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Half-Life 2

Half-Life 2 (HL2) es la continuación del videojuego Half-Life, una videoaventura de disparos en primera persona. Anteriormente el videojuego se vendía junto a Counter-Strike: Source la secuela de Counter-Strike con el nuevo motor gráfico (Source) y el motor físico (Havok) implantados y los niveles totalmente rediseñados. Actualmente se puede comprar a través del paquete The Orange Box, que incluye el juego y sus respectivas continuaciones (Episodio Uno y Episodio Dos) y también incluyen Team Fortress 2 y Portal, también creados por Valve. Se publicó el 16 de noviembre de 2004, aunque ya podía descargarse semanas antes mediante Steam. Fue premiado como el juego de la década en el aniversario número 10 de los VGA awards.

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Desarrollo y lanzamiento

En septiembre de 2003, Gabe Newell anunció que una gran parte del código fuente del juego había sido robado por un hacker muy famoso y conocido que se llamaba Axel Gembe [cita requerida]. Además, el mismo hacker creó una beta del juego y se la envió a un amigo, quien la publicó en Internet para que fuese accesible a todo el mundo a través de las redes P2P. Tras el robo del código fuente, Valve se puso de inmediato a trabajar en una versión final del juego, en la cual reprogramaron ciertas partes del juego. Tras muchos retrasos y una nueva puesta en escena en el E3 2004, finalmente se distribuyó el 16 de noviembre de 2004, por tiendas y por Steam (la cual se saturó debido a las descargas).

Historia

 
La letra λ es el logotipo del 'Complejo Lambda'.

La historia del juego transcurre, aproximadamente, 20 años después de Half-Life. Gordon Freeman aceptó trabajar para G-Man tras derrotar a Nihilanth, tras lo cual fue puesto en un estado de hibernación, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilanth acabaría con la Tormenta de Portales, pero no fue así. Su muerte creó una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada La Alianza.

La Alianza (The Combine, en inglés), es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza o raza híbrida, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta la Alianza transforman y reprograman a algunos nativos (preferentemente la especie dominante y la que más inteligencia posee), dejando un ejército y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia, para luego marcharse a conquistar otros mundos. La fuerza agresora oprime a los seres que todavía no se han convertido, para que pasen a ser parte del ejército. Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales de la Alianza ocupan el planeta.

Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunts (que en realidad son criaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes) mediante los brazaletes que observamos que ellos poseen en la primera entrega del juego. Con la muerte de Nihilant a manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los demás Xenianos a la Tierra. Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejército a conquistar la Tierra (planeta que hasta el momento no habían tenido en cuenta, pero descubrieron así el gran potencial que puede haber entre sus habitantes), para conquistar a los humanos y también a los xenianos.

La Alianza vence a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la "Guerra de las Siete Horas", masacre en la que derrota a la tierra y consigue su rendición en tan solo siete horas. Tras ello, la Alianza nombra al Dr. Wallace Breen, el antiguo director de Black Mesa, como "Administrador" de la Tierra y se establecen varias ciudades, las cuales sirven como campos de concentración, entre ellas podemos mencionar Ciudad 17, la sede de su nueva administración. La elección del Dr. Breen no es casual, ya que según parece conspiró junto a la Alianza para generar la apertura del portal durante los experimentos con 'materiales anómalos' en el primer Half-Life.

Para propagar la invasión mundial, en las diversas ciudades se erigen gigantescas torres a modo de fortalezas que se extienden sobre las zonas urbanas circundantes y que se mantienen "limpias" de las criaturas salvajes Xen que han invadido el resto del mundo; cada una de estas estructuras son conocidas como "ciudadelas". Estas fortalezas actúan a modo de gigantescos guetos que acogen a parte de los humanos supervivientes, los cuales son manipulados y adoctrinados por las fuerzas de la Alianza para mantenerlos bajo control. Desde la ciudadela de Ciudad 17, el Dr. Breen y los "Consejeros" ("Advisors", en inglés), entes con forma de gusano que son los verdaderos líderes, dirigen la siguiente fase de su conspiración contra la Tierra.

Durante los meses siguientes a la invasión parte de los humanos es capturada y mutada. Sus cuerpos y mentes son reprogramados para entrar a formar parte del ejército de despliegue rápido en la Tierra, imponiendo así el cruel dominio de La Alianza. Estas fuerzas son conocidas como la "Vigilancia" (Combine Overwatch, en inglés) o "La Fuerza Transhumana". Otros humanos no aptos para formar parte de este grupo militar fueron reconvertidos y adaptados para trabajos de otro tipo. Sus cuerpos se convirtieron en frágiles carcasas vacías que sólo sirven a los propósitos de la Alianza, aunque dejaban la forma corpórea del humano que habían reconvertido. Estos entes responden al nombre de "Acechadores" (Stalkers en inglés) y se los puede ver tanto al final del juego original como durante la expansión Episodio Uno, donde el jugador debe enfrentarlos. También están las fuerzas Synth, criaturas alienígenas de grandes proporciones que también fueron transformadas y re-programadas, entre ellas están los "Zancudos" (Striders en inglés), las "Naves de ataque" (Gunships) y "Naves de transporte Combine" (Dropships). Finalmente, para mantener el orden en las ciudades conquistadas la Alianza dispone de una fuerza de humanos sin modificaciones que se alistan voluntariamente en busca de una vida mejor como pseudopolicías y mantienen el orden en las ciudadelas. Ellos responden al nombre de "Protección Civil", o Metrocops en su idioma original.

Sin embargo, no todos los humanos son sometidos. Grupos de rebeldes se unieron para formar una Resistencia contra los Combine y desde el inicio de la invasión han intentado (con cierta dificultad) hacer frente al Imperio.

Al comienzo del juego, el G-Man saca a Gordon de su estado de hibernación y este despierta en un tren a punto de llegar a Ciudad 17. En el camino se encontrará con antiguos compañeros de su etapa de trabajo en Black Mesa como Barney Calhoun, el Dr. Eli Vance, el Dr. Isaac Kleiner, etc., los cuales aparecen envejecidos por el paso de los años. La misión de Gordon será, junto con la Resistencia y sus “viejos amigos”, hacerle frente La Alianza e intentar sacar a la Humanidad de la situación en la que está metida.

Capítulos

«Manos a la obra, señor Freeman, manos a la obra. No quiero decir que se haya dormido en los laureles en el trabajo. Nadie se merece más un alto en el camino y todos los esfuerzos realizados habrían sido en vano hasta que... Hmmm... Bueno... Digamos que otra vez ha llegado su hora. El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo. Despierte, señor Freeman. Despierte y mire a su alrededor»
G-Man al comienzo de Half Life 2.
 
Casas y fábricas de Auckland City, Nueva Zelanda que se parecen mucho a las que aparecen en Half-Life 2.
  • Punto de inserción: Gordon despierta a bordo de un tren y baja en Ciudad 17. Allí, un oficial de Protección Civil lo lleva a una cámara de torturas, pero antes de ejecutar a Gordon, el policía se quita la máscara y se revela que es Barney Calhoun, quien colabora con la Resistencia y está infiltrado en las fuerzas de Protección Civil. Barney le dice a Gordon que vaya hasta el Laboratorio del Doctor Kleiner (amigo de Gordon y excientífico de Black Mesa). Gordon consigue escabullirse, sin embargo los soldados de la protección civil lo persiguen y acorralan, pero justo a tiempo Alyx Vance (hija de Eli Vance) aparece para salvarlo. Más tarde los dos entran al Laboratorio del Doctor Kleiner.
  • "Un día memorable": En el laboratorio Gordon se encuentra con su antiguo colega y tutor, el doctor Isaac Kleiner, y luego de recibir su nuevo traje H.E.V. hacen un intento para teletransportar a Alyx al complejo "Black Mesa Este" y lo logran. Pero al momento de intentar teletransportar a Freeman, la simpática mascota del doctor Kleiner (Un Headcrab domesticado llamada Lamarr) hace que la máquina falle y lo envíe momentáneamente a la oficina del Doctor Breen, quien al verlo avisa a sus superiores de que Gordon Freeman ha llegado a Ciudad 17. Luego, Gordon se encuentra fuera del laboratorio del Doctor Kleiner, donde Barney le da la palanca para combatir contra la Protección Civil. A partir de aquí, Gordon debe hacer su camino a través de los canales de la ciudad para llegar al laboratorio del Dr. Eli Vance.
  • Ruta del Canal: Mientras navega los canales de la Ciudad 17, Gordon es perseguido a pie por los soldados y por un helicóptero. Mientras, va eliminando una gran cantidad de efectivos de protección civil hasta que consigue un hidrodeslizador en un centro rebelde diezmado por un ataque de Headcrabs y sigue su camino por los canales.
  • Peligro de agua: El hidrodeslizador es rápidamente divisado por la Vigilancia y perseguido por el helicóptero de asalto. Al pasar por una base rebelde, un Vortigaunt instala en el vehículo una ametralladora láser que perteneció una vez a un helicóptero de la Alianza. Usándola, Gordon logra derribar al helicóptero y escapar de los límites de Ciudad 17.
  • Este de Black Mesa : Al llegar a Black Mesa Este, se encuentra con el Dr. Eli Vance y la Doctora Judith Mossman, y se reúne con Alyx. Ella le da a Gordon un arma originalmente diseñada para manejar desechos tóxicos llamada "Manipulador de Campos de Energía Cero" o Pistola de Gravedad (Gravity Gun en inglés) e instruye a Gordon en su utilización mientras le presenta a Dog, su robot "mascota" gigante. Durante el entrenamiento, el laboratorio es atacado por las fuerzas de la Alianza, y Gordon se ve forzado a escapar a través de un viejo túnel, el cual conduce a una antigua ciudad minera hasta no hace mucho habitada por rebeldes, llamada Ravenholm.
  • "No vamos a Ravenholm...": Un ataque biológico por parte de la Alianza con headcrabs convirtió a Ravenholm en un lugar desolado, atestado de asaltacabezas y de zombis, donde el peculiar Padre Grigori es el último superviviente humano, aunque la situación le ha hecho perder totalmente la cabeza. Gordon avanzará a través de Ravenholm ayudado por Grigori, quien además le proporciona un arma nueva: la escopeta. Finalmente Freeman es conducido por Grigori hasta una mina para huir de la ciudad. Sin embargo en el último momento, Grigori decide quedarse en Ravenholm, ya que como dice él, "un pastor debe guiar a su rebaño". Al salir de allí se encuentra con varios soldados transhumanos, a los que Gordon debe matar o eludir para llegar a una estación rebelde.
  • Carretera 17: En la estación rebelde, Alyx alerta mediante comunicación por radio de que Eli fue capturado y llevado al antiguo complejo carcelario de Nova Prospekt. En dicha estación le dan a Gordon un buggy para viajar hasta Nova Prospekt. Más tarde, Freeman llega a una base de resistencia en donde se encuentra con el Coronel Odessa Cubbage. Este le da un lanzamisiles con el cual evita el ataque de las naves de la Alianza. Llega hasta un gran puente donde debe desconectar las barreras de energía para poder llegar hasta el faro.
  • Bunkers: En el faro, Gordon deja su buggy y nuevamente hace frente a un ataque aéreo. A partir de aquí, el viaje se hace a pie y se torna más difícil a causa de la aparición en escena de las hormigas león y una Hormiga león guardiana. Tras vencer a esta última, un Vortigaunt extrae unas feromonas de la Guardiana de las hormigas león y se las da a Gordon, permitiéndole comandarlas.
  • Nova Prospekt: A continuación Gordon llega a Nova Prospekt, donde atravesará el siniestro complejo de edificios que conformaban una antigua cárcel al tiempo que combate contra varios Guardias de la Prisión y torretas automáticas de La Alianza utilizando la ayuda de las Hormigas león. En dos ocasiones se presentan Hormigas león guardianas.
  • Afieltrado: Gordon se encuentra con Alyx y llegan hasta donde están el Dr. Vance y la Dra. Mossman por medio de las artimañas tecnológicas de Alyx. Luego ponen a Eli en un teletransportador de la Alianza, pero la Dra. Mossman los traiciona, reprogramando el teletransportador y yendo junto con Eli ante el Dr. Breen. Después, Alyx vuelve a reprogramar el teletransportador y se teletransporta junto con Freeman al Laboratorio del Doctor Kleiner, durando el tiempo de teletransporte una semana, cuando para ellos sólo duró apenas unos segundos.
  • Anticiudadano Uno: Los siguientes momentos del juego se llevan a cabo a través de Ciudad 17. El golpe que Gordon y Alyx dieron en Nova Prospekt causó una revolución total, haciendo que casi todos los ciudadanos se unan a la resistencia. Gordon Freeman va con ayuda de varios rebeldes, combatiendo contra las fuerzas transhumanas hasta encontrarse con Barney, sin embargo Alyx es capturada por la Alianza.
  • "Sigan a Freeman": Gordon es informado de que Barney ha sido descubierto y que se ha debido atrincherar en la última planta de un edificio, pues tiene francotiradores que no le permiten moverse. Tras eliminarlos, Gordon y Barney siguen su camino hasta un viejo "banco", ahora nexo de la Alianza, donde Gordon destruye un cañón de impulsos. Luego, se separa de Barney y hace frente a algunos Zancudos con la ayuda de los Rebeldes. Gordon se vuelve a encontrar con Barney y Dog. Barney le dice que Alyx fue llevada a la Ciudadela junto con su padre. Seguidamente, Gordon se adentra en la Ciudadela.
  • Nuestros benefactores: Sin que la Alianza lo sepa, Gordon ingresa a una cápsula de prisioneros para moverse por la Ciudadela sin despertar sospechas. Pronto cae a un campo gravitatorio que confisca y destruye todas sus armas menos la pistola de gravedad, que se sobrecarga y adquiere un gran poder, capaz de manipular y desintegrar enemigos fácilmente. Tras esto, Gordon debe llegar hasta el despacho del Dr. Breen, en lo alto de la Ciudadela, por lo que se deja capturar y ser llevado allí.
 
Líneas de trenes de Auckland City, Nueva Zelanda que tienen gran semejanza con las que aparecen en Half-Life 2.
  • Energía residual: El Dr. Breen quiere enviar a Alyx y a Eli a través de un portal de La Alianza y hacer un trato con Freeman para que este se convirtiera en el líder de la resistencia y se encargue de la rendición de ésta. Pero la doctora Mossman libera a Eli, Alyx y Gordon. El Dr. Breen intenta escapar hacia el Universo de La Alianza. Finalmente con la ayuda de Alyx destruyen el teletransporte, y con él aparentemente al Dr. Breen. Justo cuando se inicia una violenta explosión que está a punto de matar a Alyx y a Gordon, G-Man aparece y salva a Gordon poniéndolo de vuelta en estado de "hibernación", al tiempo que dice tener un nuevo trabajo para él, ya que recibió una "interesante oferta" por sus servicios, marchándose sin aclarar nada más.

(La historia continúa en Half Life 2: Episode One)

Personajes

Gordon Freeman

Artículo principal: Gordon Freeman

Al igual que el juego anterior, Gordon Freeman es el protagonista de la historia. Después de despertar de su estado de hibernación, es el encargado de ser el principal arma y símbolo de la resistencia humana frente a las fuerzas de la Alianza. En los primeros niveles, la Alianza estaba todavía al mando, y Gordon era perseguido. Tras el nivel "Nova Prospekt", la situación cambia drásticamente. Gordon deja de huir y enfrenta a la Alianza, esto se refleja en los niveles que siguen como el "Anticiudadano Uno" o "¡Seguid a Freeman!".

Alyx Vance

Artículo principal: Alyx Vance

Alyx es la hija de Eli Vance y su fallecida esposa Azian Vance. Alyx es retratada como una mujer joven de 20 a 25 años. Cuando ocurrió el incidente ella era apenas una niña, y de no ser por el G-Man, ella hubiese muerto con su padre. Ella es actualmente una figura destacada en la resistencia humana contra La Alianza, y también compañera de Gordon, quienes tienen un lazo muy fuerte. Ella también tiene una mascota robot llamada Dog, quien la ha protegido de varios peligros

Eli Vance

Artículo principal: Eli Vance

Padre de Alyx Vance y esposo de la fallecida Azian Vance, y antiguo compañero de Gordon Freeman en Black Mesa. Eli es el líder y fundador de la Resistencia Lambda, conformada por humanos y vortigaunts, quien logró convencerlos para unirse en contra del régimen de la Alianza.

