fbpx
Wikipedia

Rejugabilidad

La rejugabilidad[1]​ o valor de rejuego[cita requerida] (del inglés replay value) es un término usado en videojuegos y juegos de mesa para describir el potencial que tiene un título de seguir siendo jugado después de que se termine la primera vez.[2]​ La rejugabilidad está basada en los gustos individuales, por lo que alguien podría volver a jugarlo por la música, los gráficos, o las mecánicas de juego, o simplemente por la lealtad a la marca. Los ambientes dinámicos, una inteligencia artificial que represente un reto o que haya diversas formas de completar objetivos fomentan la rejugabilidad.

Factores que pueden influir en la rejugabilidad

Argumento

Un juego con un argumento lineal suele tener menor rejugabilidad debido las opciones limitadas que el personaje puede hacer. Los videojuegos que ofrecen mayor cantidad de opciones para mostrar lo que puede lograr el jugador, tales como videojuegos de estrategia, simuladores de construcción y administración, tienden a tener un mayor valor de rejugabilidad ya que cada vez que se juega se realiza de manera diferente. Un buen ejemplo sería el videojuego Heavy Rain, cuyo argumento ofrece múltiples ramas que determinan el destino de todos sus protagonistas, dependiendo de las elecciones que tome el jugador en determinadas escenas, lo que obliga a completar el juego un número elevado de veces para visionar todos los finales posibles.

Múltiples personajes

Esta es la capacidad de jugar con diferentes personajes cada vez a través del juego. Por ejemplo, el videojuego Diablo le permite escoger al jugador uno de los tres diferentes personajes: guerrero, ladrón o mago. Los videojuegos RPG pueden tener un buen nivel de rejugabilidad, aunque su argumento sea esencialmente lineal.

Caminos alternativos

En algunos videojuegos se le da al jugador la opción de seguir una ruta a través del juego. Un buen ejemplo es Castlevania III: Dracula's Curse, el héroe Trevor Belmont puede escoger el camino que lo llevará al castillo de Dracula. Adicionalmente, la ruta que escoja le puede permitir encontrar a tres diferentes compañeros.

Contenido y personajes desbloqueables

Algunas veces al terminar el videojuego o al completar ciertos retos, al jugador se le permite utilizar a varios PNJ del videojuego o personajes nuevos. Por ejemplo, en Baldur's Gate: Dark Alliance el guardabosques Drizzt Do'Urden es un personaje desbloqueable. Otros ejemplos de contenido desbloqueable incluyen arte, música, cortos de detrás de escena, entrevistas con los productores, artistas o talentos de voces.

Finales alternativos

Una de las formas más comunes de incrementar el valor de rejugabilidad es ofrecer en el videojuego múltiples finales. Estos finales están basados en las decisiones que tome el jugador durante el juego. El videojuego Chrono Trigger tiene 13 diferentes finales.

Multijugador

Es el factor de rejugabilidad más común de los juegos de tiros, RPG y de deportes, dado que muchas veces están impulsados por el modo multijugador. Depende de la calidad de estos, se puede extender en demasía la vida jugable del juego.

Véase también

Referencias

  1. varios, EDICIONES EL PAIS, S.L.,Samuel Márquez,. «Desmontando al gamer (III): rejugabilidad». Aula de videojuegos. Consultado el 2 de mayo de 2017. 
  2. Gregory Weir (26 de septiembre de 2008). «Expanding The Replay Value of Games» (en francés). Gamasutra. 
  •   Datos: Q1936813

rejugabilidad, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, marzo, 2015, rejugabilidad, valor, rejuego, cita, requerida, inglés, replay, value, término, usado, videojuegos, juegos, mesa, para, describ. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 6 de marzo de 2015 La rejugabilidad 1 o valor de rejuego cita requerida del ingles replay value es un termino usado en videojuegos y juegos de mesa para describir el potencial que tiene un titulo de seguir siendo jugado despues de que se termine la primera vez 2 La rejugabilidad esta basada en los gustos individuales por lo que alguien podria volver a jugarlo por la musica los graficos o las mecanicas de juego o simplemente por la lealtad a la marca Los ambientes dinamicos una inteligencia artificial que represente un reto o que haya diversas formas de completar objetivos fomentan la rejugabilidad Indice 1 Factores que pueden influir en la rejugabilidad 1 1 Argumento 1 2 Multiples personajes 1 3 Caminos alternativos 1 4 Contenido y personajes desbloqueables 1 5 Finales alternativos 1 6 Multijugador 2 Vease tambien 3 ReferenciasFactores que pueden influir en la rejugabilidad EditarArgumento Editar Un juego con un argumento lineal suele tener menor rejugabilidad debido las opciones limitadas que el personaje puede hacer Los videojuegos que ofrecen mayor cantidad de opciones para mostrar lo que puede lograr el jugador tales como videojuegos de estrategia simuladores de construccion y administracion tienden a tener un mayor valor de rejugabilidad ya que cada vez que se juega se realiza de manera diferente Un buen ejemplo seria el videojuego Heavy Rain cuyo argumento ofrece multiples ramas que determinan el destino de todos sus protagonistas dependiendo de las elecciones que tome el jugador en determinadas escenas lo que obliga a completar el juego un numero elevado de veces para visionar todos los finales posibles Multiples personajes Editar Esta es la capacidad de jugar con diferentes personajes cada vez a traves del juego Por ejemplo el videojuego Diablo le permite escoger al jugador uno de los tres diferentes personajes guerrero ladron o mago Los videojuegos RPG pueden tener un buen nivel de rejugabilidad aunque su argumento sea esencialmente lineal Caminos alternativos Editar En algunos videojuegos se le da al jugador la opcion de seguir una ruta a traves del juego Un buen ejemplo es Castlevania III Dracula s Curse el heroe Trevor Belmont puede escoger el camino que lo llevara al castillo de Dracula Adicionalmente la ruta que escoja le puede permitir encontrar a tres diferentes companeros Contenido y personajes desbloqueables Editar Algunas veces al terminar el videojuego o al completar ciertos retos al jugador se le permite utilizar a varios PNJ del videojuego o personajes nuevos Por ejemplo en Baldur s Gate Dark Alliance el guardabosques Drizzt Do Urden es un personaje desbloqueable Otros ejemplos de contenido desbloqueable incluyen arte musica cortos de detras de escena entrevistas con los productores artistas o talentos de voces Finales alternativos Editar Una de las formas mas comunes de incrementar el valor de rejugabilidad es ofrecer en el videojuego multiples finales Estos finales estan basados en las decisiones que tome el jugador durante el juego El videojuego Chrono Trigger tiene 13 diferentes finales Multijugador Editar Es el factor de rejugabilidad mas comun de los juegos de tiros RPG y de deportes dado que muchas veces estan impulsados por el modo multijugador Depende de la calidad de estos se puede extender en demasia la vida jugable del juego Vease tambien EditarSpeedrun High scoreReferencias Editar varios EDICIONES EL PAIS S L Samuel Marquez Desmontando al gamer III rejugabilidad Aula de videojuegos Consultado el 2 de mayo de 2017 Gregory Weir 26 de septiembre de 2008 Expanding The Replay Value of Games en frances Gamasutra Datos Q1936813 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Rejugabilidad amp oldid 132577011, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos