fbpx
Wikipedia

Neuromante

Neuromante (título original en inglés: Neuromancer) es una novela de ciencia ficción escrita por el canadiense-estadounidense William Gibson y publicada en 1984 por la editorial Ace Books. Es una de las obras más conocidas del género cyberpunk y la primera que ganó los tres premios más importantes en la literatura de ciencia ficción: el premio Nébula, el premio Hugo y el premio Philip K. Dick.[1]​ Fue la primera novela de Gibson. Ambientada en el futuro, la novela sigue a Henry Case, arrastrado pirata informático a quien alquilan para un último trabajo, que lo enfrenta a una poderosa inteligencia artificial.

Neuromante
de William Gibson
Género Novela
Subgénero Ciberpunk y ciencia ficción
Tema(s) Distopía
Idioma Inglés
Título original Neuromance
Ilustrador James Warhola
Artista de la cubierta James Warhola
Editorial Ace Books
Ciudad Canadá
País Estados Unidos
Fecha de publicación 1 de julio de 1984
Páginas 543
Premios
Trilogía del Sprawl
Neuromante

El título proviene de la composición de los términos «neuro» (mental) y «mante» (sujeto o actor de «mancia», que significa adivinación y por extensión magia, por ejemplo nigromante, quiromante). Así tenemos «neuromante» como traducción directa de neuromancer, el título en inglés.

Posteriormente Gibson prosiguió la trama de Neuromante en las novelas Conde Cero y Mona Lisa acelerada formando entre las tres la llamada Trilogía del Sprawl. El cuento de 1981 Johnny Mnemonic transcurre en el mismo universo que luego desarrolló en la trilogía.

Antecedentes

Antes de Neuromante, Gibson había escrito varios cuentos para revistas estadounidenses de ciencia ficción, principalmente narrativas contraaculturales noir protagonizadas por personas de baja extracción en encuentros en el futuro próximo con el ciberespacio. Los temas que desarrolló en esta ficción temprana, la ambientación en el Sprawl (Ensanche) de «Quemando Cromo» (Burning Chrome, 1982), y el personaje de Molly Millions de «Johnny Mnemonic» (1981) estableció las bases de la novela.[2]Escape from New York (1981) de John Carpenter influyó en la novela.[3]​ Gibson estaba «intrigado por el intercambio en una de las escenas inaugurales donde el Warden dijo a Snake «Volaste el Gullfire sobre Leningrado, ¿no?' [sic] Resulta ser solo una línea de pasada, pero por un momento funcionó como la mejor ciencia ficción, donde una referencia casual puede implicar mucho».[1]​ La jerga de la calle y de computación de la novela deriva del vocabulario de las subculturas, particularmente «la jerga de los camellos de Toronto en 1969, o habla de motero». Gibson oyó el término «flatlining» en un bar casi veinte años antes de escribir Neuromante y se quedó con ello.[1]​ El autor Robert Stone, un «maestro de cierta clase de ficción paranoica», fue una influencia primaria de la novela.[1]​ El término «Puño Estridente» la tomó de una canción con el mismo título de una banda de rock punk de Toronto The Viletones.[4]

Neuromante fue un encargo de Terry Carr para la segunda serie de Ace Science Fiction Specials, que tenía la intención de presentar sólo primeras novelas. Le dio un año para terminar la obra,[5]​ Gibson emprendió la escritura con un «ciego pánico animal» con la obligación de escribir toda una novela —una empresa para la que entendía que no estaría preparado «hasta cuatro o cinco años después».[1]​ Después de ver los primeros 20 minutos de la significativa película ciberpunk Blade Runner (1982), que se lanzó cuando Gibson había escrito un tercio de la novela, «se figuró que [Neuromancer] estaba perdida, terminada. Cualquiera asumiría que había copiado su textura visual de esta película tan increíblemente hermosa».[6]​ Reescribió los primeros dos tercios del libro doce veces, con miedo a perder la atención del lector, y se convenció de que quedaría «avergonzado para siempre» después de su publicación; aun así, lo que resultó se vio como un gran salto adelante imaginativo para un escritor novel.[1]​ Añadió la frase final de la novela en el último minuto en un intento deliberado de impedirse a sí mismo escribir una secuela, pero al final acabó haciendo justo eso con Conde Cero (1986), una obra centrada en un personaje ambientada en el Ensanche (Sprawl) mencionado en su predecesora.[7]

Sinopsis

Henry Dorsett Case es un cibervaquero (pirata informático del ciberespacio), de bajo nivel en el los bajos fondos distópicos de la ciudad de Chiba, Japón. La historia empieza con Case en el Chatsubo, el bar de su amigo Ratz. Intentó robar dinero a sus jefes; como castigo, su sistema nervioso central se vio dañado con una micotoxina que inhibe sus habilidades para conectarse a red de computación global en el ciberespacio, una espacio de datos de realidad virtual llamada la «matriz». Case está desempleado, tiene tendencias suicidas, y se gana la vida en negocios sucios y asaltando gente.

Después de estar en el Chat, Case se encuentra con Linda, su chica, ella le advierte que un señor de la droga llamado Wage lo quiere muerto por no pagarle lo que le debe. Case decide visitar a Julius Deane para preguntarle lo que sabe acerca de las intenciones de Wage. Deane no sabe mucho al respecto. En las calles Case tiene la sensación de que alguien le sigue por lo que compra un arma, una vara extensible de acero, en esos momentos la mayoría de la gente usaba máscaras filtradoras por la contaminación. Cuando Case vuelve al Chat, Wage se aproximó a la barra y se muestra sorprendido con las acusaciones sobre planear matar a Case.

Al regresar a su cuarto de hotel, Case encuentra dentro a Molly Millions, quien lo salvará. Esta mercenaria y «samurai de la calle» modificada trabaja para un oscuro ex-oficial estadounidense llamado Armitage, quien le ofrece curar a Case a cambio de sus servicios como pirata informático. Case acepta negociar de buena gana, deseoso de recuperar su vida como «vaquero de consola». Molly guarda la pistola de dardos y las 10 cuchillas que le salen bajo de las uñas. Ni Case ni Molly saben lo que Armitage está planeando en realidad.

En un elegante hotel, Armitage le explica sus propósitos a Case. Corregirá los desperfectos neuronales de Case para que pueda volver a ser un cibervaquero, a cambio espera los servicios de Case para unos asuntos. El protagonista accede a la operación. Cuando despierta han pasado algunos días y está en su cuarto del Hotel Barato con Molly. Pronto descubre, gracias a Armitage, que los sacos de toxinas que primero lo incapacitaron, han sido colocados también en sus vasos sanguíneos. Armitage promete a Case que si termina su trabajo a tiempo, le quitarán las bolsitas con toxinas; si no es así, se disolverán, incapacitándolo de nuevo. También reemplazan el páncreas de Case y se le da un nuevo tejido a su hígado, haciendo que Case sea incapaz de metabolizar la cocaína o las anfetaminas y aparentemente poniendo fin a su adicción a las drogas.

Case desarrolla una relación personal íntima con Molly, quien le sugiere que empiece a mirar los antecedentes de Armitage. Mientras tanto, Armitage les asignará su primer trabajo: deben robar un módulo ROM que contiene la conciencia salvada de uno de los mentores de Case, el legendario cibervaquero McCoy Pauley, apodado «Dixie Flatline». Armitage necesita la experiencia como hacker de Pauley, y el constructo ROM es almacenado en los cuarteles generales corporativos del conglomerado mediático Senso/Red. Una banda callejera llamada los «Panteras Modernos» es alquilada para crear un ataque terrorista simulado en Senso/Red. Esta distracción permite a Molly penetrar en el edificio y robar el ROM de Dixie con Case desmontando las salvaguardas de la computadora en su camino dentro y fuera de la matriz.

Case y Molly siguen investigando a Armitage, descubriendo su anterior identidad como el coronel Willis Corto. Corto fue un miembro de la «Operación Puño Estridente», que planeaba infiltrarse y perturbar los sistemas de computación soviética de una aeronave ultraligera lanzada sobre Rusia. Los militares rusos han aprendido de la idea e instalaron defensas para hacer que el ataque fuera imposible, pero los militares siguieron adelante con Puño Estridente, con un nuevo propósito secreto de probar estas defensas rusas. Cuando este equipo atacó un centro computacional soviético, armas EMP cerraron sus computadoras y sistemas de vuelo, y Corto y sus hombres fueron objetivo de las defensas láser soviéticas. Él, con unos pocos supervivientes, comandaron un helicóptero militar soviético y se escapó por la frontera finlandesa intensamente protegida. El helicóptero fue derribado por las fuerzas de defensa finlandesa que lo confunde con una aeronave hostil, y todo el mundo murió salvo Corto, quien estaba seriamente herido y desfigurado. Después de algunos meses en el hospital, Corto recibe la visita de un oficial del ejército estadounidense, quien lo lleva de vuelta a los EE. UU. para recibir psicoterapia ayudada por computadora y cirugía reconstructiva y ser capaz de proporcionarle lo que acaba siendo un falso testimonio, diseñado para confundir al público y proteger a los oficiales del ejército que habían ocultado el conocimiento de armas EMP. Después de los juicios, Corto se rompe, asesinando al oficial que contactó con él primero y luego desapareciendo en el bajo mundo criminal, convirtiéndose en Armitage.

En Estambul, el equipo recluta a Peter Riviera, un artista, ladrón, y drogadicto que es capaz de proyectar ilusiones holográficas con la ayuda de sofisticados implantes cibernéticos. Aunque Riviera es un sociópata, Armitage le coacciona para que se una al equipo. El rastro lleva a Case y Molly a Wintermute, una poderosa inteligencia artificial creada por la familia Tessier-Ashpool. Los Tessier-Ashpools pasaron la mayor parte de su tiempo inactivos en preservación criogénicaen una mansión laberíntica conocida como Villa Straylight, ubicada en un extremo de Freeside, un hábitat espacial cilíndrico en L5, que funciona principalmente como un centro vacacional espacial tipo Las Vegas para los ricos.

Wintermute finalmente se revela a Case a través de una personalidad simulada de uno de los socios de Case pues carece de la habilidad de formar su propia personalidad. Wintermute explica que es una mitad de una entidad de super-AI diseñada por la familia, aunque su propósito exacto se desconoce. El Código Turing que gobierna a las inteligencias artificiales prohíbe la construcción de semejantes entidades; para eludir esto, tienen que construir dos AI diferentes. Wintermute (albergado en un marco computacional en Berna, Suiza) fue programado por los Tessier-Ashpool con la necesidad de fundirse con su otra mitad, Neuromante (cuyo marco físico es instalado en Río de Janeiro, Brasil). Incapaz de lograr esta fusión por sí mismo, Wintermute reclutó a Armitage y su equipo para ayudarle a conseguir este objetivo. A Case le encarga entrar en el ciberespacio para atravesar las barreras de software impuestas por Turing usando un poderoso programa rompehielos. Al mismo tiempo, Riviera tendría que obtener la contraseña para el cierre Turing de Lady 3Jane Marie-France Tessier-Ashpool, una hija clónica no congelada y actual directora ejecutiva de la corporación familiar, Tessier-Ashpool SA. Wintermute cree que Riviera la tentará de forma irresistible, y ella le dará la contraseña. La contraseña debe ser pronunciada ante una computadora ornamentada ubicada en Villa Straylight, y meterla al mismo tiempo que Case supera las barreras de software en el ciberespacio—de otra manera, el cierre Turing permanecerá intacto.

