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Famicom Disk System

El Family Computer Disk System (ファミリーコンピュータ ディスクシステム Famirī Kompyūta Deisuku Shisutemu?, abreviado FDS) fue lanzado el 21 de febrero de 1986 por Nintendo como periférico para su popular Family Computer ("Famicom") en Japón. La unidad se situaba debajo de la consola y usaba disquetes para el almacenamiento de datos, en vez de cartuchos.

Famicom Disk System
Información
Tipo Accesorio de consola
Generación Tercera generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento
  • JP 21 de febrero de 1986
Costo ¥15.000
$145.90
Unidades vendidas 4.5 millones aprox.
Datos técnicos
Soporte Disquete
Estandarización
Compatibilidad Famicom

Características

El Famicom Disk System se conectaba a la Famicom mediante un cartucho modificado llamado RAM Adapter que se introducía en la ranura para cartuchos de la Famicom. Este cartucho tenía un cable que conectaba con el FDS. El RAM Adapter tenía 32 kilobytes de RAM para el almacenamiento temporal de los programas, 8 kilobytes de RAM para tiles y sprites y un ASIC conocido como 2C33. Este ASIC servía como controlador del puerto para disquetes, y además incluía un hardware de sonido adicional con la capacidad de una primitiva síntesis de modulación de la frecuencia.

Los disquetes usados eran de doble cara, con una capacidad de 64 kilobytes por lado. Muchos juegos aprovecharon las dos caras de los disquetes, necesitando que el jugador tuviera que darles la vuelta en algún punto de la partida. Incluso hubo algunos juegos que necesitaron dos disquetes (cuatro caras).

El Famicom Disk System podía funcionar con un adaptador de corriente o con pilas. Que se pudieran usar pilas era algo común, aunque la unidad no estaba pensada para que fuera portátil, en la época era muy común dotar de pilas a las videoconsolas y ciertos aparatos para evitar o librar al aparato de conectarlo en los más escasos enchufes de las casas de la época y anteriores. Como el famicom disk system era en si una ampliación de la famicom que ya ocupaba un enchufe en la pared se tomó la decisión de dotarlo de esta alternativa. Posteriormente las casas que ya se construían con vistas a tener televisores y aparatos conectados a los televisores y disponían de más enchufes hicieron que la práctica fuera desapareciendo hasta hoy en día que puede resultarnos curioso el uso de pilas en una videoconsola. Aun así el 32X de Sega años más tarde aún será criticado por necesitar un enchufe adicional al de la Mega Drive.

Historia

 
Juego de The Legend of Zelda en disquete para el Famicom Disk system.

Fue anunciado para los EE. UU., aunque nunca llegó a ver la luz fuera de Japón. En Japón, Sharp lanzó bajo licencia la Twin Famicom (ツインファミコン), que unía la Famicom y esta unidad de disco en un solo aparato.

El principal atractivo del FDS era su bajo coste: un disquete podía ser producido por un precio considerablemente menor que el de un cartucho. El precio de venta al público también era menor: ¥3,000 frente a los ¥5,000 o más que costaban los juegos en cartucho. Muchos desarrolladores optaron por lanzar sus juegos para este sistema, en vez para la Famicom gracias a los bajos costes de producción y a las ventajas del hardware del FDS.

Al hablar del FDS, también debe hablarse del Disk Writer de Nintendo. Era una máquina de uso público que por ¥500 grababa un nuevo juego en un disquete para ser usado en el FDS. Esto era una gran ventaja para los consumidores, pues un disquete vacío del FDS costaba sólo ¥2,000.

En 1986, los disquetes de 128 kilobytes de almacenamiento eran bastante atractivos. El aspecto de reescribir los disquetes abría interesantes oportunidades. Juegos como The Legend of Zelda (el primer juego del FDS), Metroid y Kid Icarus fueron lanzados para el Famicom Disk System con la capacidad de guardar los progresos, toda una novedad. Muchos de estos títulos fueron reeditados uno o dos años después para la Famicom / NES, incluyendo un sistema de claves o una pila para recuperar los progresos.

Fin del sistema

Nintendo impulsó su FDS con fuerza en Japón, lanzando sus videojuegos exclusivos en este formato durante unos dos años. Sin embargo, el aparato no tuvo el éxito que se esperaba. Nintendo reclamó en un principio a las desarrolladoras un porcentaje de los derechos de autor en cada juego que se lanzara para el FDS. Esto fue la causa de que muchas empresas licenciadas ignoraran el sistema.

Cuatro meses después del lanzamiento del FDS apareció el primer cartucho de 128 kilobytes: Ghosts'n Goblins.

El precio de las memorias y las pilas para salvar los progresos se mejoraron más rápidamente de lo que Nintendo había pensado, y todas las características que hacían atractivo al FDS pasaron a ser algo común.

Los editores y vendedores se quejaron de los pocos beneficios que les reportaban las máquinas Disk Writer, pues mientras para los consumidores era una gran ventaja, para ellos no era un gran negocio.

Para terminar de sepultar al sistema, se desarrolló un aparato, sin licencia ninguna, que conectaba dos FDS para copiar los juegos.

A pesar de todo esto, el sistema continuo con vida hasta 2003 año en el que nintendo dejó de grabar disquetes para la FDS.

Juegos de lanzamiento

Curiosidades

  • Squaresoft tenía un grupo llamado Disk Original Group dedicado a la creación de juegos para el Famicom Disk System. Estos juegos eran conversiones de juegos de PC de otras compañías de software. Esto casi causa la bancarrota de Squaresoft. La compañía había planeado lanzar Final Fantasy para el FDS, pero se canceló debido a las diferencias con Nintendo sobre los derechos de autor.
  • Se lanzó una versión ampliada en disquete de Super Mario Bros. que aumentaba los llamados minus worlds.
  • El Super Mario Bros. 2 original de Japón sólo se lanzó en formato disquete. No fue incluido en cartucho hasta la aparición de Super Mario All-Stars. el nombre se llamó Super Mario Bros. The Lost Levels.
  • El Super Mario Bros. 2 que apareció en occidente, era una conversión de Yume Koujou Doki Doki Panic!, juego del Famicom Disk System,.
  • El Super Mario Bros. 2 que apareció en occidente, fue lanzado en Japón en 1992 esta vez en formato cartucho para la Famicom con el nombre de Super Mario USA.
  • La versión original y sin alteraciones de Super Mario Bros. 2 o Super Mario Bros. The Lost Levels (conocido en occidente), no vio la luz en occidente, hasta el año de 2007 para la consola virtual de Wii, 21 años después de su lanzamiento original en formato disquete para Japón.
  • Nintendo solía organizar concursos de videojuegos. La mascota de estos concursos era Disk-kun (Mr. Disk). Algunos de los premios que se otorgaban eran dos disquetes dorados del clásico Golf que incluían un nuevo recorrido en USA y otro en Japón.
  • Disk-kun aparece como un trofeo de Super Smash Bros. Melee.
  • El juego para FDS Nazo no Murasamejou hace un cameo en Pikmin 2.
  • Nintendo tuvo un servicio de reescritura de disquetes hasta el 30 de septiembre de 2003.
  • Mario y Luigi aparecen en la pantalla de la BIOS del FDS. Después de encender el sistema, comenzará una pequeña pelea entre los dos personajes hasta que se introduzca un disquete. Los sprites pertenecen al juego arcade: Mario Bros.
  • Esta BIOS del FDS aparece en Paper Mario: La Puerta Milenaria junto con el sonido original. La misma BIOS aparece en el juego de Super Famicom Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shoujo, original del FDS.
  • En la Nintendo GameCube el sonido del menú es el audio de entrada del FDS (pero solo es reconocible si la velocidad del audio se aumenta por 16X).
  • El Disk System es compatible con la Nintendo Entertainment System (NES), usando un adaptador de Famicom para NES (debido al tamaño de la ranura), pues recordemos que tambien fue anunciado para América, sin embargo nunca se lanzo para el contienente americano.

Véase también

Enlaces externos

  • Famicom World
  •   Datos: Q135321
  •   Multimedia: Famicom Disk System

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 3 de marzo de 2018 El Family Computer Disk System ファミリーコンピュータ ディスクシステム Famiri Kompyuta Deisuku Shisutemu abreviado FDS fue lanzado el 21 de febrero de 1986 por Nintendo como periferico para su popular Family Computer Famicom en Japon La unidad se situaba debajo de la consola y usaba disquetes para el almacenamiento de datos en vez de cartuchos Famicom Disk SystemInformacionTipoAccesorio de consolaGeneracionTercera generacionDesarrolladorNintendoFabricanteNintendoFecha de lanzamientoJP 21 de febrero de 1986Costo 15 000 145 90Unidades vendidas4 5 millones aprox Datos tecnicosSoporteDisqueteEstandarizacionCompatibilidadFamicom editar datos en Wikidata Indice 1 Caracteristicas 2 Historia 2 1 Fin del sistema 3 Juegos de lanzamiento 4 Curiosidades 5 Vease tambien 6 Enlaces externosCaracteristicas EditarEl Famicom Disk System se conectaba a la Famicom mediante un cartucho modificado llamado RAM Adapter que se introducia en la ranura para cartuchos de la Famicom Este cartucho tenia un cable que conectaba con el FDS El RAM Adapter tenia 32 kilobytes de RAM para el almacenamiento temporal de los programas 8 kilobytes de RAM para tiles y sprites y un ASIC conocido como 2C33 Este ASIC servia como controlador del puerto para disquetes y ademas incluia un hardware de sonido adicional con la capacidad de una primitiva sintesis de modulacion de la frecuencia Los disquetes usados eran de doble cara con una capacidad de 64 kilobytes por lado Muchos juegos aprovecharon las dos caras de los disquetes necesitando que el jugador tuviera que darles la vuelta en algun punto de la partida Incluso hubo algunos juegos que necesitaron dos disquetes cuatro caras El Famicom Disk System podia funcionar con un adaptador de corriente o con pilas Que se pudieran usar pilas era algo comun aunque la unidad no estaba pensada para que fuera portatil en la epoca era muy comun dotar de pilas a las videoconsolas y ciertos aparatos para evitar o librar al aparato de conectarlo en los mas escasos enchufes de las casas de la epoca y anteriores Como el famicom disk system era en si una ampliacion de la famicom que ya ocupaba un enchufe en la pared se tomo la decision de dotarlo de esta alternativa Posteriormente las casas que ya se construian con vistas a tener televisores y aparatos conectados a los televisores y disponian de mas enchufes hicieron que la practica fuera desapareciendo hasta hoy en dia que puede resultarnos curioso el uso de pilas en una videoconsola Aun asi el 32X de Sega anos mas tarde aun sera criticado por necesitar un enchufe adicional al de la Mega Drive Historia Editar Juego de The Legend of Zelda en disquete para el Famicom Disk system Fue anunciado para los EE UU aunque nunca llego a ver la luz fuera de Japon En Japon Sharp lanzo bajo licencia la Twin Famicom ツインファミコン que unia la Famicom y esta unidad de disco en un solo aparato El principal atractivo del FDS era su bajo coste un disquete podia ser producido por un precio considerablemente menor que el de un cartucho El precio de venta al publico tambien era menor 3 000 frente a los 5 000 o mas que costaban los juegos en cartucho Muchos desarrolladores optaron por lanzar sus juegos para este sistema en vez para la Famicom gracias a los bajos costes de produccion y a las ventajas del hardware del FDS Al hablar del FDS tambien debe hablarse del Disk Writer de Nintendo Era una maquina de uso publico que por 500 grababa un nuevo juego en un disquete para ser usado en el FDS Esto era una gran ventaja para los consumidores pues un disquete vacio del FDS costaba solo 2 000 En 1986 los disquetes de 128 kilobytes de almacenamiento eran bastante atractivos El aspecto de reescribir los disquetes abria interesantes oportunidades Juegos como The Legend of Zelda el primer juego del FDS Metroid y Kid Icarus fueron lanzados para el Famicom Disk System con la capacidad de guardar los progresos toda una novedad Muchos de estos titulos fueron reeditados uno o dos anos despues para la Famicom NES incluyendo un sistema de claves o una pila para recuperar los progresos Fin del sistema Editar Nintendo impulso su FDS con fuerza en Japon lanzando sus videojuegos exclusivos en este formato durante unos dos anos Sin embargo el aparato no tuvo el exito que se esperaba Nintendo reclamo en un principio a las desarrolladoras un porcentaje de los derechos de autor en cada juego que se lanzara para el FDS Esto fue la causa de que muchas empresas licenciadas ignoraran el sistema Cuatro meses despues del lanzamiento del FDS aparecio el primer cartucho de 128 kilobytes Ghosts n Goblins El precio de las memorias y las pilas para salvar los progresos se mejoraron mas rapidamente de lo que Nintendo habia pensado y todas las caracteristicas que hacian atractivo al FDS pasaron a ser algo comun Los editores y vendedores se quejaron de los pocos beneficios que les reportaban las maquinas Disk Writer pues mientras para los consumidores era una gran ventaja para ellos no era un gran negocio Para terminar de sepultar al sistema se desarrollo un aparato sin licencia ninguna que conectaba dos FDS para copiar los juegos A pesar de todo esto el sistema continuo con vida hasta 2003 ano en el que nintendo dejo de grabar disquetes para la FDS Juegos de lanzamiento EditarBaseball Golf Mahjong Soccer Super Mario Bros Tennis The Legend of ZeldaCuriosidades EditarSquaresoft tenia un grupo llamado Disk Original Group dedicado a la creacion de juegos para el Famicom Disk System Estos juegos eran conversiones de juegos de PC de otras companias de software Esto casi causa la bancarrota de Squaresoft La compania habia planeado lanzar Final Fantasy para el FDS pero se cancelo debido a las diferencias con Nintendo sobre los derechos de autor Se lanzo una version ampliada en disquete de Super Mario Bros que aumentaba los llamados minus worlds El Super Mario Bros 2 original de Japon solo se lanzo en formato disquete No fue incluido en cartucho hasta la aparicion de Super Mario All Stars el nombre se llamo Super Mario Bros The Lost Levels El Super Mario Bros 2 que aparecio en occidente era una conversion de Yume Koujou Doki Doki Panic juego del Famicom Disk System El Super Mario Bros 2 que aparecio en occidente fue lanzado en Japon en 1992 esta vez en formato cartucho para la Famicom con el nombre de Super Mario USA La version original y sin alteraciones de Super Mario Bros 2 o Super Mario Bros The Lost Levels conocido en occidente no vio la luz en occidente hasta el ano de 2007 para la consola virtual de Wii 21 anos despues de su lanzamiento original en formato disquete para Japon Nintendo solia organizar concursos de videojuegos La mascota de estos concursos era Disk kun Mr Disk Algunos de los premios que se otorgaban eran dos disquetes dorados del clasico Golf que incluian un nuevo recorrido en USA y otro en Japon Disk kun aparece como un trofeo de Super Smash Bros Melee El juego para FDS Nazo no Murasamejou hace un cameo en Pikmin 2 Nintendo tuvo un servicio de reescritura de disquetes hasta el 30 de septiembre de 2003 Mario y Luigi aparecen en la pantalla de la BIOS del FDS Despues de encender el sistema comenzara una pequena pelea entre los dos personajes hasta que se introduzca un disquete Los sprites pertenecen al juego arcade Mario Bros Esta BIOS del FDS aparece en Paper Mario La Puerta Milenaria junto con el sonido original La misma BIOS aparece en el juego de Super Famicom Famicom Tantei Club Part II Ushiro ni Tatsu Shoujo original del FDS En la Nintendo GameCube el sonido del menu es el audio de entrada del FDS pero solo es reconocible si la velocidad del audio se aumenta por 16X El Disk System es compatible con la Nintendo Entertainment System NES usando un adaptador de Famicom para NES debido al tamano de la ranura pues recordemos que tambien fue anunciado para America sin embargo nunca se lanzo para el contienente americano Vease tambien EditarNES Nintendo Nintendo 64DD Sega 32X Sega CDEnlaces externos EditarVideo Game Den Famicom World Datos Q135321 Multimedia Famicom Disk SystemObtenido de https es wikipedia org w index php title Famicom Disk System amp oldid 137450957, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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