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MUGEN

MUGEN (estilizado como M.U.G.E.N)e un motor de videojuegos de lucha en dos dimensiones (2D) gratuito lanzado el 17 de julio de 1999 por Elecbyte, desarrollado usando el Lenguaje de Programación C que originalmente utilizó la biblioteca de programación «Allegro». La versión actual utiliza la biblioteca «SDL».

M.U.G.E.N

Pantalla de inicio de Mugen 1.0
Información general
Tipo de programa Motor de videojuego
Desarrollador Elecbyte
Lanzamiento inicial 17 de julio de 1999
Licencia Freeware
Información técnica
Programado en C
Plataformas admitidas
Versiones
Última versión estable 1.0 18 de enero de 2011 (10 años, 6 meses y 15 días)
Última versión en pruebas 1.1 Beta 1 27 de julio de 2013 (8 años y 6 días)
Archivos legibles
  • Elecbyte M.U.G.E.N. font
  • Elecbyte M.U.G.E.N. sound
  • Elecbyte M.U.G.E.N. sprites
Asistencia técnica
Enlaces
Sitio web oficial

El nombre del motor deriva de la palabra japonesa Mugen (無限 mugen?, infinito), debido a las infinitas o ilimitadas posibilidades que ofrece el mismo.

Licencia

La licencia de MUGEN está definida como de uso gratis y no comercial, es decir, se distribuye sin autorización para fines no comerciales.[1]​ Se han desarrollado versiones alternativas como NOMEN, basada en componentes exclusivamente abiertos bajo la licencia GPL.[2]

Durante un tiempo entre 2002 y 2009, la distribución de MUGEN no era legal, o por lo menos, no del todo, ya que Elecbyte desapareció sin renovar el permiso para los usuarios; sin embargo, tampoco prohibió su uso. De hecho, los usuarios de este motor de videojuegos han seguido usándolo diciendo que Elecbyte lanzó MUGEN como una versión BETA y bajo la promesa de renovar el permiso, al no suceder esto, el producto (MUGEN) paso de ser shareware a freeware, es decir, paso de ser un préstamo por Elecbyte a ser un programa totalmente gratuito, lo cual, según fuentes, es falso ya que en el manual de MUGEN se puede leer claramente que cada versión legal de MUGEN es «prestada» por un período determinado y en ningún momento se mencionó que existirían nuevas versiones. La última versión «legal» de MUGEN expiró en junio de 2002 a las 12:01.

No obstante MUGEN rápidamente pasó a ser uno de los programas más usados por todo el mundo, ya que gracias a su fácil uso se puede crear un juego de peleas de ensueño. Cuando la empresa Elecbyte confirmó su regreso, lanzó una «nueva» versión de este motor que promete corregir fallos del programa, así como añadir más características, mejorar la resolución, Mensajes de Ganador para los personajes, etc. De momento se desconoce si el autor original de la mejora es la propia Elecbyte o un grupo de usuarios que pretenden no dejar obsoleto este sistema, aunque de momento no hay indicios legales de que Electbyte esté detrás de las nuevas actualizaciones, que debido a la caducidad de la licencia beta se consideran actualizaciones de "dudosa legalidad".

Desarrollo

Hay mucho que se puede hacer con el motor, desde emular sistemas ya establecidos como el método vs. de Capcom, el modo de juego de SNK/K.O.F. o crear uno completamente nuevo.

Es posible tener luchadores de cualquier juego, e inclusive crear nuevos luchadores con habilidades nuevas y diferentes. Dentro de esto se encuentra lo que ya está establecido entre los profesionales y creadores de MUGEN como «personajes originales» y el editado o modificado de un material ya existente.

Siguiendo la misma premisa también pueden añadirse escenarios, barras de vida y música de fondo para el juego completamente originales, siempre y cuando no se excedan ciertos límites del MUGEN que se tratarán más adelante.

El cómo programar para MUGEN no es un tema demasiado complejo.

Tipos de diseño del videojuego

Al margen de cualquier tipo de clasificación en cuanto a jugabilidad o versatilidad, existe un factor común en la clasificación habitual de los juegos clásicos de lucha: la estética. El diseño estético de un juego es una de las partes más importantes y costosas de un juego de lucha, y quizás la más difícil de definir. Debido al gran impacto que causa sobre el jugador el buen uso de la estética en un juego, podemos clasificar los juegos de lucha (sobre todo los desarrollados con MUGEN) en 3 tipos básicos de diseño. Cabe destacar que la estética en sí de los personajes puede ser tan variada como la inventiva de los desarrolladores, aunque normalmente se siguen unas pautas para cada tipo de diseño en particular.

  • Clásico: son aquellos juegos clásicos que tienen algún tema principal o una trama general clara y específica (un combate a muerte, un torneo de artes marciales o la lucha callejera; por ejemplo). Suelen compartir rasgos estéticos comunes entre los personajes e historias entrelazadas cuyo punto de encuentro es el tema central del juego y los propios combates. Algunos ejemplos famosos de videojuegos con un diseño estético clásico son Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat y The King of Fighters.
  • Crossover: para lograr un mayor atractivo del juego de lucha, muchos desarrolladores y productores de juegos optan por fusionar dos o más licencias famosas de juegos "clásicos" y hacer lo que se llama un crossover. Básicamente, un crossover está compuesto por personajes, escenarios y/o estéticas de dos o más juegos de lucha reconocidos popularmente. La temática y orientación de estos juegos queda un poco de lado por el aliciente de enfrentar a personajes de dos juegos distintos en combate singular o en parejas. Las motivaciones principales de los personajes y sus historias suelen quedar un poco de lado y hacer un paréntesis al fusionarse estos universos, algunas veces con explicaciones ilógicas o "hipersurrealistas", y debido a que a menudo ciertos personajes "pierden poderes" al entrar en otros universos, la experiencia de juego puede no ser satisfactoria. En algunos casos estas mezclas resultan en historias paralelas o secuelas, aunque en muchos otros simplemente son un reclamo para revivir ciertas licencias, sin mayores aspiraciones para el jugador que reutilizar personajes de otros juegos con mayor o menor acierto. Algunos juegos como Super Smash Bros. o Marvel vs. Capcom son buenos ejemplos de crossovers.
  • Custom: con el desarrollo de las nuevas tecnologías y los motores de lucha versátiles y de licencia abierta, son cada vez más los desarrolladores que añaden motores de creación de personajes o dejan una puerta abierta para la personalización de los luchadores. Desde el inicio de los juegos de lucha, siempre ha sido un sueño para cualquier jugador poder personalizar al gusto a sus personajes favoritos, creando la máquina de matar perfecta que se adapte al estilo de combate de cada jugador, ya sea en apariencia o forma de luchar. Desde un nivel estético, esta ambición ha cobrado cada vez más popularidad, hasta el punto de que los editores de personajes están a la orden del día. Los juegos custom se basan en que el propio jugador diseñe estética o mecánicamente a su personaje deseado. Esta opción de diseño ha llevado a ciertas compañías pioneras a ser objeto de denuncias por violación de los derechos de autor, al introducir componentes y opciones que permiten a los jugadores diseñar personajes muy parecidos a los que aparecen en otras sagas o bajo otras marcas registradas. Sin embargo, las leyes de propiedad intelectual cada vez son más permisivas respecto a estas nuevas tendencias y tecnologías, y cada vez son más los juegos que incorporan esta filosofía de juego a sus mecánicas básicas. Ejemplos de juegos custom en las últimas generaciones son por ejemplo el Soulcalibur IV para PS3, Tekken 5 para Ps2, Tekken 6 y Tekken Tag Tournament 2 para Xbox 360 y Ps3. Además de algunos juegos MMORPG que no son exactamente de lucha como el City of Heroes / City of Villains para PC.

Tipos de diseño de personajes

Básicamente MUGEN trabaja con los personajes en forma «individual», es decir, no existen paquetes de personajes especialmente preparados para el mismo diseño, sino que el usuario puede combinar una selección de personajes a su gusto. Por esto no es de extrañar que muchos jugadores configuren personajes a semejanza por ejemplo de John Cena (luchador de lucha libre profesional), Ken (Street Fighter), Megaman (personaje de Capcom), Shiki Tohno (Melty Blood) o Chuck Norris (reconocido actor de acción); o incluso personajes del anime como Naruto, Goku o Ichigo.

Algunos personajes de libre distribución se pueden encontrar por Internet. El uso de buscadores como Google bien pueden ayudar a encontrar personajes para M.U.G.E.N. de manera muy sencilla. Dicho sea de paso, si ya se es poseedor de una copia del motor, entre la documentación del mismo hay información precisa de como agregarlos, e incluso de como poder crearlos desde cero. Aunque los personajes usados por este motor están en 2D "en su interior" (es decir en los sprites usados para crearlos), algunos personajes que se pueden hallar en páginas web se ven aparentemente en 3D. Esto es engañoso, ya que la mayoría de distribuciones de M.U.G.E.N. trabaja con sprites en 2D, y puede ser debido a diseños originarios de otros juegos, realizados con otros programas o falsamente creados como personajes en 3D (lo que se conoce como gráficos en 2.5D).

El principal programa para la edicion de los personajes es el Fighter Factory, desarrollado por la empresa VirtuallTek[3]​, el cual contiene un editor de lenguaje C (con el que se crean los archivos de definicion ".def", de constantes y estados ".cns y .st" y de ejecucion de comandos ".Cmd"), un compresor de archivos de imagen (que empaqueta los sprites o fotogramas en formato PCX en archivos SFF), un compresor de archivos de sonido (que empaqueta sonidos en formato Waveform Audio Format en archivos SND) y un editor Adobe Color Table para las paletas de los sprites. En versiones posteriores del programa, se agregó un conversor de formato de imágenes, que convierte automáticamente sprites en formatos BMP o PNG en formato PCX.

Existen 16 tipos de personajes según su creación:

