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Resident Evil Code: Veronica

Resident Evil Code: Veronica, —cuyo título original es Biohazard Code: Veronica (バイオハザード コードベロニカ Baiohazādo Kōdo: Beronika?), es un videojuego japonés del género survival horror, desarrollado y publicado por Capcom y lanzado originalmente para la consola Dreamcast en el año 2000. Es la cuarta entrega principal de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma fuera de PlayStation. La historia tiene lugar tres meses después de los acontecimientos vistos en Resident Evil 2 (1998) y Resident Evil 3: Nemesis (1999), después de la destrucción de Raccoon City. El argumento sigue nuevamente a los hermanos Claire y Chris Redfield, volviendo como protagonistas después de Resident Evil 2 y Resident Evil, respectivamente, así como también al joven Steve Burnside quien funge como el interés romántico de Claire, en sus esfuerzos por sobrevivir a un brote viral en Rockfort Island, una isla-prisión situada en el océano Antártico, además de una base de investigación de Umbrella en la Antártida.

Resident Evil Code: Veronica
Biohazard Code: Veronica
Desarrolladora(s) Capcom
NexTech
Nex Entertainment (GC)
Distribuidora(s)

Capcom

Director(es) Hiroki Katoh
Productor(es) Shinji Mikami
Katsuhiro Hasegawa
Compositor(es) Takeshi Mura
Hiriji Anze
Sanae Kasahara
Plataforma(s) Sega Dreamcast
PlayStation 2
Nintendo GameCube
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox Series X
Fecha(s) de lanzamiento

3 de febrero de 2000 (21 años y 6 meses)
Dreamcast

  • JP 3 de febrero de 2000
  • NA 29 de febrero de 2000
  • EU 26 de mayo de 2000
Code: Veronica X
  • JP 22 de marzo de 2001
PlayStation 2
  • JP 22 de marzo de 2001
  • NA 21 de agosto de 2001
  • EU 14 de septiembre de 2001
GameCube
  • JP 7 de agosto de 2003
  • NA 3 de diciembre de 2003
  • EU 12 de marzo de 2004
PlayStation 3 y Xbox 360
  • NA 27 de septiembre de 2011
  • EU 27 de septiembre de 2011 (X360)
  • EU 28 de septiembre de 2011 (PS3)
  • AUS 15 de noviembre de 2011
  • JP 13 de marzo de 2012
PlayStation 4
  • WW 10 de mayo de 2017
Género(s) Survival horror
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) GD-ROM (Dreamcast)
DVD-ROM (PlayStation 2)
Mini DVD-ROM (GameCube)
Descarga digital (PlayStation 3, PlayStation 4, y Xbox 360)
Controles mando de videojuegos
Web oficial
www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/veronica/index.html
Resident Evil
Resident Evil 3: Nemesis Resident Evil Code: Veronica
Biohazard Code: Veronica
Resident Evil (videojuego de 2002)

A pesar de que el juego no tiene un título numerado, es considerado una entrega principal y de las más importantes de la serie de Resident Evil, ya que su argumento aportó mucho a la franquicia y tuvo alto peso en las futuras entregas; fue la primera vez que los hermanos Chris y Claire Redfield se reunieron, el personaje de Albert Wesker regresó después de que se creía muerto desde el primer Resident Evil presentando habilidades sobrehumanas, y por primera ocasión Raccoon City y sus alrededores dejaron de ser el escenario principal para dar paso a lugares como París o la Antártida, expandiendo de esa manera la historia general de la franquicia. Además, reveló una de las circunstancias más importantes en la decadencia de la Corporación Umbrella, como lo fue la desaparición de la línea de uno de sus fundadores, la de los Ashford, así como también la existencia de una corporación rival que también está interesada en armas biológicas.

El juego conservó la jugabilidad y los controles vistos en entregas anteriores de la serie; sin embargo, a diferencia de los fondos pre-renderizados tradicionales de la trilogía original, Code: Veronica utilizó por primera vez escenarios completamente en 3D así como movimientos dinámicos de cámara.

Los inicios del desarrollo de Code: Veronica se remontan a un intento fallido de adaptar Resident Evil 2 para la consola Sega Saturn. Después de que el productor Shinji Mikami y su equipo vieron que no podrían adaptar el juego, prefirieron desarrollar un juego original exclusivo para la plataforma de Sega que finalmente se convirtió en Code: Veronica. A diferencia de los temas de terror estadounidenses y los escenarios de juegos anteriores de la serie, Code: Veronica empleó sus escenarios en el océano Antártico y usó un diseño de terror gótico europeo.

Capcom anunció Code: Veronica en agosto de 1998 y lo lanzó en febrero de 2000 después de algunos retrasos, con bajas expectativas de ventas debido a lo difícil que era Dreamcast como plataforma. Las ventas terminaron siendo débiles en comparación con los otros juegos de la serie, pero fuertes en comparación con otros juegos de la consola.

El título fue ampliamente aclamado por la crítica y es considerado como uno de los mejores juegos de Resident Evil y de Dreamcast de todos los tiempos. Capcom lanzó en 2001 una versión actualizada titulada Code: Veronica X para PlayStation 2 y Dreamcast . Dicha versión incluyó nuevas cinemáticas que revelaban más detalles sobre la historia y que daban más participación al villano Albert Wesker, además de mostrar un peinado diferente del personaje de Steve Burnside debido a reclamaciones por su parecido al actor Leonardo DiCaprio. En 2003 esta versión también llegó a Nintendo GameCube.

En septiembre de 2011 llegó una remasterización del juego en alta definición para PlayStation 3 y Xbox 360, que además de la mejora en la resolución presentó pantalla panorámica, mejor iluminación, sombras volumétricas, colores más vivos y demás mejoras gráficas.

Argumento

Tres meses después de los acontecimientos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, en diciembre de 1998, la historia comienza con Claire Redfield infiltrándose en la base de París de Umbrella, en busca de su hermano, Chris Redfield. Tras ser perseguida por el equipo de seguridad, es hecha prisionera por Rodrigo Juan Raval y enviada a una prisión y base de entrenamiento de las fuerzas especiales de Umbrella en la isla Rockfort, propiedad de Umbrella, y en concreto de la familia Ashford, una de las familias dueñas y fundadoras de la compañía.

Sin embargo, poco después de su encarcelamiento, la isla es atacada por un equipo especial bajo el comando de Albert Wesker, quien contamina deliberadamente los cuerpos militares de la isla con el T-Virus. Rodrigo libera a Claire sin haber otra opción en la ahora desolada isla, y ella en agradecimiento lo ayuda con sus heridas (si el jugador así lo decide si a cambio quiere obtener un objeto clave en la historia de Claire).

Claire en prisión conoce a Steve Burnside, un chico de 17 años de edad que se empeña en hacer las cosas por su cuenta, que demuestra que sabe usar muy bien las armas y con quien acaba estableciendo un fuerte vínculo. Durante la exploración de la prisión, ambos son perseguidos por Alfred Ashford, el heredero y séptimo patriarca de la familia Ashford, cotitular de la corporación Umbrella (este encuentro solo sucede en la versión Code Veronica X) y del que sabía por la relación que tuvo con su hermano.

