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Resident Evil (videojuego)

Resident Evil —cuyo título original en Japón es Biohazard (バイオハザード Baiohazādo?, «Peligro biológico»)— es un videojuego del género horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation en 1996, y es el primer juego de la serie Resident Evil. La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de una fuerza de élite conocida como S.T.A.R.S., mientras investigan las afueras de Raccoon City tras la desaparición de los miembros de su equipo. Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y otro tipo de monstruos. El jugador, después de haber elegido jugar como Chris o Jill al comienzo del juego, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.

Biohazard
Resident Evil
Desarrolladora(s) Capcom
NexTech (Sega Saturn)
Distribuidora(s)
Director(es) Shinji Mikami
Productor(es) Tokuro Fujiwara
Masayuki Akahori
Diseñador(es) Takahiro Arimitsu
Isao Ōishi
Programador(es) Yasuhiro Anpo
Escritor(es) Kenichi Iwao
Yasuyuki Saga
Compositor(es) Makoto Tomozawa
Akari Kadia
Masami Ueda
Plataforma(s) PlayStation, Windows,
Sega Saturn, Nintendo DS, PlayStation Network, Xbox One, PlayStation 4
Fecha(s) de lanzamiento

22 de marzo de 1996 (25 años, 5 meses y 1 día)

PlayStation
22 de marzo de 1996
30 de marzo de 1996
1 de agosto de 1996
Director's Cut
25 de septiembre de 1997
30 de septiembre de 1997
10 de diciembre de 1997
Director's Cut (Versión DualShock)
6 de agosto de 1998
14 de septiembre de 1998
Microsoft Windows
6 de diciembre de 1996
17 de septiembre de 1997
30 de septiembre de 1997
Sega Saturn
25 de julio de 1997
31 de agosto de 1997
1 de octubre de 1997
Nintendo DS
19 de enero de 2006
7 de febrero de 2006
30 de marzo de 2006
PlayStation Network
22 de noviembre de 2006
28 de mayo de 2009
23 de marzo de 2011
Género(s) horror de supervivencia
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM (PlayStation 1, Sega Saturn)
Cartucho de 512MB (Nintendo DS)
Descarga (PC)
Controles mando de videojuegos
Resident Evil
Biohazard
Resident Evil
Resident Evil 2
Ficha en IMDb

Concebido originalmente por el productor Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror Sweet Home (1989), el desarrollo de Resident Evil fue dirigido por Shinji Mikami. Pasó por varios rediseños, inicialmente fue concebido como un juego para el Super Nintendo en 1993, luego como un juego en primera persona totalmente en 3D para PlayStation en 1994, y finalmente un juego en tercera persona con fondos prerenderizados. El juego consiste en gran medida en acción en tercera persona con énfasis adicional en gestión de inventario, exploración y resolución de acertijos. Resident Evil estableció muchos elementos que se verían más adelante en la serie, incluido el esquema de control, el sistema de inventario y de guardado y el uso de modelos 3D sobrepuestos sobre fondos prerenderizados.

El juego fue muy bien recibido crítica y comercialmente, y a menudo se le atribuye el concepto del género survival horror. Fuera de los videojuegos, Resident Evil también ha sido destacado por la traer de vuelta la popularización de los zombis en la cultura popular de finales de la década de 1990 en adelante (junto con The House of the Dead), lo que generó un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000.

El juego ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su éxito ha generado una franquicia multimedia que incluye videojuegos, películas, cómics, novelas y otros productos. El juego ha recibido adaptaciones a Sega Saturn, Microsoft Windows y Nintendo DS. En 2002, se lanzó un remake del mismo nombre para Nintendo GameCube con gráficos y sonido totalmente renovados e importantes cambios en el juego y la historia, el cual fue aclamado por la crítica y los jugadores. Una secuela, Resident Evil 2, se lanzó en 1998, y una precuela, Resident Evil Zero, en 2002.

Argumento

El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, concretamente en el área boscosa que rodea la ciudad, dentro del perímetro de las Montañas Arklay, donde ocurren una serie de extraños asesinatos, con víctimas cuyos restos muestran indicios de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite de la policía de la ciudad, los S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service o Servicio Especial de Tácticas y Rescate) a investigar estos hechos. Tras perderse el contacto con el equipo Bravo, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, sin indicios de supervivientes; excepto por una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver del piloto, Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas por la zona, el equipo Alpha es atacado por una jauría de cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, entra en pánico y despega abandonando al resto de sus compañeros. Perseguidos por las horribles criaturas con forma canina que mataron a su compañero, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana que parece abandonada. Con los cerberus fuera de la mansión, los miembros restantes del equipo Alpha (Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. En ese momento, tras oír un disparo, el jugador (optando entre Jill o Chris) toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos es el de encontrar el cuerpo de un miembro del equipo Bravo, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombie en una escena muy perturbadora en su tiempo y muy recordada por los fans de la saga. Posteriormente, el jugador encontrará al resto de compañeros del equipo Bravo, heridos o muertos por las criaturas que rondan la mansión. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación está llevando a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad, bajo la autoridad y supervisión de Umbrella, la corporación farmacéutica más poderosa e influyente a nivel mundial. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como Virus-T, el cual es extremadamente contagioso siendo liberado de forma intencional por James Marcus, un antiguo científico de Umbrella y uno de los fundadores de la corporación.[1]

Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella, que ha usado a los otros integrantes de los S.T.A.R.S. como conejillos de indias para probar la efectividad de las armas biológicas creadas por la corporación y que su intención es liberar al Tyrant-002 (dependiendo de una serie de decisiones tomadas por el jugador durante el juego, éste momento y los que prosiguen son diferentes), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, el Tyrant-002 se dirige bien hacia Wesker, ejecutándolo en el acto, o hacia Barry, a quien deja momentáneamente inconsciente. El jugador, entonces, debe derrotarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry, Wesker activa el programa de autodestrucción; si se juega con Chris y se salva a Rebecca, ella lo activa. En los casos restantes esto no sucede (la mansión no es destruida y se obtienen una serie de finales diferentes). Antes de escapar en el helicóptero pilotado por el anteriormente huido Brad, el Tyrant sale del suelo y ataca al jugador (si el sistema de autodestrucción no es activado, el Tyrant no aparece; quedando vivo en la mansión). Finalmente el Tyrant es destruido por un lanzacohetes que Brad arroja al jugador. Entonces se puede ver el final correcto, que varía dependiendo de quiénes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo.

Finales

  • Chris y Jill consiguen escapar en helicóptero junto a un tercer STARS (Rebecca o Barry dependiendo del personaje escogido), mientras a sus espaldas la mansión vuela por los aires y el Tyrant es destruido.
  • Hay versiones alternativas de este final, incluyendo la posibilidad de que Chris o Jill no sobrevivan (dependiendo del personaje escogido), al igual que Rebecca o Barry (en Chris o Jill, respectivamente). A su vez, el Tyrant puede sobrevivir.

Descripción general

A diferencia de los posteriores juegos de la serie Resident Evil, el primer juego tuvo una introducción realizada mediante imagen real. La secuencia de apertura fue censurada en occidente para excluir escenas sangrientas. Sin embargo, Capcom incluyó la apertura sin censuras en las versiones de Windows, las versiones estadounidenses y europeas de Sega Saturn y las versiones Director's Cut francesas y alemanas PAL de PlayStation.

El juego se compone de personajes creados con figuras poligonales en 3D que se sitúan sobre un mapa de bits. Por ende, el juego posee ángulos de cámara predeterminados, que son estáticos, en vez de una cámara que siga al jugador. Como resultado, el juego utiliza un esquema de control de visión y movimientos tipo tanque. Así, el jugador no tiene la capacidad de mover simultáneamente la cámara y el personaje en la dirección indicada por el control, sino que, quedando la cámara fija, el personaje se mueve en la dirección en la que este se halle orientado según el input recibido: adelante al pulsar arriba, hacia atrás presionando hacia abajo y hacia sus lados al presionar los botones direccionales hacia la izquierda o la derecha.

El jugador lucha contra los enemigos para aprovisionarse de armas y municiones o, simplemente, para poder acceder a ciertas áreas. Cuando ataca, el jugador queda estático y puede ver simultáneamente su inventario y el objetivo a destruir (hacia arriba/adelante o hacia abajo/atrás). Inicialmente, las únicas armas disponibles son un cuchillo de combate y una pistola Beretta 92FS, pero en el transcurso de juego se pueden conseguir más armas, tales como una Remington 870 y un Colt Python. La provisión de municiones es, por lo general, bastante escasa y limitada.

El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansión. Los enemigos más comunes en el juego son zombis, que son de movimiento lento, fácilmente evadibles al estar lejos, pero difíciles de evitar cuando se hallan más cerca. En escenarios posteriores del juego, el jugador debe luchar también contra una serie de animales zombi con aspecto de cánido conocidos como Cerberos, y otros como cazadores, quimeras y Web Spinners. También existen una serie de enemigos de menor tamaño como cuervos, avispas y serpientes. El jugador también debe luchar contra una serie de jefes particularmente desafiantes, como una gigantesca serpiente (Yawn), una araña gigante (Black Tiger), la Planta 42, un gigantesco tiburón (Neptune), y el Tirano (Tyrant).

La salud se recupera gracias a una serie de objetos de primeros auxilios en forma de aerosol o hierbas curativas. De los dos, las hierbas curativas son más comunes, pueden ser combinadas con otras hierbas, y recuperan solo una parte de la salud; mientras que los primeros, los aerosoles, son más escasos, aunque recuperan la totalidad de la salud. Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles clasificadas según su color: verde, para recuperación de la salud; roja, que, en combinación con la verde, permite crear una hierba mixta con mayor efecto curativo; y la azul, que actúa como antídoto para veneno. Aunque se pueden crear varias mezclas de hierbas, la combinación más efectiva es mezclar una hierba verde, una roja y una azul, ya que con dicha mezcla el jugador recuperará la salud por completo y, además, será curado de todo veneno. Una mezcla de hierba verde con una roja también recuperará por completo la salud del jugador como si de un aerosol se tratara. Al no tener un HUD visible, el jugador debe revisar constantemente el inventario para determinar la salud restante por medio de un indicador similar a un electrocardiograma que cambia de color a medida que este sufra daños y que se verá reflejado en cuatro descripciones según el daño infligido: Fine (sin daños), Caution (en amarillo para daño moderado y naranja para daño considerable), Poison (en rosa) y Danger (escrito en rojo y que implica riesgo de muerte ante próximo ataque).

Además, el jugador debe explorar la mansión, recogiendo distintas llaves y artículos que son parte integral del progreso del juego y que le permitirán resolver una serie de acertijos y rompecabezas a lo largo de su recorrido. La capacidad para llevar artículos en el inventario es limitada, por lo que el jugador deberá dar prioridad a ciertos artículos dependiendo del momento a lo largo del transcurso del juego en el que se halle. También hay cajas, en distintos lugares, disponibles para almacenar cualquier objeto que se deba usar más tarde.

El jugador solo tiene la capacidad de guardar su progreso si este se encuentra ante una máquina de escribir y lleva consigo un objeto concreto llamado cinta. La cantidad de cintas disponibles a lo largo del juego es limitada, lo cual tiene el objetivo de influir en la capacidad de decisión del jugador a la hora de elegir un momento concreto para establecer un punto de guardado.

También hay disponibles diversos documentos que proporcionan soluciones a ciertos acertijos o que simplemente tienen como objetivo desarrollar la trama.

Personajes

  • Chris Redfield: miembro de los STARS, Chris forma parte del Equipo Alpha y llega a la Mansión Spencer después de que su equipo fuera atacado por Perros zombie. Chris queda separado de los demás miembros de su escuadrón y parte en solitario.
  • Jill Valentine: miembro de los STARS, Jill forma parte del equipo Alpha Team y llega a la Mansión Spencer después de que su equipo fuera atacado por criaturas. Tras separarse de Chris, Jill y Barry avanzan por la mansión en busca de sus compañeros.
  • Barry Burton: un veterano miembro de los STARS, es parte del Equipo Alpha que llega a la Mansión Spencer, partiendo junto a Jill.
  • Rebecca Chambers: una médico de los STARS que se encuentra en la Mansión Spencer y que se encontrará de forma recurrente con Chris Redfield.
  • Albert Wesker: líder del Equipo Alpha y comandante de los STARS, es parte del equipo que llega a la Mansión Spencer.
  • Richard Aiken: miembro del Equipo Bravo, queda malherido debido a la mordedura de una serpiente gigantesca, quedando al cuidado de Rebecca (en la historia de Chris) o sin ella (en la historia de Jill).
  • Brad Vickers: piloto del helicóptero encargado de transportar al Alpha Team, se marcha asustado al ver que sus compañeros son atacados por algo inhumano, pero después reaparece para rescatar a los desaparecidos dentro de la mansión.
  • Kenneth Sullivan: un miembro del Equipo Bravo que perece en la mansión antes de que llegue el Equipo Alpha. En una grabación de vídeo se observa cómo fallece a manos de un zombie.
  • Enrico Marini: líder del Equipo Bravo, se halla desaparecido dentro de la mansión.
  • Joseph Frost: miembro del Equipo Alpha, fallece a manos de los Cerberus en el vídeo introductorio al juego.

Armamento

Recepción

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
DSSaturnPSPC
1UP.comB[2]
AllGame     [5]     [4]     [3]
Computer and Video Games     [7]     [6]
Electronic Gaming Monthly32/40[9]35.5/40[8]
Famitsu32/40[10]32/40[12]38/40[11]
GameFan262/300[14]294/300[13]
Game Informer9/10[19]9.25/10[18]
Game RevolutionA[16]A-[15]
GamesMaster92%[17]
GameSpot7.9/10[20]7.3/10[23]8.2/10[22]7.2/10[21]
GameSpy     [26]
IGN7.0/10[24]8.7/10[25]
Entertainment WeeklyA[27]
Maximum     [28]
Next Generation     [29][30]
Puntuaciones de reseñas
GameRankings72%[31]77%[34]87%[33]80%[32]
Metacritic71/100[35]91/100[36]
MobyRank89%[39]90%[38]77%[37]
Premios
PublicaciónPremio
Electronic Gaming Monthly
(Readers' Picks)
Game of the Year (Runner-Up),
PlayStation Game of the Year,
Adventure Game of the Year (Runner-Up)[40]
Electronic Gaming Monthly
(Editors' Choice)
PlayStation Game of the Year (Runner-Up),
Adventure Game of the Year (Runner-Up)[41]
5th GameFan MegawardsGame of the Year (Runner-Up)[42]
Electronic Gaming MonthlyGame of the Month[8]
GameFanGame of the Month[13]
Sony Computer Entertainment
(Consumer's Choice)
Best PlayStation Game Overall[43]

La versión del juego para PlayStation fue un éxito de ventas en Estados Unidos. Sin embargo, recibió críticas mixtas. Por ejemplo, GameSpot elogió el juego, mientras que Computer Gaming World dio una crítica más ambigua para la versión PC (en el cual la violencia es bastante abundante y explícita), la cual justificó declarando que «se trata de odio debido a su violencia explícita; un sexismo galopante, la mala voz y el uso de todos los clichés típicos del género de horror, sin embargo... es realmente divertido». De acuerdo con el sitio web de Capcom, Resident Evil ha vendido más de 2.750.000 unidades.[cita requerida]

En cuanto a su versión para GameCube, el remake de Resident Evil, esta logró vender 1.250.000 unidades en total.[cita requerida] GameSpot opinó sobre esta nueva versión que «Capcom ha perfeccionado su versión casi artesanal y ha creado el mejor Resident Evil jamás visto», e IGN mencionó al tiempo que el remake es «el juego más estético y mejor ambientado de su género».

