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Ghost in the Shell

Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow, que progresó en dos mangas más titulados Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor, dos películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence,[1]​ una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, de las cuales se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society.

Ghost in the Shell
攻殻機動隊
(Kōkaku Kidōtai)
CreadorMasamune Shirow
GéneroCiberpunk, ciencia ficción
Manga
Creado porMasamune Shirow
EditorialKōdansha
Publicado enYoung Magazine
DemografíaSeinen
Primera publicaciónMayo de 1989
Última publicaciónNoviembre de 1990
Volúmenes1
Manga
Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface
Creado porMasamune Shirow
EditorialKōdansha
Publicado enYoung Magazine
DemografíaSeinen
Primera publicaciónSeptiembre de 1991
Última publicaciónAgosto de 1997
Volúmenes1
Manga
Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor
Creado porMasamune Shirow
EditorialKōdansha
Publicado enYoung Magazine
DemografíaSeinen
Primera publicación1991
Última publicación1996
Volúmenes1
Manga
Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~
Creado porJunichi Fujisaku
EditorialKōdansha
Publicado enYoung Magazine
DemografíaSeinen
Primera publicación13 de marzo de 2013
Última publicaciónPresente
Volúmenes4
Otros
Otros

Manga


Series de TV


Películas


OVA

Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise, que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original. Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture, que derivó en la película Ghost in the Shell: The Rising.

Fueron realizados también cuatro videojuegos, cada obra tiene una línea argumental libre.

Sinopsis

Ambientada en el siglo XXI, Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje, al narrar las misiones de Motoko Kusanagi, la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad Pública 9, o simplemente Sección 9, especializada en crímenes tecnológicos y cyber-terrorismo. La misma Kusanagi es un cyborg, poseyendo un cuerpo artificial, lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.

Ambientación

La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente ciberpunk, y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia.

Es así que en este futuro avanzado, la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las inteligencias artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones, por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su ghost, un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la auto-consciencia, emociones, individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la «personalidad» o «alma». El ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria, siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto. De esta forma, la narrativa presenta una problemática que engloba a todas las anteriores: cómo definir la identidad (ya sea de un individuo o de una máquina).

El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos.

El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos, conocido como el Titiritero,[2]​ y cuya identidad se desconoce. El Titiritero ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el hackeo del ghost, que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. Al desvelar el misterio del Titiritero, los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente, sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al Gobierno, al mismo al que la Sección 9 presta servicios, y que se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica, finalmente cede para que el Titiritero se una a su conciencia y comparta su cuerpo, lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana, en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular.

El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow, tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra.[3]

Personajes

Obra

Manga

Ghost in the Shell (manga, 1989)

Dibujado por entregas de 1989 a 1990. Recopilado en un tomo.

Ghost in the Shell 1.5: Human-Error processor (1992-1995)

Dibujado por entregas de 1992 a 1995, compuesto por 4 capítulos, publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. Editado con un disco compacto complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico, con animación en las transiciones de viñetas.

Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface

11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell, pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. A diferencia de la mayoría de los mangas, tiene una alta cantidad de páginas a color, muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador.

Películas

Ghost in the Shell (1995)

Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G y Bandai Visual. A diferencia de la novela gráfica, la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales, bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente; seria, trascendental, y con estilo narrativo propio, casi poético, y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador, que busque en él un asomo de conciencia. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas, es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombría e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro, penumbroso pero acongojador. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos, sino como individuos únicos e irrepetibles.

Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)

Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G y Bandai Visual. Esta segunda parte narra como Batou, ex-compañero de la mayor Kusanagi, investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual, tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red.

Ghost in the Shell 2.0 (2008)

Constituye una versión remasterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación, escenas nuevas en C.G. y sonido 6.1, aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales.

Ghost in the Shell: The Rising (2015)

Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015. Dirigida por Kazuya Nomura, producida por Production I.G. Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japonés, al que han asesinado. El suceso, bautizado como el «mayor acontecimiento desde la guerra», hace que Osamu colabore con la mayor Kusanagi y la Sección 9 para descubrir la verdad detrás del asesinato. Esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995.

Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)

Película en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson.

Series de TV

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)

Serie de 26 capítulos emitida en 2002.

Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG (2004)

Serie de 26 capítulos emitida en 2004. Muchas de las tramas heredan de los mangas Ghost in the Shell 1.5 y Ghost in the Shell 2.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)

Película recopilatoria lanzada directamente a DVD, que recupera toda la sub-trama “El hombre que ríe” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, añadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animación, equiparándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence. La película parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi, junto a su equipo y el líder Daisuke Aramaki, deben perseguir crímenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio.

Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society (2006)

OVA realizado en 2006 (105 min.). Estrenado el 1 de septiembre en Japón. Continúa la trama y personajes trazados en la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG.

La acción se inicia justo después del intento de independencia por parte del distrito de refugiados de Daiyima y la ruptura del tratado de seguridad con los Estados Unidos de América.

Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)

Conjunto de 4 OVA's que sirven como una re-imaginación del Ghost in the Shell de Masamune Shirow. La serie de cuatro partes cuenta con nuevos diseños de personajes y es dirigida por Kazuchika Kise, guion de Ubukata Tow y música de Cornelius.

La historia se sitúa en 2027, un año después del final de la Cuarta Guerra Mundial. New Port City todavía se está recuperando de las consecuencias de la guerra cuando cae presa de una mina autopropulsada. Debido a esto, un militar conocido por aceptar sobornos del mercado negro fue ejecutado. Batou, un hombre con un "ojo que nunca duerme", sospecha que Kusanagi es la principal sospechosa de dicho atentado. El detective Togusa, miembro de la Comisaría de Niihama, investiga la ejecución y la muerte de una prostituta.

  1. Ghost in the Shell Arise - Border:1 Ghost Pain (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:1 Ghost Pain) (2013)
  2. Ghost in the Shell Arise - Border:2 Ghost Whispers (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:1 Ghost Pain) (2013)
  3. Ghost in the Shell Arise - Border:3 Ghost Tears (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:3 Ghost Tears) (2014)
  4. Ghost in the Shell Arise - Border:4 Ghost Stands Alone (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:3 Ghost Stands Alone) (2014)

Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture (2015)

(攻殻機動隊 Arise - Alternative Architecture - Kōkaku Kidōtai Arise: Alternative Architecture)

Re-montaje para televisión de Ghost in the Shell: Arise, como serie de 10 capítulos. Los primeros 8 capítulos corresponden a las 4 OVA's, cada una de ellas dividida en dos mitades, sin contenido nuevo. Los episodios 9 y 10 son completamente nuevos, conformando una quinta OVA titulada "Pyrophoric Cult", que sirve de puente entre Ghost in the Shell: Arise y la película Ghost in the Shell: The Rising.

Ghost in the Shell: SAC_2045 serie ONA (2020)

Kodansha y Production I.G anunciaron el 7 de abril de 2017 que Kenji Kamiyama y Shinji Aramaki dirigirán una nueva producción de anime, El 7 de diciembre de 2018, Netflix informó que habían adquirido los derechos de transmisión en todo el mundo del anime, titulado Ghost in the Shell: SAC_2045, y que se estrenaría en 2020. La serie estará en 3DCG y Sola Digital Arts estará colaborando con Producción I.G en el proyecto. Más tarde se reveló que Ilya Kuvshinov manejará los diseños de los personajes. Se afirmó que la nueva serie tendrá dos temporadas de 12 episodios cada una.

Videojuegos

Impacto e influencia en la cultura

Una de las películas en las que se puede apreciar claramente la influencia de Ghost in the Shell es The Matrix.[4]​ Las principales similitudes entre ambas películas son:

  • La «lluvia digital» de Matrix (los patrones de texto verde que caen representando el código de la Matrix) reestructuran la cabecera de Ghost in the Shell, estrenada en 1995 (cuatro años antes que Matrix).
  • Durante la escena del comienzo, en la que Trinity escapa de los agentes, la toma donde aterriza sobre el techo es casi idéntica a la toma en que la mayor Kusanagi persigue al primer «títere» en Ghost in the Shell.
  • La toma en la que el primer «títere» escapa de Batou en el mercado en Ghost in the Shell y la toma en la que Neo escapa de un trío de agentes en el mercado coincide en la explosión de sandías y en los civiles aterrorizados por el fuego cruzado de la persecución.
  • El famoso tiroteo del vestíbulo, que presenta a Neo y Trinity protegiéndose del fuego detrás de unos pilares de piedra, y la escena donde Kusanagi lo hace durante su batalla contra el tanque.
  • También existe una clara relación entre el concepto de Matrix y los cerebros interconectados cibernéticamente como un inconsciente colectivo presentados en Ghost in the Shell.
  • Hay similitudes también entre los argumentos de ambas películas. En Ghost in the Shell, al comienzo Kusanagi busca al Titiritero para arrestarlo, mientras que, en el final de la película, se revela que en realidad es el Titiritero quien busca a Kusanagi para fusionarse con ella. En Matrix, Neo es quien al comienzo busca a Morfeo; cuando finalmente lo encuentra, Morfeo le confiesa que en realidad era él quien estuvo buscando toda su vida al «Elegido».
  • Ambas series manejan mitologías similares, así como sus temas y arquetipos están relacionados con el libro Neuromancer de William Gibson, y otras de sus historias.

Finalmente, las hermanas Wachowski, creadoras de la trilogía Matrix, reconocieron la influencia de Ghost in the Shell en una entrevista.[5]​ El productor Joel Silver también lo admitió en una entrevista realizada en el DVD de The Animatrix, en el que fue mostrada una secuencia de Ghost in the Shell, junto con las Wachowski indicando el estilo que querían lograr ellos para los cortos animados de The Animatrix.

Referencias

  1. «Primer preview de la película de Ghost in the Shell para 2015». Consultado el 9 de enero de 2015. 
  2. Para la primera película, Puppet Master fue traducido literalmente como «Maestro de Marionetas». Hay versiones donde se utiliza «Titiritero» como la traducción de Puppet Master, que es incorrecto para la traducción directa del inglés, ya que «titiritero» es el equivalente directo de la palabra inglesa puppeteer mientras que Puppet Master es un nombre muy específico para la historia; sin embargo, «Titiritero» es una traducción muy específica y al pie de la letra del japonés ningyoutsukai, literalmente "titiritero".
  3. Ota, Masanori (1993). Anonio Martín, ed. Patrulla especial ghost 3. Madrid: Planeta DeAgostini. p. 47. ISBN 84-395-2491-9. 
  4. Rose, Steve (19 de octubre de 2009). «Hollywood is haunted by Ghost in the Shell». The Guardian (en inglés británico). ISSN 0261-3077. Consultado el 19 de enero de 2016. 
  5. «Interview with the Wachowski Brothers, Warner Brothers Studios, Official Website.». WarnerVideo.com. 

