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Metroid (videojuego)

Metroid (メトロイド Metoroido?) es un videojuego del género acción y aventura y la primera entrega de la serie de videojuegos de Metroid. Desarrollado en cooperación por Nintendo Research & Development 1 e Intelligent Systems, y distribuido internacionalmente por Nintendo, el juego fue lanzado inicialmente en 1986 para la Family Computer Disk System en Japón y para la Nintendo Entertainment System en Norteamérica[5]​ y Europa en 1987. Fue relanzado para el Game Boy Advance en octubre de 2004, como parte de la serie NES Classics y tiempo después, apareció en la Consola Virtual de Wii para su descarga digital, a mediados de julio de 2007. Continuando el éxito comercial alcanzado por varios otros juegos que Nintendo publicó a inicios de la década de los 1980, la compañía comenzó a desarrollar Metroid junto a su «juego hermano»: Kid Icarus. La producción corrió a cargo de Gunpei Yokoi, y la dirección por Yoshio Sakamoto, mientras la composición de la banda sonora fue obra de Hirokazu Tanaka.[6]​ Asimismo, durante 2004, el juego tuvo un remake titulado Metroid: Zero Mission, y salió a la venta para la Game Boy Advance; igualmente, durante ese mismo año, el juego fue relanzado para la ya mencionada portátil, junto con otros juegos como parte de la serie de juegos NES Classics. Cabe mencionar que el nombre del juego proviene de una contracción entre las palabras «metro» y «android», así como de las criaturas homónimas que aparecen en él.[3]

Metroid
Desarrolladora(s) Nintendo Research & Development 1[1]
Intelligent Systems[2]
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Yoshio Sakamoto[3]
Productor(es) Gunpei Yokoi
Artista(s) Hiroji Kiyotake
Hirofumi Matsuoka
Yoshio Sakamoto[4]
Escritor(es) Makoto Kano
Compositor(es) Hirokazu Tanaka
Plataforma(s) Famicom Disk System
Nintendo Entertainment System
Game Boy Advance
Virtual Console
Fecha(s) de lanzamiento 6 de agosto de 1986
Género(s) Acción y aventura
Disparos
Juego no lineal
Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Físico
Descarga virtual
Controles mando de videojuegos
Metroid
Ficha en IMDb

El argumento se desarrolla en un planeta ficticio llamado Zebes, y se centra en las aventuras de Samus Aran, una cazarrecompensas contratada por la Federación Galáctica para que realice una misión de investigación en el planeta mencionado, para recuperar unas muestras de unos organismos llamados «Metroid». Dichas criaturas fueron robadas por los Piratas Espaciales, quienes planeaban utilizar a los Metroides como un arma biológica, clonándolos mediante rayos beta, en contra de todo ser vivo que se opusiera a sus ideales.

El estilo de juego que posee Metroid, se enfoca principalmente en la exploración y en la búsqueda de power-ups para incrementar el poder del personaje, y así poder entrar a áreas que anteriormente resultaban inaccesibles. Influido por múltiples juegos de la época, y la variedad de finales que ofrecía el juego, los cuales solo se podían desbloquear una vez que el jugador terminaba el título en un tiempo corto, ayudaron a que el sistema del speedrunning se volviera popular.[7]​ De igual manera, Metroid fue elogiado por la crítica especializada por ser el primer videojuego en que la protagonista fuera una mujer.[8]​ Por ello y otras razones, Nintendo Power calificó al juego como el 11.° mejor juego creado para cualquier consola hecha por Nintendo,[9]​ mientras que en listas de estilo top 100, el juego llegó a ser considerado como 6.° mejor de la Historia por parte de Game Informer,[10]​ y también adquirió el puesto 69.° en una lista similar realizada por Electronic Gaming Monthly.[11]

Argumento

 
El planeta Zebes sirve como base de operaciones para los Piratas Espaciales, donde planean reproducir a los Metroides mediante rayos beta y utilizarlos como arma biológica. Sin embargo, una vez que Samus llega a dicho planeta, frustra sus planes al destruir a Mother Brain, la computadora principal de los Piratas. En la imagen, un planeta extrasolar.

Cronológicamente, Metroid ocupa el primer lugar dentro del universo ficticio de la serie. En el año 20X5, los Piratas Espaciales atacaron un velero de investigación que era propiedad de la Federación Galáctica, quien tomó algunas muestras de unos seres llamados «Metroid». Los Metroides, son unos peligrosos organismos flotantes, que pueden engancharse a cualquier otro tipo de ser vivo, y drenar toda su energía vital hasta matarlo. Los Piratas Espaciales tenían planeado clonar Metroides mediante rayos beta, y utilizarlos como un arma biológica en contra de toda criatura viva que se interpusiera en su camino. Mientras se encontraba buscando a los Metroides robados, la Federación Galáctica localizó la base de operaciones de los Piratas Espaciales, la cual radicaba en el planeta Zebes. Ante ello, la Federación los atacó, pero los Piratas resistieron, por lo que la misma tuvo que retirarse. Como último recurso, la Federación decidió enviar a un cazador de recompensas en solitario para penetrar en la base de los Piratas y destruir a Mother Brain, una forma de vida biomecánica que se encarga de controlar las defensas de la fortaleza de los Piratas. Tomando en cuenta a los mejores cazarrecompensas, Samus Aran es la elegida para cumplir dicha misión. En el manual se le refiere como un hombre: "Él es un ciborg: su cuerpo entero ha sido quirúrgicamente fortalecido con partes robóticas, dándole sus súper poderes".[12][13]​ Samus aterriza en la superficie de Zebes y se decide a explorar el planeta a través de diversas cuevas interconectadas. Ella pronto se topa con Kraid, un aliado de los Piratas, y después con Ridley, el comandante de los mismos; pero, Samus logra derrotar a ambos. Finalmente, la cazarrecompensas localiza y destruye a Mother Brain, pero tras su derrota esta activa un mecanismo de autodestrucción, lo que obliga a Samus abandonar rápidamente las instalaciones de los Piratas Espaciales, ya que esta termina por colapsarse.[14]

