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Ciberpunk

El ciberpunk (del original en inglés cyberpunk y cuya pronunciación es /'saɪbəʳpʌŋk/)[1]​ es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por reflejar visiones distópicas del futuro en las cuales se combinan la tecnología avanzada con un bajo nivel de vida. Originalmente el término cyberpunk fue utilizado para referirse al movimiento literario encabezado por Bruce Sterling, William Gibson y John Shirley que surgió durante la década de 1980 en el seno de la literatura de ciencia ficción,[2]​ siendo empleado por primera vez en ese sentido por Gardner Dozois en 1984.[3]​ Dozois probablemente se inspiró en el título de un relato de Bruce Bethke.[2]​ El ciberpunk recibe su nombre de la adjunción del prefijo ciber- (relacionado con redes informáticas)[4]​ al vocablo punk (en referencia a su carácter rebelde). En él, la ciencia (y sobre todo la informática y la cibernética) suele generar o interaccionar con algún tipo de cambio de paradigma social o cultural.

Los paisajes artificiales y las “luces de la ciudad en la noche” fueron algunas de las primeras metáforas utilizadas por el género para el ciberespacio (en Neuromancer, de William Gibson).

En las tramas del género ciberpunk, el argumento suele estar centrado en los hipotéticos conflictos entre hackers, inteligencias artificiales y megacorporaciones, todo ello situado en un futuro cercano del planeta Tierra. Este contexto se opone al de muchas narraciones clásicas de la ciencia ficción, como Fundación de Isaac Asimov o Dune de Frank Herbert, que generalmente se sitúan en un futuro distante y en planetas y estrellas extrasolares. Las distopías posindustriales del ciberpunk, sin embargo, acostumbran a estar marcadas por un desarrollo cultural extraordinario, y por la subversión en el uso de las tecnologías, que son explotadas en ámbitos nunca previstos por sus creadores. Según las palabras de William Gibson en la novela Quemando cromo, «la calle encuentra sus propios usos para las cosas». La atmósfera del género también se inspira en el cine negro, y reutiliza técnicas comunes en las novelas policíacas. Entre sus primeros escritores notables se pueden contar William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker y John Shirley. El término ciberpunk fue acuñado en los años 1980, y aún es utilizado hoy en día.[5][6][7]

A diferencia de la ciencia ficción de la Nueva ola, que importó en su seno las técnicas y las preocupaciones estilísticas preexistentes en la literatura y la cultura, el origen primigenio del ciberpunk se sitúa en la ciencia ficción, antes de que aumentara su popularidad. A comienzos y a mediados de los años ochenta, el ciberpunk se convirtió en uno de los temas de modas de los círculos académicos, donde comenzó a ser objeto de investigación por parte del postmodernismo. Durante ese mismo período, el cine de Hollywood tomó interés por el género, incorporándolo a sus producciones de ciencia ficción. En las películas más influyentes del ciberpunk, como Blade Runner, The Terminator, Ghost in the Shell (1995), RoboCop, Total Recall, The Matrix o Akira, se puede apreciar la continuación de los temas y estilos más importantes del género. Los videojuegos, los juegos de mesa y los juegos de rol ciberpunk, tales como Shadowrun[8][9][10]​ o el apropiadamente nombrado Cyberpunk 2020,[11]​ ofrecen a menudo guiones fuertemente influenciados por las películas y la literatura ciberpunk. A partir de los años 1990, ciertas tendencias en los campos de la moda y de la música fueron calificadas como ciberpunk.

En el mismo periodo en el que escritores muy diversos comenzaron a trabajar con conceptos del ciberpunk, nuevos sub-géneros emergieron, centrándose en la tecnología y en sus efectos sociales de una manera diferente. Entre sus ejemplos están el steampunk, iniciado por Tim Powers, Kevin Wayne Jeter y James Blaylock, y el biopunk (o alternativamente ribofunk), en el que destaca Paul Di Filippo. Asimismo, algunas personas[¿quién?] consideran novelas como La era del diamante de Neal Stephenson como el inicio de la categoría postciberpunk.

Estilo y carácter distintivo

Los escritores ciberpunk tienden a emplear elementos de la novela policíaca dura, del cine negro y de la prosa postmoderna para describir las características del lado clandestino de sus sociedades dominadas por la tecnología. Su visión de un futuro imperfecto puede ser vista como la antítesis del porvenir utópico que se anunciaba en las historias de la Edad de Oro de la ciencia ficción, populares en los años 1940 y 1950.[12]

Ciberpunk
«Cualquier cosa que se le pueda hacer a una rata se le puede hacer a un ser humano. Y podemos hacer casi cualquier cosa a las ratas. Es duro pensar en esto, pero es la verdad. Esto no cambiará con cubrirnos los ojos. Esto es ciberpunk».
Ciberpunk en los Noventa, por Bruce Sterling ().

En la escritura ciberpunk la mayor parte de la acción ocurre en línea, en el ciberespacio; atenuando cualquier frontera entre la realidad y la realidad virtual. Un tropo típico en estas obras es la conexión directa entre el cerebro humano y un sistema de cómputo. El mundo dominado por los sistemas informáticos es representado como un lugar oscuro, siniestro, donde las redes de comunicación controlan todos los aspectos de la vida. Las corporaciones multinacionales gigantes han tomado el papel de los gobiernos como centros del poder político, económico y militar. La lucha entre un personaje marginalizado y un sistema totalitario es un tema común en la ciencia ficción (por ejemplo, la novela 1984 de George Orwell) y particularmente en el ciberpunk, aunque en la ciencia ficción convencional los sistemas totalitarios tienden a ser estériles, ordenados y controlados por el Estado.

Protagonistas

Los protagonistas de la escritura ciberpunk generalmente son hackers, quienes son moldeados frecuentemente en la idea de héroe solitario que combate la injusticia: vaqueros, rōnin, etc. A menudo son individuos marginalizados que se encuentran envueltos en situaciones extraordinarias, más que científicos brillantes o capitanes estrella buscando intencionalmente avances o aventura, y no siempre son verdaderos “héroes”.[13]

Protagonistas
«Los personajes del ciberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano».
Notas hacia un Manifiesto de Postciberpunk,
por Lawrence Person (1998).[14]

Uno de los personajes prototípicos del género ciberpunk es Case, de la novela Neuromante de William Gibson. Case es un "vaquero de la consola", un hacker brillante, que traiciona a sus socios del crimen organizado. Robado su talento con una lesión que lo deja lisiado; infligida en venganza por sus socios criminales, Case recibe una inesperada única oportunidad en la vida de ser curado con asistencia médica experta; pero a cambio de su participación en otra empresa criminal con un nuevo equipo. Como Case muchos protagonistas ciberpunk son manipulados, puestos en situaciones donde tienen poca o ninguna opción, y aunque ellos pueden verse en esto, no necesariamente llegan a estar más lejos de lo que previamente estaban. Estos anti-héroes –“criminales, parias, visionarios, desertores e inadaptados”– no experimentan el “camino de héroe” de Campbell como un protagonista de la epopeya homérica o una novela de Alexandre Dumas. Ellos en cambio, traen a la memoria el investigador privado de la novela policíaca, que podría solucionar los casos más complejos, pero nunca recibir una recompensa justa. Este énfasis sobre los inadaptados y descontentos -que Thomas Pynchon llama el "pretérito" y Frank Zappa el "olvido de la Gran Sociedad"- es el componente "punk" del ciberpunk.

Sociedad y gobierno

Sociedad
...una mirada más cercana, [de los autores ciberpunk], revela que retratan casi siempre a sociedades futuras con gobiernos absurdos y patéticos... Cuentos populares de ciencia ficción de Gibson, Cadigan y otros son una representación orwelliana de la acumulación del poder en el próximo siglo, pero casi siempre en manos secretas más adineradas o en corporaciones de élite.
—The Transparent Society, Basic Books, 1998.

El ciberpunk se sitúa como un defensor de la libre circulación de la información. Decididamente opuesto a los derechos de propiedad intelectual. Se trata de un acérrimo defensor de las tecnologías de cifrado para garantizar la privacidad así como del dinero electrónico y de todas las modernas tecnologías digitales, en general.

La literatura ciberpunk suele servir frecuentemente como una metáfora de las preocupaciones actuales sobre los efectos y el control de las corporaciones sobre las personas, la corrupción de los gobiernos, la enajenación y la vigilancia tecnológica. El ciberpunk puede ser entendido como una advertencia a los lectores y una llamada a la acción. Esto a menudo expresa el sentido de rebelión, sugiriendo que uno podría describirlo como un tipo de ciencia ficción contracultural. En las palabras del autor y crítico David Brin: (ver cuadro a la derecha)

Es frecuente en las historias ciberpunk presentar una suerte de red de comunicaciones global combinada con representaciones multisensoriales de la información, semejantes a la realidad virtual. Algunos de sus personajes son expertos y prestigiosos usuarios (hackers) de estas redes, frecuentemente en contraste con sus precarias condiciones de vida en el mundo real. Aunque puedan considerarse como pronósticos ficticios de la evolución de Internet, el "ciberespacio", "la Red", "el Metaverso" o "la Matriz" del ciberpunk con más entornos de realidad virtual online que extrapolaciones de nuestras redes de información actuales. En este contexto es importante observar que las descripciones más tempranas de una red global de comunicaciones aparecieron mucho antes de que la World Wide Web se incorporara al conocimiento popular, aunque no antes de que los escritores tradicionales de la ciencia ficción tales como Arthur Charles Clarke y en algunos comentaristas sociales como James Burke comenzaran a predecir que tales redes eventualmente se formarían.

El ciberpunk como movimiento contracultural

 
Shibuya, Tokio, descrita como una "futurista Times Square" por el New York Times.[15]​ Sobre la influencia de Japón en el género, William Gibson ha declarado, "El Japón contemporáneo es simplemente ciberpunk".[16]

El ciberpunk es también un movimiento contracultural. Como tal, tiene su origen en una tradición libertaria y una profunda desconfianza en el uso de las nuevas tecnologías que, si bien pueden proporcionar mayores niveles de comodidad y progreso, también pueden alienar al individuo y ayudar a controlarlo.

Del mismo modo que la fuerza estética del ciberpunk ha influido en otros géneros más allá de la ciencia ficción, la fuerza de sus futuros, claramente distópicos, ha influido en la sociedad modificando nuestro punto de vista acerca de las nuevas tecnologías. Así, siendo una de las funciones de la ciencia ficción alertar a la sociedad de los peligros de sus actitudes y de sus creaciones, el ciberpunk ha sido uno de los movimientos más exitosos dentro del género.

Sin embargo, el ciberpunk no es un movimiento reaccionario. No se posiciona contra la tecnología, sino contra determinados usos de la misma. Así, del mismo modo que los poderosos se valen de la tecnología para mantener su control sobre las masas, cualquier acción en contra de ellos deberá también contar con el uso de tecnologías sofisticadas.

Además de posicionarse contra las implicaciones negativas de la ciencia y la tecnología, el ciberpunk muestra situaciones que se producen en un escenario económico controlado por organizaciones cada vez más poderosas e influyentes, a la vez que alejadas de la ciudadanía. Se denuncia así una fractura social en la que los ricos y poderosos se valen de su dinero y poder para manipular a la sociedad mediante el control de la información.

Algo a tener en cuenta al analizar el ciberpunk como corriente social es que sus autores no se posicionan contra algo que será, sino contra algo que está siendo. Es esta cercanía de los contenidos lo que ha hecho este movimiento tan inquietante.

Literatura

El editor de ciencia ficción Gartner Dozois es generalmente conocido como la persona que popularizó el uso del término "ciberpunk" como un tipo de literatura. El escritor Bruce Bethke acuñó el término en 1980 para su historia corta Cyberpunk, aunque la historia no se publicó hasta noviembre de 1983, en Amazing Stories, Volumen 57, Número 4.[5][6][7]

El término fue rápidamente acogido como una etiqueta aplicada a los trabajos de William Gibson, Bruce Sterling, John Shirley, Rudy Rucker, Michael Swanwick, Pat Cadigan, Lewis Shiner, Richard Kadrey y otros. De estos, Sterling inició el movimiento, liderando la ideología, gracias a su fanzine Cheap Truth (Verdad barata). (Véase también los artículos de John Shirley sobre Sterling y Rucker).[17]

Los elementos del ciberpunk están presentes en Los Cantos de Hyperion de Dan Simmons; el planeta Lusus posee muchas características del mundo distópico de Neuromante (Neuromancer) y los niveles cibernéticos de la vida y la existencia de inteligencia artificial tienen obvias influencias de los trabajos de Gibson.

William Gibson con su novela Neuromancer, es probablemente el más famoso escritor conectado con el término. El estilo enfático, la fascinación con la superficie, la «apariencia y sensación» de futuro y la atmósfera ya tradicional en la ciencia ficción son vistos como la ruptura y a veces como «el trabajo arquetípico del ciberpunk».[18]​ Neuromancer fue galardonada con los premios Hugo, Nébula y Philip K. Dick. De acuerdo con el archivo de la jerga "La total ignorancia de Gibson acerca de computadoras y la cultura hacker actual le permitieron especular sobre el rol de las computadoras y hackers en el futuro de modo que ambas son desde entonces irritantemente ingenuas y tremendamente estimulantes".[19]

Tempranamente, el ciberpunk fue aclamado como una ruptura radical de los estándares de la ciencia ficción y una nueva manifestación de vitalidad, sin embargo poco tiempo después surgieron muchos críticos para cambiar su estatus a «movimiento revolucionario». Estos críticos dicen que la ciencia ficción de la "Nueva ola" de los años 60 era mucho más innovadora en cuanto a estilo y técnicas narrativas.[20]​ Además mientras el narrador de Neuromancer pudo haber tenido una “voz” inusual para la ciencia ficción, se pueden encontrar muchos otros ejemplos anteriores a este: la voz narrativa de Gibson, por ejemplo se asemeja a la del actualísimo Raymond Chandler en su novela El Gran Sueño (1939). Otros consideran que los rasgos considerados únicos del ciberpunk, de hecho se pueden encontrar en trabajos más antiguos de otros escritores, de los que podemos citar James Graham Ballard, Philip K. Dick, Harlan Ellison, Stanisław Lem, Samuel R. Delany e incluso William Burroughs. Por ejemplo los trabajos de Philip K. Dick contienen temas recurrentes de decaimiento social, inteligencia artificial, paranoia y líneas ocultas entre la realidad y una especie de realidad virtual;[21]​ la película ciberpunk Blade Runner está basada en uno de estos libros. Humanos vinculados con máquinas son el cimiento de la novela Wolfbane de Frederik Pohl y Cyril M. Kornbluth (1959) y Criaturas de luz y oscuridad de Roger Zelazny (1986).

En 1994 el académico Brian Stonehill insinuó que la novela El arco iris de gravedad de Thomas Pynchon «no solo insulta, sino plagia a los precursores del ciberespacio».[22]​ Otros importantes predecesores incluyen a dos novelas muy celebradas de Alfred Bester, El hombre demolido y Las estrellas mi destino, así como la novela de Vernor Vinge Nombres verdaderos. En esta década el escritor brasileño Fausto Fawcett publica sus primeras novelas.

El escritor de ciencia ficción David Brin describe el ciberpunk como «(...) la campaña de promoción gratuita más fina emprendida a nombre de la ciencia ficción». Esto pudo no haber atraído a los «verdaderos "punks"», pero atrajo a muchos nuevos lectores y dispuso la clase de movimiento que la literatura postmodernista buscaba comentar (una ilustración de esto es el Manifiesto Cyborg de Donna Haraway, un intento de construir un «mito político» usando cyborgs como metáforas de la «realidad social» contemporánea).[23]​ El ciberpunk hizo más atractiva la ciencia ficción para los académicos, argumenta Brin. Además hizo a la ciencia ficción más lucrativa para Hollywood y las artes visuales en general. Aun cuando su «importancia retórica y quejas de persecución» por parte de los aficionados al ciberpunk era irritante en el peor y chistoso en el mejor de los casos, Brin declara que «Los rebeldes pusieron las cosas patas arriba; estamos en deuda con ellos [...]». Pero, él pregunta "¿Fueron ellos originales?".[24]

El futuro ciberpunk inspiró a muchos escritores profesionales que no se encontraban entre los ciberpunk "originales" al incorporar ideas ciberpunk en sus propios trabajos, tales como Walter Jon Williams con Hardwired y Voz del torbellino, y George Alec Effinger con su obra Cuando la gravedad falla. Mientras nuevos escritores y artistas empezaron a experimentar con ideas ciberpunk, nuevas variedades de ficción emergieron, a veces manejando el mismo nivel de crítica que las historias del ciberpunk original. Lawrence Person escribió en un ensayo publicado en el foro de Internet Slashdot:

Muchos escritores que crecieron leyendo en 1980 ahora están publicando sus historias y novelas. Para ellos el ciberpunk no fue una revolución o una filosofía alíen que invadió la ciencia ficción, pero era otro sabor de la ciencia ficción. Como los escritores de los años 1970 y 1980 que asimilaron las obras clásicas y técnicas estilísticas de la nueva ola sin necesariamente conocer o conservar el estilo de los manifiestos y las ideologías que nacieron con ellos, los nuevos escritores muy bien pudieron haber leído Neuromancer al tiempo que la Fundación de Asimov, Todos sobre Zanzíbar de John Brunner, o Mundo Anillo de Larry Niven y no ver una discontinuidad, sino una serie continua.[18]

El ensayo de Person aboga usando el término "postciberpunk" para etiquetar los nuevos trabajos que estos escritores producen. En esta visión, las historias típicas del postciberpunk continúan enfocándose en una atmósfera de datos ubicua de información computarizada y el aumento cibernético en el cuerpo humano, pero sin asumir la distopía. Buenos ejemplos pueden ser La era del diamante de Neal Stephenson o Transmetropolitan de Warren Ellis y Darick Robertson. Como todas las categorías incluidas en la ciencia ficción, los límites del postciberpunk son susceptibles de cambiar o ser mal definidos. Para complicar el asunto, hay un mercado continuo de novelas ciberpunk "puras" fuertemente influenciadas por el trabajo temprano de Gibson, como Carbono alterado de Richard Morgan.

Cine y televisión

Comienzos del subgénero

En 1965, Jean-Luc Godard estrena Alphaville, un filme de ciencia-ficción con elementos de novelas de ese mismo género, en la cual aparece un futuro distópico propio del ciberpunk, basado, probablemente en el que aparece en Un mundo feliz de Aldous Huxley.

La película Blade Runner (1982), adaptada del libro ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? de Philip K. Dick, se ubica en una distopía futura en la cual seres manufacturados llamados replicantes (en la novela, «andys» o «andrillos» dependiendo de la traducción) son usados como esclavos en colonias del espacio, y en la Tierra presa de varios cazadores de recompensas, quienes se encargan de "retirarlos" (matarlos). Aunque Blade Runner no fue un éxito en su lanzamiento, encontró un gran nicho en el mercado de alquiler de películas. Puesto que la película omite los elementos religiosos y míticos de la novela de Dick (por ejemplo, cajas de empatía y Wilbur Mercer), cae más estrictamente dentro del género ciberpunk que la novela. William Gibson revelaría después que la primera vez que vio la película, se había sorprendido mucho de cómo la apariencia de esta película era similar a su visión cuando estaba trabajando en Neuromancer. Aunque no fue hasta principios de los noventa cuando se consagró como un género de denominación popular, gracias a numerosas películas, entre las que destacan Hardware o Death Machine.

Según lo mencionado anteriormente, la serie de televisión Max Headroom también expandió el ciberpunk, quizá con un éxito más popular que los primeros trabajos escritos del género.

El número de películas de este género, o por lo menos de uno de sus elementos ha crecido constantemente desde Blade Runner. Varios de los trabajos de Philip K. Dick se han adaptado a la pantalla gigante, con elementos ciberpunk llegando a ser típicamente dominantes, los ejemplos incluyen Screamers (1996), Minority Report (2002), Paycheck (2003) y Una mirada a la oscuridad (2006).

Pero desafortunadamente para el argumento original, la película Johnny Mnemonic (1995) fue un fracaso, comercialmente y para la crítica. Los fanes de Gibson reclaman que el argumento se desvió sustancialmente del trabajo original, aun cuando el mismo Gibson escribió el guion final.

El director Darren Aronofsky ubica su ópera prima π (1998) en una Nueva York actual, pero construyó el libreto con influencias de la estética ciberpunk. De acuerdo con comentarios del DVD, él hizo esta producción usando deliberadamente máquinas antiguas (como el disquete de 5-¼ de pulgada), imitando el estilo tecnológico de Brazil (1985), para crear una "sensación" ciberpunk. Aronofsky describe el Chinatown, donde se ubica la película, como "el vecindario ciberpunk después de Nueva York".

Se encuentran otras películas prácticamente coetáneas a Blade Runner, que también reflejan este mundo cyberpunk, como por ejemplo, Cielo líquido (1982), pues tiene un argumento de ciencia-ficción urbanita con protagonistas bastante marginales, también merece mención la película Max Headroom (1985), ya que en una época como los años 80, un argumento como el de esta película era muy llamativo, en ella, una inteligencia artificial tenía el papel protagonista, se convertiría, además, en una serie televisiva. Por otro lado, también encontramos la película Días extraños (1995) tratando un apocalipsis de realidad virtual en 1999, aunque fue un filme con muy poca acogida, lo mismo que ocurrió con la ya comentada película Johnny Mnemonic.

La serie RoboCop se ajusta más al futuro cercano donde hay por lo menos una corporación, Omni Productos de Consumo, que es una empresa todopoderosa en la ciudad de Detroit. Hasta el fin del mundo (1991) muestra otro ejemplo donde el ciberpunk es el tema de fondo, y una estrategia de argumento, para verla de otro modo y dirigir el personaje de la historia. Gattaca (1997) dirigida por Andrew Niccol es un filme negro futurista cuyo empapado modo distópico provee un buen ejemplo del biopunk.

La serie Matrix, que inició en 1999 con The Matrix (conformada también por The Matrix Reloaded, The Matrix Revolutions y The Animatrix) usan una amplia variedad de elementos ciberpunk. La película Yo, robot (2004), contiene elementos de varios de los trabajos del autor Isaac Asimov, entre ellas, las tres leyes de la robótica y algunas ideas extraídas de los relatos provienen de El robot perdido. La compañía ficticia U.S. Robots and Mechanical Men (USR) es citada en las novelas y relatos cortos del mismo autor y el argumento se ubica en una distópica ciudad de Chicago en el año 2035, donde los robots humanoides forman parte de la vida cotidiana en la Tierra y son la fuerza laboral de la raza humana.

Una película titulada 2033: La ilusión de un futuro mejor, fue la primera cinta de ciencia ficción mexicana de temática ciberpunk, producida por la productora La Casa del Cine. La película contiene algunas referencias a personajes de orientación socialista en el pasado de México: primero, la pintura en el comedor del general Benavides es un trabajo del muralista David Alfaro Siqueiros, un bien conocido miembro del Partido Popular Socialista (PPS); el nombre del gobernante tirano, Pec, forma las iniciales de Plutarco Elías Calles, un presidente que, de hecho, trató de prohibir los cultos y con ello causó la Guerra Cristera. El nombre del personaje Goros hace referencia a Enrique Gorostieta Velarde, líder y estratega militar que logró unificar a las distintas facciones cristeras. Finalmente, el nombre del líder de la rebelión, Padre Miguel, es una referencia a Miguel Agustín Pro, un sacerdote rebelde que fue fusilado durante la Guerra Cristera y décadas después canonizado por Juan Pablo II.[25]​ Es decir, las figuras antagónicas están relacionadas con el gobierno y el pensar socialista, y las figuras protagónicas lo están con la religión, particularmente con la simbología cristiana.

