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Wario World

Wario World (ワリオワールド Wario Wārudo?) es un juego de plataformas desarrollado por Treasure Co. Ltd y distribuido por Nintendo y Universal Interactive para la consola Nintendo GameCube. Fue publicado en Europa el 20 de junio de 2003, en Norteamérica el 23 de junio de 2003, en Australia el 10 de junio de 2003, y en Japón el 27 de mayo de 2004. Representa la primera aparición protagónica de Wario en una videoconsola de sobremesa. La historia del juego se centra en Wario y su aventura para recuperar su tesoro y su castillo de manos de Black Jewel, una joya malvada.

Wario World
Desarrolladora(s) Treasure
Distribuidora(s) Nintendo
Universal Interactive
Director(es) Kouichi Kimura
Hitoshi Yamagami
Productor(es) Takehiro Izushi
Masato Maegawa
Compositor(es) Norio Hanzawa
Minako Hamano
Plataforma(s) Game cube
Fecha(s) de lanzamiento 27 de mayo de 2004
Género(s)

Plataformas

Beat 'em up
Serie Wario
Modos de juego Single-player
Clasificación(es) Plantilla:Clasificaciones de videojuegos
Formato(s) MiniDVD
Web oficial
ms.nintendo-europe.com/warioworld/languageselect
Wario

El juego fue recibido positivamente por los medios. Alabaron el modo de juego pero criticaron el ser muy corto. Wario World vendió cerca de 142,000 copias in Japón y cerca de 256,000 copias en los Estados Unidos. En el 2004, el juego fue relanzado como un título de Player's Choice.

Modo de juego

El modo de juego de Wario World se centra principalmente en la lucha contra enemigos, aunque requiere alguna exploración estilo plataformas como Super Mario 64 y Super Mario Sunshine. Los controles son simples, y sólo se usan para saltar, caminar, correr, realizar movimientos de lucha, y usar la habilidad de "hipersucción" para recoger monedas cercanas.[1]​ Los niveles estás diseñados como un plataformas con elementos de combate, y tienen un diseño principalmente linear. Contienen puertas trampa, que conducen a escenas especiales o desafíos estilopuzle.[2]​ Por todo el juego, pequeños seres conocidos como "Spiritelings" dan consejos a Wario si son rescatados de su aprisionamiento.[3]

Durante el combate, Wario puede recoger enemigos y girarlos, lanzarlos, o hacerles un marinete.[4]​ Cuando son derrotads, los enemigos sueltan monedas, y tienden a reaparecer si se deja el área y luego se regresa. Las monedas pueden usarse para comprar ítems, como champiñones que regeneran vida o reviven al personaje.[5]​ Si Wario no tiene suficiente dinero para regresar a la vida, el juego se acaba.[6]​ Una nueva característica en Wario World son los "globos de pegamento" esféricos, en los cuales Wario se queda pegado si los toca, permitiendo al jugador alcanzar áreas que de otra manera serían inaccesibles.[7]​ Por el camino, Wario puede recoger nuevamente sus tesoros, escondidos en cofres de tesoro, y obtener piezas doradas de estatuas Wario, que incrementan un medio la energía de Wario.[8]​ Para poder avanzar en el juego, el jugador debe recoger cierta cantidad de diamantes rojos en el nivel.[9]​ Si el jugador recoge todos los tesoros en todos los niveles, se pueden desbloquear minijuegos del juego para Game Boy Advance WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, y se pueden jugar usando el Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable.[10]

Historia

El juego comienza con Wario su castillo recién construido, que esta lleno de tesoros que él consiguió en sus aventuras pasadas.[11]​ Una joya malvada de nombre Black Jewel, escondida en el tesoro de Wario, despierta de la nada y se apodera del castillo de Wario. Black Jewel convierte el tesoro de Wario en monstruos,[12]​ y transforma el castillo en 4 mundos de nombre Excitement Central, Spooktastic World, Thrillsville and Sparkle Land, cada uno tiene 2 niveles y una pelea del jefe. Una área central es donde Wario puede ir a los mundos, aunque también va al Cuadro del tesoro, donde la Gran Caja del Tesoro donde Black Jewel está escondida, se encuentra.[13]​ Wario avanza por las áreas controladas por la Black Jewel, recuperando sus tesoros y rescatando Spritelings (las criaturas que encarcelaron a Black Jewel en el pasado), hasta que obtiene la llave del Gran Tesoro y lucha contra Black Jewel. La victoria de Wario le permite tomar el control de su castillo otra vez.

Durante el final del juego, la calidad del nuevo castillo de Wario depende del número de Spritelings rescatados. En el peor de los casos, Wario esta solo en un descampado con nada más que su trono en una jungla oscura, pero se rescataron los 40 Spritelings, Wario tiene un palacio incluso más grande que el que tenía antes.

Desarrollo

En 2000 Universal Interactive iba a hacer una secuela next-gen del juego de 1997 "Adventures in Puyo Puyo Dungeon" pero se canceló

Wario World se mostró por primera vez en el E3 de 2002 como una demo técnica.[14]​ En la siguiente E3 de 2003, se mostraron mejoras en la forma de juego, lo que en la E3 anterior faltaba.[15]​ El 22 de agosto de 2002, durante la Nintendo's Gamer's Summit, se fijó la fecha de lanzamiento en Norteamérica para el 11 de noviembre de 2002.[16]​ Más tarde el juego se retrasaría hasta el 23 de marzo de 2003.[17]

En un principio, no estaba claro quién estaba desarrollando Wario World, hasta el 22 de abril de 2003, cuando Nintendo of America reveló oficialmente que Treasure, la compañía detrás de los exitosos títulos Gunstar Heroes e Ikaruga se encontraba trabajando en el juego.[18]​ Luego de la exitosa colaboración que Nintendo y Treasure gozaron durante l desarrollo de Sin and Punishment: Successor of the Earth para la Nintendo 64, las dos compañías querían trabajar juntas de nuevo. El equipo R&D1 quería continuar su línea de trabajo con un juego en 3D de la franquicia de Wario.[19]​ La música de Wario World fue compuesta por Norio Hanzawa y Minako Hamano.[20]​ La voz de Wario fue puesta por Charles Martinet, quien también dobla a Mario y Luigi en los videojuegos de Mario.[20]

Recepción

 
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings72.8%[25]
Metacritic71 out of 100[26]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB+[21]
GameSpot6.4 de 10[22]
GameSpy     [23]
IGN7.1 de 10[24]

Wario World fue un éxito comercial, vendiendo alrededor de 142.000 copias en Japón.[27]​ En el 2004, el juego fue re-lanzado junto con Mario Golf: Toadstool Tour yd F-Zero GX como parte de la línea Player's Choice, una selección de juegos a precio reducido.[28]

La recepción de la crítica de Wario World fue de positiva a mixta. La versión de Estados Unidos de Play le dio al juego una nota perfecta, y el analista comentó que en Wario World "es gratificante cada segundo [que él] sostiene el control, y que, [para él], es genial".[29]Nintendo Power dijo que el juego era "muy divertido".[30]GamePro indicó que Wario World "se mantiene adictivo por el peso de el innovador diseño".[31]​ La publicación norteamericana Game Informer elogió al juego por incluir "montones de batallas contra jefes geniales". Matt Casamassina de IGN decaró que Wario World tuvo "algunas mecánicas de control geniales y un diseño de niveles inventivo".[24]Electronic Gaming Monthly dijo , "Wario [World] te hace pasar un buen rato mientras dure y vale la pena darle una oportunidad. Solo no esperes una aventura con la calidad de Mario".[32]

