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Fanzine

Un fanzine (abreviatura en inglés de fan magazine, que se podría traducir como "revista para fanáticos")[1]​ es una publicación temática realizada por y para aficionados, por lo que es un tipo de zine. El término fanzine fue acuñado en octubre de 1940 por Russ Chauvenet, para distinguir a los fanzines de los prozines, las revistas profesionales del género.[2][3]​ El modelo intermedio entre el fanzine y el prozine se llama semiprozine.[4]

Historia

Los orígenes de estas publicaciones de aficionados no son muy claros, pero se pueden remontar a los grupos literarios del siglo XIX en los Estados Unidos que se formaron en asociaciones de prensa de aficionados a la publicación de colecciones de ficción, la poesía y el comentario, tales como H. P. de Lovecraft Estados Amateur. Estas publicaciones se produjeron por primera vez en las pequeñas prensas de impresión de sobremesa, a menudo por estudiantes. El desarrollo de los fanzines está ligado al de los medios de edición de bajo costo como la multicopista y la fotocopiadora (que también han sido y son soportes para toda clase de folletos, pasquines y octavillas revolucionarias y contraculturales). Grandes acontecimientos de la historia del fanzine y su espíritu, son la generación de autores norteamericanos de cómics underground de los años 1960 y 1970 y el texto disponible en la red en formato copyleft. Sin el concepto del fanzine estas revoluciones culturales no habrían sido posibles. En opinión del teórico Antonio Lara, los fanzines han jugado "un papel fundamental en la evolución general de los medios, y, más concretamente, de las formas culturales marginadas por las instituciones oficiales", como pudieran ser "los cómics, carteles, cromos, animación, novelas populares, telefilmes y otras".[1]​ Desde mediados de los años sesenta, otros países, como España, también han sido muy ricos en este tipo de publicaciones.[1]​, donde se han llegado a publicar hasta tres libros sobre el tema: De espaldas al kiosko. Guía histórica de fanzines y otros papelujos de alcantarilla (El Europeo, 1996) de Kike Babas y Kike Turrón, Todo era posible, Revistas underground y de Contracultura en España: 1968-1983(Libros Walden, 2020) Manuel Moreno y Abel Cuevas y Papeles subterráneos: Fanzines musicales en España desde la transición hasta el siglo XXI, de Manuel Moreno, César Prieto y Abel Cuevas (Libros Walden, 2021).


Características

Los fanzines son publicaciones no profesionales producidas por seguidores de un fenómeno cultural particular (como puede ser un género literario, musical o historietístico) para el placer de otros que tienen los mismos intereses.

Su ventaja indiscutible es contar con especialistas en su materia, publicando de forma libre y directa sin ataduras ni intereses para con terceros. A esta "ausencia de condicionantes editoriales (el editor suele dar libertad de expresión)"[5]​ hay que añadir otra ventaja para el autor novel: "La posibilidad de darse a conocer a un público aficionado más o menos amplio y a algún que otro editor profesional que en un momento dado pueda darte esa oportunidad tan esperada", según Rafa Negrete.[5]​ Con ello, el fanzine se muestra "a la vez un buen terreno de rodaje y una inmejorable plataforma de lanzamiento al ámbito profesional".[5]

Los problemas endémicos de los fanzines son su dependencia de las ganas desinteresadas de sus colaboradores en un trabajo no remunerado que debe obtenerse del tiempo libre y sus problemas para distribuirse llegando a su público potencial. Al depender del tiempo y el esfuerzo desinteresado de sus creadores no suelen durar mucho, ya que no reciben compensación monetaria.

Es posible que si el trabajo realizado es sobre un campo muy específico sobre el que no existen publicaciones comerciales, pueda mantenerse cubriendo un hueco e incluso profesionalizarse. Un fanzine que ha pasado a editarse con medios profesionales se denomina prozine. Si hay un equipo detrás de su publicación profesionalizado y llega a obtener beneficios, se habla ya de una revista como tal, aunque no haya un grupo editorial en ello, una distribución nacional o internacional o una correcta gestión para establecer su ISSN.

Los editores de los fanzines pueden ser un grupo organizado de personas o una sola persona. Los creadores pueden ser aficionados o profesionales que se distinguen en su campo. El desarrollo de esta actividad no suele ir acompañado de remuneración económica, siendo los fanzines tradicionalmente gratuitos o con un coste mínimo para pagar los gastos de producción. A menudo, se ofrecen copias a cambio de publicaciones similares, o para las contribuciones de arte, artículos o cartas de comentario que se publican a continuación. Los fanzines se han convertido en publicaciones profesionales (a veces conocidos como prozines), y muchos escritores profesionales fueron publicados por primera vez en fanzines, e incluso algunos siguen contribuyendo en ellos después de ser reconocidos profesionalmente. Un fanzine en la mayoría de los casos se ocupa de cuestiones específicas, como la música, el cómic, la ciencia ficción, la literatura, la política, la pornografía o incluso combinaciones de estos. Los fanzines tienen sus raíces en el siglo XIX, con los panfletos que circularon para difundir principalmente ideas políticas. Su auge, sin embargo, se experimentó en las décadas de 1950 a 1960, cuando se convirtió en uno de los principales medios de expresión de la contracultura.

Impresión

La calidad de los fanzines impresos es muy variable. Muchas veces se hace a mano, y simplemente son fotocopiados o incluso impresos con técnicas modernas. Las mismas personas que escriben preparan los archivos de texto en el ordenador y el diseño de la aparición de la revista. Hay casos en los que algunas partes de la revista son totalmente artesanales. En cuanto al color es totalmente negro, a veces solo con la portada a color, y finalmente algunos aparecen en dos o cuatro colores. La calidad de impresión afecta directamente el precio. A medida que fue avanzando la tecnología de impresión profesional, también lo hizo la tecnología de los fanzines. Concretamente, la calidad de los fanzines en su conjunto ha mejorado considerablemente desde el 2000, cuando los ordenadores se hicieron más asequible y el conocimiento de los programas de edición de imágenes digitales o formas gráficas de configuración más común. Muchos fanzines circulan en forma de CD u otro medio digital. Todavía hay formas de fanzines acompañados de CD. Actualmente, medios como Internet y la facilidad para maquetar en HTML han facilitado la distribución y el formato, por lo que la edición de fanzines se ha extendido a la red. Este tipo de fanzines electrónicos se denomina ezine.

Géneros

Fanzines de ciencia ficción

Fueron una de las primeras formas de fanzine, dentro de uno de los cuales se acuñó el término fanzine, y al mismo tiempo constituyen el principal tipo de actividad del fandom, la ciencia-ficción. El primer fanzine de ciencia ficción, el Comet, fue publicado en 1930 por el Club de Ciencia con correspondencia en Chicago. Tradicionalmente, los fanzines de ciencia ficción estuvieron (y son muchos todavía) disponible para "los de siempre", lo que significa que una edición de la muestra sería enviada por correo a petición: para recibir otras cuestiones, un lector enviaría una "carta de comentario" sobre el fanzine al editor. Desde 1955, cada año el Worldcon (Convención Mundial de Ciencia Ficción) ha otorgado los Premios Hugo al Mejor Fanzine; se añadieron premios al "Mejor escritor fan" y "Mejor artista fan" en 1967 y han continuado desde entonces.

Fanzines de medios

Los fanzines de medios fueron en sus orígenes simplemente un subgénero de los fanzines de ciencia ficción, escritos por aficionados a la ciencia ficción que ya estaban familiarizados con apazines. El primer fanzine de medios de comunicación fue una publicación fan de Star Trek llamada Spockanalia, publicada en septiembre de 1967[6][7]​ por miembros del grupo Lunarians.[8]​ A mediados de la década de 1970, había suficientes medios revistas que publicaban adzines que existían solo para anunciar todas las otras revistas disponibles. Otra popular franquicia de fanzines fue la saga Star Wars.

Fanzines de cómics

Los cómics se mencionaron y discutieron ya en la década de 1930 en los fanzines de fandom de la ciencia ficción. La primera versión de Superman (un villano calvo) apareció en el tercer número del fanzine de ciencia ficción de Jerry Siegel y Joe Shuster en 1933. Los fanzines de cómics a menudo incluyen obras de aficionados basadas en personajes existentes y discusiones acerca de la historia del cómic.

Fanzines de películas de terror

Como con los fanzines de cómics, los fanzines de películas de terror crecieron en interés a partir de las publicaciones de ciencia ficción. Los horrores de la pantalla, de Alex Soma, El diario de Frankenstein, de Calvin T. Beck, y Las criaturas Gore, de Gary Svehla, fueron los primeros fanzines de terror creados como alternativas más serias a la popular revista de 1958 de Forrest J. Ackerman Famous Monsters of Filmland.

Fanzines de música rock and roll

A mediados de la década de 1960, varios aficionados activos en la ciencia ficción reconocen un interés común en la música rock, y así nació el fanzine de rock. Paul Williams y Greg Shaw eran dos fans de la ciencia ficción que se volvieron editores de fanzines de rock. Crawdaddy! (1966), de Williams, y dos fanzines de Shaw con sede en California, Mojo Navigator (1966) y Who Put the Bomp (1970), se encuentran entre los más importantes fanzines de rock. En la década de 1980, con el auge de las superestrellas de grandes escenarios, surgieron muchos fanzines de rock. A finales de 1990, florecieron muchos fanzines y revistas electrónicas notorias acerca de la música electrónica y el post-rock. El fanzine Crème brûlée fue uno de los que documentó el género post-rock y la música experimental. En la actualidad unos de los fanzines musicales supervivientes es Wrack - El sonido del cuervo.

 
Portada del fanzine de rock Adonaï Metal Rock.

Fanzines punk

Un fanzine punk (o punkzine) es una revista amateur relacionada con la subcultura punk y el género hardcore de la música punk. Cuentan con la literatura de punk como comentario social, la poesía de punk, noticias, chismes, críticas y artículos de música sobre bandas de punk rock o escenas del punk regional. La estética de bricolaje de la subcultura punk creó una prensa clandestina próspera. Tales revistas de aficionados se inspiraron en los fanzines de rock de la década de 1970, que se inspiraron en revistas de la comunidad de fans de la ciencia ficción. Tal vez el más influyente de los fanzines en cruzar del fandom de la ciencia ficción al rock y, más tarde, el punk rock y la música new wave fue Who Put the Bomp, de Greg Shaw.

Fanzines de juegos de rol

Otro grupo importante de fanzines surgió entre los fanáticos de los juego de rol, donde los fanzines permitieron a la gente publicar sus ideas y puntos de vista sobre los juegos específicos y sus campañas de rol. Los fanzines de juegos de rol permitieron a las personas comunicarse entre los años 1970 y 1980, con control editorial completo en las manos de los jugadores, a diferencia de los editores de juegos. Estos primeros fanzines fueron en general a máquina, en un formato A5 y por lo general se ilustraban con obras de arte abismal o indiferente.

Fanzines de videojuegos

Los fanzines sobre videojuegos surgieron por primera vez durante el segundo período de generación, cuando los boletines de noticias para los grupos de usuarios de ordenador y las tiendas ya no eran poco frecuentes, pero no siempre bien conocidos. La publicación Joystick Jolter fue el primer fanzine real sobre el tema. Más tarde, como herramientas de autoedición se hicieron más accesibles y hubo un aumento en la producción de fanzines. Los fanzines de videojuegos disminuyeron en popularidad con el aumento de la web en todo el mundo, aunque algunas revistas continuaron más allá de mediados de los años 1990 (por ejemplo Classic Gamer Magazine y Video Game Collector). La era de los fanzines de videojuegos fue más grande en Estados Unidos y Canadá, pero también hubo revistas de otros países.

Fanzines de juegos de guerra

Existen varios fanzines dentro de la afición a los juegos de guerra. Entre ellos se encuentra Charge!, un fanzine líder internacional en exclusivas para los entusiastas de los juegos de guerra en miniatura del período de la Guerra de Secesión. También hay fanzines sobre juegos como Warhammer y demás juegos populares.

Fanzines de deportes

La primera asociación de fanzines de fútbol se considera Foul, una publicación que se desarrolló entre 1972 y 1976.[9]​ Fuera del mundo del fútbol, hubo fanzines dedicados a otros deportes. Por ejemplo, la Liga de Rugby tuvo publicaciones notables como Who The Hell Was St. George Anyway?. Sin embargo, debido a la creciente popularidad de Internet, entre otros factores, estas publicaciones ya no existen en forma impresa. También hay varios fanzines que se editan en Irlanda, de los cuales Shelbourne Red Inc. es el de más larga duración. En Estados Unidos los fanzines deportivos son relativamente raros.

Desarrollos recientes

Con la creciente disponibilidad de Internet a finales del siglo XX y principios del siglo XXI, la revista de papel tradicional ha comenzado a dar paso a la revista electrónica (o "e-zine"), que es más fácil de producir y utiliza el potencial de Internet para ser cada vez más grande y con audiencia mundial. No obstante, fanzines impresos se siguen produciendo, ya sea de preferencia por el formato o para llegar a las personas que no tienen acceso a la web. Además, festivales de zines se llevan a cabo cada año en ciudades estadounidenses como Los Ángeles,[10]Chicago[11]​ y Brooklyn (Nueva York), así como a nivel internacional en ciudades como Melbourne (Australia)[12]​ y Glasgow (Escocia, Reino Unido).[13]

Véase también

Referencias

  1. País, Ediciones El (23 de julio de 1976). «El mundo de los "fanzines"». EL PAÍS. Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  2. Seijas, Elena Matías. «Los Fanzines también son cultura | La Huella Digital». www.lahuelladigital.com. Consultado el 23 de septiembre de 2017. 
  3. «El fanzine: libertad para expresarnos». Consultado el 23 de septiembre de 2017. 
  4. Larbalestier, Justine (2002). The Battle of the Sexes in Science Fiction. Wesleyan University Press. p. 256. ISBN 9780819565273. 
  5. Negrete, Rafa en entrevista realizada por Paco Nájera para Barzelona comic nº7, 1995, p. 30 a 35.
  6. «Joan Winston, ‘Trek’ Superfan, Dies at 77». Consultado el abril 2, 2010.. 
  7. Boldly Writing: A Trekker Fan & Zine History, 1967-1987. ISBN 0-9653575-4-6. 
  8. Science Fiction Culture. ISBN 978-0-8122-1530-4. 
  9. «"Fact Sheet 7: Fan 'Power' and Democracy in Football"». Consultado el 25 de mayo de 16. 
  10. «LA Zine Fest: Feb 19». Boing Boing. 11 de febrero de 2012. Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  11. «Regenstein Library's zine collection looks at Chicago's zine culture». tribunedigital-chicagotribune. Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  12. «Sticky Institute». www.stickyinstitute.com. Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  13. «http://glasgowzinefest.com/». glasgowzinefest.com. Consultado el 25 de mayo de 2016. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Fanzine.
  • Bibliografía fanzinera
  • Fanzinoteca fanzinera italiana
  • SUNK ART MAG 1, Spanish Fanzine
  • Sitio web de la biblioteca pública de l'Ametlla del Vallès, especializada en fanzines (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  • Cortometraje sobre el fondo de fanzines en l'Ametlla en Vimeo
  • Documental sobre fanzines, por Mon Magan
  • Página dedicada a fanzinotecas en el sitio web del Barnard College
  •   Datos: Q181298
  •   Multimedia: Fanzines

fanzine, fanzine, abreviatura, inglés, magazine, podría, traducir, como, revista, para, fanáticos, publicación, temática, realizada, para, aficionados, tipo, zine, término, fanzine, acuñado, octubre, 1940, russ, chauvenet, para, distinguir, fanzines, prozines,. Un fanzine abreviatura en ingles de fan magazine que se podria traducir como revista para fanaticos 1 es una publicacion tematica realizada por y para aficionados por lo que es un tipo de zine El termino fanzine fue acunado en octubre de 1940 por Russ Chauvenet para distinguir a los fanzines de los prozines las revistas profesionales del genero 2 3 El modelo intermedio entre el fanzine y el prozine se llama semiprozine 4 Indice 1 Historia 2 Caracteristicas 3 Impresion 4 Generos 4 1 Fanzines de ciencia ficcion 4 2 Fanzines de medios 4 3 Fanzines de comics 4 4 Fanzines de peliculas de terror 4 5 Fanzines de musica rock and roll 4 6 Fanzines punk 4 7 Fanzines de juegos de rol 4 8 Fanzines de videojuegos 4 9 Fanzines de juegos de guerra 4 10 Fanzines de deportes 5 Desarrollos recientes 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria EditarLos origenes de estas publicaciones de aficionados no son muy claros pero se pueden remontar a los grupos literarios del siglo XIX en los Estados Unidos que se formaron en asociaciones de prensa de aficionados a la publicacion de colecciones de ficcion la poesia y el comentario tales como H P de Lovecraft Estados Amateur Estas publicaciones se produjeron por primera vez en las pequenas prensas de impresion de sobremesa a menudo por estudiantes El desarrollo de los fanzines esta ligado al de los medios de edicion de bajo costo como la multicopista y la fotocopiadora que tambien han sido y son soportes para toda clase de folletos pasquines y octavillas revolucionarias y contraculturales Grandes acontecimientos de la historia del fanzine y su espiritu son la generacion de autores norteamericanos de comics underground de los anos 1960 y 1970 y el texto disponible en la red en formato copyleft Sin el concepto del fanzine estas revoluciones culturales no habrian sido posibles En opinion del teorico Antonio Lara los fanzines han jugado un papel fundamental en la evolucion general de los medios y mas concretamente de las formas culturales marginadas por las instituciones oficiales como pudieran ser los comics carteles cromos animacion novelas populares telefilmes y otras 1 Desde mediados de los anos sesenta otros paises como Espana tambien han sido muy ricos en este tipo de publicaciones 1 donde se han llegado a publicar hasta tres libros sobre el tema De espaldas al kiosko Guia historica de fanzines y otros papelujos de alcantarilla El Europeo 1996 de Kike Babas y Kike Turron Todo era posible Revistas underground y de Contracultura en Espana 1968 1983 Libros Walden 2020 Manuel Moreno y Abel Cuevas y Papeles subterraneos Fanzines musicales en Espana desde la transicion hasta el siglo XXI de Manuel Moreno Cesar Prieto y Abel Cuevas Libros Walden 2021 Caracteristicas EditarLos fanzines son publicaciones no profesionales producidas por seguidores de un fenomeno cultural particular como puede ser un genero literario musical o historietistico para el placer de otros que tienen los mismos intereses Su ventaja indiscutible es contar con especialistas en su materia publicando de forma libre y directa sin ataduras ni intereses para con terceros A esta ausencia de condicionantes editoriales el editor suele dar libertad de expresion 5 hay que anadir otra ventaja para el autor novel La posibilidad de darse a conocer a un publico aficionado mas o menos amplio y a algun que otro editor profesional que en un momento dado pueda darte esa oportunidad tan esperada segun Rafa Negrete 5 Con ello el fanzine se muestra a la vez un buen terreno de rodaje y una inmejorable plataforma de lanzamiento al ambito profesional 5 Los problemas endemicos de los fanzines son su dependencia de las ganas desinteresadas de sus colaboradores en un trabajo no remunerado que debe obtenerse del tiempo libre y sus problemas para distribuirse llegando a su publico potencial Al depender del tiempo y el esfuerzo desinteresado de sus creadores no suelen durar mucho ya que no reciben compensacion monetaria Es posible que si el trabajo realizado es sobre un campo muy especifico sobre el que no existen publicaciones comerciales pueda mantenerse cubriendo un hueco e incluso profesionalizarse Un fanzine que ha pasado a editarse con medios profesionales se denomina prozine Si hay un equipo detras de su publicacion profesionalizado y llega a obtener beneficios se habla ya de una revista como tal aunque no haya un grupo editorial en ello una distribucion nacional o internacional o una correcta gestion para establecer su ISSN Los editores de los fanzines pueden ser un grupo organizado de personas o una sola persona Los creadores pueden ser aficionados o profesionales que se distinguen en su campo El desarrollo de esta actividad no suele ir acompanado de remuneracion economica siendo los fanzines tradicionalmente gratuitos o con un coste minimo para pagar los gastos de produccion A menudo se ofrecen copias a cambio de publicaciones similares o para las contribuciones de arte articulos o cartas de comentario que se publican a continuacion Los fanzines se han convertido en publicaciones profesionales a veces conocidos como prozines y muchos escritores profesionales fueron publicados por primera vez en fanzines e incluso algunos siguen contribuyendo en ellos despues de ser reconocidos profesionalmente Un fanzine en la mayoria de los casos se ocupa de cuestiones especificas como la musica el comic la ciencia ficcion la literatura la politica la pornografia o incluso combinaciones de estos Los fanzines tienen sus raices en el siglo XIX con los panfletos que circularon para difundir principalmente ideas politicas Su auge sin embargo se experimento en las decadas de 1950 a 1960 cuando se convirtio en uno de los principales medios de expresion de la contracultura Impresion EditarLa calidad de los fanzines impresos es muy variable Muchas veces se hace a mano y simplemente son fotocopiados o incluso impresos con tecnicas modernas Las mismas personas que escriben preparan los archivos de texto en el ordenador y el diseno de la aparicion de la revista Hay casos en los que algunas partes de la revista son totalmente artesanales En cuanto al color es totalmente negro a veces solo con la portada a color y finalmente algunos aparecen en dos o cuatro colores La calidad de impresion afecta directamente el precio A medida que fue avanzando la tecnologia de impresion profesional tambien lo hizo la tecnologia de los fanzines Concretamente la calidad de los fanzines en su conjunto ha mejorado considerablemente desde el 2000 cuando los ordenadores se hicieron mas asequible y el conocimiento de los programas de edicion de imagenes digitales o formas graficas de configuracion mas comun Muchos fanzines circulan en forma de CD u otro medio digital Todavia hay formas de fanzines acompanados de CD Actualmente medios como Internet y la facilidad para maquetar en HTML han facilitado la distribucion y el formato por lo que la edicion de fanzines se ha extendido a la red Este tipo de fanzines electronicos se denomina ezine Generos EditarFanzines de ciencia ficcion Editar Articulo principal Fanzine de ciencia ficcion Fueron una de las primeras formas de fanzine dentro de uno de los cuales se acuno el termino fanzine y al mismo tiempo constituyen el principal tipo de actividad del fandom la ciencia ficcion El primer fanzine de ciencia ficcion el Comet fue publicado en 1930 por el Club de Ciencia con correspondencia en Chicago Tradicionalmente los fanzines de ciencia ficcion estuvieron y son muchos todavia disponible para los de siempre lo que significa que una edicion de la muestra seria enviada por correo a peticion para recibir otras cuestiones un lector enviaria una carta de comentario sobre el fanzine al editor Desde 1955 cada ano el Worldcon Convencion Mundial de Ciencia Ficcion ha otorgado los Premios Hugo al Mejor Fanzine se anadieron premios al Mejor escritor fan y Mejor artista fan en 1967 y han continuado desde entonces Fanzines de medios Editar Los fanzines de medios fueron en sus origenes simplemente un subgenero de los fanzines de ciencia ficcion escritos por aficionados a la ciencia ficcion que ya estaban familiarizados con apazines El primer fanzine de medios de comunicacion fue una publicacion fan de Star Trek llamada Spockanalia publicada en septiembre de 1967 6 7 por miembros del grupo Lunarians 8 A mediados de la decada de 1970 habia suficientes medios revistas que publicaban adzines que existian solo para anunciar todas las otras revistas disponibles Otra popular franquicia de fanzines fue la saga Star Wars Fanzines de comics Editar Los comics se mencionaron y discutieron ya en la decada de 1930 en los fanzines de fandom de la ciencia ficcion La primera version de Superman un villano calvo aparecio en el tercer numero del fanzine de ciencia ficcion de Jerry Siegel y Joe Shuster en 1933 Los fanzines de comics a menudo incluyen obras de aficionados basadas en personajes existentes y discusiones acerca de la historia del comic Fanzines de peliculas de terror Editar Como con los fanzines de comics los fanzines de peliculas de terror crecieron en interes a partir de las publicaciones de ciencia ficcion Los horrores de la pantalla de Alex Soma El diario de Frankenstein de Calvin T Beck y Las criaturas Gore de Gary Svehla fueron los primeros fanzines de terror creados como alternativas mas serias a la popular revista de 1958 de Forrest J Ackerman Famous Monsters of Filmland Fanzines de musica rock and roll Editar A mediados de la decada de 1960 varios aficionados activos en la ciencia ficcion reconocen un interes comun en la musica rock y asi nacio el fanzine de rock Paul Williams y Greg Shaw eran dos fans de la ciencia ficcion que se volvieron editores de fanzines de rock Crawdaddy 1966 de Williams y dos fanzines de Shaw con sede en California Mojo Navigator 1966 y Who Put the Bomp 1970 se encuentran entre los mas importantes fanzines de rock En la decada de 1980 con el auge de las superestrellas de grandes escenarios surgieron muchos fanzines de rock A finales de 1990 florecieron muchos fanzines y revistas electronicas notorias acerca de la musica electronica y el post rock El fanzine Creme brulee fue uno de los que documento el genero post rock y la musica experimental En la actualidad unos de los fanzines musicales supervivientes es Wrack El sonido del cuervo Portada del fanzine de rock Adonai Metal Rock Fanzines punk Editar Un fanzine punk o punkzine es una revista amateur relacionada con la subcultura punk y el genero hardcore de la musica punk Cuentan con la literatura de punk como comentario social la poesia de punk noticias chismes criticas y articulos de musica sobre bandas de punk rock o escenas del punk regional La estetica de bricolaje de la subcultura punk creo una prensa clandestina prospera Tales revistas de aficionados se inspiraron en los fanzines de rock de la decada de 1970 que se inspiraron en revistas de la comunidad de fans de la ciencia ficcion Tal vez el mas influyente de los fanzines en cruzar del fandom de la ciencia ficcion al rock y mas tarde el punk rock y la musica new wave fue Who Put the Bomp de Greg Shaw Fanzines de juegos de rol Editar Otro grupo importante de fanzines surgio entre los fanaticos de los juego de rol donde los fanzines permitieron a la gente publicar sus ideas y puntos de vista sobre los juegos especificos y sus campanas de rol Los fanzines de juegos de rol permitieron a las personas comunicarse entre los anos 1970 y 1980 con control editorial completo en las manos de los jugadores a diferencia de los editores de juegos Estos primeros fanzines fueron en general a maquina en un formato A5 y por lo general se ilustraban con obras de arte abismal o indiferente Fanzines de videojuegos Editar Los fanzines sobre videojuegos surgieron por primera vez durante el segundo periodo de generacion cuando los boletines de noticias para los grupos de usuarios de ordenador y las tiendas ya no eran poco frecuentes pero no siempre bien conocidos La publicacion Joystick Jolter fue el primer fanzine real sobre el tema Mas tarde como herramientas de autoedicion se hicieron mas accesibles y hubo un aumento en la produccion de fanzines Los fanzines de videojuegos disminuyeron en popularidad con el aumento de la web en todo el mundo aunque algunas revistas continuaron mas alla de mediados de los anos 1990 por ejemplo Classic Gamer Magazine y Video Game Collector La era de los fanzines de videojuegos fue mas grande en Estados Unidos y Canada pero tambien hubo revistas de otros paises Fanzines de juegos de guerra Editar Existen varios fanzines dentro de la aficion a los juegos de guerra Entre ellos se encuentra Charge un fanzine lider internacional en exclusivas para los entusiastas de los juegos de guerra en miniatura del periodo de la Guerra de Secesion Tambien hay fanzines sobre juegos como Warhammer y demas juegos populares Fanzines de deportes Editar La primera asociacion de fanzines de futbol se considera Foul una publicacion que se desarrollo entre 1972 y 1976 9 Fuera del mundo del futbol hubo fanzines dedicados a otros deportes Por ejemplo la Liga de Rugby tuvo publicaciones notables como Who The Hell Was St George Anyway Sin embargo debido a la creciente popularidad de Internet entre otros factores estas publicaciones ya no existen en forma impresa Tambien hay varios fanzines que se editan en Irlanda de los cuales Shelbourne Red Inc es el de mas larga duracion En Estados Unidos los fanzines deportivos son relativamente raros Desarrollos recientes EditarCon la creciente disponibilidad de Internet a finales del siglo XX y principios del siglo XXI la revista de papel tradicional ha comenzado a dar paso a la revista electronica o e zine que es mas facil de producir y utiliza el potencial de Internet para ser cada vez mas grande y con audiencia mundial No obstante fanzines impresos se siguen produciendo ya sea de preferencia por el formato o para llegar a las personas que no tienen acceso a la web Ademas festivales de zines se llevan a cabo cada ano en ciudades estadounidenses como Los Angeles 10 Chicago 11 y Brooklyn Nueva York asi como a nivel internacional en ciudades como Melbourne Australia 12 y Glasgow Escocia Reino Unido 13 Vease tambien EditarZine Ezine o webzine Comic undergroundReferencias Editar a b c Pais Ediciones El 23 de julio de 1976 El mundo de los fanzines EL PAIS Consultado el 25 de mayo de 2016 Seijas Elena Matias Los Fanzines tambien son cultura La Huella Digital www lahuelladigital com Consultado el 23 de septiembre de 2017 El fanzine libertad para expresarnos Consultado el 23 de septiembre de 2017 Larbalestier Justine 2002 The Battle of the Sexes in Science Fiction Wesleyan University Press p 256 ISBN 9780819565273 a b c Negrete Rafa en entrevista realizada por Paco Najera para Barzelona comic nº7 1995 p 30 a 35 Joan Winston Trek Superfan Dies at 77 Consultado el abril 2 2010 Boldly Writing A Trekker Fan amp Zine History 1967 1987 ISBN 0 9653575 4 6 Science Fiction Culture ISBN 978 0 8122 1530 4 Fact Sheet 7 Fan Power and Democracy in Football Consultado el 25 de mayo de 16 LA Zine Fest Feb 19 Boing Boing 11 de febrero de 2012 Consultado el 25 de mayo de 2016 Regenstein Library s zine collection looks at Chicago s zine culture tribunedigital chicagotribune Consultado el 25 de mayo de 2016 Sticky Institute www stickyinstitute com Consultado el 25 de mayo de 2016 http glasgowzinefest com glasgowzinefest com Consultado el 25 de mayo de 2016 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Fanzine Bibliografia fanzinera Fanzinoteca fanzinera italiana SUNK ART MAG 1 Spanish Fanzine Sitio web de la biblioteca publica de l Ametlla del Valles especializada en fanzines enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Cortometraje sobre el fondo de fanzines en l Ametlla en Vimeo Documental sobre fanzines por Mon Magan Exposicion itinerante sobre fanzines en las bibliotecas 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