Entregas

Versión en inglés

En la versión de PlayStation original de Resident Evil figuran varios cambios entre el original japonés y su versión en inglés. La versión original no editada de la introducción era en color y fue retirada debido a la violencia gráfica. En la versión de América del Norte se dejó en blanco y negro la introducción, con una profunda edición respecto a la original. Muchas de las escenas más violentas (como las imágenes de cadáveres medio comidos, y Joseph siendo brutalmente mutilado por un Cerberus) de la acción en vivo-FMV fueron retiradas, al igual que las escenas con Chris Redfield fumando un cigarrillo. Estos cambios se realizaron a fin de dar cumplimiento a las normas de censura SCEA.

En la versión japonesa original de PlayStation también se incluyeron dos temas vocales realizados por la artista J-Pop Fumitaka Fuchigami, que no estaban en ninguna otra versión del juego.

También se bloquearon el acceso a la auto-recarga y al objetivo en función, y se redujeron el número de cintas de tinta encontrados por el jugador . Capcom también tenía previsto eliminar la conexión entre las cajas de inventario en la versión de América del Norte, pero debido a la retroalimentación negativa de los jugadores encuestados se dio marcha atrás en la decisión. Esta función se ha traído de vuelta en la versión GameCube como una dificultad desbloqueable conocido como Real Survival ("Verdadera supervivencia").

También se grabó una versión japonesa del audio, pero en última instancia no fue utilizada. La versión producida en japonés usa la voz en inglés con subtítulos en japonés, al igual que el resto de los juegos de Resident Evil publicados en Japón.

Director's Cut

La última versión de Resident Evil para la consola PlayStation, titulada Resident Evil: Director's Cut, fue puesta a la venta en septiembre de 1997, dieciocho meses después de la publicación original. Director's Cut se produjo para compensar el retraso de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se suministra con una demo jugable de éste juego.

La principal adición es la inclusión de un modo «Avanzado» con nuevos ángulos de cámara, diferentes enemigos, distinta disposición de enemigos y objetos, una versión más potente de la pistola por defecto y los nuevos trajes para Jill y Chris (así como Rebecca). También se incluye el juego original, con un nuevo modo "Principiante", donde la cantidad de municiones descubiertas por el jugador se duplica. Una de las nuevas funciones en el Director's Cut es una versión zombi de Forest Speyer, miembro del Equipo Bravo, más tarde se mantendrá en todas las re-emisiones y en el remake de GameCube.

USe lanzó una segunda versión de Director's Cut (conocido como la Dual Shock Version) en Japón y América del Norte. El Dual Shock Version ofrece apoyo para el Dual Shock del controlador; controles analógicos y funciones de vibración, así como una nueva banda sonora sinfónica de Mamoru Samuragouchi, en sustitución de la banda sonora original de Makoto Tomozawa, Akari Kaida, y Masami Ueda. La versión japonesa del Dual Shock incluía, como disco extra, datos para descargar y guardar imágenes de la versión japonesa de Resident Evil y escenas del juego Resident Evil 1.5 (prototipo cancelado de la versión de Resident Evil 2).

En América del Norte y Europa las emisiones de Director's Cut fueron comercializadas, como con el juego original, sin censurar las imágenes como ocurrió en los lanzamientos japoneses. Sin embargo, las secuencias FMV se mantuvieron inalteradas a partir de las anteriores emisiones, y en occidente siguen siendo censuradas. Capcom pagó por esta omisión: fue el resultado de un error de localización realizado por los desarrolladores, y la solución fue ofrecer la introducción sin censura como una descarga gratuita desde su página web como una política de apaciguamiento. En Francia y Alemania las versiones PAL de Director's Cut censuraron los FMVs con versiones a todo color.

Los usuarios de PlayStation 3 pueden comprar y descargar Resident Evil: Director's Cut disponible en la sección de PSOne Classics de la PlayStation Store, se puede jugar en la PS3, PSP y PS Vita.

Otras plataformas

Cada versión tenía sus propios extras y otras particularidades.

La versión Sega Saturn añade un minijuego de batalla en el que el jugador debe recorrer una serie de habitaciones de las principales del juego y eliminar a todos los enemigos que haya en las mismas, con las armas previamente elegidas por el jugador. Este minijuego cuenta con dos enemigos que no aparecen en el modo principal, Wesker versión zombi y una versión de Tyrant de color dorado. El rendimiento del jugador es clasificado al final del minijuego. La versión Saturn también tuvo otras características exclusivas, como nuevos trajes para Jill y Chris. La versión de Saturn también se benefició de diversos extras, como bordes más suaves de los personajes.

La versión de PC cuenta sin la censura de escenas de la versión japonesa y la introducción se presenta ahora a todo color en lugar de blanco y negro. Se añadió apoyo de aceleración de gráficos 3D, lo que permite mucha mayor calidad para los gráficos. Se incluyen dos nuevas armas desbloqueables, una MAC-10 para Jill y un FN minimí (M249) para Chris. También se añaden nuevos trajes desbloqueables de Chris y Jill.

Se había previsto una versión de Resident Evil para GameBoy Color, pero fue cancelada por Capcom, citando que la GameBoy Color era insuficientemente potente para soportar el juego. La versión incompleta de dicho juego fue recientemente filtrada en la red.

Existe una versión pirata para la FAMICOM (NES) titulado Biohazard. Se desarrolló en China para la FAMICOM. Fue diseñado como un RPG de aventuras. La única ROM conocida del juego parece estar corrupta, ya que se bloquea a intervalos aleatorios.

Remake para Gamecube

En 2002, el Resident Evil original se renovó para Nintendo GameCube. Esto fue parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcó tres nuevos juegos (que también incluía Resident Evil Zero y Resident Evil 4). El título incluye una variedad de nuevos elementos de juego, ambientes, historia y detalles, así como el estado del arte visual. Shinji Mikami ha declarado que el remake «es un 70% diferente de la original.»

El juego se caracteriza por sus entornos casi foto-realistas, todos los cuales son prerenderizados. El rediseño de todas las características nuevas de gráficos y sonido, y también la incorporación de elementos de juego de las versiones posteriores (como el uso de lenguaje corporal y la visión de 180 grados), introdujo un nuevo estilo de funcionamiento que también se utilizó en Resident Evil Zero, y varias nuevas zonas y habitaciones. La trama general es prácticamente idéntica. Los segmentos originales de acción en vivo-FMV son sustituidos por versiones CG, la voz y actuación fueron completamente regrabado con nuevos actores. El guion fue reescrito para tener un tono más grave y se mejoró la traducción, en contraste con inglés afectado con tono B-movie del guion original.