El equipo de Armitage atrae la atención de la Policía de Turing, cuyo trabajo es impedir a las inteligencias artificiales superar las limitaciones que tienen construidas. Cuando Molly y Riviera entran en Villa Straylight, tres oficiales Turing arrestan a Case y lo ponen bajo custodia; Wintermute manipula la seguridad del casino orbital y sistemas de mantenimiento y mata a los oficiales, permitiendo a Case escapar. La personalidad de Armitage empieza a desintegrarse y volver a la personalidad de Corto conforme él revive Puño Estridente. Se revela que Wintermute había contactado originalmente a Corto a través de una computadora de mesilla de noche durante su psicoterapia original, convenciendo eventualmente a Corto de que él era Armitage. Wintermute lo usó para convencer a Case y a Molly de que le ayuden a unirse a su AI gemela, Neuromante. Finalmente, Corto atraviesa los restos de la personalidad de Armitage, pero es incontrolable, y Wintermute lo mata lanzándolo al espacio a través de una escotilla.

Dentro de Villa Straylight, Riviera conoce a Lady 3Jane e intenta detener la misión, ayudando a Lady 3Jane e Hideo, su guardaespaldas ninja, a capturar a Molly. Preocupado por Molly y siguiendo órdenes de Wintermute, Case la localiza con ayuda de Maelcum, su piloto rastafari. Después de alcanzar Villa Straylight, Case usa una computadora dentro del complejo para entrar al ciberespacio conde Neuromante intenta atrapar a Case dentro de una realidad simulada. Allí encuentra la conciencia de Linda Lee, su novia de la ciudad de Chiba, quien fue asesinada por uno de los contactos de Case en los bajos fondos. También encuentra a Neuromante quien asume la forma de un chico joven. A diferencia de Wintermute, Neuromante es capaz de crear una personalidad e identidad propias. Neuromante intenta convencer a Case de que abandone su misión y se quede con Linda en el mundo virtual, pero Case se niega. Escapa, en parte porque Maelcum da a su cuerpo una sobredosis de una droga que puede superar sus órganos modificados (páncreas e hígado).

Con Wintermute guiándolos, Case va con Maelcum a enfrentarse con Lady 3Jane, Riviera e Hideo. Riviera intenta matar a Case, pero Lady 3Jane siente simpatía por Case y Molly, e Hideo lo protege. Riviera ciega a Hideo con un pulso láser concentrado de su implante de proyector, pero huye cuando descubre que el ninja es igualmente hábil sin vista. Molly entonces explica a Case que Riviera está condenado, de cualquier forma, pues ha quedado fatalmente envenenado por las drogas, que ella ha metido en su bebida una toxina letal para asegurar que nunca sobrevivirá a la misión, con independencia del resultado de esta. Con Lady 3Jane en posesión de la contraseña, el equipo logra entrar en la terminal de computadora. Case entra en el ciberespacio para guiar el rompehielos y penetrar en su objetivo; inducen a Lady 3Jane a dar la contraseña, y se abre el cierre. Wintermute se une con Neuromante, fusionándose en una superconciencia. El veneno en la corriente sanguínea de Case es arrastrado, y él, Molly, y Maelcum son bien pagados por sus esfuerzos, mientras que el constructo ROM de Pauley es aparentemente borrado, a petición propia.

En el epílogo, Molly deja a Case. Case conoce a una nueva novia, vuelve a su trabajo de pirata informático y se gasta el dinero de la misión en reemplazar sus órganos internos. Wintermute/Neuromante contacta con él, diciéndole que se ha convertido en «la suma de todo, el espectáculo completo», y que se ha dedicado a buscar a otros de su misma especie (inteligencias artificiales como él). Buscando entre viejas transmisiones registradas en los setenta, la superinteligencia artificial encuentra una transmisiones de una AI desde el sistema Alfa Centauro.

Al final, mientras está en la matriz, Case distingue a Neuromante en la distancia, con su novia muerta Linda Lee, y él mismo, el propio Case. Neuromante parece un chico sonriente, Linda aluda, y Case oye una risa inhumana (un rasgo asociado con Pauley durante el trabajo de Case con su constructo ROM). Esto sugiere que después de todo, no borraron a Pauley, y en lugar de ello se transformó y vive en la matriz. Esta escena implica que Neuromante creó una copia de la conciencia de Case. La copia de la conciencia de Case existe ahora con la de Linda y la de Pauley, en la matriz. Como estaba prometido, se ha producido un cambio, pero lo que significa ese cambio es ambiguo. Y acaba así: «En alguna parte, muy cerca, la risa que no era risa. No volvió a ver a Molly».

Personajes

Case
Henry Dorsett Case. Antihéroe de la novela, adicto a las drogas y hacker del ciberespacio. Intentó estafar a su patrón y por ello, este destruyó mediante una micotoxina rusa químicamente su capacidad para conectarse a la red. Es encontrado en Asia por Molly y Armitage y reclutado a cambio de la reconstrucción de la sección dañada de su sistema nervioso. Case es el tipo que lleva las de perder y mira solo por sí mismo. A lo largo del camino se hará con un hígado y un páncreas modificados que le impiden colocarse; conoce a la Navaja Andante, vestida de cuero, Molly; se rodea de rastafaris espaciales drogados; libera a una inteligencia artificial (Wintermute) y cambia el paisaje de la matriz.
Molly
Una «Navaja Andante», heroína clásica de Gibson y del cyberpunk. Tiene varias modificaciones especiales en su cuerpo que le ayudan a realizar su trabajo, como hojas de doble filo de 4 cm retraíbles bajo sus uñas que pueden ser usadas como garras, y un sistema de reflejos mejorado y lentes de espejo impantadas que le cubren las órbitas, diseñadas como mejoras ópticas añadidas. Es reclutada por Armitage para ayudar a Case. Encargada del trabajo de campo e infiltración. Antiguamente la prostituyeron, pero sus explotadores comenzaron a manipular sus implantes y su mente sin su autorización, lo que la llevó a tomar medidas violentas contra un cliente cuando recuperó la consciencia en medio de una «sesión especial» organizada por sus jefes. También aparece en el cuento «Johnny Mnemonic», y reaparece (usando el alias «Sally Shears») en Mona Lisa Overdrive, la tercera novela de la trilogía del Sprawl.
Armitage
Es (aparentemente) el principal jefe del equipo. Contrata a Case y Molly. Su nombre real es Willis Corto, exmilitar boina verde paranoico modificado por la I.A. Wintermute. Tomó parte de una operación secreta llamada Puño Estridente. Quedó muy dañado física y psicológicamente. Después de años de estar perdido, fue encontrado por Wintermute en un asilo, completamente carente de mente: la IA poco a poco lo manipuló, usando el cuerpo vacío como vasija para generar a Armitage, una personalidad totalmente ajena a Corto que actúa como emisario de Wintermute entre la gente. La personalidad «Armitage» se construyó como parte de una «psicoterapia por computadora» por Wintermute (véase más abajo), una de las inteligencias artificiales que se ven en la historia (la otra sería el Neuromante que da título a la novela) que en realidad es quien controla la misión. A medida que sucede la historia, Armitage se vuelve cada vez más inestable, ya que Corto comienza a intentar salir nuevamente. A bordo de un yate conectada al remolcador Marcus Garvey, vuelve a su personalidad Corto y empieza a revivir los momentos finales de Puño Estridente. Separa el puente del resto del yate sin cerrar la escotilla, y muere lanzado al espacio.
Peter Riviera
Un ladrón y sádico, contratado por Armitage. Tiene la capacidad de crear ilusiones holográficas a través del software cerebral del resto de personas que lo observan. Drogadicto, enganchado a una mezcla de cocaína y meperidina.
Lady 3Jane Marie-France Tessier-Ashpool
Actual directora de la corporación Tessier-Ashpool SA, una compañía que rige Freeside, un complejo en el espacio. Vive en la punta de Freeside, conocida como la Villa Straylight. Controla el cableado que mantiene a las inteligencias artificiales de la compañía dentro de determinados límites de inteligencia. Es el tercer clon de la Jane original.
Hideo
Japonés, ninja, guardaespaldas y sirviente personal de Lady 3Jane.
El finlandés
Traficante de objetos robados y uno de los viejos amigos de Molly. Su oficina está equipada con una amplia variedad de objetos para espiar. Aparece primero cuando Molly le lleva a Case para que lo escanee y determine si Armitage ha implantado algún dispositivo en el cuerpo de Case. Más tarde en el libro, Wintermute usa su personalidad para hablar con Case y Molly. El finlandés apareció por vez primera en el cuento de Gibson «Quemando Cromo» y reaparece en las partes segunda y tercera de la trilogía del Ensanche.
Maelcum
Habitante de Sión, un asentamiento espacial construido por una colonia de rastafaris, único miembro de la marina rastafari, piloto del carguero Marcus Garvey (en honor al predicador rastafari). Ayuda a Case a entrar en Straylight al final de la novela.
Julius «Julie» Deane
Comerciante paranoico negro de Chiba, de 135 años de edad, que frecuentemente ofreció trabajos a Case; le proporciona información en varios tratos del mercado negro en la primera parte de la historia. Gasta grandes cantidades de dinero en terapias de rejuvenecimiento, muebles y ropas de estilo antiguo, y caramelos de jengibre. Cuando asesinan a Linda Lee (véase abajo), Case encuentra evidencias de que Deane ordenó su muerte. En un momento posterior de la historia, Wintermute asume la personalidad de Deane para hablar con Case en la matriz.
Ratz
Cantinero y dueño del bar en Chiba, donde todo comienza.
Lupus Yonderboy
Líder de los Panteras Modernos.
Linda Lee
Una drogadicta y residente en Chiba. Es la antigua novia de Case, e instiga la serie de eventos iniciales con una mentira sobre la intención de su jefe de matarlo. Su muerte en Chiba y más tarde su pseudo-resurrección por Neuromante sirve para provocar profundidad emocional en Case cuando lamenta su muerte y lucha con la culpa que siente al rechazar su amor y abandonarla, tanto en Chiba como en la realidad simulada creada por Neuromante.
Wintermute
No es un personaje físico sino una IA creada por Ressier-Ashpool, que adopta diferentes formas para representarse físicamente delante de Molly o Case, generalmente presentándose por medio de ordenadores o maquinarias. Fue creado antiguamente como parte de una IA superior que nacería al fusionar a Wintermute y Neuromante, pero jamás fue consolidada. Su propósito es liberarse de los cierres de Turing, combinarse con Neuromante y convertirse en una superinteligencia. Desafortunadamente, los esfuerzos de Wintermute se ven entorpecidos por esos mismos bloqueos de Turing; además de impedirle fusionarse, frustran sus esfuerzos de hacer planes a largo plazo o mantener una identidad individual y estable (lo que le fuerza a adoptar máscaras de personalidad para interactuar con los personajes principales. Esperó lo suficiente para poder realizar una misión de rescate y liberar a Neuromante y así lograr el objetivo de su existencia.
Dixie Flatline
Es una consciencia de una persona muerta convertida en programa, el nombre de la persona a la que pertenecía la consciencia era McCoy Pauley, uno de los mejores vaqueros del ciberespacio, que logró su mote por haber sobrevivido a tres «líneas planas» mientras intentaba entrar en una inteligencia artificial. Fue el maestro de Case. Antes de su muerte, Senso/Red salvó el contenido de su mente en un ROM. Es rescatado por Molly, Case y los Panteras Modernos para que los ayude en su misión; a cambio de esto pide a Case ser destruido una vez finalicen.
Neuromante
Inteligencia artificial gemela de Wintermute. El rasgo más notable de Neuromante en la historia es su habilidad de copiar mentes y que funcionen como RAM (no ROM como el constructo Flatline), permitiendo que las personalidades almacenadas crezcan y se desarrollen. A diferencia de Wintermute, Neuromante no siente deseos de fusionarse con fu inteligencia gemela, Neuromante tiene su propia personalidad estable, y cree que tal fusión destruiría su identidad. Gibson define Neuromante como un compuesto de las palabras Neuro, Romancer y Necromancer, «Neuro por los nervios, los senderos plateados. Romancer. Necromancer. Yo llamo a los muertos».[8]​ Para Lance Olsen «Gibson se convierte en el nuevo romancer detrás de Neuromancer, revitalizando la novela de ciencia ficción, la historia de una búsqueda, el mito del héroe, el misterio, la novela detectivesca hard-boiled, la épica, el thriller, y los cuentos del artista romántico y vaquero, entre otros. Representa las viejas historias en un revelador pastiche intertextual [sic] remozado».[9]

Glosario

Matriz o Matrix
Ciberespacio de realidad virtual, donde los datos complejos son representados por símbolos.
Hielo
ICE - Intrusion Countermeasures Electronics, y por extensión:
Concepto y personificación simbólica utilizada por los vaqueros para referirse a las defensas propias de un programa o archivo de la matriz. La habilidad de un vaquero, en general, se cataloga según su capacidad para "romper el hielo" y obtener la información. Algunas veces, especialmente en lo referente a archivos gubernamentales o militares, el hielo incluso puede atacar directamente el cerebro del vaquero.
Hosaka
Usado indistintamente para referirse a una computadora o al fabricante de estas. El término es usado ampliamente por Gibson en la Trilogía del Sprawl. También se refiere a un dispositivo capaz de conectarse y acceder a información y que puede ser manipulada por órdenes habladas.
Microsoft
Un chip utilizado junto a un implante cibernético detrás de la oreja. Mientras el usuario está conectado al microsoft, puede experimentar nuevas habilidades. Existen microsofts para una gama inmensa de capacidades diferentes.
Simestim
Tecnología por la que el cerebro de una persona y su sistema nervioso se estimulan para simular una experiencia sensorial completa, generalmente pregrabada por otra persona. Su principal uso es el de entretenimiento, aunque también tiene otros usos, como un sofisticado método de comunicación unidireccional.
Dermo
Término genérico que se refiere a una sustancia que se absorbe a través de la piel, como lo hacen los parches de nicotina. Pueden ser utilizados para administrar anestésicos.
Octógono
Potente especie de dextroanfetamina brasileña con forma de octágono rosado y plano.
Freeside
Una ciudad espacial en forma de Cilindro de O'Neill; situado en el punto de lagrange L-5. Es un centro turístico, pero también un lugar de libre paso, ciudad fronteriza y centro bancario.
Sion
Otra ciudad en el archipiélago espacial de L-5. Surgió espontáneamente y está poblada por refugiados. La sociedad y religión son del tipo del Rastafarismo.

Significación literaria y cultural

Dave Langford hizo crítica de Neuromante para el n.º 59 de la revista White Dwarf, y afirmó que «pasé todo el tiempo al borde de la silla y como resultado me dio un calambre. En cierto sentido, el ritmo de Gibson es demasiado frenético, tan incesante que el lector nunca tiene un descanso y no puede separar la trama del camuflaje. En otras palabras: uno bueno».[10]

El lanzamiento de Neuromante no hizo mucho ruido, pero tocó un nervio cultural,[11]​ convirtiéndose pronto en un éxito boca a boca clandestino.[2]​ Se convirtió en la primera novela que ganó los tres premios principales de la ciencia ficción: el Nebula, el Hugo, y el Philip K. Dick para un libro de tapa blanda original,[12]​ un logro sin precedentes descrito por el Mail & Guardian como «la versión, para un escritor de ciencia ficción, de ganar el Goncourt, el Booker y el Pulitzer en el mismo año».[13]​ La novela también fue nominada para un premio de ciencia ficción británico en 1984.[14]

La novela entonces legitimó el cyberpunk como una rama generalmente aceptada de la literatura de ciencia ficción. Está entre las obras de ciencia ficción más reconocidas en la historia reciente, y, en 2005, apareció en la lista de la revista Time de las 100 mejores novelas en inglés escritas desde 1923,[15]​ considerando que «no hay forma de sobreestimar lo radical que [Neuromante] fue cuando apareció por vez primera».[15]

Lawrence Person es sus «Notas hacia un manifiesto postciberpunk» (1998) identificó Neuromante como «el trabajo ciberpunk arquetípico».[16]​ Fuera de la ciencia ficción, obtuvo una atención del público y la crítica sin precedentes[1]​ como una «evocación de la vida a finales de los ochenta»,[17]​ aunque The Observer señaló que «New York Times tardó diez años» en mencionar la novela.[18]​ Para el año 2007 había vendido más de 6,5 millones de copias en todo el mundo.[12]

La novela ha tenido una influencia lingüística significativa, popularizando términos como ciberespacio e ICE (Intrusion Countermeasures Electronics). El propio Gibson acuñó el término «ciberespacio» en su cuento «Quemando Cromo», publicado en 1982 por la revista Omni,[19]​ pero fue a través de su uso en Neuromante que ganó reconocimiento hasta convertirse el término de facto para la World Wide Web en los años noventa.[20][21]​ La parte de Neuromante que se cita usualmente al respecto es:

La matriz tiene sus raíces en las primitivas galerías de juego... El ciberespacio. Una alucinación consensual experimentada diariamente por billones de legítimos operadores, en todas las naciones, por niños a quienes se enseña altos conceptos matemáticos... Una reprsentación gráfica de la información abstraída de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Líneas de luz clasificadas en el no-espacio de la mente, conglomerador y constelaciones de información. Como las luces de una ciudad que se aleja....[22]

La película de ciencia ficción ciberpunk de 1999 Matrix bebe particularmente de Neuromante tanto por el uso del término «matriz» como por el concepto mismo.[23]​ «Después de ver Matrix, Gibson comentó que la manera en la que los creadores del film se habían inspirado en obras de ciberpunk preexistentes era "exactamente la clase de ósmosis cultural creativa" en la que él se había basado para su propia escritura».[24]

En su epílogo posterior a la reedición de 2000 de Neuromante, el autor Jack Womack va más lejos y sugiere que la visión de Gibson del ciberespacio puede haber inspirado la manera en la que internet se desarrolló (particularmente la World Wide Web), después de la publicación de Neuromante en 1984. Se pregunta «¿Y si el acto de escribirlo, de hecho, lo trajo?" (269).

Norman Spinrad, en su ensayo de 1986 «The Neuromantics» que apareció en su colección de ensayos Science Fiction in the Real World, cio el título del libro como un triple juego de palabras: «neuro» en referencia al sistema nervioso; «necromante»; y el «nuevo romancero». El género ciberpunk, a cuyos autores sugiere que se les llame «neuromantics», era «una fusión de impulso romántico con ciencia ficción y tecnología», según Spinrad.

Escribiendo en F&SF en 2005, Charles de Lint señaló que las extrapolaciones tecnológicas de Gibson habían resultado imperfectas (en particular, su fracaso al no anticipar la telefonía móvil), «Imaginar la historia, cómo funcionaban las mentes de sus personajes, y el mundo en el que todo tiene lugar, todo eso es más importante».[25]

El crítico literario Larry McCaffery describió el concepto de matriz en Neuromante como un lugar donde «los datos bailan con la conciencia humana... la memoria humana es literalizada y mecanizada... sistemas de información multinacionales mutan y crecen convirtiéndose en asombrosas nuevas estructuras cuya belleza y complejidad son inimaginables, místicas y por encima de todo, no humanas».[1]​ Gibson más tarde comentaría sobre él, como autor, en torno a Neuromante que «le invitaría a una copa, pero no creo que le prestara dinero», y se refirió a la novela como «un libro adolescente».[26]​ El éxito de Neuromante tuvo como como efecto hacer que Gibson, de 35 años, saliera de la oscuridad.[27]

Adaptaciones

Novela gráfica

En 1989, Epic Comics publicó una novela gráfica de 48 páginas, realizada por Tom de Haven y Bruce Jensen.[28][29]​ Solo abarca los dos primeros capítulos, «Chiba City Blues» y «The Shopping Expedition», y no continuaron.[30]

Hipertexto

En los años noventa se publicó una versión de Neuromante como uno de la serie Expanded Books de Voyager Company de series de stacks de HyperCard anotada con hipertexto para el Apple Macintosh (especialmente el PowerBook).[31]

Videojuego

Una adaptación de la novela en forma de videojuego titulado Neuromancer se publicó en 1988 por Interplay. Diseñado por Bruce J. Balfour, Brian Fargo, Troy A. Miles y Michael A. Stackpole, el juego tenía muchas de las ubicaciones y temas originales de la novela, pero con una trama y un protagonista diferente. Estuvo disponible en una variedad de plataformas, incluyendo la Amiga, la Apple II, el Commodore 64, y para computadoras con base DOS. Como banda sonora tenía una adaptación a computadora de la canción de Devo «Some Things Never Change».

Según un episodio de la versión estadounidense de Beyond 2000, los planes originales para el juego incluyeron una banda sonora dinámica compuesta por Devo y una película 3D en tiempo real de los acontecimientos que vivía el jugador.[cita requerida] El psicólogo y futurólogo Dr. Timothy Leary se vio implicado, pero existe muy poca documentación sobre este segundo juego, que quizá fuera demasiado grandioso para las computadoras caseras de 1988.

Radionovela

La producción de BBC World Service Drama de Neuromante se retransmitió en dos partes, cada una de una hora, el 8 y el 15 de septiembre de 2002. Dramatizada por Mike Walker, y dirigida por Andy Jordan, estaba protagonizada por Owen McCarthy como Case, Nicola Walker como Molly, James Laurenson como Armitage, John Shrapnel como Wintermute, Colin Stinton como Dixie, David Webber como Maelcum, David Holt como Riviera, Peter Marinker como Ashpool, y Andrew Scott como El finlandés. Ya no se puede escuchar en el archivo The BBC World Service Archive. [1]

En Finlandia, Yle Radioteatteri produjo una radionovela en cuatro partes de Neuromante.

Audiolibro

Gibson leyó una versión abreviada de su novela Neuromante en cuatro audio cassettes para Time Warner Audio Books (1994). Books on Tape hizo una versión completa de este libro, narrada por Arthur Addison, en 1997. En 2011, Penguin Audiobooks produjo una nueva grabación del libro, narrado por Robertson Dean.

Opera

Neuromancer the Opera es una adaptación escrita por Jayne Wenger y Marc Lowenstein (libreto) y Richard Marriott de la Club Foot Orchestra (música). Se iba a representar una producción el 3 de marzo de 1995 en el teatro Julia Morgan (hoy el Centro Julia Morgan para las Artes) en Berkeley (California), con la Club Foot Orchestra en el foso y amplia imaginería gráfica generada por computadora, creada por una serie de voluntarios de todo el mundo. Sin embargo, el estreno no tuvo lugar y al final la obra sigue sin estrenarse por completo.[32]

Cine

Ha habido varias propuestas de adaptar la novela al cine, con borradores de guion escritos por el director británico Chris Cunningham y Chuck Russell, con Aphex Twin proporcionando la banda sonora.[33]​ Incluso la caja del videojuego incluía mención promocional de una gran película procedente de «Cabana Boy Productions». Ninguno de estos proyectos llegó a realizarse, aunque el propio Gibson dijo que creía que Cunningham era el único director que podía hacer la película correctamente.[34]

En mayo de 2007, surgió la noticia de que se estaba trabajando en una película, con Joseph Kahn (director de Torque) preparado para dirigir y Milla Jovovich como protagonista.[35]​ En mayo de 2010 esta historia fue sustituida por otra, que Vincenzo Natali, director de Cube y Splice, había asumido los deberes de director y que reescribiría el guion.[36]​ En marzo de 2011, con la noticia de que Seven Arts y GFM Films se fusionarían como distribuidores, se anunció que esta unión adquiriría los derechos de Neuromante bajo la dirección de Vincenzo Natali.[37]​ En agosto de 2012, GFM Films anunció que había comenzado la selección de actores para la película (con ofertas a Liam Neeson y Mark Wahlberg), pero sin que se confirmara ningún miembro del reparto.[38]​ En noviembre de 2013, Natali arrojó algo de luz sobre la situación de la producción; anunció que el guion llevaba «años» terminado, y que se había escrito con ayuda del propio Gibson.[39]​ En mayo de 2015, se dijo que la película había obtenido fondos de la compañía china C2M, pero Natali ya no estaba disponible para dirigirla.[40]

En agosto de 2017, se anunció que el director de Deadpool Tim Miller había firmado para dirigir una nueva adaptación al cine, con la Fox, y Simon Kinberg produciendo.[41]

De momento, a fecha de febrero de 2020, sigue entre los clásicos de la ciencia ficción que nunca se han llevado al cine,[42]​ aunque haya influido en películas como Ghost in the Shell, Minority Report o Matrix.

Referencias

  1. McCaffery, Larry. «An Interview with William Gibson». Consultado el 5 de noviembre de 2007. , reprinted in McCaffery, 1991, pp. 263–285
  2. McCaffery, 1991
  3. Walker, Doug (14 de septiembre de 2006). (PDF). Douglas Walker website. Archivado desde el original el 6 de julio de 2011. Consultado el 16 de marzo de 2009. 
  4. «The Viletones». 
  5. Gibson, William (4 de septiembre de 2003). . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2006. Consultado el 26 de noviembre de 2007. 
  6. Gibson, William (17 de enero de 2003). . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2007. Consultado el 21 de enero de 2008. 
  7. Gibson, William (1 de enero de 2003). . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2007. Consultado el 21 de enero de 2008. 
  8. Gibson, William. Neuromancer. ACE, julio de 1984. p. 243-244.
  9. . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 25 de agosto de 2020. 
  10. Langford, Dave (noviembre de 1984). «Critical Mass». White Dwarf (Games Workshop) (59): 12. 
  11. Hollinger, Veronica (julio de 1999). «Contemporary Trends in Science Fiction Criticism, 1980–1999». Science Fiction Studies 26 (78). Consultado el 6 de noviembre de 2007. 
  12. Cheng, Alastair. . The LRC 100: Canada's Most Important Books. Literary Review of Canada. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2007. Consultado el 9 de septiembre de 2007. 
  13. Walker, Martin (3 de septiembre de 1996). «Blade Runner on electro-steroids». Mail & Guardian Online. M&G Media. Consultado el 28 de mayo de 2017. 
  14. «1984 Award Winners & Nominees». Worlds Without End. Consultado el 17 de julio de 2009. 
  15. Grossman, Lev; Richard Lacayo (16 de octubre de 2005). «Neuromancer (1984)». TIME Magazine All-Time 100 Novels (Time). Consultado el 16 de enero de 2019. 
  16. Person, Lawrence (Invierno-primavera de 1998). «Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto». Nova Express 4 (4). Consultado el 6 de noviembre de 2007. 
  17. Fitting, Peter (julio de 1991). «The Lessons of Cyberpunk». En Penley, C.; Ross, A., eds. Technoculture. Minneapolis: University of Minnesota Press. pp. 295–315. ISBN 0-8166-1930-1. OCLC 22859126. «[Gibson's work] has attracted an audience from outside, people who read it as a poetic evocation of life in the late eighties rather than as science fiction. ([La obra de Gibson] ha atraído a una audiencia exterior, gente que lo lee como una evocación poética de la vida a finales de los ochenta más que como ciencia ficción.)». 
  18. Adams, Tim; Emily Stokes; James Flint (12 de agosto de 2007). «Space to think». Books by genre (Londres). Consultado el 26 de octubre de 2007. 
  19. Elhefnawy, Nader (12-8-007). «‘Burning Chrome’ by William Gibson». Tangent Short Fiction Review. Consultado el 16 de marzo de 2009. 
  20. «"Neuromancer" page». Williamgibsonbooks.com. Consultado el 16 de marzo de 2009. 
  21. Irvine, Martin (12 de enero de 1997). . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2006. Consultado el 23 de noviembre de 2006. 
  22. Gibson, William (2012). Neuromante (José Arconada Rodríguez y Javier Ferreira Ramos, trad.). Barcelona: Minotauro. p. 69-70. ISBN 9788445075951. 
  23. Leiren-Young, Mark (6 de enero de 2012). «¿Es "Neuromancer" de William Gibson el futuro de las películas?». The Tyee. Consultado el 16 de enero de 2012. «Uno de los obstáculos al vender esta película a la industria fue en gran medida que todo el mundo dice, "Oh, bueno, The Matrix ya lo ha hecho". Porque The Matrix—la misma palabra "matriz"—se toma de Neuromante, robaron esa palabra, no puedo usarla en nuestra película».
  24. Gibson, William (28 de enero de 2003). «The Matrix: Fair Cop». williamgibsonblog.blogspot.com. Consultado el 2 de enero de 2020. 
  25. "Books to Look For", F&SF, abril de 2005, p.28
  26. Mark Neale (director), William Gibson (tema) (2000). No Maps for These Territories (Documentary). Docurama. 
  27. van Bakel, Rogier (junio de 1995). «Remembering Johnny». Wired (3.06). Consultado el 10 de enero de 2008. 
  28. de Haven, Tom; Jensen, Bruce (agosto de 1989). Neuromancer. Marvel Enterprises. ISBN 0-87135-574-4. 
  29. Jensen, Bruce (1 de noviembre de 1989). Neuromancer. Berkley Trade. ISBN 0-425-12016-3. 
  30. «Neuromancer graphic novel». Antonraubenweiss.com. Consultado el 16 de marzo de 2009. 
  31. Buwalda, Minne (27 de mayo de 2002). «Voyager». Mediamatic.net. Consultado el 11 de junio de 2008. 
  32. «Club Foot Orchestra». telecircus.com. 
  33. «Index Magazine». www.indexmagazine.com. 
  34. . directorfile.com. Archivado desde el original el 18 de junio de 2007. Consultado el 23 de noviembre de 2006. 
  35. «Neuromancer Coming to the Big Screen». comingsoon.net. Consultado el 18 de mayo de 2007. 
  36. Gingold, Michael. . Fangoria.com. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2010. Consultado el 7 de mayo de 2010. 
  37. «Seven Arts Announces New Distribution Venture With GFM Films». Benzinga. 31 de marzo de 2011. 
  38. «Will Liam Neeson and Mark Wahlberg be plugging into Neuromancer?». The Guardian. 2 de agosto de 2012. Consultado el 22 de febrero de 2013. 
  39. . craveonline.com. 2 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 23 de abril de 2015. Consultado el 2 de noviembre de 2013. 
  40. «Chinese outfit boards sci-fi 'Neuromancer'». Screen Daily. 15 de mayo de 2015. Consultado el 2 de mayo de 2016. 
  41. Couch, Aaron. «'Deadpool' Director Tim Miller to Adapt 'Neuromancer' for Fox». Hollywood Reporter. Consultado el 9 de agosto de 2017. 
  42. «8 Classic Sci-Fi Stories That Have Never Been Made Into Films»

Traducción española

Véase también

Enlaces externos

  • Ficha de Neuromancer en Internet Speculative Fiction Database (en inglés) (en inglés)
  • Ficha bibliográfica de Neuromante en La Tercera Fundación
  • Página de la película oficial en IMDb (2011)
  • , en español
  • Neuromancer en el William Gibson Aleph, portadas y adaptaciones
  • Neuromancer en Worlds Without End
  • Neuromancer en Goodreads
  • Guía de estudio para William Gibson: Neuromancer (1984) por Paul Brians de la Washington State University
  • Neuromancer, comentada por Ted Gioia (Conceptual Fiction)
PredecesorPremios de NeuromanteSucesor
Marea estelar de David BrinPremio Nébula a la mejor novela (1984)El juego de Ender de Orson Scott Card
Las Puertas de Anubis de Tim PowersPremio Philip K. Dick (1984)Cena en el palacio de la discordia de Tim Powers
Marea estelar de David BrinPremio Hugo a la mejor novela (1985)El juego de Ender de Orson Scott Card
Serie de Elric de Melniboné de Michael MoorcockPremio Seiun a la mejor novela extranjera (1987)Norstrilia de Cordwainer Smith
  •   Datos: Q662029

neuromante, título, original, inglés, neuromancer, novela, ciencia, ficción, escrita, canadiense, estadounidense, william, gibson, publicada, 1984, editorial, books, obras, más, conocidas, género, cyberpunk, primera, ganó, tres, premios, más, importantes, lite. Neuromante titulo original en ingles Neuromancer es una novela de ciencia ficcion escrita por el canadiense estadounidense William Gibson y publicada en 1984 por la editorial Ace Books Es una de las obras mas conocidas del genero cyberpunk y la primera que gano los tres premios mas importantes en la literatura de ciencia ficcion el premio Nebula el premio Hugo y el premio Philip K Dick 1 Fue la primera novela de Gibson Ambientada en el futuro la novela sigue a Henry Case arrastrado pirata informatico a quien alquilan para un ultimo trabajo que lo enfrenta a una poderosa inteligencia artificial Neuromantede William GibsonGeneroNovelaSubgeneroCiberpunk y ciencia ficcionTema s DistopiaIdiomaInglesTitulo originalNeuromanceIlustradorJames WarholaArtista de la cubiertaJames WarholaEditorialAce BooksCiudadCanadaPaisEstados UnidosFecha de publicacion1 de julio de 1984Paginas543PremiosPremio Nebula 1984 Premio Philip K Dick 1984 Premio Hugo 1985 Premio Seiun 1987 Trilogia del SprawlNeuromanteConde Cero editar datos en Wikidata El titulo proviene de la composicion de los terminos neuro mental y mante sujeto o actor de mancia que significa adivinacion y por extension magia por ejemplo nigromante quiromante Asi tenemos neuromante como traduccion directa de neuromancer el titulo en ingles Posteriormente Gibson prosiguio la trama de Neuromante en las novelas Conde Cero y Mona Lisa acelerada formando entre las tres la llamada Trilogia del Sprawl El cuento de 1981 Johnny Mnemonic transcurre en el mismo universo que luego desarrollo en la trilogia Indice 1 Antecedentes 2 Sinopsis 3 Personajes 4 Glosario 5 Significacion literaria y cultural 6 Adaptaciones 6 1 Novela grafica 6 2 Hipertexto 6 3 Videojuego 6 4 Radionovela 6 5 Audiolibro 6 6 Opera 6 7 Cine 7 Referencias 8 Traduccion espanola 9 Vease tambien 10 Enlaces externosAntecedentes EditarAntes de Neuromante Gibson habia escrito varios cuentos para revistas estadounidenses de ciencia ficcion principalmente narrativas contraaculturales noir protagonizadas por personas de baja extraccion en encuentros en el futuro proximo con el ciberespacio Los temas que desarrollo en esta ficcion temprana la ambientacion en el Sprawl Ensanche de Quemando Cromo Burning Chrome 1982 y el personaje de Molly Millions de Johnny Mnemonic 1981 establecio las bases de la novela 2 Escape from New York 1981 de John Carpenter influyo en la novela 3 Gibson estaba intrigado por el intercambio en una de las escenas inaugurales donde el Warden dijo a Snake Volaste el Gullfire sobre Leningrado no sic Resulta ser solo una linea de pasada pero por un momento funciono como la mejor ciencia ficcion donde una referencia casual puede implicar mucho 1 La jerga de la calle y de computacion de la novela deriva del vocabulario de las subculturas particularmente la jerga de los camellos de Toronto en 1969 o habla de motero Gibson oyo el termino flatlining en un bar casi veinte anos antes de escribir Neuromante y se quedo con ello 1 El autor Robert Stone un maestro de cierta clase de ficcion paranoica fue una influencia primaria de la novela 1 El termino Puno Estridente la tomo de una cancion con el mismo titulo de una banda de rock punk de Toronto The Viletones 4 Neuromante fue un encargo de Terry Carr para la segunda serie de Ace Science Fiction Specials que tenia la intencion de presentar solo primeras novelas Le dio un ano para terminar la obra 5 Gibson emprendio la escritura con un ciego panico animal con la obligacion de escribir toda una novela una empresa para la que entendia que no estaria preparado hasta cuatro o cinco anos despues 1 Despues de ver los primeros 20 minutos de la significativa pelicula ciberpunk Blade Runner 1982 que se lanzo cuando Gibson habia escrito un tercio de la novela se figuro que Neuromancer estaba perdida terminada Cualquiera asumiria que habia copiado su textura visual de esta pelicula tan increiblemente hermosa 6 Reescribio los primeros dos tercios del libro doce veces con miedo a perder la atencion del lector y se convencio de que quedaria avergonzado para siempre despues de su publicacion aun asi lo que resulto se vio como un gran salto adelante imaginativo para un escritor novel 1 Anadio la frase final de la novela en el ultimo minuto en un intento deliberado de impedirse a si mismo escribir una secuela pero al final acabo haciendo justo eso con Conde Cero 1986 una obra centrada en un personaje ambientada en el Ensanche Sprawl mencionado en su predecesora 7 Sinopsis EditarHenry Dorsett Case es un cibervaquero pirata informatico del ciberespacio de bajo nivel en el los bajos fondos distopicos de la ciudad de Chiba Japon La historia empieza con Case en el Chatsubo el bar de su amigo Ratz Intento robar dinero a sus jefes como castigo su sistema nervioso central se vio danado con una micotoxina que inhibe sus habilidades para conectarse a red de computacion global en el ciberespacio una espacio de datos de realidad virtual llamada la matriz Case esta desempleado tiene tendencias suicidas y se gana la vida en negocios sucios y asaltando gente Despues de estar en el Chat Case se encuentra con Linda su chica ella le advierte que un senor de la droga llamado Wage lo quiere muerto por no pagarle lo que le debe Case decide visitar a Julius Deane para preguntarle lo que sabe acerca de las intenciones de Wage Deane no sabe mucho al respecto En las calles Case tiene la sensacion de que alguien le sigue por lo que compra un arma una vara extensible de acero en esos momentos la mayoria de la gente usaba mascaras filtradoras por la contaminacion Cuando Case vuelve al Chat Wage se aproximo a la barra y se muestra sorprendido con las acusaciones sobre planear matar a Case Al regresar a su cuarto de hotel Case encuentra dentro a Molly Millions quien lo salvara Esta mercenaria y samurai de la calle modificada trabaja para un oscuro ex oficial estadounidense llamado Armitage quien le ofrece curar a Case a cambio de sus servicios como pirata informatico Case acepta negociar de buena gana deseoso de recuperar su vida como vaquero de consola Molly guarda la pistola de dardos y las 10 cuchillas que le salen bajo de las unas Ni Case ni Molly saben lo que Armitage esta planeando en realidad En un elegante hotel Armitage le explica sus propositos a Case Corregira los desperfectos neuronales de Case para que pueda volver a ser un cibervaquero a cambio espera los servicios de Case para unos asuntos El protagonista accede a la operacion Cuando despierta han pasado algunos dias y esta en su cuarto del Hotel Barato con Molly Pronto descubre gracias a Armitage que los sacos de toxinas que primero lo incapacitaron han sido colocados tambien en sus vasos sanguineos Armitage promete a Case que si termina su trabajo a tiempo le quitaran las bolsitas con toxinas si no es asi se disolveran incapacitandolo de nuevo Tambien reemplazan el pancreas de Case y se le da un nuevo tejido a su higado haciendo que Case sea incapaz de metabolizar la cocaina o las anfetaminas y aparentemente poniendo fin a su adiccion a las drogas Case desarrolla una relacion personal intima con Molly quien le sugiere que empiece a mirar los antecedentes de Armitage Mientras tanto Armitage les asignara su primer trabajo deben robar un modulo ROM que contiene la conciencia salvada de uno de los mentores de Case el legendario cibervaquero McCoy Pauley apodado Dixie Flatline Armitage necesita la experiencia como hacker de Pauley y el constructo ROM es almacenado en los cuarteles generales corporativos del conglomerado mediatico Senso Red Una banda callejera llamada los Panteras Modernos es alquilada para crear un ataque terrorista simulado en Senso Red Esta distraccion permite a Molly penetrar en el edificio y robar el ROM de Dixie con Case desmontando las salvaguardas de la computadora en su camino dentro y fuera de la matriz Case y Molly siguen investigando a Armitage descubriendo su anterior identidad como el coronel Willis Corto Corto fue un miembro de la Operacion Puno Estridente que planeaba infiltrarse y perturbar los sistemas de computacion sovietica de una aeronave ultraligera lanzada sobre Rusia Los militares rusos han aprendido de la idea e instalaron defensas para hacer que el ataque fuera imposible pero los militares siguieron adelante con Puno Estridente con un nuevo proposito secreto de probar estas defensas rusas Cuando este equipo ataco un centro computacional sovietico armas EMP cerraron sus computadoras y sistemas de vuelo y Corto y sus hombres fueron objetivo de las defensas laser sovieticas El con unos pocos supervivientes comandaron un helicoptero militar sovietico y se escapo por la frontera finlandesa intensamente protegida El helicoptero fue derribado por las fuerzas de defensa finlandesa que lo confunde con una aeronave hostil y todo el mundo murio salvo Corto quien estaba seriamente herido y desfigurado Despues de algunos meses en el hospital Corto recibe la visita de un oficial del ejercito estadounidense quien lo lleva de vuelta a los EE UU para recibir psicoterapia ayudada por computadora y cirugia reconstructiva y ser capaz de proporcionarle lo que acaba siendo un falso testimonio disenado para confundir al publico y proteger a los oficiales del ejercito que habian ocultado el conocimiento de armas EMP Despues de los juicios Corto se rompe asesinando al oficial que contacto con el primero y luego desapareciendo en el bajo mundo criminal convirtiendose en Armitage En Estambul el equipo recluta a Peter Riviera un artista ladron y drogadicto que es capaz de proyectar ilusiones holograficas con la ayuda de sofisticados implantes ciberneticos Aunque Riviera es un sociopata Armitage le coacciona para que se una al equipo El rastro lleva a Case y Molly a Wintermute una poderosa inteligencia artificial creada por la familia Tessier Ashpool Los Tessier Ashpools pasaron la mayor parte de su tiempo inactivos en preservacion criogenicaen una mansion laberintica conocida como Villa Straylight ubicada en un extremo de Freeside un habitat espacial cilindrico en L5 que funciona principalmente como un centro vacacional espacial tipo Las Vegas para los ricos Wintermute finalmente se revela a Case a traves de una personalidad simulada de uno de los socios de Case pues carece de la habilidad de formar su propia personalidad Wintermute explica que es una mitad de una entidad de super AI disenada por la familia aunque su proposito exacto se desconoce El Codigo Turing que gobierna a las inteligencias artificiales prohibe la construccion de semejantes entidades para eludir esto tienen que construir dos AI diferentes Wintermute albergado en un marco computacional en Berna Suiza fue programado por los Tessier Ashpool con la necesidad de fundirse con su otra mitad Neuromante cuyo marco fisico es instalado en Rio de Janeiro Brasil Incapaz de lograr esta fusion por si mismo Wintermute recluto a Armitage y su equipo para ayudarle a conseguir este objetivo A Case le encarga entrar en el ciberespacio para atravesar las barreras de software impuestas por Turing usando un poderoso programa rompehielos Al mismo tiempo Riviera tendria que obtener la contrasena para el cierre Turing de Lady 3Jane Marie France Tessier Ashpool una hija clonica no congelada y actual directora ejecutiva de la corporacion familiar Tessier Ashpool SA Wintermute cree que Riviera la tentara de forma irresistible y ella le dara la contrasena La contrasena debe ser pronunciada ante una computadora ornamentada ubicada en Villa Straylight y meterla al mismo tiempo que Case supera las barreras de software en el ciberespacio de otra manera el cierre Turing permanecera intacto El equipo de Armitage atrae la atencion de la Policia de Turing cuyo trabajo es impedir a las inteligencias artificiales superar las limitaciones que tienen construidas Cuando Molly y Riviera entran en Villa Straylight tres oficiales Turing arrestan a Case y lo ponen bajo custodia Wintermute manipula la seguridad del casino orbital y sistemas de mantenimiento y mata a los oficiales permitiendo a Case escapar La personalidad de Armitage empieza a desintegrarse y volver a la personalidad de Corto conforme el revive Puno Estridente Se revela que Wintermute habia contactado originalmente a Corto a traves de una computadora de mesilla de noche durante su psicoterapia original convenciendo eventualmente a Corto de que el era Armitage Wintermute lo uso para convencer a Case y a Molly de que le ayuden a unirse a su AI gemela Neuromante Finalmente Corto atraviesa los restos de la personalidad de Armitage pero es incontrolable y Wintermute lo mata lanzandolo al espacio a traves de una escotilla Dentro de Villa Straylight Riviera conoce a Lady 3Jane e intenta detener la mision ayudando a Lady 3Jane e Hideo su guardaespaldas ninja a capturar a Molly Preocupado por Molly y siguiendo ordenes de Wintermute Case la localiza con ayuda de Maelcum su piloto rastafari Despues de alcanzar Villa Straylight Case usa una computadora dentro del complejo para entrar al ciberespacio conde Neuromante intenta atrapar a Case dentro de una realidad simulada Alli encuentra la conciencia de Linda Lee su novia de la ciudad de Chiba quien fue asesinada por uno de los contactos de Case en los bajos fondos Tambien encuentra a Neuromante quien asume la forma de un chico joven A diferencia de Wintermute Neuromante es capaz de crear una personalidad e identidad propias Neuromante intenta convencer a Case de que abandone su mision y se quede con Linda en el mundo virtual pero Case se niega Escapa en parte porque Maelcum da a su cuerpo una sobredosis de una droga que puede superar sus organos modificados pancreas e higado Con Wintermute guiandolos Case va con Maelcum a enfrentarse con Lady 3Jane Riviera e Hideo Riviera intenta matar a Case pero Lady 3Jane siente simpatia por Case y Molly e Hideo lo protege Riviera ciega a Hideo con un pulso laser concentrado de su implante de proyector pero huye cuando descubre que el ninja es igualmente habil sin vista Molly entonces explica a Case que Riviera esta condenado de cualquier forma pues ha quedado fatalmente envenenado por las drogas que ella ha metido en su bebida una toxina letal para asegurar que nunca sobrevivira a la mision con independencia del resultado de esta Con Lady 3Jane en posesion de la contrasena el equipo logra entrar en la terminal de computadora Case entra en el ciberespacio para guiar el rompehielos y penetrar en su objetivo inducen a Lady 3Jane a dar la contrasena y se abre el cierre Wintermute se une con Neuromante fusionandose en una superconciencia El veneno en la corriente sanguinea de Case es arrastrado y el Molly y Maelcum son bien pagados por sus esfuerzos mientras que el constructo ROM de Pauley es aparentemente borrado a peticion propia En el epilogo Molly deja a Case Case conoce a una nueva novia vuelve a su trabajo de pirata informatico y se gasta el dinero de la mision en reemplazar sus organos internos Wintermute Neuromante contacta con el diciendole que se ha convertido en la suma de todo el espectaculo completo y que se ha dedicado a buscar a otros de su misma especie inteligencias artificiales como el Buscando entre viejas transmisiones registradas en los setenta la superinteligencia artificial encuentra una transmisiones de una AI desde el sistema Alfa Centauro Al final mientras esta en la matriz Case distingue a Neuromante en la distancia con su novia muerta Linda Lee y el mismo el propio Case Neuromante parece un chico sonriente Linda aluda y Case oye una risa inhumana un rasgo asociado con Pauley durante el trabajo de Case con su constructo ROM Esto sugiere que despues de todo no borraron a Pauley y en lugar de ello se transformo y vive en la matriz Esta escena implica que Neuromante creo una copia de la conciencia de Case La copia de la conciencia de Case existe ahora con la de Linda y la de Pauley en la matriz Como estaba prometido se ha producido un cambio pero lo que significa ese cambio es ambiguo Y acaba asi En alguna parte muy cerca la risa que no era risa No volvio a ver a Molly Personajes EditarCase Henry Dorsett Case Antiheroe de la novela adicto a las drogas y hacker del ciberespacio Intento estafar a su patron y por ello este destruyo mediante una micotoxina rusa quimicamente su capacidad para conectarse a la red Es encontrado en Asia por Molly y Armitage y reclutado a cambio de la reconstruccion de la seccion danada de su sistema nervioso Case es el tipo que lleva las de perder y mira solo por si mismo A lo largo del camino se hara con un higado y un pancreas modificados que le impiden colocarse conoce a la Navaja Andante vestida de cuero Molly se rodea de rastafaris espaciales drogados libera a una inteligencia artificial Wintermute y cambia el paisaje de la matriz Molly Una Navaja Andante heroina clasica de Gibson y del cyberpunk Tiene varias modificaciones especiales en su cuerpo que le ayudan a realizar su trabajo como hojas de doble filo de 4 cm retraibles bajo sus unas que pueden ser usadas como garras y un sistema de reflejos mejorado y lentes de espejo impantadas que le cubren las orbitas disenadas como mejoras opticas anadidas Es reclutada por Armitage para ayudar a Case Encargada del trabajo de campo e infiltracion Antiguamente la prostituyeron pero sus explotadores comenzaron a manipular sus implantes y su mente sin su autorizacion lo que la llevo a tomar medidas violentas contra un cliente cuando recupero la consciencia en medio de una sesion especial organizada por sus jefes Tambien aparece en el cuento Johnny Mnemonic y reaparece usando el alias Sally Shears en Mona Lisa Overdrive la tercera novela de la trilogia del Sprawl Armitage Es aparentemente el principal jefe del equipo Contrata a Case y Molly Su nombre real es Willis Corto exmilitar boina verde paranoico modificado por la I A Wintermute Tomo parte de una operacion secreta llamada Puno Estridente Quedo muy danado fisica y psicologicamente Despues de anos de estar perdido fue encontrado por Wintermute en un asilo completamente carente de mente la IA poco a poco lo manipulo usando el cuerpo vacio como vasija para generar a Armitage una personalidad totalmente ajena a Corto que actua como emisario de Wintermute entre la gente La personalidad Armitage se construyo como parte de una psicoterapia por computadora por Wintermute vease mas abajo una de las inteligencias artificiales que se ven en la historia la otra seria el Neuromante que da titulo a la novela que en realidad es quien controla la mision A medida que sucede la historia Armitage se vuelve cada vez mas inestable ya que Corto comienza a intentar salir nuevamente A bordo de un yate conectada al remolcador Marcus Garvey vuelve a su personalidad Corto y empieza a revivir los momentos finales de Puno Estridente Separa el puente del resto del yate sin cerrar la escotilla y muere lanzado al espacio Peter Riviera Un ladron y sadico contratado por Armitage Tiene la capacidad de crear ilusiones holograficas a traves del software cerebral del resto de personas que lo observan Drogadicto enganchado a una mezcla de cocaina y meperidina Lady 3Jane Marie France Tessier Ashpool Actual directora de la corporacion Tessier Ashpool SA una compania que rige Freeside un complejo en el espacio Vive en la punta de Freeside conocida como la Villa Straylight Controla el cableado que mantiene a las inteligencias artificiales de la compania dentro de determinados limites de inteligencia Es el tercer clon de la Jane original Hideo Japones ninja guardaespaldas y sirviente personal de Lady 3Jane El finlandes Traficante de objetos robados y uno de los viejos amigos de Molly Su oficina esta equipada con una amplia variedad de objetos para espiar Aparece primero cuando Molly le lleva a Case para que lo escanee y determine si Armitage ha implantado algun dispositivo en el cuerpo de Case Mas tarde en el libro Wintermute usa su personalidad para hablar con Case y Molly El finlandes aparecio por vez primera en el cuento de Gibson Quemando Cromo y reaparece en las partes segunda y tercera de la trilogia del Ensanche Maelcum Habitante de Sion un asentamiento espacial construido por una colonia de rastafaris unico miembro de la marina rastafari piloto del carguero Marcus Garvey en honor al predicador rastafari Ayuda a Case a entrar en Straylight al final de la novela Julius Julie Deane Comerciante paranoico negro de Chiba de 135 anos de edad que frecuentemente ofrecio trabajos a Case le proporciona informacion en varios tratos del mercado negro en la primera parte de la historia Gasta grandes cantidades de dinero en terapias de rejuvenecimiento