El estilo ciberpunk y el diseño futurista han encontrado una gran acogida (y vasta exposición) en el anime, incluyendo Akira (primer referente anime del género) es un manga en el que también se basa la película homónima de animación japonesa. Ambas obras tuvieron un reconocimiento instantáneo como clásicos dentro de sus respectivos géneros. El manga, de más de dos mil páginas, fue escrito y dibujado por Katsuhiro Otomo entre los años 1982 y 1993 obteniendo un éxito significativo en Japón y en el resto del mundo. Premiada con el Premio Kōdansha al mejor manga en 1984 en la categoría general (一般部門). El largometraje homónimo se separa de la línea argumental del manga por causas claras: la película fue estrenada cinco años antes de la conclusión del manga. Akira se ambienta en la ciudad futurista de Neo-Tokio, representada con profundo detalle en la película de animación (se invirtieron cerca de siete millones de dólares solo en los decorados). Otros animes en abordar esta temática son: Ghost in the Shell, este anime es uno de los que más importancia presenta dentro de este subgénero, presentando conexiones con el cine negro y reflexiones existencialistas sobre un mundo donde distinguir máquina de humano es cada vez más difícil.

Al lado de este potencial encontramos otras obras como Cyber City Oedo 808, Battle Angel Alita, BLAME!, Blade Runner: Black Lotus, Bubblegum Crisis, Armitage III, Armitage Dual Matrix, Silent Möbius, Serial Experiments Lain, Beatless, Mahōka Kōkō no Rettōsei, Texhnolyze, Appleseed, Ergo Proxy, Eden: It's an Endless World! y Psycho-Pass, siendo esta última la que más ha influenciado la juventud contemporánea japonesa que vive con una relativa cercanía a la ambientación de la serie, que muestra un Japón con tecnologías punta y que advierte sobre los riesgos que puede causar esto ante una posible perdida de identidad humana.

El anime también ha proporcionado ejemplos de los subgéneros steampunk, como es el caso del manga Clover de CLAMP, también en muchos de los trabajos de Hayao Miyazaki, pero también notablemente en Last Exile (2003), creado por el estudio Gonzo y dirigido por Koichi Chigira, que ofrece una curiosa mezcla de sociedad victoriana y batallas futuristas entre naves aéreas.

Actualidad

Este subgénero también sigue plasmándose en las películas y series de la actualidad, un ejemplo de ello es la película Inception del año 2010 dirigida por Christopher Nolan e interpretada por Leonardo Di Caprio, se puede relacionar con este subgénero ya que este versátil director sin tener que tratar la socorrida realidad virtual, hace entrar al espectador en una realidad lejana, haciendo que el protagonista junto con sus secuaces se introduzcan en sueños ajenos, algo que encaja con los patrones de este subgénero a tratar.

Blade Runner 2049, dirigida por Denis Villeneuve, es un claro ejemplo de ciberpunk en la actualidad, siendo una secuela de la aclamada Blade Runner. Esta película se sitúa treinta años después de los acontecimientos de la primera película, y muestra un futuro distópico y lleno de referencias a la cultura ciberpunk.

También puede destacarse la película Dredd del año 2012, dirigida por Pete Travis, ya que a pesar del poco éxito comercial, es un buen ejemplo de estas claves del ciberpunk establecidas, pues se representa un futuro violento y distópico.

La película Ghost in the Shell, protagonizada por Scarlett Johansson y estrenada en 2017, es una adaptación en acción real del manga homónimo, ambientado en la Sección 9 en un Japón futurista.

En 2018, se estrenó en Netflix la serie de televisión Altered Carbon, basada en la novela Carbono alterado de Richard Morgan. Esta serie está relacionado con este subgénero junto con el postciberpunk, tomado de los elementos de la franquicia Blade Runner. La trama está ambientada en el año 2384, donde la identidad humana puede almacenarse en un soporte digital y transferirse de un cuerpo a otro, lo que les permite a los seres humanos sobrevivir a la muerte física al asegurarse que sus recuerdos sean insertados en nuevos cuerpos.

Música y moda

El término «música ciberpunk» puede referirse a dos categorías algo superpuestas. Primero puede denotar la amplia gama de los trabajos musicales que las películas ciberpunk utilizan como banda sonora. Estos trabajos varían en género desde la música clásica y el jazz —usada en Blade Runner, y que por otra parte evoca el ambiente del cine negro— hasta el noise y la música electrónica. Típicamente las películas hacen uso de la electrónica, electronic body music, música industrial, noise, futurepop, rock alternativo, rock gótico, Synthpop, retrowave, synthwave, vaporwave e intelligent dance music, derivados y fusiones para crear la sensación «apropiada». El mismo principio se aplica a los videojuegos. Por supuesto, mientras los trabajos escritos no están asociados a bandas sonoras con tanta frecuencia como las películas, la alusión a trabajos musicales es usada para el mismo efecto. Por ejemplo la novela gráfica Kling Klang Klatch (1992), una fantasía oscura sobre un mundo de juguetes vivos, donde un oso de peluche amargado tiene una adicción hacia el azúcar y una predilección por el jazz.

La «música ciberpunk» también describe los trabajos asociados con la tendencia de la moda que emergió del desarrollo de la ciencia ficción. El libro Future Shock de Alvin Toffler influyó tanto en los creadores del techno en Detroit a principios de los 80, como Juan Atkins y su grupo Cybotron, como a los pioneros europeos del sintetizador Kraftwerk, produciendo canciones de clara inspiración distópica. La banda canadiense de thrash/punk/progressive metal Voivod fue una de las primeras en autodenominarse ciberpunk. En los 1990, la cultura popular comenzó a incluir un movimiento en la música y en la moda que llamaron también "ciberpunk" y que llegó a ser particularmente asociada con las subculturas rave y techno. Con el nuevo milenio llegó un nuevo movimiento de bandas industriales que hacían música de "portátil". Punks y okupas se armaron con equipo digital y fusionaron la tecnología con sonidos callejeros. La subcultura hacker documentada en lugares como el archivo de la jerga contempla este movimiento con sentimientos encontrados, desde los autoproclamados ciberpunks que están frecuentemente "inclinados" hacia el cuero negro y el cromo quienes hablan entusiasmados de tecnología en lugar de aprender o verse involucrados en esto. ("La actitud no sustituye a la capacidad", entrada del Archivo). Sin embargo, estos autoproclamados ciberpunks al menos están "emocionados con las cosas correctas" y típicamente respetan a las personas que actualmente trabajan con esto de "la naturaleza hacker".

El español José María Ávalos Oliveros, en su tesis de máster para la carrera de postproducción digital de la Universidad Politécnica de Valencia, llamada "Distopía musical: La música en el Cyberpunk" se sostiene que ningún compositor se amolda a unas reglas concretas para escribir o componer música ciberpunk. No hay un estilo preestablecido ni pautas a seguir. Cada músico aporta una novedad distinta, por lo general, en cada producción en la que hayan participado. También hay que tener en cuenta factores como la época en la que se compone la música, las canciones, en caso de haber, que se utilizan en la banda sonora junto al carácter comercial y la influencia que puede tener sobre otras producciones del género.[26]

Ciertos géneros musicales como el drum and bass fueron directamente influenciados por el ciberpunk, incluso generando un subgénero completo llamado neurofunk. Un claro ejemplo de la influencia ciberpunk en la música son la banda Sigue Sigue Sputnik y el video del tema de Duran Duran Union of the Snake. El álbum de 1982 del grupo electrónico The Cassandra Complex, se llama Cyber Punk. En la actualidad podemos decir que el género que representa a plenitud el espíritu ciberpunk es el Futurepop, de la mano de bandas como Mind.In.A.Box, VNV Nation, Rotersand, Covenant, Colony 5 y bandas de Synthpop como Neuroactive, Neuroticfish y Seabound. Estos grupos destacan por el intenso uso del Vocoder (sintetizador de voz) en sus canciones, ritmos bailables entre 120-140 bpm, letras futuristas, y melodías pegadizas que provoca un efecto adecuado a la atmósfera Cyberpunk.

En Brasil destaca Fausto Fawcett, también escritor. Comenzó su carrera musical en 1986, por sugestión de uno de sus amigos de la facultad, el cineasta Cacá Diegues, y firmó con la Warner Music Group para lanzar su álbum debut, Fausto Fawcett e os Robôs Efêmeros (Fausto fawcett y los Robots Efímeros) al año siguiente. Descrito como una "obra conceptual sobre una Copacabana Blade Runner".

Juegos

Los videojuegos usan frecuentemente el Ciberpunk como fuente de inspiración, algunos de estos como Blade Runner o Enter the Matrix, están basados en películas del género, mientras que otros como Deus Ex y System Shock, Final Fantasy VII, Mega Man o Snatcher son trabajos originales.Algunas franquicias multimedia entran al terreno de los videojuegos como el caso de Shadowrun o Ghost in the Shell, mientras que otras tienden a incluir ambiente y temas del género ciberpunk como un elemento más en torno a la construcción de su mundo y narrativa, como es el caso de la saga .hack, la trilogía de Xenosaga, algunos títulos de las franquicias Metal Gear y Megami Tensei, a la vez que novelas visuales como VA-11 Hall-A recurren al género como un medio tanto de homenaje como sátira a sus tropos narrativos. CD Projekt actualmente está desarrollando un título dedicado al género llamado Cyberpunk 2077.[27]

Existen varios juegos de rol titulados Ciberpunk: por ejemplo Ciberpunk 2013, Cyberpunk 2020 y Ciberpunk V.3 son las tres ediciones de un mismo juego, publicado por Talsorian Games, y existe también un suplemento para el sistema genérico GURPS (GURPS Ciberpunk), publicado por Steve Jackson Games. Cyberpunk 2020 fue diseñado con el argumento de los escritos de William Gibson en mente, y hasta cierto punto con su aprobación, diferente de la aproximación (quizá más creativa) hecha por la FASA en la producción del juego Shadowrun. Ambos juegos se ambientan en un futuro cercano, en un mundo donde la cibernética es prominente.

Netrunner es un juego de cartas coleccionables introducido en 1996, basado en el juego de rol Cyberpunk 2020; fue lanzado junto a un popular juego de realidad alternativa en línea llamado Webrunner, que permite a los jugadores ingresar al mainframe de una perversa organización futurista. También Iron Crown Enterprises lanzó un juego de rol, titulado Cyberspace, ahora descatalogado.

En 1990, en una inusual unión entre la realidad y la ficción del ciberpunk, el Servicio Secreto de los Estados Unidos llegó a las instalaciones de Steve Jackson Games y confiscaron todas sus computadoras bajo la Operación Sundevil, que fue un masivo golpe a los hackers y crackers de computadoras. Esto se debió a que —supuestamente— el libro de GURPS Ciberpunk podría ser usado para preparar crímenes por ordenador. Esta, en efecto, no fue la principal razón para la redada, pero tras el evento ya fue muy tarde para corregir la impresión del público.[28]

Más tarde Steve Jackson Games ganó el juicio contra el Servicio Secreto, ayudados por la Electronic Frontier Foundation, de mente más amplia. Este evento alcanzó algo de notoriedad, lo que se extendió también al libro. Todas las ediciones publicadad de GURPS Ciberpunk contienen una cita en la cubierta que dice "¡El libro que fue decomisado por el Servicio Secreto de los Estados Unidos!". En su interior el libro provee un resumen de la redada y sus consecuencias.

El 2004 trajo numerosas publicaciones nuevas de juegos de rol Ciberpunk, destacó entre ellas "Ex Machina", un juego más cinematográfico con cuatro escenarios completos y enfocado en actualizar el lado lúdico del género a temas corrientes dentro de la ficción Ciberpunk. Estos cambios incluyen un mayor ángulo político, transfiriendo la alineación del género e incluso incorporando temas transhumanos. El 2006 vio la largamente esperada publicación de Ciberpunk V.3 de Talsorian Games', la secuela de Cyberpunk 2020, sin embargo, muchos la vieron más como una edición transhumanista o Postciberpunk que realmente Ciberpunk.