Sistema de juego

 
Esquema del mapa en Metroid [1]

Metroid es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla a Samus Aran en un entorno gráfico en dos dimensiones. El argumento se desarrolla en el planeta Zebes, un extenso y vasto mundo cuyas áreas están interconectadas mediante puertas y elevadores. Samus debe explorar las cuevas que posee el planeta y poder derrotar a los Piratas Espaciales. Al inicio del juego, ella posee una pistola débil como única arma, además de la capacidad de saltar. El jugador debe aventurarse en diferentes áreas y recolectar power-ups que pueden mejorar las habilidades de Samus, así como a su traje y su armamento, lo cual garantiza que se tenga acceso a otro tipo de secciones que anteriormente resultaban inaccesibles. De entre los power-ups que se incluyen en el juego, destaca la Morph Ball —«morfósfera» en español—, la cual le permite a Samus enrollarse en una pequeña pelota y poder adentrarse en los túneles de Zebes, y poder utilizar las bombas; el Screw Atack —«ataque espiral»— es un movimiento similar a un salto mortal que puede destruir a los enemigos que interponen en su camino. Además de los enemigos comunes, Samus se topa varias veces con ciertos jefes que ella necesita derrotar para poder avanzar. Si el jugador mata a un enemigo normal, este puede soltar energía o municiones, en tanto que si derrota a un jefe, Samus incrementa su capacidad para llevar municiones, además de que se desbloquea la puerta para acceder al final de cada área.[15][16]

Nintendo intentó incluir a Metroid dentro de un universo ficticio separado de otros juegos haciéndolo un título basado en la aventura no lineal, en la que la exploración debía ser una parte importante del sistema de juego. El juego obligaba al jugador regresar a escenarios ya visitados para poder continuar con la travesía, haciendo que la pantalla retrocediera hacía la izquierda así como también a la derecha, de manera similar a como lo hacían múltiples juegos contemporáneos. Este elemento, llamado backtraking (en español: «retroceso»), fue todo un concepto innovador en aquella época.[7]Metroid también es considerado como uno de los primeros juegos en estimular una sensación de desesperación y soledad en el jugador.[7]​ Siguiendo los pasos de The Legend of Zelda, Metroid fue uno de los pioneros en incluir la idea de conseguir diversos objetos para incrementar la energía y potencial del personaje, y con ello, poder avanzar a lo largo del juego. Durante esa época, los juegos sólo incluían power-ups que incrementaban el poder de los personajes, pero solo por un tiempo limitado y estos no eran indispensables para terminar la aventura, como lo era el «Power Shot» de Gauntlet y el Starman de Super Mario Bros.. Sin embargo, en Metroid, estos objetos, una vez que son conseguidos, se ajustan permanentemente al personaje hasta que termine el juego; de hecho, en particular, los misiles son un elemento obligatorio para terminarlo.[7]

Una vez que se derrota a Mother Brain, la jefa final, se le es mostrada al jugador una pantalla donde se indica cuánto tiempo le tomo llegar hasta ella. Metroid, fue también uno de los primeros juegos en ofrecer múltiples finales, puesto que contiene cinco en total. En los últimos tres de ellos, Samus aparece sin su traje, y por primera vez, se revela que es en realidad una mujer. Los múltiples finales que presenta Metroid, es uno de los aspectos que seducía a los jugadores a terminar el juego lo más rápido posible; tal hecho representa un estilo de juego, que comúnmente se le denomina como speedrunning.[7]​ En Japón, el formato en disquete usado por el Disk System, permitía a los jugadores guardar tres partidas diferentes de Metroid, algo similar a los tres espacios libres que estaban disponibles en la versión americana de The Legend of Zelda. El uso de una batería interna para administrar los archivos de las partidas, fue algo que no se agregó al cartucho durante el lanzamiento internacional del juego. La versión americana utilizó un sistema de contraseñas, lo cual resultaba como un concepto nuevo dentro de los juegos de aquel tiempo, pues esta consistía en que el jugador debía ingresar una contraseña que podía contener hasta 24 caracteres, los cuales debían ser reingresados para que, una vez guardada la partida, se pudiera acceder a ella de nuevo. De igual manera, existían otros códigos que permitían alterar el sistema de juego; el código «Justin Bailey» permite al jugador controlar a Samus sin su Power Suit, mientras que el código «Narpas Sword» garantiza que Samus tenga municiones infinitas, salud inagotable, todos los poderes desbloqueados, y una versión modificada del «Ice Beam» —«rayo de hielo»—.[7]

Desarrollo

Diseño de personajes  Hiroji Kiyotake
Director  Yoshio Sakamoto
Ilustrador  Masanori Suto
Jefe de programación  Hai Yukami
Gráficos  Hirofumi Matsuoka
 Yoshio Sakamoto
Música  Hirokazu Tanaka
Productores  Gunpei Yokoi
 Hiroshi Yamauchi
 (ejecutivo)
 Makoto Kanoh
 (asistente)
Soporte técnico  Takahiro Harada
Programador principal  Zaru Sobajima
Escenarios  Makoto Kanoh
Director jefe  Satoru Okada
Referencia [6]
 
Yoshio Sakamoto (en la imagen), fue el director de Metroid, aunque antes de enfocarse en el desarrollo de dicho título, estuvo a cargo de otros proyectos como Donkey Kong Junior.[3]​ Asimismo, él ha sido el responsable de dirigir la mayoría de los títulos posteriores de la serie.[17]

Después de que Nintendo lanzara diversos juegos de plataformas durante la década de 1980 de los cuales la mayoría obtuvo un notable éxito comercial, como Donkey Kong, Ice Climbers y Super Mario Bros., así como el también bien recibido The Legend of Zelda, la compañía comenzó a trabajar en un juego de aventura,[7]​ al cual lo nombraron como «Metroid»; dicho nombre deriva de las criaturas que aparecen en dicho título, así como de la contracción de las palabras «metro» —proveniente del sistema de transporte subterráneo— y «android» —«androide»—, de acuerdo a declaraciones hechas por Yoshio Sakamoto, el director del proyecto y que antes de desarrollar el juego había trabajado en el diseño de Donkey Kong Junior.[3]​ En un principio el juego se llamaría Space Hunter, siendo Samus una "cazadora espacial".[18]