muebles y ropas de estilo antiguo y caramelos de jengibre Cuando asesinan a Linda Lee vease abajo Case encuentra evidencias de que Deane ordeno su muerte En un momento posterior de la historia Wintermute asume la personalidad de Deane para hablar con Case en la matriz Ratz Cantinero y dueno del bar en Chiba donde todo comienza Lupus Yonderboy Lider de los Panteras Modernos Linda Lee Una drogadicta y residente en Chiba Es la antigua novia de Case e instiga la serie de eventos iniciales con una mentira sobre la intencion de su jefe de matarlo Su muerte en Chiba y mas tarde su pseudo resurreccion por Neuromante sirve para provocar profundidad emocional en Case cuando lamenta su muerte y lucha con la culpa que siente al rechazar su amor y abandonarla tanto en Chiba como en la realidad simulada creada por Neuromante Wintermute No es un personaje fisico sino una IA creada por Ressier Ashpool que adopta diferentes formas para representarse fisicamente delante de Molly o Case generalmente presentandose por medio de ordenadores o maquinarias Fue creado antiguamente como parte de una IA superior que naceria al fusionar a Wintermute y Neuromante pero jamas fue consolidada Su proposito es liberarse de los cierres de Turing combinarse con Neuromante y convertirse en una superinteligencia Desafortunadamente los esfuerzos de Wintermute se ven entorpecidos por esos mismos bloqueos de Turing ademas de impedirle fusionarse frustran sus esfuerzos de hacer planes a largo plazo o mantener una identidad individual y estable lo que le fuerza a adoptar mascaras de personalidad para interactuar con los personajes principales Espero lo suficiente para poder realizar una mision de rescate y liberar a Neuromante y asi lograr el objetivo de su existencia Dixie Flatline Es una consciencia de una persona muerta convertida en programa el nombre de la persona a la que pertenecia la consciencia era McCoy Pauley uno de los mejores vaqueros del ciberespacio que logro su mote por haber sobrevivido a tres lineas planas mientras intentaba entrar en una inteligencia artificial Fue el maestro de Case Antes de su muerte Senso Red salvo el contenido de su mente en un ROM Es rescatado por Molly Case y los Panteras Modernos para que los ayude en su mision a cambio de esto pide a Case ser destruido una vez finalicen Neuromante Inteligencia artificial gemela de Wintermute El rasgo mas notable de Neuromante en la historia es su habilidad de copiar mentes y que funcionen como RAM no ROM como el constructo Flatline permitiendo que las personalidades almacenadas crezcan y se desarrollen A diferencia de Wintermute Neuromante no siente deseos de fusionarse con fu inteligencia gemela Neuromante tiene su propia personalidad estable y cree que tal fusion destruiria su identidad Gibson define Neuromante como un compuesto de las palabras Neuro Romancer y Necromancer Neuro por los nervios los senderos plateados Romancer Necromancer Yo llamo a los muertos 8 Para Lance Olsen Gibson se convierte en el nuevo romancer detras de Neuromancer revitalizando la novela de ciencia ficcion la historia de una busqueda el mito del heroe el misterio la novela detectivesca hard boiled la epica el thriller y los cuentos del artista romantico y vaquero entre otros Representa las viejas historias en un revelador pastiche intertextual sic remozado 9 Glosario EditarMatriz o Matrix Ciberespacio de realidad virtual donde los datos complejos son representados por simbolos Hielo ICE Intrusion Countermeasures Electronics y por extension Concepto y personificacion simbolica utilizada por los vaqueros para referirse a las defensas propias de un programa o archivo de la matriz La habilidad de un vaquero en general se cataloga segun su capacidad para romper el hielo y obtener la informacion Algunas veces especialmente en lo referente a archivos gubernamentales o militares el hielo incluso puede atacar directamente el cerebro del vaquero Hosaka Usado indistintamente para referirse a una computadora o al fabricante de estas El termino es usado ampliamente por Gibson en la Trilogia del Sprawl Tambien se refiere a un dispositivo capaz de conectarse y acceder a informacion y que puede ser manipulada por ordenes habladas Microsoft Un chip utilizado junto a un implante cibernetico detras de la oreja Mientras el usuario esta conectado al microsoft puede experimentar nuevas habilidades Existen microsofts para una gama inmensa de capacidades diferentes Simestim Tecnologia por la que el cerebro de una persona y su sistema nervioso se estimulan para simular una experiencia sensorial completa generalmente pregrabada por otra persona Su principal uso es el de entretenimiento aunque tambien tiene otros usos como un sofisticado metodo de comunicacion unidireccional Dermo Termino generico que se refiere a una sustancia que se absorbe a traves de la piel como lo hacen los parches de nicotina Pueden ser utilizados para administrar anestesicos Octogono Potente especie de dextroanfetamina brasilena con forma de octagono rosado y plano Freeside Una ciudad espacial en forma de Cilindro de O Neill situado en el punto de lagrange L 5 Es un centro turistico pero tambien un lugar de libre paso ciudad fronteriza y centro bancario Sion Otra ciudad en el archipielago espacial de L 5 Surgio espontaneamente y esta poblada por refugiados La sociedad y religion son del tipo del Rastafarismo Significacion literaria y cultural EditarDave Langford hizo critica de Neuromante para el n º 59 de la revista White Dwarf y afirmo que pase todo el tiempo al borde de la silla y como resultado me dio un calambre En cierto sentido el ritmo de Gibson es demasiado frenetico tan incesante que el lector nunca tiene un descanso y no puede separar la trama del camuflaje En otras palabras uno bueno 10 El lanzamiento de Neuromante no hizo mucho ruido pero toco un nervio cultural 11 convirtiendose pronto en un exito boca a boca clandestino 2 Se convirtio en la primera novela que gano los tres premios principales de la ciencia ficcion el Nebula el Hugo y el Philip K Dick para un libro de tapa blanda original 12 un logro sin precedentes descrito por el Mail amp Guardian como la version para un escritor de ciencia ficcion de ganar el Goncourt el Booker y el Pulitzer en el mismo ano 13 La novela tambien fue nominada para un premio de ciencia ficcion britanico en 1984 14 La novela entonces legitimo el cyberpunk como una rama generalmente aceptada de la literatura de ciencia ficcion Esta entre las obras de ciencia ficcion mas reconocidas en la historia reciente y en 2005 aparecio en la lista de la revista Time de las 100 mejores novelas en ingles escritas desde 1923 15 considerando que no hay forma de sobreestimar lo radical que Neuromante fue cuando aparecio por vez primera 15 Lawrence Person es sus Notas hacia un manifiesto postciberpunk 1998 identifico Neuromante como el trabajo ciberpunk arquetipico 16 Fuera de la ciencia ficcion obtuvo una atencion del publico y la critica sin precedentes 1 como una evocacion de la vida a finales de los ochenta 17 aunque The Observer senalo que New York Times tardo diez anos en mencionar la novela 18 Para el ano 2007 habia vendido mas de 6 5 millones de copias en todo el mundo 12 La novela ha tenido una influencia linguistica significativa popularizando terminos como ciberespacio e ICE Intrusion Countermeasures Electronics El propio Gibson acuno el termino ciberespacio en su cuento Quemando Cromo publicado en 1982 por la revista Omni 19 pero fue a traves de su uso en Neuromante que gano reconocimiento hasta convertirse el termino de facto para la World Wide Web en los anos noventa 20 21 La parte de Neuromante que se cita usualmente al respecto es La matriz tiene sus raices en las primitivas galerias de juego El ciberespacio Una alucinacion consensual experimentada diariamente por billones de legitimos operadores en todas las naciones por ninos a quienes se ensena altos conceptos matematicos Una reprsentacion grafica de la informacion abstraida de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano Lineas de luz clasificadas en el no espacio de la mente conglomerador y constelaciones de informacion Como las luces de una ciudad que se aleja 22 La pelicula de ciencia ficcion ciberpunk de 1999 Matrix bebe particularmente de Neuromante tanto por el uso del termino matriz como por el concepto mismo 23 Despues de ver Matrix Gibson comento que la manera en la que los creadores del film se habian inspirado en obras de ciberpunk preexistentes era exactamente la clase de osmosis cultural creativa en la que el se habia basado para su propia escritura 24 En su epilogo posterior a la reedicion de 2000 de Neuromante el autor Jack Womack va mas lejos y sugiere que la vision de Gibson del ciberespacio puede haber inspirado la manera en la que internet se desarrollo particularmente la World Wide Web despues de la publicacion de Neuromante en 1984 Se pregunta Y si el acto de escribirlo de hecho lo trajo 269 Norman Spinrad en su ensayo de 1986 The Neuromantics que aparecio en su coleccion de ensayos Science Fiction in the Real World cio el titulo del libro como un triple juego de palabras neuro en referencia al sistema nervioso necromante y el nuevo romancero El genero ciberpunk a cuyos autores sugiere que se les llame neuromantics era una fusion de impulso romantico con ciencia ficcion y tecnologia segun Spinrad Escribiendo en F amp SF en 2005 Charles de Lint senalo que las extrapolaciones tecnologicas de Gibson habian resultado imperfectas en particular su fracaso al no anticipar la telefonia movil Imaginar la historia como funcionaban las mentes de sus personajes y el mundo en el que todo tiene lugar todo eso es mas importante 25 El critico literario Larry McCaffery describio el concepto de matriz en Neuromante como un lugar donde los datos bailan con la conciencia humana la memoria humana es literalizada y mecanizada sistemas de informacion multinacionales mutan y crecen convirtiendose en asombrosas nuevas estructuras cuya belleza y complejidad son inimaginables misticas y por encima de todo no humanas 1 Gibson mas tarde comentaria sobre el como autor en torno a Neuromante que le invitaria a una copa pero no creo que le prestara dinero y se refirio a la novela como un libro adolescente 26 El exito de Neuromante tuvo como como efecto hacer que Gibson de 35 anos saliera de la oscuridad 27 Adaptaciones EditarNovela grafica Editar En 1989 Epic Comics publico una novela grafica de 48 paginas realizada por Tom de Haven y Bruce Jensen 28 29 Solo abarca los dos primeros capitulos Chiba City Blues y The Shopping Expedition y no continuaron 30 Hipertexto Editar En los anos noventa se publico una version de Neuromante como uno de la serie Expanded Books de Voyager Company de series de stacks de HyperCard anotada con hipertexto para el Apple Macintosh especialmente el PowerBook 31 Videojuego Editar Una adaptacion de la novela en forma de videojuego titulado Neuromancer se publico