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GUNNM

GUNNM, también conocido por los nombres Hyper Future Vision GUNNM y Battle Angel Alita (en español Alita, ángel de combate), es un manga creado por Yukito Kishiro entre 1991 y 1995 y publicado en la revista Business Jump. En 1993 se realizó la adaptación al anime. A pesar de haberse planteado la adaptación de toda la serie, solo se produjeron dos OVAs (uno por cada uno de los primeros tomos), ya que no se vendieron bien en Japón. En parte fue por la crisis económica asiática y en parte porque los fanes fueron decepcionados por una adaptación que simplificaba excesivamente la intrincada trama del manga.

GUNNM
銃夢
(Ganmu)
CreadorYukito Kishiro
GéneroCiencia ficción
Manga
Creado porYukito Kishiro
EditorialShūeisha
Publicado enBusiness Jump
DemografíaSeinen
Primera publicaciónDiciembre de 1990
Última publicaciónAbril de 1995
Volúmenes9
Ficha en Anime News Network
OVA
Hyper Future Vision GUNNM
DirectorHiroshi Fukutomi
EstudioAnimate Film, Madhouse
Licenciado por Manga Films
Quality Films
Episodios2
Ficha en Anime News Network
Ficha en Anime News Network
Manga
Ashen Victor
Creado porYukito Kishiro
EditorialShūeisha
Publicado enUltra Jump
DemografíaSeinen
Primera publicaciónSeptiembre de 1995
Última publicaciónJulio de 1996
Volúmenes1
Ficha en Anime News Network
Manga
Gunnm Gaiden
Creado porYukito Kishiro
EditorialShūeisha
Publicado enUltra Jump
Primera publicaciónJulio de 1996
Última publicaciónDiciembre de 2006
Volúmenes1
Ficha en Anime News Network
Manga
GUNNM: Last Order
Creado porYukito Kishiro
EditorialShūeisha
Publicado enUltra Jump, Evening
DemografíaSeinen
Primera publicación19 de julio de 2001
Última publicación28 de enero de 2014
Volúmenes19
Ficha en Anime News Network
Manga
GUNNM: Mars Chronicle
Creado porYukito Kishiro
EditorialKodansha
Publicado enEvening
DemografíaSeinen
Primera publicación28 de octubre de 2014
Última publicaciónEn publicación
Volúmenes7
Ficha en Anime News Network

La serie manga se tituló originalmente Hyper Future Vision GUNNM (kanji: 銃夢, pronunciados "gan-mu", que significan "arma" y "sueño"). Cuando VIZ Media importó el manga a Norteamérica, realizó diversas modificaciones, tales como invertir el sentido de lectura y diversos cambios en la rotulación. El traductor Fred Burke llevó a cabo otras modificaciones más drásticas, principalmente en la adaptación de nombres: desde ese momento Gally será conocida como Alita, Salem será llamada Tiphares (el nombre original es un juego de palabras que surge en conjunto con Jeru, su ciudad hermana: Jeru-Salem/Jerusalén) y finalmente, en todo occidente, el título oficial será Battle Angel Alita.

Cuando la empresa tejana ADV Films adquirió los derechos de distribución de los OVAs decidieron titularlo Battle Angel a fin de que los fanes pudiesen relacionarlo con el manga. Al tratarse de la versión original subtitulada, no hubo más remedio que prescindir de todos los nombres adaptados como Gally. En España fue distribuida en VHS por Manga Films, mientras que en Cataluña fue emitida en El 33 en catalán. Tanto el doblaje en castellano como en catalán lo tradujeron a través del doblaje inglés y no el original japonés. Se sabe que en Hispanoamérica se distribuyó por Quality Films en formato VHS con doblaje hecho en México, en una edición muy rara y difícil de encontrar.

Una serie de problemas nerviosos forzaron a Yukito Kishiro a finalizar prematuramente la serie en el noveno volumen. Pocos años más tarde tuvo la oportunidad de retomar las partes de la historia que omitió por medio de la secuela GUNNM: Last Order, enlazando directamente desde una parte del noveno volumen de Hyper Future Vision GUNNM (Volumen 9, capítulo 4, a partir de la página n°16), rescatando parte de este como punto de partida de GUNNM: Last Order y desechando el resto del noveno volumen. Last Order se encuentra finalizada en Japón con un total de 19 tomos.

GUNNM: Mars Chronicle es el capítulo final de la franquicia de GUNNM, el cual se encuentra en publicación desde 2014 con un total de 7 tomos publicados hasta el momento.

El manga original en japonés ha sido traducido a: inglés, español, francés, tailandés, chino, alemán, e italiano.

Argumento

La historia habla sobre Gally (Alita en la versión occidental), un cyborg amnésico que es encontrada por el Doctor Daisuke Ido entre la chatarra arrojada desde Salem, la utópica ciudad flotante (renombrada en occidente como Tiphares). Ido reconstruye a Gally y la adopta como su hija pero a medida que pasa el tiempo, queda claro que Gally oculta habilidades de combate tan grandes como misteriosas. Ante esto y como una forma de descubrir su propio pasado, se pondrá a prueba frente a situaciones que estimulen y hagan florecer estas habilidades, de forma que pueda obtener respuestas sobre su origen. Con este objetivo se enfrentará a diversos enemigos cumpliendo roles tales como cazador guerrero, corredora de Motorball, agente de seguridad y muchos otros que pondrán en riesgo su vida. Más adelante, su historia la llevará a enfrentar retos aún mayores y peligrosas criaturas fuera del planeta.

Personajes

Gally/Alita

También conocida como El Ángel de la Muerte o Yoko. Sus restos son encontrados por el cirujano de robots Daisuke Ido en la montaña de escombros arrojados por Salem (Tiphares en la versión occidental), la ciudad flotante. En un inicio, Gally desconoce completamente su pasado; pero al descubrir sus habilidades de combate, decide convertirse en cazador guerrero para recordar su pasado a través del Panzer Kunst, su estilo de combate. A lo largo del manga se puede observar la evolución de Gally en un ser humano, acompañada por el perfeccionamiento de su Chi (el cual le permite sincronizar sus movimientos con los de su oponente para tomar ventaja).

Daisuke Ido

Un notable científico proveniente de Salem. Vive en el Patio de los Desperdicios ayudando a la gente como cirujano de robots, además de trabajar en las noches como cazador guerrero. Encuentra los restos de Gally entre los desechos de Salem, construyéndole un cuerpo decide conservarla como hija, nombrándola Gally.

Desty Nova

El más formidable enemigo de Gally y creador de sus principales oponentes. El enfermo pero brillante científico especializado en nanotecnología, abandonó Salem para experimentar con el karma de cada individuo, y ayudar a conquistarlo. Bajo esta filosofía entregó un cuerpo de gusano a Makaku, potenció el cerebro de Jashugan, resucitó a Zapan y experimentó con su hijo Kaos.

Cuerpos de Gally

Gally emplea un total de once cuerpos distintos en el manga:

Cuerpo Marciano

Aparece en los recuerdos de Gally, presumiblemente un modelo estándar para kunsters, ya que todos sus compañeros lucían de forma similar. Gally se recuerda como una terrorista inclemente y cruel perteneciente a una facción vencida en una batalla espacial, por lo que se les ordena un ataque suicida contra la Tierra, sin embargo no lo logra ya que su cuerpo es destruido en el espacio, cayendo a peso muerto contra la atmósfera y quedando en el estado en que Ido la encontrara posteriormente.

Cuerpo Inicial

Fabricado poco a poco con partes usadas. Originalmente Gally supuso que Ido asesinaba muchachas para obtener las partes al ver que salía cada noche de forma misteriosa y volvía al día siguiente con piezas para ella, posteriormente descubriría que adquiría las piezas con las recompensas obtenidas como cazador guerrero, este cuerpo tenía un aspecto mucho más infantil que los posteriores y no poseía habilidades de batalla ya que Ido lo creó para que Gally viviera una vida tranquila como una joven normal. Fue utilizado para el primer enfrentamiento junto a Ido contra Makaku, pero debido a su fragilidad fue fácilmente destrozado en batalla.