Claire, en la mansión de los Ashford, tiene un encuentro con la hermana de Alfred, Alexia Ashford, poco después se descubre que Alfred realmente usurpaba la identidad de su propia hermana travestido; Steve y Claire deducen que tenía doble personalidad. Alfred huye activando un mecanismo de autodestrucción en las instalaciones, y toma una aeronave dirigiéndose a una base secreta en la Antártida.

Claire y Steve escapan de la isla a bordo de un avión C-130, programado con coordenadas para aterrizar en el mismo lugar que Alfred en la Antártida. Dentro de la base, hacen frente nuevamente a Alfred y a una criatura denominada Nosferatu, quien fue el propio Alexander Ashford, padre de Alfred y Alexia, transformado en monstruo mutante tras una cruel experimentación a manos de sus propios hijos. Luego Alfred, mortalmente herido, se arrastra hasta un laboratorio secreto develando la existencia de la verdadera Alexia, quien se colocó a sí misma en animación suspendida durante 15 años para asimilarse con el virus T-Veronica sin perder la conciencia o sufrir mutaciones violentas. Alfred muere justo cuando su hermana despierta y esta captura a Claire y Steve, que habían puesto rumbo a una base de investigación australiana.

Mientras tanto, Chris Redfield, quien fue alertado por Leon de lo ocurrido con su hermana gracias a que ésta le envió un E-Mail con las coordenadas de su ubicación, llega a la isla Rockfort para rescatar a Claire, donde se encuentra con Albert Wesker, que sobrevivió a los incidentes de la mansión Spencer gracias a un virus que además lo ha dotado de poderes sobrehumanos (como había planeado). Wesker revela a Chris que su intención es capturar a Alexia y obtener el Virus T-Veronica, y también le comunica el paradero de Claire. Alexia anuncia su presencia y Wesker, contrariado por haber perdido el factor sorpresa, olvida a Chris. Chris viaja hasta la Antártida a buscar a su hermana en uno de los Harriers de Alfred.

Chris logra rescatar a su hermana, pero quedan separados de nuevo por culpa de Alexia. Claire entonces busca a Steve, pero éste está infectado por el virus T-Veronica, y en una dramática escena Steve muta y ataca a Claire. Un tentáculo de Alexia la sujeta con el fin de que no escape pero en el último momento recobra su conciencia e intenta salvarla, pero el tentáculo ataca a Steve, quien, luego de revertir a su estado normal, confiesa a Claire que le encantó haberla conocido, le declara su amor por ella y muere por las secuelas del virus.

Luego de haberse separado de Claire, Chris observa cómo Wesker y Alexia se enfrentan; Alexia muestra su aspecto mutado y supera a Wesker. Tras una pequeña pelea (en Resident Evil Code: Veronica X esta pelea se intensifica y otorga algo más de valentía a Wesker) en la que Wesker nota que le va a ser difícil vencer a Alexia, descubriendo además que Chris también está allí, decide que sea éste el que se las vea con Alexia, y se da a la fuga.

Chris vence a Alexia (temporalmente), y luego va en busca de su hermana y la libera del lugar donde había quedado atrapada con el cuerpo de Steve. Para escapar de las instalaciones deben de activar el sistema de autodestrucción, algo que hacen mediante el código "VERONICA". Nada más activar la secuencia, Alexia les sale al paso (mostrando que los tentáculos de las instalaciones son suyos), Chris defiende a Claire, y Alexia realiza una nueva mutación para enfrentársele. Chris vence a Alexia (haciéndola estallar) gracias al disparo del Linear Launcher, y escapa de las explosiones que su muerte provoca. (En Resident Evil Code: Veronica X Chris vuelve a toparse con Wesker, que tiene capturada a Claire y se la lleva como rehén. Chris persigue a Wesker hasta el área donde se encuentra el submarino de escape de este último, y tras soltar a Claire a petición de su hermano declara que aun con la muerte de Alexia ha conseguido el Virus T-Veronica gracias al cuerpo de Steve, que ha sido transportado al submarino por hombres de Wesker. Es entonces cuando Chris y Wesker deciden una pelea para resolver sus diferencias de una vez por todas, mientras Claire escapa hacia el avión. Tras una dura pelea en la que Wesker se muestra claramente superior a Chris, y en la que gracias a una acción inteligente de este último le salva de morir, las explosiones de las instalaciones separan a ambos contendientes y hacen inviable continuar con la pelea (por lo que ambos escapan).

Chris llega al Harrier antes de que termine la cuenta regresiva y escapa de la Antártida junto a su hermana. La historia concluye con Chris jurando que hará todo lo posible por acabar con las acciones de Umbrella de una vez por todas.

Personajes

Tras sobrevivir al periplo en Raccoon City, Claire retomó la búsqueda de su hermano terminando por infiltrarse en un edificio propiedad de la Corporación Umbrella, terminando por ser capturada tras ser descubierta y enviada a la Isla Rockfort, la cual pertenece a la compañía.

Es un adolescente casi de la misma edad que tiene Claire que a diferencia de ella es impetuoso e impulsivo. Terminó prisionero dentro de la Isla junto a su padre después de que este decidiera revelar información confidencial de la corporación. Junto a Claire buscarán la manera de escapar de la Isla.

Uno de los miembros de S.T.A.R.S. que sobrevivieron al incidente de las montañas Arklay. Vuelve en esta ocasión para ayudar a su hermana, que fue secuestrada por Umbrella.

Alfred es uno de los antagonistas principales del videojuego; es uno de los descendientes del linaje Ashford el cual es una de las líneas fundadoras de la Corporación Umbrella. El ataque a la isla Rockfort lo arrastró a la locura; creyendo que Claire de alguna forma tuvo que ver con lo sucedido, buscará la forma de matarla a ella junto con Steve.

