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Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee, conocido en Japón como Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘だいらんとうスマッシュブラザーズDXデラックス Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. «Gran estruendo confuso de hermanos»), a veces abreviado como SSBM o simplemente Melee, es el segundo título de la serie de juegos de lucha y acción crossover Super Smash Bros. distribuido para la Nintendo GameCube en el 2001 en Japón y los Estados Unidos, y al año siguiente en Europa y Australia. Es el sucesor de Super Smash Bros. para Nintendo 64 de 1999, y el predecesor de Super Smash Bros. Brawl para Wii de 2008. Fue desarrollado por HAL Laboratory, y dirigido por el productor Masahiro Sakurai.

Super Smash Bros. Melee
Desarrolladora(s) HAL Laboratory
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Mashahiro Sakurai
Productor(es) Hiroaki Suga
Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Masahiro Sakurai
Programador(es) Yoshiki Suzuki
Compositor(es) Hirokazu Ando
Shogo Sakai
Tadashi Ikegami
Plataforma(s) GameCube
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 21 de noviembre de 2001
  • NA 3 de diciembre de 2001
  • EU 24 de mayo de 2002
  • AUS 31 de mayo de 2002
Género(s) Lucha, Plataformas, Crossover
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Disco óptico de GameCube
Controles Mando GameCube
Idioma(s) japonés
Super Smash Bros.
Ficha en IMDb

El videojuego se centra en distintos personajes de Nintendo, tales como Mario, Kirby, Pokémon y The Legend of Zelda. Los escenarios y modos también hacen referencia, o toman sus diseños, de series populares lanzados por Nintendo.[1]​ El sistema de juego de Melee ofrece un acercamiento poco ortodoxo al género de los juegos de lucha, puesto que el daño recibido se mide con contadores de porcentaje, en vez de las tradicionales barras de energía.[2][3]Melee se basa en el éxito de su predecesor al incluir nuevos modos de juego y personajes controlables. La popularidad del modo multijugador provocó que se organizaran diversos torneos de Melee, sean exclusivamente del juego o en conjunto con otros videojuegos.[4][5]

Super Smash Bros. Melee tuvo una recepción generalmente positiva por parte de la prensa, pues también ha recibido múltiples premios por parte de distintas publicaciones especializadas en videojuegos. Ha logrado fuertes ventas desde su lanzamiento,[6][7]​ lo que llegó a ser el juego más vendido para la Nintendo GameCube, con más de siete millones de copias vendidas hasta el día 10 de marzo de 2008.[8]

Sistema de juego

Tal como su antecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los tradicionales juegos de lucha en el hecho de que infligir daño al oponente, no garantiza la victoria. En vez de eso, los jugadores deben empujar a sus oponentes fuera de los límites del escenario, habiendo plataformas suspendidas en el aire en varios escenarios.[9]​ La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si lo causan de forma notable, empujar lejos al oponente. La energía de cada personaje es contada por un medidor que representa el daño recibido en la forma de un porcentaje.[3]​ Mientras más alto sea el valor del porcentaje, más lejos puede el personaje ser empujado y más fácil es echarlo del escenario.[10]​ Al contrario de otros juegos del mismo género, se puede tener acceso a la mayoría de los movimientos tras presionar un botón, en conjunto con una inclinación de la palanca de control.[11]

 
El logo oficial de la serie.

Durante las batallas, distintos objetos relacionados con varios ámbitos de Nintendo caen en el escenario.[12]​ Estos objetos tienen varias funciones dentro de las batallas, las cuales van desde infligir daño al oponente hasta restaurar la energía del personaje que los utilice.[12]​ Adicionalmente, la mayoría de los escenarios tienen relación con alguna franquicia o algún juego específico de Nintendo.[1]​ A pesar de que los escenarios y personajes se muestran en tres dimensiones, los jugadores solo pueden moverse en un plano de dos dimensiones. No todos los escenarios están disponibles desde el principio; algunos son desbloqueados luego de lograr requisitos particulares.[1]

Un jugador

El modo de un jugador proporciona diversos desafíos y peleas de desplazamiento lateral. Los modos van desde el modo Clásico, en el cual se debe luchar en contra de oponentes en distintos escenarios hasta llegar con el jefe respectivo,[13]​ hasta el Home Run Contest, en el que el jugador debe intentar lanzar al Sandbag lo más lejos posible con la ayuda de un bate de béisbol.[14]​ Algunos de estos modos cambian dependiendo del personaje escogido; por ejemplo, el modo Target Test ofrece un área especializada para cada personaje donde este último debe destruir diez blancos en la menor cantidad de tiempo posible. Estas áreas pueden incluir referencias tanto al pasado como al legado del personaje al que pertenecen.[15]​ Otro de estos modos es el llamado Multi-Man Melee, en el que se debe luchar contra una lluvia de enemigos poligonales controlados por la consola.[16]​ Un modo aparte es el modo Event Match, en el cual se deben cumplir unas pruebas determinadas, en las cuales las razones para ganarlas son cambiantes,[17]​ junto con un modo de entrenamiento para practicar y mejorar las destrezas.[18]​ El modo Aventura, introducido en Melee, lleva al jugador a diversos universos predefinidos de personajes de las franquicias de Nintendo. Tal como los escenarios de batalla, estas áreas hacen referencias a algunas series en particular. El modo All-Star es un modo desbloqueable en Melee, en el que se pelea en contra de todo el plantel de personajes; solo disponen de tres oportunidades para recuperar energía en medio de cada batalla.[19]

Multijugador

En el modo multijugador hasta cuatro personas o personajes controlados por la computadora pueden luchar, ya sea en un free-for-all o en equipos. La dificultad de la IA de los personajes controlados por la CPU va desde uno a nueve en orden ascendiente de dificultad. Existen cinco métodos por los cuales se puede declarar al vencedor de una partida, los que dependen del modo de juego. Hay tres modos: el más tradicional, el cual consiste en expulsar a los adversarios del escenario el mayor número de veces posible, el modo Stock,[20]​ una batalla individual o en equipo en la que el último jugador en perder sus vidas es el ganador, y el modo Coin, que le otorga la victoria al que tenga más monedas al finalizar la batalla; los combatientes deben recolectar monedas tras golpear a sus enemigos e intentar no perderlas al caer del escenario.[21]​ Hay opciones extras disponibles para ser modificadas, tales como la capacidad de determinar el número y el tipo de objetos que aparecerán durante la batalla.[22]​ Además existe un último modo especial, Special Melee, que consiste en celebrar un combate con unas reglas únicas, como que todos los personajes sean gigantes, diminutos, lentos, rápidos, entre otros.[23]

 
Nintendo GameCube, consola para la que se lanzó el juego.

Trofeos

Los trofeos —conocidos como «figuras» en la versión japonesa— de diversos personajes y objetos de Nintendo pueden ser coleccionados. Estos trofeos incluyen figuras de personajes controlables, accesorios y objetos asociados con ellos, así como también personajes secundarios no incluidos de otra forma. Hay en total 290 trofeos[24]​ de personajes y/o objetos famosos, así como de desconocidos, llegó a incluir elementos de juegos lanzados únicamente en Japón.[25]​ Algunos de los trofeos incluyen una descripción particular del sujeto al que representan, los cuales detallan el año y el juego en el que aparecieron por primera vez.[26]Super Smash Bros. tenía un sistema similar de muñecos (biografías); sin embargo, este modo solo incluía a los doce personajes controlables. Existe un trofeo adicional en la versión japonesa de Melee,[27][28]​ junto con dos que solo se podían obtener en un concurso que tuvo lugar en Japón.[28]

Personajes controlables

Super Smash Bros. Melee contiene veintiséis personajes controlables,[29]​ catorce más que su antecesor. Quince de estos personajes están disponibles desde el principio, mientras que los otros personajes requieren de completar tareas específicas para poder ser desbloqueados. Cada personaje presente proviene de una franquicia de Nintendo.[30]​ Todos los personajes tienen un símbolo que aparece detrás de su medidor de daño durante una batalla; estos símbolos representan a la saga de la cual proviene el personaje, tales como el símbolo de Trifuerza detrás del medidor de daño de Link, personaje de The Legend of Zelda, y una Poké Ball detrás de los personajes de Pokémon. Algunos personajes representan a franquicias populares, mientras que otros eran menos conocidos al momento del lanzamiento de SSBM. Marth y Roy son un buen ejemplo de esto, ya que representan a la saga Fire Emblem, la que nunca había sido lanzada en Occidente en ese tiempo.[31]​ La aparición de estos personajes llevó a un alza en la popularidad de la saga.[32]​ A lo largo del juego se presentan referencias a la relación entre los personajes del mismo universo; en uno de los eventos del modo Event, Mario debe derrotar a su enemigo Bowser para rescatar a Peach.[33]​ Además, cada personaje posee movimientos reconocibles de sus sagas originales, como las armas de fuego de Samus de la saga Metroid y el arsenal de armas de Link.[34]

Desarrollo y lanzamiento

HAL Laboratory desarrolló Super Smash Bros. Melee, siendo Masahiro Sakurai el director de la producción. El juego fue uno de los primeros lanzados para la Nintendo GameCube y llamó la atención de la crítica, en cuanto a sus mejoras gráficas en comparación con la versión de Nintendo 64. Los desarrolladores quisieron rendirle un homenaje al debut de la GameCube al hacer una secuencia en FMV en la apertura para que atrajera la atención de los jugadores en cuanto a los gráficos.[35]​ HAL trabajó con tres estudios distintos en Tokio para hacer la secuencia de apertura. En su sitio web oficial, los desarrolladores pusieron fotos e información, en el que destacaron y detallaron la atención puesta a la física y los detalles, en referencia a los cambios con respecto a su antecesor.[36]

En la página oficial japonesa, los desarrolladores explicaron sus razones para hacer que ciertos personajes fueran controlables y por qué algunos personajes no fueron incluidos luego de su lanzamiento. Inicialmente, el equipo de desarrollo quiso reemplazar a Ness por Lucas, el personaje principal de Mother 3, pero mantuvieron a Ness debido a los retrasos de dicho juego.[37]​ Sin embargo, los creadores incluyeron a Lucas en su secuela, Super Smash Bros. Brawl.[38][39]​ El creador de la serie de videojuegos Metal Gear, Hideo Kojima, pidió originalmente que se incluyera al protagonista de la serie, Solid Snake, pero el desarrollo se encontraba demasiado avanzado como para poder incluirlo. Tal como con Lucas, el tiempo de desarrollo adicional permitió su inclusión en Brawl.[40]​ Roy y Marth fueron inicialmente destinados a ser controlables únicamente en la versión japonesa de Melee. Sin embargo, ellos recibieron una favorable atención durante la localización norteamericana del juego, lo que llevó a los desarrolladores a la decisión de incluirlos en la versión occidental.[41][42]​ Adicionalmente, Sakurai declaró que el equipo había sugerido cuatro personajes para representar la era del Famicom o Nintendo Entertainment System y finalmente decidieron que los Ice Climbers serían tal representación.[43]​ Los desarrolladores, dentro de su sitio web,[44]​ realizaron comparaciones entre los personajes que tienen movimientos muy similares. Dichos personajes han sido catalogados como «clones» en los medios de comunicación.[45]

Nintendo presentó a SSBM en la E3 de 2001 como una versión de demostración.[46]​ La siguiente gran exposición del juego fue en agosto de 2001 en Spaceworld, donde la empresa dio a conocer otra versión de demostración más actualizada con respecto a la mostrada en la E3. Nintendo organizó un torneo para los fanes en donde el premio para el ganador era una GameCube con Super Smash Bros. Melee incluido.[47]​ Antes del lanzamiento, el sitio oficial japonés realizó actualizaciones semanales, incluidos fotos y perfiles de los personajes.[48][49]​ La compañía siguió esta tendencia con Super Smash Bros. Brawl, del cual se realizaron actualizaciones diarias por parte de los desarrolladores.[50]​ La popular revista japonesa Famitsu reportó que Nintendo hizo comerciales, los cuales fueron mostrados durante una película de Pokémon en los cines de Japón.[51]​ En enero de 2003, Super Smash Bros. Melee llegó a formar parte de los juegos Player's Choice, una estrategia de marketing usada para promocionar videojuegos que han vendido más de un millón de copias.[52]​ En agosto de 2005, Nintendo vendió un paquete con la GameCube por el precio de $99,99 USD.[53]

Música

Smashing...Live!
Banda sonora de New Japan Philharmonic
Publicación Enero de 2003
Grabación 27 de agosto de 2002
Género(s) Banda sonora de videojuegos
Duración 61:59
Productor(es) Shigeru Miyamoto

Super Smash Bros. Melee presenta música de algunas de las más populares franquicias de juegos de Nintendo. La compañía lanzó una banda sonora en 2003 llamada Smashing...Live!, la cual regaló como un bono por suscribirse a la revista Nintendo Power en Norteamérica, y como un obsequio en una edición de la Official Nintendo Magazine en Gran Bretaña. El disco no contiene música extraída directamente como la mayoría de las bandas sonoras de videojuegos, sino una presentación orquestada en vivo de la New Japan Philharmonic.[54]Melee contiene pistas «secretas» que requieren de un requisito particular para ser desbloqueadas.[55]​En el mismo sitio web, los desarrolladores han colocado discusiones entre Masahiro Sakurai y los compositores acerca de la música y las voces de los personajes.[56]

