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Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis —cuyo título original es Biohazard 3: Last Escape (バイオハザード3 ラストエスケープ Baiohazādo Surī Rasuto Esukēpu?)[1][2][9]​ es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror desarrollado y distribuido por Capcom.[10]​ La entrega, precedida por Resident Evil 2, es el tercer título de la franquicia. Capcom la lanzó principalmente para PlayStation el 22 de septiembre de 1999 en Japón, el 11 de noviembre de 1999 en Norteamérica y el 21 de febrero de 2000 en Europa.[3][2]​ Posteriormente se lanzó una versión para Microsoft Windows el 16 de junio de 2000 en el país nipón, el 24 de noviembre de 2000 en el continente europeo y el 16 de abril de 2001 en América del Norte.[4]​ Después tuvo una versión para Sega Dreamcast siendo un port directo de la versión de Microsoft Windows mejorando algunos aspectos básicos el 16 de noviembre de 2000 en Japón, un día más tarde en los Estados Unidos y el 22 de diciembre del mismo año en Asia.[5]​ GameCube contó con una versión el 14 de enero de 2003 en Norteamérica, el 23 de enero de 2003 en Japón y el 30 de mayo de 2003 en Oceanía.[6]​ Además está disponible otra versión que puede ser descargada desde la tienda en línea PlayStation Store para ser jugada en PlayStation 3 y PlayStation Portable, Recientemente en 2013 en PlayStation Vita.[8][11]

Resident Evil 3: Nemesis
Biohazard 3: Last Escape
Desarrolladora(s)
Distribuidora(s)
Director(es) Kazuhiro Aoyama
Productor(es) Shinji Mikami
Escritor(es) Yasuhisa Kawamura
Compositor(es) Masami Ueda
Saori Maeda
Plataforma(s) PlayStation
PlayStation Portable
Microsoft Windows
Sega Dreamcast
Nintendo GameCube[2]
PlayStation Network
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) acción-aventura y Survival horror
Modos de juego Un jugador[1]
Clasificación(es) Error de Lua en Módulo:Clasificaciónvj en la línea 40: attempt to concatenate field '?' (a nil value).
Formato(s) Disco óptico (PS, PC, DC, GC)[1]
descarga (PSN)[8]
Requisitos
Controles Gamepad y teclado
Web oficial www.residentevil.com
Resident Evil
Resident Evil 2 Resident Evil 3: Nemesis
Biohazard 3: Last Escape
Resident Evil Code: Veronica

La historia se divide en dos mitades; la primera discurre durante las primeras horas del brote del virus T en Raccoon City situándose 24 horas antes de los acontecimientos ocurridos en Resident Evil 2 y la última toma lugar dos días después de dichos sucesos. La protagonista Jill Valentine, quien sobrevivió al desastre viral de la mansión Spencer de la primera entrega, deberá escapar de la ciudad antes de que el gobierno de los Estados Unidos decida erradicarla junto con su población infectada por medio de un misil nuclear, pero lo que no sabe es que la corporación Umbrella ha creado un arma biológica programada especialmente para eliminar a todos los miembros restantes de S.T.A.R.S. Jill deberá sobrevivir de los peligros que le acechan en su próximo escape.[12]​ Al igual que en otras ediciones de la serie, el videojuego es de acción-aventura del estilo survival horror.[10]​ El ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la franquicia, debido a que cada escenario está ubicado en Raccoon City, lugar donde el virus comienza a expandirse.[1]​ Su sistema de juego permanece intacto y fiel a sus antecesores, el uso del baúl para guardar objetos y otras características de los mismos están presentes; por otro lado, incluye la selección en vivo que le permite al jugador elegir una de dos opciones que modifican la trama, y el agregado de diversos objetos explosivos ubicados en múltiples escenarios para exterminar varios enemigos con un solo estallido.[1]Resident Evil 3: Nemesis posee una nueva modalidad llamada The Mercenaries - Operation Mad Jackal, esta ofrece una nueva aventura la que dificulta la supervivencia del personaje con el cual elija para jugar.[13]

Resident Evil 3: Nemesis tuvo un buen éxito comercial. Actualmente, ha vendido más de 3,7 millones de copias a nivel mundial, coronándolo como la quinta entrega más vendida de la franquicia, después de Resident Evil 4, Resident Evil 5, Resident Evil 2 y Resident Evil 6, de los cuales, las ventas de los primeros ascienden a más de 5 millones de unidades cada uno.[14]​ Recibió diversas críticas por parte de sitios web importantes acerca de videojuegos como Metacritic, GameSpot, GameRankings, IGN, entre otros.[15][16][17]​ El crítico Doug Perry de IGN lo denominó como «un maravilloso juego de acción y aventura»; asimismo, lo destacó por poseer «una excelente trama».[18]​ Metacritic le otorgó un puntaje promedio de 70 sobre 100 para las plataformas de Microsoft Windows, Sega DreamCast y Nintendo GameCube e igualmente GameRankings le dio una calificación promedio de 77 sobre 100 para todas sus versiones disponibles.[15][16][17][19][20][21][22]Paul W.S. Anderson usó la historia como base de la película Resident Evil: Apocalipsis, estrenada el 10 de septiembre de 2004.[23]​ El filme figuró en la lista de las diez peores películas inspiradas en un videojuego, de acuerdo a la revista Time en 2009.[24]

Argumento

Sinopsis

El 28 de septiembre de 1998, Raccoon City se ha transformado en una ciudad zombi,[25]​ luego de que las advertencias de los sobrevivientes del incidente de la mansión Spencer no fueran escuchadas ni tomadas en cuenta. Lentamente una extraña enfermedad de la piel con tendencia caníbal se propaga por la ciudad, lo que vuelve a casi toda su población en muertos vivientes.[26]​ Con la policía de la ciudad incapaz de hacer frente a la crisis y el UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service, en español, Servicio de Contramedidas de Riesgos Biológicos de Umbrella), unidad mercenaria privada de la corporación Umbrella, enviada para el rescate de civiles y personal clave de la compañía, casi destruida por completo debido a la incapacidad de contrarrestar a las hordas de no-muertos, Raccoon City es totalmente devastada por la epidemia. Jill Valentine comienza su escape de la ciudad, saliendo de su apartamento es prontamente acorralada por zombis, escapando hacia un almacén cercano donde se refugia durante el resto del día. Ya siendo la tarde del 29 de septiembre, decide abandonar el almacén y continuar con su escape, intentando convencer Dario Rosso, dueño del lugar, de que la acompañe, el hombre se rehúsa, entrando en pánico mientras le cuenta a Jill que perdió a su hija en las calles, encerrándose en un container, diciendo que jamás saldrá, sin mas opción, Jill sale del almacén. Durante su huida se topa con Brad Vickers, piloto de helicóptero de S.T.A.R.S, que le advierte que algo está persiguiendo a los miembros de su unidad y que ambos morirán. Al llegar al departamento de policía, Jill se reencuentra con Brad, quien antes de que pudiera decir algo, es asesinado por un monstruo humanoide llamado Nemesis, la más avanzada y recientemente desarrollada arma biológica de Umbrella. Dicho monstruo tiene una sola misión: «eliminar a los miembros de S.T.A.R.S que salieron con vida del incidente de la mansión». La criatura comienza a perseguir a Jill para matarla, dado que es la última miembro que se encontraba en la ciudad. Ella se las ingenia para escapar del lugar, el cual había sucumbido ante los zombis. A lo largo del juego, la protagonista es perseguida por el monstruo y varias veces tiene que elegir entre escapar o enfrentarse a él. En el transcurso de la historia, Jill se topa con algunos mercenarios sobrevivientes en un tranvía averiado, quienes aún se apegan a la misión original, pero debido a las fuertes bajas sufridas y teniendo a su oficial al mando herido de gravedad deciden abortar la misión y dirigirse al punto de extracción ubicado en la torre del reloj de St. Michael, los mercenarios restantes son el cabo Carlos Oliveira, el capitán Mikhail Victor y el sargento Nicholai Ginovaef.[27]

 
La corporación Umbrella es la principal causante del desastre ocurrido en Raccoon City.