Los juegos de rol también han producido una de las más originales tomas del género en la forma de la serie de juegos Shadowrun de 1989. Aquí, el escenario es un distópico futuro cercano; sin embargo, también incorpora elementos de la fantasía y la literatura, como magia, espíritus, duendes y dragones. Las facetas ciberpunk de Shadowrun fueron modeladas en gran parte basadas en los escritos de William Gibson, y la FASA, quienes lo publicaron originalmente, han sido acusados por algunos de copiar el trabajo de Gibson sin siquiera mencionar su influencia. Gibson, mientras tanto, ha mostrado su desagrado por la inclusión de elementos de fantasía dentro de los escenarios que él ayudó a desarrollar. Sin embargo, Shadowrun ha introducido a muchos al género, y sigue siendo popular entre los jugadores.

El juego de rol Torg, publicado por West End Games también incluyó una variante del escenario (o cosmos) ciberpunk llamado Cyberpapado. Este escenario fue inicialmente una distopía religiosa medieval que repentinamente sufrió un surgimiento tecnológico. En vez de corporaciones y gobiernos corruptos, el Cyberpapado fue dominado por el “Falso Papado de Avignon”. En lugar de la Internet, los hackers navegan por la "GodNet", una red común de computadoras con directo simbolismo religioso, hogar de ángeles, demonios, y otras figuras bíblicas. Otro “cosmos” aparte del juego Torg fue Nippon Tech, el cual incorporaba otros aspectos del ciberpunk como corporaciones dominantes con asesinos profesionales, sin embargo no incluye redes de computadores como parte fundamental del escenario.

El ciberpunk también ha sido usado en videojuegos de aventura para computadoras, destacan el ahora freeware Beneath a Steel Sky, publicado por Revolution Software, Neuromancer, publicado por Interplay en 1988, BloodNet, publicado por Microprose en 1993 y Hell: A Ciberpunk Thriller, por GameTek en 1994. También el ahora abandonware, Flashback. El videojuego de acción y aventura Neuromancer está basado directamente en la novela, incluyendo Chiba City, algunos de los personajes, hacking de bases de datos y plataformas ciberespaciales.

Este estilo llegó a influenciar el desarrollo de videojuegos y mods de disparos en primera persona. Algo que se puede apreciar, por ejemplo, en Neotokyoº, un mod del videojuego Half-Life 2 (cuya historia y complejidad lo clasificaron como un mod independiente), situado en un Japón futurista y donde se aprecian referencias a Akira, Ghost in the Shell y distintos rasgos que definen al género ciberpunk.

Ciberpunk en español

El primer libro cubano ciberpunk fue Nova de Cuarzo (1999), de Vladimir Hernández Pacín. Otra novela "cyber" publicada fue Dioses de neón (2002), de Michel Encinosa Fú. Uno de los exponentes más claros del Ciberpunk en Chile es Jorge Baradit, quien ha escrito las novelas Ygdrasil, Kalfukura y Synco, además de participar o promover proyectos artísticos como PDK: Policía del Karma, Ucronía Chile y Lluscuma. Uno de los grupos españoles que se autodenomina ciberpunk aparece en Berlín en 1989 con autores de diversos fanzines underground que, en 1996, pasarían a publicar en la Web uno de los primeros ezines españoles. Tras constituirse como asociación en 2002 sus publicaciones evolucionarán hacia el ciberactivismo abandonando prácticamente la publicación de relatos. Literariamente la única aportación reconocida de este grupo han sido las primeras novelas escritas en español para teléfonos móviles: Lía, MAD phreaker, de David de Ugarte y BCN No Future de Javier Lorente. En un contexto más futurista está 2123 El año de Moebius, con booktráiler de Ángel De Aluart. El sueño del Rey Rojo, del autor asturiano Rodolfo Martínez, suele considerarse también dentro del género. El filósofo y escritor Jonás Barnaby, bajo el seudónimo Albert Mut, puede contarse entre las emergentes personalidades del género en los últimos años, con relatos claramente distópicos y tecnológicos como La gallina temporal[29]​ o Phobos B-101.[29]

En el cine, pocas son las películas españolas que hacen uso de este estilo. Un ejemplo lo encontramos en "Natalie_Net", dirigida por Chico Morera que cuenta la historia de una videoblogger de fama que empieza a desarrollar características de computadora. La película muestra un ambiente insano, en un entorno distópico y atemporal en el que la tecnología, los virus informáticos y las relaciones humanas toman el protagonismo y muestran su lado más oscuro.

En cuanto al desarrollo del movimiento en México, se considera que este se introdujo por medio de la literatura y de allí partió para encontrar otros medios de expresión más populares, como la música. La primera obra literaria escrita en México y que puede enmarcarse dentro del ciberpunk es el cuento La red de Isidro Ávila.[30]​ Sin embargo, la obra que se considera que originó el movimiento en México, fue una novela publicada un par de años después que el cuento de Ávila. La primera calle de la soledad (1994), del entonces joven Gerardo Horacio Porcayo, sirvió de ancla para que muchos escritores de ciencia ficción tomaran al género como algo suyo, y aunque el ciberpunk mexicano nunca terminó por germinar completamente, ha perdurado más de una década después de su nacimiento.

La primera novela de ciencia ficción que podría considerarse ciberpunk en Paraguay es La Sociedad de las Mentes (2001), de Juan de Urraza, que si bien contiene elementos utópicos que resultan disonantes con el género, en realidad los une al mundo virtual, sobre todo si se tiene en cuenta como un todo y se mira como unidad con su segunda novela Yronia (2005), que es la continuación de la misma.

Variantes y herederos del ciberpunk

Entre los subgéneros del ciberpunk está el steampunk que se ubica en una era victoriana ucrónica pero con una visión negra del mundo. El término fue acuñado originalmente en 1987 como broma para describir algunas de las novelas de Tim Powers, James Blaylock y Kevin Wayne Jeter, pero con el tiempo William Gibson y Bruce Sterling ingresaron en el subgénero con su novela en colaboración La máquina diferencial, y el término fue empezado a tomarse en serio.[31]​ El silkpunk sería un derivado de este último, con la diferencia de que se enfoca en un contexto ambientado en la China de la Dinastía Han. Siendo Ken Liu y su libro La Gracia de los Reyes un referente de esta tendencia.

Otro subgénero similar de aun muy reciente clasificación es el que se ha venido a llamar wirepunk, heredero del steampunk, que en lugar de tomar como partida el siglo XIX, se centra en la tecnología del siglo XX, ahora que ya supone un tiempo pasado. Un ejemplo claro es la saga literaria de Jeanne DuPrau iniciada con City of Ember.

Los inicios de 1990 vieron el nacimiento del biopunk, un estilo derivado construido no sobre la base de la tecnología sino sobre la biología. En estas historias la gente es cambiada de varias formas, pero no por medios mecánicos, sino por manipulación genética de varios de sus cromosomas. Paul di Filipo es visto como el más prominente escritor biopunk, aunque Shaper/Mechanist de Bruce Sterling es su mayor influencia.

El género emergente llamado postciberpunk continúa preocupándose por los efectos de los ordenadores, pero sin dar por supuesta la distopía ni dar tanta importancia a los implantes cibernéticos. También heredero del ciberpunk podemos considerar el concepto de singularidad tecnológica utilizado en la ciencia ficción más reciente, que recoge su preocupación por el desarrollo de la inteligencia artificial hasta el extremo, y el rol que los humanos podríamos adoptar en tales circunstancias.

Véase también

Referencias y notas

  1. «Pronunciation of ciberpunk». Macmillan Dictionary (en inglés). Consultado el 5 de enero de 2014.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  2. Stableford, Brian (2004). Historical Dictionary of Science Fiction Literature (en inglés). Scarecrow Press. pp. 81-82. ISBN 0-8108-4938-0. 
  3. Dozois, Gardner (30 de diciembre de 1984). «Science Fiction in the Eighties». The Washington Post (en inglés). Consultado el 4 de agosto de 2018. 
  4. Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española. «ciber». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). 
  5. Bethke, Bruce (1997). «Cyberpunk» (en inglés). Consultado el 12 de febrero de 2018. 
  6. Bethke, Bruce (2010). (en inglés). Archivado desde el original el 16 de julio de 2013. Consultado el 12 de febrero de 2018. 
  7. Wheeler, Isaac L. (13 de noviembre de 2016). «The Early Life of the Word “Cyberpunk”» (en inglés). Consultado el 12 de febrero de 2018. 
  8. DOWD Tom, Shadowrun, segunda edición, Diseños Orbitales, Barcelona, 1993, 304 p. il., cart., ISBN 84-87423-74-4
  9. DOWD Tom, Shadowrun, segunda edición corregida, Ediciones Zinco, Barcelona, 1994, ISBN 84-468-0215-5
  10. KENSON Stephen, PIRON-GELMAN Diane, SZETO Jonathan, MULVIHILL Michael A., BILLS Randall N. y BOYLE Robert, Shadowrun, tercera edición, La Factoría de Ideas, Madrid, febrero de 2001, traducción al castellano de Félix Fernández-Castro, ISBN 84-8421-081-2
  11. PONDSMITH Mike, Ciberpunk 2020, M+D Editores, Madrid, primera edición en español: diciembre de 1993, traducción del inglés al castellano de Óscar Díaz García, 256 p., 28x21 cm, rúst., ISBN 84-88765-01-0
  12. Gibson refleja la antipatía de los autores ciberpunk hacia la ciencia ficción de la Edad de Oro en su relato de 1981 The Gernsback Continuum, en el cual se burla y condena hasta cierto punto las novelas utópicas.
  13. una comparación conveniente puede ser la ambigüedad moral del personaje de Clint Eastwood en la Trilogía del dólar
  14. Lawrence Person,"Notas hacia un Manifiesto de Postciberpunk", primera publicación en edición 16 (1998), posteriormente publicada en Slashdot.
  15. John Shirley, "Two Ciberpunks: Sterling and Rucker" el 31 de diciembre de 2008 en Wayback Machine..
  16. Lawrence Person, "Notes Toward a Postciberpunk Manifesto", first published in Nova Express issue 16 (1998), later posted to Slashdot.
  17. Jargon File definition (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).; see also "Ciberpunk" at the Jargon Wiki (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última)..
  18. James, Edward. Science Fiction in the 20th Century, Oxford University Press, Oxford & New York, 1994. p. 197
  19. Avedon, Nicholas (29 de diciembre de 2016). (html). Nicholas Avedon site. Archivado desde el original el 21 de junio de 2019. Consultado el 19 de junio de 2019. «El escritor de ciencia ficción con más películas ciberpunk adaptadas sobre su obra (novelas y cuentos) es sin duda Phillip K. Dick, sin embargo nunca se le ha considerado dentro del movimiento ciberpunk.» 
  20. Brian Stonehill, "Pynchon's Prophecies of Cyberspace". Delivered at the first international conference on Pynchon, the University of Warwick, England, November 1994.
  21. Donna Haraway, " A Cyborg Manifesto: Science, Technology, and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century]", in Simians, Cyborgs and Women: The Reinvention of Nature (Routledge, 1991), pp. 149-181. ISBN 0-415-90386-6.
  22. David Brin, .
  23. «IMDb: 2033 Trivia». IMDb (en inglés). Consultado el 26 de julio de 2013. 
  24. José María Ávalos Oliveros, "Distopía musical: La música en el Cyberpunk" (Valencia: Universidad Politécnica de Valencia, 2013).
  25. «Cyberpunk 2077 is CD Projekt RED's Next Game». IGN.com. 18 de octubre de 2012. Consultado el 5 de noviembre de 2012. 
  26. Jackson, Steve 19 de abril de 1990 SJ Games Raided website.
  27. [1]
  28. José Luis Ramírez, Ciberpunk: El movimiento en México del sitio de Ciencia Ficción Mexicana
  29. Michael Berry, "Wacko Victorian Fantasy Follows 'Ciberpunk' Mold," The San Francisco Chronicle, 25 June, 1987; quoted online by Wordspy.