  • Personajes editados: aquellos que proceden de imágenes o sprites de creaciones existentes pero editadas o modificadas. Dentro de esta categoría se encuentran los Personajes Arrange, que sin importar su origen (originales o rippeados) tienen una mecánica de juego especifica de un título original (Marvel vs. Capcom arrange, Ultimate Mortal Kombat 3 arrange, etc) o de algún creador o editor en especifico (el POTS Style, desarrollado por el editor Phantom of the Server, que combina diferentes aspectos de los juegos de Capcom, etc)
  • Personajes originales: aquellos que han sido creados desde cero y no están relacionados con ningún otro personaje existente y registrado (aunque puedan parecerse a alguno), siempre y cuando la motivación del creador haya sido la de crear un personaje único y las coincidencias sean casuales. Para que un personaje sea "original" tanto sus orígenes, su trasfondo e historia, como su indumentaria, aspecto físico y animaciones han de ser más o menos nuevas o inventadas (dependiendo sobre todo de las intenciones del desarrollador). Es posible basarse en animales, seres mitológicos, personajes de la tele o mediáticos, estereotipos comúnmente aceptados, instrumentos de uso diario o incluso en fusiones, imitaciones y parodias de otros personajes, siempre y cuando existan diferencias notables que no incomoden a los creadores originales de los personajes que se pretendía parodiar, fusionar o imitar; y que permitan diferenciarlos claramente de estos.
  • Personajes ecos: aquellos personajes que reproducen total o parcialmente (y de forma consciente por parte de sus creadores) los movimientos, la estética o el trasfondo de otros personajes reconocidos de otras marcas registradas. No se incluyen en esta categoría las copias directas de otros personajes aunque estén modificadas, ya sea cambiando texturas, parámetros de sus ataques o la ejecución de sus movimientos. Para que el personaje se considere un "eco" deben existir diferencias con el original, aunque ha de quedar explícita la similitud entre el original y el eco. No se consideran ecos los ecos de un personaje con otra vestimenta, color o forma para diferenciarlos del original en modo de combate P.V.P (Player Versus Player). Dentro de esta categoría se encuentran los Personajes EX, que son versiones alternativas de otros personajes, ya sea poseidos por una fuerza o ente (como el Satsui no Hadou de Street Fighter, el Orochi's Riot of Blood de The King of Fighters, etc), mejorados artificialmente (personajes Cyber, Armored) o bien desprovistos de su poder o mejora original (versiones humanas de androides, guerreros con sus poderes robados, etc).
  • Personajes semiecos: aquellos personajes que reproducen un poco o solo algunos movimientos, la estética o trasfondo de otros personajes reconocidos de otras marcas registradas. Para que un personaje se considere un "Semi-clon" deben existir diferencias con el original, aunque ha de quedar explicita un cierto o corto detalle mínimo entre todo el original y el semi-ecos. Se pueden considerar semi-ecos los semi ecos de un personaje con otra vestimenta, color o forma para diferenciarlos del original en modo de combate P.V.P (Player Versus Player).
  • Personajes copiados y pegados: son personajes que son copias directas de otros personajes reconocidos de marcas registradas. Son muy útiles a la hora de crear Mugens temáticos o simplemente para aliviar la curiosidad de un crossover con otro personaje de distinta marca.
  • Personajes rippeados: un personaje rippeado es aquel que tiene sprites o imágenes extraídas directamente de un videojuego. No se consideran copias si son exactamente iguales tanto en trasfondo original, aspecto y ataques al personaje del juego del que ha sido sacado. Si existen varias versiones de un mismo personaje en varios juegos, tan solo se considera rippeado de uno de ellos y clonado del resto.
  • Jefes: son aquellos personajes que sirven de forma especial en la trama y generalmente son más poderosos que el resto. Además de ser Jefes pueden ser Rippeados, clonados u originales, con la única condición de mantener su condición de jefe en el juego al que hayan sido incorporados. Ejemplos de Jefe podrían ser Shao Kahn, M. Bison,Rugal Bernstein, o bien adaptaciones de jefes de otro estilo de juegos como Bowser, Dr. Robotnik o Shredder
  • Personajes bonus: son aquellos personajes que actúan como un minijuego en sí. Normalmente no son imprescindibles en la trama ni en el desarrollo del juego, pero aportan un aliciente para el juego, sobre todo en modos de multijugador. Al contrario que los personajes especiales (descritos más abajo), la funcionalidad de estos personajes está al margen de su poder, ya que su objetivo es divertir y hacer más interesante el juego, no otorgar personajes mejores a los jugadores.
  • Personajes ocultos: la mayoría de los juegos de lucha poseen algunos personajes ocultos que han de ser desbloqueados para que sean jugables. Muchos de estos personajes son más poderosos que los habituales (o incluso ser jefazos), y siempre han de ser desbloqueados mediante algún procedimiento "secreto", que unas veces incluye completar el juego en ciertas condiciones y otras hay que realizar una serie de pasos concretos. Algunos ejemplos podrían ser Smoke del Mortal Kombat III o el Dr. Boskonovitch de Tekken 3.
  • Personajes hack/cheat: algunos jugadores con conocimientos informáticos o muy diestros en la modificación de MUGEN crean personajes con ciertas características o movimientos que desequilibran el juego. Estos jugadores esperan poder ganar siempre sin tener en cuenta la jugabilidad y la diversión de los demás usuarios, como Omega Tom Hanks, Chuck Norris o Nightmare Broly. También es posible que algún personaje esté mal planteado o poco equilibrado y produzca un desequilibrio sin que su creador sea consciente de ello. Estos personajes son indeseables, y es preciso ajustarlos o eliminarlos para asegurar un juego divertido y emocionante, y lo más duradero posible.
  • Personajes textura: similares a los personajes clon, los personajes textura mantienen las características y movimientos de los originales cambiando el aspecto físico. Pueden variar en colores, vestimentas o apariencia física, pero son en esencia el mismo personaje. La diferencia con un personaje clon es que los personajes textura sirven para diferenciar el mismo personaje cuando lucha contra sí mismo. Es esencial que entre los luchadores del juego, el personaje original se encuentre en la plantilla en la que se elegirá al personaje textura, ya que en esencia son el mismo luchador. Un ejemplo de personajes textura podrían ser Panda/Kuma de la saga Tekken.
  • Personaje baratos: en inglés son llamados Cheap Chars. Son personajes exageradamente poderosos que, al luchar con un personaje común, siempre ganan. No obstante el personaje barato podría perder con otro personaje más fuerte. El caso emblema es el personaje F1, que parodia la función específica de la tecla F1 en el modo Debug del Mugen, la cual es reducir la vida del oponente a cero.
  • Personajes de box: se refiere a los personajes creados por un o un grupo de personas dedicadas a crear Box de personajes especialmente diseñados para responder a los ataques, provocaciones y presentaciones de otros personajes de su misma box, entre estos podemos citar a Andrés Borghi o Warner Cortez. estos personajes suelen ser mejor diseñados y texturizados que los otros, son los más difíciles de conseguir puesto que la mayoría son hechos a mano. También, un personaje Box puede interactuar con otros personajes si estos son codificados para dicha interacción, ejemplos son las adaptaciones a las "Fatalities" de personajes de Mortal Kombat o al ataque "Midnight Bliss" del personaje Demitri Maximoff de la saga Darkstalkers
  • Personajes retrasados (retards): también conocidos como crap chars, se refiere a los personajes mal hechos o creados; ya sea por falta de sprites en sus movimientos, sprites con malos colores, creado sin permiso del autor original o con pack de voces (en inglés se dice voicepack o soundpack) hecha con mucha exageración. Estos personajes dieron origen a los "Beatdowns" y "Vs. Retards Battle" en YouTube, donde se muestran peleas de personajes bien hechos contra este tipo de personajes, eliminándolos. Además de que este tipo de peleas es bastante popular y que se lucha en batallas por turno 4 contra 4, 3 contra 3 e incluso 2 contra 2 simultáneamente.
  • Personajes hentai: personajes que en su mayoría son féminas desnudas y que en muchos casos poseen poderes más devastadores que el modelo original del cual derivan como Mai Shiranui de KOF, Morrigan Aensland de Darkstalkers o Peach de Super Mario Bros., que usa a su hermana desnuda como ayudante al hacer un ataque especial (las dos sacuden patadas y puñetazos simultáneamente al contrario, una por cada lado). En muchos casos poseen la facultad de violar como arma a los enemigos. Otro tipo de personajes Hentai son las adaptaciones de luchadoras a ataques de luchadores violadores, como Slime, Kuromaru o Minotaur.
  • Personajes JUS: Estos personajes son generalmente más pequeños que de lo habitual, sin embargo tienen un peso normalmente superior a los normales ya que estos tienen más técnicas, con habilidades detalladas comenzando su tamaño y actualmente los Personajes JUS tienen más cantidad de luchadores que todos los demás tipos, debido a que muchos pueden editarlos por su simplicidad.

Escenarios

Los escenarios representan el ambiente en el que se desarrollan los combates. Al descargar e instalar escenarios para MUGEN hay que tener en cuenta que desde la aparición de WinMugen Hi-Res, hay escenarios de cuatro clases:

  • Escenarios a resolución normal (Low-Res): son los que se programan para una resolución de 320x240 píxeles de tamaño. Los detalles serán menores y la calidad algo peor.
  • Escenarios en alta resolución (Hi-Res): estos se programan para resoluciones de 640x480 y superiores. Mayor calidad de detalles (Perfectamente compatible con el nuevo Mugen 1.0 y Mugen 1.1).
  • Escenarios con super jump (super salto): estos se utilizan para que tenga fondos más largos, perfectamente para personajes tipo Marvel vs Capcom, Melty Blood, Guilty Gear, Arcana Heart, entre otros, ya que estos realizan combos aéreos (en inglés Aerial Rave o Air Combo).
  • Escenarios sin super jump: contrario a lo anterior estos se utilizan para cualquier personaje que no sea Marvel vs Capcom (un ejemplo es King of Fighters o Street Fighter).
  • Escenarios Interactivos: estos se utilizan 2 escenarios en uno solo en donde el suelo; en donde se realiza el combate se rompa y aparezca otra completamente distinta (un ejemplo en Mortal Kombat, con los "Stage Fatalities").

La configuración del tamaño de la ventana de MUGEN es independiente de las resoluciones mostradas dentro de ella.

En estos se pueden agregar música de cualquier tipo ya sea: original de un juego específico, de algún artista (o Intérprete), banda sonora de alguna serie de televisión, Animé, Etc. en cualquier formato de audio: MP3, MID u OGG.

Motivos

Comúnmente llamados screenpacks —en español «paquetes de pantalla»—, estos son paquetes de archivos que cambian el aspecto visual de MUGEN, es decir, la forma en que aparece la pantalla de selección de personajes, la pantalla de VS, las barras de vida, la energía, etc. De esta forma es posible obtener la apariencia de Marvel vs. Capcom, KOF 2001, Marvel vs. Capcom 2 o Guilty Gear entre otros, tan solo descargando o copiando sus contenidos.

Es posible crear motivos personalizados de cualquiera de los elementos (incluyendo personajes, escenarios, etc.) que combinen partes de dos o más juegos (recordad los derechos de autor) para crear un en torno a nuestro gusto. Por ejemplo, se puede tener una pantalla de selección de personajes con la apariencia de Street Fighter Alpha 3 mientras las barras de vida se asemejan a las de KOF 1998.

Aplicaciones complementarias

Paralelamente al desarrollo del motor, se crearon aplicaciones que complementan la experiencia del juego dando elementos que el motor originalmente no podía dar:

  • IKEMEN (estilizado como I.K.E.M.E.N) es una modificación del motor realizada para poder jugar En línea, en una red de área local o a través de una conexión a un Servidor web. Fue lanzado en 2015 por un programador desconocido, y su última actualización fue en mayo de 2017 [4]
  • 3v3 & 4v4 Patch: Es otra modificación del archivo ejecutable del motor, el cual permite que los equipos del Modo Simultáneo sean de 3 o 4 personajes, dependiendo del ejecutable que se inicie. Fue lanzado en 2013 por el programador NotAGoodName[5]
  • MUGEN Story Mode: Es una extensión que puede crear un "modo historia" para un determinado personaje, haciéndolo luchar siguiendo un guión en determinados escenarios con determinados enemigos, a diferencia de los modos Arcade en los que los enemigos son al azar. Fue desarrollado por el programador Kamiloxnumetal[6]
  • Add004: Es otra extension que en este caso, permite el modo "tag" o "de relevos". Este modo reemplaza al Modo Simultáneo por defecto del motor, ofreciendo un sistema similar al de la saga Marvel vs. Capcom. En este caso, Add004 modifica los archivos de lenguaje C de los personajes en lugar de actuar sobre el motor mismo. Fue lanzado en 2014 por el programador Shiyo Kakuge[7]
    • Una extensión similar es UnoTag, creado por el programador Uno[8]​, que también modifica los archivos de lenguaje C de los personajes. Las diferencias con Ad004 son en la compatibilidad con el 3v3 & 4v4 Patch (Ad004 es compatible, mientras que UnoTag no), en el modo de modificar los archivos de los personajes (Ad004 tiene una aplicacion llamada Ad004Pie, que modifica automaticamente los archivos, mientras que UnoTag es un paquete de archivos que se pega en las carpetas de los personajes) y en el modo en el que los personajes en reserva asisten a los que están peleando (Ad004 solo ofrece un solo ataque de asistencia, editable, y UnoTag ofrece un mayor número). Ambas extensiones también son compatibles con IKEMEN, pero no son compatibles entre si.
  • Aplicaciones enfocadas en la edición del juego
    • Swiss Army Knife: un visor de archivos de lenguaje C en tiempo real mientras se ejecuta el motor.[9]
    • VSelect: un editor de la pantalla de selección de personajes[10]
    • AI Generator: Aplicacion que le da Inteligencia artificial a los personajes.[11]

Personajes

Hatsune miku

Gogeta

Barney

Fat albert

Pepsiman

Ronal Mcdonal

Master Chief

Peter Griffin

Chester Chetos

Referencias

  1. . elecbyte.com. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2009. 
  2. «Nomen 0.1.1 is out!».  Texto « Sourceforge » ignorado (ayuda)
  3. «Home - VirtuallTek Fighter Factory». fighterfactory.virtualltek.com. Consultado el 16 de junio de 2021. 
  4. «ikemen Wiki - OSDN». es.osdn.net. Consultado el 16 de junio de 2021. 
  5. «3v3 & 4v4 patch». MUGEN Database (en inglés). Consultado el 16 de junio de 2021. 
  6. «Mugen Story Mode». MUGEN Database (en inglés). Consultado el 16 de junio de 2021. 
  7. «The Mugen Fighters Guild - add004basic». mugenguild.com. Consultado el 16 de junio de 2021. 
  8. «The Mugen Fighters Guild - Uno Tag Team Patcher ver. 2.1 (Type-K Patch Updated - 11 June 2016)». mugenguild.com. Consultado el 16 de junio de 2021. 
  9. «Swiss Army Knife». MUGEN Database (en inglés). Consultado el 16 de junio de 2021. 
  10. «VSelect». MUGEN Database (en inglés). Consultado el 16 de junio de 2021. 
  11. «AI Generator». MUGEN Database (en inglés). Consultado el 16 de junio de 2021. 