Lista de pistas

Smashing...Live!
N.ºTítuloDuración
1.«Planet Corneria» (de Star Fox (Super NES) 1993) 2:05
2.«Jungle Garden» (de Donkey Kong Country (Super NES) 1994) 2:57
3.«Great Bay Shrine» (Incluye la música de fondo de los escenarios Hyrule Temple y Great Bay) (de The Legend of Zelda (NES) 1986 y Zelda II: The Adventure of Link (NES) 1987) 4:14
4.«Dr. Mario» (de Dr. Mario (NES) 1990) 4:04
5.«Original Medley» (Incluye las canciones «All-Star Intro», «Trophies», «How to Play», «Menú 1» y «Ending», así como también el final de la música de fondo del escenario Final Destination) (de Super Smash Bros. Melee (GameCube) 2001) 5:00
6.«Fountain of Dreams» (Titulada erróneamente «Dream of Fountain» en el disco de Nintendo Power) (de Kirby's Adventure (NES) 1995) 3:35
7.«Pokémon Medley» (Incluye las canciones «Poké Floats», «Pokémon Stadium» y «Battle Theme» (de la serie de Pokémon 1995) 5:42
8.«Opening» (de Super Smash Bros. Melee (GameCube) 2001) 2:40
9.«Planet Venom» (de Star Fox 64 (Nintendo 64) 1997) 2:19
10.«Yoshi's Story» (de Yoshi's Story (Nintendo 64) 1997) 2:43
11.«Depth of Brinstar» (Incluye la música de fondo de los escenarios Brinstar Depths y Brinstar) (de Metroid (NES) 1986) 3:41
12.«Smash Bros. Great Medley» (Incluye la música de fondo de los escenarios Mushroom Kingdom, Mushroom Kingdom II, Flat Zone, Balloon Fight, Big Blue, Mach Rider, Yoshi's Island, Saria's Song, Super Mario Bros. 3, Icicle Mountain y Princess Peach's Castle) (de varios juegos 1980-1998) 14:18
13.«Fire Emblem» (Incluye las canciones «Fire Emblem» y «Together We Ride») (de Fire Emblem (Famicom) 1990 (solo en Japón)) 3:52
14.«Green Greens» (de Kirby's Dream Land (Game Boy) 1992) 1:53
15.«Rainbow Cruise» (de Super Mario 64 (Nintendo 64) 1996) 2:49
61:59

Recepción y ventas

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings90,3 %[62]
Metacritic92 sobre 100[60]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge6 sobre 10[63]
Eurogamer10 sobre 10[2]
Famitsu37 sobre 40[57]
GameSpot8,9 sobre 10[58]
IGN9,6 sobre 10[22]
Official Nintendo Magazine95 %[59]
Vandal.net9,2 sobre 10[64]

Super Smash Bros. Melee tuvo en general una recepción positiva por parte de los críticos, quienes dieron mayor crédito a la mayor cantidad de modos de juego con respecto a su predecesor. GameSpy se enfocó en estas características únicas de Melee y comentó que «Melee tiene una muy buena puntuación en el rubro de 'hemos incluido montones de nuevos y geniales elementos'».[65]​ Los críticos compararon favorablemente a Melee con su predecesor, pues el crítico Fran Mirabella III de IGN declaró que el juego se encontraba «en una liga completamente diferente a la de la versión de N64»,[22]​ mientras que Miguel López de GameSpot comentó de forma positiva, al ofrecer un modo Classic más avanzado con respecto a su predecesor, detalló el modo Adventure como «una experiencia acogedora».[58]​ A pesar de las variadas opiniones con respeto a los modos de un jugador, la mayoría de los críticos dijeron que el modo multijugador era la parte más fuerte.[2][58][65]​ GameSpy declaró que «te costará mucho tiempo encontrar una mejor experiencia multijugador en cualquier otra consola».[65]

Los gráficos causaron una reacción positiva. GameSpot declaró que «los modelos de los cuerpos de los personajes están muy bien diseñados, y la calidad de sus texturas es impresionante».[58]​ Mirabella III también resaltó el uso de la física, la animación y los gráficos, aunque su compañero, Matt Casamassina, al dar una segunda opinión, pensó que «algunos de los fondos carecen de esa belleza visual que tienen los personajes».[22]

Los críticos dieron comentarios positivos a la banda sonora orquestrada;[22][58]​ Mike Sklens de Planet GameCube la clasificó como «una de las mejores bandas sonoras de la historia»,[66]​ mientras que Greg Kasavin de GameSpot comentó que «todo suena brillantemente».[58]​ GameSpy alabó la música por su efecto nostálgico, puesto que contiene bandas sonoras de múltiples series de Nintendo.[65]

Los controles recibieron aceptación,[2][22][65]​ aunque GameSpot notó que presentaban una «híper-sensibilidad» a la hora de jugar, ya que hacía que los personajes corrieran alrededor de la pantalla muy fácilmente, y puesto que les pareció complicado ejecutar movimientos precisos, decidieron calificarlo como un «serio error de jugabilidad».[58]​ En una crítica con respecto a los controles, Bryn Williams de GameSpy comentó que «el movimiento y el control son ligeramente sensibles».[65]​ La base del sistema de juego de Melee son las batallas entre personajes de Nintendo, lo que ha sido denominado como un tanto «agitado»; N-Europe cuestionó al juego por ser «muy frenético», aunque disfrutaron de la gran variedad de modos ofrecidos.[67]​ De manera similar, Clark Nielsen de Nintendo Spin declaró que «Melee es un juego demasiado rápido», y que «la habilidad se basa más en ser capaz de darse cuenta de lo que está pasando más que en envolverse realmente en el combate».[68]​ En cuanto a la velocidad respecto al movimiento de sus personajes, Edge comentó que incluso algunas cualidades de la mecánica, como «bloquear [a los enemigos]», se volvían redundantes, puesto que no se le da tiempo suficiente al jugador para reaccionar.[63]

A pesar de sus nuevas características, se ha criticado a Melee por su carencia de originalidad y por ser muy similar a su predecesor, Super Smash Bros. Caleb Hale de GameCritics.com lo clasificó como «tan bueno como su predecesor de Nintendo 64. [Pero] El juego no llega mucho más lejos que eso».[69]​ De manera similar, Edge declaró que «no es evolución, sino reproducción», en referencia a la notoria carencia de innovación.[63]​ La naturaleza nostálgica recibió una reacción positiva, así como también los escenarios y objetos que hacen referencia a series pasadas de Nintendo.[67]​ Los periodistas aprobaron positivamente la lista de los veintiséis personajes con los que cuenta Melee,[2][65]​ al igual que el «sistema de trofeos», el cual fue denominado por Nintendo Spin como «un gran añadido al juego».[65][70]

España

La web Meristation lo calificó con una nota de 9 sobre 10 (excelente).[61]​ Este alabó el modo para un jugador y dijo que para esta entrega se habían solventado los problemas en tal modo que tenía su predecesor, según ellos «flojo por su falta de variedad». El sitio calificó al modo aventura como «jugoso» y también observó que para el modo Eventos, los minijuegos «estaban bien conseguidos».[61]​ Asimismo, mencionaron al modo multijugador como el más importante, pues se le mencionó que es «adictivo hasta límites insospechados».[61]​ De igual manera elogiaron al apartado gráfico, los detalles con los que están modelados los personajes, la constancia de las imágenes por segundo en pantalla y los escenarios.[61]​ Respecto al ámbito musical, calificaron al título como «genial, simplemente», añadió que «si por algo se ha caracterizado Nintendo en su historia, es por saber componer excelentes apartados acústicos para la mayoría de sus juegos». Meristation afirmó que todas las melodías le dan vida a los personajes y acompañan muy bien al sistema de juego.[61]​ Como conclusión calificaron a Super Smash Bros. Melee como «de lo mejor del catálogo de GameCube».[61]

El portal Vandal le otorgó una nota de 9.2 sobre 10,[64]​. Este comenzó a hablar sobre el modo de control, que según ellos es «difícil de coger», pero que «tras un par de partiditas y te hayas acostumbrado al control [...] te darás cuenta de que este es uno de los aspectos por los que Super Smash Bros. Melee ha triunfado en todo el mundo».[64]​ Respecto a los gráficos, el sitio web calificó a los mismos diciendo que estos dan «sencillez de una forma espectacular» y alabó los modelados de los personajes, las cámaras y los objetos que caen al escenario. Respecto a los escenarios, se añadió que «aumentan de sobremanera la calidad visual del juego»; como conclusión, mencionaron que el apartado gráfico «deja sentir su espectacularidad de manera especial, muy especial».[64]​ En relación al sonido, lo catalogaron como «un apartado sonoro de lujo». Otra cosa que Vandal resaltó fue el gran compendio de efectos de sonido que pueden emitir los personajes.[64]​ Para finalizar, en la reseña habló de la duración y comentó que «para obtener todos los trofeos tardarás más de 100 horas de juego... una cantidad que se ve impresionante, pero que cuando estés jugando te darás cuenta de que no es mucho».[64]

Ventas

Cuando fue lanzado en Japón, Melee se convirtió en el juego de GameCube más rápido en venderse, con 358 525 unidades vendidas en la semana del 25 de noviembre de 2001.[6]​ Este éxito continuó, pues logró vender más de un millón de unidades solo dos meses después de su lanzamiento, convirtiéndolo en el primero en alcanzar un millón de copias vendidas.[71]​ También obtuvo éxito en Norteamérica, donde logró vender 250 000 copias en tan solo nueve días.[72]​ En Estados Unidos, Super Smash Bros. Melee fue el 19.º videojuego más vendido en 2001 según el NPD Group,[73][74]​ y aproximadamente 4,06 millones de unidades han sido vendidas en ese país hasta el 27 de diciembre de 2007.[75]​ Con una relación software-hardware de 3:4 durante un tiempo,[6]​ algunos críticos han atribuido el incremento de las ventas de la Nintendo GameCube al lanzamiento de Melee.[71]​ Hasta el 10 de marzo de 2008, Super Smash Bros. Melee es el juego de GameCube más vendido, con más de siete millones de copias vendidas alrededor del mundo.[8]

Premios y listas

Diversas publicaciones han reconocido a Super Smash Bros. Melee en sus competencias, premios y rankings. En sus premios «Lo mejor de 2001», GameSpy lo eligió como el «mejor videojuego de lucha de GameCube».[76]​ Además, IGN lo eligió como el «juego del año»,[77]Electronic Gaming Monthly lo escogió como el juego con el «mejor modo multijugador» y como el «mejor juego de GameCube»,[78]​ y GameSpot lo eligió como el «mejor juego de GameCube» y el décimo mejor juego del año.[79][80]

Melee quedó en el sexto lugar en una encuesta de GameFAQs de los mejores cien juegos de la historia, y quedó entre los cuatro finalistas del concurso «El mejor juego de la Historia».[81][82]​ En la 200.º edición de Electronic Gaming Monthly, los editores seleccionaron a Melee como el 92.º más influyente en su lista de los «200 juegos de su época», definiéndolo como «billones de cosas por desbloquear, además de incluir a Yoshi golpeando a Pikachu con un bate».[83]​ En una competencia similar, Nintendo Power nombró a Super Smash Bros. Melee como el 16.º mejor juego en aparecer en una consola de Nintendo,[84]​ y lo seleccionó como «Juego del año» en 2001. IGN lo denominó como el tercer mejor juego de GameCube de todos los tiempos en 2007 como parte de una presentación para reflejar la larga vida de la GameCube y lo describió como «el gran escenario de los luchadores, tal como Mario Kart lo es para los fans de las carreras».[85]GameSpy lo puso en la cuarta posición dentro de una lista similar, citando que tiene «mejores gráficos, mejor música, más personajes, más modos de juego y más secretos por descubrir» en comparación con el original Super Smash Bros.[86]​ De igual manera, obtuvo el 58.º lugar en una lista de la Official Nintendo Magazine de los «100 mejores juegos de Nintendo».[87]

Legado

Torneos

Super Smash Bros. Melee ha sido presentado en muchos torneos de alto perfil. En marzo de 2003 se llevó a cabo el IVGF NorthWest Regional Gaming Festival and Tournament, el primer torneo patrocinado por una corporación. Durante este tiempo, IVGF le dio $12 500 USD a los tres finalistas de Super Smash Bros. Melee.[4]​ En 2004, Major League Gaming añadió a Melee a su lista de torneos.[88]​ En el verano de 2005, un club en Mishawaka, Indiana llevó a cabo el Melee-FC3, un torneo con cerca de 200 participantes de 30 estados, el Reino Unido y los Países Bajos.[5]​ En dos ediciones distintas, Nintendo Power cubrió las escenas de Smash independientes y corporativas, junto a SmashBoards, Major League Gaming y FC3.[5][89]​ Una década después de su lanzamiento original, Melee aún mantiene una legión de fanes importante, los cuales aún organizan torneos.[90]Melee fue también incluido en el Evolution Championship Series en 2007, un torneo de juegos de lucha que se llevó a cabo en Las Vegas.[91]​ Ken Hoang, un notable competidor, ha ganado más de $50 000 USD en torneos de Smash y le dio gracias a Smash por ayudarle a pagar sus estudios.[92][93][94]

Secuela

 
La Wii, consola para la que se lanzó la secuela.

Melee es el segundo título de la saga Super Smash Bros., siguiendo al lanzamiento de Super Smash Bros. dos años antes. Durante la conferencia de prensa pre-E3 de 2005, Nintendo anunció la secuela de Melee, Super Smash Bros. Brawl (SSBB).[95]​ El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, le pidió a Masahiro Sakurai que fuera el director luego de la conferencia.[96]Brawl mantiene algunas de las características de sus predecesores, teniendo al mismo tiempo enormes añadidos, como un modo de un jugador más sustancial y capacidad de jugar en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.[97]​ Al contrario de Melee, su sucesor tiene cuatro métodos de control, incluyendo el uso del Control Remoto Wii, el Nunchuk, el mando de Nintendo GameCube y el Mando Clásico.[98]​ Tal como Melee, SSBB hace referencia a juegos y franquicias, incluyó a aquellos que hicieron su debut después del lanzamiento de Melee; por ejemplo, el diseño de Link fue tomado a partir de The Legend of Zelda: Twilight Princess y un cachorro de Nintendogs hace su aparición como uno de los Ayudantes (un nuevo tipo de objetos que invocan personajes de diversas franquicias para que participen brevemente en la batalla).[99][100]​ Algunos de los escenarios de Melee están incluidos en Brawl.[101]

Referencias

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Enlaces externos

  • Página principal de Super Smash Bros. Melee (en japonés)
  • Página principal de Super Smash Bros. Melee en Nintendo Ibérica.
  • Página principal de Super Smash Bros. Melee en Nintendo of America (en inglés); enlace roto, versiones originales en Internet Archive.
  • Guía oficial de Super Smash Bros. Melee en Guías Nintendo.
  •   Datos: Q1052131
  •   Multimedia: Super Smash Bros. Melee

super, smash, bros, melee, conocido, japón, como, dairantō, smash, brothers, 大乱闘, だいらんとう, スマッシュブラザーズDX, デラックス, dairantō, sumasshu, burazāzu, derakkusu, gran, estruendo, confuso, hermanos, veces, abreviado, como, ssbm, simplemente, melee, segundo, título, serie. Super Smash Bros Melee conocido en Japon como Dairantō Smash Brothers DX 大乱闘 だいらんとう スマッシュブラザーズDX デラックス Dairantō Sumasshu Burazazu Derakkusu lit Gran estruendo confuso de hermanos a veces abreviado como SSBM o simplemente Melee es el segundo titulo de la serie de juegos de lucha y accion crossover Super Smash Bros distribuido para la Nintendo GameCube en el 2001 en Japon y los Estados Unidos y al ano siguiente en Europa y Australia Es el sucesor de Super Smash Bros para Nintendo 64 de 1999 y el predecesor de Super Smash Bros Brawl para Wii de 2008 Fue desarrollado por HAL Laboratory y dirigido por el productor Masahiro Sakurai Super Smash Bros MeleeDesarrolladora s HAL LaboratoryDistribuidora s NintendoDirector es Mashahiro SakuraiProductor es Hiroaki SugaShigeru MiyamotoDisenador es Masahiro SakuraiProgramador es Yoshiki SuzukiCompositor es Hirokazu AndoShogo SakaiTadashi IkegamiPlataforma s GameCubeFecha s de lanzamientoJP 21 de noviembre de 2001NA 3 de diciembre de 2001EU 24 de mayo de 2002AUS 31 de mayo de 2002Genero s Lucha Plataformas CrossoverModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Disco optico de GameCubeControlesMando GameCubeIdioma s japonesSuper Smash Bros Super Smash Bros Super Smash Bros Melee Super Smash Bros BrawlFicha en IMDb editar datos en Wikidata El videojuego se centra en distintos personajes de Nintendo tales como Mario Kirby Pokemon y The Legend of Zelda Los escenarios y modos tambien hacen referencia o toman sus disenos de series populares lanzados por Nintendo 1 El sistema de juego de Melee ofrece un acercamiento poco ortodoxo al genero de los juegos de lucha puesto que el dano recibido se mide con contadores de porcentaje en vez de las tradicionales barras de energia 2 3 Melee se basa en el exito de su predecesor al incluir nuevos modos de juego y personajes controlables La popularidad del modo multijugador provoco que se organizaran diversos torneos de Melee sean exclusivamente del juego o en conjunto con otros videojuegos 4 5 Super Smash Bros Melee tuvo una recepcion generalmente positiva por parte de la prensa pues tambien ha recibido multiples premios por parte de distintas publicaciones especializadas en videojuegos Ha logrado fuertes ventas desde su lanzamiento 6 7 lo que llego a ser el juego mas vendido para la Nintendo GameCube con mas de siete millones de copias vendidas hasta el dia 10 de marzo de 2008 8 Indice 1 Sistema de juego 1 1 Un jugador 1 2 Multijugador 1 3 Trofeos 2 Personajes controlables 3 Desarrollo y lanzamiento 4 Musica 4 1 Lista de pistas 5 Recepcion y ventas 5 1 Espana 5 2 Ventas 5 3 Premios y listas 6 Legado 6 1 Torneos 6 2 Secuela 7 Referencias 8 Enlaces externosSistema de juego EditarArticulo principal Sistema de juego de Super Smash Bros saga Tal como su antecesor Super Smash Bros Melee difiere de los tradicionales juegos de lucha en el hecho de que infligir dano al oponente no garantiza la victoria En vez de eso los jugadores deben empujar a sus oponentes fuera de los limites del escenario habiendo plataformas suspendidas en el aire en varios escenarios 9 La mayoria de los ataques infligen dano y pueden si lo causan de forma notable empujar lejos al oponente La energia de cada personaje es contada por un medidor que representa el dano recibido en la forma de un porcentaje 3 Mientras mas alto sea el valor del porcentaje mas lejos puede el personaje ser empujado y mas facil es echarlo del escenario 10 Al contrario de otros juegos del mismo genero se puede tener acceso a la mayoria de los movimientos tras presionar un boton en conjunto con una inclinacion de la palanca de control 11 El logo oficial de la serie Durante las batallas distintos objetos relacionados con varios ambitos de Nintendo caen en el escenario 12 Estos objetos tienen varias funciones dentro de las batallas las cuales van desde infligir dano al oponente hasta restaurar la energia del personaje que los utilice 12 Adicionalmente la mayoria de los escenarios tienen relacion con alguna franquicia o algun juego especifico de Nintendo 1 A pesar de que los escenarios y personajes se muestran en tres dimensiones los jugadores solo pueden moverse en un plano de dos dimensiones No todos los escenarios estan disponibles desde el principio algunos son desbloqueados luego de lograr requisitos particulares 1 Un jugador Editar El modo de un jugador proporciona diversos desafios y peleas de desplazamiento lateral Los modos van desde el modo Clasico en el cual se debe luchar en contra de oponentes en distintos escenarios hasta llegar con el jefe respectivo 13 hasta el Home Run Contest en el que el jugador debe intentar lanzar al Sandbag lo mas lejos posible con la ayuda de un bate de beisbol 14 Algunos de estos modos cambian dependiendo del personaje escogido por ejemplo el modo Target Test ofrece un area especializada para cada personaje donde este ultimo debe destruir diez blancos en la menor cantidad de tiempo posible Estas areas pueden incluir referencias tanto al pasado como al legado del personaje al que pertenecen 15 Otro de estos modos es el llamado Multi Man Melee en el que se debe luchar contra una lluvia de enemigos poligonales controlados por la consola 16 Un modo aparte es el modo Event Match en el cual se deben cumplir unas pruebas determinadas en las cuales las razones para ganarlas son cambiantes 17 junto con un modo de entrenamiento para practicar y mejorar las destrezas 18 El modo Aventura introducido en Melee lleva al jugador a diversos universos predefinidos de personajes de las franquicias de Nintendo Tal como los escenarios de batalla estas areas hacen referencias a algunas series en particular El modo All Star es un modo desbloqueable en Melee en el que se pelea en contra de todo el plantel de personajes solo disponen de tres oportunidades para recuperar energia en medio de cada batalla 19 Multijugador Editar En el modo multijugador hasta cuatro personas o personajes controlados por la computadora pueden luchar ya sea en un free for all o en equipos La dificultad de la IA de los personajes controlados por la CPU va desde uno a nueve en orden ascendiente de dificultad Existen cinco metodos por los cuales se puede declarar al vencedor de una partida los que dependen del modo de juego Hay tres modos el mas tradicional el cual consiste en expulsar a los adversarios del escenario el mayor numero de veces posible el modo Stock 20 una batalla individual o en equipo en la que el ultimo jugador en perder sus vidas es el ganador y el modo Coin que le otorga la victoria al que tenga mas monedas al finalizar la batalla los combatientes deben recolectar monedas tras golpear a sus enemigos e intentar no perderlas al caer del escenario 21 Hay opciones extras disponibles para ser modificadas tales como la capacidad de determinar el numero y el tipo de objetos que apareceran durante la batalla 22 Ademas existe un ultimo modo especial Special Melee que consiste en celebrar un combate con unas reglas unicas como que todos los personajes sean gigantes diminutos lentos rapidos entre otros 23 Nintendo GameCube consola para la que se lanzo el juego Trofeos Editar Los trofeos conocidos como figuras en la version japonesa de diversos personajes y objetos de Nintendo pueden ser coleccionados Estos trofeos incluyen figuras de personajes controlables accesorios y objetos asociados con ellos asi como tambien personajes secundarios no incluidos de otra forma Hay en total 290 trofeos 24 de personajes y o objetos famosos asi como de desconocidos llego a incluir elementos de juegos lanzados unicamente en Japon 25 Algunos de los trofeos incluyen una descripcion particular del sujeto al que representan los cuales detallan el ano y el juego en el que aparecieron por primera vez 26 Super Smash Bros tenia un sistema similar de munecos biografias sin embargo este modo solo incluia a los doce personajes controlables Existe un trofeo adicional en la version japonesa de Melee 27 28 junto con dos que solo se podian obtener en un concurso que tuvo lugar en Japon 28 Personajes controlables EditarArticulos principales Super Smash Bros y Anexo Personajes de Super Smash Bros Super Smash Bros Melee contiene veintiseis personajes controlables 29 catorce mas que su antecesor Quince de estos personajes estan disponibles desde el principio mientras que los otros personajes requieren de completar tareas especificas para poder ser desbloqueados Cada personaje presente proviene de una franquicia de Nintendo 30 Todos los personajes tienen un simbolo que aparece detras de su medidor de dano durante una batalla estos simbolos representan a la saga de la cual proviene el personaje tales como el simbolo de Trifuerza detras del medidor de dano de Link personaje de The Legend of Zelda y una Poke Ball detras de los personajes de Pokemon Algunos personajes representan a franquicias populares mientras que otros eran menos conocidos al momento del lanzamiento de SSBM Marth y Roy son un buen ejemplo de esto ya que representan a la saga Fire Emblem la que nunca habia sido lanzada en Occidente en ese tiempo 31 La aparicion de estos personajes llevo a un alza en la popularidad de la saga 32 A lo largo del juego se presentan referencias a la relacion entre los personajes del mismo universo en uno de los eventos del modo Event Mario debe derrotar a su enemigo Bowser para rescatar a Peach 33 Ademas cada personaje posee movimientos reconocibles de sus sagas originales como las armas de fuego de Samus de la saga Metroid y el arsenal de armas de Link 34 Desarrollo y lanzamiento EditarHAL Laboratory desarrollo Super Smash Bros Melee siendo Masahiro Sakurai el director de la produccion El juego fue uno de los primeros lanzados para la Nintendo GameCube y llamo la atencion de la critica en cuanto a sus mejoras graficas en comparacion con la version de Nintendo 64 Los desarrolladores quisieron rendirle un homenaje al debut de la GameCube al hacer una secuencia en FMV en la apertura para que atrajera la atencion de los jugadores en cuanto a los graficos 35 HAL trabajo con tres estudios distintos en Tokio para hacer la secuencia de apertura En su sitio web oficial los desarrolladores pusieron fotos e informacion en el que destacaron y detallaron la atencion puesta a la fisica y los detalles en referencia a los cambios con respecto a su antecesor 36 En la pagina oficial japonesa los desarrolladores explicaron sus razones para hacer que ciertos personajes fueran controlables y por que algunos personajes no fueron incluidos luego de su lanzamiento Inicialmente el equipo de desarrollo quiso reemplazar a Ness por Lucas el personaje principal de Mother 3 pero mantuvieron a Ness debido a los retrasos de dicho juego 37 Sin embargo los creadores incluyeron a Lucas en su secuela Super Smash Bros Brawl 38 39 El creador de la serie de videojuegos Metal Gear Hideo Kojima pidio originalmente que se incluyera al protagonista de la serie Solid Snake pero el desarrollo se encontraba demasiado avanzado como para poder incluirlo Tal como con Lucas el tiempo de desarrollo adicional permitio su inclusion en Brawl 40 Roy y Marth fueron inicialmente destinados a ser controlables unicamente en la version japonesa de Melee Sin embargo ellos recibieron una favorable atencion durante la localizacion norteamericana del juego lo que llevo a los desarrolladores a la decision de incluirlos en la version occidental 41 42 Adicionalmente Sakurai declaro que el equipo habia sugerido cuatro personajes para representar la era del Famicom o Nintendo Entertainment System y finalmente decidieron que los Ice Climbers serian tal representacion 43 Los desarrolladores dentro de su sitio web 44 realizaron comparaciones entre los personajes que tienen movimientos muy similares Dichos personajes han sido catalogados como clones en los medios de comunicacion 45 Nintendo presento a SSBM en la E3 de 2001 como una version de demostracion 46 La siguiente gran exposicion del juego fue en agosto de 2001 en Spaceworld donde la empresa dio a conocer otra version de demostracion mas actualizada con respecto a la mostrada en la E3 Nintendo organizo un torneo para los fanes en donde el premio para el ganador era una GameCube con Super Smash Bros Melee incluido 47 Antes del lanzamiento el sitio oficial japones realizo actualizaciones semanales incluidos fotos y perfiles de los personajes 48 49 La compania siguio esta tendencia con Super Smash Bros Brawl del cual se realizaron actualizaciones diarias por parte de los desarrolladores 50 La popular revista japonesa Famitsu reporto que Nintendo hizo comerciales los cuales fueron mostrados durante una pelicula de Pokemon en los cines de Japon 51 En enero de 2003 Super Smash Bros Melee llego a formar parte de los juegos Player s Choice una estrategia de marketing usada para promocionar videojuegos que han vendido mas de un millon de copias 52 En agosto de 2005 Nintendo vendio un paquete con la GameCube por el precio de 99 99 USD 53 Musica EditarSmashing Live Banda sonora de New Japan PhilharmonicPublicacionEnero de 2003Grabacion27 de agosto de 2002Genero s Banda sonora de videojuegosDuracion61 59Productor es Shigeru Miyamoto editar datos en Wikidata Super Smash Bros Melee presenta musica de algunas de las mas populares franquicias de juegos de Nintendo La compania lanzo una banda sonora en 2003 llamada Smashing Live la cual regalo como un bono por suscribirse a la revista Nintendo Power en Norteamerica y como un obsequio en una edicion de la Official Nintendo Magazine en Gran Bretana El disco no contiene musica extraida directamente como la mayoria de las bandas sonoras de videojuegos sino una presentacion