El juego fue desarrollado en cooperación por Nintendo Research & Development 1 e Intelligent Systems,[1][2]​ y fue producido por Gunpei Yokoi, quien con anterioridad, había colaborado en el desarrollo de Donkey Kong, Donkey Kong Junior y el original Mario Bros.. Asimismo, el juego contaba con la música de Hirokazu Tanaka, quien fue también el responsable de componer la banda sonora de Duck Hunt.[7]​ A Makoto Kano se le encomendó la tarea de crear los personajes y los escenarios que aparecerían en el juego, mientras que Hiroji Kiyotake fue el designado para diseñarlos.[19]​ Definido oficialmente como un juego de disparos en perspectiva lateral, Nintendo lanzó a la venta Metroid para la consola Family Computer Disk System el 6 de agosto de 1986 en Japón, y para la Nintendo Entertainment System ese mismo mes, pero en Estados Unidos.[5][7]​ Adicionalmente, el título fue desarrollado al mismo tiempo junto a su «juego hermano»: Kid Icarus, el cual compartió varios de los elementos así como los desarrolladores con los que contó Metroid.[20]

Tanaka describió que la producción del juego fue «como estar en un ambiente laboral bastante libre»; además, declaró que si bien él era el encargado de la banda sonora, también tuvo una cierta influencia en el diseño de las gráficas, así como también ayudó a nombrar las áreas del juego. Mientras se encontraba grabando la música de fondo para Metroid, Tanaka dijo que él quería hacer una melodía que hiciera sentir a los jugadores que podrían encontrar a un «organismo viviente», hacer que dicha sinfonía no fuera distinguible entre la música de fondo y los efectos de sonido. La única vez en la que el tema principal de Metroid es escuchado, es cuando se derrota a Mother Brain; esto último se hizo para darle al jugador una sensación de catarsis debido a su victoria frente al jefe final. Durante el resto del juego, ninguna otra melodía es presentada, porque Tanaka deseaba que la banda sonora no sonara con el tono «optimista» que otros juegos similares de la época poseían.[21]​ En un momento durante el desarrollo del juego, un diseñador le preguntó a los demás: «Oigan, ¿no sería divertido que la persona que se encuentra dentro de ese traje, fuera en realidad una mujer?»; dicha idea fue incorporada posteriormente al juego.[8]​ Si bien la película Alien (1979) nunca fue mencionada durante el desarrollo, el equipo dijo que había estado influido por la atmósfera del filme, en tanto que la serie de la misma ha sido también una de sus mayores inspiraciones.[22]​ Sakamoto en una entrevista admitió tomar inspiración de dicha película y de H. R. Giger.[23]

Recepción y legado

 
El hecho de que la protagonista, y la «persona dentro del traje» de Metroid fuera una mujer, fue algo que le impactó a la crítica pues, esto fue algo «revolucionario para su tiempo».[7]​ Asimismo, para observar que Samus Aran es una mujer, el jugador debe acceder a uno de los cinco finales posibles que se encuentran en el juego. En la imagen, un cosplay de la personaje en su versión del juego de NES sin su Power Suit.[24]

La versión de Metroid para la Nintendo Entertainment System, logró vender más de un millón de unidades en Norteamérica[19]​ y más de dos millones y medio a nivel global.[7]​ En la lista que realizó Nintendo Power en el año 2006, titulada como «Top 200 Games», la revista nombró a Metroid como el 11.° mejor juego hecho para cualquier consola de Nintendo.[9]​ Dos años más tarde, dicha revista colocó al juego en la quinta posición de otra lista llamada «Lo mejor de lo mejor»; en ella, los editores describieron a Metroid como una combinación entre el sistema de juego basado en plataformas que se presenta en Super Mario Bros. y el aspecto enfocado a la exploración y la adquisición de objetos para mejorar las habilidades del personaje de The Legend of Zelda.[25]​ En listas tituladas como «Top 100 Games», el juego obtuvo la posición n.° 69 dentro de la realizada por Electronic Gaming Monthly durante 2003,[11]​ en tanto que llegó a la sexta posición en la lista realizada durante 2001 por Game Informer;[10]​ asimismo, la misma revista clasificó a Metroid una vez más bajo la posición n.° 7, aunque este lugar lo ganó durante 2009.[26]​ En otra lista realizada por Game Informer, titulada esta vez como «The Top 200 Games of All Time», el juego ocupó el mismo lugar que en la lista de 2009; sin embargo, esta vez se comentó que Metroid «inició el concepto de la exploración abierta dentro de los videojuegos».[27]​ El juego ha sido relanzado y publicado varias veces después de su lanzamiento original. Si se conecta el juego para Game Boy Advance, Metroid Fusion, con el título de Nintendo GameCube, Metroid Prime, mediante un cable especial, se puede desbloquear una versión completa de Metroid.[28]​ Una versión emulada del juego, puede ser a su vez desbloqueada a manera de bonus, una vez que el jugador termina Metroid: Zero Mission.[29]​ Un puerto para Game Boy Advance de Metroid, como parte de la serie NES Classics, fue lanzado a la venta en Japón el 10 de agosto de 2004, en América el 25 de octubre del mismo año y finalmente para Europa el 7 de enero de 2005.[30]​ El juego también fue lanzado para la Consola Virtual de la Wii, el 20 de julio de 2007 para Europa, el 13 de agosto del mismo año para América y el 4 de marzo de 2008 en Japón.[31]​ Un lanzamiento de Metroid está contemplado para la Nintendo 3DS. Dicho lanzamiento se tiene previsto junto con otros juegos de la Nintendo Entertainment System y de la Super Nintendo Entertainment System; una demostración técnica de dichos juegos, denominada como «Classic Games», estuvo disponible durante el evento E3 de 2010. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime dijo que estos títulos «no deberían ser considerados como remakes». Sin embargo, Shigeru Miyamoto declaró que dichos títulos bien podrían tener un potencial para «explotar las nuevas características con las que cuenta el 3DS y podrían tomar ventaja de sus novedosas aplicaciones».[32]

En una reseña retrospectiva a cerca de la serie de Metroid, GameTrailers recalcó el impacto y el legado que el juego original tuvo dentro de la industria de los videojuegos.[7]​ Los críticos de dicho sitio web, mencionaron que a partir de Metroid, los elementos de búsqueda y de descubrimiento son aspectos que han vuelto a la serie, en general, tan popular. Asimismo, señalaron que debido a que el juego contenía y combinaba varios «sprites detallados, diseños originales respecto a los mapas, y una intimidante banda sonora, [el título] generaba un ambientación sin igual y una atmósfera que pueden inducir al espectador en un estado casi claustrofóbico».[7]​ También comentaron que la introducción de la «Morph Ball» («morfósfera» en español) en el primer juego de Metroid «cerró un sello indiscutible de frescura que permitió mantener de manera íntegra la experiencia [que la serie ofrece] así como a la franquicia en general»; añadieron también que les agradó la secuencia final del juego, la cual se presenta una vez que es derrotada Mother Brain, pues elogiaron el hecho de que cuando el jugador termina la aventura, y que debe salir del planeta Zebes en una carrera a contrarreloj, fue «un aspecto que nadie lo vio venir».[7]​ Ellos agregaron que, el juego en sí trajo una «acción explosiva» hacia el Nintendo Entertainment System, así como un novedoso respeto hacia las protagonistas femeninas dentro de los videojuegos.[7]​ Aunque tomando en cuenta que Metroid no fue el primer juego en ofrecer un mundo abierto en el cual se pudiera explorar libremente, ni fue el primer título en utilizar un sistema de juego basado en plataformas desde una perspectiva lateral, y ni mucho menos fue el primer juego en permitir a los jugadores aventurarse en nuevas áreas una vez que se hubieran adquirido nuevos ítems, Gamasutra elogió a Metroid «por ser, quizás, el primer videojuego en tomar todos esos elementos diferentes y mezclarlos rigurosamente hasta obtener una estructura homogénea dentro de su sistema de juego».[33]

GameSpot, al momento de revisar la versión del juego para su adaptación a la NES Classic Series, comentó que si bien ya habían pasado más de 18 años desde su lanzamiento original, Metroid «simplemente no está a la altura de los estándares actuales de los juegos de acción y aventura»; por ello, el sitio web le calificó con una puntuación de 5.2 sobre 10, alegando que el juego fue «mediocre».[34]​ Aunque IGN comentó que para la versión de la Consola Virtual de Wii, la presentación que ofrecía el juego, así como sus gráficos y su banda sonora, fueron «algo simples», los revisores se sintieron conformes debido a su «impresionante» sistema de juego; por ello, Metroid obtuvo una puntuación de 8.0 sobre 10 por parte del sitio de reseñas.[35][23]​ Sin embargo, en la reseña que hizo GameSpot para la misma versión, se dijo que el juego tenía unos «diseños mal realizados sobre los cuartos de los niveles» y que «con frecuencia los gráficos tienden a parpadear». Empero, dicho sito web se decepcionó ante el hecho de que Nintendo no le realizó ningún cambio substancial, además de que criticó específicamente el aspecto relacionado con la ausencia de una capacidad de guardado para la partida.[36]

El estilo de juego que presenta Metroid, el cual se enfoca en la exploración y en la búsqueda de nuevos ítems que mejoren la capacidad del personaje principal para poder acceder a diversas áreas que antes de conseguirlos resultaban inaccesibles, fueron elementos que influyeron en otras series, de las cuales, las más notoria es la de Castlevania, y sus títulos relacionados con la posterior serie de Symphony of the Night.[37]​ La revelación sobre que Samus es en realidad una mujer, fue algo que los críticos también elogiaron, pues pensaron que ese aspecto fue «innovador», ya que este fue un hecho que «hizo añicos la creencia sobre las mujeres, pues en una época donde los personajes femeninos se veían restringidos al papel de la princesa o de la damisela en apuros, el “juego de disparos que utiliza misiles” abrió camino a otro tipo de personajes como Chun-Li —de la serie de Street Fighter— y Lara Croft —de la serie de Tomb Raider—».[7]

Años después del lanzamiento del Metroid original, una secuela del juego fue lanzada para la consola Game Boy, el cual recibe el nombre de Metroid II: Return of Samus; este título, al igual que su predecesor, obtuvo una buena recepción por parte de la crítica,[38]​ aunque fue considerado como uno de los juegos de la serie, en «no tener esa chispa de carisma, la cual, en el anterior juego, sí la tuvo en su sistema de juego».[39]​ Dentro de la cronología interna de la serie, el juego se sitúa poco después de los acontecimientos sucedidos en el juego de Wii, Metroid Prime 3: Corruption. Además, cabe señalarse, que se realizó un remake de Metroid, titulado Metroid: Zero Mission, el cual salió a la venta a inicios de 2004; en él, el sistema de juego se mantuvo similar al del original, pero los gráficos del título fueron mejorados para adaptarse de una manera adecuada a la consola portátil Game Boy Advance;[40]​ sin embargo, el argumento que se presenta en esta entrega, es el mismo al del juego original,[41]​ y este también recibió una buena puntuación por parte de la crítica, pues Metacritic le otorgó una puntuación del 89%.[42]

Véase también

Referencias

  1. «「メトロイド」に託す思い 坂本賀勇インタビュー». ニンテンドウオンラインマガジン(No.56) (en japonés). Nintendo Co., Ltd. marzo de 2003. Consultado el 19 de abril de 2011. 
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  3. «Episode 10» (en inglés). GameMaster CX. Fuji TV. 2003. 
  4. «Yoshio Sakamoto bio». GDC 2010 Online Press Kit (en inglés). Nintendo of America, Inc. (via WebCite). marzo de 2010. Consultado el 20 de abril de 2011. 
  5. . Nintendo. Archivado desde el original el 22 de abril de 2009. Consultado el 28 de enero de 2011. 
  6. «Metroid Release Information for NES» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 20 de abril de 2011. 
  7. «The Metroid Retrospective – Part 1» (en inglés). GameTrailers. 25 de julio de 2007. Consultado el 18 de abril de 2011. 
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  16. (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012. Consultado el 20 de abril de 2011. 
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Enlaces externos

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metroid, videojuego, metroid, メトロイド, metoroido, videojuego, género, acción, aventura, primera, entrega, serie, videojuegos, metroid, desarrollado, cooperación, nintendo, research, development, intelligent, systems, distribuido, internacionalmente, nintendo, ju. Metroid メトロイド Metoroido es un videojuego del genero accion y aventura y la primera entrega de la serie de videojuegos de Metroid Desarrollado en cooperacion por Nintendo Research amp Development 1 e Intelligent Systems y distribuido internacionalmente por Nintendo el juego fue lanzado inicialmente en 1986 para la Family Computer Disk System en Japon y para la Nintendo Entertainment System en Norteamerica 5 y Europa en 1987 Fue relanzado para el Game Boy Advance en octubre de 2004 como parte de la serie NES Classics y tiempo despues aparecio en la Consola Virtual de Wii para su descarga digital a mediados de julio de 2007 Continuando el exito comercial alcanzado por varios otros juegos que Nintendo publico a inicios de la decada de los 1980 la compania comenzo a desarrollar Metroid junto a su juego hermano Kid Icarus La produccion corrio a cargo de Gunpei Yokoi y la direccion por Yoshio Sakamoto mientras la composicion de la banda sonora fue obra de Hirokazu Tanaka 6 Asimismo durante 2004 el juego tuvo un remake titulado Metroid Zero Mission y salio a la venta para la Game Boy Advance igualmente durante ese mismo ano el juego fue relanzado para la ya mencionada portatil junto con otros juegos como parte de la serie de juegos NES Classics Cabe mencionar que el nombre del juego proviene de una contraccion entre las palabras metro y android asi como de las criaturas homonimas que aparecen en el 3 MetroidDesarrolladora s Nintendo Research amp Development 1 1 Intelligent Systems 2 Distribuidora s NintendoDirector es Yoshio Sakamoto 3 Productor es Gunpei YokoiArtista s Hiroji KiyotakeHirofumi MatsuokaYoshio Sakamoto 4 Escritor es Makoto KanoCompositor es Hirokazu TanakaPlataforma s Famicom Disk SystemNintendo Entertainment SystemGame Boy AdvanceVirtual ConsoleFecha s de lanzamiento6 de agosto de 1986Ver listaVersion Famicom Disk System y Nintendo Entertainment SystemJP 6 de agosto de 1986NA 15 de agosto de 1987EU 15 de enero de 1988Game Boy AdvanceJP 10 de agosto de 2004NA 25 de octubre de 2004EU 7 de enero de 2004Consola VritualJP 13 de marzo de 2008NA 13 de agosto de 2007EU 20 de julio de 2007Genero s Accion y aventuraDisparosJuego no linealPlataformasModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROFormato s FisicoDescarga virtualControlesmando de videojuegosMetroid Metroid Metroid II Return of SamusFicha en IMDb editar datos en Wikidata El argumento se desarrolla en un planeta ficticio llamado Zebes y se centra en las aventuras de Samus Aran una cazarrecompensas contratada por la Federacion Galactica para que realice una mision de investigacion en el planeta mencionado para recuperar unas muestras de unos organismos llamados Metroid Dichas criaturas fueron robadas por los Piratas Espaciales quienes planeaban utilizar a los Metroides como un arma biologica clonandolos mediante rayos beta en contra de todo ser vivo que se opusiera a sus ideales El estilo de juego que posee Metroid se enfoca principalmente en la exploracion y en la busqueda de power ups para incrementar el poder del personaje y asi poder entrar a areas que anteriormente resultaban inaccesibles Influido por multiples juegos de la epoca y la variedad de finales que ofrecia el juego los cuales solo se podian desbloquear una vez que el jugador terminaba el titulo en un tiempo corto ayudaron a que el sistema del speedrunning se volviera popular 7 De igual manera Metroid fue elogiado por la critica especializada por ser el primer videojuego en que la protagonista fuera una mujer 8 Por ello y otras razones Nintendo Power califico al juego como el 11 mejor juego creado para cualquier consola hecha por Nintendo 9 mientras que en listas de estilo top 100 el juego llego a ser considerado como 6 mejor de la Historia por parte de Game Informer 10 y tambien adquirio el puesto 69 en una lista similar realizada por Electronic Gaming Monthly 11 Indice 1 Argumento 2 Sistema de juego 3 Desarrollo 4 Recepcion y legado 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosArgumento Editar El planeta Zebes sirve como base de operaciones para los Piratas Espaciales donde planean reproducir a los Metroides mediante rayos beta y utilizarlos como arma biologica Sin embargo una vez que Samus llega a dicho planeta frustra sus planes al destruir a Mother Brain la computadora principal de los Piratas En la imagen un planeta extrasolar Cronologicamente Metroid ocupa el primer lugar dentro del universo ficticio de la serie En el ano 20X5 los Piratas Espaciales atacaron un velero de investigacion que era propiedad de la Federacion Galactica quien tomo algunas muestras de unos seres llamados Metroid Los Metroides son unos peligrosos organismos flotantes que pueden engancharse a cualquier otro tipo de ser vivo y drenar toda su energia vital hasta matarlo Los Piratas Espaciales tenian planeado clonar Metroides mediante rayos beta y utilizarlos como un arma biologica en contra de toda criatura viva que se interpusiera en su camino Mientras se encontraba buscando a los Metroides robados la Federacion Galactica localizo la base de operaciones de los Piratas Espaciales la cual radicaba en el planeta Zebes Ante ello la Federacion los ataco pero los Piratas resistieron por lo que la misma tuvo que retirarse Como ultimo recurso la Federacion decidio enviar a un cazador de recompensas en solitario para penetrar en la base de los Piratas y destruir a Mother Brain una forma de vida biomecanica que se encarga de controlar las defensas de la fortaleza de los Piratas Tomando en cuenta a los mejores cazarrecompensas Samus Aran es la elegida para cumplir dicha mision En el manual se le refiere como un hombre El es un ciborg su cuerpo entero ha sido quirurgicamente fortalecido con partes roboticas dandole sus super poderes 12 13 Samus aterriza en la superficie de Zebes y se decide a explorar el planeta a traves de diversas cuevas interconectadas Ella pronto se topa con Kraid un aliado de los Piratas y despues con Ridley el comandante de los mismos pero Samus logra derrotar a ambos Finalmente la cazarrecompensas localiza y destruye a Mother Brain pero tras su derrota esta activa un mecanismo de autodestruccion lo que obliga a Samus abandonar rapidamente las instalaciones de los Piratas Espaciales ya que esta termina por colapsarse 14 Sistema de juego Editar Esquema del mapa en Metroid 1 Metroid es un juego de accion y aventura en el que el jugador controla a Samus Aran en un entorno grafico en dos dimensiones El argumento se desarrolla en el planeta Zebes un extenso y vasto mundo cuyas areas estan interconectadas mediante puertas y elevadores Samus debe explorar las cuevas que posee el planeta y poder derrotar a los Piratas Espaciales Al inicio del juego ella posee una pistola debil como unica arma ademas de la capacidad de saltar El jugador debe aventurarse en diferentes areas y recolectar power ups que pueden mejorar las habilidades de Samus asi como a su traje y su armamento lo cual garantiza que se tenga acceso a otro tipo de secciones que anteriormente resultaban inaccesibles De entre los power ups que se incluyen en el juego destaca la Morph Ball morfosfera en espanol la cual le permite a Samus enrollarse en una pequena pelota y poder adentrarse en los tuneles de Zebes y poder utilizar las bombas el Screw Atack ataque espiral es un movimiento similar a un salto mortal que puede destruir a los enemigos que interponen en su camino Ademas de los enemigos comunes Samus se topa varias veces con ciertos jefes que ella necesita derrotar para poder avanzar Si el jugador mata a un enemigo normal este puede soltar energia o municiones en tanto que si derrota a un jefe Samus incrementa su capacidad para llevar municiones ademas de que se desbloquea la puerta para acceder al final de cada area 15 16 Nintendo intento incluir a Metroid dentro de un universo ficticio separado de otros juegos haciendolo un titulo basado en la aventura no lineal en la que la exploracion debia ser una parte importante del sistema de juego El juego obligaba al jugador regresar a escenarios ya visitados para poder continuar con la travesia haciendo que la pantalla retrocediera hacia la izquierda asi como tambien a la derecha de manera similar a como lo hacian multiples juegos contemporaneos Este elemento llamado backtraking en espanol retroceso fue todo un concepto innovador en aquella epoca 7 Metroid tambien es considerado como uno de los primeros juegos en estimular una sensacion de desesperacion y soledad en el jugador 7 Siguiendo los pasos de The Legend of Zelda Metroid fue uno de los pioneros en incluir la idea de conseguir diversos objetos para incrementar la energia y potencial del personaje y con ello poder avanzar a lo largo del juego Durante esa epoca los juegos solo incluian power ups que incrementaban el poder de los personajes pero solo por un tiempo limitado y estos no eran indispensables para terminar la aventura como lo era el Power Shot de Gauntlet y el Starman de Super Mario Bros Sin embargo en Metroid estos objetos una vez que son conseguidos se ajustan permanentemente al personaje hasta que termine el juego de hecho en particular los misiles son un elemento obligatorio para terminarlo 7 Una vez que se derrota a Mother Brain la jefa final se le es mostrada al jugador una pantalla donde se indica cuanto tiempo le tomo llegar hasta ella Metroid fue tambien uno de los primeros juegos en ofrecer multiples finales puesto que contiene cinco en total En los ultimos tres de ellos Samus aparece sin su traje y por primera vez se revela que es en realidad una mujer Los multiples finales que presenta Metroid es uno de los aspectos que seducia a los jugadores a terminar el juego lo mas rapido posible tal hecho representa un estilo de juego que comunmente se le denomina como speedrunning 7 En Japon el formato en disquete usado por el Disk System permitia a los jugadores guardar tres partidas diferentes de Metroid algo similar a los tres espacios libres que estaban disponibles en la version americana de The Legend of Zelda El uso de una bateria interna para administrar los archivos de las partidas fue algo que no se agrego al cartucho durante el lanzamiento internacional del juego La version americana utilizo un sistema de contrasenas lo cual resultaba como un concepto nuevo dentro de los juegos de aquel tiempo pues esta consistia en que el jugador debia ingresar una contrasena que podia contener hasta 24 caracteres los cuales debian ser reingresados para que una vez guardada la partida se pudiera acceder a ella de nuevo De igual manera existian otros codigos que permitian alterar el sistema de juego el codigo Justin Bailey permite al jugador controlar a Samus sin su Power Suit mientras que el codigo Narpas Sword garantiza que Samus tenga municiones infinitas salud inagotable todos los poderes desbloqueados y una version modificada del Ice Beam rayo de hielo 7 Desarrollo EditarDiseno de personajes Hiroji KiyotakeDirector Yoshio SakamotoIlustrador Masanori SutoJefe de programacion Hai YukamiGraficos Hirofumi Matsuoka Yoshio SakamotoMusica Hirokazu TanakaProductores Gunpei Yokoi Hiroshi Yamauchi ejecutivo Makoto Kanoh asistente Soporte tecnico Takahiro HaradaProgramador principal Zaru SobajimaEscenarios Makoto KanohDirector jefe Satoru OkadaReferencia 6 Yoshio Sakamoto en la imagen fue el director de Metroid aunque antes de enfocarse en el desarrollo de dicho titulo estuvo a cargo de otros proyectos como Donkey Kong Junior 3 Asimismo el ha sido el responsable de dirigir la mayoria de los titulos posteriores de la serie 17 Despues de que Nintendo lanzara diversos juegos de plataformas durante la decada de 1980 de los cuales la mayoria obtuvo un notable exito comercial como Donkey Kong Ice Climbers y Super Mario Bros asi como el tambien bien recibido The Legend of Zelda la compania comenzo a trabajar en un juego de aventura 7 al cual lo nombraron como Metroid dicho nombre deriva de las criaturas que aparecen en dicho titulo asi como de la contraccion de las palabras metro proveniente del sistema de transporte subterraneo y android androide de acuerdo a declaraciones hechas por Yoshio Sakamoto el director del proyecto y que antes de desarrollar el juego habia trabajado en el diseno de Donkey Kong Junior 3 En un principio el juego se llamaria Space Hunter siendo Samus una cazadora espacial 18 El juego fue desarrollado en cooperacion por Nintendo Research amp Development 1 e Intelligent Systems 1 2 y fue producido por Gunpei Yokoi quien con anterioridad habia colaborado en el desarrollo de Donkey Kong Donkey Kong Junior y el original Mario Bros Asimismo el juego contaba con la musica de Hirokazu Tanaka quien fue tambien el responsable de componer la banda sonora de Duck Hunt 7 A Makoto Kano se le encomendo la tarea de crear los personajes y los escenarios que aparecerian en el juego mientras que Hiroji Kiyotake fue el designado para disenarlos 19 Definido oficialmente como un juego de disparos en perspectiva lateral Nintendo lanzo a la venta Metroid para la consola Family Computer Disk System el 6 de agosto de 1986 en Japon y para la Nintendo Entertainment System ese mismo mes pero en Estados Unidos 5 7 Adicionalmente el titulo fue desarrollado al mismo tiempo junto a su juego hermano Kid Icarus el cual compartio varios de los elementos asi como los desarrolladores con los que conto Metroid 20 Tanaka describio que la produccion del juego fue como estar en un ambiente laboral bastante libre ademas declaro que si bien el era el encargado de la banda sonora tambien tuvo una cierta influencia en el diseno de las graficas asi como tambien ayudo a nombrar las areas del juego Mientras se encontraba grabando la musica de fondo para Metroid Tanaka dijo que el queria hacer una melodia que hiciera sentir a los jugadores que podrian encontrar a un organismo viviente hacer que dicha sinfonia no fuera distinguible entre la musica de fondo y los efectos de sonido La unica vez en la que el tema principal de Metroid es escuchado es cuando se derrota a Mother Brain esto ultimo se hizo para darle al jugador una sensacion de catarsis debido a su victoria frente al jefe final Durante el resto del juego ninguna otra melodia es presentada porque Tanaka deseaba que la banda sonora no sonara con el tono optimista que otros juegos similares de la epoca poseian 21 En un momento durante el desarrollo del juego un disenador le pregunto a los demas Oigan no seria divertido que la persona que se encuentra dentro de ese traje fuera en realidad una mujer dicha idea fue incorporada posteriormente al juego 8 Si bien la pelicula Alien 1979 nunca fue mencionada durante el desarrollo el equipo dijo que habia estado influido por la atmosfera del filme en tanto que la serie de la misma ha sido tambien una de sus mayores inspiraciones 22 Sakamoto en una entrevista admitio tomar inspiracion de dicha pelicula y de H R Giger 23 Recepcion y legado Editar El hecho de que la protagonista y la persona dentro del traje de Metroid fuera una mujer fue algo que le impacto a la critica pues esto fue algo revolucionario para su tiempo 7 Asimismo para observar que Samus Aran es una mujer el jugador debe acceder a uno de los cinco finales posibles que se encuentran en el juego En la imagen un cosplay de la personaje en su version del juego de NES sin su Power Suit 24 La version de Metroid para la Nintendo Entertainment System logro vender mas de un millon de unidades en Norteamerica 19 y mas de dos millones y medio a nivel global 7 En la lista que realizo Nintendo Power en el ano 2006 titulada como Top 200 Games la revista nombro a Metroid como el 11 mejor juego hecho para cualquier consola de Nintendo 9 Dos anos mas tarde dicha revista coloco al juego en la quinta posicion de otra lista llamada Lo mejor de lo mejor en ella los editores describieron a Metroid como una combinacion entre el sistema de juego basado en plataformas que se presenta en Super Mario Bros y el aspecto enfocado a la exploracion y la adquisicion de objetos para mejorar las habilidades del personaje de The Legend of Zelda 25 En listas tituladas como Top 100 Games el juego obtuvo la posicion n 69 dentro de la realizada por Electronic Gaming Monthly durante 2003 11 en tanto que llego a la sexta posicion en la lista realizada durante 2001 por Game Informer 10 asimismo la misma revista clasifico a Metroid una vez mas bajo la posicion n 7 aunque este lugar lo gano durante 2009 26 En otra lista realizada por Game Informer titulada esta vez como The Top 200 Games of All Time el juego ocupo el mismo lugar que en la lista de 2009 sin embargo esta vez se comento que Metroid inicio el concepto de la exploracion abierta dentro de los videojuegos 27 El juego ha sido relanzado y publicado varias veces despues de su lanzamiento original Si se conecta el juego para Game Boy Advance Metroid Fusion con el titulo de Nintendo GameCube Metroid Prime mediante un cable especial se puede desbloquear una version completa de Metroid 28 Una version emulada del juego puede ser a su vez desbloqueada a manera de bonus una vez que el jugador termina Metroid Zero Mission 29 Un puerto para Game Boy Advance de Metroid como parte de la serie NES Classics fue lanzado a la venta en Japon el 10 de agosto de 2004 en America el 25 de octubre del mismo ano y finalmente para Europa el 7 de enero de 2005 30 El juego tambien fue lanzado para la Consola Virtual de la Wii el 20 de julio de 2007 para Europa el 13 de agosto del mismo ano para America y el 4 de marzo de 2008 en Japon 31 Un lanzamiento de Metroid esta contemplado para la Nintendo 3DS Dicho lanzamiento se tiene previsto junto con otros juegos de la Nintendo Entertainment System y de la Super Nintendo Entertainment System una demostracion tecnica de dichos juegos denominada como Classic Games estuvo disponible durante el evento E3 de 2010 El presidente de Nintendo of America Reggie Fils Aime dijo que estos titulos no deberian ser considerados como remakes Sin embargo Shigeru Miyamoto declaro que dichos titulos bien podrian tener un potencial para explotar las nuevas caracteristicas con las que cuenta el 3DS y podrian tomar ventaja de sus novedosas aplicaciones 32 En una resena retrospectiva a cerca de la serie de Metroid GameTrailers recalco el impacto y el legado que el juego original tuvo dentro de la industria de los videojuegos 7 Los criticos de dicho sitio web mencionaron que a partir de Metroid los elementos de busqueda y de descubrimiento son aspectos que han vuelto a la serie en general tan popular Asimismo senalaron que debido a que el juego contenia y combinaba varios sprites detallados disenos originales respecto a los mapas y una intimidante banda sonora el titulo generaba un ambientacion sin igual y una atmosfera que pueden inducir al espectador en un estado casi claustrofobico 7 Tambien comentaron que la introduccion de la Morph Ball morfosfera en espanol en el primer juego de Metroid cerro un sello indiscutible de frescura que permitio mantener de manera integra la experiencia que la serie ofrece asi como a la franquicia en general anadieron tambien que les agrado la secuencia final del juego la cual se presenta una vez que es derrotada Mother Brain pues elogiaron el hecho de que cuando el jugador termina la aventura y que debe salir del planeta Zebes en una carrera a contrarreloj fue un aspecto que nadie lo vio venir 7 Ellos agregaron que el juego en si trajo una accion explosiva hacia el Nintendo Entertainment System asi como un novedoso respeto hacia las protagonistas femeninas dentro de los videojuegos 7 Aunque tomando en cuenta que Metroid no fue el primer juego en ofrecer un mundo abierto en el cual se pudiera explorar libremente ni fue el primer titulo en utilizar un sistema de juego basado en plataformas desde una perspectiva lateral y ni mucho menos fue el primer juego en permitir a los jugadores aventurarse en nuevas areas una vez que se hubieran adquirido nuevos items Gamasutra elogio a Metroid por ser quizas el primer videojuego en tomar todos esos elementos diferentes y mezclarlos rigurosamente hasta obtener una estructura homogenea dentro de su sistema de juego 33 GameSpot al momento de revisar la version del juego para su adaptacion a la NES Classic Series comento que si bien ya habian pasado mas de 18 anos desde su lanzamiento original Metroid simplemente no esta a la altura de los estandares actuales de los juegos de accion y aventura por ello el sitio web le califico con una puntuacion de 5 2 sobre 10 alegando que el juego fue mediocre 34 Aunque IGN comento que para la version de la Consola Virtual de Wii la presentacion que ofrecia el juego asi como sus graficos y su banda sonora fueron algo simples los revisores se sintieron conformes debido a su impresionante sistema de juego por ello Metroid obtuvo una puntuacion de 8 0 sobre 10 por parte del sitio de resenas 35 23 Sin embargo en la resena que hizo GameSpot para la misma version se dijo que el juego tenia unos disenos mal realizados sobre los cuartos de los niveles y que con frecuencia los graficos tienden a parpadear Empero dicho sito web se decepciono ante el hecho de que Nintendo no le realizo ningun cambio substancial ademas de que critico especificamente el aspecto relacionado con la ausencia de una capacidad de guardado para la partida 36 El estilo de juego que presenta Metroid el cual se enfoca en la exploracion y en la busqueda de nuevos items que mejoren la capacidad del personaje principal para poder acceder a diversas areas que antes de conseguirlos resultaban inaccesibles fueron elementos que influyeron en otras series de las cuales las mas notoria es la de Castlevania y sus titulos relacionados con la posterior serie de Symphony of the Night 37 La revelacion sobre que Samus es en realidad una mujer fue algo que los criticos tambien elogiaron pues pensaron que ese aspecto fue innovador ya que este fue un hecho que hizo anicos la creencia sobre las mujeres pues en una epoca donde los personajes femeninos se veian restringidos al papel de la princesa o de la damisela en apuros el juego de disparos que utiliza misiles abrio camino a otro tipo de personajes como Chun Li de la serie de Street Fighter y Lara Croft de la serie de Tomb Raider 7 Anos despues del lanzamiento del Metroid original una secuela del juego fue lanzada para la consola Game Boy el cual recibe el nombre de Metroid II Return of Samus este titulo al igual que su predecesor obtuvo una buena recepcion por parte de la critica 38 aunque fue considerado como uno de los juegos de la serie en no tener esa chispa de carisma la cual en el anterior juego si la tuvo en su sistema de juego 39 Dentro de la cronologia interna de la serie el juego se situa poco despues de los acontecimientos sucedidos en el juego de Wii Metroid Prime 3 Corruption Ademas cabe senalarse que se realizo un remake de Metroid titulado Metroid Zero Mission el cual salio a la venta a inicios de 2004 en el el sistema de juego se mantuvo similar al del original pero los graficos del titulo fueron mejorados para adaptarse de una manera adecuada a la consola portatil Game Boy Advance 40 sin embargo el argumento que se presenta en esta entrega es el mismo al del juego original 41 y este tambien recibio una buena puntuacion por parte de la critica pues Metacritic le otorgo una puntuacion del 89 42 Vease tambien EditarMetroid serie Metroid alien Metroid Zero Mission Ridley Kraid Mother BrainReferencias Editar a b メトロイド に託す思い 坂本賀勇インタビュー ニンテンドウオンラインマガジン No 56 en japones Nintendo Co Ltd marzo de 2003 Consultado el 19 de abril de 2011 a b Christian Nutt 23 de abril de 2010 The Elegance Of Metroid Yoshio Sakamoto Speaks Gamasutra United Business Media LLC Consultado el 5 de agosto de 2010 a b c d Episode 10 en ingles GameMaster CX Fuji TV 2003 Yoshio Sakamoto bio GDC 2010 Online Press Kit en ingles Nintendo of America Inc via WebCite marzo de 2010 Consultado el 20 de abril de 2011 a b NES Master Games List Nintendo Archivado desde el original el 22 de abril de 2009 Consultado el 28 de 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