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Game Rating and Administration Committee

El Game Rating and Administration Committee ((en hangul, 게임물관리위원회; romanización revisada del coreano, Geimmul Gwalli-Wiwonhoe): GRAC) es el panel de clasificación de contenido de videojuegos de Corea del Sur. Como organización gubernamental, el GRAC califica los videojuegos para informar a los clientes sobre la naturaleza de los contenidos del juego.

Game Rating and Administration Committee
Acrónimo GRAC
Tipo public institution in South Korea
Fundación 2006
Sede Corea del Sur Corea del Sur
Miembro de Coalición Internacional de Calificación por Edad
Coordenadas 35°10′16″N 129°07′37″E / 35.1711, 129.127
Sitio web www.grac.or.kr y www.grac.or.kr/english/Default.aspx

Inicialmente, la Junta de Clasificación de Medios de Corea, una organización gubernamental, calificó los videojuegos como otros medios de entretenimiento. Sin embargo, se produjo una controversia porque la Junta de Clasificación de Medios de Corea calificó un juego de juegos de arcade Sea Story como si fuera adecuado para todos, con alegatos de mala conducta. El gobierno coreano respondió a la controversia creando el GRB en 2006 y convirtiéndolo en la única organización de calificación para la calificación de videojuegos en Corea del Sur.[1][2][3][4]

El GRAC ha sido criticado como uno de los elementos de la censura de Internet en Corea del Sur.[5][6][7]

Los índices dados

El GRB actualmente utiliza cinco índices de clasificación diferentes.[8]

 
Todos: Todos pueden jugar.
  • El contenido del juego ofrece un carácter educativo o cultural y sentimientos morales para los niños.
  • El contenido del juego no tiene representación de distorsión de ideas antisociedad ni profanidad de religión y moral pública que dañan a los niños emocional y físicamente.
  • El contenido y el motivo del juego no tienen ninguna representación de obscenidad, violencia o reproducción del espíritu de juego que perjudica a los niños en absoluto.
 
12+: Los menores de 12 años no pueden jugar.
  • El contenido del juego no tiene representación de una idea antisocial, distorsión o blasfemia de la religión y la moral pública que podría ser perjudicial para los niños menores de 12 años emocional y físicamente.
  • El contenido y el motivo del juego no tienen representación de obscenidad, violencia, reproducción del espíritu de juego que podría ser perjudicial para los niños menores de 12 años (nivel leve de sexualidad, violencia, lenguaje inapropiado (improperios), etc.)
 
15+: Los menores de 15 años no pueden jugar.
  • El contenido del juego no tiene representación de una idea antisocial, distorsión o profanación de la religión y la moral pública que podría ser perjudicial para los niños menores de 15 años emocional y físicamente.
  • El contenido y el motivo del juego no tienen una representación de obscenidad, violencia, especulación, etc. que pueda ser perjudicial para los niños menores de 15 años (representación indirecta y restringida de la sexualidad, violencia, lenguaje inapropiado (improperios) y bajo nivel de reproducción del espíritu de juego (despertar la pasión por el uso excesivo del dinero del juego, o la dependencia de la suerte de uno)
 
18+: Los menores de 18 años no pueden jugar.
  • El contenido del juego tiene representaciones de ideas antisociales, religión y moral pública que serían perjudiciales para los menores emocional y físicamente.
  • El contenido y el motivo del juego tienen representaciones de obscenidad, violencia, especulación, etc. que serían perjudiciales para los menores (representación gráfica directa y concreta de la sexualidad, violencia, lenguaje inapropiado (explota), reproducción del espíritu de juego (existencia de despertar de la pasión por el uso excesivo del dinero del juego, o la dependencia de la suerte de uno, pero no la ganancia o pérdida real de su activo).[9]
 
El juego está siendo demostrado, o la calificación está pendiente.

La mayoría de los videojuegos pueden ser de cualquier clasificación, aunque solo se permite 'Todos' y 'Restringido para adolescentes' para juegos de arcade.

Véase también

Referencias

  1. Digital Development in Korea: Building an Information Society. Taylor & Francis. 14 de marzo de 2011. pp. 147-148. ISBN 978-1-136-81313-9. 
  2. . Rjkoehler.com. 22 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  3. . Taipei Times. 19 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  4. . Koreatimes.co.kr. 25 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  5. . The Economist. 14 de abril de 2011. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  6. . Rjkoehler.com. 7 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  7. . Koreanoodles. 2 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2014. Consultado el 2 de septiembre de 2014. 
  8. . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2018. Consultado el 15 de septiembre de 2018. 
  9. . GAME RATING BOARD. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2014. Consultado el 28 de septiembre de 2014. 
  •   Datos: Q483838
  •   Multimedia: Game Rating and Administration Committee

