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Wave Race: Blue Storm

Wave Race: Blue Storm es un videojuego de carreras de motos de agua desarrollado por Nintendo Software Technology en 2001 para la consola Nintendo GameCube. Este juego acompañó el lanzamiento de la consola en los tres mercados. Es la secuela de Wave Race 64 para Nintendo 64.

Wave Race: Blue Storm
Desarrolladora(s) NST
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Shigeki Yamashiro, Josh Atkins
Productor(es) Minoru Arakawa, Shigeki Yamashiro, Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Bill Giese, Steve Bolender, Marc Doyal, Richard Vorodi
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Fecha(s) de lanzamiento 14 de septiembre de 2001
18 de noviembre de 2001
3 de mayo de 2002
Género(s) Carreras
Serie Wave Race
Modos de juego 1-4 Jugadores
Clasificación(es) ELSPA: 3+
ESRB: E
Formato(s) 1 G.O.D.
Requisitos
Controles mando de videojuegos
Wave Race

Características generales

  • Cinco modos de juego: Campeonato, Recorrido libre, Contrarreloj, Entrenamiento (Tutorial), Modo acrobático.
  • Ocho personajes jugables. Cada uno de ellos con cinco características variables que les diferencian entre sí y sirven para adaptarse a cada estilo de jugador.
  • Tres niveles de dificultad: Normal (con cinco circuitos), Difícil (con seis) y Experto (con siete).
  • Ocho circuitos en los que correr que varían según el nivel de dificultad. Algunos de ellos se deben desbloquear, generalmente ganando campeonatos.
  • El movimiento de las olas y la apariencia del agua han sido implementados de manera realista.
  • Ambientes variables (soleado, nuboso, lluvioso) que afectan al desarrollo de las carreras de una manera o de otra.

Sistema de juego

Seleccionemos el modo de juego que seleccionemos, lo primero que haremos será seleccionar el corredor con el que jugaremos, pudiendo variar algunas características y el color. Después de esto pasamos a la selección del circuito.

En el modo Campeonato, seleccionamos la dificultad y dependiendo de esto, habrá más o menos circuitos. Se nos mostrará una tabla del tiempo que hará durante los días de carrera, y seremos nosotros los que decidamos el orden en que corremos los circuitos, excepto el último de cada campeonato (suele ser el circuito a desbloquear). Este dato puede ser muy importante, ya que correr con mal tiempo en un circuito en el que el jugador no sea diestro, puede complicarse aún más.

En esta misma pantalla se nos dan los requisitos mínimos que necesitaremos para continuar en el campeonato: se nos indica el número de puntos que debemos conseguir en la carrera. Si no alcanzamos este objetivo, quedamos eliminados del campeonato y debemos comenzar uno nuevo. El ganador del campeonato será aquel que al finalizar todos los recorridos del campeonato haya sumado más puntos. A continuación la lista de puntos según la posición en que quedemos al terminar cada carrera:

Ranking Puntos
1º Puesto 12 puntos
2º Puesto 10 puntos
3º Puesto 8 puntos
4º Puesto 6 puntos
5º Puesto 4 puntos
6º Puesto 3 puntos
7º Puesto 2 puntos
8º Puesto 1 punto

Tras la selección del campeonato y el circuito que queramos, comienza el verdadero juego. Siempre correrán ocho jugadores, incluyendo el controlado por el jugador. La posición en la que se empiece la carrera viene determina por la posición en que se quedó en la anterior carrera: si quedamos segundos antes, saldremos en segunda posición ahora. En la primera carrera de cada campeonato se empieza el último. Una carrera consiste en dar tres vueltas al recorrido.

Para dar la salida, un semáforo irá cambiando sus luces de rojo a amarillo y de este a verde. Si el jugador acelera justo en el momento en el que las luces se ponen verdes, obtiene un turbo, que podrá utilizar cuando estime oportuno. Estos turbos también pueden activarse a lo largo de la carrera cuando el medidor de potencia se llene, esto sucede si mantenemos un ritmo constante, no chocamos con nada, superamos correctamente las boyas o hacemos alguna acrobacia.

Durante la carrera, a parte de llegar a la meta, el jugador debe seguir un recorrido estipulado por boyas. Estas boyas pueden ser de dos colores, rojas y amarillas. Las rojas deben superarse por su lado derecho, y las amarillas, por su lado izquierdo. Si durante la carrera no superamos correctamente una boya se dará como fallada. El jugador tiene un tope de cinco fallos permitidos, si se comete uno de más, el jugador queda eliminado de la carrera quedando en última posición.

Existe otro tipo de boya, roja y más pequeña, que marca los límites del circuito. No deben rebasarse, pues si se supera el tiempo límite para volver al circuito, quedamos eliminados.

A parte del modo Campeonato, existen otros modos ya enumerados anteriormente y que mantienen algunas de las características que se acaban de describir:

En el modo de Recorrido libre el jugador elige un circuito y navega por él sin límite de tiempo ni otros corredores. No hay que cumplir ningún objetivo ni regla, por lo que es perfecto para familiarizarse con cada circuito, para buscar sus atajos o para probar personajes.

El modo contrarreloj propone mejorar el tiempo necesario en completar cada circuito. El jugador está solo en el circuito mientras el reloj corre.

En el modo acrobático la meta consiste en sumar la mayor cantidad de puntos haciendo diferentes acrobacias. Estas acrobacias se realizan mediante combinaciones de botones.

El modo Entrenamiento, es un tutorial para los principiantes, donde se explican todos los controles del juego.

Para terminar, el modo multijugador, para hasta cuatro jugadores a la vez, permite jugar en los modos Campeonato y Acrobático.

Personajes

  • Ryota Hayami: equilibrado. Válido tanto para jugadores principiantes como expertos.
  • David Mariner: el más rápido. Baja maniobrabilidad, sólo para expertos.
  • Akari Hayami: muy lenta. Para principiantes.
  • Nigel Carver: perfecta maniobrabilidad. Para jugadores avanzados y expertos.
  • Ayumi Stewart: equilibrada. Tanto para jugadores principiantes como expertos.
  • Rob Haywood: muy rápido. Para expertos.
  • Ricky Winterborn: muy lento. Para principiantes.
  • Serena Del Mar: gran maniobrabilidad. Para jugadores avanzados y expertos.

Circuitos

Estos son todos los circuitos que incluye el juego. Disponibilidad significa en qué grados de dificultad del campeonato pueden jugarse, Y Desbloquearse, si necesita ser desbloqueado.

  • Dolphin Park
    • Disponibilidad: Ninguna (se usa para otros modos como entrenamientos, acrobacias,...)
    • Desbloquear: No
  • Lost Temple Lagoon
    • Disponibilidad: Normal, Difícil, Experto
    • Desbloquear: No
  • Southern Island:
    • Disponibilidad: Normal, Difícil, Experto
    • Desbloquear: No
  • Aspen Lake
    • Disponibilidad: Normal, Difícil, Experto
    • Desbloquear: No
  • Ocean City Harbor
    • Disponibilidad: Normal, Difícil, Experto
    • Desbloquear: No
  • Arctic Bay
    • Disponibilidad: Normal, Difícil, Experto
    • Desbloquear: Sí
  • La Razza Canal
    • Disponibilidad: Difícil, Experto
    • Desbloquear: Sí
  • Strongwater Keep
    • Disponibilidad: Experto
    • Desbloquear: Sí

Curiosidades

  • Los personajes Ryota Hayami, David Mariner y Ayumi Stewart ya aparecían en Wave Race 64.
  • Curiosamente ni las motos ni las vallas publicitarias llevan el nombre de Kawasaki Heavy Industries cómo sucedió con Wave Race 64. Es posible que el acuerdo entre Nintendo y dicha compañía haya expirado al momento en que Blue Storm iba a lanzarse.