La mecánica del juego es esencialmente la misma aunque la mayoría de los puzzles han cambiado y el jugador puede equipar un arma defensiva que se puede utilizar cuando son atacados por el enemigo. Se trata del puñal equipable por Chris y Jill y otras armas exclusivas: la granada para Chris que se puede meter en la boca a un zombi y tarda un poco en explotar, la de Jill es una pistola aturdidora que permite soltar una descarga eléctrica si el jugador es atrapado por un zombi.

Además, la nueva versión tiene características desbloqueables en muchos modos, secretos y diversos finales que no se encuentran en el original y la posibilidad de desbloquear el traje de Chris de Code Veronica y de Jill de Resident Evil 3. También restablece la subtrama de George Trevor, referencias y otros personajes principales de la saga Resident Evil, como William Birkin y Alexia Ashford en la historia del juego. Se considera generalmente que es la trama definitiva, la oficial de la versión original del juego.

La versión GameCube de Resident Evil ha vendido más de 1,25 millones de ejemplares de acuerdo a un comunicado de prensa de Capcom.

Deadly Silence (juego para NDS)

El 19 de enero de 2006 salió una versión del juego Resident Evil original para la Nintendo DS, titulada Resident Evil: Deadly Silence, en conmemoración del décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un «Modo clásico» (Classic mode), el juego original con un mínimo de mejoras, una pantalla táctil de apoyo y unos cuantos cambios en detalles visuales, así como un «Modo renacimiento» (Rebirth mode) que contiene una mayor cantidad de enemigos, con una mayor inteligencia artificial y una serie de nuevos rompecabezas que hacen uso del hardware de características únicas de la Nintendo DS.

El juego hace uso de la doble pantalla; la pantalla superior se utiliza para mostrar el mapa, junto con la munición restante del jugador y la salud (determinada por el color de fondo), mientras que la parte inferior muestra la pantalla principal de juego, y puede cambiarse para mostrar el inventario del jugador. Los gráficos son ligeramente mejores, y el juego también incluye la actualización mecánica, la de campo de 180 grados introducido en Resident Evil 3, junto con el botón de cuchillo y recarga táctica de Resident Evil 4. La actualización de controles son aplicables en ambos modos (Classic y Rebirth) y en los modos de transporte. Los diálogos y pantallas de carga pueden ser omitidas. La acción de escenas en vivo fueron censuradas como hasta ahora, incluso en el juego japonés, sin embargo, se mantuvo la escena que muestra a Kenneth decapitado. Curiosamente, aún estando censurado el vídeo introductorio, la escena de cuando Joseph encuentra una mano colgando de una pistola no se censuró, cuando en la versión PAL de 1996 sí se hizo.

En «Renacimiento», hay nuevos rompecabezas que hacen uso del sistema de pantalla sensible al tacto para resolverlos. El «bisturí de batalla» es una sucesión de secuencias, desde una perspectiva en primera persona. También se añadió que el jugador debe defenderse de los enemigos con movimientos de balanceo del cuchillo por medio del lápiz. Un puzzle requiere resucitar a un compañero herido, soplando en el micrófono incorporado. El jugador también puede deshacerse de los enemigos usando la pantalla táctil y la realización de un ataque cuerpo a cuerpo.

El juego también incluye apoyo inalámbrico (LAN-only) para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego multijugador. El primero es un modo cooperativo (cop-op) en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver puzzles y escapar de la mansión juntos. El otro es un modo competitivo (v.s mode) en el que el objetivo es conseguir la puntuación más alta de todos los agentes con la destrucción de la mayoría de los monstruos, que van endureciéndose a medida que valen más puntos. Hay tres etapas multijugador jugables y nueve personajes jugables (con 7 personajes desbloqueables y 3 escenarios).

Master of Knifing (minijuego)

En éste minijuego, el objetivo es acabar con los enemigos dándoles puñaladas con el cuchillo (gracias a la pantalla táctil de la Nintendo DS). Consta de 5 etapas y dos niveles de dificultad: Jill (fácil) y Chris (difícil), ambientándose en escenarios del juego.

Resident Evil HD Remaster

El 5 de agosto se anunció una remasterización del juego original que saldrá a lo largo de 2015 para PS4, PS3, XBOX One, XBOX 360 y PC.

Novela

La novelización del juego, titulada Resident Evil: La Conspiración Umbrella, ha sido escrito por la autora S.D. Perry como el primer libro de su serie de novelas de Resident Evil. La novela combina a Jill y Chris en distintos escenarios con una descripción y características de cinco de los principales personajes (entre ellos Barry y Rebecca).

El libro también tiene la libertad de hablar de la fuente original de materiales. La diferencia más notable es la inclusión de un personaje original llamado Trent, un abusivo de información privilegiada de que dispone Umbrella, con información acerca de la mansión antes de los acontecimientos del incidente. Dado que el libro fue escrito unos años antes que el remake de Nintendo GameCube, la novelización omite la presencia de Lisa Trevor en la mansión. Sin embargo, el libro hace alusión a la versión original de George Trevor del Diario de La Verdadera Historia Detrás de Biohazard, así como la corta historia que contiene de Biohazard: el comienzo, en el que aparece la desaparición del amigo de Chris Redfield, Billy Rabbitson. Otra notable diferencia en las novelas es que se mueve la ubicación de Raccoon City de la región central de Pennsylvania, al parecer, alrededor de una hora en coche desde Nueva York.

Finales diferentes

Dependiendo de como se haya jugado, se mostrarán finales diferentes, Barry, Rebecca o Richard se ven afectados. Si se pasa correctamente, estos dos sobreviven y se salvan junto con los personajes principales, si no, se mueren y no se logra el «final completo», que no varía mucho excepto por esto. Cabe destacar que dependiendo del tipo de final que se consiga, se obtienen unos extras u otros.

Referencias

  1. Resident Evil Zero
  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas 1UP_DS
  3. Resident Evil (PC) en Allgame
  4. Ziegler, Adam. . Allgame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 4 de junio de 2014. 
  5. Sutyak, Jonathan. . Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 4 de junio de 2014. 
  6. Computer and Video Games, issue 176, pages 52-56 el 17 de febrero de 2017 en Wayback Machine.
  7. Computer and Video Games, issue 191, page 64 el 17 de febrero de 2017 en Wayback Machine.
  8. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas EGM83
  9. Electronic Gaming Monthly, issue 100 (November 1997), page 192
  10. «バイオハザード デッドリーサイレンス». Famitsu.com. desde el original el 19 de enero de 2015. Consultado el 19 de enero de 2015. 
  11. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas famitsu
  12. «バイオハザード». Famitsu.com. desde el original el 19 de enero de 2015. Consultado el 19 de enero de 2015. 
  13. GameFan, volume 4, issue 3 (March 1996), pages 10 & 36-39
  14. GameFan, volume 5, issue 11, pages 24 & 129
  15. . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2000. Consultado el 26 de septiembre de 2015. 
  16. . Archivado desde el original el 6 de junio de 1997. Consultado el 26 de septiembre de 2015. 
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  19. Game Informer, issue 54 (October 1997), page 64
  20. Greg Kasavin (6 de febrero de 2006). . GameSpot. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2011. Consultado el 26 de agosto de 2011. 
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  •   Datos: Q1248594