Barney Calhoun

Artículo principal: Barney Calhoun

Protagonista de Half Life Blue Shift. Antiguo guardia de seguridad de Black Mesa y amigo de Gordon Freeman, a quien le debe una cerveza. Actualmente es un líder militar de la resistencia y trabaja encubierto como un soldado de la Alianza, manteniéndolos alejados del laboratorio del Doctor Kleiner.

Isaac Kleiner

El doctor Kleiner fue un empleado de Black Mesa, antiguo tutor de Gordon y uno de los pocos sobrevivientes del incidente. Actualmente es uno de los líderes de la Resistencia, con su laboratorio secreto instalado en la Ciudad 17. Él tiene una mascota Headcrab domesticada llamada Lamarr.

Judith Mossman

Artículo principal: Judith Mossman

Judith Mossman una científica de la resistencia, operando en Black mesa este, sin embargo está aliada con el Dr. Breen. Ella parece tener cierta preferencia hacia Eli, siendo lo que, al final del juego, hace que recobre la cordura y ayuda a Gordon, Alyx y Eli a escapar de Breen.

Dog

Artículo principal: Dog

Dog es la mascota robot de Alyx, quien fue construido por Eli para protegerla cuando ella era una niña, aunque al correr de los años Alyx le fue añadiendo mejoras. Dog es increíblemente fuerte siendo capaz de levantar (momentáneamente) una muralla de la Alianza.

Odessa Cubbage

El Coronel Odessa Cubbage es un miembro de la resistencia ubicado en la costa, en una base, la cual el dirige, llamada Nueva Pequeña Odessa. A pesar de lo que dice, su posición de coronel es cuestionable.

Padre Grigori

El padre Grigori es el único sobreviviente de Ravenholm luego de que la ciudad fuese atacada por La Alianza, y a pesar de estar demente, Grigori es amigable y al juzgar por lo que dijo ya ayudó a varias personas a escapar de Ravenholm antes de que Gordon llegara.

Wallace Breen

Wallace Breen es el administrador de la tierra y líder de las fuerzas de la Alianza del planeta. Anteriormente era el administrador de Black Mesa, y aparentemente el (con la ayuda del G-Man) orquesto el incidente. Luego de la guerra de siete horas, Breen negocio la rendición de la tierra y la Alianza lo convirtió en el administrador.

G-Man

Artículo principal: G-Man

G-Man es el enigmático personaje de Half-Life, siempre observando a Gordon desde la distancia. No fue hasta el final de Half-Life que G-Man se encuentra cara a cara con Gordon, a quien le ofrece un "empleo" de parte de sus "Jefes". Luego de que Freeman acepta, G-Man lo pone en animación suspendida durante 20 años. Al final de Half-Life 2 G-man salva a Gordon de la explosión de la ciudadela diciéndole que debido a sus acciones, recibió varias ofertas por sus servicios. Tras decir su monólogo, vuelve a poner a Gordon en estado de hibernación.

Listado de armas

El armamento que se encuentra en el juego está dividido en 6 menús categóricos. La mayoría tienen otro mecanismo de disparo con la acción secundaria.

Grupo I: Armas predeterminadas

  • Palanca: Es el arma por defecto del personaje principal, y la más característica del mismo. No hace mucho daño pero puede asestar rápidos golpes sin parar. Se ha convertido en uno de los iconos tanto del personaje como de la saga.
  • Cañón de Energía Punto Zero: Pistola gravitatoria: Una de las nuevas armas del juego. Creada inicialmente para la manipulación de residuos peligrosos, es capaz de manipular una gran cantidad de objetos (inertes) de distinto tamaño pudiendo incluso lanzarlos como arma arrojadiza. Tanto al final de Half-Life 2 como al principio del siguiente juego Half-Life 2: Episode One, esta arma se transforma en el Cañón de energía oscura cuando fortuitamente ve alteradas algunas de sus características debido a una descarga energética, pudiendo utilizarse con objetos vivos de modo que permite interactuar directamente con los enemigos.
  • Cañón de Energía Oscura: Pistola gravitatoria: Esta es la pistola gravitatoria original que debido a una descarga energética fortuita sufre una importante modificación que le confiere nuevas propiedades y características. El principal cambio es que ahora el arma puede manipular objetos vivos (enemigos) de modo que al utilizar el modo de disparo principal el arma repele a los enemigos matándolos de forma instantánea (por lo que parece, mediante electrocución) y desintegrando las armas que porten. El disparo secundario atrae a los enemigos situados a larga distancia, acabando con ellos de manera similar. Asimismo, los dos modos de disparo anteriormente mencionados se ven mejorados pudiendo coger y lanzar objetos de mayor tamaño y a mayor distancia (por ejemplo, es posible arrancar paneles de control de las paredes o sostener esferas de energía) y manipular libremente a los enemigos atrapados con el cañón de energía.

Grupo II: Armas ligeras

  • Heckler & Koch USP Match 9mm: Una pistola muy precisa, incluso a grandes distancias. Es utilizada como arma de apoyo para la Protección Civil. Es un arma rápida, pero a diferencia de la primera parte esta carece de disparo secundario. En total, lleva 168 balas en cargadores de 18.
  • Colt Python en .357 Magnum: Es un poderoso revólver que es tan preciso como la USP, pero de increíble potencia. Sus desventajas son que se encuentran pocas balas de esta arma, su tambor es de solo 6 balas y tiene menos cadencia de disparo efectivo (debido al retroceso que desvía el arma y se debe volver a apuntar).

Grupo III: Armas medianas

  • MP7 con lanzagranadas: Un subfusil equipado con lanzagranadas muy útil contra ciertas amenazas, pero es impreciso en largas distancias. Con la acción secundaria se dispara el lanzagranadas.
  • Fusil de inducción Combine (fusil de pulso) : Un avanzado fusil de asalto utilizado por los soldados de la Alianza. Su munición está compuesta de un material que aparentan ser barras de un metal exótico, calentado al punto de fusión dividido y disparado en pequeños trozos cargados de alta energía asemejándose a las armas de los vehículos. Es un arma de potencia notable, algo más lenta que el subfusil MP7 y con un cargador automático que recarga el arma rápidamente, aunque su precisión es algo mejor que esta. La función de disparo secundario de esta arma consiste en el lanzamiento de una esfera de energía singular, extremadamente potente que desintegra todo lo que toca, rebotando en paredes y techos.

Nota: en la beta de Half-Life 2, este fusil iba a lanzar bengalas, pero se canceló y en el Half-Life 2 original se introdujo como fusil de pulso.

Grupo IV: Armas de apoyo

  • Escopeta de Asalto Franchi Spas-12: Es una escopeta de corredera/semiautomática. Es muy poderosa a distancias cortas y muy imprecisa a largas distancias. Con la acción secundaria se disparan dos cartuchos, pero tarda más en recargar. Se obtiene en el capítulo sexto, "No vamos a Ravenholm", y demuestra ser un arma muy eficaz contra los zombis, acabando con ellos en muy pocos disparos.
  • Ballesta: Compuesta por diversas piezas de metal en mal estado (trozos de varilla para construcción). Calienta varas de hierro intensificando el efecto de su impacto. Su potencia y precisión la hacen excelente a media y larga distancia (con el disparo secundario se activa la mira telescópica), pudiendo matar de un flechazo a casi cualquier monstruo o persona. Por el contrario, tarda mucho en recargar, lo que la hace ineficaz en enfrentamientos cara a cara, debido a que se pierde mucho tiempo entre disparo y disparo.

Grupo V: Explosivos

  • Granada de fragmentación: Granadas de fragmentación de las cuales se pueden llevar hasta 5. Cuanto más se retrase el lanzamiento de una granada, tardará menos en explotar, incluso llegando a explotar en la mano al propio jugador. El motor físico del juego amplía sus capacidades, añadiendo diversas posibilidades de interacción con el entorno.
  • Lanzamisiles: Un poderoso lanzamisiles guiados por láser, que produce una demoledora explosión. Su desventaja es que tan solo se pueden llevar 3 misiles. Útil para derribar helicópteros, robots (Strider) y zancudos.

Grupo VI: Varios

  • Ferópodo : Son feromonas de una Hormiga León guardiana. Al lanzarlos, se libera una sustancia que atrae a las hormigas león; estas se dirigen hacia el punto donde ha caído eliminando a los enemigos que se hallen por el camino. Si las hormigas león mueren, aparecen más. Las esporas que lanzan pueden aturdir por unos momentos a los enemigos lo que los vuelve blancos fáciles. Tiene dos modos de uso. Con el ataque primario se lanza el ferópodo, haciendo que las hormigas vayan hacia donde haya caído. Con el secundario, se oprime, haciendo que las hormigas vayan a tu posición.

Nota: El ferópodo no sirve con las hormigas león cuando hay un Hormiga León Guardiana. Al final del capítulo Nova Prospekt, el arma se sigue teniendo, pero se torna inútil ya que no hay más Hormigas León para controlar.

Banda sonora

  • 1. "Hazardous Environments" (Valve Theme [Long Version]) - 01:26
  • 2. "CP Violation" - 01:47
  • 3. "The Innsbruck Experiment" - 01:09
  • 4. "Brane Scan" - 01:42
  • 5. "Dark Energy" - 01:34
  • 6. "Requiem for Ravenholm" - 00:35
  • 7. "Pulse Phase" - 01:11
  • 8. "Ravenholm Reprise" - 00:54
  • 9. "Probably Not A Problem" - 01:28
  • 10. "Calabi-Yau Model" - 01:48
  • 11. "Slow Light" - 00:46
  • 12. "Apprehension and Evasion" - 02:19
  • 13. "Hunter Down" - 00:17
  • 14. "Our Resurrected Teleport" - 01:13
  • 15. "Miscount Detected" - 00:50
  • 16. "Headhumper" - 00:10
  • 17. "Triage at Dawn" - 00:47
  • 18. "Combine Harvester" - 01:27
  • 19. "Lab Practicum" - 02:56
  • 20. "Nova Prospekt" - 01:59
  • 21. "Broken Symmetry" - 01:05
  • 22. "LG Orbifold" - 02:54
  • 23. "Kaon" - 01:13
  • 24. "You're Not Supposed to Be Here" - 02:43
  • 25. "Suppression Field" - 00:57
  • 26. "Hard Fought" - 01:17
  • 27. "Particle Ghost" - 01:42
  • 28. "Shadows Fore and Aft" - 01:28
  • 29. "Neutrino Trap" (Hurricane Strings) - 01:37
  • 30. "Zero Point Energy Field" (Cavern Ambiance) - 01:44
  • 31. "Echoes of a Resonance Cascade" (Space Ocean) - 01:40
  • 32. "Black Mesa Inbound" (Vague Voices) - 02:15
  • 33. "Xen Relay" (Threatening Short) - 00:41
  • 34. "Tracking Device" (Credits / Closing Theme) - 01:05
  • 35. "Singularity" (Traveling Through Limbo) - 01:21
  • 36. "Dirac Shore" (Dimensionless Deepness) - 01:28
  • 37. "Escape Array" (Electric Guitar Ambiance) - 01:29
  • 38. "Negative Pressure" (Steam in the Pipes) - 01:59
  • 39. "Tau-9" (Drums and Riffs) - 02:08
  • 40. "Something Secret Steers Us" (Nuclear Mission Jam) - 02:04
  • 41. "Triple Entanglement" (Sirens in the Distance) - 01:34
  • 42. "Biozeminade Fragment" (Alien Shock) - 00:34
  • 43. "Lambda Core" (Diabolical Adrenaline Guitar) - 01:44
  • 44. "Entanglement" - 00:39
  • 45. "Highway 17" - 00:59
  • 46. "A Red Letter Day" - 00:39
  • 47. "Sand Traps" - 00:34
  • 48. "CP Violation (Remix)" - 01:45
  • 49. "Trainstation PT. 1" - 01:30
  • 50. "Trainstation PT. 2" - 01:12
  • 51. "Radio" 00:39

Expansiones y secuelas

En octubre de 2005, Valve publicó Half-Life 2: Lost Coast, a través de Steam, y de manera gratuita para los poseedores de Half-Life 2. Half-Life 2: Lost Coast está basado en uno de los capítulos de Half-Life 2, llamado "Carretera 17" (en inglés "Highway 17"), que fue desechado antes de que el juego saliera a la luz, y que serviría además como primera prueba para un nuevo efecto gráfico, el HDR o High Dynamic Range, que más tarde se usaría en futuros juegos de Valve. Más tarde, gracias a la gran aceptación que tuvo el sistema de comentarios del juego, Valve decidió usarlo en futuros juegos, como lo hizo con Half-Life 2: Episode One.

Half-Life 2: Episodio Uno

En junio de 2006, después de casi cinco meses de anuncios y publicidad, Valve lanzó Half-Life 2: Episode One (Anteriormente conocida con el nombre en clave Aftermath), un videojuego independiente, y primero de una trilogía de episodios que expanden la saga.

Half-Life 2: Episodio Dos

Aunque en un principio la fecha de lanzamiento era a finales de 2006, después de varios retrasos la fecha de salida fue el 10 de octubre de 2007. Salió a la venta en un pack llamado The Orange Box, que incluye: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two y Team Fortress 2, pero actualmente se puede comprar independientemente, al igual que el resto de los juegos del pack.

Técnicamente Half-Life 2: Episode Two iba a salir en dos packs, la orange box (hl2:ep2, hl2:ep1, hl2, portal y team fortress 2) y black box (hl2: ep2, portal y team fortress 2) pero se canceló black box, ya que iba a tener un precio igual a la de la orange box (49,99 $) y vendrían menos juegos, así que valve incluyó en orange box pases de invitado, que era como una segunda copia de hl2 y hl2:ep1, aun así los fanes de la saga de valve Half-Life creían que debería haber salido a la venta la black box, pero al final se descubrió que orange box era la black box con el hl2 y hl2: ep1 regalados.

Half-Life 2: Survivor

 
Dos máquinas Half-Life 2: Survivor.

Es el videojuego en modalidad arcade que salió al mercado el 28 de junio de 2006 en un sistema Taito Type X+ con una pantalla LCD de 32" de alta definición, corriendo a una resolución de 1360x768. El juego se controla con joysticks y pedales y ofrece tres modos de juego: Historia, Batalla y Misiones, cada uno con diferentes objetivos.

Half-Life 2: Episodio Tres

Un tercer episodio se estableció para ser editado en un futuro, completando la trilogía.[1]​ En junio de 2006, en una entrevista con Eurogamer, Gabe Newell reveló que los "episodios" de Half-Life 2 eran en esencia el Half-Life 3.[2]​ Él argumentó que en lugar de hacer esperar a los fanes un tiempo muy largo para tener la secuela completa, Valve Corporation lanzaría el juego en episodios.[2]​ Newell declaró que un título más exacto para estos episodios habría sido "Half-Life 3: Episode One" y así sucesivamente, habiéndose referido a los episodios como Half-Life 3 repetidamente durante la entrevista.[2]​ En una entrevista en mayo de 2011 con Develop, Newell declaró que el modelo de episodios ha sido reemplazado por ciclos de desarrollo aún más cortos y actualizaciones continuas a través de Steam.[3]

Premios

El 7 de diciembre de 2012, Half Life 2 consiguió el Premio a Mejor Juego de la Década en los VGA (Spike Video Game Awards).[4]

Véase también

Referencias

  1. «Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced». GameSpot. Consultado el 25 de mayo de 2006. 
  2. «Interview — Opening the Valve». Eurogamer. Consultado el 7 de junio de 2006. 
  3. . Develop. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2011. Consultado el 27 de junio de 2011. 
  4. Ganadores de los Video Game Awards 2012

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Half-Life 2.
  • Comunidad hispana De Half Life 2
  • Sitio web oficial De Half Life 2 (en inglés)
  •   Datos: Q193581
  •   Multimedia: Half-Life 2

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Half Life 2 HL2 es la continuacion del videojuego Half Life una videoaventura de disparos en primera persona Anteriormente el videojuego se vendia junto a Counter Strike Source la secuela de Counter Strike con el nuevo motor grafico Source y el motor fisico Havok implantados y los niveles totalmente redisenados Actualmente se puede comprar a traves del paquete The Orange Box que incluye el juego y sus respectivas continuaciones Episodio Uno y Episodio Dos y tambien incluyen Team Fortress 2 y Portal tambien creados por Valve Se publico el 16 de noviembre de 2004 aunque ya podia descargarse semanas antes mediante Steam Fue premiado como el juego de la decada en el aniversario numero 10 de los VGA awards Half Life 2Desarrolladora s Valve CorporationDistribuidora s Valve CorporationSierra EntertainmentEscritor es Marc LaidlawCompositor es Kelly BaileyMotorSource y HavokPlataforma s Microsoft WindowsXboxXbox 360PlayStation 3macOSLinuxAndroidFecha s de lanzamiento16 de noviembre de 200415 de noviembre de 200518 de noviembre de 2005mayo de 2013Genero s Disparos en primera personaScience fiction video gameModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s disco opticodistribucion digitaldescarga digitalControlesteclado y pantalla tactilWeb oficialorange half life2 com hl2 htmlHalf LifeHalf Life Half Life 2 Half Life 2 Episode OneFicha en IMDb editar datos en Wikidata Escucha este articulo info source source Esta narracion de audio fue creada a partir de una version especifica de este articulo concretamente del 22 de abril de 2021 y no refleja las posibles ediciones subsiguientes Mas articulos grabados Problemas al reproducir este archivo Indice 1 Desarrollo y lanzamiento 2 Historia 2 1 Capitulos 3 Personajes 3 1 Gordon Freeman 3 2 Alyx Vance 3 3 Eli Vance 3 4 Barney Calhoun 3 5 Isaac Kleiner 3 6 Judith Mossman 3 7 Dog 3 8 Odessa Cubbage 3 9 Padre Grigori 3 10 Wallace Breen 3 11 G Man 4 Listado de armas 4 1 Grupo I Armas predeterminadas 4 2 Grupo II Armas ligeras 4 3 Grupo III Armas medianas 4 4 Grupo IV Armas de apoyo 4 5 Grupo V Explosivos 4 6 Grupo VI Varios 5 Banda sonora 6 Expansiones y secuelas 6 1 Half Life 2 Episodio Uno 6 2 Half Life 2 Episodio Dos 6 3 Half Life 2 Survivor 6 4 Half Life 2 Episodio Tres 7 Premios 8 Vease tambien 9 Referencias 10 Enlaces externosDesarrollo y lanzamiento EditarEn septiembre de 2003 Gabe Newell anuncio que una gran parte del codigo fuente del juego habia sido robado por un hacker muy famoso y conocido que se llamaba Axel Gembe cita requerida Ademas el mismo hacker creo una beta del juego y se la envio a un amigo quien la publico en Internet para que fuese accesible a todo el mundo a traves de las redes P2P Tras el robo del codigo fuente Valve se puso de inmediato a trabajar en una version final del juego en la cual reprogramaron ciertas partes del juego Tras muchos retrasos y una nueva puesta en escena en el E3 2004 finalmente se distribuyo el 16 de noviembre de 2004 por tiendas y por Steam la cual se saturo debido a las descargas Historia Editar La letra l es el logotipo del Complejo Lambda La historia del juego transcurre aproximadamente 20 anos despues de Half Life Gordon Freeman acepto trabajar para G Man tras derrotar a Nihilanth tras lo cual fue puesto en un estado de hibernacion donde ha quedado congelado en el tiempo Se creia que la destruccion de Nihilanth acabaria con la Tormenta de Portales pero no fue asi Su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendio por todo el mundo transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra Los Xenianos habian sido anteriormente conquistados por otra raza alienigena llamada La Alianza La Alianza The Combine en ingles es una fuerza interdimensional formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan es decir una multi raza o raza hibrida que ha conquistado infinidad de mundos y universos Al conquistar un planeta la Alianza transforman y reprograman a algunos nativos preferentemente la especie dominante y la que mas inteligencia posee dejando un ejercito y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia para luego marcharse a conquistar otros mundos La fuerza agresora oprime a los seres que todavia no se han convertido para que pasen a ser parte del ejercito Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada los seres originales de la Alianza ocupan el planeta Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunts que en realidad son criaturas racionales y pensantes a diferencia de los Headcrabs Bullsquid etc que son salvajes mediante los brazaletes que observamos que ellos poseen en la primera entrega del juego Con la muerte de Nihilant a manos de Gordon Freeman los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los demas Xenianos a la Tierra Al enterarse de esto La Alianza manda un ejercito a conquistar la Tierra planeta que hasta el momento no habian tenido en cuenta pero descubrieron asi el gran potencial que puede haber entre sus habitantes para conquistar a los humanos y tambien a los xenianos La Alianza vence a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la Guerra de las Siete Horas masacre en la que derrota a la tierra y consigue su rendicion en tan solo siete horas Tras ello la Alianza nombra al Dr Wallace Breen el antiguo director de Black Mesa como Administrador de la Tierra y se establecen varias ciudades las cuales sirven como campos de concentracion entre ellas podemos mencionar Ciudad 17 la sede de su nueva administracion La eleccion del Dr Breen no es casual ya que segun parece conspiro junto a la Alianza para generar la apertura del portal durante los experimentos con materiales anomalos en el primer Half Life Para propagar la invasion mundial en las diversas ciudades se erigen gigantescas torres a modo de fortalezas que se extienden sobre las zonas urbanas circundantes y que se mantienen limpias de las criaturas salvajes Xen que han invadido el resto del mundo cada una de estas estructuras son conocidas como ciudadelas Estas fortalezas actuan a modo de gigantescos guetos que acogen a parte de los humanos supervivientes los cuales son manipulados y adoctrinados por las fuerzas de la Alianza para mantenerlos bajo control Desde la ciudadela de Ciudad 17 el Dr Breen y los Consejeros Advisors en ingles entes con forma de gusano que son los verdaderos lideres dirigen la siguiente fase de su conspiracion contra la Tierra Durante los meses siguientes a la invasion parte de los humanos es capturada y mutada Sus cuerpos y mentes son reprogramados para entrar a formar parte del ejercito de despliegue rapido en la Tierra imponiendo asi el cruel dominio de La Alianza Estas fuerzas son conocidas como la Vigilancia Combine Overwatch en ingles o La Fuerza Transhumana Otros humanos no aptos para formar parte de este grupo militar fueron reconvertidos y adaptados para trabajos de otro tipo Sus cuerpos se convirtieron en fragiles carcasas vacias que solo sirven a los propositos de la Alianza aunque dejaban la forma corporea del humano que habian reconvertido Estos entes responden al nombre de Acechadores Stalkers en ingles y se los puede ver tanto al final del juego original como durante la expansion Episodio Uno donde el jugador debe enfrentarlos Tambien estan las fuerzas Synth criaturas alienigenas de grandes proporciones que tambien fueron transformadas y re programadas entre ellas estan los Zancudos Striders en ingles las Naves de ataque Gunships y Naves de transporte Combine Dropships Finalmente para mantener el orden en las ciudades conquistadas la Alianza dispone de una fuerza de humanos sin modificaciones que se alistan voluntariamente en busca de una vida mejor como pseudopolicias y mantienen el orden en las ciudadelas Ellos responden al nombre de Proteccion Civil o Metrocops en su idioma original Sin embargo no todos los humanos son sometidos Grupos de rebeldes se unieron para formar una Resistencia contra los Combine y desde el inicio de la invasion han intentado con cierta dificultad hacer frente al Imperio Al comienzo del juego el G Man saca a Gordon de su estado de hibernacion y este despierta en un tren a punto de llegar a Ciudad 17 En el camino se encontrara con antiguos companeros de su etapa de trabajo en Black Mesa como Barney Calhoun el Dr Eli Vance el Dr Isaac Kleiner etc los cuales aparecen envejecidos por el paso de los anos La mision de Gordon sera junto con la Resistencia y sus viejos amigos hacerle frente La Alianza e intentar sacar a la Humanidad de la situacion en la que esta metida Capitulos Editar Manos a la obra senor Freeman manos a la obra No quiero decir que se haya dormido en los laureles en el trabajo Nadie se merece mas un alto en el camino y todos los esfuerzos realizados habrian sido en vano hasta que Hmmm Bueno Digamos que otra vez ha llegado su hora El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo Despierte senor Freeman Despierte y mire a su alrededor G Man al comienzo de Half Life 2 Casas y fabricas de Auckland City Nueva Zelanda que se parecen mucho a las que aparecen en Half Life 2 Punto de insercion Gordon despierta a bordo de un tren y baja en Ciudad 17 Alli un oficial de Proteccion Civil lo lleva a una camara de torturas pero antes de ejecutar a Gordon el policia se quita la mascara y se revela que es Barney Calhoun quien colabora con la Resistencia y esta infiltrado en las fuerzas de Proteccion Civil Barney le dice a Gordon que vaya hasta el Laboratorio del Doctor Kleiner amigo de Gordon y excientifico de Black Mesa Gordon consigue escabullirse sin embargo los soldados de la proteccion civil lo persiguen y acorralan pero justo a tiempo Alyx Vance hija de Eli Vance aparece para salvarlo Mas tarde los dos entran al Laboratorio del Doctor Kleiner Un dia memorable En el laboratorio Gordon se encuentra con su antiguo colega y tutor el doctor Isaac Kleiner y luego de recibir su nuevo traje H E V hacen un intento para teletransportar a Alyx al complejo Black Mesa Este y lo logran Pero al momento de intentar teletransportar a Freeman la simpatica mascota del doctor Kleiner Un Headcrab domesticado llamada Lamarr hace que la maquina falle y lo envie momentaneamente a la oficina del Doctor Breen quien al verlo avisa a sus superiores de que Gordon Freeman ha llegado a Ciudad 17 Luego Gordon se encuentra fuera del laboratorio del Doctor Kleiner donde Barney le da la palanca para combatir contra la Proteccion Civil A partir de aqui Gordon debe hacer su camino a traves de los canales de la ciudad para llegar al laboratorio del Dr Eli Vance Ruta del Canal Mientras navega los canales de la Ciudad 17 Gordon es perseguido a pie por los soldados y por un helicoptero Mientras va eliminando una gran cantidad de efectivos de proteccion civil hasta que consigue un hidrodeslizador en un centro rebelde diezmado por un ataque de Headcrabs y sigue su camino por los canales Peligro de agua El hidrodeslizador es rapidamente divisado por la Vigilancia y perseguido por el helicoptero de asalto Al pasar por una base rebelde un Vortigaunt instala en el vehiculo una ametralladora laser que pertenecio una vez a un helicoptero de la Alianza Usandola Gordon logra derribar al helicoptero y escapar de los limites de Ciudad 17 Este de Black Mesa Al llegar a Black Mesa Este se encuentra con el Dr Eli Vance y la Doctora Judith Mossman y se reune con Alyx Ella le da a Gordon un arma originalmente disenada para manejar desechos toxicos llamada Manipulador de Campos de Energia Cero o Pistola de Gravedad Gravity Gun en ingles e instruye a Gordon en su utilizacion mientras le presenta a Dog su robot mascota gigante Durante el entrenamiento el laboratorio es atacado por las fuerzas de la Alianza y Gordon se ve forzado a escapar a traves de un viejo tunel el cual conduce a una antigua ciudad minera hasta no hace mucho habitada por rebeldes llamada Ravenholm No vamos a Ravenholm Un ataque biologico por parte de la Alianza con headcrabs convirtio a Ravenholm en un lugar desolado atestado de asaltacabezas y de zombis donde el peculiar Padre Grigori es el ultimo superviviente humano aunque la situacion le ha hecho perder totalmente la cabeza Gordon avanzara a traves de Ravenholm ayudado por Grigori quien ademas le proporciona un arma nueva la escopeta Finalmente Freeman es conducido por Grigori hasta una mina para huir de la ciudad Sin embargo en el ultimo momento Grigori decide quedarse en Ravenholm ya que como dice el un pastor debe guiar a su rebano Al salir de alli se encuentra con varios soldados transhumanos a los que Gordon debe matar o eludir para llegar a una estacion rebelde Carretera 17 En la estacion rebelde Alyx alerta mediante comunicacion por radio de que Eli fue capturado y llevado al antiguo complejo carcelario de Nova Prospekt En dicha estacion le dan a Gordon un buggy para viajar hasta Nova Prospekt Mas tarde Freeman llega a una base de resistencia en donde se encuentra con el Coronel Odessa Cubbage Este le da un lanzamisiles con el cual evita el ataque de las naves de la Alianza Llega hasta un gran puente donde debe desconectar las barreras de energia para poder llegar hasta el faro Bunkers En el faro Gordon deja su buggy y nuevamente hace frente a un ataque aereo A partir de aqui el viaje se hace a pie y se torna mas dificil a causa de la aparicion en escena de las hormigas leon y una Hormiga leon guardiana Tras vencer a esta ultima un Vortigaunt extrae unas feromonas de la Guardiana de las hormigas leon y se las da a Gordon permitiendole comandarlas Nova Prospekt A continuacion Gordon llega a Nova Prospekt donde atravesara el siniestro complejo de edificios que conformaban una antigua carcel al tiempo que combate contra varios Guardias de la Prision y torretas automaticas de La Alianza utilizando la ayuda de las Hormigas leon En dos ocasiones se presentan Hormigas leon guardianas Afieltrado Gordon se encuentra con Alyx y llegan hasta donde estan el Dr Vance y la Dra Mossman por medio de las artimanas tecnologicas de Alyx Luego ponen a Eli en un teletransportador de la Alianza pero la Dra Mossman los traiciona reprogramando el teletransportador y yendo junto con Eli ante el Dr Breen Despues Alyx vuelve a reprogramar el teletransportador y se teletransporta junto con Freeman al Laboratorio del Doctor Kleiner durando el tiempo de teletransporte una semana cuando para ellos solo duro apenas unos segundos Anticiudadano Uno Los siguientes momentos del juego se llevan a cabo a traves de Ciudad 17 El golpe que Gordon y Alyx dieron en Nova Prospekt causo una revolucion total haciendo que casi todos los ciudadanos se unan a la resistencia Gordon Freeman va con ayuda de varios rebeldes combatiendo contra las fuerzas transhumanas hasta encontrarse con Barney sin embargo Alyx es capturada por la Alianza Sigan a Freeman Gordon es informado de que Barney ha sido descubierto y que se ha debido atrincherar en la ultima planta de un edificio pues tiene francotiradores que no le permiten moverse Tras eliminarlos Gordon y Barney siguen su camino hasta un viejo banco ahora nexo de la Alianza donde Gordon destruye un canon de impulsos Luego se separa de Barney y hace frente a algunos Zancudos con la ayuda de los Rebeldes Gordon se vuelve a encontrar con Barney y Dog Barney le dice que Alyx fue llevada a la Ciudadela junto con su padre Seguidamente Gordon se adentra en la Ciudadela Nuestros benefactores Sin que la Alianza lo sepa Gordon ingresa a una capsula de prisioneros para moverse por la Ciudadela sin despertar sospechas Pronto cae a un campo gravitatorio que confisca y destruye todas sus armas menos la pistola de gravedad que se sobrecarga y adquiere un gran poder capaz de manipular y desintegrar enemigos facilmente Tras esto Gordon debe llegar hasta el despacho del Dr Breen en lo alto de la Ciudadela por lo que se deja capturar y ser llevado alli Lineas de trenes de Auckland City Nueva Zelanda que tienen gran semejanza con las que aparecen en Half Life 2 Energia residual El Dr Breen quiere enviar a Alyx y a Eli a traves de un portal de La Alianza y hacer un trato con Freeman para que este se convirtiera en el lider de la resistencia y se encargue de la rendicion de esta Pero la doctora Mossman libera a Eli Alyx y Gordon El Dr Breen intenta escapar hacia el Universo de La Alianza Finalmente con la ayuda de Alyx destruyen el teletransporte y con el aparentemente al Dr Breen Justo cuando se inicia una violenta explosion que esta a punto de matar a Alyx y a Gordon G Man aparece y salva a Gordon poniendolo de vuelta en estado de hibernacion al tiempo que dice tener un nuevo trabajo para el ya que recibio una interesante oferta por sus servicios marchandose sin aclarar nada mas La historia continua en Half Life 2 Episode One Personajes EditarGordon Freeman Editar Articulo principal Gordon FreemanAl igual que el juego anterior Gordon Freeman es el protagonista de la historia Despues de despertar de su estado de hibernacion es el encargado de ser el principal arma y simbolo de la resistencia humana frente a las fuerzas de la Alianza En los primeros niveles la Alianza estaba todavia al mando y Gordon era perseguido Tras el nivel Nova Prospekt la situacion cambia drasticamente Gordon deja de huir y enfrenta a la Alianza esto se refleja en los niveles que siguen como el Anticiudadano Uno o Seguid a Freeman Alyx Vance Editar Articulo principal Alyx VanceAlyx es la hija de Eli Vance y su fallecida esposa Azian Vance Alyx es retratada como una mujer joven de 20 a 25 anos Cuando ocurrio el incidente ella era apenas una nina y de no ser por el G Man ella hubiese muerto con su padre Ella es actualmente una figura destacada en la resistencia humana contra La Alianza y tambien companera de Gordon quienes tienen un lazo muy fuerte Ella tambien tiene una mascota robot llamada Dog quien la ha protegido de varios peligros Eli Vance Editar Articulo principal Eli VancePadre de Alyx Vance y esposo de la fallecida Azian Vance y antiguo companero de Gordon Freeman en Black Mesa Eli es el lider y fundador de la Resistencia Lambda conformada por humanos y vortigaunts quien logro convencerlos para unirse en contra del regimen de la Alianza Barney Calhoun Editar Articulo principal Barney CalhounProtagonista de Half Life Blue Shift Antiguo guardia de seguridad de Black Mesa y amigo de Gordon Freeman a quien le debe una cerveza Actualmente es un lider militar de la resistencia y trabaja encubierto como un soldado de la Alianza manteniendolos alejados del laboratorio del Doctor Kleiner Isaac Kleiner Editar El doctor Kleiner fue un empleado de Black Mesa antiguo tutor de Gordon y uno de los pocos sobrevivientes del incidente Actualmente es uno de los lideres de la Resistencia con su laboratorio secreto instalado en la Ciudad 17 El tiene una mascota Headcrab domesticada llamada Lamarr Judith Mossman Editar Articulo principal Judith MossmanJudith Mossman una cientifica de la resistencia operando en Black mesa este sin embargo esta aliada con el Dr Breen Ella parece tener cierta preferencia hacia Eli siendo lo que al final del juego hace que recobre la cordura y ayuda a Gordon Alyx y Eli a escapar de Breen Dog Editar Articulo principal DogDog es la mascota robot de Alyx quien fue construido por Eli para protegerla cuando ella era una nina aunque al correr de los anos Alyx le fue anadiendo mejoras Dog es increiblemente fuerte siendo capaz de levantar momentaneamente una muralla de la Alianza Odessa Cubbage Editar El Coronel Odessa Cubbage es un miembro de la resistencia ubicado en la costa en una base la cual el dirige llamada Nueva Pequena Odessa A pesar de lo que dice su posicion de coronel es cuestionable Padre Grigori Editar El padre Grigori es el unico sobreviviente de Ravenholm luego de que la ciudad fuese atacada por La Alianza y a pesar de estar demente Grigori es amigable y al juzgar por lo que dijo ya ayudo a varias personas a escapar de Ravenholm antes de que Gordon llegara Wallace Breen Editar Wallace Breen es el administrador de la tierra y lider de las fuerzas de la Alianza del planeta Anteriormente era el administrador de Black Mesa y aparentemente el con la ayuda del G Man orquesto el incidente Luego de la guerra de siete horas Breen negocio la rendicion de la tierra y la Alianza lo convirtio en el administrador G Man Editar Articulo principal G ManG Man es el enigmatico personaje de Half Life siempre observando a Gordon desde la distancia No fue hasta el final de Half Life que G Man se encuentra cara a cara con Gordon a quien le ofrece un empleo de parte de sus Jefes Luego de que Freeman acepta G Man lo pone en animacion suspendida durante 20 anos Al final de Half Life 2 G man salva a Gordon de la explosion de la ciudadela diciendole que debido a sus acciones recibio varias ofertas por sus servicios Tras decir su monologo vuelve a poner a Gordon en estado de hibernacion Listado de armas EditarEl armamento que se encuentra en el juego esta dividido en 6 menus categoricos La mayoria tienen otro mecanismo de disparo con la accion secundaria Grupo I Armas predeterminadas Editar Palanca Es el arma por defecto del personaje principal y la mas caracteristica del mismo No hace mucho dano pero puede asestar rapidos golpes sin parar Se ha convertido en uno de los iconos tanto del personaje como de la saga Canon de Energia Punto Zero Pistola gravitatoria Una de las nuevas armas del juego Creada inicialmente para la manipulacion de residuos peligrosos es capaz de manipular una gran cantidad de objetos inertes de distinto tamano pudiendo incluso lanzarlos como arma arrojadiza Tanto al final de Half Life 2 como al principio del siguiente juego Half Life 2 Episode One esta arma se transforma en el Canon de energia oscura cuando fortuitamente ve alteradas algunas de sus caracteristicas debido a una descarga energetica pudiendo utilizarse con objetos vivos de modo que permite interactuar directamente con los enemigos Canon de Energia Oscura Pistola gravitatoria Esta es la pistola gravitatoria original que debido a una descarga energetica fortuita sufre una importante modificacion que le confiere nuevas propiedades y caracteristicas El principal cambio es que ahora el arma puede manipular objetos vivos enemigos de modo que al utilizar el modo de disparo principal el arma repele a los enemigos matandolos de forma instantanea por lo que parece mediante electrocucion y desintegrando las armas que porten El disparo secundario atrae a los enemigos situados a larga distancia acabando con ellos de manera similar Asimismo los dos modos de disparo anteriormente mencionados se ven mejorados pudiendo coger y lanzar objetos de mayor tamano y a mayor distancia por ejemplo es posible arrancar paneles de control de las paredes o sostener esferas de energia y manipular libremente a los enemigos atrapados con el canon de energia Grupo II Armas ligeras Editar Heckler amp Koch USP Match 9mm Una pistola muy precisa incluso a grandes distancias Es utilizada como arma de apoyo para la Proteccion Civil Es un arma rapida pero a diferencia de la primera parte esta carece de disparo secundario En total lleva 168 balas en cargadores de 18 Colt Python en 357 Magnum Es un poderoso revolver que es tan preciso como la USP pero de increible potencia Sus desventajas son que se encuentran pocas balas de esta arma su tambor es de solo 6 balas y tiene menos cadencia de disparo efectivo debido al retroceso que desvia el arma y se debe volver a apuntar Grupo III Armas medianas Editar MP7 con lanzagranadas Un subfusil equipado con lanzagranadas muy util contra ciertas amenazas pero es impreciso en largas distancias Con la accion secundaria se dispara el lanzagranadas Fusil de induccion Combine fusil de pulso Un avanzado fusil de asalto utilizado por los soldados de la Alianza Su municion esta compuesta de un material que aparentan ser barras de un metal exotico calentado al punto de fusion dividido y disparado en pequenos trozos cargados de alta energia asemejandose a las armas de los vehiculos Es un arma de potencia notable algo mas lenta que el subfusil MP7 y con un cargador automatico que recarga el arma rapidamente aunque su precision es algo mejor que esta La funcion de disparo secundario de esta arma consiste en el lanzamiento de una esfera de energia singular extremadamente potente que desintegra todo lo que toca rebotando en paredes y techos Nota en la beta de Half Life 2 este fusil iba a lanzar bengalas pero se cancelo y en el Half Life 2 original se introdujo como fusil de pulso Grupo IV Armas de apoyo Editar Escopeta de Asalto