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Treasure Co. Ltd

Treasure Co. Ltd (株式会社トレジャー) es una compañía japonesa desarrolladora de videojuegos, fundada el 19 de junio de 1992 por exempleados de Konami.

Treasure Co. Ltd
株式会社トレジャー
Tipo Empresa privada
Industria Videojuegos
Forma legal kabushiki gaisha
Fundación 19 de junio de 1992
Sede Tokio, Japón
Productos Software
Empleados 20-30
Coordenadas 35°42′27″N 139°39′50″E / 35.7074, 139.66383888889
Sitio web www.treasure-inc.co.jp

Historia

Antes de su fundación

Los principales miembros fundadores provenían de varios equipos de desarrollo dentro de Konami Tokyo; los más destacados se encontraban en el equipo de desarrollo encargados de las versiones arcade y de NES de los juegos Bucky O'Hare. El grupo encargado de la versión arcade tenía en sus filas a: Hiroshi Iuchi, artista responsable de los fondos y director de Radiant Silvergun e Ikaruga; Norio Hanzawa, compositor encargado de la música; y Tetsuhiko Kikuchi, diseñador jefe de los personajes. El equipo detrás de la versión de la NES incluía en sus filas a: Masato Maegawa, CEO y fundador; Kaname Shindoh, diseñador de los gráficos; Hideyuki Suganami, programador; y Kouichi Kimura, diseñador gráfico.

Al contrario de lo que se dice en la rumorología popular, ningún empleado importante se encontró envuelto en el desarrollo de Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose o Contra Hard Corps (Probotector de Megadrive / Genesis). Sí lo estuvieron, sin embargo, en Super Probotector (Contra III: The Alien Wars) y Super Castlevania IV de SNES. De hecho, una de las razones que en su momento esgrimieron al separarse de Konami fue que no deseaban hacer una nueva secuela de la saga de vampiros, como quería Konami tras el éxito de la cuarta entrega, sino seguir otros proyectos. Participaron igualmente en el shooter Axelay, también título de lanzamiento de SNES; de hecho, Treasure fueron responsables de la mayoría de títulos realmente rompedores en el lanzamiento de SNES, de ahí que su marcha implicara la pérdida de parte del espíritu con el que inició su andadura. La mención de Castlevania no es para nada un rumor, sino algo documentado en la propia historia de Treasure; la equivocación surge del empleo de apodos en los créditos del juego, una práctica que no estaba en desuso a principios de 1992, ya que se entendía, a diferencia de hoy día, que la compañía y el producto eran lo que realmente importaba. No obstante, tras los nombres de los créditos estaban los chicos de Treasure. Aparte de esto, sin ir más lejos, sólo hay que comparar el sentido de espectacularidad que proporcionaron a la SNES en su salida y ver cómo trasladaron el mismo estilo a títulos de Megadrive como Alien Soldier, Gunstar Heroes o Dynamite Headdy tras hacerse independientes.

En lo que respecta a Castlevania, fue tras la marcha de Treasure que un nuevo equipo se hizo con la marcha de la saga, creando juegos por debajo del nivel de los anteriores (Bloodlines/New Generation y Vampire's Kiss/Drácula XX) hasta la llegada de Symphony of the Night, que dio una vuelta de tuerca a la saga incorporando la estructura de power ups y búsqueda empleada en sagas típicamente de Nintendo como Metroid. Todo ello se hizo para dar más profundidad al juego y evitar la idea de 'deja vu' que se había estado mostrando en los últimos Castlevania desde SCVIV.

Sin embargo, de uno a tres empleados de Treasure estuvieron envueltos en alguno de los siguientes juegos de Konami:

Estos detalles son importantes y confusos porque algunos críticos consideran que la calidad de algunos juegos de Treasure son algo inconsistentes. Por ejemplo, juegos como Silpheed, Stretch Panic y Hajime no Ippo: The Fighting parecen compartir diseños estéticos de juegos de otras compañías mientras que juegos como Super Castlevania IV parecen haber sido realizados por empleados de Treasure mientras estaban en Konami.

Después de su fundación

Treasure es conocida en el universo de los videojuegos por sus intensos juegos de acción, los cuales contienen un gran trabajo creativo en el modo de juego. Sus diseños estéticos normalmente utilizan los elementos básicos de un género añadiendo nuevas mecánicas y/o controles o bien añadiendo algunos elementos nuevos en el diseño de las fases, dándole toques de otros géneros. También son bastante conocidos por el diseño de los jefes finales, los cuales son el foco del juego. En sistemas antiguos, los jefes finales constaban de enormes sprites (usando una técnica en el cual cada miembro o apéndice era una imagen la cual se rotaba para los movimientos en vez de mover toda la imagen del jefe). Cabe destacar la estricta política de la compañía en prohibir el desarrollo de secuelas de sus juegos, aunque algunos empleados de Treasure han comentado en varias ocasiones que nunca existió dicha política.

Juegos desarrollados por Treasure

Los juegos marcados con un asterisco (*) no fueron lanzados en Norte América/Europa/Australia.

Juegos publicados por Nintendo

Juegos publicados por Sega

Juegos publicados por otras empresas

Enlaces externos

  • Página web de Treasure (en japonés)
  • Web no oficial española
  • Treasure Co. Ltd, perfil en MobyGames
  • Wiki de juegos, entrada correspondiente a Treasure.
  • Una historia ilustrada de Treasure
  •   Datos: Q1188050

treasure, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, noviembre, 2018, 株式会社トレジャー, compañía, japonesa, desarrolladora, videojuegos, fundada, junio, 1992, exempleados, konami, 株式会社トレジャーtipoempresa, pri. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 15 de noviembre de 2018 Treasure Co Ltd 株式会社トレジャー es una compania japonesa desarrolladora de videojuegos fundada el 19 de junio de 1992 por exempleados de Konami Treasure Co Ltd 株式会社トレジャーTipoEmpresa privadaIndustriaVideojuegosForma legalkabushiki gaishaFundacion19 de junio de 1992SedeTokio JaponProductosSoftwareEmpleados20 30Coordenadas35 42 27 N 139 39 50 E 35 7074 139 66383888889Sitio webwww treasure inc co jp editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 1 1 Antes de su fundacion 1 2 Despues de su fundacion 2 Juegos desarrollados por Treasure 3 Enlaces externosHistoria EditarAntes de su fundacion Editar Los principales miembros fundadores provenian de varios equipos de desarrollo dentro de Konami Tokyo los mas destacados se encontraban en el equipo de desarrollo encargados de las versiones arcade y de NES de los juegos Bucky O Hare El grupo encargado de la version arcade tenia en sus filas a Hiroshi Iuchi artista responsable de los fondos y director de Radiant Silvergun e Ikaruga Norio Hanzawa compositor encargado de la musica y Tetsuhiko Kikuchi disenador jefe de los personajes El equipo detras de la version de la NES incluia en sus filas a Masato Maegawa CEO y fundador Kaname Shindoh disenador de los graficos Hideyuki Suganami programador y Kouichi Kimura disenador grafico Al contrario de lo que se dice en la rumorologia popular ningun empleado importante se encontro envuelto en el desarrollo de Tiny Toon Adventures Buster Busts Loose o Contra Hard Corps Probotector de Megadrive Genesis Si lo estuvieron sin embargo en Super Probotector Contra III The Alien Wars y Super Castlevania IV de SNES De hecho una de las razones que en su momento esgrimieron al separarse de Konami fue que no deseaban hacer una nueva secuela de la saga de vampiros como queria Konami tras el exito de la cuarta entrega sino seguir otros proyectos Participaron igualmente en el shooter Axelay tambien titulo de lanzamiento de SNES de hecho Treasure fueron responsables de la mayoria de titulos realmente rompedores en el lanzamiento de SNES de ahi que su marcha implicara la perdida de parte del espiritu con el que inicio su andadura La mencion de Castlevania no es para nada un rumor sino algo documentado en la propia historia de Treasure la equivocacion surge del empleo de apodos en los creditos del juego una practica que no estaba en desuso a principios de 1992 ya que se entendia a diferencia de hoy dia que la compania y el producto eran lo que realmente importaba No obstante tras los nombres de los creditos estaban los chicos de Treasure Aparte de esto sin ir mas lejos solo hay que comparar el sentido de espectacularidad que proporcionaron a la SNES en su salida y ver como trasladaron el mismo estilo a titulos de Megadrive como Alien Soldier Gunstar Heroes o Dynamite Headdy tras hacerse independientes En lo que respecta a Castlevania fue tras la marcha de Treasure que un nuevo equipo se hizo con la marcha de la saga creando juegos por debajo del nivel de los anteriores Bloodlines New Generation y Vampire s Kiss Dracula XX hasta la llegada de Symphony of the Night que dio una vuelta de tuerca a la saga incorporando la estructura de power ups y busqueda empleada en sagas tipicamente de Nintendo como Metroid Todo ello se hizo para dar mas profundidad al juego y evitar la idea de deja vu que se habia estado mostrando en los ultimos Castlevania desde SCVIV Sin embargo de uno a tres empleados de Treasure estuvieron envueltos en alguno de los siguientes juegos de Konami Aliens Arcade Axelay SNES Bucky O Hare Arcade NES Castlevania The Adventure Game Boy Castlevania II Belmont s Revenge Game Boy Contra Game Boy Contra III The Alien Wars SNES Rocket Knight Adventures Sega Mega Drive Genesis The Simpsons Arcade Tiny Toon Adventures Babs Big Break Game Boy Estos detalles son importantes y confusos porque algunos criticos consideran que la calidad de algunos juegos de Treasure son algo inconsistentes Por ejemplo juegos como Silpheed Stretch Panic y Hajime no Ippo The Fighting parecen compartir disenos esteticos de juegos de otras companias mientras que juegos como Super Castlevania IV parecen haber sido realizados por empleados de Treasure mientras estaban en Konami Despues de su fundacion Editar Treasure es conocida en el universo de los videojuegos por sus intensos juegos de accion los cuales contienen un gran trabajo creativo en el modo de juego Sus disenos esteticos normalmente utilizan los elementos basicos de un genero anadiendo nuevas mecanicas y o controles o bien anadiendo algunos elementos nuevos en el diseno de las fases dandole toques de otros generos Tambien son bastante conocidos por el diseno de los jefes finales los cuales son el foco del juego En sistemas antiguos los jefes finales constaban de enormes sprites usando una tecnica en el cual cada miembro o apendice era una imagen la cual se rotaba para los movimientos en vez de mover toda la imagen del jefe Cabe destacar la estricta politica de la compania en prohibir el desarrollo de secuelas de sus juegos aunque algunos empleados de Treasure han comentado en varias ocasiones que nunca existio dicha politica Juegos desarrollados por Treasure EditarLos juegos marcados con un asterisco no fueron lanzados en Norte America Europa Australia Juegos publicados por Nintendo Mischief Makers ゆけゆけ トラブルメーカーズ yuke yuke Trouble Makers 1997 Enix JP Nintendo US EU Nintendo 64 Wario World 2003 Nintendo GameCube Sin and Punishment 罪と罰 地球 ほし の継承者 2000 Nintendo Nintendo 64 2007 Nintendo consola virtual Sin amp Punishment Star Successor 2009 Nintendo Wii Juegos publicados por Sega Gunstar Heroes 1993 Sega Sega Mega Drive Genesis 1995 Sega Sega Game Gear 2006 Sega consola virtual Game Gear port desarrollado by M2 McDonald s Treasure Land Adventure 1993 Sega Sega Mega Drive Genesis Dynamite Headdy 1994 Sega Sega Mega Drive Genesis 1994 Sega Sega Game Gear 1994 Sega Master System 2007 Sega Consola Virtual Game Gear port desarrollado por Minato Giken YuYu Hakusho Makyoutoissen 幽 遊 白書 魔強統一戦 1994 Sega Mega Drive Alien Soldier 1995 Sega Sega Mega Drive Genesis 2007 Sega Consola Virtual Light Crusader 1995 Sega Sega Mega Drive Genesis 2007 Sega Consola Virtual Guardian Heroes 1996 Sega Sega Saturn 2011 Xbox Live Arcade Astro Boy Omega Factor 2003 Sega Game Boy Advance desarrollado en colaboracion con The Sega Team Hitmaker Gunstar Super Heroes Gunstar Future Heroes 2005 Sega Game Boy Advance Bleach The Blade of Fate 2006 Sega Nintendo DS Bleach Dark Souls 2007 Sega Nintendo DS Gunstar Heroes Treasure Box tambien contiene Dynamite Headdy y Alien Soldier 23 de febrero de 2006 Sega PlayStation 2 desarrollado por M2 Bleach Versus Crusade 2008 Sega Wii Guardian Heroes 13 de octubre de 2011 Xbox Live Arcade Juegos publicados por otras empresas Silhouette Mirage 1997 ESP Sega Saturn 1998 ESP JP Working Designs US PlayStation Radiant Silvergun 1998 auto publicado Arcade 1998 ESP Sega Saturn Rakugaki Showtime 1999 Enix PlayStation Bangai O 爆裂無敵バンガイオー 1999 ESP Nintendo 64 1999 JP 2000 EU 2001 US ESP JP Swing Games EU Conspiracy Entertainment US Dreamcast GunBeat cancelado editor desconocido arcade Silpheed The Lost Planet 2000 JP 2001 US EU Capcom JP Swing Games y Conspiracy Entertainment EU Working Designs US PlayStation 2 desarrollado en colaboracion con Game Arts Stretch Panic ひっぱリンダ hippa linda Freak Out 2001 Conspiracy Entertainment US Swing Games EU Kadokawa Shoten JP PlayStation 2 Ikaruga 斑鳩 2001 autopublicado arcade 2002 ESP Dreamcast 2003 Atari Nintendo GameCube 2008 Xbox Live Arcade desarrollado en colaboracion con G rev 2014 Steam 2018 Nicalis Pikii Nintendo Switch PS4 Tiny Toon Adventures Buster s Bad Dream Scary Dreams 2002 Swing Games EU Conspiracy Games US Game Boy Advance Hajime no Ippo The Fighting 2003 ESP Game Boy Advance Tiny Toon Adventures Defenders of the Universe cancelado Swing Games EU Conspiracy Games US 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