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Beneath a Steel Sky

Beneath a Steel Sky es un videojuego de aventura del tipo point-and-click, cuyo género es el de ciencia ficción cyberpunk. Fue creado por Revolution Software, un grupo de desarrolladores británicos, y publicado por Virgin Interactive el año 1994. Fue lanzado inicialmente para DOS y Amiga. Se conocía como Underworld durante el desarrollo. Al igual que muchos otros juegos de aventura, cuenta con elementos de comedia.

Beneath a Steel Sky
Desarrolladora(s) Revolution Software
Distribuidora(s) Virgin Interactive
Diseñador(es) Charles Cecil
Daniel Marchant
Dave Cummins
Dave Gibbons
Tony Warriner
Motor ScummVM / Virtual Theatre
Plataforma(s) DOS, Amiga, Amiga CD32, iOS, Unix, Microsoft Windows, OS X, entre otras.
Fecha(s) de lanzamiento DOS y Amiga: marzo de 1994
iOS: 7 de octubre de 2009
Unix: 20 de octubre de 2011
Microsoft Windows: 25 de octubre de 2011
OS X: 21 de diciembre de 2011
Género(s) Aventura
Serie Steel Sky
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Amiga: 15 3½-inch Floppies, 1 CD-ROM
PC: 6 3½-inch Floppies, 1 CD-ROM, o Descarga
Requisitos
Controles mouse y pantalla táctil
Licencia freeware
Web oficial
revolution.co.uk/games/beneath-a-steel-sky
Steel Sky
Beneath a Steel Sky Beyond a Steel Sky
Ficha en IMDb

Sinopsis

Antecedentes

Beneath a Steel Sky parte en un punto desconocido en un futuro distópico, donde la Tierra ha sido gravemente afectada por la contaminación y/o lluvia radiactiva.

En Australia, los seis estados y dos territorios que han sido consumidos por sus respectivas capitales se describen como "ciudades-estado". Union City es la segunda más grande de las seis ciudades-estado tras la adquisición de Asio-City. En este entorno sociopolítico el servicio de inteligencia australiano ASIO ejerce mucho poder.

Después de la "Guerra Euro-Americana", todos los participantes acordaron un conjunto de ideales que se describen como los "principios neodemocráticos" que excluyen a los sindicatos y al bienestar social. Irónicamente, a los que suscriben a esos principios se les llama "Sindicatos" (Unions), en contraste con el significado real de la palabra. Aquellos que se oponen a los ideales de los sindicatos son llamados "Corporaciones". Todas las ciudades-estado en Australia son o bien Corporaciones o Uniones.

El contexto político más amplio del juego consiste en un conflicto entre Union City y la corporación Hobart, en el cual cada uno trata de lograr el dominio del mercado a través del sabotaje. Durante el juego, los personajes en Union City comentan que Hobart Corporation está ganando la "guerra económica" mediante la inundación del mercado con "basura efectista y barata," aunque en ningún momento se aclara si se trata de mera propaganda.

Trama

El trasfondo inmediato se introduce a través de un comic que narra la historia de un joven llamado Robert, que es el único superviviente de un accidente de helicóptero en "the Gap" (el nombre que se aplica al interior remoto de Australia, u outback, en el período del juego). Demasiado joven para valerse por sí mismo, Robert es adoptado por un grupo de residentes locales, que le enseñan las habilidades que necesita para sobrevivir en este nuevo y hostil entorno; lo nombran Robert Foster, en parte debido al hecho de que lo acogieron (el verbo "foster" en inglés significa "acoger"), y por el descubrimiento de una lata vacía de Foster's Lager (una cerveza rubia australiana) encontrada cerca del lugar del accidente. Con los años, Foster aprende ingeniería y tecnología y construye un robot sensible y parlante llamado Joey. La personalidad de Joey se almacena en un pequeño circuito impreso, de los que pueden fácilmente ser insertados y retirados de muchos tipos de robot. Esto le permite cambiar de cuerpos cuando la situación lo requiera, siempre que su circuito impreso no esté dañado. Sus comentarios sobre la actual "carcasa" en la que se encuentra es un chiste a lo largo del juego.


El juego empieza con el secuestro de Foster y la aniquilación de su tribu por los soldados de seguridad enviados desde Union City por su omnipotente ordenador: LINC.