Véase también

Enlaces externos

  •   Datos: Q92580
  •   Multimedia: Ghost in the Shell

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Ghost in the Shell 攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai es un manga de ciencia ficcion creado por Masamune Shirow que progreso en dos mangas mas titulados Ghost in the Shell 2 Man Machine Interface y Ghost in the Shell 1 5 Human Error Processor dos peliculas animadas dirigidas por Mamoru Oshii Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2 Innocence 1 una serie de television con dos temporadas denominadas Ghost in the Shell Stand Alone Complex y Ghost in the Shell S A C 2nd GIG de las cuales se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una pelicula derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell S A C Solid State Society Ghost in the Shell攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai CreadorMasamune ShirowGeneroCiberpunk ciencia ficcionMangaCreado porMasamune ShirowEditorialKōdansha Otras editoriales Editorial Panini OVNI Press Editora JBC Planeta DeAgostini KodanshaPublicado enYoung MagazineDemografiaSeinenPrimera publicacionMayo de 1989Ultima publicacionNoviembre de 1990Volumenes1MangaGhost in the Shell 2 Man Machine InterfaceCreado porMasamune ShirowEditorialKōdansha Otras editoriales Editorial Panini OVNI Press Editora JBC Planeta DeAgostini KodanshaPublicado enYoung MagazineDemografiaSeinenPrimera publicacionSeptiembre de 1991Ultima publicacionAgosto de 1997Volumenes1MangaGhost in the Shell 1 5 Human Error ProcessorCreado porMasamune ShirowEditorialKōdansha Otras editoriales Editorial Panini OVNI Press Editora JBC Planeta DeAgostini KodanshaPublicado enYoung MagazineDemografiaSeinenPrimera publicacion1991Ultima publicacion1996Volumenes1MangaGhost in the Shell Arise Sleepless Eye Creado porJunichi FujisakuEditorialKōdanshaPublicado enYoung MagazineDemografiaSeinenPrimera publicacion13 de marzo de 2013Ultima publicacionPresenteVolumenes4OtrosOtrosManga The Ghost in the Shell Ghost in the Shell 2 Man Machine Interface Ghost in the Shell 1 5 Ghost in the Shell Arise Sleepless Eye Series de TV Ghost in the Shell Stand Alone Complex Ghost in the Shell Stand Alone Complex 2nd GIG Ghost in the Shell Arise Alternative ArchitecturePeliculas Ghost in the Shell Ghost in the Shell 2 Innocence Ghost in the Shell Stand Alone Complex Solid State Society Ghost in the Shell The RisingOVA Ghost in the Shell Stand Alone Complex The Laughing Man Ghost in the Shell S A C 2nd GIG Individual Eleven Ghost in the Shell Arise editar datos en Wikidata Una re imaginacion de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell Arise que puede ser vista tambien a modo de precuela de la historia original Dichos OVAs fueron llevados a una serie para television de diez episodios llamada Ghost in the Shell Arise Alternative Architecture que derivo en la pelicula Ghost in the Shell The Rising Fueron realizados tambien cuatro videojuegos cada obra tiene una linea argumental libre Indice 1 Sinopsis 1 1 Ambientacion 2 Personajes 3 Obra 3 1 Manga 3 1 1 Ghost in the Shell manga 1989 3 1 2 Ghost in the Shell 1 5 Human Error processor 1992 1995 3 1 3 Ghost in the Shell 2 Man Machine Interface 3 2 Peliculas 3 2 1 Ghost in the Shell 1995 3 2 2 Ghost in the Shell 2 Innocence 2004 3 2 3 Ghost in the Shell 2 0 2008 3 2 4 Ghost in the Shell The Rising 2015 3 2 5 Ghost in the Shell Vigilante del futuro El alma de la maquina 2017 3 3 Series de TV 3 3 1 Ghost in the Shell Stand Alone Complex 2002 3 3 2 Ghost in the Shell S A C 2nd GIG 2004 3 3 3 Ghost in the Shell Stand Alone Complex The Laughing Man 2005 3 3 4 Ghost in the Shell S A C Solid State Society 2006 3 3 5 Ghost in the Shell Arise 2013 2014 3 3 6 Ghost in the Shell Arise Alternative Architecture 2015 3 3 7 Ghost in the Shell SAC 2045 serie ONA 2020 3 4 Videojuegos 4 Impacto e influencia en la cultura 5 Referencias 6 Vease tambien 7 Enlaces externosSinopsis EditarAmbientada en el siglo XXI Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje al narrar las misiones de Motoko Kusanagi la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Seccion Policial de Seguridad Publica 9 o simplemente Seccion 9 especializada en crimenes tecnologicos y cyber terrorismo La misma Kusanagi es un cyborg poseyendo un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazanas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor Ambientacion Editar La ambientacion de Ghost in the Shell es innegablemente ciberpunk y recuerda a la famosa Trilogia del Sprawl de William Gibson Sin embargo a diferencia de Gibson Shirow se interesa mas en las consecuencias eticas y filosoficas de la popularizacion de la union entre hombre y maquina el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia Es asi que en este futuro avanzado la aplicacion cotidiana de la tecnologia cyborg y el perfeccionamiento de las inteligencias artificiales hace difusa la linea entre los seres vivos y las emulaciones por ello es que lo unico que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su ghost un atributo del cerebro humano que es virtualmente etereo y lo faculta para generar la auto consciencia emociones individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma El ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria siendo aun asi el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto De esta forma la narrativa presenta una problematica que engloba a todas las anteriores como definir la identidad ya sea de un individuo o de una maquina El manga trata mas extensamente estos temas pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza debido a que son mas maquinas que seres humanos El tema principal del manga y la unica historia presente en la pelicula es la persecucion de un criminal de los medios electronicos conocido como el Titiritero 2 y cuya identidad se desconoce El Titiritero ha cometido varios crimenes con un unico modus operandi el hackeo del ghost que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano Al desvelar el misterio del Titiritero los agentes de la Seccion 9 comprenden que no se trata de un criminal comun y corriente sino de un proyecto de inteligencia artificial autonoma que pertenece al Gobierno al mismo al que la Seccion 9 presta servicios y que se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana Si bien en principio Kusanagi se muestra esceptica finalmente cede para que el Titiritero se una a su conciencia y comparta su cuerpo lo que hace con la intencion de sacar a relucir aun mas dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de pagina y comentarios del propio Shirow tanto del contexto socio tecnologico como politico de la obra 3 Personajes EditarMotoko Kusanagi Daisuke Aramaki Togusa Batou Saito Ishikawa Bouma PazuObra EditarManga Editar Ghost in the Shell manga 1989 Editar Articulo principal Ghost in the Shell manga Dibujado por entregas de 1989 a 1990 Recopilado en un tomo Ghost in the Shell 1 5 Human Error processor 1992 1995 Editar Articulo principal Ghost in the Shell 1 5 Dibujado por entregas de 1992 a 1995 compuesto por 4 capitulos publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha Editado con un disco compacto complementario en el que se incluye el manga en formato electronico con animacion en las transiciones de vinetas Ghost in the Shell 2 Man Machine Interface Editar 11 capitulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell pero despues de haber pasado un tiempo y con una nueva trama A diferencia de la mayoria de los mangas tiene una alta cantidad de paginas a color muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador Peliculas Editar Ghost in the Shell 1995 Editar Articulo principal Ghost in the Shell pelicula de 1995 Pelicula estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii producida por Production I G y Bandai Visual A diferencia de la novela grafica la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtio en una referencia obligada del genero cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animacion o por el enfoque que tomo la trama de Shirow no muy centrada en los problemas culturales y eticos que creo en su obra cosa que en manos de Oshii se diferencio notablemente seria trascendental y con estilo narrativo propio casi poetico y es que no hay ningun dialogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atencion por parte del espectador que busque en el un asomo de conciencia Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnumero de ideas sueltas es en la recoleccion de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompanada por una banda sonora sombria e inquietante que acompana un sentido de la fotografia oscuro penumbroso pero acongojador Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de caracter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos sino como individuos unicos e irrepetibles Ghost in the Shell 2 Innocence 2004 Editar Articulo principal Ghost in the Shell 2 Innocence Pelicula estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii producida por Production I G y Bandai Visual Esta segunda parte narra como Batou ex companero de la mayor Kusanagi investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual tiempo despues de que Kusanagi desapareciera en la red Ghost in the Shell 2 0 2008 Editar Articulo principal Ghost in the Shell pelicula de 1995 Ghost in the Shell 2 0 Constituye una version remasterizada de la pelicula de 1995 con adicion de efectos digitales de ultima generacion escenas nuevas en C G y sonido 6 1 aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales Ghost in the Shell The Rising 2015 Editar Pelicula estrenada en los cines japoneses en verano de 2015 Dirigida por Kazuya Nomura producida por Production I G Repite gran parte del equipo de Ghost in the Shell Arise En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro japones al que han asesinado El suceso bautizado como el mayor acontecimiento desde la guerra hace que Osamu colabore con la mayor Kusanagi y la Seccion 9 para descubrir la verdad detras del asesinato Esta pelicula tambien sirve de precuela para su homonima de 1995 Ghost in the Shell Vigilante del futuro El alma de la maquina 2017 Editar Articulo principal Ghost in the Shell pelicula de 2017 Pelicula en imagen real estrenada en los cines el 31 de marzo de 2017 Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson Series de TV Editar Ghost in the Shell Stand Alone Complex 2002 Editar Articulo principal Ghost in the Shell Stand Alone Complex Serie de 26 capitulos emitida en 2002 Ghost in the Shell S A C 2nd GIG 2004 Editar Articulo principal Ghost in the Shell Stand Alone Complex 2nd GIG Serie de 26 capitulos emitida en 2004 Muchas de las tramas heredan de los mangas Ghost in the Shell 1 5 y Ghost in the Shell 2 Ghost in the Shell Stand Alone Complex The Laughing Man 2005 Editar Articulo principal Ghost in the Shell Stand Alone Complex Pelicula recopilatoria lanzada directamente a DVD que recupera toda la sub trama El hombre que rie de la serie Ghost in the Shell Stand Alone Complex anadiendo metraje extra y mejorando la calidad de la animacion equiparandola a la de Ghost in the Shell 2 Innocence La pelicula parte con el hecho de que la mayor Motoko Kusanagi junto a su equipo y el lider Daisuke Aramaki deben perseguir crimenes cometidos tanto en el mundo real como en el mundo del ciberespacio Ghost in the Shell S A C Solid State Society 2006 Editar Articulo principal Ghost in the Shell Stand Alone Complex Solid State Society OVA realizado en 2006 105 min Estrenado el 1 de septiembre en Japon Continua la trama y personajes trazados en la serie Ghost in the Shell Stand Alone Complex y Ghost in the Shell S A C 2nd GIG La accion se inicia justo despues del intento de independencia por parte del distrito de refugiados de Daiyima y la ruptura del tratado de seguridad con los Estados Unidos de America Ghost in the Shell Arise 2013 2014 Editar Conjunto de 4 OVA s que sirven como una re imaginacion del Ghost in the Shell de Masamune Shirow La serie de cuatro partes cuenta con nuevos disenos de personajes y es dirigida por Kazuchika Kise guion de Ubukata Tow y musica de Cornelius La historia se situa en 2027 un ano despues del final de la Cuarta Guerra Mundial New Port City todavia se esta recuperando de las consecuencias de la guerra cuando cae presa de una mina autopropulsada Debido a esto un militar conocido por aceptar sobornos del mercado negro fue ejecutado Batou un hombre con un ojo que nunca duerme sospecha que Kusanagi es la principal sospechosa de dicho atentado El detective Togusa miembro de la Comisaria de Niihama investiga la ejecucion y la muerte de una prostituta Ghost in the Shell Arise Border 1 Ghost Pain Kokaku Kidotai Arise Border 1 Ghost Pain 2013 Ghost in the Shell Arise Border 2 Ghost Whispers Kokaku Kidotai Arise Border 1 Ghost Pain 2013 Ghost in the Shell Arise Border 3 Ghost Tears Kokaku Kidotai Arise Border 3 Ghost Tears 2014 Ghost in the Shell Arise Border 4 Ghost Stands Alone Kokaku Kidotai Arise Border 3 Ghost Stands Alone 2014 Ghost in the Shell Arise Alternative Architecture 2015 Editar 攻殻機動隊 Arise Alternative Architecture Kōkaku Kidōtai Arise Alternative Architecture Re montaje para television de Ghost in the Shell Arise como serie de 10 capitulos Los primeros 8 capitulos corresponden a las 4 OVA s cada una de ellas dividida en dos mitades sin contenido nuevo Los episodios 9 y 10 son completamente nuevos conformando una quinta OVA titulada Pyrophoric Cult que sirve de puente entre Ghost in the Shell Arise y la pelicula Ghost in the Shell The Rising Ghost in the Shell SAC 2045 serie ONA 2020 Editar Kodansha y Production I G anunciaron el 7 de abril de 2017 que Kenji Kamiyama y Shinji Aramaki dirigiran una nueva produccion de anime El 7 de diciembre de 2018 Netflix informo que habian adquirido los derechos de transmision en todo el mundo del anime titulado Ghost in the Shell SAC 2045 y que se estrenaria en 2020 La serie estara en 3DCG y Sola Digital Arts estara colaborando con Produccion I G en el proyecto Mas tarde se revelo que Ilya Kuvshinov manejara los disenos de los personajes Se afirmo que la nueva serie tendra dos temporadas de 12 episodios cada una Videojuegos Editar Ghost in the Shell juego para PlayStation 1997 Ghost in the Shell Stand Alone Complex juego para PlayStation 2 2004 Ghost in the Shell Stand Alone Complex juego para PlayStation Portable 2005 Ghost in the Shell Stand Alone Complex First Assault Online juego para ordenador personal 2015 Impacto e influencia en la cultura EditarUna de las peliculas en las que se puede apreciar claramente la influencia de Ghost in the Shell es The Matrix 4 Las principales similitudes entre ambas peliculas son La lluvia digital de Matrix los patrones de texto verde que caen representando el codigo de la Matrix reestructuran la cabecera de Ghost in the Shell estrenada en 1995 cuatro anos antes que Matrix Durante la escena del comienzo en la que Trinity escapa de los agentes la toma donde aterriza sobre el techo es casi identica a la toma en que la mayor Kusanagi persigue al primer titere en Ghost in the Shell La toma en la que el primer titere escapa de Batou en el mercado en Ghost in the Shell y la toma en la que Neo escapa de un trio de agentes en el mercado coincide en la explosion de sandias y en los civiles aterrorizados por el fuego cruzado de la persecucion El famoso tiroteo del vestibulo que presenta a Neo y Trinity protegiendose del fuego detras de unos pilares de piedra y la escena donde Kusanagi lo hace durante su batalla contra el tanque Tambien existe una clara relacion entre el concepto de Matrix y los cerebros interconectados ciberneticamente como un inconsciente colectivo presentados en Ghost in the Shell Hay similitudes tambien entre los argumentos de ambas peliculas En Ghost in the Shell al comienzo Kusanagi busca al Titiritero para arrestarlo mientras que en el final de la pelicula se revela que en realidad es el Titiritero quien busca a Kusanagi para fusionarse con ella En Matrix Neo es quien al comienzo busca a Morfeo cuando finalmente lo encuentra Morfeo le confiesa que en realidad era el quien estuvo buscando toda su vida al Elegido Ambas series manejan mitologias similares asi como sus temas y arquetipos estan relacionados con el libro Neuromancer de William Gibson y otras de sus historias Finalmente las hermanas Wachowski creadoras de la trilogia Matrix reconocieron la influencia de Ghost in the Shell en una entrevista 5 El productor Joel Silver tambien lo admitio en una entrevista realizada en el DVD de The Animatrix en el que fue mostrada una secuencia de Ghost in the Shell junto con las Wachowski indicando el estilo que querian lograr ellos para los cortos animados de The Animatrix Referencias Editar Primer preview de la pelicula de Ghost in the Shell para 2015 Consultado el 9 de enero de 2015 Para la primera pelicula Puppet Master fue traducido literalmente como Maestro de Marionetas Hay versiones donde se utiliza Titiritero como la traduccion de Puppet Master que es incorrecto para la traduccion directa del ingles ya que titiritero es el equivalente directo de la palabra inglesa puppeteer mientras que Puppet Master es un nombre muy especifico para la historia sin embargo Titiritero es una traduccion muy especifica y al pie de la letra del japones ningyoutsukai literalmente titiritero Ota Masanori 1993 Anonio Martin ed Patrulla especial ghost 3 Madrid Planeta DeAgostini p 47 ISBN 84 395 2491 9 Rose Steve 19 de octubre de 2009 Hollywood is haunted by Ghost in the Shell The Guardian en ingles britanico ISSN 0261 3077 Consultado el 19 de enero de 2016 Interview with the Wachowski Brothers Warner Brothers Studios Official Website WarnerVideo com Vease tambien EditarAnime Ciberpunk Inteligencia artificial Complejo de autosuficiencia Determinismo biologicoEnlaces externos EditarKokaku kidotai en Internet Movie Database en ingles Ghost In The Shell Inosensu Kokaku kidotai en Internet Movie Database en ingles Ghost In the Shell 2 Innocence Kokaku kidotai en Internet Movie Database en ingles Ghost In The Shell PSX Sitio oficial de Production IG en japones Sitio oficial de Production IG en ingles Sitio dedicado a la secuela Ghost in the Shell 2 Innocence en ingles Sitio oficial de Ghost in the Shell 2 Innocence en japones Una mirada desde Hegel del Film Ghost in the shell Una comparacion entre Matrix y Ghost in the Shell en ingles Datos Q92580 Multimedia Ghost in the Shell Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ghost in the Shell amp oldid 136543040, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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