogamer tuvieron buenos comentarios respecto al Zapping System, que ofrece la posibilidad de disfrutar de distintas perspectivas de la misma trama debido al rejugabilidad.[115][134][135]​ Para Mac Donald, aunque esta mecánica le pareció «un concepto atractivo», percibió que el sistema de juego era infrautilizado.[5]

En cuanto a sus gráficos, varios críticos coincidieron en que presenta mejoras sustanciales respecto a su predecesor.[33][5][115]​ Sánchez y Weigand, por ejemplo, resaltaron los fondos pregenerados por su nivel de detalle e interactividad.[33][115]​ En opinión de Mac Donald, las animaciones logran un «verdadero realismo» además de evaluar positivamente el hecho de que el jugador pueda saber la salud del personaje a través de su lenguaje corporal.[5]​ Otro analista que elogió los gráficos del juego fue Shawn Sackenheim, de Allgame, quien consideró en su reseña que las imágenes del juego estaban «renderizadas a la perfección» y podían ser calificadas como «una obra de arte», además de considerar que la animación se aprecia como «fluida y bizarra».[87]​ Otro elemento que obtuvo buenas evaluaciones fue la calidad del audio; Weigand lo describió como un «excelente acompañamiento a las escenas»,[33]​ mientras que Sánchez comentó que era «el mejor diseño de sonido para un juego de consola» hasta ese entonces.[115]​ De acuerdo con el punto de vista de Sackenheim, los efectos de sonido y las pistas musicales son «absolutamente perfectos»,[87]​ mientras que a Mac Donald le gustó cómo incluyeron los estilos musicales para que se asemejaran a las películas clásicas de terror.[5]

Ciertos elementos del sistema de juego recibieron la mayor parte de las críticas negativas por la prensa. Por ejemplo, Sánchez explicó su inconformidad con el concepto de «inventario de objetos» en que el jugador debe ubicar las distintas cajas que se hallan distribuidas en el escenario para poder utilizar algunos ítems.[115]​ Para Mac Donald, esto resultaba un problema puesto que las cajas están interconectadas entre sí y todos los artículos ocupan el mismo espacio del inventario, independientemente de su tamaño.[5]​ Asimismo, desaprobó algunos acertijos de la estación de policía al considerar que están «fuera de lugar».[5]​ Sánchez opinó que estos acertijos resultan menos interesantes que los del primer juego de la serie y son demasiado sencillos de resolver para jugadores más experimentados.[115]​ Otro aspecto criticado fue el uso de los controles; Sackenheim comentó que «no son lo suficientemente diferentes como para mantener interesados a los jugadores casuales hasta el final del juego»,[87]​ sin embargo, las consideró «fáciles de aprender», mientras que para Sánchez resultó «difícil» manejar las armas.[87][115]​ Finalmente algunos analistas también evaluaron con notas negativas la actuación de voz, describiéndola como «ridícula», «atroz» y «tosca».[69][83][136][137]

Diferencias entre versiones de consolas lanzadas

  • PlayStation: La edición original de Playstation incluye dificultades normal y fácil que salieron en el resto de versiones, mientras la Dual Shock Version tiene niveles normal, fácil y «Arrange Mode» para novatos configurado para los mandos Dual Shock con vibración, y en el menú de pausa está escondido un truco de munición infinita.[5]
  • Nintendo 64: La adaptación de Nintendo 64 tiene dificultades normal y fácil, modelados de los personajes totalmente cambiados, se puede modificar la sangre y la violencia en el menú antes de comenzar, se agregan nuevos trajes a los personajes, contiene los «Ex Files» que son documentos exclusivos para esta versión, modos de juego como «Randomizer Mode» que cambia de lugar los objetos del videojuego como balas en vez de las hierbas y viceversa. No posee el minijuego «Extreme Battle».[57]
  • Dreamcast: La versión de Dreamcast posee niveles difícil, normal, fácil y en «Arrange Mode» tiene pesadilla, experto y novato. Esta edición del juego incluye cinemáticas en alta resolución las cuales puedes ver en cualquier momento, un menú más interactivo, bocetos y modelados 3D.[38]
  • PC: La edición de PC es igual al de Dreamcast con algunas pequeñas diferencias como una baja calidad de los vídeos y mala estabilidad en PCs modernas. (Existe la versión Source Next de este juego teniendo la mayor resolución posible, gráficos y alta compatibilidad en windows modernos). Tampoco incluye el nivel pesadilla en «Arrange Mode», en cambio posee la dificultad difícil que tiene autoapuntar a diferencia de pesadilla que era manual.[69]
  • GameCube: La adaptación de GameCube es igual a la de PlayStation pero viene en un solo disco a diferencia del original que incluía dos; posee una alta resolución pero no contiene los contenidos de Dreamcast a pesar de que fue la última versión en salir.[83]

Adaptaciones posteriores

Con la excepción de la versión para Nintendo 64,[96][127]​ la mayoría de las adaptaciones posteriores de Resident Evil 2 han recibido puntuaciones ligeramente más bajas que la de PlayStation.[94][138][139][128][129]​ Weigand aconsejó a los jugadores que ya poseían Resident Evil 2 que alquilaran Dual Shock Ver. por el minijuego «Extreme Battle» y recomendó a los recién llegados comprar la edición actualizada en lugar de la versión original.[104]​ El lanzamiento para Windows recibió elogios por su contenido adicional, pero se criticó que no permitiera al jugador guardar en cualquier momento, como es habitual en los juegos para PC y no estar adaptado a la resolución normalmente disponible en las pantallas de ordenador.[35][69][137][140][141]​ La versión de Nintendo 64 fue ampliamente elogiada por hacer el juego disponible en un solo cartucho de 512 Mbit —64 MB—. Sin embargo, Taylor criticó el juego por retener las escenas de la versión de PlayStation utilizadas para ocultar los largos tiempos de carga de los discos ópticos, a pesar de que los cartuchos no sufren esta desventaja técnica.[57][142][135][143][144][145]​ Un escritor de GamePro bajo el seudónimo de «The Freshman» quedó impresionado con los gráficos mejorados del juego para Nintendo 64, pero se mostró decepcionado por la compresión excesiva de los vídeos.[143]​ Joe Fielder de GameSpot, consideró que la compresión era aceptable para el formato de cartucho y que las nuevas características del juego compensaban la ausencia del modo Extreme Battle.[142]​ Matt Casamassina, crítico de IGN, aplaudió la implementación del Dolby Surround y juzgó el lanzamiento de Nintendo 64 como «la mejor versión del juego».[57]

La versión para Dreamcast ofreció un sonido más claro y modelos de los personajes más nítidos, según Shawn Sparks de Game Revolution.[146]​ Sin embargo, Steve Key, de ComputerAndVideoGames.com, criticó que los fondos de baja resolución hacían destacar demasiado a los personajes y afectaban a la atmósfera del juego.[147]​ James Mielke, de GameSpot, no creía que la edición de Dreamcast fuera «una compra esencial», pero aun así lo calificó como un «gran juego» y, gracias a su bajo precio de venta, una oferta atractiva.[73]​ La versión de GameCube fue duramente criticada por su alto precio.[83][134][148][149][150][151]​ Sin embargo, «Four-Eyed Dragon», de GamePro, señaló que esta versión superaba a las otras en los efectos visuales.[136]​ Davis y Marcos MacDonald, de 1UP.com, echaron en falta las características extra incluidas en la edición de Nintendo 64.[134][148]​ Peer Schneider de IGN calificó la edición 2.5D de la consola Game.com como frustrante y solo «parcialmente fiel» a la versión original de Resident Evil 2; aunque consideró que los gráficos y efectos de sonido lograron recrear hasta cierto punto la atmósfera del juego original, concluyó que los controles eran demasiado «lentos» para disfrutar de la experiencia.[86]

España e Hispanoamérica

Al igual que la crítica anglosajona, la edición original de Resident Evil 2 obtuvo comentarios positivos por la prensa. En su análisis, en que le otorgó una calificación de 9,5 sobre 10, el sitio web Meristation comentó que las escenas iniciales del juego «[dejan] la boca hecha agua»[152]​ y que la calidad de los gráficos es «sublime», además de elogiar la inclusión de una mayor cantidad de personajes en pantalla a diferencia del primer juego, lo que permite la aparición de un mayor número de enemigos como los zombis.[152]​ El portal Viciojuegos.com señaló que los gráficos del videojuego «siguen la misma línea que su predecesor con mejoras añadidas», pero que su «plato fuerte» son sus secuencias de vídeo.[153]​ El sitio 3Djuegos.com resaltó su sistema de juego, sus gráficos y sus efectos de sonido distinguiéndolos como «los puntos fuertes» del juego.[154]​ En la página Zonared.com se elogió su trama, sus personajes, su sonido y sus gráficos, y fue catalogada en términos generales como una «obra maestra».[155]​ Por su parte, la web Jarcors.com dijo que los gráficos «no [están] nada mal», pero señaló que otras ediciones del juego superan en ese aspecto a la versión original.[156]

Algunos elementos del juego tuvieron críticas negativas. Algunos de los puntos desfavorables fueron sus actuaciones de voz y sus diálogos, a los que se tildó de «insufribles», además de la cámara a la que se le nombró «nuestro peor enemigo», debido a los cambios bruscos en sus ángulos. Sobre los acertijos se dijo que eran «repetitivos»[153]​ y «sencillos de resolver». Además, se desaprobaron los controles, la imposibilidad de saltarse las secuencias de diálogo y la opción para guardar partidas.[155]