Enlaces externos

  • M.U.G.E.N en elecbyte
  • A 10 años, MUGEN: el motor de peleas 2D que hizo el sueño de muchos gamers realidad
  •   Datos: Q1314490

mugen, este, artículo, sección, sobre, informática, necesita, wikificado, favor, edítalo, para, cumpla, convenciones, estilo, este, aviso, puesto, marzo, 2015, estilizado, como, motor, videojuegos, lucha, dimensiones, gratuito, lanzado, julio, 1999, elecbyte, . Este articulo o seccion sobre Informatica necesita ser wikificado por favor editalo para que cumpla con las convenciones de estilo Este aviso fue puesto el 22 de marzo de 2015 MUGEN estilizado como M U G E N e un motor de videojuegos de lucha en dos dimensiones 2D gratuito lanzado el 17 de julio de 1999 por Elecbyte desarrollado usando el Lenguaje de Programacion C que originalmente utilizo la biblioteca de programacion Allegro La version actual utiliza la biblioteca SDL M U G E NPantalla de inicio de Mugen 1 0Informacion generalTipo de programaMotor de videojuegoDesarrolladorElecbyteLanzamiento inicial17 de julio de 1999LicenciaFreewareInformacion tecnicaProgramado enCPlataformas admitidasMicrosoft WindowsDOSmacOSLinuxVersionesUltima version estable1 0 18 de enero de 2011 10 anos 6 meses y 15 dias Ultima version en pruebas1 1 Beta 1 27 de julio de 2013 8 anos y 6 dias Archivos legiblesElecbyte M U G E N fontElecbyte M U G E N soundElecbyte M U G E N spritesAsistencia tecnicaEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El nombre del motor deriva de la palabra japonesa Mugen 無限 mugen infinito debido a las infinitas o ilimitadas posibilidades que ofrece el mismo Indice 1 Licencia 2 Desarrollo 3 Tipos de diseno del videojuego 4 Tipos de diseno de personajes 5 Escenarios 6 Motivos 7 Aplicaciones complementarias 8 Personajes 9 Referencias 10 Enlaces externosLicencia EditarLa licencia de MUGEN esta definida como de uso gratis y no comercial es decir se distribuye sin autorizacion para fines no comerciales 1 Se han desarrollado versiones alternativas como NOMEN basada en componentes exclusivamente abiertos bajo la licencia GPL 2 Durante un tiempo entre 2002 y 2009 la distribucion de MUGEN no era legal o por lo menos no del todo ya que Elecbyte desaparecio sin renovar el permiso para los usuarios sin embargo tampoco prohibio su uso De hecho los usuarios de este motor de videojuegos han seguido usandolo diciendo que Elecbyte lanzo MUGEN como una version BETA y bajo la promesa de renovar el permiso al no suceder esto el producto MUGEN paso de ser shareware a freeware es decir paso de ser un prestamo por Elecbyte a ser un programa totalmente gratuito lo cual segun fuentes es falso ya que en el manual de MUGEN se puede leer claramente que cada version legal de MUGEN es prestada por un periodo determinado y en ningun momento se menciono que existirian nuevas versiones La ultima version legal de MUGEN expiro en junio de 2002 a las 12 01 No obstante MUGEN rapidamente paso a ser uno de los programas mas usados por todo el mundo ya que gracias a su facil uso se puede crear un juego de peleas de ensueno Cuando la empresa Elecbyte confirmo su regreso lanzo una nueva version de este motor que promete corregir fallos del programa asi como anadir mas caracteristicas mejorar la resolucion Mensajes de Ganador para los personajes etc De momento se desconoce si el autor original de la mejora es la propia Elecbyte o un grupo de usuarios que pretenden no dejar obsoleto este sistema aunque de momento no hay indicios legales de que Electbyte este detras de las nuevas actualizaciones que debido a la caducidad de la licencia beta se consideran actualizaciones de dudosa legalidad Desarrollo EditarHay mucho que se puede hacer con el motor desde emular sistemas ya establecidos como el metodo vs de Capcom el modo de juego de SNK K O F o crear uno completamente nuevo Es posible tener luchadores de cualquier juego e inclusive crear nuevos luchadores con habilidades nuevas y diferentes Dentro de esto se encuentra lo que ya esta establecido entre los profesionales y creadores de MUGEN como personajes originales y el editado o modificado de un material ya existente Siguiendo la misma premisa tambien pueden anadirse escenarios barras de vida y musica de fondo para el juego completamente originales siempre y cuando no se excedan ciertos limites del MUGEN que se trataran mas adelante El como programar para MUGEN no es un tema demasiado complejo Tipos de diseno del videojuego EditarAl margen de cualquier tipo de clasificacion en cuanto a jugabilidad o versatilidad existe un factor comun en la clasificacion habitual de los juegos clasicos de lucha la estetica El diseno estetico de un juego es una de las partes mas importantes y costosas de un juego de lucha y quizas la mas dificil de definir Debido al gran impacto que causa sobre el jugador el buen uso de la estetica en un juego podemos clasificar los juegos de lucha sobre todo los desarrollados con MUGEN en 3 tipos basicos de diseno Cabe destacar que la estetica en si de los personajes puede ser tan variada como la inventiva de los desarrolladores aunque normalmente se siguen unas pautas para cada tipo de diseno en particular Clasico son aquellos juegos clasicos que tienen algun tema principal o una trama general clara y especifica un combate a muerte un torneo de artes marciales o la lucha callejera por ejemplo Suelen compartir rasgos esteticos comunes entre los personajes e historias entrelazadas cuyo punto de encuentro es el tema central del juego y los propios combates Algunos ejemplos famosos de videojuegos con un diseno estetico clasico son Street Fighter Tekken Mortal Kombat y The King of Fighters Crossover para lograr un mayor atractivo del juego de lucha muchos desarrolladores y productores de juegos optan por fusionar dos o mas licencias famosas de juegos clasicos y hacer lo que se llama un crossover Basicamente un crossover esta compuesto por personajes escenarios y o esteticas de dos o mas juegos de lucha reconocidos popularmente La tematica y orientacion de estos juegos queda un poco de lado por el aliciente de enfrentar a personajes de dos juegos distintos en combate singular o en parejas Las motivaciones principales de los personajes y sus historias suelen quedar un poco de lado y hacer un parentesis al fusionarse estos universos algunas veces con explicaciones ilogicas o hipersurrealistas y debido a que a menudo ciertos personajes pierden poderes al entrar en otros universos la experiencia de juego puede no ser satisfactoria En