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El Game Rating and Administration Committee en hangul 게임물관리위원회 romanizacion revisada del coreano Geimmul Gwalli Wiwonhoe GRAC es el panel de clasificacion de contenido de videojuegos de Corea del Sur Como organizacion gubernamental el GRAC califica los videojuegos para informar a los clientes sobre la naturaleza de los contenidos del juego Game Rating and Administration CommitteeAcronimoGRACTipopublic institution in South KoreaFundacion2006SedeCorea del Sur Corea del SurMiembro deCoalicion Internacional de Calificacion por EdadCoordenadas35 10 16 N 129 07 37 E 35 1711 129 127Sitio webwww grac or kr y www grac or kr english Default aspx editar datos en Wikidata Inicialmente la Junta de Clasificacion de Medios de Corea una organizacion gubernamental califico los videojuegos como otros medios de entretenimiento Sin embargo se produjo una controversia porque la Junta de Clasificacion de Medios de Corea califico un juego de juegos de arcade Sea Story como si fuera adecuado para todos con alegatos de mala conducta El gobierno coreano respondio a la controversia creando el GRB en 2006 y convirtiendolo en la unica organizacion de calificacion para la calificacion de videojuegos en Corea del Sur 1 2 3 4 El GRAC ha sido criticado como uno de los elementos de la censura de Internet en Corea del Sur 5 6 7 Los indices dados EditarEl GRB actualmente utiliza cinco indices de clasificacion diferentes 8 Todos Todos pueden jugar El contenido del juego ofrece un caracter educativo o cultural y sentimientos morales para los ninos El contenido del juego no tiene representacion de distorsion de ideas antisociedad ni profanidad de religion y moral publica que danan a los ninos emocional y fisicamente El contenido y el motivo del juego no tienen ninguna representacion de obscenidad violencia o reproduccion del espiritu de juego que perjudica a los ninos en absoluto 12 Los menores de 12 anos no pueden jugar El contenido del juego no tiene representacion de una idea antisocial distorsion o blasfemia de la religion y la moral publica que podria ser perjudicial para los ninos menores de 12 anos emocional y fisicamente El contenido y el motivo del juego no tienen representacion de obscenidad violencia reproduccion del espiritu de juego que podria ser perjudicial para los ninos menores de 12 anos nivel leve de sexualidad violencia lenguaje inapropiado improperios etc 15 Los menores de 15 anos no pueden jugar El contenido del juego no tiene representacion de una idea antisocial distorsion o profanacion de la religion y la moral publica que podria ser perjudicial para los ninos menores de 15 anos emocional y fisicamente El contenido y el motivo del juego no tienen una representacion de obscenidad violencia especulacion etc que pueda ser perjudicial para los ninos menores de 15 anos representacion indirecta y restringida de la sexualidad violencia lenguaje inapropiado improperios y bajo nivel de reproduccion del espiritu de juego despertar la pasion por el uso excesivo del dinero del juego o la dependencia de la suerte de uno 18 Los menores de 18 anos no pueden jugar El contenido del juego tiene representaciones de ideas antisociales religion y moral publica que serian perjudiciales para los menores emocional y fisicamente El contenido y el motivo del juego tienen representaciones de obscenidad violencia especulacion etc que serian perjudiciales para los menores representacion grafica directa y concreta de la sexualidad violencia lenguaje inapropiado explota reproduccion del espiritu de juego existencia de despertar de la pasion por el uso excesivo del dinero del juego o la dependencia de la suerte de uno pero no la ganancia o perdida real de su activo 9 El juego esta siendo demostrado o la calificacion esta pendiente La mayoria de los videojuegos pueden ser de cualquier clasificacion aunque solo se permite Todos y Restringido para adolescentes para juegos de arcade Vease tambien EditarTablero de Indice de Software de diversion Sistema de indice de contenido de videojuegoReferencias Editar Digital Development in Korea Building an Information Society Taylor amp Francis 14 de marzo de 2011 pp 147 148 ISBN 978 1 136 81313 9 Sea Story scandal simmers The Marmot s Hole Rjkoehler com 22 de agosto de 2006 Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 Consultado el 26 de agosto de 2014 South Korean PM apologizes for video game controversy Taipei Times 19 de agosto de 2014 Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 Consultado el 26 de agosto de 2014 Blizzard s rush for cash Koreatimes co kr 25 de septiembre de 2011 Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 Consultado el 26 de agosto de 2014 Censorship in South Korea Game over The Economist 14 de abril de 2011 Archivado desde el original el 20 de agosto de 2014 Consultado el 26 de agosto de 2014 South Korea s Game Rating Board and The War on Online Content The Marmot s Hole Rjkoehler com 7 de septiembre de 2010 Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 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