Enlaces externos

  • The Ciberpunk Project (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). Web enteramente dedicada a la cultura ciberpunk (inglés)
  • Manifiesto ciberpunk Traducción al Español del Manifiesto Ciberpunk (español)
  • Manifiesto e historia del grupo ciberpunk español
  • Ciberpunkreview (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). Completa web sobre obras y noticias relacionadas con el Ciberpunk
  • Proyecto Líquido - H2blOg (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). Definiciones Ciberpunk y Post-Ciberpunk por Bruce Sterling, James Patrick Kelly y John Kessel
  • CyPunk Web enteramente dedicada a la cultura ciberpunk (inglés)
  • Ciberpunk Mundo Completa web sobre obras y noticias relacionadas con el Ciberpunk (ruso)
  • Cyberpunk City Web con la definición del cyberpunk y listas de las mejores películas, novelas, etc. de este género. (español)
  •   Datos: Q174526
  •   Multimedia: Cyberpunk

ciberpunk, ciberpunk, original, inglés, cyberpunk, cuya, pronunciación, saɪbəʳpʌŋk, subgénero, ciencia, ficción, conocido, reflejar, visiones, distópicas, futuro, cuales, combinan, tecnología, avanzada, bajo, nivel, vida, originalmente, término, cyberpunk, uti. El ciberpunk del original en ingles cyberpunk y cuya pronunciacion es saɪbeʳpʌŋk 1 es un subgenero de la ciencia ficcion conocido por reflejar visiones distopicas del futuro en las cuales se combinan la tecnologia avanzada con un bajo nivel de vida Originalmente el termino cyberpunk fue utilizado para referirse al movimiento literario encabezado por Bruce Sterling William Gibson y John Shirley que surgio durante la decada de 1980 en el seno de la literatura de ciencia ficcion 2 siendo empleado por primera vez en ese sentido por Gardner Dozois en 1984 3 Dozois probablemente se inspiro en el titulo de un relato de Bruce Bethke 2 El ciberpunk recibe su nombre de la adjuncion del prefijo ciber relacionado con redes informaticas 4 al vocablo punk en referencia a su caracter rebelde En el la ciencia y sobre todo la informatica y la cibernetica suele generar o interaccionar con algun tipo de cambio de paradigma social o cultural Los paisajes artificiales y las luces de la ciudad en la noche fueron algunas de las primeras metaforas utilizadas por el genero para el ciberespacio en Neuromancer de William Gibson En las tramas del genero ciberpunk el argumento suele estar centrado en los hipoteticos conflictos entre hackers inteligencias artificiales y megacorporaciones todo ello situado en un futuro cercano del planeta Tierra Este contexto se opone al de muchas narraciones clasicas de la ciencia ficcion como Fundacion de Isaac Asimov o Dune de Frank Herbert que generalmente se situan en un futuro distante y en planetas y estrellas extrasolares Las distopias posindustriales del ciberpunk sin embargo acostumbran a estar marcadas por un desarrollo cultural extraordinario y por la subversion en el uso de las tecnologias que son explotadas en ambitos nunca previstos por sus creadores Segun las palabras de William Gibson en la novela Quemando cromo la calle encuentra sus propios usos para las cosas La atmosfera del genero tambien se inspira en el cine negro y reutiliza tecnicas comunes en las novelas policiacas Entre sus primeros escritores notables se pueden contar William Gibson Bruce Sterling Pat Cadigan Rudy Rucker y John Shirley El termino ciberpunk fue acunado en los anos 1980 y aun es utilizado hoy en dia 5 6 7 A diferencia de la ciencia ficcion de la Nueva ola que importo en su seno las tecnicas y las preocupaciones estilisticas preexistentes en la literatura y la cultura el origen primigenio del ciberpunk se situa en la ciencia ficcion antes de que aumentara su popularidad A comienzos y a mediados de los anos ochenta el ciberpunk se convirtio en uno de los temas de modas de los circulos academicos donde comenzo a ser objeto de investigacion por parte del postmodernismo Durante ese mismo periodo el cine de Hollywood tomo interes por el genero incorporandolo a sus producciones de ciencia ficcion En las peliculas mas influyentes del ciberpunk como Blade Runner The Terminator Ghost in the Shell 1995 RoboCop Total Recall The Matrix o Akira se puede apreciar la continuacion de los temas y estilos mas importantes del genero Los videojuegos los juegos de mesa y los juegos de rol ciberpunk tales como Shadowrun 8 9 10 o el apropiadamente nombrado Cyberpunk 2020 11 ofrecen a menudo guiones fuertemente influenciados por las peliculas y la literatura ciberpunk A partir de los anos 1990 ciertas tendencias en los campos de la moda y de la musica fueron calificadas como ciberpunk En el mismo periodo en el que escritores muy diversos comenzaron a trabajar con conceptos del ciberpunk nuevos sub generos emergieron centrandose en la tecnologia y en sus efectos sociales de una manera diferente Entre sus ejemplos estan el steampunk iniciado por Tim Powers Kevin Wayne Jeter y James Blaylock y el biopunk o alternativamente ribofunk en el que destaca Paul Di Filippo Asimismo algunas personas quien consideran novelas como La era del diamante de Neal Stephenson como el inicio de la categoria postciberpunk Indice 1 Estilo y caracter distintivo 1 1 Protagonistas 1 2 Sociedad y gobierno 1 2 1 El ciberpunk como movimiento contracultural 2 Literatura 3 Cine y television 3 1 Comienzos del subgenero 3 2 Actualidad 4 Musica y moda 5 Juegos 6 Ciberpunk en espanol 7 Variantes y herederos del ciberpunk 8 Vease tambien 9 Referencias y notas 10 Enlaces externosEstilo y caracter distintivo EditarLos escritores ciberpunk tienden a emplear elementos de la novela policiaca dura del cine negro y de la prosa postmoderna para describir las caracteristicas del lado clandestino de sus sociedades dominadas por la tecnologia Su vision de un futuro imperfecto puede ser vista como la antitesis del porvenir utopico que se anunciaba en las historias de la Edad de Oro de la ciencia ficcion populares en los anos 1940 y 1950 12 Ciberpunk Cualquier cosa que se le pueda hacer a una rata se le puede hacer a un ser humano Y podemos hacer casi cualquier cosa a las ratas Es duro pensar en esto pero es la verdad Esto no cambiara con cubrirnos los ojos Esto es ciberpunk Ciberpunk en los Noventa por Bruce Sterling En la escritura ciberpunk la mayor parte de la accion ocurre en linea en el ciberespacio atenuando cualquier frontera entre la realidad y la realidad virtual Un tropo tipico en estas obras es la conexion directa entre el cerebro humano y un sistema de computo El mundo dominado por los sistemas informaticos es representado como un lugar oscuro siniestro donde las redes de comunicacion controlan todos los aspectos de la vida Las corporaciones multinacionales gigantes han tomado el papel de los gobiernos como centros del poder politico economico y militar La lucha entre un personaje marginalizado y un sistema totalitario es un tema comun en la ciencia ficcion por ejemplo la novela 1984 de George Orwell y particularmente en el ciberpunk aunque en la ciencia ficcion convencional los sistemas totalitarios tienden a ser esteriles ordenados y controlados por el Estado Protagonistas Editar Los protagonistas de la escritura ciberpunk generalmente son hackers quienes son moldeados frecuentemente en la idea de heroe solitario que combate la injusticia vaqueros rōnin etc A menudo son individuos marginalizados que se encuentran envueltos en situaciones extraordinarias mas que cientificos brillantes o capitanes estrella buscando intencionalmente avances o aventura y no siempre son verdaderos heroes 13 Protagonistas Los personajes del ciberpunk clasico son seres marginados alejados solitarios que viven al margen de la sociedad generalmente en futuros distopicos donde la vida diaria es impactada por el rapido cambio tecnologico una atmosfera de informacion computarizada ubicua y la modificacion invasiva del cuerpo humano Notas hacia un Manifiesto de Postciberpunk por Lawrence Person 1998 14 Uno de los personajes prototipicos del genero ciberpunk es Case de la novela Neuromante de William Gibson Case es un vaquero de la consola un hacker brillante que traiciona a sus socios del crimen organizado Robado su talento con una lesion que lo deja lisiado infligida en venganza por sus socios criminales Case recibe una inesperada unica oportunidad en la vida de ser curado con asistencia medica experta pero a cambio de su participacion en otra empresa criminal con un nuevo equipo Como Case muchos protagonistas ciberpunk son manipulados puestos en situaciones donde tienen poca o ninguna opcion y aunque ellos pueden verse en esto no necesariamente llegan a estar mas lejos de lo que previamente estaban Estos anti heroes criminales parias visionarios desertores e inadaptados no experimentan el camino de heroe de Campbell como un protagonista de la epopeya homerica o una novela de Alexandre Dumas Ellos en cambio traen a la memoria el investigador privado de la novela policiaca que podria solucionar los casos mas complejos pero nunca recibir una recompensa justa Este enfasis sobre los inadaptados y descontentos que Thomas Pynchon llama el preterito y Frank Zappa el olvido de la Gran Sociedad es el componente punk del ciberpunk Sociedad y gobierno Editar Sociedad una mirada mas cercana de los autores ciberpunk revela que retratan casi siempre a sociedades futuras con gobiernos absurdos y pateticos Cuentos populares de ciencia ficcion de Gibson Cadigan y otros son una representacion orwelliana de la acumulacion del poder en el proximo siglo pero casi siempre en manos secretas mas adineradas o en corporaciones de elite The Transparent Society Basic Books 1998 El ciberpunk se situa como un defensor de la libre circulacion de la informacion Decididamente opuesto a los derechos de propiedad intelectual Se trata de un acerrimo defensor de las tecnologias de cifrado para garantizar la privacidad asi como del dinero electronico y de todas las modernas tecnologias digitales en general La literatura ciberpunk suele servir frecuentemente como una metafora de las preocupaciones actuales sobre los efectos y el control de las corporaciones sobre las personas la corrupcion de los gobiernos la enajenacion y la vigilancia tecnologica El ciberpunk puede ser entendido como una advertencia a los lectores y una llamada a la accion Esto a menudo expresa el sentido de rebelion sugiriendo que uno podria describirlo como un tipo de ciencia ficcion contracultural En las palabras del autor y critico David Brin ver cuadro a la derecha Es frecuente en las historias ciberpunk presentar una suerte de red de comunicaciones global combinada con representaciones multisensoriales de la informacion semejantes a la realidad virtual Algunos de sus personajes son expertos y prestigiosos usuarios hackers de estas redes frecuentemente en contraste con sus precarias condiciones de vida en el mundo real Aunque puedan considerarse como pronosticos ficticios de la evolucion de Internet el ciberespacio la Red el Metaverso o la Matriz del ciberpunk con mas entornos de realidad virtual online que extrapolaciones de nuestras redes de informacion actuales En este contexto es importante observar que las descripciones mas tempranas de una red global de comunicaciones aparecieron mucho antes de que la World Wide Web se incorporara al conocimiento popular aunque no antes de que los escritores tradicionales de la ciencia ficcion tales como Arthur Charles Clarke y en algunos comentaristas sociales como James Burke comenzaran a predecir que tales redes eventualmente se formarian El ciberpunk como movimiento contracultural Editar Shibuya Tokio descrita como una futurista Times Square por el New York Times 15 Sobre la influencia de Japon en el genero William Gibson ha declarado El Japon contemporaneo es simplemente ciberpunk 16 El ciberpunk es tambien un movimiento contracultural Como tal tiene su origen en una tradicion libertaria y una profunda desconfianza en el uso de las nuevas tecnologias que si bien pueden proporcionar mayores niveles de comodidad y progreso tambien pueden alienar al individuo y ayudar a controlarlo Del mismo modo que la fuerza estetica del ciberpunk ha influido en otros generos mas alla de la ciencia ficcion la fuerza de sus futuros claramente distopicos ha influido en la sociedad modificando nuestro punto de vista acerca de las nuevas tecnologias Asi siendo una de las funciones de la ciencia ficcion alertar a la sociedad de los peligros de sus actitudes y de sus creaciones el ciberpunk ha sido uno de los movimientos mas exitosos dentro del genero Sin embargo el ciberpunk no es un movimiento reaccionario No se posiciona contra la tecnologia sino contra determinados usos de la misma Asi del mismo modo que los poderosos se valen de la tecnologia para mantener su control sobre las masas cualquier accion en contra de ellos debera tambien contar con el uso de tecnologias sofisticadas Ademas de posicionarse contra las implicaciones negativas de la ciencia y la tecnologia el ciberpunk muestra situaciones que se producen en un escenario economico controlado por organizaciones cada vez mas poderosas e influyentes a la vez que alejadas de la ciudadania Se denuncia asi una fractura social en la que los ricos y poderosos se valen de su dinero y poder para manipular a la sociedad mediante el control de la informacion Algo a tener en cuenta al analizar el ciberpunk como corriente social es que sus autores no se posicionan contra algo que sera sino contra algo que esta siendo Es esta cercania de los contenidos lo que ha hecho este movimiento tan inquietante Literatura EditarEl editor de ciencia ficcion Gartner Dozois es generalmente conocido como la persona que popularizo el uso del termino ciberpunk como un tipo de literatura El escritor Bruce Bethke acuno el termino en 1980 para su historia corta Cyberpunk aunque la historia no se publico hasta noviembre de 1983 en Amazing Stories Volumen 57 Numero 4 5 6 7 El termino fue rapidamente acogido como una etiqueta aplicada a los trabajos de William Gibson Bruce Sterling John Shirley Rudy Rucker Michael Swanwick Pat Cadigan Lewis Shiner Richard Kadrey y otros De estos Sterling inicio el movimiento liderando la ideologia gracias a su fanzine Cheap Truth Verdad barata Vease tambien los articulos de John Shirley sobre Sterling y Rucker 17 Los elementos del ciberpunk estan presentes en Los Cantos de Hyperion de Dan Simmons el planeta Lusus posee muchas caracteristicas del mundo distopico de Neuromante Neuromancer y los niveles ciberneticos de la vida y la existencia de inteligencia artificial tienen obvias influencias de los trabajos de Gibson William Gibson con su novela Neuromancer es probablemente el mas famoso escritor conectado con el termino El estilo enfatico la fascinacion con la superficie la apariencia y sensacion de futuro y la atmosfera ya tradicional en la ciencia ficcion son vistos como la ruptura y a veces como el trabajo arquetipico del ciberpunk 18 Neuromancer fue galardonada con los premios Hugo Nebula y Philip K Dick De acuerdo con el archivo de la jerga La total ignorancia de Gibson acerca de computadoras y la cultura hacker actual le permitieron especular sobre el rol de las computadoras y hackers en el futuro de modo que ambas son desde entonces irritantemente ingenuas y tremendamente estimulantes 19 Tempranamente el ciberpunk fue aclamado como una ruptura radical de los estandares de la ciencia ficcion y una nueva manifestacion de vitalidad sin embargo poco tiempo despues surgieron muchos criticos para cambiar su estatus a movimiento revolucionario Estos criticos dicen que la ciencia ficcion de la Nueva ola de los anos 60 era mucho mas innovadora en cuanto a estilo y tecnicas narrativas 20 Ademas mientras el narrador de Neuromancer pudo haber tenido una voz inusual para la ciencia ficcion se pueden encontrar muchos otros ejemplos anteriores a este la voz narrativa de Gibson por ejemplo se asemeja a la del actualisimo Raymond Chandler en su novela El Gran Sueno 1939 Otros consideran que los rasgos considerados unicos del ciberpunk de hecho se pueden encontrar en trabajos mas antiguos de otros escritores de los que podemos citar James Graham Ballard Philip K Dick Harlan Ellison Stanislaw Lem Samuel R Delany e incluso William Burroughs Por ejemplo los trabajos de Philip K Dick contienen temas recurrentes de decaimiento social inteligencia artificial paranoia y lineas ocultas entre la realidad y una especie de realidad virtual 21 la pelicula ciberpunk Blade Runner esta basada en uno de estos libros Humanos vinculados con maquinas son el cimiento de la novela Wolfbane de Frederik Pohl y Cyril M Kornbluth 1959 y Criaturas de luz y oscuridad de Roger Zelazny 1986 En 1994 el academico Brian Stonehill insinuo que la novela El arco iris de gravedad de Thomas Pynchon no solo insulta sino plagia a los precursores del ciberespacio 22 Otros importantes predecesores incluyen a dos novelas muy celebradas de Alfred Bester El hombre demolido y Las estrellas mi destino asi como la novela de Vernor Vinge Nombres verdaderos En esta decada el escritor brasileno Fausto Fawcett publica sus primeras novelas El escritor de ciencia ficcion David Brin describe el ciberpunk como la campana de promocion gratuita mas fina emprendida a nombre de la ciencia ficcion Esto pudo no haber atraido a los verdaderos punks pero atrajo a muchos nuevos lectores y dispuso la clase de movimiento que la literatura postmodernista buscaba comentar una ilustracion de esto es el Manifiesto Cyborg de Donna Haraway un intento de construir un mito politico usando cyborgs como metaforas de la realidad social contemporanea 23 El ciberpunk hizo mas atractiva la ciencia ficcion para los academicos argumenta Brin Ademas hizo a la ciencia ficcion mas lucrativa para Hollywood y las artes visuales en general Aun cuando su importancia retorica y quejas de persecucion por parte de los aficionados al ciberpunk era irritante en el peor y chistoso en el mejor de los casos Brin declara que Los rebeldes pusieron las cosas patas arriba estamos en deuda con ellos Pero el pregunta Fueron ellos originales 24 El futuro ciberpunk inspiro a muchos escritores profesionales que no se encontraban entre los ciberpunk originales al incorporar ideas ciberpunk en sus propios trabajos tales como Walter Jon Williams con Hardwired y Voz del torbellino y George Alec Effinger con su obra Cuando la gravedad falla Mientras nuevos escritores y artistas empezaron a experimentar con ideas ciberpunk nuevas variedades de ficcion emergieron a veces manejando el mismo nivel de critica que las historias del ciberpunk original Lawrence Person escribio en un ensayo publicado en el foro de Internet Slashdot Muchos escritores que crecieron leyendo en 1980 ahora estan publicando sus historias y novelas Para ellos el ciberpunk no fue una revolucion o una filosofia alien que invadio la ciencia ficcion pero era otro sabor de la ciencia ficcion Como los escritores de los anos 1970 y 1980 que asimilaron las obras clasicas y tecnicas estilisticas de la nueva ola sin necesariamente conocer o conservar el estilo de los manifiestos y las ideologias que nacieron con ellos los nuevos escritores muy bien pudieron haber leido Neuromancer al tiempo que la Fundacion de Asimov Todos sobre Zanzibar de John Brunner o Mundo Anillo de Larry Niven y no ver una discontinuidad sino una serie continua 18 El ensayo de Person aboga usando el termino postciberpunk para etiquetar los nuevos trabajos que estos escritores producen En esta vision las historias tipicas del postciberpunk continuan enfocandose en una atmosfera de datos ubicua de informacion computarizada y el aumento cibernetico en el cuerpo humano pero sin asumir la distopia Buenos ejemplos pueden ser La era del diamante de Neal Stephenson o Transmetropolitan de Warren Ellis y Darick Robertson Como todas las categorias incluidas en la ciencia ficcion los limites del postciberpunk son susceptibles de cambiar o ser mal definidos Para complicar el asunto hay un mercado continuo de novelas ciberpunk puras fuertemente influenciadas por el trabajo temprano de Gibson como Carbono alterado de Richard Morgan Cine y television EditarComienzos del subgenero Editar En 1965 Jean Luc Godard estrena Alphaville un filme de ciencia ficcion con elementos de novelas de ese mismo genero en la cual aparece un futuro distopico propio del ciberpunk basado probablemente en el que aparece en Un mundo feliz de Aldous Huxley La pelicula Blade Runner 1982 adaptada del libro Suenan los androides con ovejas electricas de Philip K Dick se ubica en una distopia futura en la cual seres manufacturados llamados replicantes en la novela andys o andrillos dependiendo de la traduccion son usados como esclavos en colonias del espacio y en la Tierra presa de varios cazadores de recompensas quienes se encargan de retirarlos matarlos Aunque Blade Runner no fue un exito en su lanzamiento encontro un gran nicho en el mercado de alquiler de peliculas Puesto que la pelicula omite los elementos religiosos y miticos de la novela de Dick por ejemplo cajas de empatia y Wilbur Mercer cae mas estrictamente dentro del genero ciberpunk que la novela William Gibson revelaria despues que la primera vez que vio la pelicula se habia sorprendido mucho de como la apariencia de esta pelicula era similar a su vision cuando estaba trabajando en Neuromancer Aunque no fue hasta principios de los noventa cuando se consagro como un genero de denominacion popular gracias a numerosas peliculas entre las que destacan Hardware o Death Machine Segun lo mencionado anteriormente la serie de television Max Headroom tambien expandio el ciberpunk quiza con un exito mas popular que los primeros trabajos escritos del genero El numero de peliculas de este genero o por lo menos de uno de sus elementos ha crecido constantemente desde Blade Runner Varios de los trabajos de Philip K Dick se han adaptado a la pantalla gigante con elementos ciberpunk llegando a ser tipicamente dominantes los ejemplos incluyen Screamers 1996 Minority Report 2002 Paycheck 2003 y Una mirada a la oscuridad 2006 Pero desafortunadamente para el argumento original la pelicula Johnny Mnemonic 1995 fue un fracaso comercialmente y para la critica Los fanes de Gibson reclaman que el argumento se desvio sustancialmente del trabajo original aun cuando el mismo Gibson escribio el guion final El director Darren Aronofsky ubica su opera prima p 1998 en una Nueva York actual pero construyo el libreto con influencias de la estetica ciberpunk De acuerdo con comentarios del DVD el hizo esta produccion usando deliberadamente maquinas antiguas como el disquete de 5 de pulgada imitando el estilo tecnologico de Brazil 1985 para crear una sensacion ciberpunk Aronofsky describe el Chinatown donde se ubica la pelicula como el vecindario ciberpunk despues de Nueva York Se encuentran otras peliculas practicamente coetaneas a Blade Runner que tambien reflejan este mundo cyberpunk como por ejemplo Cielo liquido 1982 pues tiene un argumento de ciencia ficcion urbanita con protagonistas bastante marginales tambien merece mencion la pelicula Max Headroom 1985 ya que en una epoca como los anos 80 un argumento como el de esta pelicula era muy llamativo en ella una inteligencia artificial tenia el papel protagonista se convertiria ademas en una serie televisiva Por otro lado tambien encontramos la pelicula Dias extranos 1995 tratando un apocalipsis de realidad virtual en 1999 aunque fue un filme con muy poca acogida lo mismo que ocurrio con la ya comentada pelicula Johnny Mnemonic La serie RoboCop se ajusta mas al futuro cercano donde hay por lo menos una corporacion Omni Productos de Consumo que es una empresa todopoderosa en la ciudad de Detroit Hasta el fin del mundo 1991 muestra otro ejemplo donde el ciberpunk es el tema de fondo y una estrategia de argumento para verla de otro modo y dirigir el personaje de la historia Gattaca 1997 dirigida por Andrew Niccol es un filme negro futurista cuyo empapado modo distopico provee un buen ejemplo del biopunk La serie Matrix que inicio en 1999 con The Matrix conformada tambien por The Matrix Reloaded The Matrix Revolutions y The Animatrix usan una amplia variedad de elementos ciberpunk La pelicula Yo robot 2004 contiene elementos de varios de los trabajos del autor Isaac Asimov entre ellas las tres leyes de la robotica y algunas ideas extraidas de los relatos provienen de El robot perdido La compania ficticia U S Robots and Mechanical Men USR es citada en las novelas y relatos cortos del mismo autor y el