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Cibercultura

Cibercultura o cultura de Internet es la cultura que surge, o está surgiendo, del uso de redes informáticas para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico. Es una cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato y ciberciudadanos (un ciberciudadano es un ciudadano en el ciberespacio o un ciudadano de Internet. Es aquella persona que es usuaria de Internet, en especial la que participa activamente. En inglés: cybercitizen) con derechos y obligaciones.

Ventajas de la Web 2.0.

Descripción

Es un neologismo que combina la palabra cultura y el prefijo ciber, en relación con la cibernética, así como lo relacionado con la realidad virtual. Son las Tecnologías de la información y la comunicación las que han generado una gran revolución en la manera de acceder, apropiarse y transmitir la información, generando nuevos desarrollos sociales, políticos y económicos, que es lo que el común de la gente interpreta como cibercultura. Según Derrick de Kerckhove, es desde el computador donde se ha configurado un lenguaje universal: el digital.[1]​ La cibercultura se puede apreciar desde tres puntos de vista: a) Interactividad, que es la relación entre la persona y el entorno digital definido por el hardware que los conecta a los dos; b) Hipertextualidad: que es el acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte. Es una nueva condición de almacenamiento y entrega de contenidos; y c) Conectividad: que es lo potenciado por la tecnología, por ejemplo Internet.

Cibercultura es “el conjunto de técnicas, de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de representaciones que están relacionadas con la extensión del Ciberespacio”.

Definición

 
Calles con términos informáticos, en el Parque Científico Tecnológico de la Universidad de Alcalá.

Considerando a la cibercultura como una estructura que nos da para comprender la dinámica que nos quiere mostrar el Internet, ya que es un sistema en el que se plasman las condiciones internas de nuestra sociedad en busca de la modernidad. Es un fenómeno, no precisamente estudiado, sino analizado y aprovechado por muchas personas, a lo largo de la década de 1970, 1980, 1990 y presente, el cual se originó por el boom de la información en un mundo en donde la información y la rapidez de esta para llegar a sus destinos es determinante para saber cuán valiosa es. Ha influido mucho en nuestra vida ya que ha sido la manera como nos estamos comunicando y creando así un nuevo mundo para satisfacer las necesidades que tenemos de estar en contacto siempre con el otro. Esta también es una nueva forma de cultura, donde el uso de las nuevas tecnologías forma parte de nuestra cotidianidad, nos apoyamos en ella para realizar todo tipo de actividades, hasta tal punto que se ha convertido en una nueva forma de vivir, en una cultura, está integrada en nosotros de tal forma que "separarnos" de ella es cada vez más costoso.

Finalizando la década de los 80, el proceso de expansión de las TIC comenzaba a acelerarse y algunas perspectivas de análisis denominaron cibercultura a las experiencias y producciones desarrolladas en esta nueva dimensión cultural contemporánea que orbitaban en torno al núcleo de las mediaciones tecnológicas. Las categorías principales de esta cultura son: la interactividad humana con las máquinas, la hipertextualidad articuladora de diversos lenguajes y la conectividad como facilitadora de la comunicación e información mediada por computadoras.

Podríamos deducir que la cultura contemporánea se redefine en el ciberespacio y/o citar a un experto en el tema, Pierre Lévy,[2]​ que designa el ciberespacio como un universo de redes numéricas que se ha constituido en el lugar de encuentro de la cultura contemporánea, lugar de conflictos mundiales y nueva frontera económica y cultural.

En síntesis la cibercultura es: "La cultura que emerge a través de la utilización de todos los medios de comunicación", porque es la adaptación de los nuevos medios para la interacción entre individuos y de igual manera a través de la mediatización tecnológica esta intrínseco el obtener conocimiento, aunque de manera subjetiva, teniendo entendido de que cada persona es poseedora de un criterio.

Características

La cibercultura es el conjunto de formas de ser, conocimiento, técnicas, valores, creencias, tradiciones, etc. que están relacionadas con la extensión del ciberespacio.

  1. La cibercultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar todos los días.
  2. Otra característica de la cibercultura es que el hombre se ha vuelto dependiente de ésta y ahora la considera como algo necesario para hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo y en algunos casos hasta dinero.
  3. También es un medio masivo de comunicación, pues es una conexión mundial. Por desgracia no puede estar al alcance de todos, es limitada.
  4. Debido a la cibercultura ha aparecido el término que engloba a una nueva generación, la cual hace prácticamente girar todas sus vidas alrededor de medios digitales.

Diferencia entre cultura y cibercultura

"El hombre siempre busca dar un paso hacia delante y quizás, en mi opinión, el paso más importante que ha dado en su historia es la cibercultura. Gracias a ella, las personas estamos más informadas, somos más autodidactas, más interactivos y más multiculturales."
(André Lemos)

La cibercultura es un avance o evolución de la cultura, la cual lleva al hombre a una ampliación de ciertos contenidos académicos, sociológicos, antropológicos y sociales. El concepto de cibercultura se puede profundizar, primero hablando y desarrollando acerca de lo que conocemos como cultura. De tal manera, que se puede iniciar, definiendo la palabra cultura por medio del DRAE.

En el diccionario aparecen dos acepciones de la palabra cultura:

  1. Conjunto de conocimientos que permite a alguien desarrollar su juicio crítico.
  2. Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo social, etc.

Concluyendo esta parte, la cultura es un comportamiento heredado por medio de una comunicación con las esferas sociales en las que el hombre vive, y esta se manifiesta a través de nuestra forma de pensar, actuar y sentir. Por tanto, podemos decir que la cibercultura (clara ampliación del concepto de cultura) es un conjunto de sistemas sociales, ideológicos y de costumbres que van de la mano con el impulso que han dado las nuevas tecnologías al bienestar del hombre que cada día está más capacitado, más comunicado, más informado y sobre todo está sumergido en un adelanto de su propio ser.

Finalmente, la diferencia entre cultura y cibercultura va a reposar en que la segunda es más compleja que la primera, ya que está arraigada a las nuevas tecnologías y al nuevo mundo, que estas han traído a la manera de un educador con sus alumnos y han logrado así una superación, transformando al hombre viejo en una especie de “Ciber-Homo sapiens sapiens” Es importante mencionar, que todos los cambios producidos por la cibercultura han sido muy importantes para nuestra vida, pero si no se les da el uso adecuado, también pueden dañar los lazos que existen entre familia, amigos, trabajo, escuela y mucho más. Tenemos que contemplar que la cibercultura debe tener un uso controlable es decir sin exceder de ella.

Manifestaciones de la cibercultura

La cibercultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de computadores, como son actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metáforas, e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas. Algunas son ofrecidas por especialistas en software y otras son protocolos propios de internet:

Cibercultura y globalización

El desarrollo de las tecnologías de la información ha hecho revivir la idea de la aldea global de Marshall McLuhan y dio un nuevo impulso al proceso de la globalización, constituyendo para algunos teóricos el núcleo de la misma. Es el caso de Manuel Castells para quien la sociedad y la economía globales actuales se caracterizan, en lo esencial, por su capacidad para funcionar como una unidad, en tiempo real, a escala planetaria.[3]​ Castells propone una distinción entre sociedad de la información y sociedad "informacional", término último que pretende subrayar el atributo de una forma específica de organización social tecnológicamente avanzada, en el que la generación, procesamiento y transmisión de la información se han transformado en las principales fuentes de productividad y de poder.

Otro concepto que toma valor es el del inconsciente colectivo como una identidad que trasciende todas las diferencias culturales de la estructura de la mente. Douglas Rushkoff plantea en su libro Ciberia la posibilidad de que los seres humanos se conviertan en las neuronas del planeta. Para Rodolfo Llinás la Red es una buena candidata, en cuanto a requisitos potenciales, para soportar la conciencia de muchos en una mente colectiva.[4]

Uno de los mitos que se ha introducido a través de la Internet es el del avatar y el culto a la doble personalidad, en el uso frecuente que se hace de un avatar para darle personalidad a un usuario, sin tener en cuenta que la estimulación de la mente para que asuma el control de la personalidad, puede terminar en posesión u obsesión, considerado por la psicología como un Trastorno de personalidad,[5]​ en particular el Trastorno de identidad disociativo.

El antropólogo Arturo Escobar, en su artículo Bienvenidos a Cyberia, describe desde el punto de vista de la antropología, los desafíos que la cibercultura exige para los nuevos desarrollos teóricos en las ciencias sociales y en especial en la antropología. No obstante, aproximaciones como es el caso de los estudios de ciencia, tecnología y sociedad, así como análisis críticos sobre la modernidad empiezan a analizar el impacto que tienen el uso generalizado de las tecnologías de la información en las transformaciones de la vida social contemporánea. Estas son algunas líneas de investigación que empiezan a desarrollarse:[6]

  1. Producción y uso de las tecnologías de la información.
  2. Estudios sobre comunidades y redes sociales virtuales.
  3. Estudios de cultura popular de la ciencia y la tecnología.
  4. Estudios de comunicación y tecnologías de la información.
  5. Economía política de la cibercultura.

Cibercultura en la cultura popular

Creencias y mitos sobre la cibercultura se pueden identificar en series y películas de ciencia ficción donde se concibe al ser humano como un mecanismo integrado por bits antes que un organismo integrado por átomos : un Ser digital.[7]​ Es el caso del anime Serial Experiments Lain en el que cobra importancia la resonancia Schumann como fundamento de la telecomunicación. Por otra parte, en la película The Matrix se plantea el concepto de hackear de la siguiente manera:

Toda historia sobre vampiros, hombres lobo y extraterrestres es un programa que está asimilando otro programa, que está haciendo algo que no debería estar haciendo. Un programa lo hace cuando va a ser borrado. El programa puede esconderse en Matrix o regresar a la fuente.

La película Tron introdujo la realidad virtual en la ciencia ficción, establece diferencias entre el programa, el programador y el usuario.

En Total Recall se pueden ver las diferencias entre memoria y conciencia así como el concepto del Yo en su relación con la holografía

En la película The Thirteenth Floor plantean el concepto de usuario en la realidad virtual como el alma de una persona.

En Click muestran la influencia del control remoto en la vida de los seres humanos y la manía que se adquiere de adelantar o retrasar un programa de televisión.

Autores que han expresado su concepto de cibercultura

Algunos autores como Kerckhove y Lévy, definen la cibercultura como la tercera era de la comunicación, en la que se habría configurado un lenguaje todavía más universal que el alfabeto: el lenguaje digital. Una era que habría seguido a las de la oralidad y la escritura. Kerkchove, además, propone comprender la cibercultura desde tres grandes características: la interactividad, la hipertextualidad y la conectividad (Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web).

Pero habría mucho más que decir sobre la cibercultura. Desde el punto de vista del impacto tecnológico, una cuestión clave para la cibercultura es poder discernir de qué modo están afectando las nuevas tecnologías a la inteligencia y a las formas de usarla. Al respecto, Kerckhove, en su libro. La piel de la cultura Investigando la nueva realidad electrónica, indaga los efectos de las tecnologías electrónicas desde la televisión hasta el ciberespacio, pasando por la realidad virtual, el Internet, la biomecánica y las llamadas por él psicotecnologías.

Por su parte, Sherry Turkle, en su libro: La vida en la pantalla. La construcción de la identidad en la era de Internet, nos ofrece una muy bien documentada descripción de las nuevas subjetividades que surgen ante la irrupción y extensión de las nuevas tecnologías digitales, y muy especialmente acerca del problema de la identidad en el ciberespacio.

Para Mark Dery, en su documento: Velocidad de escape. La cibercultura en el final de siglo, una descripción justa de la cibercultura debería atender toda una gama de fenómenos subculturales tales como la ciberdelia, el ciberpunk, el arte cibernético, el cíborg (cuerpo y tecnología) y la "robocopulación" o sexo por tecnología, entre otros temas. Y precisamente en un libro que aborda este último aspecto de la cibercultura: El eros electrónico, Román Gubern se propone describir los efectos emocionales del impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, desde una perspectiva biológica y antropológica. Gubern se detiene en fenómenos como la extensión de la pornografía, los usos amorosos del correo electrónico, la aplicación sexual de las imágenes digitales y de la realidad virtual, así como en lo que él llama el ideal claustrofílico y sus servidumbres.

Pero Gubern también propone reconsiderar la compleja evolución histórica de las imágenes icónicas en la cultura occidental, a partir de la irrupción de las nuevas tecnologías de la ilusión perceptual, especialmente, la Realidad Virtual. En su libro: Del Bisonte a la Realidad virtual. La escena y el laberinto, Gubern percibe la RV como una síntesis, aún no enteramente asimilada, de dos tradiciones occidentales: la imagen-escena explícita y la imagen-laberinto hermética. En su libro: Elegía a Gutemberg, Sven Birkerts, asumiendo una postura similar a la de Kernan (en La muerte de la literatura), ve la cibercultura más como una época de transición hacia la consolidación de una "cultura electrónica" que estaría acabando con los valores propios de la "cultura de la imprenta", en la que estamos embarcados hace más de doscientos años; y hace un dramático pero justo balance cultural en el que es posible apreciar lo que se gana con la época por venir, pero también lo que se pierde. Birkerts no duda en calificar esta época de transición como la del último pacto fáustico de la humanidad.

Luis Joyanes, por su parte, describe en su libro Cibersociedad, los retos sociales ante un nuevo mundo digital, que incluyen aspectos tales como los cambios sociales de la revolución informática, los factores del cambio que han conducido a la cibercultura y un análisis de la nueva sociedad: la cibersociedad, centrado en los valores éticos asociados al cambio. En atracción mediática. El fin de siglo (XX) en la educación y la cultura, Cafiero, Marfioti y Tagliabue, compilan una serie de reflexiones sobre los distintos cambios culturales de nuestra sociedad contemporánea, registrando su impacto en los campos de la educación, la ciencia y la tecnología, los medios, la política y la industria cultural. Edward Barret y Marie Redmond, reúnen una serie de interesantes artículos en torno a lo que consideran es la nueva forma de construcción social del conocimiento, basada en los medios contextuales.

Steven Holtzman se detiene en el análisis de una posible "estética del ciberespacio". En su libro: Digital Mosaics, propone una descripción de lo que él denomina "Mundos Digitales", a los que considera una nueva presencia basada en la virtualidad, la computación y la animación, y luego plantea la consolidación de un nuevo medio expresivo, específico y potencialmente arrollador. Guiomar Salvat en: La experiencia digital en presente continuo, recoge diversos artículos que extienden su análisis del impacto de "lo digital" más allá de la esfera artística a otros aspectos de la vida cotidiana como la comunicación, el ámbito legal y el sociológico. Con este panorama se logran visualizar con mucha objetividad las tremendas repercusiones de una tecnología que debe ser apreciada con criterios oportunos e integrales.

Pierre Lévy ofrece una bienvenida a "lo virtual" como su manera de describir la cibercultura. Para este autor, la virtualización se ha extendido a distintos aspectos de la cultura contemporánea: el cuerpo, el texto, la economía y la inteligencia. Describe su operatividad y propone algunas alternativas para intervenir en las transformaciones culturales, actualmente en curso. James O'Donnel, prefiere examinar los Avatares de la palabra en un libro que centra su atención en el destino de la palabra escrita, no sólo como medio expresivo, sino como fundamento de la academia y de la educación. Una reflexión semejante se expresa en la compilación de Geoffrey Nunberg: el futuro del libro, en la cual se plantean diversos temas que confrontan el destino del libro frente a la tecnología electrónica.

Tomás Maldonado realiza una Crítica de la razón informática, centrando su análisis en los aspectos político (el impacto sobre la democracia), tecnológico (la telemática y los nuevos escenarios urbanos) y epistemológico (cuerpo humano y conocimiento digital). Con una intención similar, pero con base en un corpus más amplio, José Luis Sánchez Noriega, realiza una importante Crítica a la seducción mediática. En la parte pertinente de su libro, Sánchez Noriega plantea una ambivalencia esencial en el desarrollo y promoción de las llamadas autopistas de la información. Sin embargo, toda la estructura metodológica del libro, si bien enfocada al sistema mediático tradicional (cine, televisión) es aplicable al impacto social y cultural de las nuevas tecnologías, entendidas como nuevos medios de comunicación masiva.

Finalmente, Aronowitz, Martinsons y Menser, reúnen varios artículos para comprender mejor la interrelación entre cultura, tecnología y ciencia, en un libro titulado: Tecnociencia y cibercultura, que pretende aplicar el enfoque de los estudios culturales y de la complejidad en un fenómeno que parece identificar nuestra cultura contemporánea: el inevitable re-encuentro entre ciencia y cultura.

Referencias

  1. Derrick de Kerckhove. La piel de la cultura. Investigando la nueva realidad electrónica, Barcelona: Gedisa editorial.1999
  2. Lévy, Pierre (2001). Editora 34, ed. A conexão planetária: o mercado, o ciberespaço, a consciência (Maria Lúcia Homem e Ronaldo Entler, trad.) [La conexión planetaria: el mercado, el ciberespacio, la conciencia] (en portugués). ISBN 85-7326-200-1. 
  3. Manuel Castells. La era de la información: Economía, sociedad y cultura. Volumen I. 1996.
  4. Rodolfo Llinás. El cerebro y el mito del yo. Bogotá. Editorial Norma. 2002. pág. 298
  5. Alice Bailey. Tratado sobre los siete rayos. Tomo II. Psicología Esotérica. Buenos Aires: Fundación Lucis. 1994
  6. Arturo Escobar. “Bienvenidos a cyberia. Notas para una antropología de la cibercultura”[1]. Revista de Estudios Sociales (ICANH)no. 22, diciembre de 2005, 15-35.
  7. Nicholas Negroponte. Ser digital .Barcelona: Ediciones Bailén. 1995

Creo imperdible este video de Genis Roca - https://www.youtube.com/watch?v=kMXZbDT5vm0

Véase también

Enlaces externos

  •   Wikilibros alberga un libro o manual sobre Cibercultura.
  •   Datos: Q863590
  •   Multimedia: Internet culture

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Cibercultura o cultura de Internet es la cultura que surge o esta surgiendo del uso de redes informaticas para la comunicacion el entretenimiento y el mercado electronico Es una cultura nacida de la utilizacion de las nuevas tecnologias de la informacion y comunicacion Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta el anonimato y ciberciudadanos un ciberciudadano es un ciudadano en el ciberespacio o un ciudadano de Internet Es aquella persona que es usuaria de Internet en especial la que participa activamente En ingles cybercitizen con derechos y obligaciones Ventajas de la Web 2 0 Indice 1 Descripcion 2 Definicion 3 Caracteristicas 4 Diferencia entre cultura y cibercultura 5 Manifestaciones de la cibercultura 6 Cibercultura y globalizacion 7 Cibercultura en la cultura popular 8 Autores que han expresado su concepto de cibercultura 9 Referencias 10 Vease tambien 11 Enlaces externosDescripcion EditarEs un neologismo que combina la palabra cultura y el prefijo ciber en relacion con la cibernetica asi como lo relacionado con la realidad virtual Son las Tecnologias de la informacion y la comunicacion las que han generado una gran revolucion en la manera de acceder apropiarse y transmitir la informacion generando nuevos desarrollos sociales politicos y economicos que es lo que el comun de la gente interpreta como cibercultura Segun Derrick de Kerckhove es desde el computador donde se ha configurado un lenguaje universal el digital 1 La cibercultura se puede apreciar desde tres puntos de vista a Interactividad que es la relacion entre la persona y el entorno digital definido por el hardware que los conecta a los dos b Hipertextualidad que es el acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte Es una nueva condicion de almacenamiento y entrega de contenidos y c Conectividad que es lo potenciado por la tecnologia por ejemplo Internet Cibercultura es el conjunto de tecnicas de maneras de hacer de maneras de ser de valores de representaciones que estan relacionadas con la extension del Ciberespacio Definicion Editar Calles con terminos informaticos en el Parque Cientifico Tecnologico de la Universidad de Alcala Considerando a la cibercultura como una estructura que nos da para comprender la dinamica que nos quiere mostrar el Internet ya que es un sistema en el que se plasman las condiciones internas de nuestra sociedad en busca de la modernidad Es un fenomeno no precisamente estudiado sino analizado y aprovechado por muchas personas a lo largo de la decada de 1970 1980 1990 y presente el cual se origino por el boom de la informacion en un mundo en donde la informacion y la rapidez de esta para llegar a sus destinos es determinante para saber cuan valiosa es Ha influido mucho en nuestra vida ya que ha sido la manera como nos estamos comunicando y creando asi un nuevo mundo para satisfacer las necesidades que tenemos de estar en contacto siempre con el otro Esta tambien es una nueva forma de cultura donde el uso de las nuevas tecnologias forma parte de nuestra cotidianidad nos apoyamos en ella para realizar todo tipo de actividades hasta tal punto que se ha convertido en una nueva forma de vivir en una cultura esta integrada en nosotros de tal forma que separarnos de ella es cada vez mas costoso Finalizando la decada de los 80 el proceso de expansion de las TIC comenzaba a acelerarse y algunas perspectivas de analisis denominaron cibercultura a las experiencias y producciones desarrolladas en esta nueva dimension cultural contemporanea que orbitaban en torno al nucleo de las mediaciones tecnologicas Las categorias principales de esta cultura son la interactividad humana con las maquinas la hipertextualidad articuladora de diversos lenguajes y la conectividad como facilitadora de la comunicacion e informacion mediada por computadoras Podriamos deducir que la cultura contemporanea se redefine en el ciberespacio y o citar a un experto en el tema Pierre Levy 2 que designa el ciberespacio como un universo de redes numericas que se ha constituido en el lugar de encuentro de la cultura contemporanea lugar de conflictos mundiales y nueva frontera economica y cultural En sintesis la cibercultura es La cultura que emerge a traves de la utilizacion de todos los medios de comunicacion porque es la adaptacion de los nuevos medios para la interaccion entre individuos y de igual manera a traves de la mediatizacion tecnologica esta intrinseco el obtener conocimiento aunque de manera subjetiva teniendo entendido de que cada persona es poseedora de un criterio Caracteristicas EditarLa cibercultura es el conjunto de formas de ser conocimiento tecnicas valores creencias tradiciones etc que estan relacionadas con la extension del ciberespacio La cibercultura no existiria si no la hicieramos funcionar todos los dias Otra caracteristica de la cibercultura es que el hombre se ha vuelto dependiente de esta y ahora la considera como algo necesario para hacerse la vida mas sencilla ahorrando tiempo y en algunos casos hasta dinero Tambien es un medio masivo de comunicacion pues es una conexion mundial Por desgracia no puede estar al alcance de todos es limitada Debido a la cibercultura ha aparecido el termino que engloba a una nueva generacion la cual hace practicamente girar todas sus vidas alrededor de medios digitales Diferencia entre cultura y cibercultura Editar El hombre siempre busca dar un paso hacia delante y quizas en mi opinion el paso mas importante que ha dado en su historia es la cibercultura Gracias a ella las personas estamos mas informadas somos mas autodidactas mas interactivos y mas multiculturales Andre Lemos La cibercultura es un avance o evolucion de la cultura la cual lleva al hombre a una ampliacion de ciertos contenidos academicos sociologicos antropologicos y sociales El concepto de cibercultura se puede profundizar primero hablando y desarrollando acerca de lo que conocemos como cultura De tal manera que se puede iniciar definiendo la palabra cultura por medio del DRAE En el diccionario aparecen dos acepciones de la palabra cultura Conjunto de conocimientos que permite a alguien desarrollar su juicio critico Conjunto de modos de vida y costumbres conocimientos y grado de desarrollo artistico cientifico industrial en una epoca grupo social etc Concluyendo esta parte la cultura es un comportamiento heredado por medio de una comunicacion con las esferas sociales en las que el hombre vive y esta se manifiesta a traves de nuestra forma de pensar actuar y sentir Por tanto podemos decir que la cibercultura clara ampliacion del concepto de cultura es un conjunto de sistemas sociales ideologicos y de costumbres que van de la mano con el impulso que han dado las nuevas tecnologias al bienestar del hombre que cada dia esta mas capacitado mas comunicado mas informado y sobre todo esta sumergido en un adelanto de su propio ser Finalmente la diferencia entre cultura y cibercultura va a reposar en que la segunda es mas compleja que la primera ya que esta arraigada a las nuevas tecnologias y al nuevo mundo que estas han traido a la manera de un educador con sus alumnos y han logrado asi una superacion transformando al hombre viejo en una especie de Ciber Homo sapiens sapiens Es importante mencionar que todos los cambios producidos por la cibercultura han sido muy importantes para nuestra vida pero si no se les da el uso adecuado tambien pueden danar los lazos que existen entre familia amigos trabajo escuela y mucho mas Tenemos que contemplar que la cibercultura debe tener un uso controlable es decir sin exceder de ella Manifestaciones de la cibercultura EditarLa cibercultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de computadores como son actividades ocupaciones juegos lugares y metaforas e incluyen una variedad de aplicaciones informaticas Algunas son ofrecidas por especialistas en software y otras son protocolos propios de internet Blogs Redes sociales Wikis Juegos en linea Juegos de rol Television interactiva Agregadores de noticias Comercio electronico Foros de discusionCibercultura y globalizacion EditarEl desarrollo de las tecnologias de la informacion ha hecho revivir la idea de la aldea global de Marshall McLuhan y dio un nuevo impulso al proceso de la globalizacion constituyendo para algunos teoricos el nucleo de la misma Es el caso de Manuel Castells para quien la sociedad y la economia globales actuales se caracterizan en lo esencial por su capacidad para funcionar como una unidad en tiempo real a escala planetaria 3 Castells propone una distincion entre sociedad de la informacion y sociedad informacional termino ultimo que pretende subrayar el atributo de una forma especifica de organizacion social tecnologicamente avanzada en el que la generacion procesamiento y transmision de la informacion se han transformado en las principales fuentes de productividad y de poder Otro concepto que toma valor es el del inconsciente colectivo como una identidad que trasciende todas las diferencias culturales de la estructura de la mente Douglas Rushkoff plantea en su libro Ciberia la posibilidad de que los seres humanos se conviertan en las neuronas del planeta Para Rodolfo Llinas la Red es una buena candidata en cuanto a requisitos potenciales para soportar la conciencia de muchos en una mente colectiva 4 Uno de los mitos que se ha introducido a traves de la Internet es el del avatar y el culto a la doble personalidad en el uso frecuente que se hace de un avatar para darle personalidad a un usuario sin tener en cuenta que la estimulacion de la mente para que asuma el control de la personalidad puede terminar en posesion u obsesion considerado por la psicologia como un Trastorno de personalidad 5 en particular el Trastorno de identidad disociativo El antropologo Arturo Escobar en su articulo Bienvenidos a Cyberia describe desde el punto de vista de la antropologia los desafios que la cibercultura exige para los nuevos desarrollos teoricos en las ciencias sociales y en especial en la antropologia No obstante aproximaciones como es el caso de los estudios de ciencia tecnologia y sociedad asi como analisis criticos sobre la modernidad empiezan a analizar el impacto que tienen el uso generalizado de las tecnologias de la informacion en las transformaciones de la vida social contemporanea Estas son algunas lineas de investigacion que empiezan a desarrollarse 6 Produccion y uso de las tecnologias de la informacion Estudios sobre comunidades y redes sociales virtuales Estudios de cultura popular de la ciencia y la tecnologia Estudios de comunicacion y tecnologias de la informacion Economia politica de la cibercultura Cibercultura en la cultura popular EditarCreencias y mitos sobre la cibercultura se pueden identificar en series y peliculas de ciencia ficcion donde se concibe al ser humano como un mecanismo integrado por bits antes que un organismo integrado por atomos un Ser digital 7 Es el caso del anime Serial Experiments Lain en el que cobra importancia la resonancia Schumann como fundamento de la telecomunicacion Por otra parte en la pelicula The Matrix se plantea el concepto de hackear de la siguiente manera Toda historia sobre vampiros hombres lobo y extraterrestres es un programa que esta asimilando otro programa que esta haciendo algo que no deberia estar haciendo Un programa lo hace cuando va a ser borrado El programa puede esconderse en Matrix o regresar a la fuente La pelicula Tron introdujo la realidad virtual en la ciencia ficcion establece diferencias entre el programa el programador y el usuario En Total Recall se pueden ver las diferencias entre memoria y conciencia asi como el concepto del Yo en su relacion con la holografiaEn la pelicula The Thirteenth Floor plantean el concepto de usuario en la realidad virtual como el alma de una persona En Click muestran la influencia del control remoto en la vida de los seres humanos y la mania que se adquiere de adelantar o retrasar un programa de television Autores que han expresado su concepto de cibercultura EditarAlgunos autores como Kerckhove y Levy definen la cibercultura como la tercera era de la comunicacion en la que se habria configurado un lenguaje todavia mas universal que el alfabeto el lenguaje digital Una era que habria seguido a las de la oralidad y la escritura Kerkchove ademas propone comprender la cibercultura desde tres grandes caracteristicas la interactividad la hipertextualidad y la conectividad Inteligencias en conexion Hacia una sociedad de la web Pero habria mucho mas que decir sobre la cibercultura Desde el punto de vista del impacto tecnologico una cuestion clave para la cibercultura es poder discernir de que modo estan afectando las nuevas tecnologias a la inteligencia y a las formas de usarla Al respecto Kerckhove en su libro La piel de la cultura Investigando la nueva realidad electronica indaga los efectos de las tecnologias electronicas desde la television hasta el ciberespacio pasando por la realidad virtual el Internet la biomecanica y las llamadas por el psicotecnologias Por su parte Sherry Turkle en su libro La vida en la pantalla La construccion de la identidad en la era de Internet nos ofrece una muy bien documentada descripcion de las nuevas subjetividades que surgen ante la irrupcion y extension de las nuevas tecnologias digitales y muy especialmente acerca del problema de la identidad en el ciberespacio Para Mark Dery en su documento Velocidad de escape La cibercultura en el final de siglo una descripcion justa de la cibercultura deberia atender toda una gama de fenomenos subculturales tales como la ciberdelia el ciberpunk el arte cibernetico el ciborg cuerpo y tecnologia y la robocopulacion o sexo por tecnologia entre otros temas Y precisamente en un libro que aborda este ultimo aspecto de la cibercultura El eros electronico Roman Gubern se propone describir los efectos emocionales del impacto de las nuevas tecnologias de la informacion y la comunicacion desde una perspectiva biologica y antropologica Gubern se detiene en fenomenos como la extension de la pornografia los usos amorosos del correo electronico la aplicacion sexual de las imagenes digitales y de la realidad virtual asi como en lo que el llama el ideal claustrofilico y sus servidumbres Pero Gubern tambien propone reconsiderar la compleja evolucion historica de las imagenes iconicas en la cultura occidental a partir de la irrupcion de las nuevas tecnologias de la ilusion perceptual especialmente la Realidad Virtual En su libro Del Bisonte a la Realidad virtual La escena y el laberinto Gubern percibe la RV como una sintesis aun no enteramente asimilada de dos tradiciones occidentales la imagen escena explicita y la imagen laberinto hermetica En su libro Elegia a Gutemberg Sven Birkerts asumiendo una postura similar a la de Kernan en La muerte de la literatura ve la cibercultura mas como una epoca de transicion hacia la consolidacion de una cultura electronica que estaria acabando con los valores propios de la cultura de la imprenta en la que estamos embarcados hace mas de doscientos anos y hace un dramatico pero justo balance cultural en el que es posible apreciar lo que se gana con la epoca por venir pero tambien lo que se pierde Birkerts no duda en calificar esta epoca de transicion como la del ultimo pacto faustico de la humanidad Luis Joyanes por su parte describe en su libro Cibersociedad los retos sociales ante un nuevo mundo digital que incluyen aspectos tales como los cambios sociales de la revolucion informatica los factores del cambio que han conducido a la cibercultura y un analisis de la nueva sociedad la cibersociedad centrado en los valores eticos asociados al cambio En atraccion mediatica El fin de siglo XX en la educacion y la cultura Cafiero Marfioti y Tagliabue compilan una serie de reflexiones sobre los distintos cambios culturales de nuestra sociedad contemporanea registrando su impacto en los campos de la educacion la ciencia y la tecnologia los medios la politica y la industria cultural Edward Barret y Marie Redmond reunen una serie de interesantes articulos en torno a lo que consideran es la nueva forma de construccion social del conocimiento basada en los medios contextuales Steven Holtzman se detiene en el analisis de una posible estetica del ciberespacio En su libro Digital Mosaics propone una descripcion de lo que el denomina Mundos Digitales a los que considera una nueva presencia basada en la virtualidad la computacion y la animacion y luego plantea la consolidacion de un nuevo medio expresivo especifico y potencialmente arrollador Guiomar Salvat en La experiencia digital en presente continuo recoge diversos articulos que extienden su analisis del impacto de lo digital mas alla de la esfera artistica a otros aspectos de la vida cotidiana como la comunicacion el ambito legal y el sociologico Con este panorama se logran visualizar con mucha objetividad las tremendas repercusiones de una tecnologia que debe ser apreciada con criterios oportunos e integrales Pierre Levy ofrece una bienvenida a lo virtual como su manera de describir la cibercultura Para este autor la virtualizacion se ha extendido a distintos aspectos de la cultura contemporanea el cuerpo el texto la economia y la inteligencia Describe su operatividad y propone algunas alternativas para intervenir en las transformaciones culturales actualmente en curso James O Donnel prefiere examinar los Avatares de la palabra en un libro que centra su atencion en el destino de la palabra escrita no solo como medio expresivo sino como fundamento de la academia y de la educacion Una reflexion semejante se expresa en la compilacion de Geoffrey Nunberg el futuro del libro en la cual se plantean diversos temas que confrontan el destino del libro frente a la tecnologia electronica Tomas Maldonado realiza una Critica de la razon informatica centrando su analisis en los aspectos politico el impacto sobre la democracia tecnologico la telematica y los nuevos escenarios urbanos y epistemologico cuerpo humano y conocimiento digital Con una intencion similar pero con base en un corpus mas amplio Jose Luis Sanchez Noriega realiza una importante Critica a la seduccion mediatica En la parte pertinente de su libro Sanchez Noriega plantea una ambivalencia esencial en el desarrollo y promocion de las llamadas autopistas de la informacion Sin embargo toda la estructura metodologica del libro si bien enfocada al sistema mediatico tradicional cine television es aplicable al impacto social y cultural de las nuevas tecnologias entendidas como nuevos medios de comunicacion masiva Finalmente Aronowitz Martinsons y Menser reunen varios articulos para comprender mejor la interrelacion entre cultura tecnologia y ciencia en un libro titulado Tecnociencia y cibercultura que pretende aplicar el enfoque de los estudios culturales y de la complejidad en un fenomeno que parece identificar nuestra cultura contemporanea el inevitable re encuentro entre ciencia y cultura Referencias Editar Derrick de Kerckhove La piel de la cultura Investigando la nueva realidad electronica Barcelona Gedisa editorial 1999 Levy Pierre 2001 Editora 34 ed A conexao planetaria o mercado o ciberespaco a consciencia Maria Lucia Homem e Ronaldo Entler trad La conexion planetaria el mercado el ciberespacio la conciencia en portugues ISBN 85 7326 200 1 Manuel Castells La era de la informacion Economia sociedad y cultura Volumen I 1996 Rodolfo Llinas El cerebro y el mito del yo Bogota Editorial Norma 2002 pag 298 Alice Bailey Tratado sobre los siete rayos Tomo II Psicologia Esoterica Buenos Aires Fundacion Lucis 1994 Arturo Escobar Bienvenidos a cyberia Notas para una antropologia de la cibercultura 1 Revista de Estudios Sociales ICANH no 22 diciembre de 2005 15 35 Nicholas Negroponte Ser digital Barcelona Ediciones Bailen 1995 Creo imperdible este video de Genis Roca https www youtube com watch v kMXZbDT5vm0Vease tambien EditarCiberespacio Ciferespacio Cibersexo Ciborg Noosfera Noocracia 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