algunos casos estas mezclas resultan en historias paralelas o secuelas aunque en muchos otros simplemente son un reclamo para revivir ciertas licencias sin mayores aspiraciones para el jugador que reutilizar personajes de otros juegos con mayor o menor acierto Algunos juegos como Super Smash Bros o Marvel vs Capcom son buenos ejemplos de crossovers Custom con el desarrollo de las nuevas tecnologias y los motores de lucha versatiles y de licencia abierta son cada vez mas los desarrolladores que anaden motores de creacion de personajes o dejan una puerta abierta para la personalizacion de los luchadores Desde el inicio de los juegos de lucha siempre ha sido un sueno para cualquier jugador poder personalizar al gusto a sus personajes favoritos creando la maquina de matar perfecta que se adapte al estilo de combate de cada jugador ya sea en apariencia o forma de luchar Desde un nivel estetico esta ambicion ha cobrado cada vez mas popularidad hasta el punto de que los editores de personajes estan a la orden del dia Los juegos custom se basan en que el propio jugador disene estetica o mecanicamente a su personaje deseado Esta opcion de diseno ha llevado a ciertas companias pioneras a ser objeto de denuncias por violacion de los derechos de autor al introducir componentes y opciones que permiten a los jugadores disenar personajes muy parecidos a los que aparecen en otras sagas o bajo otras marcas registradas Sin embargo las leyes de propiedad intelectual cada vez son mas permisivas respecto a estas nuevas tendencias y tecnologias y cada vez son mas los juegos que incorporan esta filosofia de juego a sus mecanicas basicas Ejemplos de juegos custom en las ultimas generaciones son por ejemplo el Soulcalibur IV para PS3 Tekken 5 para Ps2 Tekken 6 y Tekken Tag Tournament 2 para Xbox 360 y Ps3 Ademas de algunos juegos MMORPG que no son exactamente de lucha como el City of Heroes City of Villains para PC Tipos de diseno de personajes EditarBasicamente MUGEN trabaja con los personajes en forma individual es decir no existen paquetes de personajes especialmente preparados para el mismo diseno sino que el usuario puede combinar una seleccion de personajes a su gusto Por esto no es de extranar que muchos jugadores configuren personajes a semejanza por ejemplo de John Cena luchador de lucha libre profesional Ken Street Fighter Megaman personaje de Capcom Shiki Tohno Melty Blood o Chuck Norris reconocido actor de accion o incluso personajes del anime como Naruto Goku o Ichigo Algunos personajes de libre distribucion se pueden encontrar por Internet El uso de buscadores como Google bien pueden ayudar a encontrar personajes para M U G E N de manera muy sencilla Dicho sea de paso si ya se es poseedor de una copia del motor entre la documentacion del mismo hay informacion precisa de como agregarlos e incluso de como poder crearlos desde cero Aunque los personajes usados por este motor estan en 2D en su interior es decir en los sprites usados para crearlos algunos personajes que se pueden hallar en paginas web se ven aparentemente en 3D Esto es enganoso ya que la mayoria de distribuciones de M U G E N trabaja con sprites en 2D y puede ser debido a disenos originarios de otros juegos realizados con otros programas o falsamente creados como personajes en 3D lo que se conoce como graficos en 2 5D El principal programa para la edicion de los personajes es el Fighter Factory desarrollado por la empresa VirtuallTek 3 el cual contiene un editor de lenguaje C con el que se crean los archivos de definicion def de constantes y estados cns y st y de ejecucion de comandos Cmd un compresor de archivos de imagen que empaqueta los sprites o fotogramas en formato PCX en archivos SFF un compresor de archivos de sonido que empaqueta sonidos en formato Waveform Audio Format en archivos SND y un editor Adobe Color Table para las paletas de los sprites En versiones posteriores del programa se agrego un conversor de formato de imagenes que convierte automaticamente sprites en formatos BMP o PNG en formato PCX Existen 16 tipos de personajes segun su creacion Personajes editados aquellos que proceden de imagenes o sprites de creaciones existentes pero editadas o modificadas Dentro de esta categoria se encuentran los Personajes Arrange que sin importar su origen originales o rippeados tienen una mecanica de juego especifica de un titulo original Marvel vs Capcom arrange Ultimate Mortal Kombat 3 arrange etc o de algun creador o editor en especifico el POTS Style desarrollado por el editor Phantom of the Server que combina diferentes aspectos de los juegos de Capcom etc Personajes originales aquellos que han sido creados desde cero y no estan relacionados con ningun otro personaje existente y registrado aunque puedan parecerse a alguno siempre y cuando la motivacion del creador haya sido la de crear un personaje unico y las coincidencias sean casuales Para que un personaje sea original tanto sus origenes su trasfondo e historia como su indumentaria aspecto fisico y animaciones han de ser mas o menos nuevas o inventadas dependiendo sobre todo de las intenciones del desarrollador Es posible basarse en animales seres mitologicos personajes de la tele o mediaticos estereotipos comunmente aceptados instrumentos de uso diario o incluso en fusiones imitaciones y parodias de otros personajes siempre y cuando existan diferencias notables que no incomoden a los creadores originales de los personajes que se pretendia parodiar fusionar o imitar y que permitan diferenciarlos claramente de estos Personajes ecos aquellos personajes que reproducen total o parcialmente y de forma consciente por parte de sus creadores los movimientos la estetica o el trasfondo de otros personajes reconocidos de otras marcas registradas No se incluyen en esta categoria las copias directas de otros personajes aunque esten modificadas ya sea cambiando texturas parametros de sus ataques o la ejecucion de sus movimientos Para que el personaje se considere un eco deben existir diferencias con el original aunque ha de quedar explicita la similitud entre el original y el eco No se consideran ecos los ecos de un personaje con otra vestimenta color o forma para diferenciarlos del original en modo de combate P V P Player Versus Player Dentro de esta categoria se encuentran los Personajes EX que son versiones alternativas de otros personajes ya sea poseidos por una fuerza o ente como el Satsui no Hadou de Street Fighter el Orochi s Riot of Blood de The King of