argumento se ubica en una distopica ciudad de Chicago en el ano 2035 donde los robots humanoides forman parte de la vida cotidiana en la Tierra y son la fuerza laboral de la raza humana Una pelicula titulada 2033 La ilusion de un futuro mejor fue la primera cinta de ciencia ficcion mexicana de tematica ciberpunk producida por la productora La Casa del Cine La pelicula contiene algunas referencias a personajes de orientacion socialista en el pasado de Mexico primero la pintura en el comedor del general Benavides es un trabajo del muralista David Alfaro Siqueiros un bien conocido miembro del Partido Popular Socialista PPS el nombre del gobernante tirano Pec forma las iniciales de Plutarco Elias Calles un presidente que de hecho trato de prohibir los cultos y con ello causo la Guerra Cristera El nombre del personaje Goros hace referencia a Enrique Gorostieta Velarde lider y estratega militar que logro unificar a las distintas facciones cristeras Finalmente el nombre del lider de la rebelion Padre Miguel es una referencia a Miguel Agustin Pro un sacerdote rebelde que fue fusilado durante la Guerra Cristera y decadas despues canonizado por Juan Pablo II 25 Es decir las figuras antagonicas estan relacionadas con el gobierno y el pensar socialista y las figuras protagonicas lo estan con la religion particularmente con la simbologia cristiana El estilo ciberpunk y el diseno futurista han encontrado una gran acogida y vasta exposicion en el anime incluyendo Akira primer referente anime del genero es un manga en el que tambien se basa la pelicula homonima de animacion japonesa Ambas obras tuvieron un reconocimiento instantaneo como clasicos dentro de sus respectivos generos El manga de mas de dos mil paginas fue escrito y dibujado por Katsuhiro Otomo entre los anos 1982 y 1993 obteniendo un exito significativo en Japon y en el resto del mundo Premiada con el Premio Kōdansha al mejor manga en 1984 en la categoria general 一般部門 El largometraje homonimo se separa de la linea argumental del manga por causas claras la pelicula fue estrenada cinco anos antes de la conclusion del manga Akira se ambienta en la ciudad futurista de Neo Tokio representada con profundo detalle en la pelicula de animacion se invirtieron cerca de siete millones de dolares solo en los decorados Otros animes en abordar esta tematica son Ghost in the Shell este anime es uno de los que mas importancia presenta dentro de este subgenero presentando conexiones con el cine negro y reflexiones existencialistas sobre un mundo donde distinguir maquina de humano es cada vez mas dificil Al lado de este potencial encontramos otras obras como Cyber City Oedo 808 Battle Angel Alita BLAME Blade Runner Black Lotus Bubblegum Crisis Armitage III Armitage Dual Matrix Silent Mobius Serial Experiments Lain Beatless Mahōka Kōkō no Rettōsei Texhnolyze Appleseed Ergo Proxy Eden It s an Endless World y Psycho Pass siendo esta ultima la que mas ha influenciado la juventud contemporanea japonesa que vive con una relativa cercania a la ambientacion de la serie que muestra un Japon con tecnologias punta y que advierte sobre los riesgos que puede causar esto ante una posible perdida de identidad humana El anime tambien ha proporcionado ejemplos de los subgeneros steampunk como es el caso del manga Clover de CLAMP tambien en muchos de los trabajos de Hayao Miyazaki pero tambien notablemente en Last Exile 2003 creado por el estudio Gonzo y dirigido por Koichi Chigira que ofrece una curiosa mezcla de sociedad victoriana y batallas futuristas entre naves aereas Actualidad Editar Este subgenero tambien sigue plasmandose en las peliculas y series de la actualidad un ejemplo de ello es la pelicula Inception del ano 2010 dirigida por Christopher Nolan e interpretada por Leonardo Di Caprio se puede relacionar con este subgenero ya que este versatil director sin tener que tratar la socorrida realidad virtual hace entrar al espectador en una realidad lejana haciendo que el protagonista junto con sus secuaces se introduzcan en suenos ajenos algo que encaja con los patrones de este subgenero a tratar Blade Runner 2049 dirigida por Denis Villeneuve es un claro ejemplo de ciberpunk en la actualidad siendo una secuela de la aclamada Blade Runner Esta pelicula se situa treinta anos despues de los acontecimientos de la primera pelicula y muestra un futuro distopico y lleno de referencias a la cultura ciberpunk Tambien puede destacarse la pelicula Dredd del ano 2012 dirigida por Pete Travis ya que a pesar del poco exito comercial es un buen ejemplo de estas claves del ciberpunk establecidas pues se representa un futuro violento y distopico La pelicula Ghost in the Shell protagonizada por Scarlett Johansson y estrenada en 2017 es una adaptacion en accion real del manga homonimo ambientado en la Seccion 9 en un Japon futurista En 2018 se estreno en Netflix la serie de television Altered Carbon basada en la novela Carbono alterado de Richard Morgan Esta serie esta relacionado con este subgenero junto con el postciberpunk tomado de los elementos de la franquicia Blade Runner La trama esta ambientada en el ano 2384 donde la identidad humana puede almacenarse en un soporte digital y transferirse de un cuerpo a otro lo que les permite a los seres humanos sobrevivir a la muerte fisica al asegurarse que sus recuerdos sean insertados en nuevos cuerpos Musica y moda EditarEl termino musica ciberpunk puede referirse a dos categorias algo superpuestas Primero puede denotar la amplia gama de los trabajos musicales que las peliculas ciberpunk utilizan como banda sonora Estos trabajos varian en genero desde la musica clasica y el jazz usada en Blade Runner y que por otra parte evoca el ambiente del cine negro hasta el noise y la musica electronica Tipicamente las peliculas hacen uso de la electronica electronic body music musica industrial noise futurepop rock alternativo rock gotico Synthpop retrowave synthwave vaporwave e intelligent dance music derivados y fusiones para crear la sensacion apropiada El mismo principio se aplica a los videojuegos Por supuesto mientras los trabajos escritos no estan asociados a bandas sonoras con tanta frecuencia como las peliculas la alusion a trabajos musicales es usada para el mismo efecto Por ejemplo la novela grafica Kling Klang Klatch 1992 una fantasia oscura sobre un mundo de juguetes vivos donde un oso de peluche amargado tiene una adiccion hacia el azucar y una predileccion por el jazz La musica ciberpunk tambien describe los trabajos asociados con la tendencia de la moda que emergio del desarrollo de la ciencia ficcion El libro Future Shock de Alvin Toffler influyo tanto en los creadores del techno en Detroit a principios de los 80 como Juan Atkins y su grupo Cybotron como a los pioneros europeos del sintetizador Kraftwerk produciendo canciones de clara inspiracion distopica La banda canadiense de thrash punk progressive metal Voivod fue una de las primeras en autodenominarse ciberpunk En los 1990 la cultura popular comenzo a incluir un movimiento en la musica y en la moda que llamaron tambien ciberpunk y que llego a ser particularmente asociada con las subculturas rave y techno Con el nuevo milenio llego un nuevo movimiento de bandas industriales que hacian musica de portatil Punks y okupas se armaron con equipo digital y fusionaron la tecnologia con sonidos callejeros La subcultura hacker documentada en lugares como el archivo de la jerga contempla este movimiento con sentimientos encontrados desde los autoproclamados ciberpunks que estan frecuentemente inclinados hacia el cuero negro y el cromo quienes hablan entusiasmados de tecnologia en lugar de aprender o verse involucrados en esto La actitud no sustituye a la capacidad entrada del Archivo Sin embargo estos autoproclamados ciberpunks al menos estan emocionados con las cosas correctas y tipicamente respetan a las personas que actualmente trabajan con esto de la naturaleza hacker El espanol Jose Maria Avalos Oliveros en su tesis de master para la carrera de postproduccion digital de la Universidad Politecnica de Valencia llamada Distopia musical La musica en el Cyberpunk se sostiene que ningun compositor se amolda a unas reglas concretas para escribir o componer musica ciberpunk No hay un estilo preestablecido ni pautas a seguir Cada musico aporta una novedad distinta por lo general en cada produccion en la que hayan participado Tambien hay que tener en cuenta factores como la epoca en la que se compone la musica las canciones en caso de haber que se utilizan en la banda sonora junto al caracter comercial y la influencia que puede tener sobre otras producciones del genero 26 Ciertos generos musicales como el drum and bass fueron directamente influenciados por el ciberpunk incluso generando un subgenero completo llamado neurofunk Un claro ejemplo de la influencia ciberpunk en la musica son la banda Sigue Sigue Sputnik y el video del tema de Duran Duran Union of the Snake El album de 1982 del grupo electronico The Cassandra Complex se llama Cyber Punk En la actualidad podemos decir que el genero que representa a plenitud el espiritu ciberpunk es el Futurepop de la mano de bandas como Mind In A Box VNV Nation Rotersand Covenant Colony 5 y bandas de Synthpop como Neuroactive Neuroticfish y Seabound Estos grupos destacan por el intenso uso del Vocoder sintetizador de voz en sus canciones ritmos bailables entre 120 140 bpm letras futuristas y melodias pegadizas que provoca un efecto adecuado a la atmosfera Cyberpunk En Brasil destaca Fausto Fawcett tambien escritor Comenzo su carrera musical en 1986 por sugestion de uno de sus amigos de la facultad el cineasta Caca Diegues y firmo con la Warner Music Group para lanzar su album debut Fausto Fawcett e os Robos Efemeros Fausto fawcett y los Robots Efimeros al ano siguiente Descrito como una obra conceptual sobre una Copacabana Blade Runner Juegos EditarLos videojuegos usan frecuentemente el Ciberpunk como fuente de inspiracion algunos de estos como Blade Runner o Enter the Matrix estan basados en peliculas del genero mientras que otros como Deus Ex y System Shock Final Fantasy VII Mega Man o Snatcher son trabajos originales Algunas franquicias multimedia entran al terreno de los videojuegos como el caso de Shadowrun o Ghost in the Shell mientras que otras tienden a incluir ambiente y temas del genero ciberpunk como un elemento mas en torno a la construccion de su mundo y narrativa como es el caso de la saga hack la trilogia de Xenosaga algunos titulos de las franquicias Metal Gear y Megami Tensei a la vez que novelas visuales como VA 11 Hall A recurren al genero como un medio tanto de homenaje como satira a sus tropos narrativos CD Projekt actualmente esta desarrollando un titulo dedicado al genero llamado Cyberpunk 2077 27 Existen varios juegos de rol titulados Ciberpunk por ejemplo Ciberpunk 2013 Cyberpunk 2020 y Ciberpunk V 3 son las tres ediciones de un mismo juego publicado por Talsorian Games y existe tambien un suplemento para el sistema generico GURPS GURPS Ciberpunk publicado por Steve Jackson Games Cyberpunk 2020 fue disenado con el argumento de los escritos de William Gibson en mente y hasta cierto punto con su aprobacion diferente de la aproximacion quiza mas creativa hecha por la FASA en la produccion del juego Shadowrun Ambos juegos se ambientan en un futuro cercano en un mundo donde la cibernetica es prominente Netrunner es un juego de cartas coleccionables introducido en 1996 basado en el juego de rol Cyberpunk 2020 fue lanzado junto a un popular juego de realidad alternativa en linea llamado Webrunner que permite a los jugadores ingresar al mainframe de una perversa organizacion futurista Tambien Iron Crown Enterprises lanzo un juego de rol titulado Cyberspace ahora descatalogado En 1990 en una inusual union entre la realidad y la ficcion del ciberpunk el Servicio Secreto de los Estados Unidos llego a las instalaciones de Steve Jackson Games y confiscaron todas sus computadoras bajo la Operacion Sundevil que fue un masivo golpe a los hackers y crackers de computadoras Esto se debio a que supuestamente el libro de GURPS Ciberpunk podria ser usado para preparar crimenes por ordenador Esta en efecto no fue la principal razon para la redada pero tras el evento ya fue muy tarde para