Armas

  • Claire
    • Pistola M93R: Una pistola italiana cuyo cargador admite hasta 19 balas 9 x 19 Parabellum. La encuentra Claire cuando se topa por primera vez con Steve.
    • Pistolas Calico M-100P: Pistolas semiautomáticas que tienen un cargador grande.
    • Ballesta: Se usa fundamentalmente para cazar. Admite flechas normales y explosivas.
    • Lanzagranadas M79: Poderosa arma que se puede cargar con granadas incendiarias, explosivas, de ácido o de gas Bow. Todas de 40 mm.
    • Fusil de asalto AK47: Arma automática que usa munición de 7,62 mm.
    • Fusil de francotirador MR7: Es un fusil de francotirador estadounidense.
  • Chris[1]
    • Pistola Glock 17: Una pistola grande cuyo cargador admite hasta 19 balas 9 x 19 Parabellum. Chris la lleva desde el principio.
    • Subfusiles Ingram: Subfusiles de 9 mm que usan munición DOT380 (9 x 17 Corto).
    • Escopeta SPAS-12: Una escopeta de combate para uso militar. Su depósito tubular admite hasta 7 cartuchos del 12.
    • Mágnum Colt Phyton: Un revólver estadounidense con tambor de 6 balas .357 Magnum.
    • Anti BOW Linear Launcher: Un arma avanzada que se fabrica para manejar BOWs, posee munición ilimitada. Puedes usarla durante el juego si sacas Rango A en "Battle Game" con todos los personajes.
  • Otras
    • Cuchillo de Combate: Esta arma es la favorita de un veterano. La llevan desde el principio Claire y Chris.
    • Lugers doradas: Las clásicas pistolas alemanas embellecidas con un color dorado y otros detalles de estilo. Durante la aventura solo podrás usarlas como objeto. En el modo batalla las lleva Steve con munición ilimitada.
    • Lanzacohetes: Una bazuca con la que podrás derribar a los enemigos de un solo disparo. Para obtenerla debes completar el juego en menos de 4 horas y media, sin usar cintas de tinta ni continuar, salvando a Steve muy rápido de la trampa de la mansión, llevándole la medicina a Rodrigo y sin usar Sprays.

Code: Veronica X

Tras la publicación de esta entrega, vio la luz otra versión mejorada y más completa que agregaba más detalles y gore en la historia. Code: Veronica X (コードベロニカ ~完全版~ Kōdo: Beronika ~Kanzenban~?, Code: Veronica ~Complete Version~) es una versión actualizada de Resident Evil Code: Veronica, que fue publicada para Sega Dreamcast (solo en Japón) y PlayStation 2 en 2001. Una tercera versión fue producida para Nintendo GameCube en 2003. Code: Veronica X; es idéntico al original en cuanto al modo de juego, pero incluye 9 minutos de escenas adicionales repartidas a lo largo del juego, así como algunas leves mejoras visuales.

Mejoras y cambios en Code: Veronica X

La diferencia mayor es la inclusión de nuevas escenas en la versión X, y las que ocurren cuando:

  1. Claire regresa a la Mansión Ashford con el Piano Scroll.
  2. Wesker ve a Chris por el monitor del aeropuerto.
  3. Alexia y Wesker pelean después de que Steve muera.
  4. Ocurre el desenlace.
  5. Comienza la música del final.

Entre otros cambios menores, se tiene el corte de pelo y apariencia de Steve (debido a que Capcom recibió quejas de que con su anterior peinado y apariencia, su parecido con el actor Leonardo DiCaprio era más que evidente), y la posibilidad de jugar en tres niveles de dificultad distintos.

Cabe destacar que en esta versión, Wesker menciona que se ha hecho con el cuerpo de Steve para extraerle el virus Veronica, lo cual da pie a pensar que se podría ver a este personaje en juegos futuros; aunque tampoco se ha confirmado nada.

Modo Batalla

Terminando el juego se puede acceder a este modo, en el que eligiendo un personaje deberán recorrerse 19 áreas, provisto con municiones infinitas para sus respectivas armas y enfrentando a un enemigo final.

Personajes

  • Claire Redfield
    • Armas
      • Puñal de Combate
      • Pistola M93R: Munición infinita.
      • Ballesta: Flechas explosivas infinitas.
      • Hierbas mixtas (x4)
    • Jefe Final: Nosferatu (Alexander).
  • Claire Motociclista
    • Armas
      • Puñal de Combate.
      • Lanzagranadas: Granadas normales, de fuego y ácidas infinitas.
      • Rifle de Asalto: Munición infinita.
      • Hierba Mixta
    • Jefe Final: Tyrant T-078.
  • Chris Redfield
    • Armas
      • Puñal de Combate
      • Magnum: Munición infinita.
      • Escopeta: Munición infinita.
      • Hierba Mixta (x2)
    • Jefe Final: Alexia en segunda y tercera forma.
  • Steve Burnside
    • Armas
      • Puñal de Combate
      • Lugers de Oro: Munición infinita.
      • Ametralladoras Ingram: Munición infinita.
      • Hierba Mixta (x2)
    • Jefe Final: Gulp Worm.
  • Albert Wesker
    • Armas
      • Puñal de Combate
      • Hierba Mixta (x3)
    • Jefe Final: Alexia en primera forma.

Al comenzar, únicamente se puede elegir a Claire o a Chris (o a Steve, si se consiguen las Luger en el juego). Para habilitar la versión motociclista de Claire se ha de terminar el modo con la mejor puntuación con Claire, y para habilitar a Albert Wesker se ha de mejorar el récord con Chris. También se puede conseguir el Linear Launcher alcanzando la categoría A con todos los protagonistas.

Eventos cambiables y secretos

Puede terminarse el juego sin tener la necesidad de hacer distintas opciones, como también algunos eventos cambian según las acciones del jugador.

  1. Acción: Dependiendo del tiempo que tarde el salvar a Steve del cuarto de gas, él tendrá diferentes acciones y palabras para agradecer. Salvarlo rápidamente influye en la puntuación final.
  2. Acción opcional: Llevarle la Hemostatic a Rodrigo. de lo contrario, Rodrigo morirá antes y no se podrá conseguir la ganzúa (Claire) ni el mechero (Chris).
  3. Acción opcional: Si no se mata a ningún zombi cuando se toma el control de Steve y sus ametralladoras, él dirá "Ni siquiera valen las balas que se necesitan para matarlos".
  4. Acción: Al resolver el puzle de las pinturas en la residencia privada; si se resuelve antes de pelear con Alexia, al ver su pintura, Claire dice "El retrato de una hermosa mujer", pero si se resuelve después, Claire dirá "El retrato de Alexia".
  5. Acción opcional: Conseguir el Sniper Rifle de Alfred. Si se encuentra, se habilita el modo en primera persona.
  6. Acción opcional: Existe la posibilidad de poder acabar con Nosferatu solamente utilizando el cuchillo. Si se utiliza este método, aparece cierta escena secreta.
  7. Acción opcional: De igual manera que el anterior, si se ejecuta de manera rápida y con disparos muy certeros al corazón, además de no dejarle realizar ninguna maniobra a Nosferatu, aparecerá la escena secreta donde Claire le da un disparo de ejecución preciso en el corazón.
  8. Acción: Evitar que Claire resulte envenenada. Si se es lo suficientemente bueno como para evitar el veneno de Alexander, no se tiene que conseguir el suero con Chris. De esto también depende la acción 11.
  9. Acción opcional: Matar al Gulp Worm con Chris. Si no se hace, Rodrigo morirá dentro de la horrible criatura y Chris nunca recuperará el encendedor de su hermana ni podrá hacer detonar el gabinete en la Antarctic Transport Terminal.
  10. Acción opcional: Agarrar los anteojos de Wesker (sólo versión japonesa). Si se agarrán, Wesker estará disponible en Battle Mode desde un principio.
  11. Acción: Conseguir la Alexander's Jewel antes o después de darle el suero a Claire. Si se maneja el gancho para conseguir la joya antes de darle el suero, Alexia aparecerá para amenazar al jugador. Si se hace después, no.
  12. Acción: Dependiendo de qué Eagle Plate se use en la prisión con Chris (el del palacio o el de la Militar Facility), Rodrigo dirá diferentes palabras.
  13. Acción opcional: Conseguir la Luger Replica. Si se obtiene en el juego, Steve Burnside aparecerá de movida jugando Battle Mode, sino tardará en habilitarse.

Recepción

Reception (Dreamcast version)
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings94%[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [1]
Computer and Video Games     [10]
Edge8/10[3]
Electronic Gaming Monthly9.7/10[8]
Famitsu35/40[9]
GamePro     [7]
Game RevolutionA-[6]
GameSpot9.5/10[4]
IGN9.2/10[5]
Arcade     [11]
Dreamcast Magazine (JP)9.3/10[12]

Código: Veronica fue aclamado por la crítica; muchos críticos creyeron que era la mejor entrega en la serie Resident Evil para ese momento, y un "must-own" para el Dreamcast.[1][5][4][10][6]​ Derek Williams de AllGame lo llamó el mejor videojuego para el sistema junto con Soulcalibur (1999).[1]​ Un crítico de Game Revolution descubrió que era el mejor de todos los juegos de terror en la Dreamcast, superando a The House of the Dead 2 (1999), Zombie Revenge (1999) y Carrier (2000).[6]

El ambiente y la presentación del videojuego recibieron grandes elogios.[1][7][10][11]​ Critics at Edge lo llamó "lo más parecido que tiene la serie a la emulación de una función de acción de Hollywood".[3]​ La mayoría de los revisores consideraron que los gráficos eran algunos de los mejores en el Dreamcast y un testimonio del poder de su hardware.[1][5]​ Junto con esto, los críticos señalaron en Code: Veronica, el uso de fondos en tiempo real y una cámara dinámica como una mejora de los fondos pre-renderizados de las entregas anteriores de la serie.[1][3][4]​ Las secuencias CGI también fueron elogiadas, especialmente la cinemática de apertura.[1][4]​ El uso de la música y el sonido se llamaba "de primera categoría" y "perfecto".[1][7]​ La historia recibió críticas positivas. Maura Sutton de Computer and Video Games elogió el giro de adulto en la narrativa.[1][4][10]​ Algunos críticos señalaron que a pesar de las mejoras, el juego sigue siendo un título de Resident Evil en el corazón, y por lo tanto heredó las cualidades buenas y malas de los juegos anteriores.[6][7]​ Los controles fueron un punto negativo de crítica entre algunas críticas.[5][7]

Los comentarios para el lanzamiento de Código: Veronica X de PlayStation 2 fue en su mayoría positiva. Los críticos compartieron opiniones similares a las revisiones de Dreamcast, pero se sacaron algunas quejas de que era un puerto en su mayoría no modificado de un juego Dreamcast de 18 meses de antigüedad.[13][14][15][16]​ Joe Fielder de GameSpot señaló que los para la consola de Sony, de Exterminio (2001) y Onimusha: Warlords (2001) de Capcom habían sido liberados durante esta brecha con mejores controles.[14]​ La versión de GameCube cosechó críticas promedio, debido a su estado inalterado y portado.[17][18]​ El remaster de alta definición fue lanzado más de una década después del original y fue recibido con críticas mediocres. Los críticos comúnmente citaron el diseño y los controles arcaicos del juego como para hacerlo menos atractivo en comparación con las ofertas contemporáneas.[19][20][21]​ El remaster encontró alguna recepción positiva de Tim Turi, en The Game Informer, quien se divirtió jugando lo que llamó un "desafiante juego clásico de horror de supervivencia" y "un trepidante pero memorable recorrido por el 'apogeo' de la serie".[22]

Ventas

Código: Veronica superó a Shenmue (1999) en su primera semana en los estantes en febrero de 2000.[3]​ En total, la versión Dreamcast vendió casi 450,000 unidades en los Estados Unidos y 1,14 millones de copias en todo el mundo.[23][24]​ Las ventas fueron débiles en comparación con los predecesores de la serie, pero fuertes en comparación con otros juegos de Dreamcast.[25]​ La versión de PlayStation 2 de Code: Veronica X había vendido más de 900,000 copias y ganó $ 27 millones en los Estados Unidos en julio de 2006, superando a Resident Evil 4.[26]​ Continuó vendiendo 1,4 millones de copias en todo el mundo.[24]Next Generation lo clasificó como el 63 ° juego más vendido lanzado para la PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en los Estados Unidos. Las ventas combinadas de consola de los juegos Resident Evil lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.[26]

Legado

Game Informer calificó a Code: Veronica como el 69º en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos" en el año 2009.[27]GamesRadar lo nombró el número 11º mejor juego de Dreamcast de todos los tiempos.[28]

La historia en Código: Verónica se ha adaptado a otras obras. Resident Evil Survivor 2 - Código: Veronica (2002) para PlayStation 2 sigue la historia de Code: Veronica desde una vista en primera persona con un estilo de juego de disparo con pistola de luz.[29]​ Del mismo modo, otro juego de pistolas ligeras, como Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009) fue lanzado para la Wii y cuenta con secuencias establecidas dentro de Code: Veronica junto con Resident Evil 2.[30]​ Al igual que con los títulos anteriores de Resident Evil, la historia fue adaptada a una novela escrita por SD Perry. Además, DC Comics publicó una mini serie de cómics.[31]