Fighters etc mejorados artificialmente personajes Cyber Armored o bien desprovistos de su poder o mejora original versiones humanas de androides guerreros con sus poderes robados etc Personajes semiecos aquellos personajes que reproducen un poco o solo algunos movimientos la estetica o trasfondo de otros personajes reconocidos de otras marcas registradas Para que un personaje se considere un Semi clon deben existir diferencias con el original aunque ha de quedar explicita un cierto o corto detalle minimo entre todo el original y el semi ecos Se pueden considerar semi ecos los semi ecos de un personaje con otra vestimenta color o forma para diferenciarlos del original en modo de combate P V P Player Versus Player Personajes copiados y pegados son personajes que son copias directas de otros personajes reconocidos de marcas registradas Son muy utiles a la hora de crear Mugens tematicos o simplemente para aliviar la curiosidad de un crossover con otro personaje de distinta marca Personajes rippeados un personaje rippeado es aquel que tiene sprites o imagenes extraidas directamente de un videojuego No se consideran copias si son exactamente iguales tanto en trasfondo original aspecto y ataques al personaje del juego del que ha sido sacado Si existen varias versiones de un mismo personaje en varios juegos tan solo se considera rippeado de uno de ellos y clonado del resto Jefes son aquellos personajes que sirven de forma especial en la trama y generalmente son mas poderosos que el resto Ademas de ser Jefes pueden ser Rippeados clonados u originales con la unica condicion de mantener su condicion de jefe en el juego al que hayan sido incorporados Ejemplos de Jefe podrian ser Shao Kahn M Bison Rugal Bernstein o bien adaptaciones de jefes de otro estilo de juegos como Bowser Dr Robotnik oShredder Personajes bonus son aquellos personajes que actuan como un minijuego en si Normalmente no son imprescindibles en la trama ni en el desarrollo del juego pero aportan un aliciente para el juego sobre todo en modos de multijugador Al contrario que los personajes especiales descritos mas abajo la funcionalidad de estos personajes esta al margen de su poder ya que su objetivo es divertir y hacer mas interesante el juego no otorgar personajes mejores a los jugadores Personajes ocultos la mayoria de los juegos de lucha poseen algunos personajes ocultos que han de ser desbloqueados para que sean jugables Muchos de estos personajes son mas poderosos que los habituales o incluso ser jefazos y siempre han de ser desbloqueados mediante algun procedimiento secreto que unas veces incluye completar el juego en ciertas condiciones y otras hay que realizar una serie de pasos concretos Algunos ejemplos podrian ser Smoke del Mortal Kombat III o el Dr Boskonovitch de Tekken 3 Personajes hack cheat algunos jugadores con conocimientos informaticos o muy diestros en la modificacion de MUGEN crean personajes con ciertas caracteristicas o movimientos que desequilibran el juego Estos jugadores esperan poder ganar siempre sin tener en cuenta la jugabilidad y la diversion de los demas usuarios como Omega Tom Hanks Chuck Norris o Nightmare Broly Tambien es posible que algun personaje este mal planteado o poco equilibrado y produzca un desequilibrio sin que su creador sea consciente de ello Estos personajes son indeseables y es preciso ajustarlos o eliminarlos para asegurar un juego divertido y emocionante y lo mas duradero posible Personajes textura similares a los personajes clon los personajes textura mantienen las caracteristicas y movimientos de los originales cambiando el aspecto fisico Pueden variar en colores vestimentas o apariencia fisica pero son en esencia el mismo personaje La diferencia con un personaje clon es que los personajes textura sirven para diferenciar el mismo personaje cuando lucha contra si mismo Es esencial que entre los luchadores del juego el personaje original se encuentre en la plantilla en la que se elegira al personaje textura ya que en esencia son el mismo luchador Un ejemplo de personajes textura podrian ser Panda Kuma de la saga Tekken Personaje baratos en ingles son llamados Cheap Chars Son personajes exageradamente poderosos que al luchar con un personaje comun siempre ganan No obstante el personaje barato podria perder con otro personaje mas fuerte El caso emblema es el personaje F1 que parodia la funcion especifica de la tecla F1 en el modo Debug del Mugen la cual es reducir la vida del oponente a cero Personajes de box se refiere a los personajes creados por un o un grupo de personas dedicadas a crear Box de personajes especialmente disenados para responder a los ataques provocaciones y presentaciones de otros personajes de su misma box entre estos podemos citar a Andres Borghi o Warner Cortez estos personajes suelen ser mejor disenados y texturizados que los otros son los mas dificiles de conseguir puesto que la mayoria son hechos a mano Tambien un personaje Box puede interactuar con otros personajes si estos son codificados para dicha interaccion ejemplos son las adaptaciones a las Fatalities de personajes de Mortal Kombat o al ataque Midnight Bliss del personaje Demitri Maximoff de la saga Darkstalkers Personajes retrasados retards tambien conocidos como crap chars se refiere a los personajes mal hechos o creados ya sea por falta de sprites en sus movimientos sprites con malos colores creado sin permiso del autor original o con pack de voces en ingles se dice voicepack o soundpack hecha con mucha exageracion Estos personajes dieron origen a los Beatdowns y Vs Retards Battle en YouTube donde se muestran peleas de personajes bien hechos contra este tipo de personajes eliminandolos Ademas de que este tipo de peleas es bastante popular y que se lucha en batallas por turno 4 contra 4 3 contra 3 e incluso 2 contra 2 simultaneamente Personajes hentai personajes que en su mayoria son feminas desnudas y que en muchos casos poseen poderes mas devastadores que el modelo original del cual derivan como Mai Shiranui de KOF Morrigan Aensland de Darkstalkers o Peach de Super Mario Bros que usa a su hermana desnuda como ayudante al hacer un ataque especial las dos sacuden patadas y punetazos simultaneamente al contrario una por cada lado En muchos casos poseen la facultad de violar como arma a los enemigos Otro tipo de personajes Hentai son las adaptaciones de luchadoras a ataques de luchadores violadores como Slime Kuromaru o Minotaur Personajes JUS Estos personajes son generalmente mas