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Juego de cartas coleccionables

Los juegos de cartas coleccionables (Trading Card Game, también abreviado TCG en inglés) son un tipo de juego de cartas no predefinidas y existentes en gran cantidad y de variados tipos y características, que otorgan individualidad a cada carta, y con las cuales puede construirse una baraja (o mazo) dependiendo de las reglas del juego en cuestión. Entre las franquicias de este tipo más conocidas están Magic: The Gathering, Pokémon TCG y Yu-Gi-Oh!.

Archivador con cartas del juego Magic: The Gathering

Historia

El concepto de «juego de cartas coleccionables» (a veces abreviado en JCC) nace en 1993 con Magic: The Gathering[cita requerida], juego creado por Richard Garfield, aunque anteriormente existía ya un tipo de juego de cartas denominado actualmente juego de baraja de colección (JBC) que presentaba reglas más simples y una menor complejidad en comparación al JCC, jugándose a partir de una baraja con cartas predefinidas y en el que cada carta traía generalmente una imagen con un tema específico según el tipo de baraja y juego.

Así, en 1993 Richard Garfield, profesor de matemáticas, va más allá del concepto que tenía el juego de baraja de colección clásica y desarrolla el actual concepto de JCC después de ser planteado y desarrollado en una conversación sobre póquer, en la que Garfield planteaba cómo sería el juego si las barajas, en lugar de tener 54 cartas predefinidas, pudieran construirse libremente. La respuesta evidente es que siempre se meterían ases y el juego no tendría sentido; no obstante, Garfield tenía una visión muy distinta de los juegos de cartas, logrando así diseñar el concepto básico de todos los JCC y crear su propio juego.

En el ámbito de los juegos de cartas coleccionables aparecen continuamente nuevos juegos basados en licencias de cine, series televisivas, cómics o libros, existiendo un JCC para prácticamente cada ambientación posible. Las cartas pueden ser concebidas como objetos de colección además de poder ser jugadas.

Características del JCC

La principal característica de un JCC es la individualidad de cada carta, la cual, lleva escrita su función en el juego, efectos y características. Los juegos de naipes tradicionales utilizan siempre las mismas cartas que cobran efecto según las reglas del juego; los JCCs usan unas reglas que definen el desarrollo de la partida y las condiciones de victoria pero son las cartas las que definen su propia función.

A partir de un amplio elenco de cartas disponibles (unas 18.500 en el caso de Magic) cada jugador confecciona su propio mazo, dando pie a una infinidad de estrategias y desarrollos de partidas, las cuales, puede afirmarse que cada una es distinta.

Para establecer un paralelismo, un JCC es un ajedrez donde cada jugador escoge sus 16 piezas iniciales de miles disponibles, cada una con movimientos y efectos propios, jugando siempre bajo las normas del tablero de ajedrez. Las reglas del juego hacen que ninguna carta sea desequilibrante y tenga siempre su contrapartida.

El juego Magic, de la empresa Wizards Of The Coast, difundió este concepto, imitado en cientos de juegos distintos, cada cual con sus propias reglas y características, dando lugar a un segmento del ocio único, tremendamente amplio y que desde 1993 no ha parado de crecer con millones de aficionados en todo el globo ya que presenta un juego totalmente distinto conocido, desafiante por su profundidad e infinitas combinaciones de estrategia, adictivo ya que las sucesivas partidas son totalmente distintas, y con un amplio programa de torneos y eventos que abarcan desde pequeños torneos locales a un circuito profesional con grandes premios en metálico. Posteriormente producto del éxito de esta empresa aparecerían otras empresas con nuevos juegos de cartas coleccionables, ampliándose así el número de juegos de cartas coleccionables.

Los mazos se caracterizan por ser igualmente transportables fácilmente, lo cual hace que pueda jugarse en cualquier lugar contra cualquier persona, haciendo así un juego social que puede practicarse con un variado número de jugadores, dando lugar a tantas situaciones de partida que, aunque un mazo de un jugador sea superior a un rival concreto, igualmente puede suceder que este jugador se vea en serios aprietos contra otro. Los grandes torneos reúnen a cientos y miles de jugadores, estando el récord en 2220 jugadores (GP Madrid 27/02/2010).

La otra característica que le da nombre y las diferencia de los naipes tradicionales es que son coleccionables. Así, las cartas se dividen en frecuencias, habitualmente: Común, Infrecuente y Rara, siendo de menos a más la dificultad de conseguir. Dichas cartas se adquieren en sobres sellados cuyo contenido es aleatorio, con lo que no se sabe exactamente que se obtiene en cada sobre. Por ello, no se compran las cartas que deseamos, si no que se entra en un mercado secundario de coleccionismo, donde las cartas adquieren su valor por su frecuencia, antigüedad, estado y sobre todo calidad y efectividad en partidas, obedeciendo a conceptos de oferta y demanda.

Así, consecuentemente, tenemos la vertiente de juego y de coleccionable, logrando la fórmula que ha logrado captar la atención de miles de jugadores en todo el mundo y dando lugar a tiendas especializadas donde pueden adquirirse tanto en formato sellado como carta suelta, así como grandes comunidades de internet dedicadas a informar sobre el juego, estrategias y mazos ganadores, e intercambio y valoración de cartas (consultar links al final).

El precio de cualquier JCC es el que quiera darle el usuario. El precio básico de un sobre (que incluyen entre 8 y 15 cartas según el JCC) oscila entre 3 y 4 euros, siendo suficiente para iniciar a jugar un Mazo preconstruido (de 10 a 15 euros) y unos cuantos sobres. Si gusta, puede iniciarse la construcción de un mazo de juego más avanzado, existiendo cartas sueltas desde 0,20€ hasta 1500€ (Black Lotus), pero encontrando buenas cartas por 4-8€. Una vez construido el primer mazo y jugado unas cuantas partidas, el usuario es el que decide hasta donde quiere llegar, cuantos mazos quiere construir, y cuan competetivos desea que sean, ajustándose el juego a su presupuesto.

Una vez se posean estas cartas, no debe olvidarse que el valor económico lo conservan, pudiendo cambiarlas o venderlas en torno a ese valor, siendo posible renovar mazos a base de comerciar con cartas, con lo que la inversión realizada siempre puede amortizarse.

Existen otras muchas características que convierten a los JCCs en un apasionante hobby:

  • Constante renovación: cada cierto tiempo, habitualmente 2-4 meses, una nueva colección con cientos de cartas sale al mercado, aportando nuevas estrategias y cambiando los mazos de juego actuales, haciendo que el jugador se esfuerce por adaptar su mazo a las nuevas cartas disponibles y los entornos de juego que generan. Por ello, nunca puede afirmarse que se domina el juego, el cual requiere de continuo estudio y dedicación según el nivel que quieras alcanzar.
  • Juego organizado: siempre encontrarás un lugar donde probar tu mazo y poner a prueba tus habilidades, existiendo distintos formatos (Que fijan qué colecciones son válidas y cuáles no), niveles y premios. La complejidad del juego puede llegar a ser muy elevada, existiendo jueces que solucionan conflictos en las partidas. En el caso de Magic, un organismo internacional, la DCI, lleva un ranking global de jugadores con los puntos que obtienen en los torneos que disputan, logrando puntuar y clasificarse para eventos de superior categoría donde se reparten grandes cantidades de dinero. El jugador de Magic que más dinero ha ganado hasta la fecha es el alemán Kai Budde, con 325.000$ desde 1998.

Colecciones

Originales

  • Magic: The Gathering: en castellano Magic: el encuentro.
  • La Leyenda de los Cinco Anillos: en inglés Legend of the Five Rings.
  • Warlords of Terra: ambientado en fantasía épica, contiene un tablero por el cual deben moverse las tropas para entablar batalla.
  • 7th Sea: por Alderac Entertainment Group.
  • Mitos y leyendas : mitología universal.
  • Cazaurio: Cacería de dinosaurios
  • ArKna: Trading Card Game (TCG) chileno en el cual asumes el rol del general de un ejército en un mundo de fantasía épica.
  • Hecatomb: Basada en un futuro oscuro destruido por el Apocalipsis.
  • Humankind : El conflicto de las 4 facciones de Desviantes y su guerra por el futuro de la humanidad.
  • Encrucijada GDE! : Primer JCC Comunitario Argentino, basado en guerras en el tiempo
  • Guerreros del medioevo: Primer JCC argentino lanzado en el 2005
  • Inferno: JCC Comercial Argentino basado en el mundo después del Apocalipsis.
  • FNX : (FENIX) juego cartas chileno basado en la mitología universal.
  • Cardfight!! Vanguard : basado en el anime "Vanguardia en duelo" el lanzamiento de más nuevo respecto a juego de cartas.
  • Draconian Wars: Hyperborea Edition
  • Vortium: ciencia ficción alienígena
  • Hexalinks: Juego de cartas chileno, basado en la temática de 5 razas Vampiros, Momias, Kaiju, Hadas y Humanos luchando por obtener fragmentos de hexalinks (energía)
  • Indommus: Reyes Destronados:Juego de cartas JCC argentino de fantasía medieval.

Basadas en otros productos

  • El Señor de los Anillos (TCG) : Existen dos juegos distintos, aunque uno ya no se fabrica. Basadas en el libro y la película del mismo nombre.
  • Guerra de Mitos: Basada en las mitologías clásicas.
  • History of War: Basada en la segunda guerra mundial.
  • Harry Potter (TCG): Basada en la saga de libros y películas del mismo nombre. Por Wizards of the Coast con permiso de Warner Bros.
  • WWE Raw Deal: Basado en la acción de la lucha libre de la World Wrestling Entertainment.
  • Dragon Ball: Basado en el Manga creado por Akira Toriyama
  • Yu-Gi-Oh! : basado en el juego de cartas del manga homónimo
  • La Llamada de Cthulhu: Basado en múltiples relatos ideados por H.P Lovecraft.
  • Pokemon: Basada en el videojuego del mismo nombre.
  • Star Wars: Extenso juego creado por Decipher (Actualmente no se fabrica).
  • Stargate: Basada en la serie de televisión del mismo nombre.
  • Vampire: The Eternal Struggle: Basado en el juego de rol de Vampiro: La Mascarada.
  • VS System: Basado en personajes de cómics estadounidenses, por el momento de Marvel y DC.
  • WarCry: Por Sabertooth Games. Basada en el mundo de Warhammer.
  • Warhammer 40.000: Por Sabertooth Games. Basada en el mundo de Warhammer 40.000.
  • Duel Masters: Basado en el anime del mismo nombre.
  • A Game of Thrones: Basado en la novela de George R. R. Martin.
  • World of Warcraft Trading Card Game: Basado en el videojuego World of Warcraft
  • Sailor Moon: Basado en el anime del mismo nombre.
  • Digimon: Basado en el anime del mismo nombre.
  • Dino Rey: basado en el anime del mismo nombre
  • Warlord
  • bleach (TCG): Basado en el anime bleach
  • Zatch bell: Basado en el anime del mismo nombre

Véase también

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Juego de cartas coleccionables.
  • Guía rápida para jugar a Guerra de Mitos
  •   Datos: Q734698
  •   Multimedia: Collectible card games

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 12 de agosto de 2010 Los juegos de cartas coleccionables Trading Card Game tambien abreviado TCG en ingles son un tipo de juego de cartas no predefinidas y existentes en gran cantidad y de variados tipos y caracteristicas que otorgan individualidad a cada carta y con las cuales puede construirse una baraja o mazo dependiendo de las reglas del juego en cuestion Entre las franquicias de este tipo mas conocidas estan Magic The Gathering Pokemon TCG y Yu Gi Oh Archivador con cartas del juego Magic The Gathering Indice 1 Historia 2 Caracteristicas del JCC 3 Colecciones 3 1 Originales 3 2 Basadas en otros productos 4 Vease tambien 5 Enlaces externosHistoria EditarEl concepto de juego de cartas coleccionables a veces abreviado en JCC nace en 1993 con Magic The Gathering cita requerida juego creado por Richard Garfield aunque anteriormente existia ya un tipo de juego de cartas denominado actualmente juego de baraja de coleccion JBC que presentaba reglas mas simples y una menor complejidad en comparacion al JCC jugandose a partir de una baraja con cartas predefinidas y en el que cada carta traia generalmente una imagen con un tema especifico segun el tipo de baraja y juego Asi en 1993 Richard Garfield profesor de matematicas va mas alla del concepto que tenia el juego de baraja de coleccion clasica y desarrolla el actual concepto de JCC despues de ser planteado y desarrollado en una conversacion sobre poquer en la que Garfield planteaba como seria el juego si las barajas en lugar de tener 54 cartas predefinidas pudieran construirse libremente La respuesta evidente es que siempre se meterian ases y el juego no tendria sentido no obstante Garfield tenia una vision muy distinta de los juegos de cartas logrando asi disenar el concepto basico de todos los JCC y crear su propio juego En el ambito de los juegos de cartas coleccionables aparecen continuamente nuevos juegos basados en licencias de cine series televisivas comics o libros existiendo un JCC para practicamente cada ambientacion posible Las cartas pueden ser concebidas como objetos de coleccion ademas de poder ser jugadas Caracteristicas del JCC Editar La version actual de este articulo o seccion parece estar escrita desde el punto de vista de un fanatico Para satisfacer los estandares de calidad de Wikipedia y procurar un punto de vista neutral este articulo o seccion puede requerir limpieza Para neutralizarlo a editalo y elimina aquellos datos que no sean enciclopedicos o discute este problema en la pagina de discusion La principal caracteristica de un JCC es la individualidad de cada carta la cual lleva escrita su funcion en el juego efectos y caracteristicas Los juegos de naipes tradicionales utilizan siempre las mismas cartas que cobran efecto segun las reglas del juego los JCCs usan unas reglas que definen el desarrollo de la partida y las condiciones de victoria pero son las cartas las que definen su propia funcion A partir de un amplio elenco de cartas disponibles unas 18 500 en el caso de Magic cada jugador confecciona su propio mazo dando pie a una infinidad de estrategias y desarrollos de partidas las cuales puede afirmarse que cada una es distinta Para establecer un paralelismo un JCC es un ajedrez donde cada jugador escoge sus 16 piezas iniciales de miles disponibles cada una con movimientos y efectos propios jugando siempre bajo las normas del tablero de ajedrez Las reglas del juego hacen que ninguna carta sea desequilibrante y tenga siempre su contrapartida El juego Magic de la empresa Wizards Of The Coast difundio este concepto imitado en cientos de juegos distintos cada cual con sus propias reglas y caracteristicas dando lugar a un segmento del ocio unico tremendamente amplio y que desde 1993 no ha parado de crecer con millones de aficionados en todo el globo ya que presenta un juego totalmente distinto conocido desafiante por su profundidad e infinitas combinaciones de estrategia adictivo ya que las sucesivas partidas son totalmente distintas y con un amplio programa de torneos y eventos que abarcan desde pequenos torneos locales a un circuito profesional con grandes premios en metalico Posteriormente producto del exito de esta empresa aparecerian otras empresas con nuevos juegos de cartas coleccionables ampliandose asi el numero de juegos de cartas coleccionables Los mazos se caracterizan por ser igualmente transportables facilmente lo cual hace que pueda jugarse en cualquier lugar contra cualquier persona haciendo asi un juego social que puede practicarse con un variado numero de jugadores dando lugar a tantas situaciones de partida que aunque un mazo de un jugador sea superior a un rival concreto igualmente puede suceder que este jugador se vea en serios aprietos contra otro Los grandes torneos reunen a cientos y miles de jugadores estando el record en 2220 jugadores GP Madrid 27 02 2010 La otra caracteristica que le da nombre y las diferencia de los naipes tradicionales es que son coleccionables Asi las cartas se dividen en frecuencias habitualmente Comun Infrecuente y Rara siendo de menos a mas la dificultad de conseguir Dichas cartas se adquieren en sobres sellados cuyo contenido es aleatorio con lo que no se sabe exactamente que se obtiene en cada sobre Por ello no se compran las cartas que deseamos si no que se entra en un mercado secundario de coleccionismo donde las cartas adquieren su valor por su frecuencia antiguedad estado y sobre todo calidad y efectividad en partidas obedeciendo a conceptos de oferta y demanda Asi consecuentemente tenemos la vertiente de juego y de coleccionable logrando la formula que ha logrado captar la atencion de miles de jugadores en todo el mundo y dando lugar a tiendas especializadas donde pueden adquirirse tanto en formato sellado como carta suelta asi como grandes comunidades de internet dedicadas a informar sobre el juego estrategias y mazos ganadores e intercambio y valoracion de cartas consultar links al final El precio de cualquier JCC es el que quiera darle el usuario El precio basico de un sobre que incluyen entre 8 y 15 cartas segun el JCC oscila entre 3 y 4 euros siendo suficiente para iniciar a jugar un Mazo preconstruido de 10 a 15 euros y unos cuantos sobres Si gusta puede iniciarse la construccion de un mazo de juego mas avanzado existiendo cartas sueltas desde 0 20 hasta 1500 Black Lotus pero encontrando buenas cartas por 4 8 Una vez construido el primer mazo y jugado unas cuantas partidas el usuario es el que decide hasta donde quiere llegar cuantos mazos quiere construir y cuan competetivos desea que sean ajustandose el juego a su presupuesto Una vez se posean estas cartas no debe olvidarse que el valor economico lo conservan pudiendo cambiarlas o venderlas en torno a ese valor siendo posible renovar mazos a base de comerciar con cartas con lo que la inversion realizada siempre puede amortizarse Existen otras muchas caracteristicas que convierten a los JCCs en un apasionante hobby Constante renovacion cada cierto tiempo habitualmente 2 4 meses una nueva coleccion con cientos de cartas sale al mercado aportando nuevas estrategias y cambiando los mazos de juego actuales haciendo que el jugador se esfuerce por adaptar su mazo a las nuevas cartas disponibles y los entornos de juego que generan Por ello nunca puede afirmarse que se domina el juego el cual requiere de continuo estudio y dedicacion segun el nivel que quieras alcanzar Juego organizado siempre encontraras un lugar donde probar tu mazo y poner a prueba tus habilidades existiendo distintos formatos Que fijan que colecciones son validas y cuales no niveles y premios La complejidad del juego puede llegar a ser muy elevada existiendo jueces que solucionan conflictos en las partidas En el caso de Magic un organismo internacional la DCI lleva un ranking global de jugadores con los puntos que obtienen en los torneos que disputan logrando puntuar y clasificarse para eventos de superior categoria donde se reparten grandes cantidades de dinero El jugador de Magic que mas dinero ha ganado hasta la fecha es el aleman Kai Budde con 325 000 desde 1998 Colecciones EditarOriginales Editar Magic The Gathering en castellano Magic el encuentro La Leyenda de los Cinco Anillos en ingles Legend of the Five Rings Warlords of Terra ambientado en fantasia epica contiene un tablero por el cual deben moverse las tropas para entablar batalla 7th Sea por Alderac Entertainment Group Mitos y leyendas mitologia universal Cazaurio Caceria de dinosaurios ArKna Trading Card Game TCG chileno en el cual asumes el rol del general de un ejercito en un mundo de fantasia epica Hecatomb Basada en un futuro oscuro destruido por el Apocalipsis Humankind El conflicto de las 4 facciones de Desviantes y su guerra por el futuro de la humanidad Encrucijada GDE Primer JCC Comunitario Argentino basado en guerras en el tiempo Guerreros del medioevo Primer JCC argentino lanzado en el 2005 Inferno JCC Comercial Argentino basado en el mundo despues del Apocalipsis FNX FENIX juego cartas chileno basado en la mitologia universal Cardfight Vanguard basado en el anime Vanguardia en duelo el lanzamiento de mas nuevo respecto a juego de cartas Draconian Wars Hyperborea Edition Vortium ciencia ficcion alienigena Hexalinks Juego de cartas chileno basado en la tematica de 5 razas Vampiros Momias Kaiju Hadas y Humanos luchando por obtener fragmentos de hexalinks energia Indommus Reyes Destronados Juego de cartas JCC argentino de fantasia medieval Basadas en otros productos Editar El Senor de los Anillos TCG Existen dos juegos distintos aunque uno ya no se fabrica Basadas en el libro y la pelicula del mismo nombre Guerra de Mitos Basada en las mitologias clasicas History of War Basada en la segunda guerra mundial Harry Potter TCG Basada en la saga de libros y peliculas del mismo nombre Por Wizards of the Coast con permiso de Warner Bros WWE Raw Deal Basado en la accion de la lucha libre de la World Wrestling Entertainment Dragon Ball Basado en el Manga creado por Akira Toriyama Yu Gi Oh basado en el juego de cartas del manga homonimo La Llamada de Cthulhu Basado en multiples relatos ideados por H P Lovecraft Pokemon Basada en el videojuego del mismo nombre Star Wars Extenso juego creado por Decipher Actualmente no se fabrica Stargate Basada en la serie de television del mismo nombre Vampire The Eternal Struggle Basado en el juego de rol de Vampiro La Mascarada VS System Basado en personajes de comics estadounidenses por el momento de Marvel y DC WarCry Por Sabertooth Games Basada en el mundo de Warhammer Warhammer 40 000 Por Sabertooth Games Basada en el mundo de Warhammer 40 000 Duel Masters Basado en el anime del mismo nombre A Game of Thrones Basado en la novela de George R R Martin World of Warcraft Trading Card Game Basado en el videojuego World of Warcraft Sailor Moon Basado en el anime del mismo nombre Digimon Basado en el anime del mismo nombre Dino Rey basado en el anime del mismo nombre Warlord bleach TCG Basado en el anime bleach Zatch bell Basado en el anime del mismo nombreVease tambien EditarCartomagia Juego de naipes Juego de construccion de mazos Tarot cartas Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Juego de cartas coleccionables Guia rapida para jugar a Guerra de Mitos Datos Q734698 Multimedia Collectible card gamesObtenido de https es wikipedia org w index php title Juego de cartas coleccionables amp oldid 135917022, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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