Legado

 
Jun Takeuchi en 2010

La historia de Resident Evil 2 sirvió como base para la producción de varias obras derivadas, que incluyen otros videojuegos. Ted Adams y Kris Oprisko adaptaron los cómics Raccoon City – R.I.P. y A New Chapter of Evil, que fueron publicados en Resident Evil: The Official Comic Book Magazine en marzo y junio de 1998, respectivamente.[157][158]​ A su vez, se distribuyeron semanalmente un total de sesenta números del manhua cantonés Shēnghuà Wēijī 2 —lit. «Crisis biológica 2»— desde febrero de 1998 hasta abril del año siguiente.[159]​ En una edición doble, el cómic taiwanés Èlíng Gǔbǎo II —lit. «Castillo del demonio II»— retomó la historia del juego a manera de comedia romántica centrada en Leon, Claire y Ada.[g][160][161]Resident Evil: City of the Dead, un libro escrito por el autor S. D. Perry y publicado en 1999, consiste en una adaptación más directa de la narrativa y fue el tercer lanzamiento de su serie de novelas sobre Resident Evil.[162]

El videojuego para móviles Resident Evil: Uprising contiene una versión condensada de la historia de Resident Evil 2, adaptada por Megan Swaine.[163][164]Resident Evil: The Darkside Chronicles, un shoot 'em up lanzado para la Wii en 2009, incluye un escenario llamado «Memorias de una ciudad perdida», que adapta el argumento original de Resident Evil 2 aunque mantiene las escenas clave del juego.[165]​ En 2008 el productor de Resident Evil 5, Jun Takeuchi, que había trabajado anteriormente en la serie como diseñador de armas y animador de gráficos, aludió a la posibilidad de un remake directo de Resident Evil 2.[166][167][168]​ Dicho proyecto ya había sido considerado para la plataforma GameCube en 2002, pero Mikami abandonó la idea, ya que no quería retrasar el desarrollo de Resident Evil 4.[169]

Los arcos narrativos del juego fueron ampliados en CD dramas y juegos posteriores. Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda y Kishiko Miyagi –guionistas empleados por la anterior subsidiaria Flagship de Capcom– crearon dos radioteatros titulados Chiisana Tōbōsha Sherry —lit. «Sherry, la pequeña fugitiva»— e Ikiteita Onna Spy Ada —lit. «Ada, la espía mujer, está viva»—, y transmitidos a principios de 1999 por radio Osaka. Más tarde fueron publicados por Suleputer en dos discos distribuidos bajo el título en común Biohazard 2 Drama Album.[170][171][172][173]​ En Chiisana Tōbōsha Sherry, Sherry intenta reunirse nuevamente con Claire mientras el gobierno de los Estados Unidos y Umbrella trabajan conjuntamente para encubrir el desastre.[170]​ Por otra parte, en Ikiteita Onna Spy Ada Ada busca a Hunk con el propósito de recuperar el colgante con la muestra del virus-G. Sin embargo, al mismo tiempo debe afrontar un nuevo brote de infección del virus-T.[172][174][172]

Los dos álbumes de teatro se consideran «escenarios hipotéticos» y no guardan relación con las versiones posteriores de la serie,[175]​ en las que Sherry es detenida por el gobierno de Estados Unidos inmediatamente después de los acontecimientos de Resident Evil 2, y Ada conserva el colgante con el virus-G y reanuda sus actividades como espía.[176][177]​ Eventualmente, en la cronología de la serie de videojuegos, Hunk consigue ofrecerle una muestra del virus-G a Umbrella.[28]

Resident Evil 2 ha gozado de alta estima en los años posteriores a su lanzamiento inicial: Famitsu lo declaró el 4.º mejor juego de la PlayStation.[178]Electronic Gaming Monthly, IGN, Game Informer y Official UK PlayStation Magazine lo incluyeron en sus listas de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, en el 62.º, 58.º, 34.º y 6.º lugar, respectivamente.[179][180][181][182]​ Los lectores de Retro Gamer colocaron a Resident Evil 2 en la 97.º posición en una votación para escoger los mejores videojuegos «retro», y la redacción señaló que «muchos lo consideraban la mejor serie de larga duración».[183]GameTrailers lo clasificó en el cuarto lugar de la lista de juegos que requerían urgentemente una adaptación.[184]

Adaptación

«Llevaban años pidiéndonos un remake de Resident Evil 2 y no habíamos podido hacerlo... ¡Hasta ahora! Desde la R&D Division 1 de Capcom, haremos lo posible por tener en cuenta sus comentarios para ofrecerles la experiencia de juego que estaban esperando».
— Yoshiaki Hirabayashi en su anuncio de la adaptación de Resident Evil 2.[185]

El 12 de agosto de 2015, el productor Yoshiaki Hirabayashi de Capcom confirmó la información de que una adaptación de Resident Evil 2 estaba en desarrollo. El proyecto, dirigido por Hirabayashi, fue producido por el equipo R&D Division 1 de Capcom. El mismo productor también había trabajado en las remasterizaciones en alta definición de Resident Evil y Resident Evil Zero. Además, dijo que el proyecto fue aprobado gracias al apoyo de los fanáticos de la serie.[185]

La adaptación de Resident Evil 2 es un nuevo juego hecho desde cero. Algunas diferencias con la versión original son la utilización del mismo motor gráfico que Resident Evil 7, RE Engine,[186]​ y la implementación de nuevos modos de juego.[187][188]​ El videojuego fue lanzado el 25 de enero de 2019 para las plataformas de PC, PlayStation 4 y Xbox One.[12][13]

Notas

  1. El juego no tiene una traducción oficial. Sin embargo, uno de los títulos en español para la primera película en imagen real de la franquicia fue «El huésped maldito».
  2. Solo en Japón se le conoce a la saga como Biohazard (バイオハザード Baiohazādo?, «Peligro biológico»), en el resto del mundo se llama Resident Evil. El cambio de nombre se debió a que ya se encontraba registrado en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos por la banda neoyorquina Biohazard y el juego Bio-Hazard Battle.[2]
  3. Después de terminar el escenario «A» con un protagonista, aparece otro escenario «B» en el que los eventos se presentan desde la perspectiva del otro personaje.[5][7]​ El jugador tiene la opción de iniciar cualquiera de estos dos escenarios con alguno de los dos protagonistas, lo que resulta en un total de cuatro partidas diferentes.[8]​ Las acciones llevadas a cabo durante la primera partida afectan al desarrollo de la segunda. Por ejemplo, la disponibilidad de ciertos elementos puede ser alterada.[5]
  4. Los Tyrant son unas criaturas humanoides desarrolladas por Umbrella a manera de armas biológicas. Han aparecido en la mayoría de los juegos de la serie, mostrando una evolución en su apariencia física y habilidades. La criatura Tyrant que aparece en Resident Evil 2 fue programada para matar objetivos en específico.[26]
  5. Hunk es el protagonista del minijuego desbloqueable «The 4th Survivor». Él es el único superviviente del grupo de agentes especiales enviados por Umbrella para hacerse con una muestra del nuevo virus-G.[28]
  6. Durante el juego se puede acceder a la pantalla de estado. En la pantalla se muestra el estado actual del personaje, los objetos que está llevando y se pueden realizar diferentes funciones con los elementos, tales como comprobar lo que transporta, curarse con medicamentos, combinar algunos artículos y asignar armas.[30][31]
  7. Los protagonistas del cómic son los personajes principales de Resident Evil 2: Leon S. Kennedy, Claire Redfield y Ada Wong.

Referencias

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  19. Capcom Co., Ltd. Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc.. 21 de enero de 1998. “Diario de Chris: 24 de agosto: Con la ayuda de Jill y Barry, por fin he obtenido información vital sobre este caso. ... Lo hemos hablado y hemos decidido volar hasta la central de Umbrella en Europa.”
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  21. Capcom Co., Ltd. Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc.. 21 de enero de 1998. “Leon S. Kennedy: No hay razón para que nos quedemos más de lo necesario. Vamos a separarnos, busca a cualquier superviviente y sácalo de aquí.”
  22. Capcom Co., Ltd. Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc.. 21 de enero de 1998. “Claire Redfield: Así que es verdad que has estado trabajando con Umbrella. Entonces debes conocer el virus-G. ¿Qué es? ¡Dímelo! Brian Irons: Si tanto lo quieres saber, es el agente que puede transformar humanos en las armas biológicas definitivas; ¡superior al virus-T en todos los sentidos! ... El monstruo que ha estado destrozando mi comisaría es otro producto más del virus-G. ¡El arma biológica definitiva!”
  23. Capcom Co., Ltd. Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc.. 21 de enero de 1998. “Ada Wong: Estoy intentando encontrar a mi novio. Se llama John y estaba trabajando para una oficina sucursal de Umbrella en Chicago, pero de repente desapareció hace 6 meses. Oí el rumor de que está aquí, en esta ciudad.”
  24. Capcom Co., Ltd. Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc.. 21 de enero de 1998. “Annette Birkin: ¿De dónde has sacado ese colgante? ¡Es igual al que le di a Sherry!. Ada Wong: Se le cayó. Se lo he estado guardando. Annette Birkin: ¡Mentirosa! ¡Devuélvemelo!”
  25. Capcom Co., Ltd. Biohazard 2. Capcom Co., Ltd.. (En japonés). 29 de enero de 1998. “Annette Birkin: あの女はある組織の工作員よ。G-ウィルスを奪うために送られたスパイさ! ... 研究員のジョンに近づいて、アンブレラの情報を盗み出していたのよ。 / Ella es uno de los agentes que envió aquí la agencia. La única razón por la que vino aquí es para obtener el virus-G. ... Se acercó a propósito a John y se convirtió en su novia para conseguir información sobre Umbrella.”
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Enlaces externos