pequenos que de lo habitual sin embargo tienen un peso normalmente superior a los normales ya que estos tienen mas tecnicas con habilidades detalladas comenzando su tamano y actualmente los Personajes JUS tienen mas cantidad de luchadores que todos los demas tipos debido a que muchos pueden editarlos por su simplicidad Escenarios EditarLos escenarios representan el ambiente en el que se desarrollan los combates Al descargar e instalar escenarios para MUGEN hay que tener en cuenta que desde la aparicion de WinMugen Hi Res hay escenarios de cuatro clases Escenarios a resolucion normal Low Res son los que se programan para una resolucion de 320x240 pixeles de tamano Los detalles seran menores y la calidad algo peor Escenarios en alta resolucion Hi Res estos se programan para resoluciones de 640x480 y superiores Mayor calidad de detalles Perfectamente compatible con el nuevo Mugen 1 0 y Mugen 1 1 Escenarios con super jump super salto estos se utilizan para que tenga fondos mas largos perfectamente para personajes tipo Marvel vs Capcom Melty Blood Guilty Gear Arcana Heart entre otros ya que estos realizan combos aereos en ingles Aerial Rave o Air Combo Escenarios sin super jump contrario a lo anterior estos se utilizan para cualquier personaje que no sea Marvel vs Capcom un ejemplo es King of Fighters o Street Fighter Escenarios Interactivos estos se utilizan 2 escenarios en uno solo en donde el suelo en donde se realiza el combate se rompa y aparezca otra completamente distinta un ejemplo en Mortal Kombat con los Stage Fatalities La configuracion del tamano de la ventana de MUGEN es independiente de las resoluciones mostradas dentro de ella En estos se pueden agregar musica de cualquier tipo ya sea original de un juego especifico de algun artista o Interprete banda sonora de alguna serie de television Anime Etc en cualquier formato de audio MP3 MID u OGG Motivos EditarComunmente llamados screenpacks en espanol paquetes de pantalla estos son paquetes de archivos que cambian el aspecto visual de MUGEN es decir la forma en que aparece la pantalla de seleccion de personajes la pantalla de VS las barras de vida la energia etc De esta forma es posible obtener la apariencia de Marvel vs Capcom KOF 2001 Marvel vs Capcom 2 o Guilty Gear entre otros tan solo descargando o copiando sus contenidos Es posible crear motivos personalizados de cualquiera de los elementos incluyendo personajes escenarios etc que combinen partes de dos o mas juegos recordad los derechos de autor para crear un en torno a nuestro gusto Por ejemplo se puede tener una pantalla de seleccion de personajes con la apariencia de Street Fighter Alpha 3 mientras las barras de vida se asemejan a las de KOF 1998 Aplicaciones complementarias EditarParalelamente al desarrollo del motor se crearon aplicaciones que complementan la experiencia del juego dando elementos que el motor originalmente no podia dar IKEMEN estilizado como I K E M E N es una modificacion del motor realizada para poder jugar En linea en una red de area local o a traves de una conexion a un Servidor web Fue lanzado en 2015 por un programador desconocido y su ultima actualizacion fue en mayo de 2017 4 3v3 amp 4v4 Patch Es otra modificacion del archivo ejecutable del motor el cual permite que los equipos del Modo Simultaneo sean de 3 o 4 personajes dependiendo del ejecutable que se inicie Fue lanzado en 2013 por el programador NotAGoodName 5 MUGEN Story Mode Es una extension que puede crear un modo historia para un determinado personaje haciendolo luchar siguiendo un guion en determinados escenarios con determinados enemigos a diferencia de los modos Arcade en los que los enemigos son al azar Fue desarrollado por el programador Kamiloxnumetal 6 Add004 Es otra extension que en este caso permite el modo tag o de relevos Este modo reemplaza al Modo Simultaneo por defecto del motor ofreciendo un sistema similar al de la saga Marvel vs Capcom En este caso Add004 modifica los archivos de lenguaje C de los personajes en lugar de actuar sobre el motor mismo Fue lanzado en 2014 por el programador Shiyo Kakuge 7 Una extension similar es UnoTag creado por el programador Uno 8 que tambien modifica los archivos de lenguaje C de los personajes Las diferencias con Ad004 son en la compatibilidad con el 3v3 amp 4v4 Patch Ad004 es compatible mientras que UnoTag no en el modo de modificar los archivos de los personajes Ad004 tiene una aplicacion llamada Ad004Pie que modifica automaticamente los archivos mientras que UnoTag es un paquete de archivos que se pega en las carpetas de los personajes y en el modo en el que los personajes en reserva asisten a los que estan peleando Ad004 solo ofrece un solo ataque de asistencia editable y UnoTag ofrece un mayor numero Ambas extensiones tambien son compatibles con IKEMEN pero no son compatibles entre si Aplicaciones enfocadas en la edicion del juego Swiss Army Knife un visor de archivos de lenguaje C en tiempo real mientras se ejecuta el motor 9 VSelect un editor de la pantalla de seleccion de personajes 10 AI Generator Aplicacion que le da Inteligencia artificial a los personajes 11 Personajes EditarHatsune mikuGogetaBarneyFat albertPepsimanRonal McdonalMaster ChiefPeter GriffinChester ChetosReferencias Editar M U G E N elecbyte com Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2009 Nomen 0 1 1 is out Texto Sourceforge ignorado ayuda Home VirtuallTek Fighter Factory fighterfactory virtualltek com Consultado el 16 de junio de 2021 ikemen Wiki OSDN es osdn net Consultado el 16 de junio de 2021 3v3 amp 4v4 patch MUGEN Database en ingles Consultado el 16 de junio de 2021 Mugen Story Mode MUGEN Database en ingles Consultado el 16 de junio de 2021 The Mugen Fighters Guild add004basic mugenguild com Consultado el 16 de junio de 2021 The Mugen Fighters Guild Uno Tag Team Patcher ver 2 1 Type K Patch Updated 11 June 2016 mugenguild com Consultado el 16 de junio de 2021 Swiss Army Knife MUGEN Database en ingles Consultado el 16 de junio de 2021 VSelect MUGEN Database en ingles Consultado el 16 de junio de 2021 AI Generator MUGEN Database en ingles Consultado el 16 de junio de 2021 Enlaces externos EditarM U G E N en elecbyte Sitio web oficial de M U G E N A 10 anos MUGEN el motor de peleas 2D que hizo el sueno de muchos gamers realidad Datos Q1314490Obtenido de https es wikipedia org w index php title MUGEN amp oldid 137186454, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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