Los secuestradores se niegan a dar a Foster ninguna explicación sobre qué está sucediendo. Poco después de llegar a la ciudad, el helicóptero falla y se estrella en el nivel superior de la ciudad. Foster sobrevive al accidente y huye, abriéndose camino a una planta de reciclaje, llevando consigo el circuito de Joey.

Foster introduce el circuito de Joey dentro de una aspiradora robótica (algo que a Joey no le agrada). Entonces, intenta escapar de la planta, pero lo acorrala un agente de seguridad que también había sobrevivido al accidente. El agente, Reich, se dirige a Foster como "Overmann". Cuando Reich está a punto de matar a Foster, una cámara de seguridad cercana dispara un láser y lo desarma. Reich dice a la cámara, la cual él revela que está bajo el control de LINC, que Foster debe ser detenido. En respuesta, la cámara le dispara nuevamente, esta vez matándolo. Foster obtiene del agente una tarjeta de acceso y unas gafas de sol antes de continuar su fuga.

Mientras se adentra más en la ciudad, Foster finalmente llega a los túneles de metro abandonados. Allí se entera de que LINC ha crecido de manera exponencial, hasta el punto de convertirse en una entidad mitad máquina y mitad orgánica. Sin embargo, para que pueda funcionar, LINC necesita un huésped humano para compartir su cerebro. El anfitrión actual es el padre biológico de Foster, que es anciano y se ha consumido físicamente por su simbiosis con LINC. Se descubre que LINC había enviado a esos hombres a secuestrar a Foster porque, con la muerte inevitable de su huésped actual, necesitaba un reemplazo, y solo un pariente de sangre serviría. Foster finalmente derrota a LINC enchufando a Joey (que ahora se hace llamar Ken) a la unidad central. Joey/Ken consigue tomar el control del sistema y, junto a Foster, se propone a transformar Union City en una utopía.

Desarrollo

Mientras trabajaba en Activision, Charles Cecil, el cofundador y CEO de Revolution, tuvo la idea de trabajar con Dave Gibbons, artista y cocreador del comic Watchmen, ya que el mismo Cecil era fan del comic. Se dirigió a Gibbons, pero poco después, la antigua Activision se deshizo. Sin embargo, mantuvieron una amistad y, posteriormente, Cecil llamó a Gibbons para pedirle que trabajara en el segundo juego de Revolution. tras ver a su hijo jugando a los videojuegos, Gibbons se interesó y se dio cuenta de que sus habilidades en dibujo, escritura y conceptualización podrían ser útiles en el entorno de los videojuegos. Gibbons se unió al equipo poco antes del lanzamiento de Lure of the Temptress y recibió un esbozo básico de lo que podría pasar en el hipotético juego. Entonces escribió una historia más larga, con personajes y escenarios nuevos, a la que Revolution añadió más cosas. Inicialmente, el juego se llamaba Underworld (Inframundo), un título que Gibbons propuso, pero más tarde se renombró a causa del lanzamiento de Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Los valores de producción de Beneath a Steel Sky se hicieron mucho más elevados que los de Lure of the Temptress, resultando en un juego seis veces más grande, y a finales de 1993, el equipo que trabajaba en el juego había aumentado a once miembros. El juego se desarrolló en secciones, lo que permitió que el equipo se asegurara de que habían "perfeccionado" cada parte antes de seguir adelante. Su desarrollo de dos años costó un total de £40,000, lo que era mucho dinero para la empresa en aquellos tiempos.

Beneath a Steel Sky fue el segundo videojuego a utilizar el motor de videojuegos Virtual Theatre, siendo el primero Lure of the Temptress.[1]​ Debido a su extensión, los programadores de Revolution no lograron implementar de forma efectiva los personajes no jugadores dentro del motor. En su lugar, los mismos seguían una serie de rutinas muy simplificadas, al contrario de lo que ocurría en Lure of the Temptress. Según Tony Warriner, el diseño del juego fue simplificado y fuertemente alterado de su concepción original. [cita requerida]

El juego fue distribuido tanto en un conjunto de disquetes como en CD-ROM, este último incluyendo las voces completas (versión talkie). La versión doblada del juego usa actores utilizando una variedad de acentos británicos, a pesar de que el juego se sitúa en una Australia futura. El propio Robert Foster tiene un acento americano, haciendo que algunas de sus frases en inglés británico suenen absurdas. En algún momento los subtítulos dicen "jumper" (jersey en español), mientras que Robert dice "sweater" (suéter, en español). En otro, la opción de diálogo es la frase distintivamente británica "it's well smart!", mientras que el actor de voz dice la frase distintivamente Americana "It's totally cool".

En algunos países (como Estados Unidos), debido a problemas con los derechos de autor, la etiqueta de la cerveza mostrada en la introducción es alterada para mostrar una marca genérica de cerveza en lugar de la etiqueta con la marca Foster. Una de las marcas se lee como "SS IPM (RAW)", que es "warm piss" (orina caliente en español) deletreado al revés. En Union City se encuentran importantes suburbios y estaciones de tren que existen en la ciudad más grande de Australia, Sídney, y fue confirmado en 2005 en una entrevista con una revista de juegos australiana, PC PowerPlay, que alguna vez se tuvo la intención de llamar a Union City como Sídney.

Reediciones, secuelas y actualizaciones

En agosto de 2003, el juego fue liberado como freeware, y Revolution Software entregó al equipo de ScummVM el código fuente en lenguaje ensamblador para ser portado e incorporado a la aplicación, permitiendo que se juegue en Windows, Mac OS X, Linux, Windows CE y muchos otros sistemas operativos y plataformas.[2][3]​ Los archivos de los datos tanto de la versión de disquetes como de la de CD están disponibles en el sitio web de ScummVM, aunque los archivos no incluyen los programas ejecutables originales pues no son necesarios para ScummVM. El repositorio de software RPM de Fedora tiene un programa de descarga libre que toma los archivos freeware del juego y los instala junto con ScummVM. Este juego se incluye directamente en el repositorio de software de Debian. El juego también se puede descargar gratuitamente con previo registro en el servicio de distribución digital GOG.com.

En 2004, Charles Cecil comentó que "Beneath a Steel Sky 2 es un proyecto que Revolution ha estado considerando por un tiempo, y ha empezado a avanzar en ello, pero no podemos comentar más allá de esto". El 4 de marzo de 2004, Revolution compró el dominio steel-sky2.com, aunque ahora ya ha sido vendido.

Sin embargo, en septiembre de 2005, Tony Warriner declaró en el foro de Revolution que el juego no fue cancelado, y que no pierde la esperanza de que haya un Steel Sky 2 en el futuro. Más recientemente, Charles Cecil habló en una entrevista, fechada el 10 de agosto de 2006 con Eurogamer , de su admiración por el trabajo hecho por ScummVM y del resultante interés en una secuela. También declaró que, si fuera a hacer el juego, le "encantaría trabajar de nuevo con Dave Gibbons".[4]​ El 20 de febrero de 2009, en una entrevista con IGN UK acerca de las versiones para Wii y DS de Broken Sword: The Director's Cut, Charles Cecil y Dave Gibbons reiteraron su interés en una secuela de Beneath a Steel Sky.[5]

En julio de 2009, Revolution anunció que una edición remasterizada de Beneath a Steel Sky sería lanzada para iOS ese mismo año. La edición remasterizada cuenta con nuevas películas animadas por Dave Gibbons, un sistema de ayuda contextual y una la calidad de audio mejorada.[6]​ El juego fue lanzado en la App Store el 23 de septiembre de 2009. Las películas animadas en la edición remasterizada hacen uso de las imágenes fijas originales y usan la animación del cambio de una página de papel. También incluye una nueva cinemática al final del juego que podría ser una pista a la trama de una secuela. La escena muestra la cita "En un mundo donde todos son libres, el precio de la libertad es la esclavitud".

Acogida/Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
CU Amiga95%
Amiga Format94%
PC Gamer US91%
Amiga Power86%
Adventure Gamers     
Lemon Amiga9/10
Premios
PublicaciónPremio
Mejor Diálogo por PC Gamer
Mejor Aventura por Golden Joystick Awards

Beneath a Steel Sky fue aclamado por la crítica. PC Gamer le concedió el premio al «Mejor Diálogo», y en los Golden Joystick Awards de 1995, ganó el premio a la «Mejor Aventura». También fue un éxito comercial, alcanzando el puesto número uno en las encuestas británicas GALLUP. A menudo es referido como uno de los mejores juegos de aventuras de todos los tiempos.

CU Amiga le dio al juego una puntuación de 95 % llamándola «una de las más grandes aventuras de siempre». La revista elogió los controles del juego, diciendo: «El método de control en Steel Sky es tan simple que Revolution puede proclamar finalmente el haber creado lo máximo en métodos de control intuitivo». La reseña también elogió sus «lógicos, pero no muy obvios» rompecabezas, personajes, «contenido adulto», dirección artística y estilo de juego «adictivo».

Amiga Format le dio una puntuación de 94 % y elogió su historia, sus gráficos, sus personajes, su rompecabezas y su mecánica de juego, diciendo: «Beneath A Steel Sky es una aventura enorme, intensa y atmosférica, que te mantendrá con el alma en vilo hasta su asombrosa conclusión. Absolutamente brillante>>. Sin embargo, la revista criticó «unos pocos errores menores», manifestando que «otro factor molesto es lo increíblemente fácil que es morir».

PC Gamer US le dio una puntuación de 91 %, llamándolo «una de las aventuras más jugables de todos los tiempos [...]

Una aventura ingeniosa, divertida y absorbente que gustará a una amplia variedad de jugadores—¡Muy recomendable!» Sin embargo, también declaró que «la dificultad de los rompecabezas en el último tercio del juego es desproporcionadamente alta».

Amiga Power le dio una puntuación de 86 %, diciendo: «Dando el mismo cuidado y atención tanto a la historia como a los gráficos, Steel Sky es un ejemplo de cómo debe ser un juego de aventura—divertido, cautivador y convincente. No hay saltos en la lógica de la historia [...]. Lee tan poco como te sea posible sobre este juego y serás sorprendido mientras se desenvuelve la historia».

Adventure Gamers le dio al juego 4 de 5 estrellas, diciendo: «En general, Beneath a Steel Sky es una envolvente historia clásica, que fusiona una historia inteligente y estimulante con un humor desenfadado para crear una experiencia de juego muy agradable. Revolution logra la creación de un 1984 para la generación de juegos de computadora. Ni siquiera las dudosas secuencias en el espacio LINC pueden estropear la recompensa al completar el juego».

Lemon Amiga le dio al juego 9 de 10, aclamando su historia, sus gráficos, su música y sus controles, y dijo: «Beneath a Steel Sky lo tiene todo, y en creces—un juego absorbente y desafiante con montones de cosas para ver y hacer, y maravillosos gráficos y sonidos ¡Una obra maestra!».

La versión remasterizada para iOS de 2009 también fue bien recibida. IGN le concedió 8.5 de 10, declarando: «Esta aventura clásica es un recordatorio de cuán buenos eran los viejos point-and-clickers. Los elementos actualizados solo se suman a la experiencia—especialmente las cinemáticas. Si estás buscando una historia intrigante, una mecánica de juego sólida y algo de encanto nostálgico, Beneath a Steel Sky es para ti».[7]

Referencias

  1. Mamen, Erik-André Vik. «Review at adventure classic gaming». Adventure Classic Gaming. Consultado el 29 de abril de 2008. 
  2. Revolution Software Ltd. . Revolution Software Ltd. Archivado desde el original el 16 de junio de 2006. Consultado el 29 de abril de 2008. 
  3. «ScummVM 0.5.0, Beneath a Steel Sky, and a BROKEN caps lock KEY». 2 de agosto de 2003. Consultado el 3 de enero de 2013. 
  4. Bramwell, Tom (2006). «Live by the Sword». Eurogamer. Consultado el 19 de mayo de 2017. 
  5. Charles Cecil, Dave Gibbons (2009). «Broken Sword: The Director's Cut First Look». IGN UK. Consultado el 23 de febrero de 2009. 
  6. «Beneath A Steel Sky - Remastered». gamesindustry.biz. Consultado el 6 de agosto de 2009. 
  7. Vasconcellos, Eduardo (2009). «Beneath a Steel Sky - Remastered Review». IGN. Consultado el 10 de septiembre de 2013. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Beneath a Steel Sky.
  • Review at Adventure Classic Gaming
  • Game walkthrough and detail
  • game Manual en DJ OldGames
  • Game-Nostalgia, Beneath a Steel Sky Demo, capturas de pantalla, transcript and música
  • GOG.com - Descargar juego completo, manual y comic legalmente.
  • Análisis en Adventure Gamers
  • DeLaC Aventuras. Review y material de la aventura, en español
  •   Datos: Q816823
  •   Multimedia: Beneath a Steel Sky