orquestada en vivo de la New Japan Philharmonic 54 Melee contiene pistas secretas que requieren de un requisito particular para ser desbloqueadas 55 En el mismo sitio web los desarrolladores han colocado discusiones entre Masahiro Sakurai y los compositores acerca de la musica y las voces de los personajes 56 Lista de pistas Editar Smashing Live N ºTituloDuracion1 Planet Corneria de Star Fox Super NES 1993 2 052 Jungle Garden de Donkey Kong Country Super NES 1994 2 573 Great Bay Shrine Incluye la musica de fondo de los escenarios Hyrule Temple y Great Bay de The Legend of Zelda NES 1986 y Zelda II The Adventure of Link NES 1987 4 144 Dr Mario de Dr Mario NES 1990 4 045 Original Medley Incluye las canciones All Star Intro Trophies How to Play Menu 1 y Ending asi como tambien el final de la musica de fondo del escenario Final Destination de Super Smash Bros Melee GameCube 2001 5 006 Fountain of Dreams Titulada erroneamente Dream of Fountain en el disco de Nintendo Power de Kirby s Adventure NES 1995 3 357 Pokemon Medley Incluye las canciones Poke Floats Pokemon Stadium y Battle Theme de la serie de Pokemon 1995 5 428 Opening de Super Smash Bros Melee GameCube 2001 2 409 Planet Venom de Star Fox 64 Nintendo 64 1997 2 1910 Yoshi s Story de Yoshi s Story Nintendo 64 1997 2 4311 Depth of Brinstar Incluye la musica de fondo de los escenarios Brinstar Depths y Brinstar de Metroid NES 1986 3 4112 Smash Bros Great Medley Incluye la musica de fondo de los escenarios Mushroom Kingdom Mushroom Kingdom II Flat Zone Balloon Fight Big Blue Mach Rider Yoshi s Island Saria s Song Super Mario Bros 3 Icicle Mountain y Princess Peach s Castle de varios juegos 1980 1998 14 1813 Fire Emblem Incluye las canciones Fire Emblem y Together We Ride de Fire Emblem Famicom 1990 solo en Japon 3 5214 Green Greens de Kirby s Dream Land Game Boy 1992 1 5315 Rainbow Cruise de Super Mario 64 Nintendo 64 1996 2 4961 59Recepcion y ventas EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings90 3 62 Metacritic92 sobre 100 60 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEdge6 sobre 10 63 Eurogamer10 sobre 10 2 Famitsu37 sobre 40 57 GameSpot8 9 sobre 10 58 IGN9 6 sobre 10 22 Official Nintendo Magazine95 59 Vandal net9 2 sobre 10 64 Super Smash Bros Melee tuvo en general una recepcion positiva por parte de los criticos quienes dieron mayor credito a la mayor cantidad de modos de juego con respecto a su predecesor GameSpy se enfoco en estas caracteristicas unicas de Melee y comento que Melee tiene una muy buena puntuacion en el rubro de hemos incluido montones de nuevos y geniales elementos 65 Los criticos compararon favorablemente a Melee con su predecesor pues el critico Fran Mirabella III de IGN declaro que el juego se encontraba en una liga completamente diferente a la de la version de N64 22 mientras que Miguel Lopez de GameSpot comento de forma positiva al ofrecer un modo Classic mas avanzado con respecto a su predecesor detallo el modo Adventure como una experiencia acogedora 58 A pesar de las variadas opiniones con respeto a los modos de un jugador la mayoria de los criticos dijeron que el modo multijugador era la parte mas fuerte 2 58 65 GameSpy declaro que te costara mucho tiempo encontrar una mejor experiencia multijugador en cualquier otra consola 65 Los graficos causaron una reaccion positiva GameSpot declaro que los modelos de los cuerpos de los personajes estan muy bien disenados y la calidad de sus texturas es impresionante 58 Mirabella III tambien resalto el uso de la fisica la animacion y los graficos aunque su companero Matt Casamassina al dar una segunda opinion penso que algunos de los fondos carecen de esa belleza visual que tienen los personajes 22 Los criticos dieron comentarios positivos a la banda sonora orquestrada 22 58 Mike Sklens de Planet GameCube la clasifico como una de las mejores bandas sonoras de la historia 66 mientras que Greg Kasavin de GameSpot comento que todo suena brillantemente 58 GameSpy alabo la musica por su efecto nostalgico puesto que contiene bandas sonoras de multiples series de Nintendo 65 Los controles recibieron aceptacion 2 22 65 aunque GameSpot noto que presentaban una hiper sensibilidad a la hora de jugar ya que hacia que los personajes corrieran alrededor de la pantalla muy facilmente y puesto que les parecio complicado ejecutar movimientos precisos decidieron calificarlo como un serio error de jugabilidad 58 En una critica con respecto a los controles Bryn Williams de GameSpy comento que el movimiento y el control son ligeramente sensibles 65 La base del sistema de juego de Melee son las batallas entre personajes de Nintendo lo que ha sido denominado como un tanto agitado N Europe cuestiono al juego por ser muy frenetico aunque disfrutaron de la gran variedad de modos ofrecidos 67 De manera similar Clark Nielsen de Nintendo Spin declaro que Melee es un juego demasiado rapido y que la habilidad se basa mas en ser capaz de darse cuenta de lo que esta pasando mas que en envolverse realmente en el combate 68 En cuanto a la velocidad respecto al movimiento de sus personajes Edge comento que incluso algunas cualidades de la mecanica como bloquear a los enemigos se volvian redundantes puesto que no se le da tiempo suficiente al jugador para reaccionar 63 A pesar de sus nuevas caracteristicas se ha criticado a Melee por su carencia de originalidad y por ser muy similar a su predecesor Super Smash Bros Caleb Hale de GameCritics com lo clasifico como tan bueno como su predecesor de Nintendo 64 Pero El juego no llega mucho mas lejos que eso 69 De manera similar Edge declaro que no es evolucion sino reproduccion en referencia a la notoria carencia de innovacion 63 La naturaleza nostalgica recibio una reaccion positiva asi como tambien los escenarios y objetos que hacen referencia a series pasadas de Nintendo 67 Los periodistas aprobaron positivamente la lista de los veintiseis personajes con los que cuenta Melee 2 65 al igual que el sistema de trofeos el cual fue denominado por Nintendo Spin como un gran anadido al juego 65 70 Espana Editar La web Meristation lo califico con una nota de 9 sobre 10 excelente 61 Este alabo el modo para un jugador y dijo que para esta entrega se habian solventado los problemas en tal modo que tenia su predecesor segun ellos flojo por su falta de variedad El sitio califico al modo aventura como jugoso y tambien observo que para el modo Eventos los minijuegos estaban bien conseguidos 61 Asimismo mencionaron al modo multijugador como el mas importante pues se le menciono que es adictivo hasta limites insospechados 61 De igual manera elogiaron al apartado grafico los detalles con los que estan modelados los personajes la constancia de las imagenes por segundo en pantalla y los escenarios 61 Respecto al ambito musical calificaron al titulo como genial simplemente anadio que si por algo se ha caracterizado Nintendo en su historia es por saber componer excelentes apartados acusticos para la mayoria de sus juegos Meristation afirmo que todas las melodias le dan vida a los personajes y acompanan muy bien al sistema de juego 61 Como conclusion calificaron a Super Smash Bros Melee como de lo mejor del