resident, evil, videojuego, este, artículo, sección, necesita, revisión, ortografía, gramática, puedes, colaborar, editándolo, cuando, haya, corregido, puedes, borrar, este, aviso, iniciado, sesión, puedes, ayudarte, corrector, ortográfico, activándolo, prefer. Este articulo o seccion necesita una revision de ortografia y gramatica Puedes colaborar editandolo Cuando se haya corregido puedes borrar este aviso Si has iniciado sesion puedes ayudarte del corrector ortografico activandolo en Mis preferencias Accesorios Navegacion El corrector ortografico resalta errores ortograficos con un fondo rojo Este aviso fue puesto el 29 de julio de 2012 El estilo de esta traduccion aun no ha sido revisado por terceros Si eres hispanohablante nativo y no has participado en esta traduccion puedes colaborar revisando y adaptando el estilo de esta u otras traducciones ya acabadas Resident Evil cuyo titulo original en Japon es Biohazard バイオハザード Baiohazado Peligro biologico es un videojuego del genero horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation en 1996 y es el primer juego de la serie Resident Evil La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine miembros de una fuerza de elite conocida como S T A R S mientras investigan las afueras de Raccoon City tras la desaparicion de los miembros de su equipo Pronto quedan atrapados en una mansion infestada de zombis y otro tipo de monstruos El jugador despues de haber elegido jugar como Chris o Jill al comienzo del juego debe explorar la mansion para descubrir sus secretos BiohazardResident EvilDesarrolladora s CapcomNexTech Sega Saturn Distribuidora s CapcomPlayStation Capcom Virgin InteractiveMicrosoft WindowsWestwood Studios Capcom Virgin InteractiveSega SaturnCapcomNintendo DS Capcom Nintendo AustraliaDirector es Shinji MikamiProductor es Tokuro FujiwaraMasayuki AkahoriDisenador es Takahiro ArimitsuIsao ŌishiProgramador es Yasuhiro AnpoEscritor es Kenichi IwaoYasuyuki SagaCompositor es Makoto TomozawaAkari KadiaMasami UedaPlataforma s PlayStation Windows Sega Saturn Nintendo DS PlayStation Network Xbox One PlayStation 4Fecha s de lanzamiento22 de marzo de 1996 25 anos 5 meses y 1 dia PlayStation 22 de marzo de 1996 30 de marzo de 1996 1 de agosto de 1996Director s Cut 25 de septiembre de 1997 30 de septiembre de 1997 10 de diciembre de 1997Director s Cut Version DualShock 6 de agosto de 1998 14 de septiembre de 1998Microsoft Windows 6 de diciembre de 1996 17 de septiembre de 1997 30 de septiembre de 1997Sega Saturn 25 de julio de 1997 31 de agosto de 1997 1 de octubre de 1997Nintendo DS 19 de enero de 2006 7 de febrero de 2006 30 de marzo de 2006PlayStation Network 22 de noviembre de 2006 28 de mayo de 2009 23 de marzo de 2011Genero s horror de supervivenciaModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s CD ROM PlayStation 1 Sega Saturn Cartucho de 512MB Nintendo DS Descarga PC Controlesmando de videojuegosResident EvilBiohazardResident Evil Resident Evil 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Concebido originalmente por el productor Tokuro Fujiwara como una nueva version de su anterior juego de terror Sweet Home 1989 el desarrollo de Resident Evil fue dirigido por Shinji Mikami Paso por varios redisenos inicialmente fue concebido como un juego para el Super Nintendo en 1993 luego como un juego en primera persona totalmente en 3D para PlayStation en 1994 y finalmente un juego en tercera persona con fondos prerenderizados El juego consiste en gran medida en accion en tercera persona con enfasis adicional en gestion de inventario exploracion y resolucion de acertijos Resident Evil establecio muchos elementos que se verian mas adelante en la serie incluido el esquema de control el sistema de inventario y de guardado y el uso de modelos 3D sobrepuestos sobre fondos prerenderizados El juego fue muy bien recibido critica y comercialmente y a menudo se le atribuye el concepto del genero survival horror Fuera de los videojuegos Resident Evil tambien ha sido destacado por la traer de vuelta la popularizacion de los zombis en la cultura popular de finales de la decada de 1990 en adelante junto con The House of the Dead lo que genero un renovado interes en las peliculas de zombis durante la decada de 2000 El juego ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos Su exito ha generado una franquicia multimedia que incluye videojuegos peliculas comics novelas y otros productos El juego ha recibido adaptaciones a Sega Saturn Microsoft Windows y Nintendo DS En 2002 se lanzo un remake del mismo nombre para Nintendo GameCube con graficos y sonido totalmente renovados e importantes cambios en el juego y la historia el cual fue aclamado por la critica y los jugadores Una secuela Resident Evil 2 se lanzo en 1998 y una precuela Resident Evil Zero en 2002 Indice 1 Argumento 1 1 Finales 2 Descripcion general 2 1 Personajes 2 2 Armamento 3 Recepcion 4 Entregas 4 1 Version en ingles 4 2 Director s Cut 5 Otras plataformas 5 1 Remake para Gamecube 5 2 Deadly Silence juego para NDS 5 3 Resident Evil HD Remaster 6 Novela 7 Finales diferentes 8 ReferenciasArgumento EditarEl juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City concretamente en el area boscosa que rodea la ciudad dentro del perimetro de las Montanas Arklay donde ocurren una serie de extranos asesinatos con victimas cuyos restos muestran indicios de canibalismo El ayuntamiento local envia al equipo Bravo del grupo de elite de la policia de la ciudad los S T A R S Special Tactics And Rescue Service o Servicio Especial de Tacticas y Rescate a investigar estos hechos Tras perderse el contacto con el equipo Bravo se envia al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigacion El equipo Alpha localiza el helicoptero del equipo Bravo derribado sin indicios de supervivientes excepto por una mano mutilada en la version de Nintendo GameCube se encuentra el cadaver del piloto Kevin Dooley Mientras buscan nuevas pistas por la zona el equipo Alpha es atacado por una jauria de cerberus uno de los cuales mata a un miembro del equipo Joseph Frost El piloto del helicoptero Brad Vickers entra en panico y despega abandonando al resto de sus companeros Perseguidos por las horribles criaturas con forma canina que mataron a su companero el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansion cercana que parece abandonada Con los cerberus fuera de la mansion los miembros restantes del equipo Alpha Chris Redfield Jill Valentine Barry Burton y Albert Wesker se encuentran atrapados dentro En ese momento tras oir un disparo el jugador optando entre Jill o Chris toma el control del personaje seleccionado Uno de los primeros descubrimientos es el de encontrar el cuerpo de un miembro del equipo Bravo Kenneth Sullivan siendo devorado por un zombie en una escena muy perturbadora en su tiempo y muy recordada por los fans de la saga Posteriormente el jugador encontrara al resto de companeros del equipo Bravo heridos o muertos por las criaturas que rondan la mansion Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigacion esta llevando a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad bajo la autoridad y supervision de Umbrella la corporacion farmaceutica mas poderosa e influyente a nivel mundial Las grotescas criaturas que rondan la mansion y la region circundante son el resultado de estos experimentos que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansion y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biologico conocido como Virus T el cual es extremadamente contagioso siendo liberado de forma intencional por James Marcus un antiguo cientifico de Umbrella y uno de los fundadores de la corporacion 1 Despues de recorrer una serie de tuneles pasillos y edificios el jugador descubre un laboratorio subterraneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervision de Umbrella En el laboratorio Wesker revela que el es un doble agente que trabaja para Umbrella que ha usado a los otros integrantes de los S T A R S como conejillos