Tras reparar el tranvía, Nemesis irrumpe en el para matar a Jill pero Mikhail se auto-inmola con una granada para salvarla, haciendo que Nemesis salga disparado por una ventana del tranvía. Con los frenos averiados por la detonación de la granada, el vehículo se estrella contra el frontis de la torre del reloj. En lo que podría ser el momento de su huida, Jill activa la campana de la torre, señal que le indica a un helicóptero Puma del UBCS que debe evacuar sobrevivientes. Sin embargo, Nemesis destruye el helicóptero antes de que este logre aterrizar. Jill al ver que no tiene otra manera de escapar, decide enfrentarse contra el monstruo. Al final del combate, Nemesis la golpea dejándola gravemente herida e infectada con el virus, Carlos se enfrentara a él rescatándola pero el monstruo, gravemente herido, escapa. Jill le informa que está infectada con el virus T. Luego, el mercenario la esconde en una pequeña capilla, él le promete que buscará un antídoto. Mientras que Jill está inconsciente, ocurren los acontecimientos de Resident Evil 2.[26]

En la madrugada del 1 de octubre de 1998, Carlos se adentra en el hospital general de Raccoon City, donde se encuentra con Nicholai, que le dispara a uno de los mercenarios, diciéndole que él es un "supervisor", amenazándolo con una pistola, pero antes de que pueda dispararle a Carlos, el mercenario herido se suicida con una granada en un intento de matar a Nicholai, pero este huye por una ventana. En el sótano del hospital, Carlos puede formular una vacuna para tratar la infección de Jill, pero al momento de querer dejar el edificio, se encuentra con bombas plantadas en la estructura, salvándose por poco antes de que el edificio sea demolido, de vuelta en la torre del reloj, Nemesis vuelve a atacar, pero esta vez con mutaciones visibles (múltiples tentáculos protuberando de su cuerpo) debido a la última pelea que tuvo con Jill. Una vez recuperada, Jill se dirige a una fábrica abandonada que es realmente un laboratorio de Umbrella, buscando otra forma de escape, se vuelve a topar con Nemesis, derrotándolo y arrojando su cuerpo a una piscina de desechos corrosivos. Jill y Carlos se enteran por medio de Nicholai , quien escapa en un helicóptero abandonado, que la ciudad va a ser destruida por un misil nuclear con el fin de evitar la propagación del virus en los Estados Unidos. Con un radar portátil que le permite ver la ubicación del misil, avanza por la instalación encontrándose con los restos de toda una unidad de Delta Force del ejército de los EE.UU con instrucciones de asegurar una muestra del virus T y G, eliminada por un grupo de Tyrants. Dentro de una sala con un enorme generador y un cañón de rieles, Jill activa el generador para abrir una puerta, pero al momento de insertar la primera batería, Nemesis reaparece, completamente mutado y comienza a consumir la carne del cadáver de un Tyrant, mutándolo aún más. Con ayuda del cañón, Jill por fin mata a su perseguidor, pero antes de dejar la habitación, el monstruo moribundo aun intenta completar su misión y Jill le da el golpe de gracia vaciando todo el cilindro de una Magnum tirada por un soldado muerto en el.[26]

Jill y Carlos escapan de la ciudad, gracias a la ayuda de Barry Burton o del propio Carlos dependiendo de las decisiones tomadas en el juego, que los rescata con un helicóptero de la fábrica. Mientras se alejan de la ciudad, ven como el misil destruye todo rastro de Raccoon City. En el epílogo se menciona la drástica decisión de bombardear suelo nacional que tuvo que tomar el presidente y el congreso de los Estados Unidos, ocasionando que la ciudad fuera literalmente borrada del mapa y la suma de 100.000 muertos que dejó la tragedia.

Personajes

 
Jill Valentine es la protagonista del juego.

El personaje principal de Resident Evil 3: Nemesis se llama Jill Valentine, disponible desde el primer episodio de la serie. Ella aparece en la primera entrega en un grupo de intervención policial llamado Special Tactics And Rescue Service (STARS) y enviada en una misión al rescate de otro equipo desaparecido en las Montañas Arklay.[28]

El juego cuenta con otros personajes de una rama armada de la Corporación Umbrella llamada Umbrella Biohazard Countermeasure Service (UBCS), los cuales son: Carlos Oliveira, Mikhail Victor, Tyrell Patrick, Murphy Seeker y Nicholai Ginovaef.[28][29]​ UBCS es una fuerza de socorro compuesta principalmente por criminales de guerra y soldados en el exilio. Su misión es recopilar datos sobre monstruos creados por Umbrella y eliminar pruebas de la participación de la compañía farmacéutica en el desastre de Raccoon City.[28][29]

Enemigos

 
Imagen del monstruo Nemesis

Los zombis son los enemigos principales de la serie y aparecen esta vez en multitudes. A diferencia de las entregas anteriores Resident Evil 1 y 2, donde se encontraban normalmente en áreas cerradas (como los cuartos y pasillos de la mansión, o la estación de policía), en Resident Evil 3: Nemesis los zombis son avistados en masa en espacios públicos.[30]​ Debido a que se desarrolla en las calles de Raccoon City, lugar que supone un gran tránsito de personas. Asimismo, los perros y los cuervos infectados también están presentes pero esta vez no son tan peligrosos como en juegos anteriores, aunque pueden representar un problema si el personaje está herido de gravedad.[30]

También aparecen enemigos más fuertes, como los Drain Deimos, que son unas criaturas que se desplazan por las paredes.[30]​ Este monstruo es una pulga que ha mutado accidentalmente por alimentarse de animales infectados con el virus. También existe una variación de este enemigo llamado Brain Sucker que tiene la habilidad de poner huevos para producir crías. Otro monstruo es el Hunter, que está dividido en dos versiones: el Hunter Beta y el Hunter Gamma.[31]​ Además, incluye un nuevo monstruo llamado Nemesis, cuyo objetivo es asesinar todos los miembros de S.T.A.R.S. A diferencia de los zombis y jefes normales, Nemesis puede abrir las puertas, expresarse y usar un lanzacohetes.[12]​ Hasta la batalla final con esta criatura, el jugador no tiene otra opción más que huir de él o aturdirlo momentáneamente para continuar jugando.[31]

Armamento

Modo de juego

Una nueva característica es Nemesis, un experimento tipo Tyrant creado y programado por la corporación Umbrella para asesinar a los miembros restantes de S.T.A.R.S.[13][12]​ Este enemigo puede correr, utilizar un lanzacohetes, dar golpes y es capaz de perseguir al jugador de un área a otra.[13]​ El jugador puede encontrarse con él en múltiples ocasiones como un jefe recurrente y aunque sea derrotado en el combate continuará buscando a Jill.[32]

A diferencia de otros títulos de la franquicia, la posibilidad de elegir un personaje al comienzo de una partida no está disponible.[13]​ Por lo que convierte a Jill en la única personaje seleccionable junto con Carlos en una sola ocasión.[27][13]Resident Evil 3: Nemesis incorpora un nuevo movimiento con la finalidad de esquivar con mayor rapidez los ataques de los enemigos.[32][27]​ La manera de subir las escaleras se mejoró, mientras que los personajes anteriores de Resident Evil estaban obligados a presionar el «botón de acción» para subir o bajarlas, esta mejora le permite al jugador subir una escalera de manera propia. El «giro rápido de 180 grados» se introdujo en la entrega y se convirtió en uno de los pilares fundamentales de la serie.[32]

El juego también cuenta con un sistema de creación de municiones, el cual permite crearlas sobre la base de diferentes variedades de pólvora distribuidas en varios escenarios. El resultado varía en balas para las pistolas y magnums, cartuchos para las escopetas y diversos tipos de granadas para el lanzagranadas. Por primera vez en la serie aparecen en ciertas áreas objetos explosivos, entre ellos los barriles de gasolina ubicados en el suelo o los paquetes de un material explosivo en las paredes; sí el jugador les dispara causarán una explosión que hiere o mata a los enemigos cercanos. También se ha incorporado una función de asignación aleatoria que varía la colocación de objetos y monstruos. Por otro lado, los acertijos son completamente al azar, es decir, que tienen sus soluciones seleccionadas de una lista predeterminada.[32]

En ciertos puntos, el jugador entrará en el modo de selección en vivo, en el que se le pide que elija entre una de dos opciones.[27]​ La elección de esta afecta la trama, incluyendo el final que recibirá el jugador al terminar la partida principal.[27]​ Cada selección tiene un límite de tiempo, sí este termina, Jill recibirá un daño y el juego tomara su decisión estándar.[27]

Hay un minijuego desbloqueable, (a diferencia de la versión de windows y dreamcast que están en el comienzo) titulado The Mercenaries – Operation Mad Jackal. El jugador puede elegir entre el sargento Nicholai, el teniente Mikhail o el mercenario Carlos.[13]​ Cada personaje posee un inventario diferente, haciendo que el jugador ingenie sus estrategias para sobrevivir y terminar con éxito la partida. El objetivo de este es llegar vivo desde el teleférico de Raccoon City hasta la oficina del almacén dentro de un período de tiempo. Sin embargo, el límite de tiempo inicial es insuficiente para realizar esta tarea, así que el jugador debe cumplir ciertas misiones para recibir bonificaciones de tiempo con la finalidad de completar la misión.[13]​ Sí se matan una cierta cantidad de enemigos en un corto período de tiempo se obtiene una bonificación.[13]​ También hay seis rehenes para rescatarlos, cada personaje salvado otorga una recompensa de munición adicional, objetos curativos o una bonificación de tiempo. Además, existen seis zonas ocultas en el mapa que son recompensadas con una cantidad de tiempo considerable, si logras encontrar varias zonas en una misma partida la bonificación será cada vez mayor.[13]

Al terminar la partida principal, se desbloquea una serie de trajes alternativos para la protagonista.[33]​ También hay ocho epílogos ocultos, cada uno de ellos contiene una breve explicación de lo que le pasó a algunos personajes de otras entregas después de terminar su aventura. Cada epílogo se obtiene al terminar una partida en la dificultad «difícil».[13][27][34]Resident Evil 3: Nemesis también posee el Diario de Jill.[33]

Desarrollo

 
Shinji Mikami es el productor del juego

Durante el desarrollo, el proyecto se tituló principalmente como Resident Evil 1.9 y se diseñó para ser una edición especial.[35]​ Sin embargo, tres meses antes de la versión final, el nombre se cambió a Resident Evil 3.[35]​ Hubo mucha presión sobre la elección final del título de la entrega, dado que no era la única serie en desarrollo.[8]​ De hecho, estaban trabajando en Resident Evil Code: Veronica, cuyas primeras imágenes ya estaban circulando.[8]​ Posteriormente, se encontraban trabajando en una versión para Dreamcast, la primera consola de videojuegos de la sexta generación.[8]Shinji Mikami explicó:

«Cuando comenzamos a trabajar en Resident Evil 3, estuve hablando casi tres días con Okamoto. Él me dijo que quería algo 'independiente', yo sabía que esta entrega iba a ser un éxito si tendría su trama aparte. Le comenté que estaba trabajando en algo que le iba gustar a los jugadores. Ya había preparado mi carta de renuncia, si no me dejaban comenzar mi proyecto para Resident Evil 3».[36]

Finalmente, Capcom decidió dar inicio al tercer título de la serie por la sencilla razón de que su guion seguía con la trama de Resident Evil 2, también para mantener la coherencia de los anteriores títulos publicados para PlayStation (Resident Evil y Resident Evil 2, que se publicaron para esta consola).[37]

A diferencia de los guiones de otros juegos, Flagship escribió la historia de Resident Evil 3.[35]​ Sin embargo, esta fue revisada y aprobada por Yasuhisa Kawamura para evitar anacronismos con los títulos anteriores, esto ocasionó reuniones mensuales entre los directores, productores, y planificadores de trabajo de la serie.[35]

Los principales miembros del equipo de desarrollo
  • Shinji Mikami: Productor y diseñador.
  • Kazuhiro Aoyama: Director.
  • Yasuhisa Kawamura: Escritor.
  • Yoshiki Okamoto: Supervisor (Flagship).
  • Masami Ueda y Maeda Saori: Composición Musical.
  • Miho Hamano y Hiroshi Shibata: Diseñadores de los escenarios.

Banda sonora

Biohazard 3 Original Soundtrack
 
Banda sonora de Masami Ueda y Saori Maeda
Publicación 22 de septiembre de 1999
Género(s) Banda sonora
Duración 122:35
Discográfica Suleputer
Productor(es) Shinji Mikami

La banda sonora se publicó bajo el nombre de Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack. En Alemania se publicó por Modern Graphics Distribution,[38]​ y en los Estados Unidos fue publicado por Mars Colony,[39]​ en 1999 y 2000, respectivamente. La versión estadounidense y europea son idénticas en cuanto al listado de canciones de la versión japonesa, y solo son diferentes en el empaquetado y los temas adicionales.[40]

Recepción

Críticas

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsPS: 88 %[19]

DC: 81 %[21]
PC: 75 %[20]

GC: 64 %[22]
MetacriticDC: 79 %[17]

PC: 71 %[16]

GC: 62 %[15]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comGC: C[41]
AllGamePS:      [42]

DC:      [43]
PC:      [44]

GC:      [45]
Game InformerDC: 8 sobre 10[51]
GameProPS:      [46]
DC y GC:      [47][48]
Game RevolutionPS: A-[49]
DC: C[50]
GameSpotPS: 8,8 sobre 10[52]

DC: 8,3 sobre 10[53]
PC: 6,9 sobre 10[54]

GC: 4,7 sobre 10[55]
GameSpyGC:      [56]
IGNPS: 9,4 sobre 10[18]

DC: 8 sobre 10[57]
PC: 7,6 sobre 10[58]

GC: 5 sobre 10[59]
VicioJuegosPS: 78 %[61]
VandalPS: 8 sobre 10[62]
DC: 7,9 sobre 10[63]
GC: 7,2 sobre 10[64]
3DJuegosPS: 9,4 sobre 10[65]
DC: 8,7 sobre 10[66]
GC: 9,1 sobre 10[67]
PC: 9,8 sobre 10[68]

Anglosajonas

El sitio web GameRankings le dio un porcentaje del 88,21 % para la versión de PlayStation, basado en un total de treinta y seis comentarios.[69]​ El crítico de IGN Doug Perry dijo que: «Resident Evil 3 es un maravilloso juego de acción y persecución con una trama excelentemente diseñada». Muchos de los fanáticos lo consideran «el mejor juego de la serie Resident Evil».[18]​ En otras consolas también obtuvo puntuaciones de GameRankings, como en Dreamcast con un 81 %,[70]​ en ordenador con un 75 % y en GameCube con un 64 %.[71][72]​ Por otro lado, recibió puntuaciones de parte de Metacritic, como la de Dreamcast con un 79 %, la de computadora con un 71 % y la de GameCube con un 62 %.[15][16][17]​ El sitio web 1UP.com le dio una puntuación de C —aceptable— a la versión de GameCube;[41]​ asimismo, AllGame ofreció sus valoraciones de todas las versiones, los formatos de PlayStation y DreamCast recibieron calificaciones favorables,[42][43]​ pero las ediciones restantes obtuvieron reseñas variadas.[44][45]

Hispanoamericanas y españolas

Por otra parte, Resident Evil 3: Nemesis recibió críticas mixtas tanto de los fanáticos como de los críticos de sitios web importantes especializados en videojuegos. Desde el punto de vista de MeriStation, recibió una calificación de 9 sobre 10, mientras que los usuarios de la comunidad le otorgaron un 8,8 basado en noventa y tres comentarios, también lo denominó como «un juego original e innovador», todas estas puntuaciones y calificaciones solo se aplican para la versión de PlayStation.[60][73]

El juego también recibió una calificación favorable de parte del sitio web Vandal; la versión para la consola de Sony recibió una valoración de 8 sobre 10 basado en doscientos doce comentarios,[62]​ mientras que la versión para la consola de Sega fue calificada con un 7,92 sobre 10 basada en sesenta y dos valoraciones.[63]​ Además, la versión de la videoconsola de Nintendo obtuvo un 7,26 sobre 10 a través de ciento veinticuatro comentarios; seguidamente fue calificado por el mismo sitio web como «una buena continuación de la serie».[64][1]

El sitio web 3DJuegos le otorgó un puntaje de 9,8 para su formato de ordenador[68]​ y una calificación de 9,4 para la versión de PlayStation,[65]​ seguido de un 9,1 para el formato de GameCube y un 8,7 para la edición de DreamCast.[67][66]​ Asimismo, VicioJuegos aportó una valoración de 78 sobre 100 para la versión de PlayStation y lo denominó como «un excelente juego de la serie de Resident Evil».[61][25]

Impacto comercial

Al igual que otros juegos de la franquicia, Resident Evil 3: Nemesis obtuvo un gran éxito comercial alrededor del mundo. Solamente en el territorio estadounidense se vendieron un total de 1,3 millones de ejemplares; asimismo, en Europa logró comercializar casi 770 000 copias; mientras que en Japón, vendió 1,54 millones de unidades.[10]​ Desde la primera semana de su lanzamiento en el país nipón, se comercializaron 1,1 millones de ejemplares. A pesar de su rápida distribución, en la segunda semana disminuyó su cifra a un 87 % a la alcanzada inicialmente. Hasta el cuarto trimestre de 1999, se vendieron un total de 1 485 584 copias.[10]