beneath, steel, videojuego, aventura, tipo, point, click, cuyo, género, ciencia, ficción, cyberpunk, creado, revolution, software, grupo, desarrolladores, británicos, publicado, virgin, interactive, año, 1994, lanzado, inicialmente, para, amiga, conocía, como,. Beneath a Steel Sky es un videojuego de aventura del tipo point and click cuyo genero es el de ciencia ficcion cyberpunk Fue creado por Revolution Software un grupo de desarrolladores britanicos y publicado por Virgin Interactive el ano 1994 Fue lanzado inicialmente para DOS y Amiga Se conocia como Underworld durante el desarrollo Al igual que muchos otros juegos de aventura cuenta con elementos de comedia Beneath a Steel SkyDesarrolladora s Revolution SoftwareDistribuidora s Virgin InteractiveDisenador es Charles CecilDaniel MarchantDave CumminsDave GibbonsTony WarrinerMotorScummVM Virtual TheatrePlataforma s DOS Amiga Amiga CD32 iOS Unix Microsoft Windows OS X entre otras Fecha s de lanzamientoDOS y Amiga marzo de 1994iOS 7 de octubre de 2009Unix 20 de octubre de 2011Microsoft Windows 25 de octubre de 2011OS X 21 de diciembre de 2011Genero s AventuraSerieSteel SkyModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBELSPAUSK ESRBUSK ESRBUSKApple12 Formato s Amiga 15 3 inch Floppies 1 CD ROMPC 6 3 inch Floppies 1 CD ROM o DescargaRequisitosVer listaPC 386 DOS 3 3 2 RAMTalkie CD ROM amp Tarjeta de sonidoAmiga 1 RAMControlesmouse y pantalla tactilLicenciafreewareWeb oficialrevolution co uk games beneath a steel skySteel SkyBeneath a Steel Sky Beyond a Steel SkyFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Sinopsis 1 1 Antecedentes 1 2 Trama 2 Desarrollo 2 1 Reediciones secuelas y actualizaciones 3 Acogida Recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosSinopsis EditarAntecedentes Editar Beneath a Steel Sky parte en un punto desconocido en un futuro distopico donde la Tierra ha sido gravemente afectada por la contaminacion y o lluvia radiactiva En Australia los seis estados y dos territorios que han sido consumidos por sus respectivas capitales se describen como ciudades estado Union City es la segunda mas grande de las seis ciudades estado tras la adquisicion de Asio City En este entorno sociopolitico el servicio de inteligencia australiano ASIO ejerce mucho poder Despues de la Guerra Euro Americana todos los participantes acordaron un conjunto de ideales que se describen como los principios neodemocraticos que excluyen a los sindicatos y al bienestar social Ironicamente a los que suscriben a esos principios se les llama Sindicatos Unions en contraste con el significado real de la palabra Aquellos que se oponen a los ideales de los sindicatos son llamados Corporaciones Todas las ciudades estado en Australia son o bien Corporaciones o Uniones El contexto politico mas amplio del juego consiste en un conflicto entre Union City y la corporacion Hobart en el cual cada uno trata de lograr el dominio del mercado a traves del sabotaje Durante el juego los personajes en Union City comentan que Hobart Corporation esta ganando la guerra economica mediante la inundacion del mercado con basura efectista y barata aunque en ningun momento se aclara si se trata de mera propaganda Trama Editar El trasfondo inmediato se introduce a traves de un comic que narra la historia de un joven llamado Robert que es el unico superviviente de un accidente de helicoptero en the Gap el nombre que se aplica al interior remoto de Australia u outback en el periodo del juego Demasiado joven para valerse por si mismo Robert es adoptado por un grupo de residentes locales que le ensenan las habilidades que necesita para sobrevivir en este nuevo y hostil entorno lo nombran Robert Foster en parte debido al hecho de que lo acogieron el verbo foster en ingles significa acoger y por el descubrimiento de una lata vacia de Foster s Lager una cerveza rubia australiana encontrada cerca del lugar del accidente Con los anos Foster aprende ingenieria y tecnologia y construye un robot sensible y parlante llamado Joey La personalidad de Joey se almacena en un pequeno circuito impreso de los que pueden facilmente ser insertados y retirados de muchos tipos de robot Esto le permite cambiar de cuerpos cuando la situacion lo requiera siempre que su circuito impreso no este danado