corregir la impresion del publico 28 Mas tarde Steve Jackson Games gano el juicio contra el Servicio Secreto ayudados por la Electronic Frontier Foundation de mente mas amplia Este evento alcanzo algo de notoriedad lo que se extendio tambien al libro Todas las ediciones publicadad de GURPS Ciberpunk contienen una cita en la cubierta que dice El libro que fue decomisado por el Servicio Secreto de los Estados Unidos En su interior el libro provee un resumen de la redada y sus consecuencias El 2004 trajo numerosas publicaciones nuevas de juegos de rol Ciberpunk destaco entre ellas Ex Machina un juego mas cinematografico con cuatro escenarios completos y enfocado en actualizar el lado ludico del genero a temas corrientes dentro de la ficcion Ciberpunk Estos cambios incluyen un mayor angulo politico transfiriendo la alineacion del genero e incluso incorporando temas transhumanos El 2006 vio la largamente esperada publicacion de Ciberpunk V 3 de Talsorian Games la secuela de Cyberpunk 2020 sin embargo muchos la vieron mas como una edicion transhumanista o Postciberpunk que realmente Ciberpunk Los juegos de rol tambien han producido una de las mas originales tomas del genero en la forma de la serie de juegos Shadowrun de 1989 Aqui el escenario es un distopico futuro cercano sin embargo tambien incorpora elementos de la fantasia y la literatura como magia espiritus duendes y dragones Las facetas ciberpunk de Shadowrun fueron modeladas en gran parte basadas en los escritos de William Gibson y la FASA quienes lo publicaron originalmente han sido acusados por algunos de copiar el trabajo de Gibson sin siquiera mencionar su influencia Gibson mientras tanto ha mostrado su desagrado por la inclusion de elementos de fantasia dentro de los escenarios que el ayudo a desarrollar Sin embargo Shadowrun ha introducido a muchos al genero y sigue siendo popular entre los jugadores El juego de rol Torg publicado por West End Games tambien incluyo una variante del escenario o cosmos ciberpunk llamado Cyberpapado Este escenario fue inicialmente una distopia religiosa medieval que repentinamente sufrio un surgimiento tecnologico En vez de corporaciones y gobiernos corruptos el Cyberpapado fue dominado por el Falso Papado de Avignon En lugar de la Internet los hackers navegan por la GodNet una red comun de computadoras con directo simbolismo religioso hogar de angeles demonios y otras figuras biblicas Otro cosmos aparte del juego Torg fue Nippon Tech el cual incorporaba otros aspectos del ciberpunk como corporaciones dominantes con asesinos profesionales sin embargo no incluye redes de computadores como parte fundamental del escenario El ciberpunk tambien ha sido usado en videojuegos de aventura para computadoras destacan el ahora freeware Beneath a Steel Sky publicado por Revolution Software Neuromancer publicado por Interplay en 1988 BloodNet publicado por Microprose en 1993 y Hell A Ciberpunk Thriller por GameTek en 1994 Tambien el ahora abandonware Flashback El videojuego de accion y aventura Neuromancer esta basado directamente en la novela incluyendo Chiba City algunos de los personajes hacking de bases de datos y plataformas ciberespaciales Este estilo llego a influenciar el desarrollo de videojuegos y mods de disparos en primera persona Algo que se puede apreciar por ejemplo en Neotokyoº un mod del videojuego Half Life 2 cuya historia y complejidad lo clasificaron como un mod independiente situado en un Japon futurista y donde se aprecian referencias a Akira Ghost in the Shell y distintos rasgos que definen al genero ciberpunk Ciberpunk en espanol EditarEl primer libro cubano ciberpunk fue Nova de Cuarzo 1999 de Vladimir Hernandez Pacin Otra novela cyber publicada fue Dioses de neon 2002 de Michel Encinosa Fu Uno de los exponentes mas claros del Ciberpunk en Chile es Jorge Baradit quien ha escrito las novelas Ygdrasil Kalfukura y Synco ademas de participar o promover proyectos artisticos como PDK Policia del Karma Ucronia Chile y Lluscuma Uno de los grupos espanoles que se autodenomina ciberpunk aparece en Berlin en 1989 con autores de diversos fanzines underground que en 1996 pasarian a publicar en la Web uno de los primeros ezines espanoles Tras constituirse como asociacion en 2002 sus publicaciones evolucionaran hacia el ciberactivismo abandonando practicamente la publicacion de relatos Literariamente la unica aportacion reconocida de este grupo han sido las primeras novelas escritas en espanol para telefonos moviles Lia MAD phreaker de David de Ugarte y BCN No Future de Javier Lorente En un contexto mas futurista esta 2123 El ano de Moebius con booktrailer de Angel De Aluart El sueno del Rey Rojo del autor asturiano Rodolfo Martinez suele considerarse tambien dentro del genero El filosofo y escritor Jonas Barnaby bajo el seudonimo Albert Mut puede contarse entre las emergentes personalidades del genero en los ultimos anos con relatos claramente distopicos y tecnologicos como La gallina temporal 29 o Phobos B 101 29 En el cine pocas son las peliculas espanolas que hacen uso de este estilo Un ejemplo lo encontramos en Natalie Net dirigida por Chico Morera que cuenta la historia de una videoblogger de fama que empieza a desarrollar caracteristicas de computadora La pelicula muestra un ambiente insano en un entorno distopico y atemporal en el que la tecnologia los virus informaticos y las relaciones humanas toman el protagonismo y muestran su lado mas oscuro En cuanto al desarrollo del movimiento en Mexico se considera que este se introdujo por medio de la literatura y de alli partio para encontrar otros medios de expresion mas populares como la musica La primera obra literaria escrita en Mexico y que puede enmarcarse dentro del ciberpunk es el cuento La red de Isidro Avila 30 Sin embargo la obra que se considera que origino el movimiento en Mexico fue una novela publicada un par de anos despues que el cuento de Avila La primera calle de la soledad 1994 del entonces joven Gerardo Horacio Porcayo sirvio de ancla para que muchos escritores de ciencia ficcion tomaran al genero como algo suyo y aunque el ciberpunk mexicano nunca termino por germinar completamente ha perdurado mas de una decada despues de su nacimiento La primera novela de ciencia ficcion que podria considerarse ciberpunk en Paraguay es La Sociedad de las Mentes 2001 de Juan de Urraza que si bien contiene elementos utopicos que resultan disonantes con el genero en realidad los une al mundo virtual sobre todo si se tiene en cuenta como un todo y se mira como unidad con su segunda novela Yronia 2005 que es la continuacion de la misma Variantes y herederos del ciberpunk EditarEntre los subgeneros del ciberpunk esta el steampunk que se ubica en una era victoriana ucronica pero con una vision negra del mundo El termino fue acunado originalmente en 1987 como broma para describir algunas de las novelas de Tim Powers James Blaylock y Kevin Wayne Jeter pero con el tiempo William Gibson y Bruce Sterling ingresaron en el subgenero con su novela en colaboracion La maquina diferencial y el termino fue empezado a tomarse en serio 31 El silkpunk seria un derivado de este ultimo con la diferencia de que se enfoca en un contexto ambientado en la China de la Dinastia Han Siendo Ken Liu y su libro La Gracia de los Reyes un referente de esta tendencia Otro subgenero similar de aun muy reciente clasificacion es el que se ha venido a llamar wirepunk heredero del steampunk que en lugar de tomar como partida el siglo XIX se centra en la tecnologia del siglo XX ahora que ya supone un tiempo pasado Un ejemplo claro es la saga literaria de Jeanne DuPrau iniciada con City of Ember Los inicios de 1990 vieron el nacimiento del biopunk un estilo derivado construido no sobre la base de la tecnologia sino sobre la biologia En estas historias la gente es cambiada de varias formas pero no por medios mecanicos sino por manipulacion genetica de varios de sus cromosomas Paul di Filipo es visto como el mas prominente escritor biopunk aunque Shaper Mechanist de Bruce Sterling es su mayor influencia El genero emergente llamado postciberpunk continua preocupandose por los efectos de los ordenadores pero sin dar por supuesta la distopia ni dar tanta importancia a los implantes ciberneticos Tambien heredero del ciberpunk podemos considerar el concepto de singularidad tecnologica utilizado en la ciencia ficcion mas reciente que recoge su preocupacion por el desarrollo de la inteligencia artificial hasta el extremo y el rol que los humanos podriamos adoptar en tales circunstancias Vease tambien EditarSteampunk Dieselpunk Postciberpunk Biopunk Arcologia Cibercultura Punk Tecnocracia Transhumanismo Meme Noosfera Posthumanismo Criptoanarquismo Noocracia Realidad aumentada Infoanarquismo Distopia Ciencia ficcionReferencias y notas Editar Pronunciation of ciberpunk Macmillan Dictionary en ingles Consultado el 5 de enero de 2014 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima a b Stableford Brian 2004 Historical Dictionary of Science Fiction Literature en ingles Scarecrow Press pp 81 82 ISBN 0 8108 4938 0 Dozois Gardner 30 de diciembre de 1984 Science Fiction in the Eighties The Washington Post en ingles Consultado el 4 de agosto de 2018 Real Academia Espanola y Asociacion de Academias de la Lengua Espanola ciber Diccionario de la lengua espanola 23 ª edicion a b Bethke Bruce 1997 Cyberpunk en ingles Consultado el 12 de febrero de 2018 a b Bethke Bruce 2010 The Etymology of Cyberpunk en ingles Archivado desde el original el 16 de julio de 2013 Consultado el 12 de febrero de 2018 a b Wheeler Isaac L 13 de noviembre de 2016 The Early Life of the Word Cyberpunk en ingles Consultado el 12 de febrero de 2018 DOWD Tom Shadowrun segunda edicion Disenos Orbitales Barcelona 1993 304 p il cart ISBN 84 87423 74 4 DOWD Tom Shadowrun segunda edicion corregida Ediciones Zinco Barcelona 1994 ISBN 84 468 0215 5 KENSON Stephen PIRON GELMAN Diane SZETO Jonathan MULVIHILL Michael A BILLS Randall N y BOYLE Robert Shadowrun tercera edicion La Factoria de Ideas Madrid febrero de 2001 traduccion al castellano de Felix Fernandez Castro ISBN 84 8421 081 2 PONDSMITH Mike Ciberpunk 2020 M D Editores Madrid primera edicion en espanol diciembre de 1993 traduccion del ingles al castellano de oscar Diaz Garcia 256 p 28x21 cm rust ISBN 84 88765 01 0 Gibson refleja la antipatia de los autores ciberpunk hacia la ciencia ficcion de la Edad de Oro en su relato de 1981 The Gernsback Continuum en el cual se burla y condena hasta cierto punto las novelas utopicas una comparacion conveniente puede ser la ambiguedad moral del personaje de Clint Eastwood en la Trilogia del dolar Lawrence Person Notas hacia un Manifiesto de Postciberpunk primera publicacion en Nova Express edicion 16 1998 posteriormente publicada en Slashdot Hidden Tokyo How did Japan become the favored default setting for so many ciberpunk writers John Shirley Two Ciberpunks Sterling and Rucker Archivado el 31 de diciembre de 2008 en Wayback Machine a b Lawrence Person Notes Toward a Postciberpunk Manifesto first published in Nova Express issue 16 1998 later posted to Slashdot Jargon File definition enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima see also 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and Women The Reinvention of Nature Routledge 1991 pp 149 181 ISBN 0 415 90386 6 David Brin Review of The Matrix IMDb 2033 Trivia IMDb en ingles Consultado el 26 de julio de 2013 Jose Maria Avalos Oliveros Distopia musical La musica en el Cyberpunk Valencia Universidad Politecnica de Valencia 2013 Cyberpunk 2077 is CD Projekt RED s Next Game IGN com 18 de octubre de 2012 Consultado el 5 de noviembre de 2012 Jackson Steve 19 de abril de 1990 SJ Games Raided website a b 1 Jose Luis Ramirez Ciberpunk El movimiento en Mexico del sitio de Ciencia Ficcion Mexicana Michael Berry Wacko Victorian Fantasy Follows Ciberpunk Mold The San Francisco Chronicle 25 June 1987 quoted online by Wordspy Enlaces externos EditarThe Ciberpunk Project enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Web enteramente dedicada a la cultura ciberpunk ingles Manifiesto ciberpunk Traduccion al Espanol del Manifiesto Ciberpunk espanol ciberpunk Manifiesto e historia del 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