A pesar de haber logrado un éxito comercial considerable, Resident Evil 3: Nemesis no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvieron los títulos más importantes de la franquicia, como Resident Evil 2 —publicado en 1998 para la misma consola—, cuyas cifras de ventas ascendieron a casi 5,82 millones de unidades en todo el mundo.[74]​ Sin embargo, logró una mejor recepción con respecto a su sucesor, Resident Evil Code: Veronicalanzado para PlayStation 2—, que vendió un poco más de 1,14 millones unidades.[75]​ A fecha de 2019, Capcom ha logrado comercializar una cantidad de 3,5 millones de copias de Resident Evil 3: Nemesis a nivel mundial, lo que lo convierte en el quinto título más vendido de la serie.[14]

Adaptación al cine

En marzo de 2002 se reveló que se estaba grabando una película que usaría la trama de Resident Evil 3: Nemesis.[76]​ La protagonista de la película —Milla Jovovich— comentó que el próximo filme se llamaría Resident Evil: Nemesis.[76]​ Finalmente se cambió el título del proyecto, llamándose Resident Evil: Apocalypse. El filme se estrenó en 2004,[77]​ y tuvo cambios en la historia, por ejemplo, Nemesis lucha contra Jill y Alice, esta última se enfrenta con él la mayoría de las veces y también puede recordar el pasado. El filme no recibió buenas críticas y figuró entre las diez peores películas inspiradas en un videojuego, de acuerdo a la revista Time en 2009.[24]

Versiones posteriores

Microsoft Windows

Requisitos del sistema
Requisitos
Microsoft Windows[78]
Sistema operativo Windows XP / Windows Vista / Windows 7
CPU Intel Pentium II 266 MHz / AMD Athlon
Memoria 64 MB
Espacio en disco duro 250 MB de espacio libre
Hardware gráfico Tarjeta de gráficos 3D
Hardware de sonido DirectX
Red Conexión requerida para activación

La versión para ordenador se publicó por primera vez el 16 de junio de 2000 en Japón,[4]​ posteriormente se estrenó en otros países. Cuenta con gráficos mejorados en 3D y en alta resolución. A pesar de ello, tuvo críticas negativas, como la de GameSpot que comentó: «Los fondos son oscuros, el tipo de letra usado es horrible, y las cinemáticas están llena de manchas».[54]​ La Gamecube de Nintendo comparte los mismo defectos sobre los fondos oscuros y cinemáticas manchadas.

A diferencia de la versión de PlayStation, esta adaptación permite al jugador elegir desde el principio el atuendo que va a utilizar la protagonista e incluye dos trajes adicionales. El minijuego de Los mercenarios está disponible desde el inicio. Finalmente, esta versión le permitió a los jugadores publicar sus puntuaciones más altas en el sitio oficial de Capcom (función que está actualmente desactivada).[79]

Sega Dreamcast

 
La versión para Sega Dreamcast se estrenó en el año 2000.[13]

La versión para Dreamcast fue estrenada en abril del año 2000 y es casi idéntica a la versión de Windows, pero los gráficos son los mismos que en la PlayStation pero con suavizado a los dientes de sierra, pero conservando el «temblequeo» o «parpadeo» del hardware de la consola de Sony.[13]​ Al igual que la versión para ordenador, los trajes y el minijuego de los mercenarios están disponibles desde el principio del juego.[13]

Nintendo GameCube

La versión para GameCube se publicó a principios de 2003 y es similar a la versión de PlayStation, porque no posee ninguna de las características nombradas en las últimas dos versiones, como los trajes y otros extras desbloqueados desde el principio. Sin embargo, cuenta con una velocidad mayor de sesenta fotogramas para el uso de vídeo de movimiento completo en las cinemáticas y posee gráficos mejorados en 3D. Debido a la ausencia de esas características, la versión para esta consola recibió críticas muy fuertes, IGN comentó que: «El diseño sigue siendo tan excelente como su versión para PlayStation, pero el contenido en general no está ni siquiera tan cerca de merecerse ese precio».[59]

Nueva versión

Es un videojuego japonés perteneciente al género de horror de supervivencia, desarrollado por la empresa Capcom, el videojuego es una nueva versión del videojuego de 1999 del mismo nombre, el videojuego fue filtrado en el año 2019, aunque su lanzamiento fue confirmado oficialmente a finales del 2019 de mano de la propia Capcom, para inicios del mes de abril del año 2020.[80]

Secuela

El desarrollo de Resident Evil 4 comenzó a finales de 2001, mientras que su anunciamiento oficial se hizo público en noviembre de 2002. Contó con varias versiones canceladas que desviaban y cambiaban la trama de la serie. La primera versión tomó como protagonista a Leon S. Kennedy, quien se infiltra en un cuartel general de la corporación Umbrella ubicado en Europa, dicho proyecto contaba con algunos monstruos tradicionales de la serie como los zombis.[81][82][83]​ Posteriormente, la versión anterior fue cancelada, lo cual llevó a los productores de Capcom a escribir una nueva trama para esta entrega. Esta historia toma de nuevo a Leon como personaje principal, pero este se ha infectado con el virus Progenitor, dándole un misterioso poder en su mano izquierda.[81][84][85]​ El productor de la versión final, señaló que Ashley no existía desde aquel entonces, aunque hubo otro personaje que acompaña al protagonista (similar a Sheva de Resident Evil 5), que nunca se reveló al público.[81]

La versión final se estrenó el 11 de enero de 2005 en Norteamérica para Nintendo GameCube. Posteriormente se lanzó otra versión para PlayStation 2, el 25 de octubre del mismo año para ese continente. Esta última cuenta con nuevas características, incluyendo un minijuego protagonizado por Ada Wong. El 4 de abril de 2007, se había anunciado una versión para Wii, y se estrenó a finales de ese año. Cuenta con todos los extras de la versión de PS2, junto con otras mejoras, incluyendo una demostración de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.[86][87]

Referencias

  1. Cruz, Torre (8 de mayo de 2006). «Resident Evil 3: Nemesis». Vandal. Consultado el 9 de mayo de 2012. 
  2. «Resident Evil 3: Nemesis, también conocido como: Biohazard 3: Last Escape». 3Djuegos. 10 de mayo de 2006. Consultado el 9 de mayo de 2012. 
  3. «Resident Evil 3: Nemesis». GameFAQs (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2004. 
  4. «Resident Evil 3: Nemesis PC». GameFAQs (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2004. 
  5. «Resident Evil 3: Nemesis DC». GameFAQs (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2004. 
  6. «Resident Evil 3: Nemesis GC». GameFAQs (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2004. 
  7. «ESRB Rating for Resident Evil 3: Nemesis». ESRB (en inglés). Consultado el 24 de mayo de 2012. 
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Enlaces externos


Predecesor:
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Tercer título
Sucesor:
Resident Evil Code: Veronica
  •   Datos: Q739784
  •   Multimedia: Resident Evil 3: Nemesis

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Este articulo trata sobre sobre el videojuego original de la serie Para La Nueva version del videojuego vease Resident Evil 3 videojuego de 2020 Para la pelicula basada en este vease Resident Evil apocalipsis Resident Evil 3 redirige aqui Para la tercera pelicula de la serie vease Resident Evil extincion Resident Evil 3 Nemesis cuyo titulo original es Biohazard 3 Last Escape バイオハザード3 ラストエスケープ Baiohazado Suri Rasuto Esukepu 1 2 9 es un videojuego de accion aventura del estilo survival horror desarrollado y distribuido por Capcom 10 La entrega precedida por Resident Evil 2 es el tercer titulo de la franquicia Capcom la lanzo principalmente para PlayStation el 22 de septiembre de 1999 en Japon el 11 de noviembre de 1999 en Norteamerica y el 21 de febrero de 2000 en Europa 3 2 Posteriormente se lanzo una version para Microsoft Windows el 16 de junio de 2000 en el pais nipon el 24 de noviembre de 2000 en el continente europeo y el 16 de abril de 2001 en America del Norte 4 Despues tuvo una version para Sega Dreamcast siendo un port directo de la version de Microsoft Windows mejorando algunos aspectos basicos el 16 de noviembre de 2000 en Japon un dia mas tarde en los Estados Unidos y el 22 de diciembre del mismo ano en Asia 5 GameCube conto con una version el 14 de enero de 2003 en Norteamerica el 23 de enero de 2003 en Japon y el 30 de mayo de 2003 en Oceania 6 Ademas esta disponible otra version que puede ser descargada desde la tienda en linea PlayStation Store para ser jugada en PlayStation 3 y PlayStation Portable Recientemente en 2013 en PlayStation Vita 8 11 Resident Evil 3 NemesisBiohazard 3 Last EscapeDesarrolladora s Capcom 1 PS Win9x DC GCCapcomWindows XPSourcenextDistribuidora s CapcomPlayStation Windows 9xJP NA CapcomPAL Eidos InteractiveSega DreamcastJP NA CapcomPAL Virgin InteractiveNintendo GameCubeJP NA EU CapcomAUS Nintendo AustraliaWindows XPJP CapcomDirector es Kazuhiro AoyamaProductor es Shinji MikamiEscritor es Yasuhisa KawamuraCompositor es Masami UedaSaori MaedaPlataforma s PlayStationPlayStation PortableMicrosoft WindowsSega DreamcastNintendo GameCube 2 PlayStation NetworkFecha s de lanzamientoVer lista22 de octubre de 1999 21 anos 9 meses y 21 dias PlayStation 3 JP 22 de septiembre de 1999NA 11 de noviembre de 1999PAL 21 de febrero de 2000Windows 9x 4 JP 16 de junio de 2000PAL 24 de noviembre de 2000NA 16 de abril de 2001Sega Dreamcast 5 JP 16 de noviembre de 2000NA 17 de noviembre de 2000PAL 22 de diciembre de 2000 Nintendo GameCube 6 NA 14 de enero de 2003JP 23 de enero de 2003PAL 30 de mayo de 2003Windows XPJP 28 de abril de 2006PlayStation NetworkJP 24 de diciembre de 2008NA 3 de diciembre de 2009EU 29 de febrero de 2012Genero s accion aventura y Survival horrorModos de juegoUn jugador 1 Clasificacion es Error de Lua en Modulo Clasificacionvj en la linea 40 attempt to concatenate field a nil value Formato s Disco optico PS PC DC GC 1 descarga PSN 8 RequisitosVer listaVease la seccion Otras versiones para los requisitosControlesGamepad y tecladoWeb oficialwww residentevil comResident EvilResident Evil 2 Resident Evil 3 NemesisBiohazard 3 Last Escape Resident Evil Code Veronica editar datos en Wikidata La historia se divide en dos mitades la primera discurre durante las primeras horas del brote del virus T en Raccoon City situandose 24 horas antes de los acontecimientos ocurridos en Resident Evil 2 y la ultima toma lugar dos dias despues de dichos sucesos La protagonista Jill Valentine quien sobrevivio al desastre viral de la mansion Spencer de la primera entrega debera escapar de la ciudad antes de que el gobierno de los Estados Unidos decida erradicarla junto con su poblacion infectada por medio de un misil nuclear pero lo que no sabe es que la corporacion Umbrella ha creado un arma biologica programada especialmente para eliminar a todos los miembros restantes de S T A R S Jill debera sobrevivir de los peligros que le acechan en su proximo escape 12 Al igual que en otras ediciones de la serie el videojuego es de accion aventura del estilo survival horror 10 El ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros titulos de la franquicia debido a que cada escenario esta ubicado en Raccoon City lugar donde el virus comienza a expandirse 1 Su sistema de juego permanece intacto y fiel a sus antecesores el uso del baul para guardar objetos y otras caracteristicas de los mismos estan presentes por otro lado incluye la seleccion en vivo que le permite al jugador elegir una de dos opciones que modifican la trama y el agregado de diversos objetos explosivos ubicados en multiples escenarios para exterminar varios enemigos con un solo estallido 1 Resident Evil 3 Nemesis posee una nueva modalidad llamada The Mercenaries Operation Mad Jackal esta ofrece una nueva aventura la que dificulta la supervivencia del personaje con el cual elija para jugar 13 Resident Evil 3 Nemesis tuvo un buen exito comercial Actualmente ha vendido mas de 3 7 millones de copias a nivel mundial coronandolo como la quinta entrega mas vendida de la franquicia despues de Resident Evil 4 Resident Evil 5 Resident Evil 2 y Resident Evil 6 de los cuales las ventas de los primeros ascienden a mas de 5 millones de unidades cada uno 14 Recibio diversas criticas por parte de sitios web importantes acerca de videojuegos como Metacritic GameSpot GameRankings IGN entre otros 15 16 17 El critico Doug Perry de IGN lo denomino como un maravilloso juego de accion y aventura asimismo lo destaco por poseer una excelente trama 18 Metacritic le otorgo un puntaje promedio de 70 sobre 100 para las plataformas de Microsoft Windows Sega DreamCast y Nintendo GameCube e igualmente GameRankings le dio una calificacion promedio de 77 sobre 100 para todas sus versiones disponibles 15 16 17 19 20 21 22 Paul W S Anderson uso la historia como base de la pelicula Resident Evil Apocalipsis estrenada el 10 de septiembre de 2004 23 El filme figuro en la lista de las diez peores peliculas inspiradas en un videojuego de acuerdo a la revista Time en 2009 24 Indice 1 Argumento 1 1 Sinopsis 1 2 Personajes 1 3 Enemigos 2 Armamento 3 Modo de juego 4 Desarrollo 4 1 Banda sonora 5 Recepcion 5 1 Criticas 5 1 1 Anglosajonas 5 1 2 Hispanoamericanas y espanolas 5 2 Impacto comercial 6 Adaptacion al cine 7 Versiones posteriores 7 1 Microsoft Windows 7 2 Sega Dreamcast 7 3 Nintendo GameCube 7 4 Nueva version 8 Secuela 9 Referencias 10 Enlaces externosArgumento EditarSinopsis Editar El 28 de septiembre de 1998 Raccoon City se ha transformado en una ciudad zombi 25 luego de que las advertencias de los sobrevivientes del incidente de la mansion Spencer no fueran escuchadas ni tomadas en cuenta Lentamente una extrana enfermedad de la piel con tendencia canibal se propaga por la ciudad lo que vuelve a casi toda su poblacion en muertos vivientes 26 Con la policia de la ciudad incapaz de hacer frente a la crisis y el UBCS Umbrella Biohazard Countermeasure Service en espanol Servicio de Contramedidas de Riesgos Biologicos de Umbrella unidad mercenaria privada de la corporacion Umbrella enviada para el rescate de civiles y personal clave de la compania casi destruida por completo debido a la incapacidad de contrarrestar a las hordas de no muertos Raccoon City es totalmente devastada por la epidemia Jill Valentine comienza su escape de la ciudad saliendo de su apartamento es prontamente acorralada por zombis escapando hacia un almacen cercano donde se refugia durante el resto del dia Ya siendo la tarde del 29 de septiembre decide abandonar el almacen y continuar con su escape intentando convencer Dario Rosso dueno del lugar de que la acompane el hombre se rehusa entrando en panico mientras le cuenta a Jill que perdio a su hija en las calles encerrandose en un container diciendo que jamas saldra sin mas opcion Jill sale del almacen Durante su huida se topa con Brad Vickers piloto de helicoptero de S T A R S que le advierte que algo esta persiguiendo a los miembros de su unidad y que ambos moriran Al llegar al departamento de policia Jill se reencuentra con Brad quien antes de que pudiera decir algo es asesinado por un monstruo humanoide llamado Nemesis la mas avanzada y recientemente desarrollada arma biologica de Umbrella Dicho monstruo tiene una sola mision eliminar a los miembros de S T A R S que salieron con vida del incidente de la mansion La criatura comienza a perseguir a Jill para matarla dado que es la ultima miembro que se encontraba en la ciudad Ella se las ingenia para escapar del lugar el cual habia sucumbido ante los zombis A lo largo del juego la protagonista es perseguida por el monstruo y varias veces tiene que elegir entre escapar o enfrentarse a el En el transcurso de la historia Jill se topa con algunos mercenarios sobrevivientes en un tranvia averiado quienes aun se apegan a la mision original pero debido a las fuertes bajas sufridas y teniendo a su oficial al mando herido de gravedad deciden abortar la mision y dirigirse al punto de extraccion ubicado en la torre del reloj de St Michael los mercenarios restantes son el cabo Carlos Oliveira el capitan Mikhail Victor y el sargento Nicholai Ginovaef 27 La corporacion Umbrella es la principal causante del desastre ocurrido en Raccoon City Tras reparar el tranvia Nemesis irrumpe en el para matar a Jill pero Mikhail se auto inmola con una granada para salvarla haciendo que Nemesis salga disparado por una ventana del tranvia Con los frenos averiados por la detonacion de la granada el vehiculo se estrella contra el frontis de la torre del reloj En lo que podria ser el momento de su huida Jill activa la campana de la torre senal que le indica a un helicoptero Puma del UBCS que debe evacuar sobrevivientes Sin embargo Nemesis destruye el helicoptero antes de que este logre aterrizar Jill al ver que no tiene otra manera de escapar decide enfrentarse contra el monstruo Al final del combate Nemesis la golpea dejandola gravemente herida e infectada con el virus Carlos se enfrentara a el rescatandola pero el monstruo gravemente herido escapa Jill le informa que esta infectada con el virus T Luego el mercenario la esconde en una pequena capilla el le promete que buscara un antidoto Mientras que Jill esta inconsciente ocurren los acontecimientos de Resident Evil 2 26 En la madrugada del 1 de octubre de 1998 Carlos se adentra en el hospital general de Raccoon City donde se encuentra con Nicholai que le dispara a uno de los mercenarios diciendole que el es un supervisor amenazandolo con una pistola pero antes de que pueda dispararle a Carlos el mercenario herido se suicida con una granada en un intento de matar a Nicholai pero este huye por una ventana En el sotano del hospital Carlos puede formular una vacuna para tratar la infeccion de Jill pero al momento de querer dejar el edificio se encuentra con bombas plantadas en la estructura salvandose por poco antes de que el edificio sea demolido de vuelta en la torre del reloj Nemesis vuelve a atacar pero esta vez con mutaciones visibles multiples tentaculos protuberando de su cuerpo debido a la ultima pelea que tuvo con Jill Una vez recuperada Jill se dirige a una fabrica abandonada que es realmente un laboratorio de Umbrella buscando otra forma de escape se vuelve a topar con Nemesis derrotandolo y arrojando su cuerpo a una piscina de desechos corrosivos Jill y Carlos se enteran por medio de Nicholai quien escapa en un helicoptero abandonado que la ciudad va a ser destruida por un misil nuclear con el fin de evitar la propagacion del virus en los Estados Unidos Con un radar portatil que le permite ver la ubicacion del misil avanza por la instalacion encontrandose con los restos de toda una unidad de Delta Force del ejercito de los EE UU con instrucciones de asegurar una muestra del virus T y G eliminada por un grupo de Tyrants Dentro de una sala con un enorme generador y un canon de rieles Jill activa el generador para abrir una puerta pero al momento de insertar la primera bateria Nemesis reaparece completamente mutado y comienza a consumir la carne del cadaver de un Tyrant mutandolo aun mas Con ayuda del canon Jill por fin mata a su perseguidor pero antes de dejar la habitacion el monstruo moribundo aun intenta completar su mision y Jill le da el golpe de gracia vaciando todo el cilindro de una Magnum tirada por un soldado muerto en el 26 Jill y Carlos escapan de la ciudad gracias a la ayuda de Barry Burton o del propio Carlos dependiendo de las decisiones tomadas en el juego que los rescata con un helicoptero de la fabrica Mientras se alejan de la ciudad ven como el misil destruye todo rastro de Raccoon City En el epilogo se menciona la drastica decision de bombardear suelo nacional que tuvo que tomar el presidente y el congreso de los Estados Unidos ocasionando que la ciudad fuera literalmente borrada del mapa y la suma de 100 000 muertos que dejo la tragedia Personajes Editar Jill Valentine es la protagonista del juego Articulo principal Personajes de Resident EvilEl personaje principal de Resident Evil 3 Nemesis se llama Jill Valentine disponible desde el primer episodio de la serie Ella aparece en la primera entrega en un grupo de intervencion policial llamado Special Tactics And Rescue Service STARS y enviada en una mision al rescate de otro equipo desaparecido en las Montanas Arklay 28 El juego cuenta con otros personajes de una rama armada de la Corporacion Umbrella llamada Umbrella Biohazard Countermeasure Service UBCS los cuales son Carlos Oliveira Mikhail Victor Tyrell Patrick Murphy Seeker y Nicholai Ginovaef 28 29 UBCS es una fuerza de socorro compuesta principalmente por criminales de guerra y soldados en el exilio Su mision es recopilar datos sobre monstruos creados por Umbrella y eliminar pruebas de la participacion de la compania farmaceutica en el desastre de Raccoon City 28 29 Enemigos Editar Imagen del monstruo Nemesis Los zombis son los enemigos principales de la serie y aparecen esta vez en multitudes A diferencia de las entregas anteriores Resident Evil 1 y 2 donde se encontraban normalmente en areas cerradas como los cuartos y pasillos de la mansion o la estacion de policia en Resident Evil 3 Nemesis los zombis son avistados en masa en espacios publicos 30 Debido a que se desarrolla en las calles de Raccoon City lugar que supone un gran transito de personas Asimismo los perros y los cuervos infectados tambien estan presentes pero esta vez no son tan peligrosos como en juegos anteriores aunque pueden representar un problema si el personaje esta herido de gravedad 30 Tambien aparecen enemigos mas fuertes como los Drain Deimos que son unas criaturas que se desplazan por las paredes 30 Este monstruo es una pulga que ha mutado accidentalmente por alimentarse de animales infectados con el virus Tambien existe una variacion de este enemigo llamado Brain Sucker que tiene la habilidad de poner huevos para producir crias Otro monstruo es el Hunter que esta dividido en dos versiones el Hunter Beta y el Hunter Gamma 31 Ademas incluye un nuevo monstruo llamado Nemesis cuyo objetivo es asesinar todos los miembros de S T A R S A diferencia de los zombis y jefes normales Nemesis puede abrir las puertas expresarse y usar un lanzacohetes 12 Hasta la batalla final con esta criatura el jugador no tiene otra opcion mas que huir de el o aturdirlo momentaneamente para continuar jugando 31 Armamento EditarPistolas Beretta 92 SIG Sauer Pro M1911 S amp W Modelo 29 Glock 19 Glock 18 Heckler amp Koch USP9 Desert EagleEscopetas Benelli M3 Escopeta de dos canones Escopeta recortada KS 23 SPAS 12Subfusiles MP5 MP5K MP5SD MP34 TDI vector PP 19 Bizon Skorpion vz 61 MAC 11 TEC 9 MP40Rifle de asalto Heckler amp Koch HK416 AK 47 AKM M16 HS Produkt VHS Fusil M14 Winchester Modelo 1894Rifle de francotirador Heckler amp Koch HK417 Winchester Modelo 70 Fusil anti material Gepard Fusil de francotirador Dragunov Barrett M95Ametralladora ligera M249 M60 MG42 M134Lanzacohetes RPG 7 Carl Gustav M2 Lanzagranadas M79Otros Tirachinas Arco compuesto Arco recurvo lanzallamasModo de juego EditarUna nueva caracteristica es Nemesis un experimento tipo Tyrant creado y programado por la corporacion Umbrella para asesinar a los miembros restantes de S T A R S 13 12 Este enemigo puede correr utilizar un lanzacohetes dar golpes y es capaz de perseguir al jugador de un area a otra 13 El jugador puede encontrarse con el en multiples ocasiones como un jefe recurrente y aunque sea derrotado en el combate continuara buscando a Jill 32 A diferencia de otros titulos de la franquicia la posibilidad de elegir un personaje al comienzo de una partida no esta disponible 13 Por lo que convierte a Jill en la unica personaje seleccionable junto con Carlos en una sola ocasion 27 13 Resident Evil 3 Nemesis incorpora un nuevo movimiento con la finalidad de esquivar con mayor rapidez los ataques de los enemigos 32 27 La manera de subir las escaleras se mejoro mientras que los personajes anteriores de Resident Evil estaban obligados a presionar el boton de accion para subir o bajarlas esta mejora le permite al jugador subir una escalera de manera propia El giro rapido de 180 grados se introdujo en la entrega y se convirtio en uno de los pilares fundamentales de la serie 32 El juego tambien cuenta con un sistema de creacion de municiones el cual permite crearlas sobre la base de diferentes variedades de polvora distribuidas en varios escenarios El resultado varia en balas para las pistolas y magnums cartuchos para las escopetas y diversos tipos de granadas para el lanzagranadas Por primera vez en la serie aparecen en ciertas areas objetos explosivos entre ellos los barriles de gasolina ubicados en el suelo o los paquetes de un material explosivo en las paredes si el jugador les dispara causaran una explosion que hiere o mata a los enemigos cercanos Tambien se ha incorporado una funcion de asignacion aleatoria que varia la colocacion de objetos y monstruos Por otro lado los acertijos son completamente al azar es decir que tienen sus soluciones seleccionadas de una lista predeterminada 32 En ciertos puntos el jugador entrara en el modo de seleccion en vivo en el que se le pide que elija entre una de dos opciones 27 La eleccion de esta afecta la trama incluyendo el final que recibira el jugador al terminar la partida principal 27 Cada seleccion tiene un limite de tiempo si este termina Jill recibira un dano y el juego tomara su decision estandar 27 Hay un minijuego desbloqueable a diferencia de la version de windows y dreamcast que estan en el comienzo titulado The Mercenaries Operation Mad Jackal El jugador puede elegir entre el sargento Nicholai el teniente Mikhail o el mercenario Carlos 13 Cada personaje posee un inventario diferente haciendo que el jugador ingenie sus estrategias para sobrevivir y terminar con exito la partida El objetivo de este es llegar vivo desde el teleferico de Raccoon City hasta la oficina del almacen dentro de un periodo de tiempo Sin embargo el limite de tiempo inicial es insuficiente para realizar esta tarea asi que el jugador debe cumplir ciertas misiones para recibir bonificaciones de tiempo con la finalidad de completar la mision 13 Si se matan una cierta cantidad de enemigos en un corto periodo de tiempo se obtiene una bonificacion 13 Tambien hay seis rehenes para rescatarlos cada personaje salvado otorga una recompensa de municion adicional objetos curativos o una bonificacion de tiempo Ademas existen seis zonas ocultas en el mapa que son recompensadas con una cantidad de tiempo considerable si logras encontrar varias zonas en una misma partida la bonificacion sera cada vez mayor 13 Al terminar la partida principal se desbloquea una serie de trajes alternativos para la protagonista 33 Tambien hay ocho epilogos ocultos cada uno de ellos contiene una breve explicacion de lo que le paso a algunos personajes de otras entregas despues de terminar su aventura Cada epilogo se obtiene al terminar una partida en la dificultad dificil 13 27 34 Resident Evil 3 Nemesis tambien posee el Diario de Jill 33 Desarrollo Editar Shinji Mikami es el productor del juego Durante el desarrollo el proyecto se titulo principalmente como Resident Evil 1 9 y se diseno para ser una edicion especial 35 Sin embargo tres meses antes de la version final el nombre se cambio a Resident Evil 3 35 Hubo mucha presion sobre la eleccion final del titulo de la entrega dado que no era la unica serie en desarrollo 8 De hecho estaban trabajando en Resident Evil Code Veronica cuyas primeras imagenes ya estaban circulando 8 Posteriormente se encontraban trabajando en una version para Dreamcast la primera consola de videojuegos de la sexta generacion 8 Shinji Mikami explico Cuando comenzamos a trabajar en Resident Evil 3 estuve hablando casi tres dias con Okamoto El me dijo que queria algo independiente yo sabia que esta entrega iba a ser un exito si tendria su trama aparte Le comente que estaba trabajando en algo que le iba gustar a los jugadores Ya habia preparado mi carta de renuncia si no me dejaban comenzar mi proyecto para Resident Evil 3 36 Finalmente Capcom decidio dar inicio al tercer titulo de la serie por la sencilla razon de que su guion seguia con la trama de Resident Evil 2 tambien para mantener la coherencia de los anteriores titulos publicados para PlayStation Resident Evil y Resident Evil 2 que se publicaron para esta consola 37 A diferencia de los guiones de otros juegos Flagship escribio la historia de Resident Evil 3 35 Sin embargo esta fue revisada y aprobada por Yasuhisa Kawamura para evitar anacronismos con los titulos anteriores esto ocasiono reuniones mensuales entre los directores productores y planificadores de trabajo de la serie 35 Los principales miembros del equipo de desarrolloShinji Mikami Productor y disenador Kazuhiro Aoyama Director Yasuhisa Kawamura Escritor Yoshiki Okamoto Supervisor Flagship Masami Ueda y Maeda Saori Composicion Musical Miho Hamano y Hiroshi Shibata Disenadores de los escenarios Banda sonora Editar Biohazard 3 Original Soundtrack Banda sonora de Masami Ueda y Saori MaedaPublicacion22 de septiembre de 1999Genero s Banda sonoraDuracion122 35DiscograficaSuleputerProductor es Shinji Mikami editar datos en Wikidata La banda sonora se publico bajo el nombre de Resident Evil 3 Nemesis Original Soundtrack En Alemania se publico por Modern Graphics Distribution 38 y en los Estados Unidos fue publicado por Mars Colony 39 en 1999 y 2000 respectivamente La version estadounidense y europea son identicas en cuanto al listado de canciones de la version japonesa y solo son diferentes en el empaquetado y los temas adicionales 40 Resident Evil 3 Nemesis Original Soundtrack Disco 1 N ºTituloDuracion1 The Last Escape 0 182 Option Screen 0 553 Title Calling 0 074 Her Determination 0 575 The Opening 1 326 The Beginning of Nightmare 1 247 Is There a Way Out 0 358 The Great Novelist 1 499 Free From Fear 2 3410 Meeting Brad 1 1011 Cold Sweat 0 4712 The City of Ruin 2 3513 Imminent Slaughter 0 2814 Nemesis Theme 1 1915 Feel the Tension 2 0716 The Front Hall 1 5617 The First Floor 3 0818 Well Dressed Up 1 0319 The City Without Hope 3 2720 Watch Out for Your Back 1 0921 Carlos Theme 1 3222 Never Give Up the Escape 2 3323 Nicholai s Theme 1 4324 Together for the Escape 1 2525 Valediction 2 4426 Cold Hearted Soldier 2 2827 Quick amp Fast Relief 0 0928 The Common Cure 0 1129 Escape to Ecstasy 0 1130 Zombies Trespassing 0 2431 Free Falling 0 5732 Abrupt Gunfire 1 1233 Don t Come Any Closer 1 2634 Complete Rest 2 3935 Hero Time 2 2136 S G G S Explosion 0 1637 Pride and Valor 0 2738 An Impending Danger 0 4739 Cable Car Crash 0 15Resident Evil 3 Nemesis Original Soundtrack Disco 2 N ºTituloDuracion1 Ominous Presentiment 0 132 The Clock Tower 3 303 Don t Lose Courage 2 014 No Rest for the Wicked 2 445 Mysterious Orgel Correct 0 136 Mysterious Orgel Wrong 0 167 From Relief to Terror 0 328 Menacing Nemesis 1 309 Unstoppable Nemesis 1 4810 Bring Back Her Consciousness 2 2611 The Hospital 2 4512 Traitor 1 0813 Almost There 0 2414 Nemesis Again 0 5015 Nothing But a Pawn 1 1616 Earthquake 0 2017 The Grave Digger 1 4718 The Park 2 4819 The Disused Plant 2 4320 All of a Sudden 0 3521 The Worst Scenario 1 3922 Defiant Behavior 0 5123 The Last Argument 1 4824 Deservedly Death 0 2125 Four Minutes Before the Treatment 1 0826 Nemesis Doesn t Give Up 3 2527 Treated to Resurrect 0 2028 Missile Approaching 3 1229 Against the Chopper 1 3930 Emergency Level D 3 0331 Nemesis Final Metamorphosis 3 4132 The Last Decision 0 4133 The Second Chopper Ver 1 0 1234 The Second Chopper Ver 2 0 2635 The Second Chopper Ver 3 0 3836 Euthanasia of Raccoon City 0 5837 Unfortunate Event 1 0538 Staffs amp Credits 2 0239 Ever After 1 4940 Title Calling Arranged Ver 0 0741 Choose the Best One 1 2142 The Doomed City 2 4343 Hellish Agony 3 0144 Freedom Obtained 1 1845 Reward and Result 1 1346 Commercial 1 Short Ver 0 1847 Commercial 2 Long Ver 0 32Recepcion EditarCriticas Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankingsPS 88 19 DC 81 21 PC 75 20 GC 64 22 MetacriticDC 79 17 PC 71 16 GC 62 15 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comGC C 41 AllGamePS 42 DC 43 PC 44 GC 45 Game InformerDC 8 sobre 10 51 GameProPS 46 DC y GC 47 48 Game RevolutionPS A 49 DC C 50 GameSpotPS 8 8 sobre 10 52 DC 8 3 sobre 10 53 PC 6 9 sobre 10 54 GC 4 7 sobre 10 55 GameSpyGC 56 IGNPS 9 4 sobre 10 18 DC 8 sobre 10 57 PC 7 6 sobre 10 58 GC 5 sobre 10 59 VicioJuegosPS 78 61 VandalPS 8 sobre 10 62 DC 7 9 sobre 10 63 GC 7 2 sobre 10 64 3DJuegosPS 9 4 sobre 10 65 DC 8 7 sobre 10 66 GC 9 1 sobre 10 67 PC 9 8 sobre 10 68 Anglosajonas Editar El sitio web GameRankings le dio un porcentaje del 88 21 para la version de PlayStation basado en un total de treinta y seis comentarios 69 El critico de IGN Doug Perry dijo que Resident Evil 3 es un maravilloso juego de accion y persecucion con una trama excelentemente disenada Muchos de los fanaticos lo consideran el mejor juego de la serie Resident Evil 18 En otras consolas tambien obtuvo puntuaciones de GameRankings como en Dreamcast con un 81 70 en ordenador con un 75 y en GameCube con un 64 71 72 Por otro lado recibio puntuaciones de parte de Metacritic como la de Dreamcast con un 79 la de computadora