Sus comentarios sobre la actual carcasa en la que se encuentra es un chiste a lo largo del juego El juego empieza con el secuestro de Foster y la aniquilacion de su tribu por los soldados de seguridad enviados desde Union City por su omnipotente ordenador LINC Los secuestradores se niegan a dar a Foster ninguna explicacion sobre que esta sucediendo Poco despues de llegar a la ciudad el helicoptero falla y se estrella en el nivel superior de la ciudad Foster sobrevive al accidente y huye abriendose camino a una planta de reciclaje llevando consigo el circuito de Joey Foster introduce el circuito de Joey dentro de una aspiradora robotica algo que a Joey no le agrada Entonces intenta escapar de la planta pero lo acorrala un agente de seguridad que tambien habia sobrevivido al accidente El agente Reich se dirige a Foster como Overmann Cuando Reich esta a punto de matar a Foster una camara de seguridad cercana dispara un laser y lo desarma Reich dice a la camara la cual el revela que esta bajo el control de LINC que Foster debe ser detenido En respuesta la camara le dispara nuevamente esta vez matandolo Foster obtiene del agente una tarjeta de acceso y unas gafas de sol antes de continuar su fuga Mientras se adentra mas en la ciudad Foster finalmente llega a los tuneles de metro abandonados Alli se entera de que LINC ha crecido de manera exponencial hasta el punto de convertirse en una entidad mitad maquina y mitad organica Sin embargo para que pueda funcionar LINC necesita un huesped humano para compartir su cerebro El anfitrion actual es el padre biologico de Foster que es anciano y se ha consumido fisicamente por su simbiosis con LINC Se descubre que LINC habia enviado a esos hombres a secuestrar a Foster porque con la muerte inevitable de su huesped actual necesitaba un reemplazo y solo un pariente de sangre serviria Foster finalmente derrota a LINC enchufando a Joey que ahora se hace llamar Ken a la unidad central Joey Ken consigue tomar el control del sistema y junto a Foster se propone a transformar Union City en una utopia Desarrollo EditarMientras trabajaba en Activision Charles Cecil el cofundador y CEO de Revolution tuvo la idea de trabajar con Dave Gibbons artista y cocreador del comic Watchmen ya que el mismo Cecil era fan del comic Se dirigio a Gibbons pero poco despues la antigua Activision se deshizo Sin embargo mantuvieron una amistad y posteriormente Cecil llamo a Gibbons para pedirle que trabajara en el segundo juego de Revolution tras ver a su hijo jugando a los videojuegos Gibbons se intereso y se dio cuenta de que sus habilidades en dibujo escritura y conceptualizacion podrian ser utiles en el entorno de los videojuegos Gibbons se unio al equipo poco antes del lanzamiento de Lure of the Temptress y recibio un esbozo basico de lo que podria pasar en el hipotetico juego Entonces escribio una historia mas larga con personajes y escenarios nuevos a la que Revolution anadio mas cosas Inicialmente el juego se llamaba Underworld Inframundo un titulo que Gibbons propuso pero mas tarde se renombro a causa del lanzamiento de Ultima Underworld The Stygian Abyss Los valores de produccion de Beneath a Steel Sky se hicieron mucho mas elevados que los de Lure of the Temptress resultando en un juego seis veces mas grande y a finales de 1993 el equipo que trabajaba en el juego habia aumentado a once miembros El juego se desarrollo en secciones lo que permitio que el equipo se asegurara de que habian perfeccionado cada parte antes de seguir adelante Su desarrollo de dos anos costo un total de 40 000 lo que era mucho dinero para la empresa en aquellos tiempos Beneath a Steel Sky fue el segundo videojuego a utilizar el motor de videojuegos Virtual Theatre siendo el primero Lure of the Temptress 1 Debido a su extension los programadores de Revolution no lograron implementar de forma efectiva los personajes no jugadores dentro del motor En su lugar los mismos seguian una serie de rutinas muy simplificadas al contrario de lo que ocurria en Lure of the Temptress Segun Tony Warriner el diseno del juego fue simplificado y fuertemente alterado de su concepcion original cita requerida El juego fue distribuido tanto en un conjunto de disquetes como en CD ROM este ultimo incluyendo las voces completas version