Wario World recibió críticas negativas por su duración, con algunos analistas indicando que el juego es más corto que el juego de consola promedio. Tom Bramwell de Eurogamer comparó a Wario Wordl con Luigi's Mansion, un juego también criticado por su duración, y dijo que el juego es como Luigi's Mansion "otra vez".[33]GameSpy indicó que Wario World "ofrece poco más que la diversión promedio de un plataformas en 3D, y lo que se ofrece resulta ser muy corto y repetitivo".[23]GameSpot comentó que "el producto final es demasiado corto y simple como para mantener tu atención por más de un día".[22]


Referencias

  1. Wario World instruction booklet (en sueco). Nintendo. 2003. pp. 6-7. 
  2. Wario World instruction booklet (en sueco). Nintendo. 2003. pp. 18-19. 
  3. Wario World instruction booklet (en sueco). Nintendo. 2003. p. 12. 
  4. Wario World instruction booklet (en sueco). Nintendo. 2003. pp. 8-9. 
  5. Wario World instruction booklet (en sueco). Nintendo. 2003. p. 17. 
  6. Wario World instruction booklet (en sueco). Nintendo. 2003. p. 16. 
  7. Wario World instruction booklet (en sueco). Nintendo. 2003. p. 20. 
  8. Wario World instruction booklet (en sueco). Nintendo. 2003. pp. 17-18. 
  9. Wario World instruction booklet (en sueco). Nintendo. 2003. p. 13. 
  10. Wario World instruction booklet (en sueco). Nintendo. 2003. p. 24. 
  11. Wario World instruction booklet (en sueco). Nintendo. 2003. p. 4. 
  12. Treasure. Wario World. Nintendo. Nintendo GameCube. 23 de junio de 2003. “Black Jewel: Ooh, free at last! I'm chock-full of power! I think I'll turn all of this greedy sap's jewels into evil spirits! Bwah ha ha ha ha!!!”
  13. Wario World instruction booklet (en sueco). Nintendo. 2003. pp. 4-5. 
  14. «E3 2002: Hands on Wario World». IGN. 23 de mayo de 2002. Consultado el 8 de febrero de 2008. 
  15. Lewis, Cory D. (14 de mayo de 2003). «E3 2003: Hands-on Wario World». IGN. Consultado el 9 de febrero de 2008. 
  16. «Wario Gets a Date». IGN. 22 de agosto de 2002. Consultado el 9 de febrero de 2008. 
  17. . IGN. 10 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 13 de enero de 2009. Consultado el 9 de febrero de 2008. 
  18. «Treasure and Wario World». IGN. 22 de abril de 2003. Consultado el 9 de febrero de 2008. 
  19. «Wario World Development Summary». N-Sider. Consultado el 9 de febrero de 2008. 
  20. Treasure Co., Ltd.. Wario World. Nintendo of America, Inc.. 23 de junio de 2003.
  21. . 1UP.com. 29 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2004. Consultado el 19 de enero de 2008. 
  22. Gerstmann, Jeff (20 de julio de 2003). «Wario World review». GameSpot. Consultado el 19 de enero de 2008. 
  23. Williams, Bryn (25 de julio de 2003). . GameSpy. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2008. Consultado el 19 de enero de 2008. 
  24. Casamassina, Matt (19 de junio de 2003). «Wario World review». IGN. Consultado el 19 de enero de 2008. 
  25. «Wario World reviews». Game Rankings. Consultado el 19 de enero de 2008. 
  26. . Metacritic. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2007. Consultado el 19 de enero de 2008. 
  27. . Japan Game Charts. 6 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 31 de enero de 2009. Consultado el 29 de mayo de 2008. 
  28. «Mario Golf, F-Zero Go Bargain-Priced». IGN. 16 de marzo de 2004. Consultado el 9 de febrero de 2008. 
  29. Play (Fusion Publishing): 60. junio de 2003. 
  30. Nintendo Power (Future US): 80. julio de 2003. 
  31. Fennecfox (23 de junio de 2003). . GamePro. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 9 de febrero de 2008. 
  32. Ford, Greg; Johnston, Chris; Tsau, Jennifer (July 1/September 8, 2003). . Electronic Gaming Monthly. Archivado desde el original el 1 de abril de 2004. Consultado el 10 de abril de 2010. 
  33. Bramwell, Tom (19 de junio de 2003). «Wario World review». Eurogamer. Consultado el 9 de febrero de 2008. 