Referencias

  1. Williams, Derek (11 de diciembre de 2014). . allgame. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 31 de marzo de 2017. 
  2. «Resident Evil Code: Veronica Reviews». GameRankings. desde el original el 18 de marzo de 2011. Consultado el 3 de marzo de 2011. 
  3. «Biohazard Code: Veronica». Edge (Future Publishing) (83): 68-69. April 2000. 
  4. Mac Donald, Ryan (10 de febrero de 2000). «Resident Evil Code: Veronica for Dreamcast». GameSpot. desde el original el 2 de mayo de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2017.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  5. . IGN. 30 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2012. Consultado el 26 de mayo de 2018. 
  6. «Resident Evil: Code Veronica Review». www.gamerevolution.com. 1 de abril de 2017. desde el original el 2 de junio de 2016. Consultado el 1 de abril de 2017. 
  7. . GamePro. 24 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 11 de junio de 2008. Consultado el 31 de marzo de 2017. 
  8. «Resident Evil Code: Veronica». Electronic Gaming Monthly (131): 162. June 2000. 
  9. ドリームキャスト – バイオハザード -CODE:Veronica-. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.40. 30 June 2006.
  10. Sutton, Maura (July 2000). «Reviews: Resident Evil Code: Veronica». Computer and Video Games (224): 84-85. 
  11. Jones, Nick (April 2000). «Import Review: Biohazard Code Veronica». Arcade (UK) (18): 92-93. 
  12. «バイオハザード コード:ベロニカ». Dreamcast Magazine (JP): 17. 11 de febrero de 2004. 
  13. . Metacritic. Archivado desde el original el 22 de julio de 2016. Consultado el 23 de julio de 2017.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  14. «Resident Evil Code: Veronica X for PlayStation 2 Review». GameSpot. desde el original el 16 de julio de 2007. 
  15. . Archivado desde el original el 11 de junio de 2008. 
  16. Perry, Doug (27 de agosto de 2001). . IGN (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016. Consultado el 23 de julio de 2017.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  17. «IGN Review». IGN. desde el original el 24 de octubre de 2015.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  18. «GameSpot Review». GameSpot. desde el original el 14 de diciembre de 2015. 
  19. . Metacritic. Archivado desde el original el 3 de julio de 2016. Consultado el 23 de julio de 2017.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  20. . Destructoid (en inglés). Archivado desde el original el 29 de abril de 2016. Consultado el 23 de julio de 2017.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  21. George, Richard (28 de septiembre de 2011). . IGN (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 10 de enero de 2013. Consultado el 23 de julio de 2017.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  22. Turi, Tim. "Resident Evil Code: Veronica X HD Review". Game Informer. Issue 223. November 2011.
  23. IGN Staff (16 de enero de 2004). «Graphs: Resident Evil GCN Sales». IGN (en inglés estadounidense). desde el original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 1 de abril de 2017. 
  24. . CAPCOM IR (en inglés). 31 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2016. Consultado el 23 de julio de 2017.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  25. «IGN Presents the History of Survival Horror». IGN (en inglés estadounidense). 30 de octubre de 2009. desde el original el 21 de octubre de 2015. Consultado el 1 de abril de 2017. 
  26. Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). . Next Generation. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2007. 
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Enlaces externos

  • Página oficial de la desarrolladora de Resident Evil
  •   Datos: Q1050284
  •   Multimedia: Resident Evil - Code: Veronica