Véase también

Enlaces externos

  • Página del juego en Nintendo Europa (español) (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
    •   Datos: Q945371

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Wave Race Blue Storm es un videojuego de carreras de motos de agua desarrollado por Nintendo Software Technology en 2001 para la consola Nintendo GameCube Este juego acompano el lanzamiento de la consola en los tres mercados Es la secuela de Wave Race 64 para Nintendo 64 Wave Race Blue StormDesarrolladora s NSTDistribuidora s NintendoDirector es Shigeki Yamashiro Josh AtkinsProductor es Minoru Arakawa Shigeki Yamashiro Shigeru MiyamotoDisenador es Bill Giese Steve Bolender Marc Doyal Richard VorodiPlataforma s Nintendo GameCubeFecha s de lanzamiento14 de septiembre de 2001 18 de noviembre de 2001 3 de mayo de 2002Genero s CarrerasSerieWave RaceModos de juego1 4 JugadoresClasificacion es ELSPA 3 ESRB EFormato s 1 G O D RequisitosVer lista12 bloques libres en la Memory CardControlesmando de videojuegosWave Race editar datos en Wikidata Indice 1 Caracteristicas generales 2 Sistema de juego 3 Personajes 4 Circuitos 5 Curiosidades 6 Vease tambien 7 Enlaces externosCaracteristicas generales EditarCinco modos de juego Campeonato Recorrido libre Contrarreloj Entrenamiento Tutorial Modo acrobatico Ocho personajes jugables Cada uno de ellos con cinco caracteristicas variables que les diferencian entre si y sirven para adaptarse a cada estilo de jugador Tres niveles de dificultad Normal con cinco circuitos Dificil con seis y Experto con siete Ocho circuitos en los que correr que varian segun el nivel de dificultad Algunos de ellos se deben desbloquear generalmente ganando campeonatos El movimiento de las olas y la apariencia del agua han sido implementados de manera realista Ambientes variables soleado nuboso lluvioso que afectan al desarrollo de las carreras de una manera o de otra Sistema de juego EditarSeleccionemos el modo de juego que seleccionemos lo primero que haremos sera seleccionar el corredor con el que jugaremos pudiendo variar algunas caracteristicas y el color Despues de esto pasamos a la seleccion del circuito En el modo Campeonato seleccionamos la dificultad y dependiendo de esto habra mas o menos circuitos Se nos mostrara una tabla del tiempo que hara durante los dias de carrera y seremos nosotros los que decidamos el orden en que corremos los circuitos excepto el ultimo de cada campeonato suele ser el circuito a desbloquear Este dato puede ser muy importante ya que correr con mal tiempo en un circuito en el que el jugador no sea diestro puede complicarse aun mas En esta misma pantalla se nos dan los requisitos minimos que necesitaremos para continuar en el campeonato se nos indica el numero de puntos que debemos conseguir en la carrera Si no alcanzamos este objetivo quedamos eliminados del campeonato y debemos comenzar uno nuevo El ganador del campeonato sera aquel que al finalizar todos los recorridos del campeonato haya sumado mas puntos A continuacion la lista de puntos segun la posicion en que quedemos al terminar cada carrera Ranking Puntos1º Puesto 12 puntos2º Puesto 10 puntos3º Puesto 8 puntos4º Puesto 6 puntos5º Puesto 4 puntos6º Puesto 3 puntos7º Puesto 2 puntos8º Puesto 1 puntoTras la seleccion del campeonato y el circuito que queramos comienza el verdadero juego Siempre correran ocho jugadores incluyendo el controlado por el jugador La posicion en la que se empiece la carrera viene determina por la posicion en que se quedo en la anterior carrera si quedamos segundos antes saldremos en segunda posicion ahora En la primera carrera de cada campeonato se empieza el ultimo Una carrera consiste en dar tres vueltas al recorrido Para dar la salida un semaforo ira cambiando sus luces de rojo a amarillo y de este a verde Si el jugador acelera justo en el momento en el que las luces se ponen verdes obtiene un turbo que podra utilizar cuando estime oportuno Estos turbos tambien pueden activarse a lo largo de la carrera cuando el medidor de potencia se llene esto sucede si mantenemos