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Hideo Kojima

Hideo Kojima (小島秀夫, Kojima Hideo, 24 de agosto de 1963) es un diseñador y director de videojuegos japonés. Fue el vicepresidente de Konami Computer Entertainment Japan y actualmente se encuentra a cargo del equipo desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado a la creación de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones económicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos, incluyendo franquicias como Metal Gear, Snatcher y Policenauts. También ha producido juegos como Zone of the Enders y Boktai.

Hideo Kojima
Información personal
Nombre de nacimiento Kojima Hideo (小島秀夫?)
Nombre en japonés 小島秀夫
Nacimiento 24 de agosto de 1963 (57 años)
Setagaya (Japón)
Nacionalidad Japonesa
Información profesional
Ocupación Diseñador de videojuegos, informático teórico, productor de videojuegos, guionista y escritor
Área Diseño de videojuegos
Años activo 1986-presente
Empleador Kojima Productions
Obras notables
Distinciones
Firma
Web
Sitio web

Considerado como un autor de videojuegos, desarrolló una fuerte pasión por el cine de acción-aventura y la literatura durante su infancia y adolescencia. En 1986, Konami lo contrató, para lo cual diseñó y escribió Metal Gear (1987) para el MSX2, un juego que sentó las bases de los juegos de sigilo y la serie Metal Gear, sus obras más conocidas y apreciadas. El título que lo consagró como uno de los diseñadores de videojuegos más aclamados fue Metal Gear Solid (1998) para PlayStation. También es conocido por producir la serie Zone of the Enders, así como por escribir y diseñar Snatcher (1988) y Policenauts (1994), juegos de aventura gráfica considerados por su presentación cinematográfica.[1]

En 2005, Kojima fundó Kojima Productions,[2][3]​ una casa de software controlada por Konami, y en 2011, fue nombrado vicepresidente de Konami Digital Entertainment.[4]

En 2015, Kojima Productions se separó de Konami, convirtiéndose en un estudio independiente. Su primer juego fue Death Stranding, que se lanzó en 2019.[5]​ Kojima también ha contribuido a Rolling Stone, escribiendo columnas sobre las similitudes y diferencias entre películas y videojuegos.[6]

Carrera en el desarrollo de videojuegos

Nacido en Setagaya, Tokio, luego se mudó a Kōbe a los tres años. Inicialmente tuvo la ambición de convertirse en director de cine, se unió a la casa productora de videojuegos Konami como diseñador en 1986.[7]

Jugó con varias ideas durante tanto tiempo que sus compañeros decían en broma cosas como: «¿Por qué no terminas el juego antes de que mueras?».

El primer juego en el que trabajó fue Penguin Adventure como asistente de director y el primer juego que desarrolló fue Lost Warld, un juego bélico de plataformas que tenía como protagonista a una luchadora enmascarada -en 1986-, sin embargo, este último fue cancelado por la compañía.

El primer videojuego de Hideo Kojima en ver la luz fue Metal Gear, lanzado al mercado en 1987, para la PC MSX 2 con gran aceptación entre los críticos. El sistema MSX fue un gran éxito en Japón, Europa, Brasil y la Unión Soviética, pero se mantuvo en la oscuridad en EE. UU. y otros países. Varias personas (especialmente americanos) no jugaron al juego hasta que fue porteado a la consola NES, e incluso ahí sufrió varios cambios durante el proceso de conversión en el que Kojima no estuvo directamente involucrado.

El juego presentaba a Solid Snake, un soldado que ha sido enviado al estado fortificado de "Outer Heaven" para detener el Metal Gear, un tanque caminante equipado con armas nucleares. El juego fue único por ser el primero con el modo de infiltración, donde el jugador es retado a no hacer contacto visual con el enemigo para evitar un confrontamiento directo (esto fue hecho debido a las limitaciones gráficas del sistema MSX ya que el hardware no podía manejar bien el desplazamiento de escena, ni mostrar muchos objetos moviéndose a la vez). También lanzó el aclamado Snatcher, en 1988, una aventura gráfica ambientada en la Guerra Fría y con estilo ciberpunk.

En 1990, Kojima lanzó Metal Gear 2: Solid Snake para MSX, solo en Japón. El juego fue aclamado en ese país por su sofisticada jugabilidad e intrigante historia, la cual introdujo significantes cambios a la serie Metal Gear, de los cuales muchos fueron llevados a "Metal Gear Solid". Fue de gran importancia las significativas caracterizaciones de los personajes del juego y el gran énfasis dado a la historia, que fue ampliada con el uso de escenas cortas.

Otros cambios importantes fueron el mejoramiento de la IA de los soldados enemigos, la habilidad para arrastrarse y el uso del radar, entre otras mejoras. Pese al éxito en Japón, el juego nunca fue lanzado en Occidente hasta su inclusión en Metal Gear Solid 3: Subsistence en el 2006.

En 1992 rehízo Snatcher para PC Engine bajo el título de Snatcher CD-ROMantic (el cual luego fue importado a Sega CD, el juego solo es oficial en su versión en inglés), y en 1994 diseñó Policenauts, un juego de aventura basado en una película de ciencia ficción ubicado en una colonia espacial (a veces visto como una "secuela espiritual" de Snatcher). Snatcher y Policenauts fueron grandes éxitos en Japón. También produjo una serie de juegos basado en la serie Tokimeki Memorial dating sim, que fueron hechos con el mismo motor usado en Policenauts.

Con el lanzamiento de Metal Gear Solid en 1998 para PlayStation, Kojima se convirtió en una celebridad internacional entre los jugadores. Metal Gear Solid fue el primero en la serie Metal Gear en usar gráficos 3D y voces de actores, lo cual daba una experiencia más cinematográfica al juego. Metal Gear Solid fue muy bien recibido por su jugabilidad bien diseñada, la historia y sus personajes, los cuales introducían temas de proliferación nuclear e ingeniería genética.

A principios del 2000, Kojima lanzó los primeros detalles de la secuela de Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para PlayStation 2. Los altos detalles gráficos del juego, la física y la jugabilidad ampliada, lo hicieron rápidamente el juego más esperado del año. En su lanzamiento el juego fue un éxito y aclamado por la crítica por sus gráficos, jugabilidad e historia. Aun así, el juego fue recibido de forma negativa por los fanáticos debido a la inesperada introducción de un nuevo protagonista. Antes del lanzamiento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Kojima produjo el juego y la franquicia de anime Zone of the Enders en 2001, con un éxito moderado.

En el 2003 produjo un Boktai: The Sun is in Your Hand para Game Boy Advance. Aquí el jugador tomaba el papel de un joven cazador de vampiros que usaba un arma solar que era cargada por un sensor fotométrico en el cartucho del juego (forzándolos a jugar a la luz del día). También comenzó a trabajar en Metal Gear Solid: The Twin Snakes para Game Cube, una reproducción del primer Metal Gear Solid, con todas las mejoras de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y con escenas cortas redirigidas por el director de cine de acción y horror Ryuhei Kitamura. El juego fue lanzado en 2004.

Más tarde, Kojima diseño y publicó Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2, el cual se ubicaba en 1964 (en plena Guerra Fría) introduciendo a la jugabilidad temas de supervivencia en áreas de bosque y selvas, y camuflajes para evadir a los enemigos. La versión Norteamericana fue lanzada el 17 de noviembre de 2004, mientras que su contraparte japonesa la siguió el 16 de diciembre. La versión Europea fue lanzada el 4 de marzo de 2005. La respuesta de la crítica fue más favorable que la de la entrega anterior e hizo aumentar el interés en la historia de toda la serie, catalogándolo como uno de los mejores juegos de PlayStation 2. Esta entrega contó con un remake para 3ds incluyendo el giroscopio y la cámara para mejorar la jugabilidad. En ese entonces, Kojima también trabajaba en la secuela de Boktai, Boktai 2: Solar Boy Django para Game Boy Advance, lanzado en verano del 2004. Este juego aumento el uso del sensor solar del cartucho, permitiendo a los jugadores combinar nuevas armas solares. También fue lanzado Metal Gear Ac!d para la portátil PlayStation Portable. Este juego, centrado en el combate por turnos, está más enfocado en el ámbito estratégico que el resto de los Metal Gear.

En 2008, lanzó su décima entrega, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

En 2015 salió su nuevo y último videojuego de la factoría Metal Gear, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, tras ser productor de Metal Gear Rising: Revengeance cuya diferencia principal con los anteriores es que Snake no es el protagonista principal, sino Raiden, y que no es exclusivo de la consola de Sony, además es PlatinumGames quien lo desarrolla.

Tras el lanzamiento mundial de la quinta entrega de la serie Metal Gear Solid, Kojima deja Konami o es despedido (ninguna de las partes involucradas se ha pronunciado jamás clara ni oficialmente al respecto), y forma un nuevo estudio de desarrollo junto a Sony corporation.

El 15 de diciembre de 2015, Hideo Kojima anunció que había formado un nuevo estudio de desarrollo y que trabajaría en un nuevo título en exclusiva para PlayStation 4.[8]

La revista Famitsū, de la distribuidora Enterbrain lo ha galardonado con el premio "MVP", condecoración otorgada por aquellos títulos lanzados entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015.[9]

Hideo Kojima presentó en la famosa E3 2016 un nuevo juego denominado :"Death Stranding"; presentando el primer avance que es representativo del juego final.

“Desde los días en que los juegos funcionaban con monedas, tienes la opción de continuar si fallas tu misión, la cual representa la muerte de tu personaje. Al hacer un juego representas la muerte, tanto en la historia como en el sistema. La muerte está por tener un nuevo significado. Con la tecnología como avanza, dividir los juegos en géneros como acción o RPG no suena a un pensamiento muy avanzado. Pero Death Stranding debería ser un nuevo género”.

Premios y reconocimientos

En 2016, durante la gala de The Game Awards, fue galardonado con el premio honorífico a ícono de la industria de los videojuegos.[10]

En 2019, durante el Festival de Cine de Colonia, en Alemania. Kojima fue galardonado con el Premio Creativo.[11]

El 10 de noviembre de 2019, Kojima recibió dos récords mundiales Guinness por el director de videojuegos más seguido en Twitter e Instagram.[12]

En diciembre de 2019, en la gala de The Game Awards. Kojima ganó el premio a mejor dirección por Death Stranding. Durante la misma gala, Death Stranding también se llevó el premio a mejor banda sonora y mejor interpretación, por Mads Mikkelsen.[13][14]

Trabajos

Serie "Metal Gear"

Serie Boktai

Serie Zone of the Enders

  • Enders Project (Sin fecha) - Posible productor.
  • Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003) - productor.
  • Zone of the Enders (2001) - productor.

Serie Tokimeki Memorial Drama

Serie Snatcher

Otros juegos

Referencias

  1. . Screen Robot. julio de 2014. Archivado desde el original el 18 de abril de 2016. Consultado el 7 de abril de 2016. 
  2. . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007. Consultado el 12 de marzo de 2008. 
  3. . Konami. 17 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2009. Consultado el 11 de agosto de 2009. 
  4. «Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment». 30 de marzo de 2011. Consultado el 20 de octubre de 2018. 
  5. «Death Stranding Release Date For PS4 Revealed In New Gameplay Trailer». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de mayo de 2019. 
  6. . Rolling Stone. Archivado desde el original el 21 de junio de 2018. Consultado el 5 de enero de 2018. 
  7. Parkin, Simon (23 de mayo de 2012). . The Guardian. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2014. Consultado el 31 de enero de 2014. 
  8. http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation
  9. Famitsu Awards Honor Splatoon, Hideo Kojima, More en Anime News Network (en inglés).
  10. «Así recogió Hideo Kojima su premio como icono de la industria en The Game Awards». Juegos ADN. 2016. Consultado el 16 de diciembre de 2019. 
  11. «COLOGNE CREATIVE AWARD: HIDEO KOJIMA». Cologne Film Festival. Consultado el 16 de diciembre de 2019. 
  12. «Hideo Kojima Has Been Awarded Two Guinness World Records, But Not For What You Might Expect». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2019. 
  13. «Los ganadores de los Game Awards 2019, los “Oscar de los videojuegos”». CNN en español. 13 de diciembre de 2019. Consultado el 13 de diciembre de 2019. 
  14. «The Game Awards 2019: todos los ganadores de los ‘Oscar’ de los videojuegos [VIDEO]». La República. 13 de diciembre de 2019. Consultado el 13 de diciembre de 2019. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q315577
  •   Multimedia: Hideo Kojima
  •   Citas célebres: Hideo Kojima