resident, evil, code, veronica, cuyo, título, original, biohazard, code, veronica, バイオハザード, コードベロニカ, baiohazādo, kōdo, beronika, videojuego, japonés, género, survival, horror, desarrollado, publicado, capcom, lanzado, originalmente, para, consola, dreamcast, a. Resident Evil Code Veronica cuyo titulo original es Biohazard Code Veronica バイオハザード コードベロニカ Baiohazado Kōdo Beronika es un videojuego japones del genero survival horror desarrollado y publicado por Capcom y lanzado originalmente para la consola Dreamcast en el ano 2000 Es la cuarta entrega principal de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma fuera de PlayStation La historia tiene lugar tres meses despues de los acontecimientos vistos en Resident Evil 2 1998 y Resident Evil 3 Nemesis 1999 despues de la destruccion de Raccoon City El argumento sigue nuevamente a los hermanos Claire y Chris Redfield volviendo como protagonistas despues de Resident Evil 2 y Resident Evil respectivamente asi como tambien al joven Steve Burnside quien funge como el interes romantico de Claire en sus esfuerzos por sobrevivir a un brote viral en Rockfort Island una isla prision situada en el oceano Antartico ademas de una base de investigacion de Umbrella en la Antartida Resident Evil Code VeronicaBiohazard Code VeronicaDesarrolladora s CapcomNexTechNex Entertainment GC Distribuidora s Capcom EU Eidos Interactive DC Director es Hiroki KatohProductor es Shinji MikamiKatsuhiro HasegawaCompositor es Takeshi MuraHiriji AnzeSanae KasaharaPlataforma s Sega DreamcastPlayStation 2Nintendo GameCubePlayStation 3Xbox 360PlayStation 4Xbox Series XFecha s de lanzamiento3 de febrero de 2000 21 anos y 6 meses Dreamcast JP 3 de febrero de 2000NA 29 de febrero de 2000EU 26 de mayo de 2000Code Veronica X JP 22 de marzo de 2001PlayStation 2JP 22 de marzo de 2001NA 21 de agosto de 2001EU 14 de septiembre de 2001GameCubeJP 7 de agosto de 2003NA 3 de diciembre de 2003EU 12 de marzo de 2004PlayStation 3 y Xbox 360NA 27 de septiembre de 2011EU 27 de septiembre de 2011 X360 EU 28 de septiembre de 2011 PS3 AUS 15 de noviembre de 2011JP 13 de marzo de 2012PlayStation 4WW 10 de mayo de 2017Genero s Survival horrorModos de juegoUn jugadorClasificacion es PEGIESRBCEROUSKBBFCOFLCFormato s GD ROM Dreamcast DVD ROM PlayStation 2 Mini DVD ROM GameCube Descarga digital PlayStation 3 PlayStation 4 y Xbox 360 Controlesmando de videojuegosWeb oficialwww capcom co jp newproducts consumer veronica index htmlResident EvilResident Evil 3 Nemesis Resident Evil Code VeronicaBiohazard Code Veronica Resident Evil videojuego de 2002 editar datos en Wikidata A pesar de que el juego no tiene un titulo numerado es considerado una entrega principal y de las mas importantes de la serie de Resident Evil ya que su argumento aporto mucho a la franquicia y tuvo alto peso en las futuras entregas fue la primera vez que los hermanos Chris y Claire Redfield se reunieron el personaje de Albert Wesker regreso despues de que se creia muerto desde el primer Resident Evil presentando habilidades sobrehumanas y por primera ocasion Raccoon City y sus alrededores dejaron de ser el escenario principal para dar paso a lugares como Paris o la Antartida expandiendo de esa manera la historia general de la franquicia Ademas revelo una de las circunstancias mas importantes en la decadencia de la Corporacion Umbrella como lo fue la desaparicion de la linea de uno de sus fundadores la de los Ashford asi como tambien la existencia de una corporacion rival que tambien esta interesada en armas biologicas El juego conservo la jugabilidad y los controles vistos en entregas anteriores de la serie sin embargo a diferencia de los fondos pre renderizados tradicionales de la trilogia original Code Veronica utilizo por primera vez escenarios completamente en 3D asi como movimientos dinamicos de camara Los inicios del desarrollo de Code Veronica se remontan a un intento fallido de adaptar Resident Evil 2 para la consola Sega Saturn Despues de que el productor Shinji Mikami y su equipo vieron que no podrian adaptar el juego prefirieron desarrollar un juego original exclusivo para la plataforma de Sega que finalmente se convirtio en Code Veronica A diferencia de los temas de terror estadounidenses y los escenarios de juegos anteriores de la serie Code Veronica empleo sus escenarios en el oceano Antartico y uso un diseno de terror gotico europeo Capcom anuncio Code Veronica en agosto de 1998 y lo lanzo en febrero de 2000 despues de algunos retrasos con bajas expectativas de ventas debido a lo dificil que era Dreamcast como plataforma Las ventas terminaron siendo debiles en comparacion con los otros juegos de la serie pero fuertes en comparacion con otros juegos de la consola El titulo fue ampliamente aclamado por la critica y es considerado como uno de los mejores juegos de Resident Evil y de Dreamcast de todos los tiempos Capcom lanzo en 2001 una version actualizada titulada Code Veronica X para PlayStation 2 y Dreamcast Dicha version incluyo nuevas cinematicas que revelaban mas detalles sobre la historia y que daban mas participacion al villano Albert Wesker ademas de mostrar un peinado diferente del personaje de Steve Burnside debido a reclamaciones por su parecido al actor Leonardo DiCaprio En 2003 esta version tambien llego a Nintendo GameCube En septiembre de 2011 llego una remasterizacion del juego en alta definicion para PlayStation 3 y Xbox 360 que ademas de la mejora en la resolucion presento pantalla panoramica mejor iluminacion sombras volumetricas colores mas vivos y demas mejoras graficas Indice 1 Argumento 1 1 Personajes 2 Armas 3 Code Veronica X 3 1 Mejoras y cambios en Code Veronica X 3 2 Modo Batalla 3 3 Eventos cambiables y secretos 4 Recepcion 4 1 Ventas 5 Legado 6 Referencias 7 Enlaces externosArgumento Editar Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 21 de febrero de 2019 Tres meses despues de los acontecimientos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 en diciembre de 1998 la historia comienza con Claire Redfield infiltrandose en la base de Paris de Umbrella en busca de su hermano Chris Redfield Tras ser perseguida por el equipo de seguridad es hecha prisionera por Rodrigo Juan Raval y enviada a una prision y base de entrenamiento de las fuerzas especiales de Umbrella en la isla Rockfort propiedad de Umbrella y en concreto de la familia Ashford una de las familias duenas y fundadoras de la compania Sin embargo poco despues de su encarcelamiento la isla es atacada por un equipo especial bajo el comando de Albert Wesker quien contamina deliberadamente los cuerpos militares de la isla con el T Virus Rodrigo libera a Claire sin haber otra opcion en la ahora desolada isla y ella en agradecimiento lo ayuda con sus heridas si el jugador asi lo decide si a cambio quiere obtener un objeto clave en la historia de Claire Claire en prision conoce a Steve Burnside un chico de 17 anos de edad que se empena en hacer las cosas por su cuenta que demuestra que sabe usar muy bien las armas y con quien acaba estableciendo un fuerte vinculo Durante la exploracion de la prision ambos son perseguidos por Alfred Ashford el heredero y septimo patriarca de la familia Ashford cotitular de la corporacion Umbrella este encuentro solo sucede en la version Code Veronica X y del que sabia por la relacion que tuvo con su hermano Claire en la mansion de los Ashford tiene un encuentro con la hermana de Alfred Alexia Ashford poco despues se descubre que Alfred realmente usurpaba la identidad de su propia hermana travestido Steve y Claire deducen que tenia doble personalidad Alfred huye activando un mecanismo de autodestruccion en las instalaciones y toma una aeronave dirigiendose a una base secreta en la Antartida Claire y Steve escapan de la isla a bordo de un avion C 130 programado con coordenadas para aterrizar en el mismo lugar que Alfred en la Antartida Dentro de la base hacen frente nuevamente a Alfred y a una criatura denominada Nosferatu quien fue el propio Alexander Ashford padre de Alfred y Alexia transformado en monstruo mutante tras una cruel experimentacion a manos de sus propios hijos Luego Alfred mortalmente herido se arrastra hasta un laboratorio secreto develando la existencia de la verdadera Alexia quien se coloco a si misma en animacion suspendida durante 15 anos para asimilarse con el virus T Veronica sin perder la conciencia o sufrir mutaciones violentas Alfred muere justo cuando su hermana despierta y esta captura a Claire y Steve que habian