Enlaces externos

    •   Datos: Q2697453

    wario, world, ワリオワールド, wario, wārudo, juego, plataformas, desarrollado, treasure, distribuido, nintendo, universal, interactive, para, consola, nintendo, gamecube, publicado, europa, junio, 2003, norteamérica, junio, 2003, australia, junio, 2003, japón, mayo, . Wario World ワリオワールド Wario Warudo es un juego de plataformas desarrollado por Treasure Co Ltd y distribuido por Nintendo y Universal Interactive para la consola Nintendo GameCube Fue publicado en Europa el 20 de junio de 2003 en Norteamerica el 23 de junio de 2003 en Australia el 10 de junio de 2003 y en Japon el 27 de mayo de 2004 Representa la primera aparicion protagonica de Wario en una videoconsola de sobremesa La historia del juego se centra en Wario y su aventura para recuperar su tesoro y su castillo de manos de Black Jewel una joya malvada Wario WorldDesarrolladora s TreasureDistribuidora s NintendoUniversal InteractiveDirector es Kouichi KimuraHitoshi YamagamiProductor es Takehiro IzushiMasato MaegawaCompositor es Norio HanzawaMinako HamanoPlataforma s Game cubeFecha s de lanzamiento27 de mayo de 2004Genero s Plataformas Beat em upSerieWarioModos de juegoSingle playerClasificacion es Plantilla Clasificaciones de videojuegosFormato s MiniDVDWeb oficialms nintendo europe com warioworld languageselectWario editar datos en Wikidata El juego fue recibido positivamente por los medios Alabaron el modo de juego pero criticaron el ser muy corto Wario World vendio cerca de 142 000 copias in Japon y cerca de 256 000 copias en los Estados Unidos En el 2004 el juego fue relanzado como un titulo de Player s Choice Indice 1 Modo de juego 2 Historia 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosModo de juego EditarEl modo de juego de Wario World se centra principalmente en la lucha contra enemigos aunque requiere alguna exploracion estilo plataformas como Super Mario 64 y Super Mario Sunshine Los controles son simples y solo se usan para saltar caminar correr realizar movimientos de lucha y usar la habilidad de hipersuccion para recoger monedas cercanas 1 Los niveles estas disenados como un plataformas con elementos de combate y tienen un diseno principalmente linear Contienen puertas trampa que conducen a escenas especiales o desafios estilopuzle 2 Por todo el juego pequenos seres conocidos como Spiritelings dan consejos a Wario si son rescatados de su aprisionamiento 3 Durante el combate Wario puede recoger enemigos y girarlos lanzarlos o hacerles un marinete 4 Cuando son derrotads los enemigos sueltan monedas y tienden a reaparecer si se deja el area y luego se regresa Las monedas pueden usarse para comprar items como champinones que regeneran vida o reviven al personaje 5 Si Wario no tiene suficiente dinero para regresar a la vida el juego se acaba 6 Una nueva caracteristica en Wario World son los globos de pegamento esfericos en los cuales Wario se queda pegado si los toca permitiendo al jugador alcanzar areas que de otra manera serian inaccesibles 7 Por el camino Wario puede recoger nuevamente sus tesoros escondidos en cofres de tesoro y obtener piezas doradas de estatuas Wario que incrementan un medio la energia de Wario 8 Para poder avanzar en el juego el jugador debe recoger cierta cantidad de diamantes rojos en el nivel 9 Si el jugador recoge todos los tesoros en todos los niveles se pueden desbloquear minijuegos del juego para Game Boy Advance WarioWare Inc Mega Microgame y se pueden jugar usando el Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable 10 Historia EditarEl juego comienza con Wario su castillo recien construido que esta lleno de tesoros que el consiguio en sus aventuras pasadas 11 Una joya malvada de nombre Black Jewel escondida en el tesoro de Wario despierta de la nada