en 1988 por Interplay Disenado por Bruce J Balfour Brian Fargo Troy A Miles y Michael A Stackpole el juego tenia muchas de las ubicaciones y temas originales de la novela pero con una trama y un protagonista diferente Estuvo disponible en una variedad de plataformas incluyendo la Amiga la Apple II el Commodore 64 y para computadoras con base DOS Como banda sonora tenia una adaptacion a computadora de la cancion de Devo Some Things Never Change Segun un episodio de la version estadounidense de Beyond 2000 los planes originales para el juego incluyeron una banda sonora dinamica compuesta por Devo y una pelicula 3D en tiempo real de los acontecimientos que vivia el jugador cita requerida El psicologo y futurologo Dr Timothy Leary se vio implicado pero existe muy poca documentacion sobre este segundo juego que quiza fuera demasiado grandioso para las computadoras caseras de 1988 Radionovela Editar La produccion de BBC World Service Drama de Neuromante se retransmitio en dos partes cada una de una hora el 8 y el 15 de septiembre de 2002 Dramatizada por Mike Walker y dirigida por Andy Jordan estaba protagonizada por Owen McCarthy como Case Nicola Walker como Molly James Laurenson como Armitage John Shrapnel como Wintermute Colin Stinton como Dixie David Webber como Maelcum David Holt como Riviera Peter Marinker como Ashpool y Andrew Scott como El finlandes Ya no se puede escuchar en el archivo The BBC World Service Archive 1 En Finlandia Yle Radioteatteri produjo una radionovela en cuatro partes de Neuromante Audiolibro Editar Gibson leyo una version abreviada de su novela Neuromante en cuatro audio cassettes para Time Warner Audio Books 1994 Books on Tape hizo una version completa de este libro narrada por Arthur Addison en 1997 En 2011 Penguin Audiobooks produjo una nueva grabacion del libro narrado por Robertson Dean Opera Editar Neuromancer the Opera es una adaptacion escrita por Jayne Wenger y Marc Lowenstein libreto y Richard Marriott de la Club Foot Orchestra musica Se iba a representar una produccion el 3 de marzo de 1995 en el teatro Julia Morgan hoy el Centro Julia Morgan para las Artes en Berkeley California con la Club Foot Orchestra en el foso y amplia imagineria grafica generada por computadora creada por una serie de voluntarios de todo el mundo Sin embargo el estreno no tuvo lugar y al final la obra sigue sin estrenarse por completo 32 Cine Editar Ha habido varias propuestas de adaptar la novela al cine con borradores de guion escritos por el director britanico Chris Cunningham y Chuck Russell con Aphex Twin proporcionando la banda sonora 33 Incluso la caja del videojuego incluia mencion promocional de una gran pelicula procedente de Cabana Boy Productions Ninguno de estos proyectos llego a realizarse aunque el propio Gibson dijo que creia que Cunningham era el unico director que podia hacer la pelicula correctamente 34 En mayo de 2007 surgio la noticia de que se estaba trabajando en una pelicula con Joseph Kahn director de Torque preparado para dirigir y Milla Jovovich como protagonista 35 En mayo de 2010 esta historia fue sustituida por otra que Vincenzo Natali director de Cube y Splice habia asumido los deberes de director y que reescribiria el guion 36 En marzo de 2011 con la noticia de que Seven Arts y GFM Films se fusionarian como distribuidores se anuncio que esta union adquiriria los derechos de Neuromante bajo la direccion de Vincenzo Natali 37 En agosto de 2012 GFM Films anuncio que habia comenzado la seleccion de actores para la pelicula con ofertas a Liam Neeson y Mark Wahlberg pero sin que se confirmara ningun miembro del reparto 38 En noviembre de 2013 Natali arrojo algo de luz sobre la situacion de la produccion anuncio que el guion llevaba anos terminado y que se habia escrito con ayuda del propio Gibson 39 En mayo de 2015 se dijo que la pelicula habia obtenido fondos de la compania china C2M pero Natali ya no estaba disponible para dirigirla 40 En agosto de 2017 se anuncio que el director de Deadpool Tim Miller habia firmado para dirigir una nueva adaptacion al cine con la Fox y Simon Kinberg produciendo 41 De momento a fecha de febrero de 2020 sigue entre los clasicos de la ciencia ficcion que nunca se han llevado al cine 42 aunque haya influido en peliculas como Ghost in the Shell Minority Report o Matrix Referencias Editar a b c d e f g h McCaffery Larry An Interview with William Gibson Consultado el 5 de noviembre de 2007 reprinted in McCaffery 1991 pp 263 285 a b McCaffery 1991 Walker Doug 14 de septiembre de 2006 Doug Walker Interviews William Gibson PDF Douglas Walker website Archivado desde el original el 6 de julio de 2011 Consultado el 16 de marzo de 2009 The Viletones Gibson William 4 de septiembre de 2003 Neuromancer The Timeline Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2006 Consultado el 26 de noviembre de 2007 Gibson William 17 de enero de 2003 Oh Well While I m Here Bladerunner Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2007 Consultado el 21 de enero de 2008 Gibson William 1 de enero de 2003 untitled weblog post Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2007 Consultado el 21 de enero de 2008 Gibson William Neuromancer ACE julio de 1984 p 243 244 Lance Olsen about Neuromancer Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 Consultado el 25 de agosto de 2020 Langford Dave noviembre de 1984 Critical Mass White Dwarf Games Workshop 59 12 Hollinger Veronica julio de 1999 Contemporary Trends in Science Fiction Criticism 1980 1999 Science Fiction Studies 26 78 Consultado el 6 de noviembre de 2007 a b Cheng Alastair 77 Neuromancer 1984 The LRC 100 Canada s Most Important Books Literary Review of Canada Archivado desde el original el 29 de octubre de 2007 Consultado el 9 de septiembre de 2007 Walker Martin 3 de septiembre de 1996 Blade Runner on electro steroids Mail amp Guardian Online M amp G Media Consultado el 28 de mayo de 2017 1984 Award Winners amp Nominees Worlds Without End Consultado el 17 de julio de 2009 a b Grossman Lev Richard Lacayo 16 de octubre de 2005 Neuromancer 1984 TIME Magazine All Time 100 Novels Time Consultado el 16 de enero de 2019 Person Lawrence Invierno primavera de 1998 Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto Nova Express 4 4 Consultado el 6 de noviembre de 2007 Fitting Peter julio de 1991 The Lessons of Cyberpunk En Penley C Ross A eds Technoculture Minneapolis University of Minnesota Press pp 295 315 ISBN 0 8166 1930 1 OCLC 22859126 Gibson s work has attracted an audience from outside people who read it as a poetic evocation of life in the late eighties rather than as science fiction La obra de Gibson ha atraido a una audiencia exterior gente que lo lee como una evocacion poetica de la vida a finales de los ochenta mas que como ciencia ficcion Adams Tim Emily Stokes James Flint 12 de agosto de 2007 Space to think Books by genre Londres Consultado el 26 de octubre de 2007 Elhefnawy Nader 12 8 007 Burning Chrome by William Gibson Tangent Short Fiction Review Consultado el 16 de marzo de 2009 Neuromancer page Williamgibsonbooks com Consultado el 16 de marzo de 2009 Irvine Martin 12 de enero de 1997 Postmodern Science Fiction and Cyberpunk Archivado desde el original el 19 de octubre de 2006 Consultado el 23 de noviembre de 2006 Gibson William 2012 Neuromante Jose Arconada Rodriguez y Javier Ferreira Ramos trad Barcelona Minotauro p 69 70 ISBN 9788445075951 Leiren Young Mark 6 de enero de 2012 Es Neuromancer de William Gibson el futuro de las peliculas The Tyee Consultado el 16 de enero de 2012 Uno de los obstaculos al vender esta pelicula a la industria fue en gran medida que todo el mundo dice Oh bueno The Matrix ya lo ha hecho Porque The Matrix la misma palabra matriz se toma de Neuromante robaron esa palabra no puedo usarla en nuestra pelicula Gibson William 28 de enero de 2003 The Matrix Fair Cop williamgibsonblog blogspot com Consultado el 2 de enero de 2020 Books to Look For F amp SF abril de 2005 p 28 Mark Neale director William Gibson tema 2000 No Maps for These Territories Documentary Docurama van Bakel Rogier junio de 1995 Remembering Johnny Wired 3 06 Consultado el 10 de enero de 2008 de Haven Tom Jensen Bruce agosto de 1989 Neuromancer Marvel Enterprises ISBN 0 87135 574 4 Jensen Bruce 1 de noviembre de 1989 Neuromancer Berkley Trade ISBN 0 425 12016 3 Neuromancer graphic novel Antonraubenweiss com Consultado el 16 de marzo de 2009 Buwalda Minne 27 de mayo de 2002 Voyager Mediamatic net Consultado el 11 de junio de 2008 Club Foot Orchestra telecircus com Index Magazine www indexmagazine com Chris Cunningham Features directorfile com Archivado desde el original el 18 de junio de 2007 Consultado el 23 de noviembre de 2006 Neuromancer Coming to the Big Screen comingsoon net Consultado el 18 de mayo de 2007 Gingold Michael Natali takes NEUROMANCER for the big screen Fangoria com Archivado desde el original el 9 de mayo de 2010 Consultado el 7 de mayo de 2010 Seven Arts Announces New Distribution Venture With GFM Films Benzinga 31 de marzo de 2011 Will Liam Neeson and Mark Wahlberg be plugging into Neuromancer The Guardian 2 de agosto de 2012 Consultado el 22 de febrero de 2013 Exclusive Interview Vincenzo Natali on Haunter craveonline com 2 de agosto de 2012 Archivado desde el original el 23 de abril de 2015 Consultado el 2 de noviembre de 2013 Chinese outfit boards sci fi Neuromancer Screen Daily 15 de mayo de 2015 Consultado el 2 de mayo de 2016 Couch Aaron Deadpool Director Tim Miller to Adapt Neuromancer for Fox Hollywood Reporter Consultado el 9 de agosto de 2017 8 Classic Sci Fi Stories That Have Never Been Made Into Films Traduccion espanola EditarGibson William 2009 Neuromante Coleccion Kronos Barcelona Ediciones Minotauro ISBN 9788445076620 Vease tambien EditarGhost in the Shell Matrix CiberpunkEnlaces externos EditarFicha de Neuromancer en Internet Speculative Fiction Database en ingles en ingles Ficha bibliografica de Neuromante en La Tercera Fundacion Pagina de la pelicula oficial en IMDb 2011 Neuromante el futuro que llego en espanol Neuromancer en el William Gibson Aleph portadas y adaptaciones Neuromancer en Worlds Without End Neuromancer en Goodreads Guia de estudio para William Gibson Neuromancer 1984 por Paul Brians de la Washington State University Neuromancer comentada por Ted Gioia Conceptual Fiction PredecesorPremios de NeuromanteSucesorMarea estelar de David BrinPremio Nebula a la mejor novela 1984 El juego de Ender de Orson Scott CardLas Puertas de Anubis de Tim PowersPremio Philip K Dick 1984 Cena en el palacio de la discordia de Tim PowersMarea estelar de David BrinPremio Hugo a la mejor novela 1985 El juego de Ender de Orson Scott CardSerie de Elric de Melnibone de Michael MoorcockPremio Seiun a la mejor novela extranjera 1987 Norstrilia de Cordwainer Smith Datos Q662029Obtenido de https es wikipedia org w index php title Neuromante amp oldid 137265659, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos