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Dune (franquicia)

El Universo de Dune es el escenario político, científico y social inventado por Frank Herbert para la saga original de seis novelas de ciencia ficción Dune. El primer libro de la saga, Dune (1965), fue adaptado en la película Dune (1984) de David Lynch y en una miniserie de televisión (2000); las segunda y tercera partes fueron adaptadas en otra miniserie de televisión (2003). El universo de Dune ha inspirado también varios videojuegos, incluyendo Dune II, uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real modernos.

Dune
Creado por Frank Herbert
Trabajo original Dune (1965)
Publicaciones impresas
Libro(s) The Dune Encyclopedia (1984)
National Lampoon's Doon (1984)
The Making of Dune (1984)
The Dune Storybook (1984)
Songs of Muad'dib (1992)
The Road to Dune (2005)
Novela(s) Frank Herbert:
Dune (1965)
Dune Messiah (1969)
Children of Dune (1976)
God Emperor of Dune (1981)
Heretics of Dune (1984)
Chapterhouse: Dune (1985)
Brian Herbert/Kevin J. Anderson:
Prelude to Dune series:
*House Atreides (1999)
*House Harkonnen (2000)
*House Corrino (2001)
Legends of Dune series:
*The Butlerian Jihad (2002)
*The Machine Crusade (2003)
*The Battle of Corrin (2004)
Hunters of Dune (2006)
Sandworms of Dune (2007)
Heroes of Dune series:
*Paul of Dune (2008)
*The Winds of Dune (2009)
Great Schools of Dune series:
*Sisterhood of Dune (2012)
*Mentats of Dune (2014)
*Navigators of Dune (2016)
Cómic(s) Dune: The Official Comic Book (1984)
Marvel Comics Super Special #36: Dune (1985)
Dune (1985)
Películas y televisión
Película(s) Dune (1984)
Dune (2021)
Serie(s) de televisión Frank Herbert's Dune (2000)
Frank Herbert's Children of Dune (2003)
Juegos
Juego(s) Avalon Hill's Dune board game (1979)
Parker Brothers' Dune board game (1984)
Dune card game (1997)
Juego(s) de rol Dune: Chronicles of the Imperium (2000)
Videojuego(s) Dune (1992)
Dune II (1992)
Dune 2000 (1998)
Frank Herbert's Dune (2001)
Emperor: Battle for Dune (2001)
Audio
Banda(s) sonora(s) Dune (1984)
Dune: Spice Opera (juegos, 1992)
Frank Herbert's Dune (2000)
Emperor: Battle for Dune (2001)
Frank Herbert's Children of Dune (2003)
Misceláneo
Historias cortas Frank Herbert:
"The Road to Dune" (1985)
Brian Herbert/Kevin J. Anderson:
"Nighttime Shadows on Open Sand" (2000)
"A Whisper of Caladan Seas" (2001)
"Hunting Harkonnens" (2002)
"Whipping Mek" (2003)
"The Faces of a Martyr" (2004)
"Sea Child" (2006)
"Treasure in the Sand" (2006)
"Wedding Silk" (2011)

Tras la muerte de Frank Herbert, su hijo Brian y el autor de ciencia ficción Kevin J. Anderson han producido un número de libros sobre los tiempos anteriores al inicio de la saga que han tenido bastante éxito comercial. No obstante, hay disputas entre los fanes de la saga original sobre si forman parte del canon Dune propiamente o no. En 2006 los mismos autores publicaron una continuación de la saga original titulada Cazadores de Dune, y en 2007 el octavo y final Gusanos de arena de Dune. Estas continuaciones y las trilogías anteriores están parcialmente basadas según los autores en notas del propio Frank Herbert, descubiertas una década después de su fallecimiento.[1]

Universo de Dune

Una de las mayores cualidades de Dune es la recreación de todo un universo social, política, económica y religiosamente articulado: la rígida estructura feudal del Imperio del Universo Conocido enfrentándose al surgimiento de un líder mesiánico en el planeta clave de su economía interplanetaria: Arrakis, la única fuente conocida de melange, droga que expande la mente y permite el vuelo interplanetario y por ello la cohesión del Imperio.

Grandes Casas

Las Grandes Casas encajan en el universo de Dune como las familias nobles que se organizan en torno al Landsraad. Las Grandes Casas son poseedoras de uno o más planetas que se especializan en determinadas áreas (agricultura, maquinaria, comercio, etc.) administrados como un sistema feudal siendo liderada por un noble (duque, conde, barón y otros títulos nobiliarios). Cada regente planetario, recibe el título adicional de Siridar Planetario. La saga de Dune se centra principalmente en los personajes de la Casa Atreides, la Casa Harkonnen y la Casa Corrino, siendo esta última la que rige el Universo Conocido.

Otras Grandes Casas mencionadas en los libros de Dune son la Casa Richese, Casa Vernius, Casa Moritani, Casa Ordos, Casa Ecaz, Casa Taligari. Entre otras casas que son mencionadas ligeramente, o que han desaparecido en guerras o convirtiéndose en renegados.

Además hay otros poderes similares, aunque no tienen reconocimiento de Grandes Casas como la Bene Tleilax, la Cofradía Espacial (que tiene el monopolio de los viajes espaciales), los Maestros de Ginaz y los Jongleurs entre otros.

Existen también las denominadas Casas Menores, las cuales se diferencian de las grandes casas, solo por su capacidad económica. Las Casas Menores son principalmente gobiernos y economías planetarias que no pueden pagar por viajar en las naves de la Cofradía, o aquellas cuyos productos principales no son muy requeridos en el comercio entre planetas.

Todas las grandes casas están presentes en el Landsraad, y algunas Casas Menores son a veces invitadas a él para exponer un tema. El Landsraad, la Casa Imperial y sus fuerzas de asalto Sardaukar, la cofradía y la CHOAM (una entidad económica que maneja todo el comercio del imperio), forman el trípode en que se apoya el imperio galáctico.

Bene Gesserit

Antigua escuela de pensamiento dirigida exclusivamente a estudiantes femeninas después de que la Yihad Butleriana destruyera las "máquinas pensantes".

Orientadas al mejoramiento de la raza humana mediante la selección de los especímenes más aptos, mantenían el plan secreto para la creación de un macho humano que tuviera poderes equivalentes a ellas, llamándolo Kwisatz Haderach. Su entrenamiento incluye el adiestramiento prana-bindu, a través del cual pueden controlar completamente sus cuerpos hasta el nivel bioquímico, haciéndolas rivales extremadamente peligrosas en cualquier confrontación. Asimismo, en el uso de "La Voz", que le permite paralizar a una persona con la entonación adecuada. Junto a ello son consumidoras de especia (melange) que les permite no sólo envejecer más lentamente, sino que también pueden desarrollar mejor sus capacidades físicas y mentales. Se transforman en reverendas madres al consumir el veneno de la especia, un agua que aún no ha sido purificada, y que mediante ese trance les abre las puertas a toda su ascendencia femenina. Gracias a ello desarrollan una habilidad única dentro del mundo de Dune, remontándose a su pasado como si lo hubieran vivido. Su único problema es que sólo pueden explorar en las vidas de sus antepasados mujeres y no así en los hombres. Por ello la Bene Gesserit permanece constantemente en la búsqueda del Kwisatz Haderach, pero en uno en particular -un adepto a su sociedad- y no uno que actúe libremente.

Mentat

Tras la revolución humana de la Jihad Butleriana las computadoras, la informática en general y cualquier forma de inteligencia artificial, quedaron vetadas. De modo que la complejidad de una civilización galáctica cayó en manos humanas. Por lo cual se crearon distintas escuelas de pensamiento, entre las que se encuentran los Mentat.

La casa Mentat recogió el desafío de lograr que un ser humano fuera capaz de realizar todos los cálculos necesarios para la contabilidad y las predicciones que se seguían necesitando. Los Mentat desarrollan sus capacidades lógicas, analíticas y de síntesis a tal extremo que incluso el Mentat menos avanzado podría fácilmente superar a cualquier computadora creada por el hombre. Sin embargo, pronto descubrieron que alcanzar esta meta suponía, a su pesar, perder un poco de humanidad. Los estados de trance en los cuales el cálculo Mentat es posible son inducidos por la especia principalmente, además del uso de algunas otras drogas químicas, como el "jugo de safo".

Ghola

De la obra El Mesías de Dune de Frank Herbert.

Los gholas son copias (aunque no propiamente clones) de seres vivos que han muerto. La Bene Tleilax desarrolló procedimientos para, a partir de material aún vivo de un ser recién muerto, obtener una copia físicamente idéntica con crecimiento acelerado. Al comienzo de El Mesías de Dune los gholas no son más que copias físicas de la persona muerta, pero pronto los tleilaxu descubren la forma de recuperar la memoria genética almacenada en sus células, restaurando todos los recuerdos y personalidad de la persona justo hasta el instante antes de su muerte, si bien el proceso resulta extremadamente doloroso y traumático para el ghola. El proceso no elimina las vivencias ni recuerdos del ghola hasta el momento, sino que ambas identidades coexisten paralelas por un tiempo hasta que son integradas en la personalidad del ghola.

Los gholas son creados en los tanques axlotl, una misteriosa tecnología donde las células son reincubadas.

Los gholas encajan más o menos en el deseo o temor humano de que copias de nosotros mismos puedan tener algo de nuestro hálito vital, y que por tanto supongan algún tipo de inmortalidad. A Herbert además le sirvieron para modelar una casa bastante interesante, la de los tleilaxu. Ellos mismos, los maestros Tleilaxu, una vez descubierto el secreto de la recuperación de la memoria genética, lo aplican en secreto sobre ellos mismos para potenciar sus planes de conquista religiosa del universo.

Los gholas pueden ser "mejorados" tanto física como mentalmente. Se puede cambiar el sexo, mejorar los reflejos y musculatura, condicionar para tenga determinadas conductas o realice determinadas acciones de una manera inconsciente, por ejemplo. Al igual que ocurre con el resto de productos de la Bene Tleilax, los gholas suscitan el temor y la desconfianza al no saber qué pueden haber ocultado los tleilaxu en su cuerpo o su mente.

El ghola más famoso fue Duncan Idaho, que fue copiado, en primer lugar, como un regalo para Paul Muad'dib de parte de los tleilaxu. Este primer ghola no tenía recuerdos de su vida anterior y había recibido un nuevo nombre: Hayt. Se le condicionó para matar a Paul, pero cuando se presentó la situación, el conflicto entre su condicionamiento y su lealtad le devolvió la memoria de una manera muy traumática. Tiempo después Hayt se desposó con Alia. Duncan fue revivido por el Dios Emperador durante su reinado de más de 3.500 años. Los "Duncans", como él les llamaba, por lo general terminaban volviéndose violentos y realizaban infructuosos atentados contra El Tirano. De los centenares de "Duncans" fabricados solo unos pocos llegaron a morir de causas naturales. Debido a estas múltiples reencarnaciones y de que era usado como banco de material genético, una expresión común en el imperio post Dios Emperador era: "¡Por las nueve hijas de Siona y los mil hijos de Duncan!". Duncan Idaho fue recreado muchas veces más después de la muerte del Dios Emperador.

El primer ghola creado por las Bene Gesserit después de haber adquirido la tecnología fue el Bashar Miles Teg, uno de los más grandes estrategas de toda la historia.

Especia

Especia o Melange, es una sustancia con cualidades geriátricas y altamente adictiva. Con un característico olor a canela, solamente se encuentra en el planeta Arrakis, también conocido como Dune entre sus habitantes Fremen.

La extracción de la especia en Arrakis es difícil de realizar, ya que ésta se halla entremezclada con la arena y se debe contar con maquinaria especializada tanto en tierra como en el aire. La extracción es peligrosa a causa de los gusanos de arena que acuden a cualquier vibración rítmica y atacan siempre, tarde o temprano, las cosechadoras de especia.

La especia proporciona a algunas personas la capacidad para ver posibles futuros (presciencia), o mejor dicho, la capacidad de elegir uno de esos futuros en función de las acciones que se tomen. Paul Atreides y sobre todo su hijo Leto II estaban dotados de esa capacidad en alto grado. Los navegantes de la cofradía también podían ver el futuro usando la especia, y de hecho, gracias a esa capacidad eran posibles los viajes espaciales al poder saber de antemano una ruta segura para plegar el espacio. Los poderes de los navegantes eran menores que los de Paul Atreides o Leto II.

Es sabido que las sobredosis de especia generan estados psíquicos alterados, que permiten expandir la conciencia, es la llamada agonía de la especia.

La importancia de la especia es vital para la supervivencia del Imperio, ya que los navegantes de la Cofradía Espacial la necesitan para realizar los viajes espaciales. En una ocasión Shaddam IV junto con los Tleilaxu, planearon crear un sustituto artificial de la Espacia fabricando el Amal, y después el Ajidamal, el cual dieron a probar clandestinamente a un Navegante, provocando un serio desvío de ruta de un viaje de un crucero.

Entre las secuelas generadas por la especia, la más visible es sin dudas la de eliminar el color blanco de la esclera del ojo, dejando los ojos del adicto a la especia completamente azules. Esta característica es llamada por los fremen "los ojos del Ibad".

La estrecha relación entre los gusanos de arena, las truchas de arenas y la especia es revelada lentamente en el libro y es la explicación de por qué el planeta está desprovisto de agua. Las truchas son el vector que succiona sin piedad el agua, luego cuando el ambiente está lo suficientemente seco se produce el paso siguiente en su evolución para convertirse en gusano. De los dientes de este dantesco animal se extrae el crys (cuchillo ritual fremen), vive libremente en el desierto y es cabalgado por los fremen. El gusano es hipersensible al agua al punto que muere a causa de este producto, de su muerte -que se produce mediante una explosión- surge la especia.

Véase también

Saga original de Frank Herbert:

Novelas de Brian Herbert y Kevin J. Anderson
Final de la saga de Dune:

Precuelas de la saga Dune:

Leyendas de Dune:

Preludio a Dune:

Grandes escuelas (casas) de Dune:

  • Sisterhood of Dune
  • Mentats of Dune
  • Navigators of Dune

Héroes de Dune:

  • Paul of Dune
  • Winds of Dune

Videojuegos basados en Dune:

Notas y referencias

  1. 16 de Diciembre 2005

Bibliografía

  •   Datos: Q18011049

dune, franquicia, universo, dune, escenario, político, científico, social, inventado, frank, herbert, para, saga, original, seis, novelas, ciencia, ficción, dune, primer, libro, saga, dune, 1965, adaptado, película, dune, 1984, david, lynch, miniserie, televis. El Universo de Dune es el escenario politico cientifico y social inventado por Frank Herbert para la saga original de seis novelas de ciencia ficcion Dune El primer libro de la saga Dune 1965 fue adaptado en la pelicula Dune 1984 de David Lynch y en una miniserie de television 2000 las segunda y tercera partes fueron adaptadas en otra miniserie de television 2003 El universo de Dune ha inspirado tambien varios videojuegos incluyendo Dune II uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real modernos DuneCreado porFrank HerbertTrabajo originalDune 1965 Publicaciones impresasLibro s The Dune Encyclopedia 1984 National Lampoon s Doon 1984 The Making of Dune 1984 The Dune Storybook 1984 Songs of Muad dib 1992 The Road to Dune 2005 Novela s Frank Herbert Dune 1965 Dune Messiah 1969 Children of Dune 1976 God Emperor of Dune 1981 Heretics of Dune 1984 Chapterhouse Dune 1985 Brian Herbert Kevin J Anderson Prelude to Dune series House Atreides 1999 House Harkonnen 2000 House Corrino 2001 Legends of Dune series The Butlerian Jihad 2002 The Machine Crusade 2003 The Battle of Corrin 2004 Hunters of Dune 2006 Sandworms of Dune 2007 Heroes of Dune series Paul of Dune 2008 The Winds of Dune 2009 Great Schools of Dune series Sisterhood of Dune 2012 Mentats of Dune 2014 Navigators of Dune 2016 Comic s Dune The Official Comic Book 1984 Marvel Comics Super Special 36 Dune 1985 Dune 1985 Peliculas y televisionPelicula s Dune 1984 Dune 2021 Serie s de televisionFrank Herbert s Dune 2000 Frank Herbert s Children of Dune 2003 JuegosJuego s Avalon Hill s Dune board game 1979 Parker Brothers Dune board game 1984 Dune card game 1997 Juego s de rolDune Chronicles of the Imperium 2000 Videojuego s Dune 1992 Dune II 1992 Dune 2000 1998 Frank Herbert s Dune 2001 Emperor Battle for Dune 2001 AudioBanda s sonora s Dune 1984 Dune Spice Opera juegos 1992 Frank Herbert s Dune 2000 Emperor Battle for Dune 2001 Frank Herbert s Children of Dune 2003 MiscelaneoHistorias cortasFrank Herbert The Road to Dune 1985 Brian Herbert Kevin J Anderson Nighttime Shadows on Open Sand 2000 A Whisper of Caladan Seas 2001 Hunting Harkonnens 2002 Whipping Mek 2003 The Faces of a Martyr 2004 Sea Child 2006 Treasure in the Sand 2006 Wedding Silk 2011 editar datos en Wikidata Tras la muerte de Frank Herbert su hijo Brian y el autor de ciencia ficcion Kevin J Anderson han producido un numero de libros sobre los tiempos anteriores al inicio de la saga que han tenido bastante exito comercial No obstante hay disputas entre los fanes de la saga original sobre si forman parte del canon Dune propiamente o no En 2006 los mismos autores publicaron una continuacion de la saga original titulada Cazadores de Dune y en 2007 el octavo y final Gusanos de arena de Dune Estas continuaciones y las trilogias anteriores estan parcialmente basadas segun los autores en notas del propio Frank Herbert descubiertas una decada despues de su fallecimiento 1 Indice 1 Universo de Dune 1 1 Grandes Casas 1 2 Bene Gesserit 1 3 Mentat 1 4 Ghola 1 5 Especia 2 Vease tambien 3 Notas y referencias 4 BibliografiaUniverso de Dune EditarUna de las mayores cualidades de Dune es la recreacion de todo un universo social politica economica y religiosamente articulado la rigida estructura feudal del Imperio del Universo Conocido enfrentandose al surgimiento de un lider mesianico en el planeta clave de su economia interplanetaria Arrakis la unica fuente conocida de melange droga que expande la mente y permite el vuelo interplanetario y por ello la cohesion del Imperio Grandes Casas Editar Las Grandes Casas encajan en el universo de Dune como las familias nobles que se organizan en torno al Landsraad Las Grandes Casas son poseedoras de uno o mas planetas que se especializan en determinadas areas agricultura maquinaria comercio etc administrados como un sistema feudal siendo liderada por un noble duque conde baron y otros titulos nobiliarios Cada regente planetario recibe el titulo adicional de Siridar Planetario La saga de Dune se centra principalmente en los personajes de la Casa Atreides la Casa Harkonnen y la Casa Corrino siendo esta ultima la que rige el Universo Conocido Otras Grandes Casas mencionadas en los libros de Dune son la Casa Richese Casa Vernius Casa Moritani Casa Ordos Casa Ecaz Casa Taligari Entre otras casas que son mencionadas ligeramente o que han desaparecido en guerras o convirtiendose en renegados Ademas hay otros poderes similares aunque no tienen reconocimiento de Grandes Casas como la Bene Tleilax la Cofradia Espacial que tiene el monopolio de los viajes espaciales los Maestros de Ginaz y los Jongleurs entre otros Existen tambien las denominadas Casas Menores las cuales se diferencian de las grandes casas solo por su capacidad economica Las Casas Menores son principalmente gobiernos y economias planetarias que no pueden pagar por viajar en las naves de la Cofradia o aquellas cuyos productos principales no son muy requeridos en el comercio entre planetas Todas las grandes casas estan presentes en el Landsraad y algunas Casas Menores son a veces invitadas a el para exponer un tema El Landsraad la Casa Imperial y sus fuerzas de asalto Sardaukar la cofradia y la CHOAM una entidad economica que maneja todo el comercio del imperio forman el tripode en que se apoya el imperio galactico Bene Gesserit Editar Antigua escuela de pensamiento dirigida exclusivamente a estudiantes femeninas despues de que la Yihad Butleriana destruyera las maquinas pensantes Orientadas al mejoramiento de la raza humana mediante la seleccion de los especimenes mas aptos mantenian el plan secreto para la creacion de un macho humano que tuviera poderes equivalentes a ellas llamandolo Kwisatz Haderach Su entrenamiento incluye el adiestramiento prana bindu a traves del cual pueden controlar completamente sus cuerpos hasta el nivel bioquimico haciendolas rivales extremadamente peligrosas en cualquier confrontacion Asimismo en el uso de La Voz que le permite paralizar a una persona con la entonacion adecuada Junto a ello son consumidoras de especia melange que les permite no solo envejecer mas lentamente sino que tambien pueden desarrollar mejor sus capacidades fisicas y mentales Se transforman en reverendas madres al consumir el veneno de la especia un agua que aun no ha sido purificada y que mediante ese trance les abre las puertas a toda su ascendencia femenina Gracias a ello desarrollan una habilidad unica dentro del mundo de Dune remontandose a su pasado como si lo hubieran vivido Su unico problema es que solo pueden explorar en las vidas de sus antepasados mujeres y no asi en los hombres Por ello la Bene Gesserit permanece constantemente en la busqueda del Kwisatz Haderach pero en uno en particular un adepto a su sociedad y no uno que actue libremente Mentat Editar Tras la revolucion humana de la Jihad Butleriana las computadoras la informatica en general y cualquier forma de inteligencia artificial quedaron vetadas De modo que la complejidad de una civilizacion galactica cayo en manos humanas Por lo cual se crearon distintas escuelas de pensamiento entre las que se encuentran los Mentat La casa Mentat recogio el desafio de lograr que un ser humano fuera capaz de realizar todos los calculos necesarios para la contabilidad y las predicciones que se seguian necesitando Los Mentat desarrollan sus capacidades logicas analiticas y de sintesis a tal extremo que incluso el Mentat menos avanzado podria facilmente superar a cualquier computadora creada por el hombre Sin embargo pronto descubrieron que alcanzar esta meta suponia a su pesar perder un poco de humanidad Los estados de trance en los cuales el calculo Mentat es posible son inducidos por la especia principalmente ademas del uso de algunas otras drogas quimicas como el jugo de safo Ghola Editar De la obra El Mesias de Dune de Frank Herbert Los gholas son copias aunque no propiamente clones de seres vivos que han muerto La Bene Tleilax desarrollo procedimientos para a partir de material aun vivo de un ser recien muerto obtener una copia fisicamente identica con crecimiento acelerado Al comienzo de El Mesias de Dune los gholas no son mas que copias fisicas de la persona muerta pero pronto los tleilaxu descubren la forma de recuperar la memoria genetica almacenada en sus celulas restaurando todos los recuerdos y personalidad de la persona justo hasta el instante antes de su muerte si bien el proceso resulta extremadamente doloroso y traumatico para el ghola El proceso no elimina las vivencias ni recuerdos del ghola hasta el momento sino que ambas identidades coexisten paralelas por un tiempo hasta que son integradas en la personalidad del ghola Los gholas son creados en los tanques axlotl una misteriosa tecnologia donde las celulas son reincubadas Los gholas encajan mas o menos en el deseo o temor humano de que copias de nosotros mismos puedan tener algo de nuestro halito vital y que por tanto supongan algun tipo de inmortalidad A Herbert ademas le sirvieron para modelar una casa bastante interesante la de los tleilaxu Ellos mismos los maestros Tleilaxu una vez descubierto el secreto de la recuperacion de la memoria genetica lo aplican en secreto sobre ellos mismos para potenciar sus planes de conquista religiosa del universo Los gholas pueden ser mejorados tanto fisica como mentalmente Se puede cambiar el sexo mejorar los reflejos y musculatura condicionar para tenga determinadas conductas o realice determinadas acciones de una manera inconsciente por ejemplo Al igual que ocurre con el resto de productos de la Bene Tleilax los gholas suscitan el temor y la desconfianza al no saber que pueden haber ocultado los tleilaxu en su cuerpo o su mente El ghola mas famoso fue Duncan Idaho que fue copiado en primer lugar como un regalo para Paul Muad dib de parte de los tleilaxu Este primer ghola no tenia recuerdos de su vida anterior y habia recibido un nuevo nombre Hayt Se le condiciono para matar a Paul pero cuando se presento la situacion el conflicto entre su condicionamiento y su lealtad le devolvio la memoria de una manera muy traumatica Tiempo despues Hayt se desposo con Alia Duncan fue revivido por el Dios Emperador durante su reinado de mas de 3 500 anos Los Duncans como el les llamaba por lo general terminaban volviendose violentos y realizaban infructuosos atentados contra El Tirano De los centenares de Duncans fabricados solo unos pocos llegaron a morir de causas naturales Debido a estas multiples reencarnaciones y de que era usado como banco de material genetico una expresion comun en el imperio post Dios Emperador era Por las nueve hijas de Siona y los mil hijos de Duncan Duncan Idaho fue recreado muchas veces mas despues de la muerte del Dios Emperador El primer ghola creado por las Bene Gesserit despues de haber adquirido la tecnologia fue el Bashar Miles Teg uno de los mas grandes estrategas de toda la historia Especia Editar Especia o Melange es una sustancia con cualidades geriatricas y altamente adictiva Con un caracteristico olor a canela solamente se encuentra en el planeta Arrakis tambien conocido como Dune entre sus habitantes Fremen La extraccion de la especia en Arrakis es dificil de realizar ya que esta se halla entremezclada con la arena y se debe contar con maquinaria especializada tanto en tierra como en el aire La extraccion es peligrosa a causa de los gusanos de arena que acuden a cualquier vibracion ritmica y atacan siempre tarde o temprano las cosechadoras de especia La especia proporciona a algunas personas la capacidad para ver posibles futuros presciencia o mejor dicho la capacidad de elegir uno de esos futuros en funcion de las acciones que se tomen Paul Atreides y sobre todo su hijo Leto II estaban dotados de esa capacidad en alto grado Los navegantes de la cofradia tambien podian ver el futuro usando la especia y de hecho gracias a esa capacidad eran posibles los viajes espaciales al poder saber de antemano una ruta segura para plegar el espacio Los poderes de los navegantes eran menores que los de Paul Atreides o Leto II Es sabido que las sobredosis de especia generan estados psiquicos alterados que permiten expandir la conciencia es la llamada agonia de la especia La importancia de la especia es vital para la supervivencia del Imperio ya que los navegantes de la Cofradia Espacial la necesitan para realizar los viajes espaciales En una ocasion Shaddam IV junto con los Tleilaxu planearon crear un sustituto artificial de la Espacia fabricando el Amal y despues el Ajidamal el cual dieron a probar clandestinamente a un Navegante provocando un serio desvio de ruta de un viaje de un crucero Entre las secuelas generadas por la especia la mas visible es sin dudas la de eliminar el color blanco de la esclera del ojo dejando los ojos del adicto a la especia completamente azules Esta caracteristica es llamada por los fremen los ojos del Ibad La estrecha relacion entre los gusanos de arena las truchas de arenas y la especia es revelada lentamente en el libro y es la explicacion de por que el planeta esta desprovisto de agua Las truchas son el vector que succiona sin piedad el agua luego cuando el ambiente esta lo suficientemente seco se produce el paso siguiente en su evolucion para convertirse en gusano De los dientes de este dantesco animal se extrae el crys cuchillo ritual fremen vive libremente en el desierto y es cabalgado por los fremen El gusano es hipersensible al agua al punto que muere a causa de este producto de su muerte que se produce mediante una explosion surge la especia Vease tambien EditarSaga original de Frank Herbert 1 Dune 2 El Mesias de Dune 3 Hijos de Dune 4 Dios Emperador de Dune 5 Herejes de Dune 6 Casa Capitular DuneNovelas de Brian Herbert y Kevin J Anderson Final de la saga de Dune 7 Cazadores de Dune 8 Gusanos de arena de DunePrecuelas de la saga Dune Leyendas de Dune Dune La Yihad Butleriana Dune La cruzada de las maquinas Dune La batalla de CorrinPreludio a Dune Dune La Casa Atreides Dune La Casa Harkonnen Dune La Casa CorrinoGrandes escuelas casas de Dune Sisterhood of Dune Mentats of Dune Navigators of DuneHeroes de Dune Paul of Dune Winds of DuneVideojuegos basados en Dune Dune de Cryo Interactive publicado en 1992 Dune II Battle for Arrakis de Westwood Studios publicado en 1992 Dune 2000 de Westwood Studios publicado en 1998 Emperor Battle for Dune de Westwood Studios publicado en 2001 Frank Herbert s Dune de Cryo Interactive publicado en 2001 Notas y referencias Editar DuneNovels com Dune 7 blog en ingles 16 de Diciembre 2005Bibliografia EditarFrank Herbert Dune Barcelona Ediciones Debolsillo 2003 ISBN 978 84 9759 682 4 Frank Herbert El Mesias de Dune Ediciones Debolsillo Barcelona 2003 ISBN 978 84 9759 667 1 Frank Herbert Hijos de Dune Ediciones Debolsillo Barcelona 2003 ISBN 978 84 9759 432 5 Frank Herbert Dios Emperador de Dune Ediciones Debolsillo Barcelona 2003 ISBN 978 84 9759 748 7 Frank Herbert Herejes de Dune Ediciones Debolsillo Barcelona 2003 ISBN 978 84 9759 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Q18011049Obtenido de https es wikipedia org w index php title Dune franquicia amp oldid 137038443, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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