y se apodera del castillo de Wario Black Jewel convierte el tesoro de Wario en monstruos 12 y transforma el castillo en 4 mundos de nombre Excitement Central Spooktastic World Thrillsville and Sparkle Land cada uno tiene 2 niveles y una pelea del jefe Una area central es donde Wario puede ir a los mundos aunque tambien va al Cuadro del tesoro donde la Gran Caja del Tesoro donde Black Jewel esta escondida se encuentra 13 Wario avanza por las areas controladas por la Black Jewel recuperando sus tesoros y rescatando Spritelings las criaturas que encarcelaron a Black Jewel en el pasado hasta que obtiene la llave del Gran Tesoro y lucha contra Black Jewel La victoria de Wario le permite tomar el control de su castillo otra vez Durante el final del juego la calidad del nuevo castillo de Wario depende del numero de Spritelings rescatados En el peor de los casos Wario esta solo en un descampado con nada mas que su trono en una jungla oscura pero se rescataron los 40 Spritelings Wario tiene un palacio incluso mas grande que el que tenia antes Desarrollo EditarEn 2000 Universal Interactive iba a hacer una secuela next gen del juego de 1997 Adventures in Puyo Puyo Dungeon pero se canceloWario World se mostro por primera vez en el E3 de 2002 como una demo tecnica 14 En la siguiente E3 de 2003 se mostraron mejoras en la forma de juego lo que en la E3 anterior faltaba 15 El 22 de agosto de 2002 durante la Nintendo s Gamer s Summit se fijo la fecha de lanzamiento en Norteamerica para el 11 de noviembre de 2002 16 Mas tarde el juego se retrasaria hasta el 23 de marzo de 2003 17 En un principio no estaba claro quien estaba desarrollando Wario World hasta el 22 de abril de 2003 cuando Nintendo of America revelo oficialmente que Treasure la compania detras de los exitosos titulos Gunstar Heroes e Ikaruga se encontraba trabajando en el juego 18 Luego de la exitosa colaboracion que Nintendo y Treasure gozaron durante l desarrollo de Sin and Punishment Successor of the Earth para la Nintendo 64 las dos companias querian trabajar juntas de nuevo El equipo R amp D1 queria continuar su linea de trabajo con un juego en 3D de la franquicia de Wario 19 La musica de Wario World fue compuesta por Norio Hanzawa y Minako Hamano 20 La voz de Wario fue puesta por Charles Martinet quien tambien dobla a Mario y Luigi en los videojuegos de Mario 20 Recepcion Editar Puntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings72 8 25 Metacritic71 out of 100 26 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comB 21 GameSpot6 4 de 10 22 GameSpy 23 IGN7 1 de 10 24 Wario World fue un exito comercial vendiendo alrededor de 142 000 copias en Japon 27 En el 2004 el juego fue re lanzado junto con Mario Golf Toadstool Tour yd F Zero GX como parte de la linea Player s Choice una seleccion de juegos a precio reducido 28 La recepcion de la critica de Wario World fue de positiva a mixta La version de Estados Unidos de Play le dio al juego una nota perfecta y el analista comento que en Wario World es gratificante cada segundo que el sostiene el control y que para el es genial 29 Nintendo Power dijo que el juego era muy divertido 30 GamePro indico que Wario World se mantiene adictivo por el peso de el innovador diseno 31 La publicacion norteamericana Game Informer elogio al juego por incluir montones de batallas contra jefes geniales Matt Casamassina de IGN decaro que Wario World tuvo algunas mecanicas de control geniales y un diseno de niveles inventivo 24 Electronic Gaming Monthly dijo Wario World te hace pasar un buen rato mientras dure y vale la pena darle una oportunidad Solo no esperes una aventura con la calidad de Mario 32 Wario World recibio criticas negativas por su duracion con algunos analistas indicando que el juego es mas corto que el juego de consola promedio Tom Bramwell de Eurogamer comparo a Wario Wordl con Luigi s Mansion un juego tambien criticado por su duracion y dijo que el juego es como Luigi s Mansion otra vez 33 GameSpy indico que Wario World ofrece poco mas que la diversion promedio de un plataformas en 3D y lo que se ofrece resulta ser muy corto y repetitivo 23 GameSpot comento que el producto final es demasiado corto y simple como para mantener tu atencion por mas de un dia 22 Referencias Editar Wario World instruction booklet en sueco Nintendo 2003 pp 6 7 Wario World instruction booklet en sueco Nintendo 2003 pp 18 19 Wario World instruction booklet en sueco Nintendo 2003 p 12 Wario World instruction booklet en sueco Nintendo 2003 pp 8 9 Wario World instruction booklet en sueco Nintendo 2003 p 17 Wario World instruction booklet en sueco Nintendo 2003 p 16 Wario World instruction booklet en sueco Nintendo 2003 p 20 Wario World instruction booklet en sueco Nintendo 2003 pp 17 18 Wario World instruction booklet en sueco Nintendo 2003 p 13 Wario World instruction booklet en sueco Nintendo 2003 p 24 Wario World instruction booklet en sueco Nintendo 2003 p 4 Treasure Wario World Nintendo Nintendo GameCube 23 de junio de 2003 Black Jewel Ooh free at last I m chock full of power I think I ll turn all of this greedy sap s jewels into evil spirits Bwah ha ha ha ha Wario World instruction booklet en sueco Nintendo 2003 pp 4 5 E3 2002 Hands on Wario World IGN 23 de mayo de 2002 Consultado el 8 de febrero de 2008 Lewis Cory D 14 de mayo de 2003 E3 2003 Hands on Wario World IGN Consultado el 9 de febrero de 2008 Wario Gets a Date IGN 22 de agosto de 2002 Consultado el 9 de febrero de 2008 F Zero and Wario Delayed IGN 10 de marzo de 2003 Archivado desde el original el 13 de enero de 2009 Consultado el 9 de febrero de 2008 Treasure and Wario World IGN 22 de abril de 2003 Consultado el 9 de febrero de 2008 Wario World Development Summary N Sider Consultado el 9 de febrero de 2008 a b Treasure Co Ltd Wario World Nintendo of America Inc 23 de junio de 2003 Wario World review 1UP com 29 de mayo de 2004 Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2004 Consultado el 19 de enero de 2008 a b Gerstmann Jeff 20 de julio de 2003 Wario World review GameSpot Consultado el 19 de enero de 2008 a b Williams Bryn 25 de julio de 2003 Wario World review GameSpy Archivado desde el original el 13 de mayo de 2008 Consultado el 19 de enero de 2008 a b Casamassina Matt 19 de junio de 2003 Wario World review IGN Consultado el 19 de enero de 2008 Wario World reviews Game Rankings Consultado el 19 de enero de 2008 Wario World reviews Metacritic Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2007 Consultado el 19 de enero de 2008 Nintendo Gamecube Japanese Ranking Japan Game Charts 6 de mayo de 2007 Archivado desde el original el 31 de enero de 2009 Consultado el 29 de mayo de 2008 Mario Golf F Zero Go Bargain Priced IGN 16 de marzo de 2004 Consultado el 9 de febrero de 2008 Play Fusion Publishing 60 junio de 2003 Nintendo Power Future US 80 julio de 2003 Fennecfox 23 de junio de 2003 Wario World review GamePro Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 Consultado el 9 de febrero de 2008 Ford Greg Johnston Chris Tsau Jennifer July 1 September 8 2003 Another Nintendo mega franchise Not quite Electronic Gaming Monthly Archivado desde el original el 1 de abril de 2004 Consultado el 10 de abril de 2010 Bramwell Tom 19 de junio de 2003 Wario World review Eurogamer Consultado el 9 de febrero de 2008 Enlaces externos EditarOfficial European website Datos Q2697453Obtenido de https es wikipedia org w index php title Wario World amp oldid 136222758, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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