Berserker

Ocasionalmente traducido como el furioso o el salvaje, una poderosa arma venusina creada usando nanotecnología biomecánica, fue encontrado por Ido años antes de conocer a Gally en los restos de una nave de combate estrellada en los tiempos de las guerras de terraformación. Tiene la capacidad de disparar plasma a través de las extremidades y canalizar electricidad desde el ambiente para usarla como arma; más que ser un sistema de prótesis cibernéticas, el Berserker es un simbionte biomecánico que mantiene su consciencia en estado pasivo mientras se acopla a un individuo que lo maneje. Ido descubriría al estudiarlo que posee un mecanismo que lo mantiene bajo control del usuario ya que la última arma de estos soldados era desactivar este seguro una vez fueran derrotados para liberar en territorio enemigo el monstruo imparable que es realmente el Berserker. Ido otorga, contra sus propios deseos, este cuerpo a Gally para vencer a Makaku, aunque originalmente tenía el aspecto de un adulto masculino Ido lo reconfiguraría para darle la apariencia femenina de una adolescente. El Berserker es comprado posteriormente por Desty Nova, quien se lo facilita a Zapan tras remover el seguro. Es destruido por Gally usando balas llenas de nanomáquinas especialmente diseñadas para devorar el tejido Berserker.

Cuerpo Motorball

Provisto de patines en lugar de pies. Pequeño, ligero y de forma femenina, sus extremidades poseen el triple de canales de movimiento con relación a un cuerpo de carreras normal de forma que aprovecha y potencia la agilidad de Gally; convirtiéndola en su mejor arma. Este cuerpo permite acoplar cuchillas en los brazos para las competiciones, siendo aquí donde Gally usa la Damascus Blade por primera vez.

Cuerpo Artista

El cuarto cuerpo usado por Gally, debido a la desaparición del Berserker tras su salida del Motorball; una obra de Ido según los omakes incluidos en la reedición japonesa. Con un rendimiento de combate inferior comparado a sus cuerpos anteriores, pero aun así fuerte; Gally lo utiliza por más de dos años, ya que tras su salida del Motorball lleva una vida pacífica como cantante y entrenadora de cazadores. Es este el cuerpo que utiliza para enfrentarse a Dedo Sónico. Es destruido al sacrificarse Gally para eliminar a Zapan.

Cuerpo Tuned

Gally lo recibe de G.I.B. tras aceptar convertirse en agente especial de Salem; especialmente diseñado para el combate. Es el cuerpo que utiliza por más de once años, casi hasta el final de Hyper Future Vision. Equipado con gran variedad de accesorios y armas, posee una conexión directa con la central de G.I.B. desde donde es asistido constantemente por un operador, además posee conexión con Gabriel, un satélite de apoyo y asistencia armada al servicio de los Tuned.

Imaginos

El más poderoso cuerpo jamás creado. Utilizado por Gally en el final de Hyper Future Vision y en Last Order, este cuerpo es obra de Desty Nova. Creado como una versión mejorada del Berserker utilizando nanomáquinas y la aplicación práctica de la Teoría Karmatrónica. Para construir este cuerpo se utilizó el metal de la Damascus Blade, decisión tomada sin el consentimiento de Gally. El tejido del Imaginos emula el aspecto y comportamiento del cuerpo humano, por lo que posee órganos y tejidos hechos de partículas de damasco en vez de maquinaria, es también más flexible que otros y por su naturaleza cuasi orgánica debe ejercitarse para llegar a su plenitud, además posee cualidades metamórficas gracias a lo cual Gally puede crear ropa sobre su piel o cambiar de color. A diferencia del Berserker, no posee mecanismos de ataque, por lo que Gally debe crear sus armas por medio de la fuerza de voluntad.

Imaginos 2.0

Nace tras el colapso físico y mental sufrido por Gally al descubrir el secreto sobre su cerebro y ser resucitada por Randa Namunamu y Mechizedek, convertida solo en un embrión es entregada a Deckman 100 quien la inserta en Tunguska, un robot Joviano al que asimila y del que absorbe un agujero de gusano que le da energía infinita; esto unido a una conexión a Melchizedek más intensa que la que posee Aga Mbadi ya que también se fusiona con el Fatamorgana; sus anteriores habilidades aumentan de forma monstruosa y adquiere la capacidad de infectar con nanomáquinas a cualquier forma de vida que comparta espacio con ella, haciéndolo un cuerpo poderoso y enigmático al punto que el mismo Nova es incapaz de comprender su naturaleza. Este cuerpo parece reaccionar a su mente ya que Gally, quien siempre comparó su naturaleza guerrera con la actitud fiera del Gally original (un gato macho, mascota de Ido), renació con una cola de gato.

Imaginos 2.1

Se crea cuando el cuerpo de Gally es destruido durante el combate que mantiene con Toji. Sus habilidades se potencian y "renace" con alas gigantes que serán destruidas en el mismo capítulo. Las plumas de las mismas serán utilizadas como cuchillas para cortar el cuerpo de su oponente.

Cuerpo Humano

Creado para el primer desenlace al final del noveno volumen. Después del enfrentamiento con Nova, Den y Melchizedek y tras cinco años estando aparentemente muerta, Figure encuentra a Gally en animación suspendida habitando una versión humana de su cuerpo creado por Nova en un momento de cordura gracias a una muestra de ADN codificada en la estructura de la ciudad flotante. Debe desestimarse tanto su existencia como el desenlace al continuar la historia en Last Order.

Gally Humana

Existe otro cuerpo humano en el desenlace de "Battle Angel Alita: Last Order" donde el cerebro de Gally es reemplazado por un chip por el doctor Nova. Al finalizar esta serie el cerebro es recuperado y con él se recrea el cuerpo de carne y hueso de la protagonista siguiendo su último deseo antes de separarse de sus compañeros. Así existen simultáneamente dos Gallys: una de carne y hueso que fue creada para olvidar las luchas y ser feliz al lado de Figure y el Ángel de la Muerte que se convierte en agente de Mechizdek y Zeus.

Glosario

Ars Magna

Estado definitivo del guerrero. Según el Panzer Kunst un guerrero puede elevar su poder por sobre los límites de las capacidades de su cuerpo, indiferente si es orgánico o mecánico. En este estado su voluntad es todo lo que marca los límites de su poder, por lo que su fuerza rinde por encima de lo que las leyes de la física y mecánica estipulan, es así que algunos guerreros con sus cuerpos destrozados han elevado su poder por encima de individuos más fuertes o en mejor estado. En la actualidad solo se sabe de dos guerreros que lo han alcanzado: Gally y Jashugan.

Chip Cerebral

Modo de control utilizado en Salem. Al llegar los ciudadanos a la mayoría de edad son llevados a los cuarteles de M.I.B. donde su cerebro es removido y reemplazado por un chip que contiene un respaldo de su memoria y personalidad, pero que inhibe sus impulsos y emociones extremas, de forma que se transforman en seres dóciles y obedientes de las normas. En ocasiones existen anomalías que aún tras la operación persisten en su comportamiento, como Nova e Ido. Este proceso es conocido como El Secreto de Salem, estando prohibida su divulgación entre los ciudadanos ya que al ser educados para discriminar a los cyborgs caen en la locura al saberse intervenidos.

Damasco

Aleación especial inventada y desarrollada en el Patio de los Desperdicios, usando como materia prima la chatarra que allí se acumula (Kishiro se inspiró en el Damasco, una aleación de diseño artesanal practicado en el Medio Oriente en la edad antigua y media). Creada por forjadores artesanales, posee un aspecto tornasolado; es el metal más duro y flexible del Sistema Solar, siendo incluso superior a los diamantes. No es posible de fabricar en ningún otro lugar que no sea el Patio. Su dureza es tal que solo puede afilarse por medio de chorros de agua a alta presión, ya que una vez ha acabado de ser forjada son pocos los elementos que pueden cambiar su forma o desgastarlo.

Damascus Blade

Arma preferida de Gally. Creada para ella a petición de Ed en sus días como corredora, se transformaría en su arma preferida. Originalmente eran dos hojas que usaba en sus antebrazos pero a pesar de su calidad apenas resistieron el impacto de una sierra hecha de diamantes, por lo que serían reforjadas en una sola hoja que excedía por mucho las cualidades del damasco común. Durante su estadía en G.I.B. Gally la transformaría en una lanza; tras ser asesinada por Nova sería usada como la materia prima para crear el Imaginos, poco antes de participar en el Z.O.T.T. aprendería a generar cuchillas de Damasco desde sus antebrazos y al obtener el Imaginos 2.1 obtendría un par de alas cuyo plumaje eran cuchillas de damasco.

G.I.B.

Ground Investigation Bureau (Departamento de Investigación de la Superficie); Agencia de Salem que se encarga de vigilar y regular las actividades de los habitantes de la superficie. Funciona como una agencia policial y está especialmente interesada en detener cualquier actividad o individuo que sea visto como un peligro para la ciudad flotante. El jefe de la sección es Bigott Eisenburg, quien enrolaría a Gally y la mantendría como agente por una década, tras esto intentaría implementar copias de la joven para reemplazarla. La agencia fue destruida cuando Nova revela a Bigott el secreto de Salem, por lo que este enloquece y destroza su cráneo frente a sus subalternos, por ello el M.I.B. los ejecuta.

Herza Hauen

Por definición el ataque representativo del Panzer Kunst. Consiste en enviar por medio de la palma de la mano ondas de choque que traspasan la superficie del cuerpo oponente llegando a sus órganos o maquinaria y produciendo una explosión que lo destruye. Especialmente diseñado como ataque anti-cyborg pensado como un método para traspasar blindajes, pero igual de efectivo contra seres orgánicos. Usualmente se usa la palma para este ataque, pero a lo largo de la serie se ha visto que los kunsters más experimentados pueden ejecutarlo con sus nudillos, yemas de los dedos, rodillas e incluso los pies.

Mashine Klatsh

Arte marcial Anti-cyborg que tiene como base de sus técnicas el control y canalización del chi por el cuerpo propio y el del oponente para destruirlo. Al dominar la sincronización del chi el guerrero puede también predecir los ataques oponente y superar parcialmente los límites de su cuerpo, además los usuarios cyborg refuerzan sus extremidades combinándolas con barrenos para que la rotación potencie sus ataques. La filosofía de este arte marcial indica que la máxima ambición de un guerrero debe ser convertirse en una máquina y abandonar sus emociones y humanidad. Su mejor representante fue Jashugan, quien curiosamente llegó al estado perfecto al aferrarse a sus emociones.

Matusalenización

Procedimiento médico utilizado por los seres orgánicos de los planetas del Sistema Solar afiliados al Concejo Ladder. Consiste en la supresión total del proceso de envejecimiento en los individuos. Esta técnica médica fue descubierta hace algunos siglos y adoptada por la gran mayoría de los seres orgánicos del sistema, exceptuando a los habitantes de Mercurio, el Patio de los Desperdicios, los guetos de indigentes y algunas excepciones puntuales. Su descubrimiento generó un gran cambio social, pero también condujo a la sociedad a un estado de decadencia ya que las autoridades y gente influyente mantienen sus puestos indefinidamente, la reproducción ha perdido valor como método de perpetuación de la especie, las nuevas generaciones tienen una población y los infantes carecen de estatus de humano con derechos en la mayor parte del Sistema Solar.

Melchizedek

Computador central de las ciudades Jeru, Salem y también del resto de los planetas del sistema. Originalmente creado por Arthur Farrell y sus camaradas 180 años después de la catástrofe que acabara con la civilización terrícola; diseñado bajo el nombre de Merlín como un sistema de predicción de eventos a escala global. Predijo y guió el resurgimiento de la raza humana. Tras la creación de la Escalera de Jacob fue expandido, instalado en Jeru y rebautizado con su actual nombre. Sin embargo es guiado en cada generación por un individuo, por lo que se corre el peligro que el criterio de este interfiera o corrompa los objetivos con que fue creado. Los cerebros extirpados a los Salemnianos son integrados a él de forma que sus capacidades y conciencia lo fortifiquen.

M.I.B.

Medical Investigation Bureau (Departamento de investigación Médica). Organización de Salem a cargo de la remoción y reemplazo cerebral. Este departamento está totalmente automatizado, incluyendo solo robots entre su personal de forma que nadie sepa sus verdaderas actividades. Son también los encargados de la ejecución de quienes descubren el secreto de Salem. Tras la revelación de Nova al resto de la ciudad sobre los chips cerebrales, exterminan al 80% de los habitantes.

Motorball

Deporte extremo practicado en El Patio de los Desperdicios por cyborgs acondicionados para correr. El objetivo es hacerse con el dominio de un balón y llevarlo por una pista circular llena de trampas, mientras el resto de los participantes intenta obtenerlo por la fuerza. Existen tres categorías en las que un corredor puede participar (primera, segunda y tercera división). Este deporte fue inventado y financiado por las autoridades de Salem, como un método de control y distracción para mantener conformes y distraídos de sus carencias a los habitantes del Patio.

Panzer Kunst

La primera arte marcial anti-cyborg y la más poderosa de todas. Creada por Tiger Sauer en la Ciudad de las Estrellas (posteriormente llamada Patio de los desperdicios). Diseñado con base en las artes marciales chinas que le enseñó Kaelula Sungwis, su madre adoptiva. Tras llegar a Marte lo instituiría como las artes marcianas y crearía una colonia donde se instruiría a todos los marcianos interesados, naciendo así los primeros Kunsters, quienes tuvieron un papel decisivo en las posteriores guerras de terraformación. Con más de tres siglos de tradición, tras el fracaso de Yoko en su misión de destruir a Melchizedek, la colonia fue responsabilizada y destruida, simultáneamente se ordenó que el Panzer Kunst, hasta entonces secreto para el resto de la gente, se hiciera público, naciendo el resto de las artes anti-cyborg de las bases allí aprendidas. Sin embargo, con la aparición de Gally quedó claro que lo que se divulgó fueron solo técnicas básicas y débiles.

Tuned

Agente del G.I.B: que opera en la superficie de la Tierra, su función es vigilar y suprimir cualquier potencial amenaza a la seguridad de Salem o el movimiento de recursos que va desde la superficie hasta la ciudad. Gally fue el primero y único por diez años. Tras descubrirse la guarida de Desty Nova se activaron otros tuned copiados de Gally, entre ellos Sechs, Elf y Zwölf, únicos sobrevivientes del escuadrón tras el intento de atentado por parte de Den a la ciudad y la cacería de copias de Sechs.

ZOTT

Zenith of the Things (Pináculo de los eventos). Torneo de combate llevado a cabo en Jeru y donde pueden participar equipos de todo el sistema solar. Se lleva a cabo cada diez años y tiene como premio el derecho a establecer una nación independiente y oficialmente reconocida por el consejo Ladder. Sin embargo en los veinte torneos llevados a cabo nunca ha ganado ningún equipo que no represente a alguna de las potencias ya establecidas, esto es porque ya desde el inicio se ha impuesto como una forma de demostrar el poder de las naciones y de controlar a los peleadores independientes y a los opositores al orden establecido. Originalmente el torneo contempla el uso de cyborgs artistas marciales para constituir los equipos, sin embargo en la actualidad esto solo lo llevan a cabo Ladder y Marte, mientras que Venus prefiere monstruos genéticamente diseñados y Júpiter máquinas de combate pesado. De la misma forma el torneo acepta la participación de humanos sin modificaciones e incluso peleadores que utilicen armas de fuego, aunque sujetos a una regla que señala que solo podrán utilizar la munición con que ingresaran ZOTT y no podrán adquirir nueva hasta que se acabe el torneo.

Manga, edición castellana

El manga fue publicado en España por Planeta DeAgostini Cómics bajo el título: "Alita, Ángel de Combate". La primera parte, de seis comic-books, se editó en el segundo semestre de 1993. La traducción fue de una notable mala calidad, abundando los ejemplos de traducciones literales. Las portadas son las originales de VIZ Comics, incluyen el logo y otros detalles de maquetación. La calidad del coloreado es pobre. El Editor fue JuanJo Sarto. La editorial realizó una tibia apuesta por esta serie, minimizando los recursos: la sección de cartas al director estaba tomada de otra colección, Dragon Ball. Se vieron sorprendidos por un éxito espectacular: a principios de 1995 se había agotado por completo la primera edición. En las cartas al director de otras colecciones aparecían frecuentes peticiones de continuación de la serie.

La segunda edición, impulsada por la constante presión de los seguidores, ha sido desde abril de 1995 hasta junio de 1998, y se compuso de 5 partes con un total de 39 comic-books que recopilan la serie con ciertas diferencias respecto al original japonés:

  • La segunda parte española son cinco comic-books que comprenden la segunda parte japonesa.
  • La tercera parte española son nueve comic-books que comprenden la tercera y cuarta parte japonesa.
  • La cuarta parte española son cinco comic-books que comprenden la quinta parte japonesa.
  • La quinta parte española son diez comic-books que comprenden la sexta y séptima parte japonesa.
  • La sexta parte española son diez comic-books que comprenden la octava y novena parte japonesa.

Hay que hacer notar que la editorial siguió muy de cerca el ritmo de trabajo de VIZ Comics, concluyendo la última parte pocos meses después de que se hubiese llegado al noveno volumen en Japón. En diversas ocasiones se avisó a los lectores de que se iba a interrumpir temporalmente la serie por la imposibilidad de disponer de material para publicar. El equipo que llevó a cabo esta labor fue: traducción de Santiago García, rotulación de Rosa Romeu, diseño interior de Rosa Romeu y Josep Maria Ricart, y realización técnica de Josep Maria Ricart. La traducción mejoró notablemente. A pesar de seguir la versión de VIZ Comics, se consulta frecuentemente el original japonés: las notas a pie de página que aparecen en la versión española apenas aparecen en la versión estadounidense. A partir de junio de 1996, la editora es Ana María Meca. Siguiendo con las mejoras, las cubiertas dejan de ser las de VIZ Comics, los encargados de colorear son A. y J. Torres.

El éxito de la serie permitió que en Japón se llevara a cabo una reedición especial llamada GUNNM Complete Edition en seis tomos, incluyendo todas las notas técnicas y bocetos que Yukito Kishiro fue publicando en la revista y otros extras, tales como desplegables con las portadas originales e incluso un DVD con un corto de animación por ordenador sobre las carreras de Motorball. Así mismo, se incluyen tres historias paralelas bajo el título GUNNM Gaiden. En esta ocasión, Yukito Kishiro decide realizar las portadas en gráficos 3D. Como nota curiosa no se recuperan las páginas coloreadas y no se reedita el material correspondiente a la novena parte. En lugar de ello hay un "continuará".

A partir de esta edición, Planeta DeAgostini Cómics junta un nuevo equipo y lleva a cabo una ambiciosa reedición basada en la versión japonesa, GUNNM - Alita, ángel de combate. Traducida directamente del japonés por Marc Bernabé y Verónica Calafell, se recuperan los nombres originales japoneses. Comprende doce volúmenes, publicados entre noviembre de 2002 y octubre de 2003. Se emplean tanto las portadas de los nueve tomos como las de la nueva versión japonesa.

En México se publicó bajo el sello Smash Manga de editorial Televisa de junio a septiembre del 2018 en nueve volúmenes, con las portadas originales de la versión japonesa y con el título Hyper Future Vision GUNNM, cada volumen cuenta además con una cintilla extra que va sobre la portada, donde se lee el título alterno Alita Battle Angel. La edición estuvo a cargo de José Alberto Sánchez y se trató de mantenerla lo más fiel al original, manteniendo el nombre de la protagonista como Gally. Esta edición incluye además los tres capítulos que fueron desechados para la continuación de GUNNM: Last Order, con una nota aclaratoria justo en dónde comienza el material calificado como "apócrifo".

Trabajos relacionados

  • GUNNM Gaiden, una colección de historias paralelas de GUNNM que se han incluido en la nueva edición española.
  • Haisha (Ashen Victor), una historia corta ubicada una década antes del comienzo de GUNNM que trata sobre un escándalo que ocurrió en el Motorball.
  • GUNNM: Last Order, la continuación de Alita, ángel de combate, terminada con un total de 19 volúmenes y traducida en España por Planeta Cómic.
  • GUNNM: Memories of Mars, un videojuego de rol hecho por Banpresto para la PlayStation.
  • GUNNM: Mars Chronicle, secuela en publicación de GUNNM: Last Order y final de la franquicia. También publicada en español por Planeta Cómic.

Nombres occidentales

Tras salir de Oriente, la edición en inglés fue una de las traducciones más antiguas y modelo para versiones de otras lenguas; sin embargo esta traducción se tomó la libertad de cambiar nombres y designaciones por otros que en muchos casos alteraban segundas lecturas y simbolismos presentes en la historia. Siendo los más notorios los siguientes nombres:

Versión Original Oriental Versión Occidental
Hyper Future Vision GUNNM Battle Angel Alita
Kusutetsumachi Scrapyard
(Patio de los Desperdicios)
Gally Alita
Gonz Gonzu
(Mejor amigo de Ido)
Jashugun Jashugan
Ed Crystal Ed Esdoc
Unba Umba
(Asistente de Ed)
Sala Sarah
(Novia de Zappan)
Yugo Hugo
Jeru Ketheres
Zalem
(Salem)
Tiphares
Fogya Fore Figure Four
Figura Cuatro
Ruw Colins Lou Collins
Xechs Sechs
Xazi Zazie

El encargado de la versión en inglés, salida a comienzos de los ’90, fue el traductor de la empresa Viz Communications Fred Burke, responsable por iniciativa propia de los cambios más radicales vistos en este aspecto.

Según sus propias declaraciones cambió el nombre de Gally ya que no le sonaba agradable, por lo que lo transformó en Alita en referencia al film ruso Aelita, Reina de Marte, con el cual sentía relacionada la historia de Kishiro.

De la misma forma el Kusutetsumachi (Kusu (Basura), Tetsu (Acero), Machi (Ciudad); Ciudad Deshuesadero) se transformó en el Scrapyard (Patio de los desperdicios).

Para transformar los nombres Jeru y Salem comenta haber usado una suerte de juego de palabras encadenadas que lo llevó a rebautizarlas como Ketheres y Tiphares respectivamente y sin ningún significado o motivación más allá.[1]

La mayoría de estos cambios se corrigieron en ediciones posteriores y para Last Order se utilizan casi todos los nombres originales (excepciones a esto pueden ser Xechs y Xazi, cuya escritura cambia como es posible ver anteriormente)

Música del anime

Tema de cierre (ending)

  • "Cyborg Mermaid" por Kaori Akima

Adaptación al cine

En febrero de 2019 vio la luz una película de ciencia ficción, basada en el manga "Battle Angel Alita", titulada Alita: Battle Angel. Está dirigida por Robert Rodriguez, y con James Cameron como productor y guionista,[2]​ además cuenta en el reparto con Rosa Salazar, Christoph Waltz, Jennifer Connelly, Mahershala Ali y Ed Skrein.[3]

Referencias

  1. «Battling with Angelic Alita!». Animerica magazine. vol. 1 (n°08): pág 09. octubre de 1993. 
  2. Robert Rodiguez dirigirá 'Alita: Battle Angel'
  3. Alita: Battle Angel, información de la película en imdb.com

Enlaces externos

  • Página oficial de Yukito Kishiro [1]
  • Ultra Jump [2]
  • Gunnm en Guía del cómic [3] (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  • GUNNMpedia en Español [4]
  • Rosa Salazar será Alita en la adaptación de cine [5]
  •   Datos: Q810987
  •   Multimedia: Battle Angel Alita

gunnm, este, artículo, sección, tiene, referencias, pero, necesita, más, para, complementar, verificabilidad, este, aviso, puesto, junio, 2020, también, conocido, nombres, hyper, future, vision, battle, angel, alita, español, alita, ángel, combate, manga, crea. Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 23 de junio de 2020 GUNNM tambien conocido por los nombres Hyper Future Vision GUNNM y Battle Angel Alita en espanol Alita angel de combate es un manga creado por Yukito Kishiro entre 1991 y 1995 y publicado en la revista Business Jump En 1993 se realizo la adaptacion al anime A pesar de haberse planteado la adaptacion de toda la serie solo se produjeron dos OVAs uno por cada uno de los primeros tomos ya que no se vendieron bien en Japon En parte fue por la crisis economica asiatica y en parte porque los fanes fueron decepcionados por una adaptacion que simplificaba excesivamente la intrincada trama del manga GUNNM銃夢 Ganmu CreadorYukito KishiroGeneroCiencia ficcionMangaCreado porYukito KishiroEditorialShueisha Otras editoriales VIZ Media SMASH Manga Planeta DeAgostini Ivrea Reedicion Ivrea Planet Manga Glenat JBC Carlsen Comics Tong Li Publishing Co Ltd Japonica Polonica FantasticaPublicado enBusiness JumpDemografiaSeinenPrimera publicacionDiciembre de 1990Ultima publicacionAbril de 1995Volumenes9Ficha en Anime News NetworkOVAHyper Future Vision GUNNMDirectorHiroshi FukutomiEstudioAnimate Film MadhouseLicenciado porManga Films Quality FilmsEpisodios2Ficha en Anime News NetworkFicha en Anime News NetworkMangaAshen VictorCreado porYukito KishiroEditorialShueisha Otras editoriales Planeta DeAgostiniPublicado enUltra JumpDemografiaSeinenPrimera publicacionSeptiembre de 1995Ultima publicacionJulio de 1996Volumenes1Ficha en Anime News NetworkMangaGunnm GaidenCreado porYukito KishiroEditorialShueisha Otras editoriales Planeta DeAgostiniPublicado enUltra JumpPrimera publicacionJulio de 1996Ultima publicacionDiciembre de 2006Volumenes1Ficha en Anime News NetworkMangaGUNNM Last OrderCreado porYukito KishiroEditorialShueisha Otras editoriales Planeta DeAgostini Editorial Ivrea Editorial Ivrea Glenat Kodansha Comic USA Tong Li Publishing Co Ltd Carlsen ComicsPublicado enUltra Jump EveningDemografiaSeinenPrimera publicacion19 de julio de 2001Ultima publicacion28 de enero de 2014Volumenes19Ficha en Anime News NetworkMangaGUNNM Mars ChronicleCreado porYukito KishiroEditorialKodansha Otras editoriales Planeta Comic GlenatPublicado enEveningDemografiaSeinenPrimera publicacion28 de octubre de 2014Ultima publicacionEn publicacionVolumenes7Ficha en Anime News Network editar datos en Wikidata La serie manga se titulo originalmente Hyper Future Vision GUNNM kanji 銃夢 pronunciados gan mu que significan arma y sueno Cuando VIZ Media importo el manga a Norteamerica realizo diversas modificaciones tales como invertir el sentido de lectura y diversos cambios en la rotulacion El traductor Fred Burke llevo a cabo otras modificaciones mas drasticas principalmente en la adaptacion de nombres desde ese momento Gally sera conocida como Alita Salem sera llamada Tiphares el nombre original es un juego de palabras que surge en conjunto con Jeru su ciudad hermana Jeru Salem Jerusalen y finalmente en todo occidente el titulo oficial sera Battle Angel Alita Cuando la empresa tejana ADV Films adquirio los derechos de distribucion de los OVAs decidieron titularlo Battle Angel a fin de que los fanes pudiesen relacionarlo con el manga Al tratarse de la version original subtitulada no hubo mas remedio que prescindir de todos los nombres adaptados como Gally En Espana fue distribuida en VHS por Manga Films mientras que en Cataluna fue emitida en El 33 en catalan Tanto el doblaje en castellano como en catalan lo tradujeron a traves del doblaje ingles y no el original japones Se sabe que en Hispanoamerica se distribuyo por Quality Films en formato VHS con doblaje hecho en Mexico en una edicion muy rara y dificil de encontrar Una serie de problemas nerviosos forzaron a Yukito Kishiro a finalizar prematuramente la serie en el noveno volumen Pocos anos mas tarde tuvo la oportunidad de retomar las partes de la historia que omitio por medio de la secuela GUNNM Last Order enlazando directamente desde una parte del noveno volumen de Hyper Future Vision GUNNM Volumen 9 capitulo 4 a partir de la pagina n 16 rescatando parte de este como punto de partida de GUNNM Last Order y desechando el resto del noveno volumen Last Order se encuentra finalizada en Japon con un total de 19 tomos GUNNM Mars Chronicle es el capitulo final de la franquicia de GUNNM el cual se encuentra en publicacion desde 2014 con un total de 7 tomos publicados hasta el momento El manga original en japones ha sido traducido a ingles espanol frances tailandes chino aleman e italiano Indice 1 Argumento 2 Personajes 3 Cuerpos de Gally 3 1 Cuerpo Marciano 3 2 Cuerpo Inicial 3 3 Berserker 3 4 Cuerpo Motorball 3 5 Cuerpo Artista 3 6 Cuerpo Tuned 3 7 Imaginos 3 8 Imaginos 2 0 3 9 Imaginos 2 1 3 10 Cuerpo Humano 3 11 Gally Humana 4 Glosario 5 Manga edicion castellana 6 Trabajos relacionados 7 Nombres occidentales 8 Musica del anime 9 Adaptacion al cine 10 Referencias 11 Enlaces externosArgumento EditarLa historia habla sobre Gally Alita en la version occidental un cyborg amnesico que es encontrada por el Doctor Daisuke Ido entre la chatarra arrojada desde Salem la utopica ciudad flotante renombrada en occidente como Tiphares Ido reconstruye a Gally y la adopta como su hija pero a medida que pasa el tiempo queda claro que Gally oculta habilidades de combate tan grandes como misteriosas Ante esto y como una forma de descubrir su propio pasado se pondra a prueba frente a situaciones que estimulen y hagan florecer estas habilidades de forma que pueda obtener respuestas sobre su origen Con este objetivo se enfrentara a diversos enemigos cumpliendo roles tales como cazador guerrero corredora de Motorball agente de seguridad y muchos otros que pondran en riesgo su vida Mas adelante su historia la llevara a enfrentar retos aun mayores y peligrosas criaturas fuera del planeta Personajes EditarArticulo principal Personajes de Battle Angel Alita Gally Alita Tambien conocida como El Angel de la Muerte o Yoko Sus restos son encontrados por el cirujano de robots Daisuke Ido en la montana de escombros arrojados por Salem Tiphares en la version occidental la ciudad flotante En un inicio Gally desconoce completamente su pasado pero al descubrir sus habilidades de combate decide convertirse en cazador guerrero para recordar su pasado a traves del Panzer Kunst su estilo de combate A lo largo del manga se puede observar la evolucion de Gally en un ser humano acompanada por el perfeccionamiento de su Chi el cual le permite sincronizar sus movimientos con los de su oponente para tomar ventaja Daisuke Ido Un notable cientifico proveniente de Salem Vive en el Patio de los Desperdicios ayudando a la gente como cirujano de robots ademas de trabajar en las noches como cazador guerrero Encuentra los restos de Gally entre los desechos de Salem construyendole un cuerpo decide conservarla como hija nombrandola Gally Desty Nova El mas formidable enemigo de Gally y creador de sus principales oponentes El enfermo pero brillante cientifico especializado en nanotecnologia abandono Salem para experimentar con el karma de cada individuo y ayudar a conquistarlo Bajo esta filosofia entrego un cuerpo de gusano a Makaku potencio el cerebro de Jashugan resucito a Zapan y experimento con su hijo Kaos Cuerpos de Gally EditarGally emplea un total de once cuerpos distintos en el manga Cuerpo Marciano Editar Aparece en los recuerdos de Gally presumiblemente un modelo estandar para kunsters ya que todos sus companeros lucian de forma similar Gally se recuerda como una terrorista inclemente y cruel perteneciente a una faccion vencida en una batalla espacial por lo que se les ordena un ataque suicida contra la Tierra sin embargo no lo logra ya que su cuerpo es destruido en el espacio cayendo a peso muerto contra la atmosfera y quedando en el estado en que Ido la encontrara posteriormente Cuerpo Inicial Editar Fabricado poco a poco con partes usadas Originalmente Gally supuso que Ido asesinaba muchachas para obtener las partes al ver que salia cada noche de forma misteriosa y volvia al dia siguiente con piezas para ella posteriormente descubriria que adquiria las piezas con las recompensas obtenidas como cazador guerrero este cuerpo tenia un aspecto mucho mas infantil que los posteriores y no poseia habilidades de batalla ya que Ido lo creo para que Gally viviera una vida tranquila como una joven normal Fue utilizado para el primer enfrentamiento junto a Ido contra Makaku pero debido a su fragilidad fue facilmente destrozado en batalla Berserker Editar Ocasionalmente traducido como el furioso o el salvaje una poderosa arma venusina creada usando nanotecnologia biomecanica fue encontrado por Ido anos antes de conocer a Gally en los restos de una nave de combate estrellada en los tiempos de las guerras de terraformacion Tiene la capacidad de disparar plasma a traves de las extremidades y canalizar electricidad desde el ambiente para usarla como arma mas que ser un sistema de protesis ciberneticas el Berserker es un simbionte biomecanico que mantiene su consciencia en estado pasivo mientras se acopla a un individuo que lo maneje Ido descubriria al estudiarlo que posee un mecanismo que lo mantiene bajo control del usuario ya que la ultima arma de estos soldados era desactivar este seguro una vez fueran derrotados para liberar en territorio enemigo el monstruo imparable que es realmente el Berserker Ido otorga contra sus propios deseos este cuerpo a Gally para vencer a Makaku aunque originalmente tenia el aspecto de un adulto masculino Ido lo reconfiguraria para darle la apariencia femenina de una adolescente El Berserker es comprado posteriormente por Desty Nova quien se lo facilita a Zapan tras remover el seguro Es destruido por Gally usando balas llenas de nanomaquinas especialmente disenadas para devorar el tejido Berserker Cuerpo Motorball Editar Provisto de patines en lugar de pies Pequeno ligero y de forma femenina sus extremidades poseen el triple de canales de movimiento con relacion a un cuerpo de carreras normal de forma que aprovecha y potencia la agilidad de Gally convirtiendola en su mejor arma Este cuerpo permite acoplar cuchillas en los brazos para las competiciones siendo aqui donde Gally usa la Damascus Blade por primera vez Cuerpo Artista Editar El cuarto cuerpo usado por Gally debido a la desaparicion del Berserker tras su salida del Motorball una obra de Ido segun los omakes incluidos en la reedicion japonesa Con un rendimiento de combate inferior comparado a sus cuerpos anteriores pero aun asi fuerte Gally lo utiliza por mas de dos anos ya que tras su salida del Motorball lleva una vida pacifica como cantante y entrenadora de cazadores Es este el cuerpo que utiliza para enfrentarse a Dedo Sonico Es destruido al sacrificarse Gally para eliminar a Zapan Cuerpo Tuned Editar Gally lo recibe de G I B tras aceptar convertirse en agente especial de Salem especialmente disenado para el combate Es el cuerpo que utiliza por mas de once anos casi hasta el final de Hyper Future Vision Equipado con gran variedad de accesorios y armas posee una conexion directa con la central de G I B desde donde es asistido constantemente por un operador ademas posee conexion con Gabriel un satelite de apoyo y asistencia armada al servicio de los Tuned Imaginos Editar El mas poderoso cuerpo jamas creado Utilizado por Gally en el final de Hyper Future Vision y en Last Order este cuerpo es obra de Desty Nova Creado como una version mejorada del Berserker utilizando nanomaquinas y la aplicacion practica de la Teoria Karmatronica Para construir este cuerpo se utilizo el metal de la Damascus Blade decision tomada sin el consentimiento de Gally El tejido del Imaginos emula el aspecto y comportamiento del cuerpo humano por lo que posee organos y tejidos hechos de particulas de damasco en vez de maquinaria es tambien mas flexible que otros y por su naturaleza cuasi organica debe ejercitarse para llegar a su plenitud ademas posee cualidades metamorficas gracias a lo cual Gally puede crear ropa sobre su piel o cambiar de color A diferencia del Berserker no posee mecanismos de ataque por lo que Gally debe crear sus armas por medio de la fuerza de voluntad Imaginos 2 0 Editar Nace tras el colapso fisico y mental sufrido por Gally al descubrir el secreto sobre su cerebro y ser resucitada por Randa Namunamu y Mechizedek convertida solo en un embrion es entregada a Deckman 100 quien la inserta en Tunguska un robot Joviano al que asimila y del que absorbe un agujero de gusano que le da energia infinita esto unido a una conexion a Melchizedek mas intensa que la que posee Aga Mbadi ya que tambien se fusiona con el Fatamorgana sus anteriores habilidades aumentan de forma monstruosa y adquiere la capacidad de infectar con nanomaquinas a cualquier forma de vida que comparta espacio con ella haciendolo un cuerpo poderoso y enigmatico al punto que el mismo Nova es incapaz de comprender su naturaleza Este cuerpo parece reaccionar a su mente ya que Gally quien siempre comparo su naturaleza guerrera con la actitud fiera del Gally original un gato macho mascota de Ido renacio con una cola de gato Imaginos 2 1 Editar Se crea cuando el cuerpo de Gally es destruido durante el combate que mantiene con Toji Sus habilidades se potencian y renace con alas gigantes que seran destruidas en el mismo capitulo Las plumas de las mismas seran utilizadas como cuchillas para cortar el cuerpo de su oponente Cuerpo Humano Editar Creado para el primer desenlace al final del noveno volumen Despues del enfrentamiento con Nova Den y Melchizedek y tras cinco anos estando aparentemente muerta Figure encuentra a Gally en animacion suspendida habitando una version humana de su cuerpo creado por Nova en un momento de cordura gracias a una muestra de ADN codificada en la estructura de la ciudad flotante Debe desestimarse tanto su existencia como el desenlace al continuar la historia en Last Order Gally Humana Editar Existe otro cuerpo humano en el desenlace de Battle Angel Alita Last Order donde el cerebro de Gally es reemplazado por un chip por el doctor Nova Al finalizar esta serie el cerebro es recuperado y con el se recrea el cuerpo de carne y hueso de la protagonista siguiendo su ultimo deseo antes de separarse de sus companeros Asi existen simultaneamente dos Gallys una de carne y hueso que fue creada para olvidar las luchas y ser feliz al lado de Figure y el Angel de la Muerte que se convierte en agente de Mechizdek y Zeus Glosario EditarArs Magna Estado definitivo del guerrero Segun el Panzer Kunst un guerrero puede elevar su poder por sobre los limites de las capacidades de su cuerpo indiferente si es organico o mecanico En este estado su voluntad es todo lo que marca los limites de su poder por lo que su fuerza rinde por encima de lo que las leyes de la fisica y mecanica estipulan es asi que algunos guerreros con sus cuerpos destrozados han elevado su poder por encima de individuos mas fuertes o en mejor estado En la actualidad solo se sabe de dos guerreros que lo han alcanzado Gally y Jashugan Chip Cerebral Modo de control utilizado en Salem Al llegar los ciudadanos a la mayoria de edad son llevados a los cuarteles de M I B donde su cerebro es removido y reemplazado por un chip que contiene un respaldo de su memoria y personalidad pero que inhibe sus impulsos y emociones extremas de forma que se transforman en seres dociles y obedientes de las normas En ocasiones existen anomalias que aun tras la operacion persisten en su comportamiento como Nova e Ido Este proceso es conocido como El Secreto de Salem estando prohibida su divulgacion entre los ciudadanos ya que al ser educados para discriminar a los cyborgs caen en la locura al saberse intervenidos Damasco Aleacion especial inventada y desarrollada en el Patio de los Desperdicios usando como materia prima la chatarra que alli se acumula Kishiro se inspiro en el Damasco una aleacion de diseno artesanal practicado en el Medio Oriente en la edad antigua y media Creada por forjadores artesanales posee un aspecto tornasolado es el metal mas duro y flexible del Sistema Solar siendo incluso superior a los diamantes No es posible de fabricar en ningun otro lugar que no sea el Patio Su dureza es tal que solo puede afilarse por medio de chorros de agua a alta presion ya que una vez ha acabado de ser forjada son pocos los elementos que pueden cambiar su forma o desgastarlo Damascus Blade Arma preferida de Gally Creada para ella a peticion de Ed en sus dias como corredora se transformaria en su arma preferida Originalmente eran dos hojas que usaba en sus antebrazos pero a pesar de su calidad apenas resistieron el impacto de una sierra hecha de diamantes por lo que serian reforjadas en una sola hoja que excedia por mucho las cualidades del damasco comun Durante su estadia en G I B Gally la transformaria en una lanza tras ser asesinada por Nova seria usada como la materia prima para crear el Imaginos poco antes de participar en el Z O T T aprenderia a generar cuchillas de Damasco desde sus antebrazos y al obtener el Imaginos 2 1 obtendria un par de alas cuyo plumaje eran cuchillas de damasco G I B Ground Investigation Bureau Departamento de Investigacion de la Superficie Agencia de Salem que se encarga de vigilar y regular las actividades de los habitantes de la superficie Funciona como una agencia policial y esta especialmente interesada en detener cualquier actividad o individuo que sea visto como un peligro para la ciudad flotante El jefe de la seccion es Bigott Eisenburg quien enrolaria a Gally y la mantendria como agente por una decada tras esto intentaria implementar copias de la joven para reemplazarla La agencia fue destruida cuando Nova revela a Bigott el secreto de Salem por lo que este enloquece y destroza su craneo frente a sus subalternos por ello el M I B los ejecuta Herza Hauen Por definicion el ataque representativo del Panzer Kunst Consiste en enviar por medio de la palma de la mano ondas de choque que traspasan la superficie del cuerpo oponente llegando a sus organos o maquinaria y produciendo una explosion que lo destruye Especialmente disenado como ataque anti cyborg pensado como un metodo para traspasar blindajes pero igual de efectivo contra seres organicos Usualmente se usa la palma para este ataque pero a lo largo de la serie se ha visto que los kunsters mas experimentados pueden ejecutarlo con sus nudillos yemas de los dedos rodillas e incluso los pies Mashine Klatsh Arte marcial Anti cyborg que tiene como base de sus tecnicas el control y canalizacion del chi por el cuerpo propio y el del oponente para destruirlo Al dominar la sincronizacion del chi el guerrero puede tambien predecir los ataques oponente y superar parcialmente los limites de su cuerpo ademas los usuarios cyborg refuerzan sus extremidades combinandolas con barrenos para que la rotacion potencie sus ataques La filosofia de este arte marcial indica que la maxima ambicion de un guerrero debe ser convertirse en una maquina y abandonar sus emociones y humanidad Su mejor representante fue Jashugan quien curiosamente llego al estado perfecto al aferrarse a sus emociones Matusalenizacion Procedimiento medico utilizado por los seres organicos de los planetas del Sistema Solar afiliados al Concejo Ladder Consiste en la supresion total del proceso de envejecimiento en los individuos Esta tecnica medica fue descubierta hace algunos siglos y adoptada por la gran mayoria de los seres organicos del sistema exceptuando a los habitantes de Mercurio el Patio de los Desperdicios los guetos de indigentes y algunas excepciones puntuales Su descubrimiento genero un gran cambio social pero tambien condujo a la sociedad a un estado de decadencia ya que las autoridades y gente influyente mantienen sus puestos indefinidamente la reproduccion ha perdido valor como metodo de perpetuacion de la especie las nuevas generaciones tienen una poblacion y los infantes carecen de estatus de humano con derechos en la mayor parte del Sistema Solar Melchizedek Computador central de las ciudades Jeru Salem y tambien del resto de los planetas del sistema Originalmente creado por Arthur Farrell y sus camaradas 180 anos despues de la catastrofe que acabara con la civilizacion terricola disenado bajo el nombre de Merlin como un sistema de prediccion de eventos a escala global Predijo y guio el resurgimiento de la raza humana Tras la creacion de la Escalera de Jacob fue expandido instalado en Jeru y rebautizado con su actual nombre Sin embargo es guiado en cada generacion por un individuo por lo que se corre el peligro que el criterio de este interfiera o corrompa los objetivos con que fue creado Los cerebros extirpados a los Salemnianos son integrados a el de forma que sus capacidades y conciencia lo fortifiquen M I B Medical Investigation Bureau Departamento de investigacion Medica Organizacion de Salem a cargo de la remocion y reemplazo cerebral Este departamento esta totalmente automatizado incluyendo solo robots entre su personal de forma que nadie sepa sus verdaderas actividades Son tambien los encargados de la ejecucion de quienes descubren el secreto de Salem Tras la revelacion de Nova al resto de la ciudad sobre los chips cerebrales exterminan al 80 de los habitantes Motorball Deporte extremo practicado en El Patio de los Desperdicios por cyborgs acondicionados para correr El objetivo es hacerse con el dominio de un balon y llevarlo por una pista circular llena de trampas mientras el resto de los participantes intenta obtenerlo por la fuerza Existen tres categorias en las que un corredor puede participar primera segunda y tercera division Este deporte fue inventado y financiado por las autoridades de Salem como un metodo de control y distraccion para mantener conformes y distraidos de sus carencias a los habitantes del Patio Panzer Kunst La primera arte marcial anti cyborg y la mas poderosa de todas Creada por Tiger Sauer en la Ciudad de las Estrellas posteriormente llamada Patio de los desperdicios Disenado con base en las artes marciales chinas que le enseno Kaelula Sungwis su madre adoptiva Tras llegar a Marte lo instituiria como las artes marcianas y crearia una colonia donde se instruiria a todos los marcianos interesados naciendo asi los primeros Kunsters quienes tuvieron un papel decisivo en las posteriores guerras de terraformacion Con mas de tres siglos de tradicion tras el fracaso de Yoko en su mision de destruir a Melchizedek la colonia fue responsabilizada y destruida simultaneamente se ordeno que el Panzer Kunst hasta entonces secreto para el resto de la gente se hiciera publico naciendo el resto de las artes anti cyborg de las bases alli aprendidas Sin embargo con la aparicion de Gally quedo claro que lo que se divulgo fueron solo tecnicas basicas y debiles Tuned Agente del G I B que opera en la superficie de la Tierra su funcion es vigilar y suprimir cualquier potencial amenaza a la seguridad de Salem o el movimiento de recursos que va desde la superficie hasta la ciudad Gally fue el primero y unico por diez anos Tras descubrirse la guarida de Desty Nova se activaron otros tuned copiados de Gally entre ellos Sechs Elf y Zwolf unicos sobrevivientes del escuadron tras el intento de atentado por parte de Den a la ciudad y la caceria de copias de Sechs ZOTT Zenith of the Things Pinaculo de los eventos Torneo de combate llevado a cabo en Jeru y donde pueden participar equipos de todo el sistema solar Se lleva a cabo cada diez anos y tiene como premio el derecho a establecer una nacion independiente y oficialmente reconocida por el consejo Ladder Sin embargo en los veinte torneos llevados a cabo nunca ha ganado ningun equipo que no represente a alguna de las potencias ya establecidas esto es porque ya desde el inicio se ha impuesto como una forma de demostrar el poder de las naciones y de controlar a los peleadores independientes y a los opositores al orden establecido Originalmente el torneo contempla el uso de cyborgs artistas marciales para constituir los equipos sin embargo en la actualidad esto solo lo llevan a cabo Ladder y Marte mientras que Venus prefiere monstruos geneticamente disenados y Jupiter maquinas de combate pesado De la misma forma el torneo acepta la participacion de humanos sin modificaciones e incluso peleadores que utilicen armas de fuego aunque sujetos a una regla que senala que solo podran utilizar la municion con que ingresaran ZOTT y no podran adquirir nueva hasta que se acabe el torneo Manga edicion castellana EditarEl manga fue publicado en Espana por Planeta DeAgostini Comics bajo el titulo Alita Angel de Combate La primera parte de seis comic books se edito en el segundo semestre de 1993 La traduccion fue de una notable mala calidad abundando los ejemplos de traducciones literales Las portadas son las originales de VIZ Comics incluyen el logo y otros detalles de maquetacion La calidad del coloreado es pobre El Editor fue JuanJo Sarto La editorial realizo una tibia apuesta por esta serie minimizando los recursos la seccion de cartas al director estaba tomada de otra coleccion Dragon Ball Se vieron sorprendidos por un exito espectacular a principios de 1995 se habia agotado por completo la primera edicion En las cartas al director de otras colecciones aparecian frecuentes peticiones de continuacion de la serie La segunda edicion impulsada por la constante presion de los seguidores ha sido desde abril de 1995 hasta junio de 1998 y se compuso de 5 partes con un total de 39 comic books que recopilan la serie con ciertas diferencias respecto al original japones La segunda parte espanola son cinco comic books que comprenden la segunda parte japonesa La tercera parte espanola son nueve comic books que comprenden la tercera y cuarta parte japonesa La cuarta parte espanola son cinco comic books que comprenden la quinta parte japonesa La quinta parte espanola son diez comic books que comprenden la sexta y septima parte japonesa La sexta parte espanola son diez comic books que comprenden la octava y novena parte japonesa Hay que hacer notar que la editorial siguio muy de cerca el ritmo de trabajo de VIZ Comics concluyendo la ultima parte pocos meses despues de que se hubiese llegado al noveno volumen en Japon En diversas ocasiones se aviso a los lectores de que se iba a interrumpir temporalmente la serie por la imposibilidad de disponer de material para publicar El equipo que llevo a cabo esta labor fue traduccion de Santiago Garcia rotulacion de Rosa Romeu diseno interior de Rosa Romeu y Josep Maria Ricart y realizacion tecnica de Josep Maria Ricart La traduccion mejoro notablemente A pesar de seguir la version de VIZ Comics se consulta frecuentemente el original japones las notas a pie de pagina que aparecen en la version espanola apenas aparecen en la version estadounidense A partir de junio de 1996 la editora es Ana Maria Meca Siguiendo con las mejoras las cubiertas dejan de ser las de VIZ Comics los encargados de colorear son A y J Torres El exito de la serie permitio que en Japon se llevara a cabo una reedicion especial llamada GUNNM Complete Edition en seis tomos incluyendo todas las notas tecnicas y bocetos que Yukito Kishiro fue publicando en la revista y otros extras tales como desplegables con las portadas originales e incluso un DVD con un corto de animacion por ordenador sobre las carreras de Motorball Asi mismo se incluyen tres historias paralelas bajo el titulo GUNNM Gaiden En esta ocasion Yukito Kishiro decide realizar las portadas en graficos 3D Como nota curiosa no se recuperan las paginas coloreadas y no se reedita el material correspondiente a la novena parte En lugar de ello hay un continuara A partir de esta edicion Planeta DeAgostini Comics junta un nuevo equipo y lleva a cabo una ambiciosa reedicion basada en la version japonesa GUNNM Alita angel de combate Traducida directamente del japones por Marc Bernabe y Veronica Calafell se recuperan los nombres originales japoneses Comprende doce volumenes publicados entre noviembre de 2002 y octubre de 2003 Se emplean tanto las portadas de los nueve tomos como las de la nueva version japonesa En Mexico se publico bajo el sello Smash Manga de editorial Televisa de junio a septiembre del 2018 en nueve volumenes con las portadas originales de la version japonesa y con el titulo Hyper Future Vision GUNNM cada volumen cuenta ademas con una cintilla extra que va sobre la portada donde se lee el titulo alterno Alita Battle Angel La edicion estuvo a cargo de Jose Alberto Sanchez y se trato de mantenerla lo mas fiel al original manteniendo el nombre de la protagonista como Gally Esta edicion incluye ademas los tres capitulos que fueron desechados para la continuacion de GUNNM Last Order con una nota aclaratoria justo en donde comienza el material calificado como apocrifo Trabajos relacionados EditarGUNNM Gaiden una coleccion de historias paralelas de GUNNM que se han incluido en la nueva edicion espanola Haisha Ashen Victor una historia corta ubicada una decada antes del comienzo de GUNNM que trata sobre un escandalo que ocurrio en el Motorball GUNNM Last Order la continuacion de Alita angel de combate terminada con un total de 19 volumenes y traducida en Espana por Planeta Comic GUNNM Memories of Mars un videojuego de rol hecho por Banpresto para la PlayStation GUNNM Mars Chronicle secuela en publicacion de GUNNM Last Order y final de la franquicia Tambien publicada en espanol por Planeta Comic Nombres occidentales EditarTras salir de Oriente la edicion en ingles fue una de las traducciones mas antiguas y modelo para versiones de otras lenguas sin embargo esta traduccion se tomo la libertad de cambiar nombres y designaciones por otros que en muchos casos alteraban segundas lecturas y simbolismos presentes en la historia Siendo los mas notorios los siguientes nombres Version Original Oriental Version OccidentalHyper Future Vision GUNNM Battle Angel AlitaKusutetsumachi Scrapyard Patio de los Desperdicios Gally AlitaGonz Gonzu Mejor amigo de Ido Jashugun JashuganEd Crystal Ed EsdocUnba Umba Asistente de Ed Sala Sarah Novia de Zappan Yugo HugoJeru KetheresZalem Salem TipharesFogya Fore Figure FourFigura CuatroRuw Colins Lou CollinsXechs SechsXazi ZazieEl encargado de la version en ingles salida a comienzos de los 90 fue el traductor de la empresa Viz Communications Fred Burke responsable por iniciativa propia de los cambios mas radicales vistos en este aspecto Segun sus propias declaraciones cambio el nombre de Gally ya que no le sonaba agradable por lo que lo transformo en Alita en referencia al film ruso Aelita Reina de Marte con el cual sentia relacionada la historia de Kishiro De la misma forma el Kusutetsumachi Kusu Basura Tetsu Acero Machi Ciudad Ciudad Deshuesadero se transformo en el Scrapyard Patio de los desperdicios Para transformar los nombres Jeru y Salem comenta haber usado una suerte de juego de palabras encadenadas que lo llevo a rebautizarlas como Ketheres y Tiphares respectivamente y sin ningun significado o motivacion mas alla 1 La mayoria de estos cambios se corrigieron en ediciones posteriores y para Last Order se utilizan casi todos los nombres originales excepciones a esto pueden ser Xechs y Xazi cuya escritura cambia como es posible ver anteriormente Musica del anime EditarTema de cierre ending Cyborg Mermaid por Kaori AkimaAdaptacion al cine EditarEn febrero de 2019 vio la luz una pelicula de ciencia ficcion basada en el manga Battle Angel Alita titulada Alita Battle Angel Esta dirigida por Robert Rodriguez y con James Cameron como productor y guionista 2 ademas cuenta en el reparto con Rosa Salazar Christoph Waltz Jennifer Connelly Mahershala Ali y Ed Skrein 3 Referencias Editar Battling with Angelic Alita Animerica magazine vol 1 n 08 pag 09 octubre de 1993 fechaacceso requiere url ayuda Robert Rodiguez dirigira Alita Battle Angel Alita Battle Angel informacion de la pelicula en imdb comEnlaces externos EditarPagina oficial de Yukito Kishiro 1 Ultra Jump 2 Gunnm en Guia del comic 3 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima GUNNMpedia en Espanol 4 Rosa Salazar sera Alita en la adaptacion de cine 5 Datos Q810987 Multimedia Battle Angel AlitaObtenido de https es wikipedia org w index php title GUNNM amp oldid 137310140, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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