puesto rumbo a una base de investigacion australiana Mientras tanto Chris Redfield quien fue alertado por Leon de lo ocurrido con su hermana gracias a que esta le envio un E Mail con las coordenadas de su ubicacion llega a la isla Rockfort para rescatar a Claire donde se encuentra con Albert Wesker que sobrevivio a los incidentes de la mansion Spencer gracias a un virus que ademas lo ha dotado de poderes sobrehumanos como habia planeado Wesker revela a Chris que su intencion es capturar a Alexia y obtener el Virus T Veronica y tambien le comunica el paradero de Claire Alexia anuncia su presencia y Wesker contrariado por haber perdido el factor sorpresa olvida a Chris Chris viaja hasta la Antartida a buscar a su hermana en uno de los Harriers de Alfred Chris logra rescatar a su hermana pero quedan separados de nuevo por culpa de Alexia Claire entonces busca a Steve pero este esta infectado por el virus T Veronica y en una dramatica escena Steve muta y ataca a Claire Un tentaculo de Alexia la sujeta con el fin de que no escape pero en el ultimo momento recobra su conciencia e intenta salvarla pero el tentaculo ataca a Steve quien luego de revertir a su estado normal confiesa a Claire que le encanto haberla conocido le declara su amor por ella y muere por las secuelas del virus Luego de haberse separado de Claire Chris observa como Wesker y Alexia se enfrentan Alexia muestra su aspecto mutado y supera a Wesker Tras una pequena pelea en Resident Evil Code Veronica X esta pelea se intensifica y otorga algo mas de valentia a Wesker en la que Wesker nota que le va a ser dificil vencer a Alexia descubriendo ademas que Chris tambien esta alli decide que sea este el que se las vea con Alexia y se da a la fuga Chris vence a Alexia temporalmente y luego va en busca de su hermana y la libera del lugar donde habia quedado atrapada con el cuerpo de Steve Para escapar de las instalaciones deben de activar el sistema de autodestruccion algo que hacen mediante el codigo VERONICA Nada mas activar la secuencia Alexia les sale al paso mostrando que los tentaculos de las instalaciones son suyos Chris defiende a Claire y Alexia realiza una nueva mutacion para enfrentarsele Chris vence a Alexia haciendola estallar gracias al disparo del Linear Launcher y escapa de las explosiones que su muerte provoca En Resident Evil Code Veronica X Chris vuelve a toparse con Wesker que tiene capturada a Claire y se la lleva como rehen Chris persigue a Wesker hasta el area donde se encuentra el submarino de escape de este ultimo y tras soltar a Claire a peticion de su hermano declara que aun con la muerte de Alexia ha conseguido el Virus T Veronica gracias al cuerpo de Steve que ha sido transportado al submarino por hombres de Wesker Es entonces cuando Chris y Wesker deciden una pelea para resolver sus diferencias de una vez por todas mientras Claire escapa hacia el avion Tras una dura pelea en la que Wesker se muestra claramente superior a Chris y en la que gracias a una accion inteligente de este ultimo le salva de morir las explosiones de las instalaciones separan a ambos contendientes y hacen inviable continuar con la pelea por lo que ambos escapan Chris llega al Harrier antes de que termine la cuenta regresiva y escapa de la Antartida junto a su hermana La historia concluye con Chris jurando que hara todo lo posible por acabar con las acciones de Umbrella de una vez por todas Personajes Editar Claire RedfieldTras sobrevivir al periplo en Raccoon City Claire retomo la busqueda de su hermano terminando por infiltrarse en un edificio propiedad de la Corporacion Umbrella terminando por ser capturada tras ser descubierta y enviada a la Isla Rockfort la cual pertenece a la compania Steve BurnsideEs un adolescente casi de la misma edad que tiene Claire que a diferencia de ella es impetuoso e impulsivo Termino prisionero dentro de la Isla junto a su padre despues de que este decidiera revelar informacion confidencial de la corporacion Junto a Claire buscaran la manera de escapar de la Isla Chris RedfieldUno de los miembros de S T A R S que sobrevivieron al incidente de las montanas Arklay Vuelve en esta ocasion para ayudar a su hermana que fue secuestrada por Umbrella Alfred AshfordAlfred es uno de los antagonistas principales del videojuego es uno de los descendientes del linaje Ashford el cual es una de las lineas fundadoras de la Corporacion Umbrella El ataque a la isla Rockfort lo arrastro a la locura creyendo que Claire de alguna forma tuvo que ver con lo sucedido buscara la forma de matarla a ella junto con Steve Alexia Ashford Albert Wesker Alexander AshfordArmas EditarClaire Pistola M93R Una pistola italiana cuyo cargador admite hasta 19 balas 9 x 19 Parabellum La encuentra Claire cuando se topa por primera vez con Steve Pistolas Calico M 100P Pistolas semiautomaticas que tienen un cargador grande Ballesta Se usa fundamentalmente para cazar Admite flechas normales y explosivas Lanzagranadas M79 Poderosa arma que se puede cargar con granadas incendiarias explosivas de acido o de gas Bow Todas de 40 mm Fusil de asalto AK47 Arma automatica que usa municion de 7 62 mm Fusil de francotirador MR7 Es un fusil de francotirador estadounidense Chris 1 Pistola Glock 17 Una pistola grande cuyo cargador admite hasta 19 balas 9 x 19 Parabellum Chris la lleva desde el principio Subfusiles Ingram Subfusiles de 9 mm que usan municion DOT380 9 x 17 Corto Escopeta SPAS 12 Una escopeta de combate para uso militar Su deposito tubular admite hasta 7 cartuchos del 12 Magnum Colt Phyton Un revolver estadounidense con tambor de 6 balas 357 Magnum Anti BOW Linear Launcher Un arma avanzada que se fabrica para manejar BOWs posee municion ilimitada Puedes usarla durante el juego si sacas Rango A en Battle Game con todos los personajes Otras Cuchillo de Combate Esta arma es la favorita de un veterano La llevan desde el principio Claire y Chris Lugers doradas Las clasicas pistolas alemanas embellecidas con un color dorado y otros detalles de estilo Durante la aventura solo podras usarlas como objeto En el modo batalla las lleva Steve con municion ilimitada Lanzacohetes Una bazuca con la que podras derribar a los enemigos de un solo disparo Para obtenerla debes completar el juego en menos de 4 horas y media sin usar cintas de tinta ni continuar salvando a Steve muy rapido de la trampa de la mansion llevandole la medicina a Rodrigo y sin usar Sprays Code Veronica X EditarTras la publicacion de esta entrega vio la luz otra version mejorada y mas completa que agregaba mas detalles y gore en la historia Code Veronica X コードベロニカ 完全版 Kōdo Beronika Kanzenban Code Veronica Complete Version es una version actualizada de Resident Evil Code Veronica que fue publicada para Sega Dreamcast solo en Japon y PlayStation 2 en 2001 Una tercera version fue producida para Nintendo GameCube en 2003 Code Veronica X es identico al original en cuanto al modo de juego pero incluye 9 minutos de escenas adicionales repartidas a lo largo del juego asi como algunas leves mejoras visuales Mejoras y cambios en Code Veronica X Editar La diferencia mayor es la inclusion de nuevas escenas en la version X y las que ocurren cuando Claire regresa a la Mansion Ashford con el Piano Scroll Wesker ve a Chris por el monitor del aeropuerto Alexia y Wesker pelean despues de que Steve muera Ocurre el desenlace Comienza la musica del final Entre otros cambios menores se tiene el corte de pelo y apariencia de Steve debido a que Capcom recibio quejas de que con su anterior peinado y apariencia su parecido con el actor Leonardo DiCaprio era mas que evidente y la posibilidad de jugar en tres niveles de dificultad distintos Cabe destacar que en esta version Wesker menciona que se ha hecho con el cuerpo de Steve para extraerle el virus Veronica lo cual da pie a pensar que se podria ver a este personaje en juegos futuros aunque tampoco se ha confirmado nada Modo Batalla Editar Terminando el juego se puede acceder a este modo en el que eligiendo un personaje deberan recorrerse 19 areas provisto con municiones infinitas para sus respectivas armas y enfrentando a un enemigo final Personajes Claire Redfield Armas Punal de Combate Pistola M93R Municion infinita Ballesta Flechas explosivas infinitas Hierbas mixtas x4 Jefe Final Nosferatu Alexander Claire Motociclista Armas Punal de Combate Lanzagranadas Granadas normales de fuego y acidas infinitas Rifle de Asalto Municion infinita Hierba Mixta Jefe Final Tyrant T 078 Chris Redfield Armas Punal de Combate Magnum Municion infinita Escopeta Municion infinita Hierba Mixta x2 Jefe Final Alexia en segunda y tercera forma Steve Burnside Armas Punal de Combate Lugers de Oro Municion infinita Ametralladoras Ingram Municion infinita Hierba Mixta x2 Jefe Final Gulp Worm Albert Wesker Armas Punal de Combate Hierba Mixta x3 Jefe Final Alexia en primera forma Al comenzar unicamente se puede elegir a Claire o a Chris o a Steve si se consiguen las Luger en el juego Para habilitar la version motociclista de Claire se ha de terminar el modo con la mejor puntuacion con Claire y para habilitar a Albert Wesker se ha de mejorar el record con Chris Tambien se puede conseguir el Linear Launcher alcanzando la categoria A con todos los protagonistas Eventos cambiables y secretos Editar Puede terminarse el juego sin tener la necesidad de hacer distintas opciones como tambien algunos eventos cambian segun las acciones del jugador Accion Dependiendo del tiempo que tarde el salvar a Steve del cuarto de gas el tendra diferentes acciones y palabras para agradecer Salvarlo rapidamente influye en la puntuacion final Accion opcional Llevarle la Hemostatic a Rodrigo de lo contrario Rodrigo morira antes y no se podra conseguir la ganzua Claire ni el mechero Chris Accion opcional Si no se mata a ningun zombi cuando se toma el control de Steve y sus ametralladoras el dira Ni siquiera valen las balas que se necesitan para matarlos Accion Al resolver el puzle de las pinturas en la residencia privada si se resuelve antes de pelear con Alexia al ver su pintura Claire dice El retrato de una hermosa mujer pero si se resuelve despues Claire dira El retrato de Alexia Accion opcional Conseguir el Sniper Rifle de Alfred Si se encuentra se habilita el modo en primera persona Accion opcional Existe la posibilidad de poder acabar con Nosferatu solamente utilizando el cuchillo Si se utiliza este metodo aparece cierta escena secreta Accion opcional De igual manera que el anterior si se ejecuta de manera rapida y con disparos muy certeros al corazon ademas de no dejarle realizar ninguna maniobra a Nosferatu aparecera la escena secreta donde Claire le da un disparo de ejecucion preciso en el corazon Accion Evitar que Claire resulte envenenada Si se es lo suficientemente bueno como para evitar el veneno de Alexander no se tiene que conseguir el suero con Chris De esto tambien depende la accion 11 Accion opcional Matar al Gulp Worm con Chris Si no se hace Rodrigo morira dentro de la horrible criatura y Chris nunca recuperara el encendedor de su hermana ni podra hacer detonar el gabinete en la Antarctic Transport Terminal Accion opcional Agarrar los anteojos de Wesker solo version japonesa Si se agarran Wesker estara disponible en Battle Mode desde un principio Accion Conseguir la Alexander s Jewel antes o despues de darle el suero a Claire Si se maneja el gancho para conseguir la joya antes de darle el suero Alexia aparecera para amenazar al jugador Si se hace despues no Accion Dependiendo de que Eagle Plate se use en la prision con Chris el del palacio o el de la Militar Facility Rodrigo dira diferentes palabras Accion opcional Conseguir la Luger Replica Si se obtiene en el juego Steve Burnside aparecera de movida jugando Battle Mode sino tardara en habilitarse Recepcion EditarReception Dreamcast version Puntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings94 2 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 1 Computer and Video Games 10 Edge8 10 3 Electronic Gaming Monthly9 7 10 8 Famitsu35 40 9 GamePro 7 Game RevolutionA 6 GameSpot9 5 10 4 IGN9 2 10 5 Arcade 11 Dreamcast Magazine JP 9 3 10 12 Codigo Veronica fue aclamado por la critica muchos criticos creyeron que era la mejor entrega en la serie Resident Evil para ese momento y un must own para el Dreamcast 1 5 4 10 6 Derek Williams de AllGame lo llamo el mejor videojuego para el sistema junto con Soulcalibur 1999 1 Un critico de Game Revolution descubrio que era el mejor de todos los juegos de terror en la Dreamcast superando a The House of the Dead 2 1999 Zombie Revenge 1999 y Carrier 2000 6 El ambiente y la presentacion del videojuego recibieron grandes elogios 1 7 10 11 Critics at Edge lo llamo lo mas parecido que tiene la serie a la emulacion de una funcion de accion de Hollywood 3 La mayoria de los revisores consideraron que los graficos eran algunos de los mejores en el Dreamcast y un testimonio del poder de su hardware 1 5 Junto con esto los criticos senalaron en Code Veronica el uso de fondos en tiempo real y una camara dinamica como una mejora de los fondos pre renderizados de las entregas anteriores de la serie 1 3 4 Las secuencias CGI tambien fueron elogiadas especialmente la cinematica de apertura 1 4 El uso de la musica y el sonido se llamaba de primera categoria y perfecto 1 7 La historia recibio criticas positivas Maura Sutton de Computer and Video Games elogio el giro de adulto en la narrativa 1 4 10 Algunos criticos senalaron que a pesar de las mejoras el juego sigue siendo un titulo de Resident Evil en el corazon y por lo tanto heredo las cualidades buenas y malas de los juegos anteriores 6 7 Los controles fueron un punto negativo de critica entre algunas criticas 5 7 Los comentarios para el lanzamiento de Codigo Veronica X de PlayStation 2 fue en su mayoria positiva Los criticos compartieron opiniones similares a las revisiones de Dreamcast pero se sacaron algunas quejas de que era un puerto en su mayoria no modificado de un juego Dreamcast de 18 meses de antiguedad 13 14 15 16 Joe Fielder de GameSpot senalo que los para la consola de Sony de Exterminio 2001 y Onimusha Warlords 2001 de Capcom habian sido liberados durante esta brecha con mejores controles 14 La version de GameCube cosecho criticas promedio debido a su estado inalterado y portado 17 18 El remaster de alta definicion fue lanzado mas de una decada despues del original y fue recibido con criticas mediocres Los criticos comunmente citaron el diseno y los controles arcaicos del juego como para hacerlo menos atractivo en comparacion con las ofertas contemporaneas 19 20 21 El remaster encontro alguna recepcion positiva de Tim Turi en The Game Informer quien se divirtio jugando lo que llamo un desafiante juego clasico de horror de supervivencia y un trepidante pero memorable recorrido por el apogeo de la serie 22 Ventas Editar Codigo Veronica supero a Shenmue 1999 en su primera semana en los estantes en febrero de 2000 3 En total la version Dreamcast vendio casi 450 000 unidades en los Estados Unidos y 1 14 millones de copias en todo el mundo 23 24 Las ventas fueron debiles en comparacion con los predecesores de la serie pero fuertes en comparacion con otros juegos de Dreamcast 25 La version de PlayStation 2 de Code Veronica X habia vendido mas de 900 000 copias y gano 27 millones en los Estados Unidos en julio de 2006 superando a Resident Evil 4 26 Continuo vendiendo 1 4 millones de copias en todo el mundo 24 Next Generation lo clasifico como el 63 juego mas vendido lanzado para la PlayStation 2 Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en los Estados Unidos Las ventas combinadas de consola de los juegos Resident Evil lanzados en la decada de 2000 alcanzaron los 3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006 26 Legado EditarGame Informer califico a Code Veronica como el 69º en sus 100 mejores juegos de todos los tiempos en el ano 2009 27 GamesRadar lo nombro el numero 11º mejor juego de Dreamcast de todos los tiempos 28 La historia en Codigo Veronica se ha adaptado a otras obras Resident Evil Survivor 2 Codigo Veronica 2002 para PlayStation 2 sigue la historia de Code Veronica desde una vista en primera persona con un estilo de juego de disparo con pistola de luz 29 Del mismo modo otro juego de pistolas ligeras como Resident Evil The Darkside Chronicles 2009 fue lanzado para la Wii y cuenta con secuencias establecidas dentro de Code Veronica junto con Resident Evil 2 30 Al igual que con los titulos anteriores de Resident Evil la historia fue adaptada a una novela escrita por SD Perry Ademas DC Comics publico una mini serie de comics 31 Referencias Editar a b c d e f g h i j Williams Derek 11 de diciembre de 2014 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Datos Q1050284 Multimedia Resident Evil Code VeronicaObtenido de https es wikipedia org w index php title Resident Evil Code Veronica amp oldid 136031770, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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