Franchi Spas 12 Es una escopeta de corredera semiautomatica Es muy poderosa a distancias cortas y muy imprecisa a largas distancias Con la accion secundaria se disparan dos cartuchos pero tarda mas en recargar Se obtiene en el capitulo sexto No vamos a Ravenholm y demuestra ser un arma muy eficaz contra los zombis acabando con ellos en muy pocos disparos Ballesta Compuesta por diversas piezas de metal en mal estado trozos de varilla para construccion Calienta varas de hierro intensificando el efecto de su impacto Su potencia y precision la hacen excelente a media y larga distancia con el disparo secundario se activa la mira telescopica pudiendo matar de un flechazo a casi cualquier monstruo o persona Por el contrario tarda mucho en recargar lo que la hace ineficaz en enfrentamientos cara a cara debido a que se pierde mucho tiempo entre disparo y disparo Grupo V Explosivos Editar Granada de fragmentacion Granadas de fragmentacion de las cuales se pueden llevar hasta 5 Cuanto mas se retrase el lanzamiento de una granada tardara menos en explotar incluso llegando a explotar en la mano al propio jugador El motor fisico del juego amplia sus capacidades anadiendo diversas posibilidades de interaccion con el entorno Lanzamisiles Un poderoso lanzamisiles guiados por laser que produce una demoledora explosion Su desventaja es que tan solo se pueden llevar 3 misiles Util para derribar helicopteros robots Strider y zancudos Grupo VI Varios Editar Feropodo Son feromonas de una Hormiga Leon guardiana Al lanzarlos se libera una sustancia que atrae a las hormigas leon estas se dirigen hacia el punto donde ha caido eliminando a los enemigos que se hallen por el camino Si las hormigas leon mueren aparecen mas Las esporas que lanzan pueden aturdir por unos momentos a los enemigos lo que los vuelve blancos faciles Tiene dos modos de uso Con el ataque primario se lanza el feropodo haciendo que las hormigas vayan hacia donde haya caido Con el secundario se oprime haciendo que las hormigas vayan a tu posicion Nota El feropodo no sirve con las hormigas leon cuando hay un Hormiga Leon Guardiana Al final del capitulo Nova Prospekt el arma se sigue teniendo pero se torna inutil ya que no hay mas Hormigas Leon para controlar Banda sonora Editar1 Hazardous Environments Valve Theme Long Version 01 26 2 CP Violation 01 47 3 The Innsbruck Experiment 01 09 4 Brane Scan 01 42 5 Dark Energy 01 34 6 Requiem for Ravenholm 00 35 7 Pulse Phase 01 11 8 Ravenholm Reprise 00 54 9 Probably Not A Problem 01 28 10 Calabi Yau Model 01 48 11 Slow Light 00 46 12 Apprehension and Evasion 02 19 13 Hunter Down 00 17 14 Our Resurrected Teleport 01 13 15 Miscount Detected 00 50 16 Headhumper 00 10 17 Triage at Dawn 00 47 18 Combine Harvester 01 27 19 Lab Practicum 02 56 20 Nova Prospekt 01 59 21 Broken Symmetry 01 05 22 LG Orbifold 02 54 23 Kaon 01 13 24 You re Not Supposed to Be Here 02 43 25 Suppression Field 00 57 26 Hard Fought 01 17 27 Particle Ghost 01 42 28 Shadows Fore and Aft 01 28 29 Neutrino Trap Hurricane Strings 01 37 30 Zero Point Energy Field Cavern Ambiance 01 44 31 Echoes of a Resonance Cascade Space Ocean 01 40 32 Black Mesa Inbound Vague Voices 02 15 33 Xen Relay Threatening Short 00 41 34 Tracking Device Credits Closing Theme 01 05 35 Singularity Traveling Through Limbo 01 21 36 Dirac Shore Dimensionless Deepness 01 28 37 Escape Array Electric Guitar Ambiance 01 29 38 Negative Pressure Steam in the Pipes 01 59 39 Tau 9 Drums and Riffs 02 08 40 Something Secret Steers Us Nuclear Mission Jam 02 04 41 Triple Entanglement Sirens in the Distance 01 34 42 Biozeminade Fragment Alien Shock 00 34 43 Lambda Core Diabolical Adrenaline Guitar 01 44 44 Entanglement 00 39 45 Highway 17 00 59 46 A Red Letter Day 00 39 47 Sand Traps 00 34 48 CP Violation Remix 01 45 49 Trainstation PT 1 01 30 50 Trainstation PT 2 01 12 51 Radio 00 39Expansiones y secuelas EditarEn octubre de 2005 Valve publico Half Life 2 Lost Coast a traves de Steam y de manera gratuita para los poseedores de Half Life 2 Half Life 2 Lost Coast esta basado en uno de los capitulos de Half Life 2 llamado Carretera 17 en ingles Highway 17 que fue desechado antes de que el juego saliera a la luz y que serviria ademas como primera prueba para un nuevo efecto grafico el HDR o High Dynamic Range que mas tarde se usaria en futuros juegos de Valve Mas tarde gracias a la gran aceptacion que tuvo el sistema de comentarios del juego Valve decidio usarlo en futuros juegos como lo hizo con Half Life 2 Episode One Half Life 2 Episodio Uno Editar Articulo principal Half Life 2 Episode One En junio de 2006 despues de casi cinco meses de anuncios y publicidad Valve lanzo Half Life 2 Episode One Anteriormente conocida con el nombre en clave Aftermath un videojuego independiente y primero de una trilogia de episodios que expanden la saga Half Life 2 Episodio Dos Editar Articulo principal Half Life 2 Episode Two Aunque en un principio la fecha de lanzamiento era a finales de 2006 despues de varios retrasos la fecha de salida fue el 10 de octubre de 2007 Salio a la venta en un pack llamado The Orange Box que incluye Half Life 2 Half Life 2 Episode One Portal Half Life 2 Episode Two y Team Fortress 2 pero actualmente se puede comprar independientemente al igual que el resto de los juegos del pack Tecnicamente Half Life 2 Episode Two iba a salir en dos packs la orange box hl2 ep2 hl2 ep1 hl2 portal y team fortress 2 y black box hl2 ep2 portal y team fortress 2 pero se cancelo black box ya que iba a tener un precio igual a la de la orange box 49 99 y vendrian menos juegos asi que valve incluyo en orange box pases de invitado que era como una segunda copia de hl2 y hl2 ep1 aun asi los fanes de la saga de valve Half Life creian que deberia haber salido a la venta la black box pero al final se descubrio que orange box era la black box con el hl2 y hl2 ep1 regalados Half Life 2 Survivor Editar Articulo principal Half Life 2 Survivor Dos maquinas Half Life 2 Survivor Es el videojuego en modalidad arcade que salio al mercado el 28 de junio de 2006 en un sistema Taito Type X con una pantalla LCD de 32 de alta definicion corriendo a una resolucion de 1360x768 El juego se controla con joysticks y pedales y ofrece tres modos de juego Historia Batalla y Misiones cada uno con diferentes objetivos Half Life 2 Episodio Tres Editar Un tercer episodio se establecio para ser editado en un futuro completando la trilogia 1 En junio de 2006 en una entrevista con Eurogamer Gabe Newell revelo que los episodios de Half Life 2 eran en esencia el Half Life 3 2 El argumento que en lugar de hacer esperar a los fanes un tiempo muy largo para tener la secuela completa Valve Corporation lanzaria el juego en episodios 2 Newell declaro que un titulo mas exacto para estos episodios habria sido Half Life 3 Episode One y asi sucesivamente habiendose referido a los episodios como Half Life 3 repetidamente durante la entrevista 2 En una entrevista en mayo de 2011 con Develop Newell declaro que el modelo de episodios ha sido reemplazado por ciclos de desarrollo aun mas cortos y actualizaciones continuas a traves de Steam 3 Premios EditarEl 7 de diciembre de 2012 Half Life 2 consiguio el Premio a Mejor Juego de la Decada en los VGA Spike Video Game Awards 4 Vease tambien EditarValve Half Life Half Life Blue Shift Half Life Oppossing Force Half Life 2 Half Life 2 Episode One Half Life 2 Episode Two Portal Portal 2 Half Life 2 Deathmatch Half Life AlyxReferencias Editar Half Life 2 Episode One gold Two dated Three announced GameSpot Consultado el 25 de mayo de 2006 a b c Interview Opening the Valve Eurogamer Consultado el 7 de junio de 2006 The Valve manifesto interview by Develop Develop Archivado desde el original el 13 de mayo de 2011 Consultado el 27 de junio de 2011 Ganadores de los Video Game Awards 2012Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Half Life 2 Comunidad hispana De Half Life 2 Sitio web oficial De Half Life 2 en ingles Datos Q193581 Multimedia Half Life 2Obtenido de https es wikipedia org w index php title Half Life 2 amp oldid 134974813, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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