de indias para probar la efectividad de las armas biologicas creadas por la corporacion y que su intencion es liberar al Tyrant 002 dependiendo de una serie de decisiones tomadas por el jugador durante el juego este momento y los que prosiguen son diferentes un monstruo gigante humanoide Tras la liberacion el Tyrant 002 se dirige bien hacia Wesker ejecutandolo en el acto o hacia Barry a quien deja momentaneamente inconsciente El jugador entonces debe derrotarlo Una vez hecho esto si se juega con Jill y se salva a Barry Wesker activa el programa de autodestruccion si se juega con Chris y se salva a Rebecca ella lo activa En los casos restantes esto no sucede la mansion no es destruida y se obtienen una serie de finales diferentes Antes de escapar en el helicoptero pilotado por el anteriormente huido Brad el Tyrant sale del suelo y ataca al jugador si el sistema de autodestruccion no es activado el Tyrant no aparece quedando vivo en la mansion Finalmente el Tyrant es destruido por un lanzacohetes que Brad arroja al jugador Entonces se puede ver el final correcto que varia dependiendo de quienes sobrevivan de los equipos Alpha y Bravo Finales Editar Chris y Jill consiguen escapar en helicoptero junto a un tercer STARS Rebecca o Barry dependiendo del personaje escogido mientras a sus espaldas la mansion vuela por los aires y el Tyrant es destruido Hay versiones alternativas de este final incluyendo la posibilidad de que Chris o Jill no sobrevivan dependiendo del personaje escogido al igual que Rebecca o Barry en Chris o Jill respectivamente A su vez el Tyrant puede sobrevivir Descripcion general EditarA diferencia de los posteriores juegos de la serie Resident Evil el primer juego tuvo una introduccion realizada mediante imagen real La secuencia de apertura fue censurada en occidente para excluir escenas sangrientas Sin embargo Capcom incluyo la apertura sin censuras en las versiones de Windows las versiones estadounidenses y europeas de Sega Saturn y las versiones Director s Cut francesas y alemanas PAL de PlayStation El juego se compone de personajes creados con figuras poligonales en 3D que se situan sobre un mapa de bits Por ende el juego posee angulos de camara predeterminados que son estaticos en vez de una camara que siga al jugador Como resultado el juego utiliza un esquema de control de vision y movimientos tipo tanque Asi el jugador no tiene la capacidad de mover simultaneamente la camara y el personaje en la direccion indicada por el control sino que quedando la camara fija el personaje se mueve en la direccion en la que este se halle orientado segun el input recibido adelante al pulsar arriba hacia atras presionando hacia abajo y hacia sus lados al presionar los botones direccionales hacia la izquierda o la derecha El jugador lucha contra los enemigos para aprovisionarse de armas y municiones o simplemente para poder acceder a ciertas areas Cuando ataca el jugador queda estatico y puede ver simultaneamente su inventario y el objetivo a destruir hacia arriba adelante o hacia abajo atras Inicialmente las unicas armas disponibles son un cuchillo de combate y una pistola Beretta 92FS pero en el transcurso de juego se pueden conseguir mas armas tales como una Remington 870 y un Colt Python La provision de municiones es por lo general bastante escasa y limitada El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansion Los enemigos mas comunes en el juego son zombis que son de movimiento lento facilmente evadibles al estar lejos pero dificiles de evitar cuando se hallan mas cerca En escenarios posteriores del juego el jugador debe luchar tambien contra una serie de animales zombi con aspecto de canido conocidos como Cerberos y otros como cazadores quimeras y Web Spinners Tambien existen una serie de enemigos de menor tamano como cuervos avispas y serpientes El jugador tambien debe luchar contra una serie de jefes particularmente desafiantes como una gigantesca serpiente Yawn una arana gigante Black Tiger la Planta 42 un gigantesco tiburon Neptune y el Tirano Tyrant La salud se recupera gracias a una serie de objetos de primeros auxilios en forma de aerosol o hierbas curativas De los dos las hierbas curativas son mas comunes pueden ser combinadas con otras hierbas y recuperan solo una parte de la salud mientras que los primeros los aerosoles son mas escasos aunque recuperan la totalidad de la salud Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles clasificadas segun su color verde para recuperacion de la salud roja que en combinacion con la verde permite crear una hierba mixta con mayor efecto curativo y la azul que actua como antidoto para veneno Aunque se pueden crear varias mezclas de hierbas la combinacion mas efectiva es mezclar una hierba verde una roja y una azul ya que con dicha mezcla el jugador recuperara la salud por completo y ademas sera curado de todo veneno Una mezcla de hierba verde con una roja tambien recuperara por completo la salud del jugador como si de un aerosol se tratara Al no tener un HUD visible el jugador debe revisar constantemente el inventario para determinar la salud restante por medio de un indicador similar a un electrocardiograma que cambia de color a medida que este sufra danos y que se vera reflejado en cuatro descripciones segun el dano infligido Fine sin danos Caution en amarillo para dano moderado y naranja para dano considerable Poison en rosa y Danger escrito en rojo y que implica riesgo de muerte ante proximo ataque Ademas el jugador debe explorar la mansion recogiendo distintas llaves y articulos que son parte integral del progreso del juego y que le permitiran resolver una serie de acertijos y rompecabezas a lo largo de su recorrido La capacidad para llevar articulos en el inventario es limitada por lo que el jugador debera dar prioridad a ciertos articulos dependiendo del momento a lo largo del transcurso del juego en el que se halle Tambien hay cajas en distintos lugares disponibles para almacenar cualquier objeto que se deba usar mas tarde El jugador solo tiene la capacidad de guardar su progreso si este se encuentra ante una maquina de escribir y lleva consigo un objeto concreto llamado cinta La cantidad de cintas disponibles a lo largo del juego es limitada lo cual tiene el objetivo de influir en la capacidad de decision del jugador a la hora de elegir un momento concreto para establecer un punto de guardado Tambien hay disponibles diversos documentos que proporcionan soluciones a ciertos acertijos o que simplemente tienen como objetivo desarrollar la trama Vease tambien Anexo Personajes de Resident Evil saga Personajes Editar Chris Redfield miembro de los STARS Chris forma parte del Equipo Alpha y llega a la Mansion Spencer despues de que su equipo fuera atacado por Perros zombie Chris queda separado de los demas miembros de su escuadron y parte en solitario Jill Valentine miembro de los STARS Jill forma parte del equipo Alpha Team y llega a la Mansion Spencer despues de que su equipo fuera atacado por criaturas Tras separarse de Chris Jill y Barry avanzan por la mansion en busca de sus companeros Barry Burton un veterano miembro de los STARS es parte del Equipo Alpha que llega a la Mansion Spencer partiendo junto a Jill Rebecca Chambers una medico de los STARS que se encuentra en la Mansion Spencer y que se encontrara de forma recurrente con Chris Redfield Albert Wesker lider del Equipo Alpha y comandante de los STARS es parte del equipo que llega a la Mansion Spencer Richard Aiken miembro del Equipo Bravo queda malherido debido a la mordedura de una serpiente gigantesca quedando al cuidado de Rebecca en la historia de Chris o sin ella en la historia de Jill Brad Vickers piloto del helicoptero encargado de transportar al Alpha Team se marcha asustado al ver que sus companeros son atacados por algo inhumano pero despues reaparece para rescatar a los desaparecidos dentro de la mansion Kenneth Sullivan un miembro del Equipo Bravo que perece en la mansion antes de que llegue el Equipo Alpha En una grabacion de video se observa como fallece a manos de un zombie Enrico Marini lider del Equipo Bravo se halla desaparecido dentro de la mansion Joseph Frost miembro del Equipo Alpha fallece a manos de los Cerberus en el video introductorio al juego Armamento Editar Pistolas Beretta M9 Beretta 92 Arma de autodefensa Colt PythonEscopetas Remington 870 Winchester Modelo 1897 M1014Subfusiles MAC 11Ametralladora ligera M249Lanzacohetes Milkor MGL Lanzallamas XM25 CDTE M202 FLASHCuchillos Cuchillo de supervivencia Daga Cuchillo de combate Arma de electrochoqueExplosivos Granada flashRecepcion EditarRecepcionCriticasPublicacionCalificacionDSSaturnPSPC1UP comB 2 AllGame 5 4 3 Computer and Video Games 7 6 Electronic Gaming Monthly32 40 9 35 5 40 8 Famitsu32 40 10 32 40 12 38 40 11 GameFan262 300 14 294 300 13 Game Informer9 10 19 9 25 10 18 Game RevolutionA 16 A 15 GamesMaster92 17 GameSpot7 9 10 20 7 3 10 23 8 2 10 22 7 2 10 21 GameSpy 26 IGN7 0 10 24 8 7 10 25 Entertainment WeeklyA 27 Maximum 28 Next Generation 29 30 Puntuaciones de resenasGameRankings72 31 77 34 87 33 80 32 Metacritic71 100 35 91 100 36 MobyRank89 39 90 38 77 37 PremiosPublicacionPremioElectronic Gaming Monthly Readers Picks Game of the Year Runner Up PlayStation Game of the Year Adventure Game of the Year Runner Up 40 Electronic Gaming Monthly Editors Choice PlayStation Game of the Year Runner Up Adventure Game of the Year Runner Up 41 5th GameFan MegawardsGame of the Year Runner Up 42 Electronic Gaming MonthlyGame of the Month 8 GameFanGame of the Month 13 Sony Computer Entertainment Consumer s Choice Best PlayStation Game Overall 43 La version del juego para PlayStation fue un exito de ventas en Estados Unidos Sin embargo recibio criticas mixtas Por ejemplo GameSpot elogio el juego mientras que Computer Gaming World dio una critica mas ambigua para la version PC en el cual la violencia es bastante abundante y explicita la cual justifico declarando que se trata de odio debido a su violencia explicita un sexismo galopante la mala voz y el uso de todos los cliches tipicos del genero de horror sin embargo es realmente divertido De acuerdo con el sitio web de Capcom Resident Evil ha vendido mas de 2 750 000 unidades cita requerida En cuanto a su version para GameCube el remake de Resident Evil esta logro vender 1 250 000 unidades en total cita requerida GameSpot opino sobre esta nueva version que Capcom ha perfeccionado su version casi artesanal y ha creado el mejor Resident Evil jamas visto e IGN menciono al tiempo que el remake es el juego mas estetico y mejor ambientado de su genero Entregas EditarVersion en ingles Editar En la version de PlayStation original de Resident Evil figuran varios cambios entre el original japones y su version en ingles La version original no editada de la introduccion era en color y fue retirada debido a la violencia grafica En la version de America del Norte se dejo en blanco y negro la introduccion con una profunda edicion respecto a la original Muchas de las escenas mas violentas como las imagenes de cadaveres medio comidos y Joseph siendo brutalmente mutilado por un Cerberus de la accion en vivo FMV fueron retiradas al igual que las escenas con Chris Redfield fumando un cigarrillo Estos cambios se realizaron a fin de dar cumplimiento a las normas de censura SCEA En la version japonesa original de PlayStation tambien se incluyeron dos temas vocales realizados por la artista J Pop Fumitaka Fuchigami que no estaban en ninguna otra version del juego Tambien se bloquearon el acceso a la auto recarga y al objetivo en funcion y se redujeron el numero de cintas de tinta encontrados por el jugador Capcom tambien tenia previsto eliminar la conexion entre las cajas de inventario en la version de America del Norte pero debido a la retroalimentacion negativa de los jugadores encuestados se dio marcha atras en la decision Esta funcion se ha traido de vuelta en la version GameCube como una dificultad desbloqueable conocido como Real Survival Verdadera supervivencia Tambien se grabo una version japonesa del audio pero en ultima instancia no fue utilizada La version producida en japones usa la voz en ingles con subtitulos en japones al igual que el resto de los juegos de Resident Evil publicados en Japon Director s Cut Editar La ultima version de Resident Evil para la consola PlayStation titulada Resident Evil Director s Cut fue puesta a la venta en septiembre de 1997 dieciocho meses despues de la publicacion original Director s Cut se produjo para compensar el retraso de la secuela Resident Evil 2 y originalmente se suministra con una demo jugable de este juego La principal adicion es la inclusion de un modo Avanzado con nuevos angulos de camara diferentes enemigos distinta disposicion de enemigos y objetos una version mas potente de la pistola por defecto y los nuevos trajes para Jill y Chris asi como Rebecca Tambien se incluye el juego original con un nuevo modo Principiante donde la cantidad de municiones descubiertas por el jugador se duplica Una de las nuevas funciones en el Director s Cut es una version zombi de Forest Speyer miembro del Equipo Bravo mas tarde se mantendra en todas las re emisiones y en el remake de GameCube USe lanzo una segunda version de Director s Cut conocido como la Dual Shock Version en Japon y America del Norte El Dual Shock Version ofrece apoyo para el Dual Shock del controlador controles analogicos y funciones de vibracion asi como una nueva banda sonora sinfonica de Mamoru Samuragouchi en sustitucion de la banda sonora original de Makoto Tomozawa Akari Kaida y Masami Ueda La version japonesa del Dual Shock incluia como disco extra datos para descargar y guardar imagenes de la version japonesa de Resident Evil y escenas del juego Resident Evil 1 5 prototipo cancelado de la version de Resident Evil 2 En America del Norte y Europa las emisiones de Director s Cut fueron comercializadas como con el juego original sin censurar las imagenes como ocurrio en los lanzamientos japoneses Sin embargo las secuencias FMV se mantuvieron inalteradas a partir de las anteriores emisiones y en occidente siguen siendo censuradas Capcom pago por esta omision fue el resultado de un error de localizacion realizado por los desarrolladores y la solucion fue ofrecer la introduccion sin censura como una descarga gratuita desde su pagina web como una politica de apaciguamiento En Francia y Alemania las versiones PAL de Director s Cut censuraron los FMVs con versiones a todo color Los usuarios de PlayStation 3 pueden comprar y descargar Resident Evil Director s Cut disponible en la seccion de PSOne Classics de la PlayStation Store se puede jugar en la PS3 PSP y PS Vita Otras plataformas EditarCada version tenia sus propios extras y otras particularidades La version Sega Saturn anade un minijuego de batalla en el que el jugador debe recorrer una serie de habitaciones de las principales del juego y eliminar a todos los enemigos que haya en las mismas con las armas previamente elegidas por el jugador Este minijuego cuenta con dos enemigos que no aparecen en el modo principal Wesker version zombi y una version de Tyrant de color dorado El rendimiento del jugador es clasificado al final del minijuego La version Saturn tambien tuvo otras caracteristicas exclusivas como nuevos trajes para Jill y Chris La version de Saturn tambien se beneficio de diversos extras como bordes mas suaves de los personajes La version de PC cuenta sin la censura de escenas de la version japonesa y la introduccion se presenta ahora a todo color en lugar de blanco y negro Se anadio apoyo de aceleracion de graficos 3D lo que permite mucha mayor calidad para los graficos Se incluyen dos nuevas armas desbloqueables una MAC 10 para Jill y un FN minimi M249 para Chris Tambien se anaden nuevos trajes desbloqueables de Chris y Jill Se habia previsto una version de Resident Evil para GameBoy Color pero fue cancelada por Capcom citando que la GameBoy Color era insuficientemente potente para soportar