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Chibi-Robo!

Chibi-Robo! Plug Into Adventure es un videojuego de plataformas/aventura desarrollado por Skip Ltd. con la colaboración de Nintendo, publicado por Bandai en Japón, y por Nintendo en América del Norte y Europa para la videoconsola GameCube. Se lanzó por primera vez en Japón el 23 de junio de 2005, y fue posteriormente lanzado en América del Norte el 6 de febrero de 2006, y en Europa el 26 de mayo de 2006. Fue dirigido por Kenichi Nishi, quien también creó varios personajes en el juego.

Chibi-Robo!
Desarrolladora(s) Skip Ltd.
Distribuidora(s) Bandai
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Plataforma(s) Wii
Nintendo GameCube
Fecha(s) de lanzamiento 8 de febrero de 2006
Género(s) Acción-aventura
Videojuego de plataformas
Serie Chibi-Robo!
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Q11389850
Web oficial
www.nintendo.co.jp/ngc/ggtj
Chibi-Robo!

Trama

La trama sigue un pequeño robot de nombre Chibi-Robo, que le regala por su cumpleaños su padre a una niña llamada Jenny Sanderson. Chibi-Robo es juguete y a la vez ayuda a mantener la casa. Mientras que Jenny y su padre son felices, su madre se altera con el padre, ya que él gasta mucho dinero en Chibi-Robo y en muchos otros juguetes, incluso después de dejar su trabajo.

El juego

Chibi-Robo! pone al jugador en el control de un pequeño robot de batería que sirve a los seres humanos, en este caso los Sanderson. Tiene lugar en una casa al estilo de la década 1960. El objetivo del juego es llegar al número uno de la clasificación, Chibi-Robo puede conseguir puntos felices por hacer buenas obras para la familia y para diversos juguetes en la casa de los Sanderson. Chibi-Robo siempre comienza en el Chibi-Casa, donde él y su mánager, Telly Vision, viven. Chibi-Robo puede cargar su batería, así como guardar el progreso de la partida en un enchufe y conectarse al Chibi-PC, que permite a Chibi-Robo comprar una variedad de productos y hacer nuevas creaciones. Al explorar la casa, Chibi-Robo puede encontrar una gran variedad de cosas para reunir, como Moolah (la moneda de Chibi-Robo!). Una tarea importante de Chibi-Robo es limpiar la casa, recogiendo papel o limpiando huellas del perro de la casa. En la limpieza, Chibi-Robo puede ganar puntos felices, que se utilizan para subir en la clasificación mundial de Chibi-Robos. Chibi-Robo consume la energía de la batería con cada paso y acción. Si su batería se vacía del todo, se derrumba y aparece en la Chibi-Casa, después de haber perdido parte de su Moolah. Puede recargar su batería en todos los enchufes de la casa, gracias a la clavija que lleva incorporada.

Hay una variedad de herramientas que Chibi-Robo puede usar en la casa que le ayudan a ganar puntos felices. Por ejemplo, el Chibi-Coptero, que puede ser usado para llegar a puntos lejanos o para descender de un lugar elevado sin hacerse daño por la caída. Chibi-Robo tiene otras dos herramientas que puede equipar, incluido el Chibi-Blaster, que se utiliza para eliminar obstáculos y para atacar criaturas, y el Chibi-Radar, que se utiliza para ayudar a Chibi-Robo a detectar objetos ocultos. Hay otros utensilios del hogar que puede usar en la casa de los Sanderson, como un cepillo de dientes, que se utiliza para limpiar las manchas; la taza, que Chibi-Robo utiliza como escudo; la cuchara, que se utiliza para cavar hoyos, y una jeringuilla, que se utiliza para lanzar cualquier líquido.

Chibi-Robo también pueden encontrar trajes en todo el juego, cada uno de las cuales tiene su propia función única. El traje de Drake Redcrest, por ejemplo, permite que Chibi-Robo participe en las rondas de vigilancia de la sala de estar, ganando puntos felices que recibe del Sr Sanderson. Otro es el traje de rana, que permite a Chibi-obo de hablar con los animales, así como con Jenny, que siempre va con un gorro de rana.

Desarrollo

A diferencia de la versión final, la versión beta de Chibi-Robo! Plug Into the Adventure propone que el jugador tenga que entrenar a Chibi-Robo para defender la casa de dos ladrones. La jugabilidad es distinta también, en lugar de jugar como un plataformas o un juego de aventuras, la beta tiene un estilo de juego de aventura point and click, en la que el jugador no tiene el control directo de Chibi-Robo, se transmiten comandos moviendo el cursor y haciendo clic en la pantalla. Esta idea de juego no cuajó. Kensuke Tanabe, un productor de Nintendo, le presentó a Shigeru Miyamoto el concepto del juego. A Miyamoto le gustó el personaje de Chibi-Robo, y se unió al proyecto como productor sénior, ayudando al equipo en el desarrollo del juego.

Kenichi Nishi dijo que el motivo por el que se optó por hacer que la mayoría de los personajes fueran juguetes, se debe a que los seres humanos son "demasiado grandes para interactuar con Chibi-Robo y crear todo el drama". Añadió que la utilización de juguetes añade un sentido de fantasía al juego, y también dijo que él simplemente quería crear juguetes. Él y el resto de los desarrolladores escogieron 50 juguetes, y después de seleccionar ideas, llegaron a la lista final. Añadió que se hizo el juego para ayudar a la gente porque le enseñaron que "el amor y la paz son sumamente importantes".

Recepción

Chibi-Robo! tiene una media de 75 en Metacritic, una puntuación que indica que ha recibido "análisis favorables, en general". Sitios como IGN dijeron que a pesar de que puede ser demasiado lindo o extraño para algunas personas, es una muy agradable, y la idea de puzle con plataformas es muy buena, dándole un 8,2 sobre 10.Edge le dio a Chibi-Robo! Un 8/10, señalando a su sutil danza y ritmo como un canto del cisne para Nintendo GameCube. Sin embargo, GameSpot le dio un 7,1/10, señalando limitaciones del juego, que se redime por su gran sentido del humor y colorido elenco de personajes.

Premios

New Play Control!

Chibi-Robo! es uno de los juegos seleccionados para formar la colección New Play Control!, que consiste en adaptar juegos de NGC para Wii, saliendo solo en Japón.

El juego fue adaptado al nuevo sistema de control del mando de Wii y un selector de pantalla panorámica (16:9).

Secuelas

El juego ha constado de varias secuelas:

  • Chibi-Robo!: Park Patrol para Nintendo DS, publicado el 5 de julio de 2007 en Japón, el 2 de octubre de 2007 en América del Norte y exclusiva de Wal-Mart, y el 20 de marzo de 2008 en Australasia.
  • Okaeri! Chibi-Robo! Happy Richie Ōsōji! para Nintendo DS, publicado el 23 de julio de 2009 en Japón. El juego no fue traducido al inglés ni a otros idiomas, aunque en el año 2016 se publicó una traducción hecha por aficionados.
  • Chibi-Robo! Photo Finder para Nintendo 3DS, publicado en exclusiva en la Nintendo eShop el 3 de julio de 2013 en Japón, el 9 de enero de 2014 en Norteamérica, y el 3 de julio de 2014 en Europa. El juego hace uso de las cámaras 3D de la consola.
  • Chibi-Robo! Zip Lash para Nintendo 3DS, publicado el 8 de octubre de 2015 en Japón, el 9 de octubre de 2015 en Norteamérica, el 6 de noviembre de 2015 en Europa, y al día siguiente, el 7 de noviembre en Australasia. Junto al juego se lanzó al mercado una figura amiibo de Chibi-Robo.

Chibi-Robo y otros personajes de la serie aparecen como pegatinas y trofeos en los juegos Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS.

Véase también

  •   Datos: Q2556701

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Chibi Robo Plug Into Adventure es un videojuego de plataformas aventura desarrollado por Skip Ltd con la colaboracion de Nintendo publicado por Bandai en Japon y por Nintendo en America del Norte y Europa para la videoconsola GameCube Se lanzo por primera vez en Japon el 23 de junio de 2005 y fue posteriormente lanzado en America del Norte el 6 de febrero de 2006 y en Europa el 26 de mayo de 2006 Fue dirigido por Kenichi Nishi quien tambien creo varios personajes en el juego Chibi Robo Desarrolladora s Skip Ltd Distribuidora s BandaiProductor es Shigeru MiyamotoPlataforma s WiiNintendo GameCubeFecha s de lanzamiento8 de febrero de 2006Genero s Accion aventuraVideojuego de plataformasSerieChibi Robo Modos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROQ11389850Web oficialwww nintendo co jp ngc ggtjChibi Robo Chibi Robo Chibi Robo Park Patrol editar datos en Wikidata Indice 1 Trama 2 El juego 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Premios 6 New Play Control 7 Secuelas 8 Vease tambienTrama EditarLa trama sigue un pequeno robot de nombre Chibi Robo que le regala por su cumpleanos su padre a una nina llamada Jenny Sanderson Chibi Robo es juguete y a la vez ayuda a mantener la casa Mientras que Jenny y su padre son felices su madre se altera con el padre ya que el gasta mucho dinero en Chibi Robo y en muchos otros juguetes incluso despues de dejar su trabajo El juego EditarChibi Robo pone al jugador en el control de un pequeno robot de bateria que sirve a los seres humanos en este caso los Sanderson Tiene lugar en una casa al estilo de la decada 1960 El objetivo del juego es llegar al numero uno de la clasificacion Chibi Robo puede conseguir puntos felices por hacer buenas obras para la familia y para diversos juguetes en la casa de los Sanderson Chibi Robo siempre comienza en el Chibi Casa donde el y su manager Telly Vision viven Chibi Robo puede cargar su bateria asi como guardar el progreso de la partida en un enchufe y conectarse al Chibi PC que permite a Chibi Robo comprar una variedad de productos y hacer nuevas creaciones Al explorar la casa Chibi Robo puede encontrar una gran variedad de cosas para reunir como Moolah la moneda de Chibi Robo Una tarea importante de Chibi Robo es limpiar la casa recogiendo papel o limpiando huellas del perro de la casa En la limpieza Chibi Robo puede ganar puntos felices que se utilizan para subir en la clasificacion mundial de Chibi Robos Chibi Robo consume la energia de la bateria con cada paso y accion Si su bateria se vacia del todo se derrumba y aparece en la Chibi Casa despues de haber perdido parte de su Moolah Puede recargar su bateria en todos los enchufes de la casa gracias a la clavija que lleva incorporada Hay una variedad de herramientas que Chibi Robo puede usar en la casa que le ayudan a ganar puntos felices Por ejemplo el Chibi Coptero que puede ser usado para llegar a puntos lejanos o para descender de un lugar elevado sin hacerse dano por la caida Chibi Robo tiene otras dos herramientas que puede equipar incluido el Chibi Blaster que se utiliza para eliminar obstaculos y para atacar criaturas y el Chibi Radar que se utiliza para ayudar a Chibi Robo a detectar objetos ocultos Hay otros utensilios del hogar que puede usar en la casa de los Sanderson como un cepillo de dientes que se utiliza para limpiar las manchas la taza que Chibi Robo utiliza como escudo la cuchara que se utiliza para cavar hoyos y una jeringuilla que se utiliza para lanzar cualquier liquido Chibi Robo tambien pueden encontrar trajes en todo el juego cada uno de las cuales tiene su propia funcion unica El traje de Drake Redcrest por ejemplo permite que Chibi Robo participe en las rondas de vigilancia de la sala de estar ganando puntos felices que recibe del Sr Sanderson Otro es el traje de rana que permite a Chibi obo de hablar con los animales asi