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  •   Datos: Q733992
  •   Multimedia: Resident Evil 2

resident, evil, para, nueva, versión, videojuego, véase, videojuego, 2019, para, segunda, película, serie, cinematográfica, resident, evil, véase, resident, evil, apocalipsis, cuyo, título, original, biohazard, バイオハザード2, baiohazādo, tsū, peligro, biológico, vi. Para la nueva version del videojuego vease Resident Evil 2 videojuego de 2019 Para la segunda pelicula de la serie cinematografica Resident Evil vease Resident Evil apocalipsis Resident Evil 2 a cuyo titulo original es Biohazard 2 バイオハザード2 Baiohazado Tsu Peligro biologico 2 b es un videojuego japones del genero Horror de supervivencia desarrollado por Capcom y lanzado para PlayStation en 1998 Se trata de la segunda entrega en la serie de videojuegos Resident Evil Resident Evil 2Biohazard 2Desarrolladora s CapcomPS Win9x DC GCNCapcomGame comTiger ElectronicsNintendo 64Capcom Production Studio 3 1 Angel StudiosFactor 5Windows XPSourcenextDistribuidora s CapcomPS Win9x DC Capcom Virgin InteractiveGame com Tiger ElectronicsNintendo 64 Capcom Virgin Interactive Nintendo AustraliaNintendo GameCube Capcom Nintendo AustraliaWindows XP CapcomDirector es Hideki KamiyaProductor es Shinji MikamiArtista s Isao OhishiRyoji ShimogamaEscritor es Noboru SugimuraCompositor es Masami UedaShusaku UchiyamaShun NishigakiUltima version1 1 0Plataforma s PlayStationGame comMicrosoft WindowsNintendo 64DreamcastNintendo GameCubePlayStation NetworkFecha s de lanzamiento21 de enero de 1998PlayStation 21 de enero de 1998 29 de enero de 1998 29 de abril de 1998Version Dual Shock 6 de agosto de 1998 11 de noviembre de 1998Game com 11 de noviembre de 1998Windows 9x 19 de febrero de 1999 28 de febrero de 1999 Abril de 1999Nintendo 64 31 de octubre de 1999 29 de enero de 2000 9 de febrero de 2000Dreamcast 22 de diciembre de 1999 28 de abril de 2000 6 de diciembre de 2000Nintendo GameCube 14 de enero de 2003 23 de enero de 2003 30 de mayo de 2003Windows XP 17 de febrero de 2006PlayStation Network 26 de diciembre de 2007 19 de noviembre de 2009 29 de febrero de 2012Genero s Horror de supervivenciaModos de juegoUn jugadorClasificacion es PEGIESRBCEROUSKBBFCOFLCGRACFormato s CD ROMCartuchoGD ROMGameCube Optical DiscDescargaControlesDualShockWeb oficialSitio oficial en ingles Resident EvilResident Evil Resident Evil 2Biohazard 2 Resident Evil 3 NemesisFicha en IMDb editar datos en Wikidata La trama tiene lugar dos meses despues de los acontecimientos del primer juego Transcurre en Raccoon City una ciudad estadounidense cuya poblacion en su mayoria ha sido transformada en zombi por el virus T un arma biologica desarrollada por la compania Umbrella Mientras huyen de la ciudad el oficial Leon S Kennedy y la estudiante universitaria Claire Redfield se conocen y unen a otros supervivientes y descubren que Umbrella trata de apoderarse de una muestra del nuevo virus para continuar con sus experimentos biologicos en seres humanos Desarrollado por un equipo de aproximadamente cincuenta personas en un ano y nueve meses Resident Evil 2 fue dirigido por Hideki Kamiya y producido por Shinji Mikami Tuvo una version previa llamada Resident Evil 1 5 descartada cuando su desarrollo rondaba entre 60 80 porque su productor la considero sosa y aburrida La version definitiva conto con escenarios diferentes y una presentacion de la historia mas cinematografica apoyada por una banda sonora que emplea distintos motivos 3 y composiciones orquestales 4 El sistema de juego de Resident Evil 2 esta centrado en la exploracion de los escenarios la resolucion de acertijos y el combate 5 La principal novedad respecto a su predecesor es el Zapping System 6 el cual permite jugar distintos acertijos e historias dependiendo del personaje que se elija al comenzar la partida agregando rejugabilidad c Tras su estreno la mayoria de los criticos elogio el ambiente los graficos y el audio del juego aunque tambien hubo comentarios desfavorables respecto a sus controles la actuacion de voz y algunos elementos de su sistema de juego Desde su publicacion se han vendido mas de seis millones de copias del juego en todo el mundo 9 y es el titulo mas exitoso de la serie sin tener en cuenta los relanzamientos en otras consolas 10 Una decada despues de su primer lanzamiento fue incluido en cinco listas de los mejores juegos de la historia Su exito llevo a la produccion de diferentes adaptaciones para otras plataformas de juego como PC Nintendo 64 Dreamcast y Nintendo GameCube asi como de comics albumes de teatro y radioteatros que continuaron la trama original En agosto de 2015 Capcom anuncio la produccion de una nueva adaptacion de Resident Evil 2 para las videoconsolas de octava generacion 11 que fue publicado en enero de 2019 para PC PlayStation 4 y Xbox One 12 13 Indice 1 Argumento 1 1 Personajes 1 2 Monstruos 2 Modo de juego 3 Desarrollo 3 1 Produccion 3 2 Banda sonora 3 2 1 Lista de canciones 4 Lanzamientos y plataformas 5 Recepcion 5 1 Comercial 5 2 Critica 5 2 1 Version original 5 2 2 Diferencias entre versiones de consolas lanzadas 5 2 3 Adaptaciones posteriores 5 2 4 Espana e Hispanoamerica 6 Legado 7 Adaptacion 8 Notas 9 Referencias 10 Enlaces externosArgumento Editar Logotipo de la Corporacion Umbrella La trama del juego tiene lugar dos meses despues de los sucesos de Resident Evil 14 en Raccoon City una localidad ficticia ubicada en zonas montanosas del Medio Oeste estadounidense 15 La mayoria de sus habitantes han sido transformados en zombis por efecto del virus T un arma biologica desarrollada en secreto por la compania farmaceutica Umbrella 16 17 La trama se centra en Claire Redfield una joven que busca a su hermano desaparecido Chris y en el oficial de policia Leon S Kennedy quien llego a la ciudad puesto que aquel momento coincidio con su asignatura al departamento de Policia de Raccoon City siendo su primer dia en el trabajo Al llegar a Raccoon ambos acuden al Departamento de Policia de la ciudad para protegerse de los zombis 16 En el interior de las instalaciones se percatan de que la mayoria de los oficiales estan muertos 18 y se enteran tambien por medio de un diario personal abandonado en el sitio de que Chris se marcho de la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa 19 Antes de dejar la ciudad tanto Claire como Leon se separan con el fin de buscar supervivientes 20 21 En su camino Claire se encuentra con Sherry una nina que huye de una criatura mutante que la persigue Tras ayudarla se entera de que Brian Irons el jefe de la estacion de policia fue sobornado por Umbrella para ocultar los experimentos que la compania estaba llevando a cabo en las afueras de la ciudad y que resultaron en la produccion de un nuevo virus zombi denominado virus G capaz de convertir a un ser humano en un arma biologica 20 22 Al encontrarse con Irons este trata de matar a Claire pero es asesinado por un mutante infectado con el virus G Para escapar de la criatura Sherry y Claire se introducen en las alcantarillas y despues de ello se separan Mientras tanto Leon conoce a Ada Wong quien esta buscando a su novio John un investigador de Umbrella 20 23 Ada opta por seguir su rumbo pese a que Leon le recomienda acompanarlo y mas tarde ella se encuentra con Sherry En el camino recoge un colgante de oro que la nina habia extraviado durante la persecucion de la criatura mutante Tras llegar a las alcantarillas de la ciudad vuelve a encontrarse con Leon que esta vez le insiste en permanecer con ella para protegerla En ese momento una mujer aparece repentinamente y le dispara a Ada pero Leon se interpone en el recorrido de la bala y resulta herido Ada persigue por las alcantarillas a la mujer y finalmente logra alcanzarla Esta le confiesa que se llama Annette que es la madre de Sherry y que su esposo William Birkin es el cientifico responsable de la creacion del virus G Este se inyecto el virus en su propio cuerpo para evitar que la corporacion Umbrella le arrebatara su creacion lo que provoco que se transformara en el monstruo que instantes antes habia perseguido a Sherry 20 Mientras conversan Annette observa el colgante que trae consigo Ada y reconoce que es de su hija por lo que trata de arrebatarselo pero en el forcejeo cae desde una zona elevada y Ada la da por muerta 24 Antes de volver con Leon Ada se percata de que en el interior del medallon del colgante esta almacenada una muestra del virus G 16 20 Claire vuelve a reunirse con Sherry mas adelante y descubre que Birkin implanto un embrion en el cuerpo de su hija con el fin de producir descendencia Para ayudarla Ada Claire y Leon acuden a una fabrica abandonada en donde esperan hallar la entrada al centro secreto subterraneo de Umbrella En el trayecto resultan sorprendidos por Birkin quien hiere de gravedad a Ada y luego huye Con tal de sanar sus heridas Leon deja el grupo e intenta buscar material de curacion en el edificio 20 En el proceso es interceptado por Annette quien le revela que Ada habia usado a John para obtener informacion sobre Umbrella y compartirsela a una organizacion desconocida que busca hacerse con el virus G 20 25 A continuacion aparece una criatura Tyrant d que empieza a atacarlos aunque Annette consigue huir En ese instante aparece Ada y le ayuda a Leon a derrotar al Tyrant pero despues de conseguirlo ella cae al suelo y Leon la da por muerta Instantes antes ella le habia confesado estar enamorada de el Mientras tanto poco antes de abandonar la fabrica Annette se topa con Birkin quien la hiere mortalmente Antes de morir Claire aparece en el sitio y Annette le explica el procedimiento para crear un anticuerpo capaz de eliminar el embrion que su esposo ha implantado en Sherry Una vez que logran crearlo se lo inyectan a la nina poniendola a salvo Posteriormente el grupo de protagonistas es perseguido por Birkin a bordo de un tren pero este muere al final durante una explosion 20 En las escenas finales del juego Leon revela su intencion de acabar con Umbrella mientras abandona Raccoon City junto con Sherry y Claire continua con la busqueda de su hermano 20 27 En otras escenas puede verse a Ada con vida y con el medallon con la muestra del virus G en su poder 20 28 Personajes Editar Cosplay de un agente especial de Umbrella Articulo principal Anexo Personajes de Resident Evil 2 Resident Evil 2 cuenta con dos personajes principales diferentes a los del primer juego Leon S Kennedy un policia en su primer dia de servicio en Raccoon City y Claire Redfield una estudiante universitaria que llega a la ciudad con el proposito de encontrar a su desaparecido hermano Chris Redfield uno de los participantes de los sucesos del primer juego Aunque Leon y Claire se llegan a conocer desde el principio de la trama durante la mayor parte del juego cada uno va por su propio rumbo buscando otros supervivientes Entre los supervivientes se encuentran Ada Wong una joven que busca a su novio John un empleado de Umbrella cuyo paradero es desconocido y que luego se topa con Leon y Annette y Sherry esposa e hija de William Birkin quien a su vez es el creador del virus G una nueva arma biologica que hace su primera aparicion en este videojuego No obstante William es atacado por agentes especiales de Umbrella y pese a que conoce los riesgos que conlleva se inyecta a si mismo su propio virus para salvar su vida lo cual le transforma en un monstruo Cabe senalar que Umbrella tiene la intencion de apoderarse de este nuevo virus sin embargo con excepcion del matrimonio Birkin todos desconocen que Sherry lleva entre sus pertenencias la unica muestra existente del virus Otro personaje notable es el agente especial Hunk unico superviviente del grupo enviado por Umbrella para conseguir la muestra del virus G e Monstruos Editar Los zombis son los enemigos principales de la serie y aparecen a lo largo del videojuego Es muy lento pero a diferencia de la primera entrega ahora se pueden encontrar en grupo en reducidos espacios Ademas de los muertos vivientes es posible cruzarse con Cerberus perros zombis cuervos y aranas gigantes Uno de los nuevos enemigos son los Lickers No tienen piel son ciegos reaccionan al sonido arrastrandose sobre las paredes y utilizan su lengua como un latigo Ellos se parecen mucho a los Hunter del titulo anterior Plantas carnivoras con el tamano de un humano y que escupen acido Los jefes son criaturas mas potentes e impresionantes Algunos son polimorficos y es necesario vencer a cada una de sus fases de mutacion del monstruo una tras otra Asi que dependiendo del escenario el jugador se enfrentara a William Birkin infectado con el virus G y al Tyrant Modo de juego EditarPerteneciente al genero horror de supervivencia Resident Evil 2 utiliza la misma mecanica de juego de Resident Evil en la que el jugador debe explorar su entorno resolver pistas para poder avanzar en la trama y enfrentarse a monstruos u otras criaturas paranormales 5 Pueden controlarse cualquiera de los dos personajes principales a los cuales se les debe equipar con armas de fuego que poseen municion limitada lo que implica que deben usarse con cautela 5 29 A lo largo del juego aparece una pantalla que muestra el nivel de condicion fisica del personaje en un momento dado y contiene opciones para elegir ya sea un medicamento con el que curar las heridas del personaje o un arma f 30 31 Se puede conocer tambien el nivel de salud del personaje por su postura y por la velocidad con la que se mueve Por ejemplo si esta herido se desplazara con la mano sobre el estomago o cojeara con lentitud si esta al borde de la muerte 5 En cuanto a la seleccion de armas es importante senalar que cada personaje solo puede llevar consigo un numero limitado de objetos El resto deben ser almacenados en cajas que se hallan repartidas en distintos sitios del escenario permitiendo que el jugador pueda acceder a su contenido en cualquier momento 5 32 Los protagonistas son auxiliados por otros personajes secundarios que si bien forman parte de la inteligencia artificial del juego en ocasiones pueden ser controlados por el jugador 33 34 Para guardar el progreso del jugador el juego cuenta con una mecanica consistente en localizar unas maquinas de escribir en algunas habitaciones del escenario Cada vez que se guarda una partida se gasta una cinta de la maquina Al principio el juego le proporciona una cantidad limitada de cintas por lo que el jugador debe encontrar otras cintas adicionales para poder usar esta opcion en lo sucesivo 35 36 La diferencia principal respecto al juego anterior es el denominado Zapping System 6 que permite jugar diferentes hilos narrativos anadiendo lo que se conoce como rejugabilidad Despues de cada partida el jugador recibe una clasificacion basada en el tiempo empleado en completar el escenario el numero de partidas guardadas y los medicamentos utilizados 37 y en funcion de sus logros es bonificado con armas y trajes nuevos 7 El titulo contiene tres minijuegos independientes The 4th Survivor The To fu Survivor y Extreme Battle 38 En los dos primeros el jugador debe alcanzar el objetivo disparando contra todos los enemigos que encuentre por el camino y disponiendo solo de la municion inicial El tercer juego esta compuesto de tres episodios 38 39 Desarrollo EditarProduccion Editar La produccion de Resident Evil 2 comenzo a principios de 1996 de forma casi simultanea a la finalizacion de su predecesora 40 En su desarrollo participaron empleados nuevos y otros que ya habian colaborado en el juego anterior 40 41 42 que formaron un grupo de 40 a 50 personas que mas tarde se integrarian a Capcom Production Studio 4 41 43 Para este nuevo proyecto Hideki Kamiya que en Resident Evil se habia encargado de planificar el sistema asumio la responsabilidad de dirigir las labores de produccion 40 41 42 Unos meses despues del inicio de la produccion Capcom mostro algunos avances en el Jump Festa de julio de ese ano 44 En las primeras fases de desarrollo hubo desacuerdos entre Kamiya y el productor Shinji Mikami Al principio Mikami se involucro en las decisiones del equipo de desarrollo pero con el tiempo se limito a supervisar sus progresos 45 Mikami confiaba en que Resident Evil 2 quedaria terminado en febrero de 1997 tres meses antes del lanzamiento anunciado por Capcom 46 45 Sin embargo cuando el juego se encontraba en una fase de desarrollo del 60 80 la compania decidio abortar el proyecto 40 41 47 48 Mikami comento despues que dicha decision fue tomada porque el juego dificilmente alcanzaria el nivel de calidad deseado en un principio ya que el sistema de juego era soso y aburrido 40 41 45 Mikami y la propia prensa suelen referirse a este proyecto inconcluso como Resident Evil 1 5 41 42 La version 1 5 era muy distinta de lo que luego seria Resident Evil 2 41 42 Aunque en las dos versiones el argumento era basicamente el mismo una invasion de zombis en Raccoon City dos meses despues de lo narrado en el juego anterior en la primera version Umbrella ya no existia pues habia sido clausurada por sus experimentos ilegales 49 Para mantener el nivel de terror caracteristico de su predecesor se incluyeron dos protagonistas inexpertos Leon S Kennedy y Elza Walker 42 49 47 46 cuya trama individual no estaba entrelazada a diferencia de la version final donde esto si ocurre Originalmente cada jugador era acompanado por dos personajes auxiliares mientras que en la edicion definitiva solo aparece uno 47 Leon tenia como companeros al oficial Marvin Branagh y a la investigadora Linda mas tarde paso a ser el personaje llamado Ada mientras que Sherry Birkin y un hombre llamado John que aparece en la version final como Robert Kendo propietario de una tienda de armas apoyaban a Elsa 47 50 Asimismo en Resident Evil 1 5 habia mas interacciones entre el jugador y otros personajes secundarios principalmente oficiales de policia 47 50 Para el diseno de varios de los personajes los disenadores Isao Ohishi y Ryoji Shimogama se inspiraron en personas reales aunque en el caso de Leon Ohishi se inspiro en su sabueso Para el fisico de Annette Birkin tomaron como base a la actriz Jodie Foster 50 La reduccion de