el juego La version incompleta de dicho juego fue recientemente filtrada en la red Existe una version pirata para la FAMICOM NES titulado Biohazard Se desarrollo en China para la FAMICOM Fue disenado como un RPG de aventuras La unica ROM conocida del juego parece estar corrupta ya que se bloquea a intervalos aleatorios Remake para Gamecube Editar Articulo principal Resident Evil remake En 2002 el Resident Evil original se renovo para Nintendo GameCube Esto fue parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarco tres nuevos juegos que tambien incluia Resident Evil Zero y Resident Evil 4 El titulo incluye una variedad de nuevos elementos de juego ambientes historia y detalles asi como el estado del arte visual Shinji Mikami ha declarado que el remake es un 70 diferente de la original El juego se caracteriza por sus entornos casi foto realistas todos los cuales son prerenderizados El rediseno de todas las caracteristicas nuevas de graficos y sonido y tambien la incorporacion de elementos de juego de las versiones posteriores como el uso de lenguaje corporal y la vision de 180 grados introdujo un nuevo estilo de funcionamiento que tambien se utilizo en Resident Evil Zero y varias nuevas zonas y habitaciones La trama general es practicamente identica Los segmentos originales de accion en vivo FMV son sustituidos por versiones CG la voz y actuacion fueron completamente regrabado con nuevos actores El guion fue reescrito para tener un tono mas grave y se mejoro la traduccion en contraste con ingles afectado con tono B movie del guion original La mecanica del juego es esencialmente la misma aunque la mayoria de los puzzles han cambiado y el jugador puede equipar un arma defensiva que se puede utilizar cuando son atacados por el enemigo Se trata del punal equipable por Chris y Jill y otras armas exclusivas la granada para Chris que se puede meter en la boca a un zombi y tarda un poco en explotar la de Jill es una pistola aturdidora que permite soltar una descarga electrica si el jugador es atrapado por un zombi Ademas la nueva version tiene caracteristicas desbloqueables en muchos modos secretos y diversos finales que no se encuentran en el original y la posibilidad de desbloquear el traje de Chris de Code Veronica y de Jill de Resident Evil 3 Tambien restablece la subtrama de George Trevor referencias y otros personajes principales de la saga Resident Evil como William Birkin y Alexia Ashford en la historia del juego Se considera generalmente que es la trama definitiva la oficial de la version original del juego La version GameCube de Resident Evil ha vendido mas de 1 25 millones de ejemplares de acuerdo a un comunicado de prensa de Capcom Deadly Silence juego para NDS Editar Articulo principal Resident Evil Deadly Silence El 19 de enero de 2006 salio una version del juego Resident Evil original para la Nintendo DS titulada Resident Evil Deadly Silence en conmemoracion del decimo aniversario de la serie Deadly Silence incluye un Modo clasico Classic mode el juego original con un minimo de mejoras una pantalla tactil de apoyo y unos cuantos cambios en detalles visuales asi como un Modo renacimiento Rebirth mode que contiene una mayor cantidad de enemigos con una mayor inteligencia artificial y una serie de nuevos rompecabezas que hacen uso del hardware de caracteristicas unicas de la Nintendo DS El juego hace uso de la doble pantalla la pantalla superior se utiliza para mostrar el mapa junto con la municion restante del jugador y la salud determinada por el color de fondo mientras que la parte inferior muestra la pantalla principal de juego y puede cambiarse para mostrar el inventario del jugador Los graficos son ligeramente mejores y el juego tambien incluye la actualizacion mecanica la de campo de 180 grados introducido en Resident Evil 3 junto con el boton de cuchillo y recarga tactica de Resident Evil 4 La actualizacion de controles son aplicables en ambos modos Classic y Rebirth y en los modos de transporte Los dialogos y pantallas de carga pueden ser omitidas La accion de escenas en vivo fueron censuradas como hasta ahora incluso en el juego japones sin embargo se mantuvo la escena que muestra a Kenneth decapitado Curiosamente aun estando censurado el video introductorio la escena de cuando Joseph encuentra una mano colgando de una pistola no se censuro cuando en la version PAL de 1996 si se hizo En Renacimiento hay nuevos rompecabezas que hacen uso del sistema de pantalla sensible al tacto para resolverlos El bisturi de batalla es una sucesion de secuencias desde una perspectiva en primera persona Tambien se anadio que el jugador debe defenderse de los enemigos con movimientos de balanceo del cuchillo por medio del lapiz Un puzzle requiere resucitar a un companero herido soplando en el microfono incorporado El jugador tambien puede deshacerse de los enemigos usando la pantalla tactil y la realizacion de un ataque cuerpo a cuerpo El juego tambien incluye apoyo inalambrico LAN only para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego multijugador El primero es un modo cooperativo cop op en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver puzzles y escapar de la mansion juntos El otro es un modo competitivo v s mode en el que el objetivo es conseguir la puntuacion mas alta de todos los agentes con la destruccion de la mayoria de los monstruos que van endureciendose a medida que valen mas puntos Hay tres etapas multijugador jugables y nueve personajes jugables con 7 personajes desbloqueables y 3 escenarios Master of Knifing minijuego En este minijuego el objetivo es acabar con los enemigos dandoles punaladas con el cuchillo gracias a la pantalla tactil de la Nintendo DS Consta de 5 etapas y dos niveles de dificultad Jill facil y Chris dificil ambientandose en escenarios del juego Resident Evil HD Remaster Editar El 5 de agosto se anuncio una remasterizacion del juego original que saldra a lo largo de 2015 para PS4 PS3 XBOX One XBOX 360 y PC Novela EditarLa novelizacion del juego titulada Resident Evil La Conspiracion Umbrella ha sido escrito por la autora S D Perry como el primer libro de su serie de novelas de Resident Evil La novela combina a Jill y Chris en distintos escenarios con una descripcion y caracteristicas de cinco de los principales personajes entre ellos Barry y Rebecca El libro tambien tiene la libertad de hablar de la fuente original de materiales La diferencia mas notable es la inclusion de un personaje original llamado Trent un abusivo de informacion privilegiada de que dispone Umbrella con informacion acerca de la mansion antes de los acontecimientos del incidente Dado que el libro fue escrito unos anos antes que el remake de Nintendo GameCube la novelizacion omite la presencia de Lisa Trevor en la mansion Sin embargo el libro hace alusion a la version original de George Trevor del Diario de La Verdadera Historia Detras de Biohazard asi como la corta historia que contiene de Biohazard el comienzo en el que aparece la desaparicion del amigo de Chris Redfield Billy Rabbitson Otra notable diferencia en las novelas es que se mueve la ubicacion de Raccoon City de la region central de Pennsylvania al parecer alrededor de una hora en coche desde Nueva York Finales diferentes EditarDependiendo de como se haya jugado se mostraran finales diferentes Barry Rebecca o Richard se ven afectados Si se pasa correctamente estos dos sobreviven y se salvan junto con los personajes principales si no se mueren y no se logra el final completo que no varia mucho excepto por esto Cabe destacar que dependiendo del tipo de final que se consiga se obtienen unos extras u otros Referencias Editar Resident Evil Zero Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas 1UP DS Resident Evil PC en Allgame Ziegler Adam Resident Evil Review Allgame Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 Consultado el 4 de junio de 2014 Sutyak Jonathan Resident Evil Review Allgame Archivado desde el 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