un ritmo constante no chocamos con nada superamos correctamente las boyas o hacemos alguna acrobacia Durante la carrera a parte de llegar a la meta el jugador debe seguir un recorrido estipulado por boyas Estas boyas pueden ser de dos colores rojas y amarillas Las rojas deben superarse por su lado derecho y las amarillas por su lado izquierdo Si durante la carrera no superamos correctamente una boya se dara como fallada El jugador tiene un tope de cinco fallos permitidos si se comete uno de mas el jugador queda eliminado de la carrera quedando en ultima posicion Existe otro tipo de boya roja y mas pequena que marca los limites del circuito No deben rebasarse pues si se supera el tiempo limite para volver al circuito quedamos eliminados A parte del modo Campeonato existen otros modos ya enumerados anteriormente y que mantienen algunas de las caracteristicas que se acaban de describir En el modo de Recorrido libre el jugador elige un circuito y navega por el sin limite de tiempo ni otros corredores No hay que cumplir ningun objetivo ni regla por lo que es perfecto para familiarizarse con cada circuito para buscar sus atajos o para probar personajes El modo contrarreloj propone mejorar el tiempo necesario en completar cada circuito El jugador esta solo en el circuito mientras el reloj corre En el modo acrobatico la meta consiste en sumar la mayor cantidad de puntos haciendo diferentes acrobacias Estas acrobacias se realizan mediante combinaciones de botones El modo Entrenamiento es un tutorial para los principiantes donde se explican todos los controles del juego Para terminar el modo multijugador para hasta cuatro jugadores a la vez permite jugar en los modos Campeonato y Acrobatico Personajes EditarRyota Hayami equilibrado Valido tanto para jugadores principiantes como expertos David Mariner el mas rapido Baja maniobrabilidad solo para expertos Akari Hayami muy lenta Para principiantes Nigel Carver perfecta maniobrabilidad Para jugadores avanzados y expertos Ayumi Stewart equilibrada Tanto para jugadores principiantes como expertos Rob Haywood muy rapido Para expertos Ricky Winterborn muy lento Para principiantes Serena Del Mar gran maniobrabilidad Para jugadores avanzados y expertos Circuitos EditarEstos son todos los circuitos que incluye el juego Disponibilidad significa en que grados de dificultad del campeonato pueden jugarse Y Desbloquearse si necesita ser desbloqueado Dolphin Park Disponibilidad Ninguna se usa para otros modos como entrenamientos acrobacias Desbloquear NoLost Temple Lagoon Disponibilidad Normal Dificil Experto Desbloquear NoSouthern Island Disponibilidad Normal Dificil Experto Desbloquear NoAspen Lake Disponibilidad Normal Dificil Experto Desbloquear NoOcean City Harbor Disponibilidad Normal Dificil Experto Desbloquear NoArctic Bay Disponibilidad Normal Dificil Experto Desbloquear SiLa Razza Canal Disponibilidad Dificil Experto Desbloquear SiStrongwater Keep Disponibilidad Experto Desbloquear SiCuriosidades EditarEste juego es la secuela de Wave Race 64 que tambien fue juego de lanzamiento para la antecesora de NGC Nintendo 64 Los personajes Ryota Hayami David Mariner y Ayumi Stewart ya aparecian en Wave Race 64 Los personajes Akari Hayami Rob Haywood y Ricky Winterborn estan sacados del juego 1080 Snowboarding tambien de Nintendo 64 En Super Smash Bros Melee se puede conseguir un premio de Ryota Hayami Curiosamente ni las motos ni las vallas publicitarias llevan el nombre de Kawasaki Heavy Industries como sucedio con Wave Race 64 Es posible que el acuerdo entre Nintendo y dicha compania haya expirado al momento en que Blue Storm iba a lanzarse Vease tambien EditarNST Wave Race 64 Wave Race Nintendo GameCubeEnlaces externos EditarPagina del juego en Nintendo Europa espanol enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Pagina del juego en Nintendo America ingles Datos Q945371Obtenido de https es wikipedia org w index php title Wave Race Blue Storm amp oldid 118198084, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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