poligonos en el diseno de los personajes enemigos de Resident Evil 1 5 41 permitio al equipo de disenadores agregar mas zombis en una misma escena con lo cual pretendian generar una sensacion de miedo y tension en el jugador 41 42 Los personajes jugables podian cambiar su apariencia dependiendo de las modificaciones que hiciera el usuario en su vestimenta Inclusive su cuerpo lucia malherido cada vez que recibian el ataque de un enemigo 51 Algunas prendas de la vestimenta de Leon y Elza le proporcionaban un mayor nivel de defensa ante los ataques del rival o le permitian cargar mas accesorios de forma simultanea 51 52 En cuanto al diseno de los escenarios cabe senalarse que en la version inicial el departamento de policia contaba con una estetica moderna aunque se mantenia apegada a la de un edificio en la vida real Dicho lugar era tambien mas pequeno en comparacion con el que aparece en la edicion final 49 47 Un ultimo aspecto sobresaliente de la version 1 5 era la musica dinamica como fondo los temas fueron usados dependiendo del lugar en que se encontrara el protagonista 49 El productor Shinji Mikami se retracto en el desarrollo del juego despues de los desacuerdos creativos con el director Se dio a conocer tambien que Yoshiki Okamoto no estaba de acuerdo con el tratamiento que Mikami habia dado a la estructura narrativa de Resident Evil para este segundo juego En su opinion el argumento de Resident Evil 2 estaba escrito de una forma muy conclusiva con lo que descartaba la posibilidad de explorar nuevas historias en posibles continuaciones Okamoto pensaba que Resident Evil tenia el suficiente potencial para convertirse en una franquicia 53 Su esfuerzo por reescribir la trama no obstante resulto complicado Fue entonces cuando Okamoto conocio al guionista Noboru Sugimura entusiasta seguidor de la trama del juego original 54 Aunque al principio Okamoto se sirvio de Sugimura como consultor externo pronto se dio cuenta de la facilidad con la que resolvia asuntos de la trama para los cuales antes no habia encontrado una respuesta satisfactoria Por tanto le pidio que se involucrara mas en detalle con todo el argumento dandole incluso la posibilidad de reescribirlo si lo consideraba necesario 41 54 Uno de los principales cambios fue la desaparicion del personaje de Elza Walker para incorporar en su lugar al de Claire Redfield hermana de Chris que habia aparecido en el juego anterior De esta forma la trama quedo conectada mas directamente con la de su predecesora 40 Okamoto no queria tener desacuerdos con Mikami por lo que se aseguro de que este revisara cada cambio en la trama original de Resident Evil 1 5 con antelacion 53 Kamiya tambien sugirio que el equipo encargado del diseno incorporara una estetica mas ostentosa en el escenario con la intencion de volverlo mas similar a un filme de Hollywood 55 Para lograr ese cometido decidieron basarse en el diseno de algunos edificios caracteristicos de la cultura occidental construidos en algunas ciudades japonesas 41 Mientras una parte del equipo rehacia el argumento los personajes y escenarios los demas colaboradores trabajaron en otra produccion titulada Resident Evil Director s Cut que Capcom tenia contemplado lanzar antes de Resident Evil 2 para promocionar la secuela y disculparse con los jugadores por el retraso de la publicacion 41 56 Para crear los escenarios de Resident Evil 2 utilizaron un software llamado O2 Cada lugar del juego requirio de dos a tres semanas para ser programado por completo En esta ocasion a diferencia de la version 1 5 el equipo prefirio usar una cantidad maxima de hasta siete zombis por toma lo cual permitio anadir un mayor numero de poligonos en los disenos de Leon y Claire de tal forma que tuvieran un aspecto fisico mas elaborado 40 Los graficos de Resident Evil 2 se componen de personajes y objetos poligonales generados dinamicamente en tiempo real y superpuestos sobre fondos prerenderizados que se representan desde angulos fijos 5 57 En este mismo tema visual otro cambio notable fue la sustitucion de las heridas que aparecian en los cuerpos de los personajes por una cojera cuando reciben algun dano serio por parte del enemigo 41 Sin embargo quiza el aspecto mas destacable que el equipo de produccion introdujo fue el Zapping System en este nuevo sistema de juego el usuario puede llegar a conocer distintos hilos narrativos de la misma trama segun el personaje que elija para jugar Este concepto provino en parte de la pelicula Back to the Future Part II en cuya trama sus protagonistas viajan en el tiempo por lo que el espectador puede conocer una perspectiva distinta a la de la primera cinta Por otra parte los actores que prestaron sus voces para los personajes de Resident Evil 2 todos canadienses grabaron sus partes antes de que las cinematicas se hubieran finalizado 58 Posteriormente el equipo de produccion creo los videos de movimiento completo a partir de animaciones stop motion de figuras de accion generadas a su vez con aplicaciones de graficos por ordenador 59 Ada es el unico personaje protagonista del juego que no aparece en ninguna cinematica pregenerada ya que su desarrollo quedo inconcluso cuando el titulo debia ser lanzado al mercado 58 Entre la version japonesa Biohazard 2 y la estadounidense del juego existen diferencias importantes por ejemplo la edicion estadounidense contiene mas violencia en las escenas donde un jugador pierde la partida mientras que la version nipona posee menor dificultad que su contraparte americana lo cual se hizo para prevenir que la recepcion comercial en Estados Unidos de su edicion se vea afectada por la japonesa 59 40 60 Banda sonora Editar Biohazard 2 Original SoundtrackBanda sonora de Masami Ueda Shusaku Uchiyama Syun NishigakiPublicacion29 de enero de 1998Genero s Banda sonoraDuracion67 13DiscograficaSuleputerProductor es Shinji Mikami editar datos en Wikidata La banda sonora de Resident Evil 2 contiene temas musicales que intentan transmitir una sensacion de desesperacion en el jugador 40 Los encargados de componerla fueron Masami Ueda Shusaku Uchiyama y Syun Nishigaki 61 62 El primero tuvo como responsabilidad crear los motivos mientras que Uchiyama se hizo cargo de las composiciones de terror que aparecen en las escenas de investigacion y las cinematicas 3 El tema principal es un motivo de tres notas que aparece en varias ocasiones durante el transcurso de la trama Para representar los diferentes entornos del juego utilizaron varios estilos musicales que comprenden el genero ambient y la musica industrial Un ejemplo notable de estas variaciones es el de las escenas donde aparece Raccoon City cuyos temas son sonidos de percusion militar mientras que en el departamento de policia se escuchan sonidos de pianos 4 En las escenas principales de la trama pueden apreciarse composiciones orquestales que tratan de emular a las que suelen utilizarse en las peliculas de presupuesto elevado 3 4 Se pusieron a la venta dos albumes con la musica del juego en enero y agosto de 1998 63 64 El primero Biohazard 2 Original Soundtrack contiene la mayoria de las principales composiciones usadas en el juego 4 y las demas pistas aparecen en el otro conjunto denominado Biohazard 2 Complete Track que a su vez incluye un popurri orquestal y viene acompanado de un CD con los efectos de sonido voces de los personajes y una entrevista en japones con el compositor Ueda 65 Para su lanzamiento en mercados extranjeros hubo diferencias respecto al material original por ejemplo en Europa este ultimo disco se distribuyo bajo el titulo Resident Evil 2 Original Soundtrack y en America el tema de apertura es The Beginning of Story que a su vez se divide en cuatro composiciones individuales 4 Un disco adicional fue lanzado en 1999 Bio Hazard Orchestra Album el cual contiene cinco arreglos orquestales grabados durante un concierto en vivo por la New Japan Philharmonic 66 Ese mismo ano el dj Piston Nishizawa compuso mezclas electronicas de varias composiciones del juego que fueron publicadas en el album Biohazard 2 Remix Metamorphoses 67 Lista de canciones Editar Biohazard 2 Original SoundtrackN ºTituloDuracion1 The Beginning of Story 3 472 Annette s Recollection 2 213 Normal End Title 1 454 Special End Title 2 175 Credit Line of Whole Staff 2 366 Prologue 1 327 Raccoon City 1 508 The Front Hall 1 369 The First Floor 2 4110 The Second Floor 2 5711 Secure Place 0 5712 Leon With Claire 1 3013 The Library 1 4314 Sherry s Theme 1 4515 The Basement of Police Station 2 0516 T A 1 2217 The First Malformation of G 2 2018 Ada s Theme 1 2319 The Marshalling Yard The First Half 2 3120 The Marshalling Yard The Latter Half 3 4421 The Second Malformation of G 1 3922 The Underground Laboratory 2 3223 Is Ada Spy 2 2924 Escape From Laboratory 3 0825 Good Bye Leon 2 2726 Mother 2 0427 One More Kiss 1 0628 T B 2 5329 The Third Malformation of G 2 2030 And After That 1 3331 Credit Line 2 3567 13Biohazard 2 Complete Track Disco 1 N ºTituloDuracion1 The Evil Eye 0 242 Prologue To Know The True End 1 063 Weapons Don t Give Us Relief 1 004 Falling Victim to the Ex Neighbors 0 335 Drove the Passengers to be the Living Dead 1 186 Left Alone 1 247 The Buildup of Suspense 0 508 Screaming Target 0 299 Above the Blood Pool 0 4010 Nothing More to do Here 2 4411 Hope Against Hope 1 3312 Who s That Lady 1 2213 Madness Under the Mask 3 0614 Now in Two Pieces 0 1515 Embryo in its Cradle 0 2516 His Final Scoop 0 5917 Destined to be Malformed 1 2718 Don t Look Up 0 2119 Dropping Into the Water 0 0820 Wandering Alone 1 4021 Dropping Again 0 2222 Heads Up 0 1623 Women Squaring Off 1 1624 The Gigantic Alligator 0 5225 It is After You 0 5126 This is My Nest 2 4427 Like a Shadow 1 4928 The Shadow is Gone 0 5029 Wreckage of the Mad Experiment 2 0230 Fearful is No Word for It 2 1431 Maximize Your Survival Instinct 1 2832 To Another Nightmare 0 2833 The Daredevil Four 0 5834 Your Mission 1 0735 Set About the Mission 1 4436 Mission Accomplished 0 1237 Under Cover of Darkness 1 3638 Long and Gloomy Underground Passage 1 5739 We Will Never Die 1 3840 Find the Final One 1 5341 Dawn Never Fails to Come 1 1542 The Ultimate Bio Weapon Medley 8 2057 07Biohazard 2 Complete Track Disco 2 N ºTituloDuracion1 Start Cursor 0 412 Door 1 383 Foot Step 1 184 Enemy 8 095 Weapon 1 306 Room 3 007 Character s Voice 0 598 Sound Staff s Voice 4 3421 44Lanzamientos y plataformas Editar Fotografia en la que aparece un periferico de la consola Dreamcast de Sega Desde su lanzamiento en enero de 1998 se han producido distintas adaptaciones del juego original para otras videoconsolas La mayoria de estas nuevas versiones poseen caracteristicas novedosas que no estan presentes en la version de PlayStation La primera adaptacion denominada Resident Evil 2 Dual Shock Version incluyo un soporte para las funciones de vibracion y control analogico del mando DualShock de la PlayStation ademas del minijuego desbloqueable Extreme Battle y un modo de juego titulado Rookie en que el jugador puede comenzar una nueva partida de Resident Evil 2 con su personaje portando una poderosa arma con municion infinita Para su distribucion en Japon se le agrego a esta version un modo de juego basado en el nivel de dificultad de la version occidental U S A Version 68 La mayoria de las siguientes adaptaciones tomaron como base la Dual Shock Version para su desarrollo Por ejemplo la version Resident Evil 2 Platinum lanzada en EE UU para Windows 9x cuenta con las mismas caracteristicas de la Dual Shock y difiere solamente en que posee graficos de una mayor resolucion 69 asi como una galeria de imagenes en el menu principal de seleccion que le permite al jugador ver peliculas bocetos ilustraciones y modelos 3D de los distintos elementos del juego 69 70 En febrero de 2006 salio a la venta en Japon una reedicion en formato DVD para el sistema Windows XP desarrollada por Sourcenext la cual incluyo FMVs interactivos de alta calidad codificados en una resolucion de 640 480 pixeles 71 72 Otra version de Platinum para Dreamcast contiene las mismas caracteristicas de la edicion original y cuenta con graficos que se reproducen a 60 imagenes por segundo ademas de una opcion que muestra en tiempo real el estado del personaje en la periferica de la unidad de memoria visual 73 74 Para su lanzamiento en Japon la version de Dreamcast fue denominada Value Plus y venia acompanada de una demo interactiva de Resident Evil Code Veronica 70 En 2007 la version original del juego se subio a la plataforma en linea PlayStation Network para los usuarios de Japon dos anos despues ocurrio lo mismo en EE UU con la Dual Shock Version 75 76 77 Cabe senalar que la adaptacion para la Nintendo 64 se distinguio por diferir en varios aspectos en relacion a las demas versiones de Resident Evil 2 Se trato del primer juego de la consola que incluia FMV pese a la limitada capacidad de almacenamiento de su cartucho En su desarrollo que duro un ano y tuvo un coste de 1 000 000 USD 78 participaron veinte empleados de Capcom Production Studio 3 Angel Studios y Factor 5 1 79 Incluyo caracteristicas que no existen en otras versiones tales como la posibilidad de elegir trajes alternativos para los personajes principales una opcion para ajustar el grado de violencia y asi cambiar el color de la sangre o para brindar una mayor sensibilidad al mando del jugador o inclusive poder cambiar la distribucion de algunos objetos en el escenario 57 79 80 Tambien se incorporo una serie de dieciseis documentos virtuales que contienen informacion sobre la serie Resident Evil conocidos en conjunto como Ex Files 57 80 Estos fueron escritos por Tetsuro Oyama 61 y se hallan escondidos en distintas ubicaciones del escenario 57 80 Para su visualizacion es posible ajustar la resolucion del juego en funcion del numero de modelos poligonales en pantalla mediante el accesorio Expansion Pak de la consola la resolucion puede llegar a ser de 640 480 pixeles 81 82 Tambien emplea la tecnologia de sonido Dolby Surround en cuya adaptacion trabajaron Chris Hulsbeck Rudolf Stember y Thomas Engel 79 En el 2003 una adaptacion de la Dual Shock aparecio para la GameCube de Nintendo 83 Otras versiones incluyeron una producida por Capcom en octubre de 1998 para la Sega Saturn sin embargo esta nunca salio a la venta debido a que fue cancelada por dificultades tecnicas durante su fase de desarrollo 84 Tiger Electronics lanzo una version 2 5D sprite para su videoconsola portatil Game com a finales de 1998 que incluia unicamente la historia de Leon ademas de carecer varias funciones principales del juego original 85 86 En agosto de 2015 Capcom anuncio la produccion de una nueva adaptacion de Resident Evil 2 para las videoconsolas de octava generacion 11 Recepcion EditarRecepcionCriticasPublicacionCalificacionN64GCDreamcastPSPCAllGame 88 89 91 87 90 Computer and Video Games CVG 92 CVG com 9 10 93 9 10 94 Electronic Gaming Monthly8 62 10 96 5 5 10 97 37 5 40 95 Famitsu34 40 99 37 40 98 GameFan261 300 101 291 300 100 Game Informer8 75 10 96 8 10 103 9 5 10 102 GamePro 105 97 Original 33 Dual Shock 104 GamesMaster90 107 80 108 91 107 90 106 81 109 GameSpot8 9 10 111 5 10 112 7 9 10 114 US 8 9 10 5 UK 9 2 10 110 US 7 10 113 UK 9 2 10 94 IGN9 1 10 116 5 10 117 8 5 10 119 9 3 10 115 6 8 10 118 Official PlayStation Magazine EEUU 121 PlayStation Magazine5 5 122 Chicago Tribune 123 Puntuaciones de resenasGameRankings87 96 63 97 80 125 93 124 80 94 Metacritic89 100 127 59 100 129 77 100 128 89 100 126 Comercial Editar Con un presupuesto publicitario de 5 millones USD Resident Evil 2 se convirtio rapidamente en el videojuego mas vendido en Estados Unidos durante 1998 Solo en el fin de semana posterior a su lanzamiento se vendieron 380 000 unidades y recaudo 19 millones USD superando asi los ingresos de casi todas las peliculas del momento y rompiendo los records de ventas establecidos anteriormente por Final Fantasy VII y Super Mario 64 130 Con 4 96 millones de copias vendidas la version de PlayStation de Resident Evil 2 fue un exito comercial y es el juego mas vendido de la franquicia en una sola plataforma 10 En marzo de 1999 se pusieron a la venta otros 810 000 ejemplares de la Dual Shock Version 131 Hasta 2015 mas de 6 millones de unidades del videojuego se han vendido en todo el mundo 9 Critica Editar Version original Editar La edicion original para PlayStation fue elogiada por la prensa en GameRankings tiene un puntaje promedio del 93 y 89 de 100 puntos en Metacritic 124 126 La mayoria califico positivamente el ambiente graficos y audio del juego aunque observaron que sus controles la actuacion de voz y algunos elementos del sistema de juego no cumplian sus expectativas 5 83 87 93 115 132 Para Ricardo Sanchez de IGN la atmosfera de Resident Evil 2 dio en el clavo concluyendo que los graficos efectos de sonido musica y el nivel de diseno trabajan en conjunto para crear un mundo tenebroso lleno de horror 115 En una opinion similar Ryan Mac Donald de GameSpot destaco las cinematicas del videojuego las cuales comparo con un producto hollywoodense 5 mientras que Paul Mallinson de ComputerAndVideoGames com considero que la atmosfera la historia y la presentacion de la trama a manera de pelicula son a su parecer las caracteristicas mas destacables del juego 133 No obstante Mallinson comento que si bien la trama resulta descabellada al final se mantiene con los pies en la tierra gracias a un guion inteligente y una narracion esplendida 133 La narrativa tambien fue destacada por Mike Weigand de GamePro que califico los dialogos de los personajes como hechizantes 33 Ricardo Sanchez Brian Davis de GameSpy y Martin Taylor de Eurogamer tuvieron buenos comentarios respecto al Zapping System que ofrece la posibilidad de disfrutar de distintas perspectivas de la misma trama debido al rejugabilidad 115 134 135 Para Mac Donald aunque esta mecanica le parecio un concepto atractivo percibio que el sistema de juego era infrautilizado 5 En cuanto a sus graficos varios criticos coincidieron en que presenta mejoras sustanciales respecto a su predecesor 33 5 115 Sanchez y Weigand por ejemplo resaltaron los fondos pregenerados por su nivel de detalle e interactividad 33 115 En opinion de Mac Donald las animaciones logran un verdadero realismo ademas de evaluar positivamente el hecho de que el jugador pueda saber la salud del personaje a traves de su lenguaje corporal 5 Otro analista que elogio los graficos del juego fue Shawn Sackenheim de Allgame quien considero en su resena que las imagenes del juego estaban renderizadas a la perfeccion y podian ser calificadas como una obra de arte ademas de considerar que la animacion se aprecia como fluida y bizarra 87 Otro elemento que obtuvo buenas evaluaciones fue la calidad del audio Weigand lo describio como un excelente acompanamiento a las escenas 33 mientras que Sanchez comento que era el mejor diseno de sonido para un juego de consola hasta ese entonces 115 De acuerdo con el punto de vista de Sackenheim los efectos de sonido y las pistas musicales son absolutamente perfectos 87 mientras que a Mac Donald le gusto como incluyeron los estilos musicales para que se asemejaran a las peliculas clasicas de terror 5 Ciertos elementos del sistema de juego recibieron la mayor parte de las criticas negativas por la prensa Por ejemplo Sanchez explico su inconformidad con el concepto de inventario de objetos en que el jugador debe ubicar las distintas cajas que se hallan distribuidas en el escenario para poder utilizar algunos items 115 Para Mac Donald esto resultaba un problema puesto que las cajas estan interconectadas entre si y todos los articulos ocupan el mismo espacio del inventario independientemente de su tamano 5 Asimismo desaprobo algunos acertijos de la estacion de policia al considerar que estan fuera de lugar 5 Sanchez opino que estos acertijos resultan menos interesantes que los del primer juego de la serie y son demasiado sencillos de resolver para jugadores mas experimentados 115 Otro aspecto criticado fue el uso de los controles Sackenheim comento que no son lo suficientemente diferentes como para mantener interesados a los jugadores casuales hasta el final del juego 87 sin embargo las considero faciles de aprender mientras que para Sanchez resulto dificil manejar las armas 87 115 Finalmente algunos analistas tambien evaluaron con notas negativas la actuacion de voz describiendola como ridicula atroz y tosca 69 83 136 137 Diferencias entre versiones de consolas lanzadas Editar PlayStation La edicion original de Playstation incluye dificultades normal y facil que salieron en el resto de versiones mientras la Dual Shock Version tiene niveles normal facil y Arrange Mode para novatos configurado para los mandos Dual Shock con vibracion y en el menu de pausa esta escondido un truco de municion infinita 5 Nintendo 64 La adaptacion de Nintendo 64 tiene dificultades normal y facil modelados de los personajes totalmente cambiados se puede modificar la sangre y la violencia en el menu antes de comenzar se agregan nuevos trajes a los personajes contiene los Ex Files que son documentos exclusivos para esta version modos de juego como Randomizer Mode que cambia de lugar los objetos del videojuego como balas en vez de las hierbas y viceversa No posee el minijuego Extreme Battle 57 Dreamcast La version de Dreamcast posee niveles dificil normal facil y en Arrange Mode tiene pesadilla experto y novato Esta edicion del juego incluye cinematicas en alta resolucion las cuales puedes ver en cualquier momento un menu mas interactivo bocetos y modelados 3D 38 PC La edicion de PC es igual al de Dreamcast con algunas pequenas diferencias como una baja calidad de los videos y mala estabilidad en PCs modernas Existe la version Source Next de este juego teniendo la mayor resolucion posible graficos y alta compatibilidad en windows modernos Tampoco incluye el nivel pesadilla en Arrange Mode en cambio posee la dificultad dificil que tiene autoapuntar a diferencia de pesadilla que era manual 69 GameCube La adaptacion de GameCube es igual a la de PlayStation pero viene en un solo disco a diferencia del original que incluia dos posee una alta resolucion pero no contiene los contenidos de Dreamcast a pesar de que fue la ultima version en salir 83 Adaptaciones posteriores Editar Con la excepcion de la version para Nintendo 64 96 127 la mayoria de las adaptaciones posteriores de Resident Evil 2 han recibido puntuaciones ligeramente mas bajas que la de PlayStation 94 138 139 128 129 Weigand aconsejo a los jugadores que ya poseian Resident Evil 2 que alquilaran Dual Shock Ver por el minijuego Extreme Battle y recomendo a los recien llegados comprar la edicion actualizada en lugar de la version original 104 El lanzamiento para Windows recibio elogios por su contenido adicional pero se critico que no permitiera al jugador guardar en cualquier momento como es habitual en los juegos para PC y no estar adaptado a la resolucion normalmente disponible en las pantallas de ordenador 35 69 137 140 141 La version de Nintendo 64 fue ampliamente elogiada por hacer el juego disponible en un solo cartucho de 512 Mbit 64 MB Sin embargo Taylor critico el juego por retener las escenas de la version de PlayStation utilizadas para ocultar los largos tiempos de carga de los discos opticos a pesar de que los cartuchos no sufren esta desventaja tecnica 57 142 135 143 144 145 Un escritor de GamePro bajo el seudonimo de The Freshman quedo impresionado con los graficos mejorados del juego para Nintendo 64 pero se mostro decepcionado por la compresion excesiva de los videos 143 Joe Fielder de GameSpot considero que la compresion era aceptable para el formato de cartucho y que las nuevas caracteristicas del juego compensaban la ausencia del modo Extreme Battle 142 Matt Casamassina critico de IGN aplaudio la implementacion del Dolby Surround y juzgo el lanzamiento de Nintendo 64 como la mejor version del juego 57 La version para Dreamcast ofrecio un sonido mas claro y modelos de los personajes mas nitidos segun Shawn Sparks de Game Revolution 146 Sin embargo Steve Key de ComputerAndVideoGames com critico que los fondos de baja resolucion hacian destacar demasiado a los personajes y afectaban a la atmosfera del juego 147 James Mielke de GameSpot no creia que la edicion de Dreamcast fuera una compra esencial pero aun asi lo califico como un gran juego y gracias a su bajo precio de venta una oferta atractiva 73 La version de GameCube fue duramente criticada por su alto precio 83 134 148 149 150 151 Sin embargo Four Eyed Dragon de GamePro senalo que esta version superaba a las otras en los efectos visuales 136 Davis y Marcos MacDonald de 1UP com echaron en falta las caracteristicas extra incluidas en la edicion de Nintendo 64 134 148 Peer Schneider de IGN califico la edicion 2 5D de la consola Game com como frustrante y solo parcialmente fiel a la version original de Resident Evil 2 aunque considero que los graficos y efectos de sonido lograron recrear hasta cierto punto la atmosfera del juego original concluyo que los controles eran demasiado lentos para disfrutar de la experiencia 86 Espana e Hispanoamerica Editar Al igual que la critica anglosajona la edicion original de Resident Evil 2 obtuvo comentarios positivos por la prensa En su analisis en que le otorgo una calificacion de 9 5 sobre 10 el sitio web Meristation comento que las escenas iniciales del juego dejan la boca hecha agua 152 y que la calidad de los graficos es sublime ademas de elogiar la inclusion de una mayor cantidad de personajes en pantalla a diferencia del primer juego lo que permite la aparicion de un mayor numero de enemigos como los zombis 152 El portal Viciojuegos com senalo que los graficos del videojuego siguen la misma linea que su predecesor con mejoras anadidas pero que su plato fuerte son sus secuencias de video 153 El sitio 3Djuegos com resalto su sistema de juego sus graficos y sus efectos de sonido distinguiendolos como los puntos fuertes del juego 154 En la pagina Zonared com se elogio su trama sus personajes su sonido y sus graficos y fue catalogada en terminos generales como una obra maestra 155 Por su parte la web Jarcors com dijo que los graficos no estan nada mal pero senalo que otras ediciones del juego superan en ese aspecto a la version original 156 Algunos elementos del juego tuvieron criticas negativas Algunos de los puntos desfavorables fueron sus actuaciones de voz y sus dialogos a los que se tildo de insufribles ademas de la camara a la que se le nombro nuestro peor enemigo debido a los cambios bruscos en sus angulos Sobre los acertijos se dijo que eran repetitivos 153 y sencillos de resolver Ademas se desaprobaron los controles la imposibilidad de saltarse las secuencias de dialogo y la opcion para guardar partidas 155 Legado Editar Jun Takeuchi en 2010 La historia de Resident Evil 2 sirvio como base para la produccion de varias obras derivadas que incluyen otros videojuegos Ted Adams y Kris Oprisko adaptaron los comics Raccoon City R I P y A New Chapter of Evil que fueron publicados en Resident Evil The Official Comic Book Magazine en marzo y junio de 1998 respectivamente 157 158 A su vez se distribuyeron semanalmente un total de sesenta numeros del manhua cantones Shenghua Weiji 2 lit Crisis biologica 2 desde febrero de 1998 hasta abril del ano siguiente 159 En una edicion doble el comic taiwanes Eling Gǔbǎo II lit Castillo del demonio II retomo la historia del juego a manera de comedia romantica centrada en Leon Claire y Ada g 160 161 Resident Evil City of the Dead un libro escrito por el autor S D Perry y publicado en 1999 consiste en una adaptacion mas directa de la narrativa y fue el tercer lanzamiento de su serie de novelas sobre Resident Evil 162 El videojuego para moviles Resident Evil Uprising contiene una version condensada de la historia de Resident Evil 2 adaptada por Megan Swaine 163 164 Resident Evil The Darkside Chronicles un shoot em up lanzado para la Wii en 2009 incluye un escenario llamado Memorias de una ciudad perdida que adapta el argumento original de Resident Evil 2 aunque mantiene las escenas clave del juego 165 En 2008 el productor de Resident Evil 5 Jun Takeuchi que habia trabajado anteriormente en la serie como disenador de armas y animador de graficos aludio a la posibilidad de un remake directo de Resident Evil 2 166 167 168 Dicho proyecto ya habia sido considerado para la plataforma GameCube en 2002 pero Mikami abandono la idea ya que no queria retrasar el desarrollo de Resident Evil 4 169 Los arcos narrativos del juego fueron ampliados en CD dramas y juegos posteriores Kyoko Sagiyama Junichi Miyashita Yasuyuki Suzuki Noboru Sugimura Hirohisa Soda y Kishiko Miyagi guionistas empleados por la anterior subsidiaria Flagship de Capcom crearon dos radioteatros titulados Chiisana Tōbōsha Sherry lit Sherry la pequena fugitiva e Ikiteita Onna Spy Ada lit Ada la espia mujer esta viva y transmitidos a principios de 1999 por radio Osaka Mas tarde fueron publicados por Suleputer en dos discos distribuidos bajo el titulo en comun Biohazard 2 Drama Album 170 171 172 173 En Chiisana Tōbōsha Sherry Sherry intenta reunirse nuevamente con Claire mientras el gobierno de los Estados Unidos y Umbrella trabajan conjuntamente para encubrir el desastre 170 Por otra parte en Ikiteita Onna Spy Ada Ada busca a Hunk con el proposito de recuperar el colgante con la muestra del virus G Sin embargo al mismo tiempo debe afrontar un nuevo brote de infeccion del virus T 172 174 172 Los dos albumes de teatro se consideran escenarios hipoteticos y no guardan relacion con las versiones posteriores de la serie 175 en las que Sherry es detenida por el gobierno de Estados Unidos inmediatamente despues de los acontecimientos de Resident Evil 2 y Ada conserva el colgante con el virus G y reanuda sus actividades como espia 176 177 Eventualmente en la cronologia de la serie de videojuegos Hunk consigue ofrecerle una muestra del virus G a Umbrella 28 Resident Evil 2 ha gozado de alta estima en los anos posteriores a su lanzamiento inicial Famitsu lo declaro el 4 º mejor juego de la PlayStation 178 Electronic Gaming Monthly IGN Game Informer y Official UK PlayStation Magazine lo incluyeron en sus listas de los 100 mejores juegos de todos los tiempos en el 62 º 58 º 34 º y 6 º lugar respectivamente 179 180 181 182 Los lectores de Retro Gamer colocaron a Resident Evil 2 en la 97 º posicion en una votacion para escoger los mejores videojuegos retro y la redaccion senalo que muchos lo consideraban la mejor serie de larga duracion 183 GameTrailers lo clasifico en el cuarto lugar de la lista de juegos que requerian urgentemente una adaptacion 184 Adaptacion EditarArticulo principal Resident Evil 2 videojuego de 2019 Llevaban anos pidiendonos un remake de Resident Evil 2 y no habiamos podido hacerlo Hasta ahora Desde la R amp D Division 1 de Capcom haremos lo posible por tener en cuenta sus comentarios para ofrecerles la experiencia de juego que estaban esperando Yoshiaki Hirabayashi en su anuncio de la adaptacion de Resident Evil 2 185 El 12 de agosto de 2015 el productor Yoshiaki Hirabayashi de Capcom confirmo la informacion de que una adaptacion de Resident Evil 2 estaba en desarrollo El proyecto dirigido por Hirabayashi fue producido por el equipo R amp D Division 1 de Capcom El mismo productor tambien habia trabajado en las remasterizaciones en alta definicion de Resident Evil y Resident Evil Zero Ademas dijo que el proyecto fue aprobado gracias al apoyo de los fanaticos de la serie 185 La adaptacion de Resident Evil 2 es un nuevo juego hecho desde cero Algunas diferencias con la version original son la utilizacion del mismo motor grafico que Resident Evil 7 RE Engine 186 y la implementacion de nuevos modos de juego 187 188 El videojuego fue lanzado el 25 de enero de 2019 para las plataformas de PC PlayStation 4 y Xbox One 12 13 Notas Editar El juego no tiene una traduccion oficial Sin embargo uno de los titulos en espanol para la primera pelicula en imagen real de la franquicia fue El huesped maldito Solo en Japon se le conoce a la saga como Biohazard バイオハザード Baiohazado Peligro biologico en el resto del mundo se llama Resident Evil El cambio de nombre se debio a que ya se encontraba registrado en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos por la banda neoyorquina Biohazard y el juego Bio Hazard Battle 2 Despues de terminar el escenario A con un protagonista aparece otro escenario B en el que los eventos se presentan desde la perspectiva del otro personaje 5 7 El jugador tiene la opcion de iniciar cualquiera de estos dos escenarios con alguno de los dos protagonistas lo que resulta en un total de cuatro partidas diferentes 8 Las acciones llevadas a cabo durante la primera partida afectan al desarrollo de la segunda Por ejemplo la disponibilidad de ciertos elementos puede ser alterada 5 Los Tyrant son unas criaturas humanoides desarrolladas por Umbrella a manera de armas biologicas Han aparecido en la mayoria de los juegos de la serie mostrando una evolucion en su apariencia fisica y habilidades La criatura Tyrant que aparece en Resident Evil 2 fue programada para matar objetivos en especifico 26 Hunk es el protagonista del minijuego desbloqueable The 4th Survivor El es el unico superviviente del grupo de agentes especiales enviados por Umbrella para hacerse con una muestra del nuevo virus G 28 Durante el juego se puede acceder a la pantalla de estado En la pantalla se muestra el estado actual del personaje los objetos que esta llevando y se pueden realizar diferentes funciones con los elementos tales como comprobar lo que transporta curarse con medicamentos combinar algunos articulos y asignar armas 30 31 Los protagonistas del comic son los personajes principales de Resident Evil 2 Leon S Kennedy Claire Redfield y Ada Wong Referencias Editar a b 三並達也インタビュー Entrevista a Tatsuya Dorimaga en japones SoftBank Creative Corp 10 5 Abril de 2002 Bartolome Nacho 10 de abril de 2014 De Biohazard a Resident Evil juegos con varios nombres Hobby Consolas Consultado el 18 de febrero de 2015 a b c Greening Chris Marzo de 2011 Interview 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Vamos a separarnos busca a cualquier superviviente y sacalo de aqui Capcom Co Ltd Resident Evil 2 Capcom Entertainment Inc 21 de enero de 1998 Claire Redfield Asi que es verdad que has estado trabajando con Umbrella Entonces debes conocer el virus G Que es Dimelo Brian Irons Si tanto lo quieres saber es el agente que puede transformar humanos en las armas biologicas definitivas superior al virus T en todos los sentidos El monstruo que ha estado destrozando mi comisaria es otro producto mas del virus G El arma biologica definitiva Capcom Co Ltd Resident Evil 2 Capcom Entertainment Inc 21 de enero de 1998 Ada Wong Estoy intentando encontrar a mi novio Se llama John y estaba trabajando para una oficina sucursal de Umbrella en Chicago pero de repente desaparecio hace 6 meses Oi el rumor de que esta aqui en esta ciudad Capcom Co Ltd Resident Evil 2 Capcom Entertainment Inc 21 de enero de 1998 Annette Birkin De donde has sacado ese colgante Es igual al que le di a Sherry Ada Wong Se le cayo Se lo he estado guardando Annette Birkin Mentirosa Devuelvemelo Capcom Co Ltd Biohazard 2 Capcom Co Ltd En japones 29 de enero de 1998 Annette Birkin あの女はある組織の工作員よ G ウィルスを奪うために送られたスパイさ 研究員のジョンに近づいて アンブレラの情報を盗み出していたのよ Ella es uno de los agentes que envio aqui la agencia La unica razon por la que vino aqui es para obtener el virus G Se acerco a proposito a John y se convirtio en su novia para conseguir informacion sobre Umbrella Resident Evil The Many Looks of the Tyrant IGN en ingles IGN Entertainment Inc Consultado el 4 de septiembre de 2015 Capcom Co Ltd Resident Evil 2 Capcom Entertainment Inc 21 de enero de 1998 Leon S Kennedy Se acabo Claire Redfield No tengo que encontrar a mi hermano a b c Resident Evil Archives en ingles BradyGames Publishing 9 de noviembre de 2005 pp 129 137 ISBN 0 7440 0655 4 Can t Survive Try This Resident Evil 2 Instruction Manual Resident Evil 2 Manual de Instruccion en ingles Capcom Entertainment Inc 21 de enero de 1998 p 14 a b Status Screen Resident Evil 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