como con Jenny que siempre va con un gorro de rana Desarrollo EditarA diferencia de la version final la version beta de Chibi Robo Plug Into the Adventure propone que el jugador tenga que entrenar a Chibi Robo para defender la casa de dos ladrones La jugabilidad es distinta tambien en lugar de jugar como un plataformas o un juego de aventuras la beta tiene un estilo de juego de aventura point and click en la que el jugador no tiene el control directo de Chibi Robo se transmiten comandos moviendo el cursor y haciendo clic en la pantalla Esta idea de juego no cuajo Kensuke Tanabe un productor de Nintendo le presento a Shigeru Miyamoto el concepto del juego A Miyamoto le gusto el personaje de Chibi Robo y se unio al proyecto como productor senior ayudando al equipo en el desarrollo del juego Kenichi Nishi dijo que el motivo por el que se opto por hacer que la mayoria de los personajes fueran juguetes se debe a que los seres humanos son demasiado grandes para interactuar con Chibi Robo y crear todo el drama Anadio que la utilizacion de juguetes anade un sentido de fantasia al juego y tambien dijo que el simplemente queria crear juguetes El y el resto de los desarrolladores escogieron 50 juguetes y despues de seleccionar ideas llegaron a la lista final Anadio que se hizo el juego para ayudar a la gente porque le ensenaron que el amor y la paz son sumamente importantes Recepcion EditarChibi Robo tiene una media de 75 en Metacritic una puntuacion que indica que ha recibido analisis favorables en general Sitios como IGN dijeron que a pesar de que puede ser demasiado lindo o extrano para algunas personas es una muy agradable y la idea de puzle con plataformas es muy buena dandole un 8 2 sobre 10 Edge le dio a Chibi Robo Un 8 10 senalando a su sutil danza y ritmo como un canto del cisne para Nintendo GameCube Sin embargo GameSpot le dio un 7 1 10 senalando limitaciones del juego que se redime por su gran sentido del humor y colorido elenco de personajes Premios EditarMejor juego de Accion de GameCube de 2006 de IGN Candidato al Mejor Diseno Artistico para un juego de GameCube por IGN Candidato al Mejor Uso de sonido por IGN Candidato al diseno mas innovador por IGN Candidato en la categoria Mejor historia Escritura de adjudicacion de Nintendo Power New Play Control EditarChibi Robo es uno de los juegos seleccionados para formar la coleccion New Play Control que consiste en adaptar juegos de NGC para Wii saliendo solo en Japon El juego fue adaptado al nuevo sistema de control del mando de Wii y un selector de pantalla panoramica 16 9 Secuelas EditarEl juego ha constado de varias secuelas Chibi Robo Park Patrol para Nintendo DS publicado el 5 de julio de 2007 en Japon el 2 de octubre de 2007 en America del Norte y exclusiva de Wal Mart y el 20 de marzo de 2008 en Australasia Okaeri Chibi Robo Happy Richie Ōsōji para Nintendo DS publicado el 23 de julio de 2009 en Japon El juego no fue traducido al ingles ni a otros idiomas aunque en el ano 2016 se publico una traduccion hecha por aficionados Chibi Robo Photo Finder para Nintendo 3DS publicado en exclusiva en la Nintendo eShop el 3 de julio de 2013 en Japon el 9 de enero de 2014 en Norteamerica y el 3 de julio de 2014 en Europa El juego hace uso de las camaras 3D de la consola Chibi Robo Zip Lash para Nintendo 3DS publicado el 8 de octubre de 2015 en Japon el 9 de octubre de 2015 en Norteamerica el 6 de noviembre de 2015 en Europa y al dia siguiente el 7 de noviembre en Australasia Junto al juego se lanzo al mercado una figura amiibo de Chibi Robo Chibi Robo y otros personajes de la serie aparecen como pegatinas y trofeos en los juegos Super Smash Bros Brawl y Super Smash Bros para Nintendo 3DS Vease tambien EditarNew Play Control Nintendo Datos Q2556701 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Chibi Robo amp oldid 118817836, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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