con un 71 y la de GameCube con un 62 15 16 17 El sitio web 1UP com le dio una puntuacion de C aceptable a la version de GameCube 41 asimismo AllGame ofrecio sus valoraciones de todas las versiones los formatos de PlayStation y DreamCast recibieron calificaciones favorables 42 43 pero las ediciones restantes obtuvieron resenas variadas 44 45 Hispanoamericanas y espanolas Editar Por otra parte Resident Evil 3 Nemesis recibio criticas mixtas tanto de los fanaticos como de los criticos de sitios web importantes especializados en videojuegos Desde el punto de vista de MeriStation recibio una calificacion de 9 sobre 10 mientras que los usuarios de la comunidad le otorgaron un 8 8 basado en noventa y tres comentarios tambien lo denomino como un juego original e innovador todas estas puntuaciones y calificaciones solo se aplican para la version de PlayStation 60 73 El juego tambien recibio una calificacion favorable de parte del sitio web Vandal la version para la consola de Sony recibio una valoracion de 8 sobre 10 basado en doscientos doce comentarios 62 mientras que la version para la consola de Sega fue calificada con un 7 92 sobre 10 basada en sesenta y dos valoraciones 63 Ademas la version de la videoconsola de Nintendo obtuvo un 7 26 sobre 10 a traves de ciento veinticuatro comentarios seguidamente fue calificado por el mismo sitio web como una buena continuacion de la serie 64 1 El sitio web 3DJuegos le otorgo un puntaje de 9 8 para su formato de ordenador 68 y una calificacion de 9 4 para la version de PlayStation 65 seguido de un 9 1 para el formato de GameCube y un 8 7 para la edicion de DreamCast 67 66 Asimismo VicioJuegos aporto una valoracion de 78 sobre 100 para la version de PlayStation y lo denomino como un excelente juego de la serie de Resident Evil 61 25 Impacto comercial Editar Al igual que otros juegos de la franquicia Resident Evil 3 Nemesis obtuvo un gran exito comercial alrededor del mundo Solamente en el territorio estadounidense se vendieron un total de 1 3 millones de ejemplares asimismo en Europa logro comercializar casi 770 000 copias mientras que en Japon vendio 1 54 millones de unidades 10 Desde la primera semana de su lanzamiento en el pais nipon se comercializaron 1 1 millones de ejemplares A pesar de su rapida distribucion en la segunda semana disminuyo su cifra a un 87 a la alcanzada inicialmente Hasta el cuarto trimestre de 1999 se vendieron un total de 1 485 584 copias 10 A pesar de haber logrado un exito comercial considerable Resident Evil 3 Nemesis no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvieron los titulos mas importantes de la franquicia como Resident Evil 2 publicado en 1998 para la misma consola cuyas cifras de ventas ascendieron a casi 5 82 millones de unidades en todo el mundo 74 Sin embargo logro una mejor recepcion con respecto a su sucesor Resident Evil Code Veronica lanzado para PlayStation 2 que vendio un poco mas de 1 14 millones unidades 75 A fecha de 2019 Capcom ha logrado comercializar una cantidad de 3 5 millones de copias de Resident Evil 3 Nemesis a nivel mundial lo que lo convierte en el quinto titulo mas vendido de la serie 14 Adaptacion al cine EditarArticulo principal Resident Evil ApocalipsisEn marzo de 2002 se revelo que se estaba grabando una pelicula que usaria la trama de Resident Evil 3 Nemesis 76 La protagonista de la pelicula Milla Jovovich comento que el proximo filme se llamaria Resident Evil Nemesis 76 Finalmente se cambio el titulo del proyecto llamandose Resident Evil Apocalypse El filme se estreno en 2004 77 y tuvo cambios en la historia por ejemplo Nemesis lucha contra Jill y Alice esta ultima se enfrenta con el la mayoria de las veces y tambien puede recordar el pasado El filme no recibio buenas criticas y figuro entre las diez peores peliculas inspiradas en un videojuego de acuerdo a la revista Time en 2009 24 Versiones posteriores EditarMicrosoft Windows Editar Requisitos del sistemaRequisitosMicrosoft Windows 78 Sistema operativo Windows XP Windows Vista Windows 7CPU Intel Pentium II 266 MHz AMD AthlonMemoria 64 MBEspacio en disco duro 250 MB de espacio libreHardware grafico Tarjeta de graficos 3DHardware de sonido DirectXRed Conexion requerida para activacionLa version para ordenador se publico por primera vez el 16 de junio de 2000 en Japon 4 posteriormente se estreno en otros paises Cuenta con graficos mejorados en 3D y en alta resolucion A pesar de ello tuvo criticas negativas como la de GameSpot que comento Los fondos son oscuros el tipo de letra usado es horrible y las cinematicas estan llena de manchas 54 La Gamecube de Nintendo comparte los mismo defectos sobre los fondos oscuros y cinematicas manchadas A diferencia de la version de PlayStation esta adaptacion permite al jugador elegir desde el principio el atuendo que va a utilizar la protagonista e incluye dos trajes adicionales El minijuego de Los mercenarios esta disponible desde el inicio Finalmente esta version le permitio a los jugadores publicar sus puntuaciones mas altas en el sitio oficial de Capcom funcion que esta actualmente desactivada 79 Sega Dreamcast Editar La version para Sega Dreamcast se estreno en el ano 2000 13 La version para Dreamcast fue estrenada en abril del ano 2000 y es casi identica a la version de Windows pero los graficos son los mismos que en la PlayStation pero con suavizado a los dientes de sierra pero conservando el temblequeo o parpadeo del hardware de la consola de Sony 13 Al igual que la version para ordenador los trajes y el minijuego de los mercenarios estan disponibles desde el principio del juego 13 Nintendo GameCube Editar La version para GameCube se publico a principios de 2003 y es similar a la version de PlayStation porque no posee ninguna de las caracteristicas nombradas en las ultimas dos versiones como los trajes y otros extras desbloqueados desde el principio Sin embargo cuenta con una velocidad mayor de sesenta fotogramas para el uso de video de movimiento completo en las cinematicas y posee graficos mejorados en 3D Debido a la ausencia de esas caracteristicas la version para esta consola recibio criticas muy fuertes IGN comento que El diseno sigue siendo tan excelente como su version para PlayStation pero el contenido en general no esta ni siquiera tan cerca de merecerse ese precio 59 Nueva version Editar Articulo principal Resident Evil 3 videojuego de 2020 Es un videojuego japones perteneciente al genero de horror de supervivencia desarrollado por la empresa Capcom el videojuego es una nueva version del videojuego de 1999 del mismo nombre el videojuego fue filtrado en el ano 2019 aunque su lanzamiento fue confirmado oficialmente a finales del 2019 de mano de la propia Capcom para inicios del mes de abril del ano 2020 80 Secuela EditarArticulo principal Resident Evil 4 El desarrollo de Resident Evil 4 comenzo a finales de 2001 mientras que su anunciamiento oficial se hizo publico en noviembre de 2002 Conto con varias versiones canceladas que desviaban y cambiaban la trama de la serie La primera version tomo como protagonista a Leon S Kennedy quien se infiltra en un cuartel general de la corporacion Umbrella ubicado en Europa dicho proyecto contaba con algunos monstruos tradicionales de la serie como los zombis 81 82 83 Posteriormente la version anterior fue cancelada lo cual llevo a los productores de Capcom a escribir una nueva trama para esta entrega Esta historia toma de nuevo a Leon como personaje principal pero este se ha infectado con el virus Progenitor dandole un misterioso poder en su mano izquierda 81 84 85 El productor de la version final senalo que Ashley no existia desde aquel entonces aunque hubo otro personaje que acompana al protagonista similar a Sheva de Resident Evil 5 que nunca se revelo al publico 81 La version final se estreno el 11 de enero de 2005 en Norteamerica para Nintendo GameCube Posteriormente se lanzo otra version para PlayStation 2 el 25 de octubre del mismo ano para ese continente Esta ultima cuenta con nuevas caracteristicas incluyendo un minijuego protagonizado por Ada Wong El 4 de abril de 2007 se habia anunciado una version para Wii y se estreno a finales de ese ano Cuenta con todos los extras de la version de PS2 junto con otras mejoras incluyendo una demostracion de Resident Evil The Umbrella Chronicles 86 87 Referencias Editar a b c d e f g Cruz Torre 8 de mayo de 2006 Resident Evil 3 Nemesis Vandal Consultado el 9 de mayo de 2012 a b c d Resident Evil 3 Nemesis tambien conocido como Biohazard 3 Last Escape 3Djuegos 10 de mayo de 2006 Consultado el 9 de mayo de 2012 a b Resident Evil 3 Nemesis GameFAQs en ingles Consultado el 1 de abril de 2004 a b c Resident Evil 3 Nemesis PC GameFAQs en 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