talkie La version doblada del juego usa actores utilizando una variedad de acentos britanicos a pesar de que el juego se situa en una Australia futura El propio Robert Foster tiene un acento americano haciendo que algunas de sus frases en ingles britanico suenen absurdas En algun momento los subtitulos dicen jumper jersey en espanol mientras que Robert dice sweater sueter en espanol En otro la opcion de dialogo es la frase distintivamente britanica it s well smart mientras que el actor de voz dice la frase distintivamente Americana It s totally cool En algunos paises como Estados Unidos debido a problemas con los derechos de autor la etiqueta de la cerveza mostrada en la introduccion es alterada para mostrar una marca generica de cerveza en lugar de la etiqueta con la marca Foster Una de las marcas se lee como SS IPM RAW que es warm piss orina caliente en espanol deletreado al reves En Union City se encuentran importantes suburbios y estaciones de tren que existen en la ciudad mas grande de Australia Sidney y fue confirmado en 2005 en una entrevista con una revista de juegos australiana PC PowerPlay que alguna vez se tuvo la intencion de llamar a Union City como Sidney Reediciones secuelas y actualizaciones Editar En agosto de 2003 el juego fue liberado como freeware y Revolution Software entrego al equipo de ScummVM el codigo fuente en lenguaje ensamblador para ser portado e incorporado a la aplicacion permitiendo que se juegue en Windows Mac OS X Linux Windows CE y muchos otros sistemas operativos y plataformas 2 3 Los archivos de los datos tanto de la version de disquetes como de la de CD estan disponibles en el sitio web de ScummVM aunque los archivos no incluyen los programas ejecutables originales pues no son necesarios para ScummVM El repositorio de software RPM de Fedora tiene un programa de descarga libre que toma los archivos freeware del juego y los instala junto con ScummVM Este juego se incluye directamente en el repositorio de software de Debian El juego tambien se puede descargar gratuitamente con previo registro en el servicio de distribucion digital GOG com En 2004 Charles Cecil comento que Beneath a Steel Sky 2 es un proyecto que Revolution ha estado considerando por un tiempo y ha empezado a avanzar en ello pero no podemos comentar mas alla de esto El 4 de marzo de 2004 Revolution compro el dominio steel sky2 com aunque ahora ya ha sido vendido Sin embargo en septiembre de 2005 Tony Warriner declaro en el foro de Revolution que el juego no fue cancelado y que no pierde la esperanza de que haya un Steel Sky 2 en el futuro Mas recientemente Charles Cecil hablo en una entrevista fechada el 10 de agosto de 2006 con Eurogamer de su admiracion por el trabajo hecho por ScummVM y del resultante interes en una secuela Tambien declaro que si fuera a hacer el juego le encantaria trabajar de nuevo con Dave Gibbons 4 El 20 de febrero de 2009 en una entrevista con IGN UK acerca de las versiones para Wii y DS de Broken Sword The Director s Cut Charles Cecil y Dave Gibbons reiteraron su interes en una secuela de Beneath a Steel Sky 5 En julio de 2009 Revolution anuncio que una edicion remasterizada de Beneath a Steel Sky seria lanzada para iOS ese mismo ano La edicion remasterizada cuenta con nuevas peliculas animadas por Dave Gibbons un sistema de ayuda contextual y una la calidad de audio mejorada 6 El juego fue lanzado en la App Store el 23 de septiembre de 2009 Las peliculas animadas en la edicion remasterizada hacen uso de las imagenes fijas originales y usan la animacion del cambio de una pagina de papel Tambien incluye una nueva cinematica al final del juego que podria ser una pista a la trama de una secuela La escena muestra la cita En un mundo donde todos son libres el precio de la libertad es la esclavitud Acogida Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionCU Amiga95 Amiga Format94 PC Gamer US91 Amiga Power86 Adventure Gamers Lemon Amiga9 10PremiosPublicacionPremioMejor Dialogo por PC GamerMejor Aventura por Golden Joystick AwardsBeneath a Steel Sky fue aclamado por la critica PC Gamer le concedio el premio al Mejor Dialogo y en los Golden Joystick Awards de 1995 gano el premio a la Mejor Aventura Tambien fue un exito comercial alcanzando el puesto numero uno en las encuestas britanicas GALLUP A menudo es referido como uno de los mejores juegos de aventuras de todos los tiempos CU Amiga le dio al juego una puntuacion de 95 llamandola una de las mas grandes aventuras de siempre La revista elogio los controles del juego diciendo El metodo de control en Steel Sky es tan simple que Revolution puede proclamar finalmente el haber creado lo maximo en metodos de control intuitivo La resena tambien elogio sus logicos pero no muy obvios rompecabezas personajes contenido adulto direccion artistica y estilo de juego adictivo Amiga Format le dio una puntuacion de 94 y elogio su historia sus graficos sus personajes su rompecabezas y su mecanica de juego diciendo Beneath A Steel Sky es una aventura enorme intensa y atmosferica que te mantendra con el alma en vilo hasta su asombrosa conclusion Absolutamente brillante gt gt Sin embargo la revista critico unos pocos errores menores manifestando que otro factor molesto es lo increiblemente facil que es morir PC Gamer US le dio una puntuacion de 91 llamandolo una de las aventuras mas jugables de todos los tiempos Una aventura ingeniosa divertida y absorbente que gustara a una amplia variedad de jugadores Muy recomendable Sin embargo tambien declaro que la dificultad de los rompecabezas en el ultimo tercio del juego es desproporcionadamente alta Amiga Power le dio una puntuacion de 86 diciendo Dando el mismo cuidado y atencion tanto a la historia como a los graficos Steel Sky es un ejemplo de como debe ser un juego de aventura divertido cautivador y convincente No hay saltos en la logica de la historia Lee tan poco como te sea posible sobre este juego y seras sorprendido mientras se desenvuelve la historia Adventure Gamers le dio al juego 4 de 5 estrellas diciendo En general Beneath a Steel Sky es una envolvente historia clasica que fusiona una historia inteligente y estimulante con un humor desenfadado para crear una experiencia de juego muy agradable Revolution logra la creacion de un 1984 para la generacion de juegos de computadora Ni siquiera las dudosas secuencias en el espacio LINC pueden estropear la recompensa al completar el juego Lemon Amiga le dio al juego 9 de 10 aclamando su historia sus graficos su musica y sus controles y dijo Beneath a Steel Sky lo tiene todo y en creces un juego absorbente y desafiante con montones de cosas para ver y hacer y maravillosos graficos y sonidos Una obra maestra La version remasterizada para iOS de 2009 tambien fue bien recibida IGN le concedio 8 5 de 10 declarando Esta aventura clasica es un recordatorio de cuan buenos eran los viejos point and clickers Los elementos actualizados solo se suman a la experiencia especialmente las cinematicas Si estas buscando una historia intrigante una mecanica de juego solida y algo de encanto nostalgico Beneath a Steel Sky es para ti 7 Referencias Editar Mamen Erik Andre Vik Review at adventure classic gaming Adventure Classic Gaming Consultado el 29 de abril de 2008 Revolution Software Ltd Revolution website Revolution Software Ltd Archivado desde el original el 16 de junio de 2006 Consultado el 29 de abril de 2008 ScummVM 0 5 0 Beneath a Steel Sky and a BROKEN caps lock KEY 2 de agosto de 2003 Consultado el 3 de enero de 2013 Bramwell Tom 2006 Live by the Sword Eurogamer Consultado el 19 de mayo de 2017 Charles Cecil Dave Gibbons 2009 Broken Sword The Director s Cut First Look IGN UK Consultado el 23 de febrero de 2009 Beneath A Steel Sky Remastered gamesindustry biz Consultado el 6 de agosto de 2009 Vasconcellos Eduardo 2009 Beneath a Steel Sky Remastered Review IGN Consultado el 10 de septiembre de 2013 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Beneath a Steel Sky Official website Review at Adventure Classic Gaming Game walkthrough and detail game Manual en DJ OldGames Game Nostalgia Beneath a Steel Sky Demo capturas de pantalla transcript and musica GOG com Descargar juego completo manual y comic legalmente Analisis en Adventure Gamers 1 2 DeLaC Aventuras Review y material de la aventura en espanol Datos Q816823 Multimedia Beneath a Steel SkyObtenido de https es wikipedia org w index php title Beneath a Steel Sky amp oldid 138312246, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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