catalogo de GameCube 61 El portal Vandal le otorgo una nota de 9 2 sobre 10 64 Este comenzo a hablar sobre el modo de control que segun ellos es dificil de coger pero que tras un par de partiditas y te hayas acostumbrado al control te daras cuenta de que este es uno de los aspectos por los que Super Smash Bros Melee ha triunfado en todo el mundo 64 Respecto a los graficos el sitio web califico a los mismos diciendo que estos dan sencillez de una forma espectacular y alabo los modelados de los personajes las camaras y los objetos que caen al escenario Respecto a los escenarios se anadio que aumentan de sobremanera la calidad visual del juego como conclusion mencionaron que el apartado grafico deja sentir su espectacularidad de manera especial muy especial 64 En relacion al sonido lo catalogaron como un apartado sonoro de lujo Otra cosa que Vandal resalto fue el gran compendio de efectos de sonido que pueden emitir los personajes 64 Para finalizar en la resena hablo de la duracion y comento que para obtener todos los trofeos tardaras mas de 100 horas de juego una cantidad que se ve impresionante pero que cuando estes jugando te daras cuenta de que no es mucho 64 Ventas Editar Cuando fue lanzado en Japon Melee se convirtio en el juego de GameCube mas rapido en venderse con 358 525 unidades vendidas en la semana del 25 de noviembre de 2001 6 Este exito continuo pues logro vender mas de un millon de unidades solo dos meses despues de su lanzamiento convirtiendolo en el primero en alcanzar un millon de copias vendidas 71 Tambien obtuvo exito en Norteamerica donde logro vender 250 000 copias en tan solo nueve dias 72 En Estados Unidos Super Smash Bros Melee fue el 19 º videojuego mas vendido en 2001 segun el NPD Group 73 74 y aproximadamente 4 06 millones de unidades han sido vendidas en ese pais hasta el 27 de diciembre de 2007 75 Con una relacion software hardware de 3 4 durante un tiempo 6 algunos criticos han atribuido el incremento de las ventas de la Nintendo GameCube al lanzamiento de Melee 71 Hasta el 10 de marzo de 2008 Super Smash Bros Melee es el juego de GameCube mas vendido con mas de siete millones de copias vendidas alrededor del mundo 8 Premios y listas Editar Diversas publicaciones han reconocido a Super Smash Bros Melee en sus competencias premios y rankings En sus premios Lo mejor de 2001 GameSpy lo eligio como el mejor videojuego de lucha de GameCube 76 Ademas IGN lo eligio como el juego del ano 77 Electronic Gaming Monthly lo escogio como el juego con el mejor modo multijugador y como el mejor juego de GameCube 78 y GameSpot lo eligio como el mejor juego de GameCube y el decimo mejor juego del ano 79 80 Melee quedo en el sexto lugar en una encuesta de GameFAQs de los mejores cien juegos de la historia y quedo entre los cuatro finalistas del concurso El mejor juego de la Historia 81 82 En la 200 º edicion de Electronic Gaming Monthly los editores seleccionaron a Melee como el 92 º mas influyente en su lista de los 200 juegos de su epoca definiendolo como billones de cosas por desbloquear ademas de incluir a Yoshi golpeando a Pikachu con un bate 83 En una competencia similar Nintendo Power nombro a Super Smash Bros Melee como el 16 º mejor juego en aparecer en una consola de Nintendo 84 y lo selecciono como Juego del ano en 2001 IGN lo denomino como el tercer mejor juego de GameCube de todos los tiempos en 2007 como parte de una presentacion para reflejar la larga vida de la GameCube y lo describio como el gran escenario de los luchadores tal como Mario Kart lo es para los fans de las carreras 85 GameSpy lo puso en la cuarta posicion dentro de una lista similar citando que tiene mejores graficos mejor musica mas personajes mas modos de juego y mas secretos por descubrir en comparacion con el original Super Smash Bros 86 De igual manera obtuvo el 58 º lugar en una lista de la Official Nintendo Magazine de los 100 mejores juegos de Nintendo 87 Legado EditarTorneos Editar Super Smash Bros Melee ha sido presentado en muchos torneos de alto perfil En marzo de 2003 se llevo a cabo el IVGF NorthWest Regional Gaming Festival and Tournament el primer torneo patrocinado por una corporacion Durante este tiempo IVGF le dio 12 500 USD a los tres finalistas de Super Smash Bros Melee 4 En 2004 Major League Gaming anadio a Melee a su lista de torneos 88 En el verano de 2005 un club en Mishawaka Indiana llevo a cabo el Melee FC3 un torneo con cerca de 200 participantes de 30 estados el Reino Unido y los Paises Bajos 5 En dos ediciones distintas Nintendo Power cubrio las escenas de Smash independientes y corporativas junto a SmashBoards Major League Gaming y FC3 5 89 Una decada despues de su lanzamiento original Melee aun mantiene una legion de fanes importante los cuales aun organizan torneos 90 Melee fue tambien incluido en el Evolution Championship Series en 2007 un torneo de juegos de lucha que se llevo a cabo en Las Vegas 91 Ken Hoang un notable competidor ha ganado mas de 50 000 USD en torneos de Smash y le dio gracias a Smash por ayudarle a pagar sus estudios 92 93 94 Secuela Editar Articulo principal Super Smash Bros Brawl La Wii consola para la que se lanzo la secuela Melee es el segundo titulo de la saga Super Smash Bros siguiendo al lanzamiento de Super Smash Bros dos anos antes Durante la conferencia de prensa pre E3 de 2005 Nintendo anuncio la secuela de Melee Super Smash Bros Brawl SSBB 95 El presidente de Nintendo Satoru Iwata le pidio a Masahiro Sakurai que fuera el director luego de la conferencia 96 Brawl mantiene algunas de las caracteristicas de sus predecesores teniendo al mismo tiempo enormes anadidos como un modo de un jugador mas sustancial y capacidad de jugar en linea a traves de la Conexion Wi Fi de Nintendo 97 Al contrario de Melee su sucesor tiene cuatro metodos de control incluyendo el uso del Control Remoto Wii el Nunchuk el mando de Nintendo GameCube y el Mando Clasico 98 Tal como Melee SSBB hace referencia a juegos y franquicias incluyo a aquellos que hicieron su debut despues del lanzamiento de Melee por ejemplo el diseno de Link fue tomado a partir de The Legend of Zelda Twilight Princess y un cachorro de Nintendogs hace su aparicion como uno de los Ayudantes un nuevo tipo de objetos que invocan personajes de diversas franquicias para que participen brevemente en la batalla 99 100 Algunos de los escenarios de Melee estan incluidos en Brawl 101 Referencias Editar a b c Mirabella III Fran Peer Schenider and Craig Harris Guides Super Smash Bros Melee Stages IGN Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012 Consultado el 22 de diciembre de 2007 La referencia utiliza el parametro obsoleto coautores ayuda a b c d e Bramwell Tom 23 de mayo de 2002 Super Smash Bros Melee GC Eurogamer Eurogamer Consultado el 14 de diciembre de 2007 a b Super Smash Bros Melee Game Freaks 365 Game Freaks 365 3 de diciembre de 2001 Archivado desde el original el 6 de mayo de 2008 Consultado el 22 de diciembre de 2007 a b Lenzi Chris 3 de febrero de 2003 50 000 2003 IVGF NorthWest Regional Gaming Festival and Tournament GotFrag Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2007 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