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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 6 de noviembre de 2018 Hideo Kojima 小島秀夫 Kojima Hideo 24 de agosto de 1963 es un disenador y director de videojuegos japones Fue el vicepresidente de Konami Computer Entertainment Japan y actualmente se encuentra a cargo del equipo desarrollador de videojuegos Kojima Productions un nuevo equipo dedicado a la creacion de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones economicas y administrativas Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos incluyendo franquicias como Metal Gear Snatcher y Policenauts Tambien ha producido juegos como Zone of the Enders y Boktai Hideo KojimaInformacion personalNombre de nacimientoKojima Hideo 小島秀夫 Kojima Hideo Nombre en japones小島秀夫Nacimiento24 de agosto de 1963 57 anos Setagaya Japon NacionalidadJaponesaInformacion profesionalOcupacionDisenador de videojuegos informatico teorico productor de videojuegos guionista y escritorAreaDiseno de videojuegosAnos activo1986 presenteEmpleadorKojima ProductionsObras notablesMetal GearDeath StrandingDistincionesThe Game Awards2019 Death StrandingMejor direccion Festival de Cine de Colonia2019 Premio Creativo The Game Awards2016 Premio honorifico de icono de la industriaFirmaWebSitio webwww kojimaproductions jp editar datos en Wikidata Considerado como un autor de videojuegos desarrollo una fuerte pasion por el cine de accion aventura y la literatura durante su infancia y adolescencia En 1986 Konami lo contrato para lo cual diseno y escribio Metal Gear 1987 para el MSX2 un juego que sento las bases de los juegos de sigilo y la serie Metal Gear sus obras mas conocidas y apreciadas El titulo que lo consagro como uno de los disenadores de videojuegos mas aclamados fue Metal Gear Solid 1998 para PlayStation Tambien es conocido por producir la serie Zone of the Enders asi como por escribir y disenar Snatcher 1988 y Policenauts 1994 juegos de aventura grafica considerados por su presentacion cinematografica 1 En 2005 Kojima fundo Kojima Productions 2 3 una casa de software controlada por Konami y en 2011 fue nombrado vicepresidente de Konami Digital Entertainment 4 En 2015 Kojima Productions se separo de Konami convirtiendose en un estudio independiente Su primer juego fue Death Stranding que se lanzo en 2019 5 Kojima tambien ha contribuido a Rolling Stone escribiendo columnas sobre las similitudes y diferencias entre peliculas y videojuegos 6 Indice 1 Carrera en el desarrollo de videojuegos 2 Premios y reconocimientos 3 Trabajos 3 1 Serie Metal Gear 3 2 Serie Boktai 3 3 Serie Zone of the Enders 3 4 Serie Tokimeki Memorial Drama 3 5 Serie Snatcher 3 6 Otros juegos 4 Referencias 5 Enlaces externosCarrera en el desarrollo de videojuegos EditarNacido en Setagaya Tokio luego se mudo a Kōbe a los tres anos Inicialmente tuvo la ambicion de convertirse en director de cine se unio a la casa productora de videojuegos Konami como disenador en 1986 7 Jugo con varias ideas durante tanto tiempo que sus companeros decian en broma cosas como Por que no terminas el juego antes de que mueras El primer juego en el que trabajo fue Penguin Adventure como asistente de director y el primer juego que desarrollo fue Lost Warld un juego belico de plataformas que tenia como protagonista a una luchadora enmascarada en 1986 sin embargo este ultimo fue cancelado por la compania El primer videojuego de Hideo Kojima en ver la luz fue Metal Gear lanzado al mercado en 1987 para la PC MSX 2 con gran aceptacion entre los criticos El sistema MSX fue un gran exito en Japon Europa Brasil y la Union Sovietica pero se mantuvo en la oscuridad en EE UU y otros paises Varias personas especialmente americanos no jugaron al juego hasta que fue porteado a la consola NES e incluso ahi sufrio varios cambios durante el proceso de conversion en el que Kojima no estuvo directamente involucrado El juego presentaba a Solid Snake un soldado que ha sido enviado al estado fortificado de Outer Heaven para detener el Metal Gear un tanque caminante equipado con armas nucleares El juego fue unico por ser el primero con el modo de infiltracion donde el jugador es retado a no hacer contacto visual con el enemigo para evitar un confrontamiento directo esto fue hecho debido a las limitaciones graficas del sistema MSX ya que el hardware no podia manejar bien el desplazamiento de escena ni mostrar muchos objetos moviendose a la vez Tambien lanzo el aclamado Snatcher en 1988 una aventura grafica ambientada en la Guerra Fria y con estilo ciberpunk En 1990 Kojima lanzo Metal Gear 2 Solid Snake para MSX solo en Japon El juego fue aclamado en ese pais por su sofisticada jugabilidad e intrigante historia la cual introdujo significantes cambios a la serie Metal Gear de los cuales muchos fueron llevados a Metal Gear Solid Fue de gran importancia las significativas caracterizaciones de los personajes del juego y el gran enfasis dado a la historia que fue ampliada con el uso de escenas cortas Otros cambios importantes fueron el mejoramiento de la IA de los soldados enemigos la habilidad para arrastrarse y el uso del radar entre otras mejoras Pese al exito en Japon el juego nunca fue lanzado en Occidente hasta su inclusion en Metal Gear Solid 3 Subsistence en el 2006 En 1992 rehizo Snatcher para PC Engine bajo el titulo de Snatcher CD ROMantic el cual luego fue importado a Sega CD el juego solo es oficial en su version en ingles y en 1994 diseno Policenauts un juego de aventura basado en una pelicula de ciencia ficcion ubicado en una colonia espacial a veces visto como una secuela espiritual de Snatcher Snatcher y Policenauts fueron grandes exitos en Japon Tambien produjo una serie de juegos basado en la serie Tokimeki Memorial dating sim que fueron hechos con el mismo motor usado en Policenauts Con el lanzamiento de Metal Gear Solid en 1998 para PlayStation Kojima se convirtio en una celebridad internacional entre los jugadores Metal Gear Solid fue el primero en la serie Metal Gear en usar graficos 3D y voces de actores lo cual daba una experiencia mas cinematografica al juego Metal Gear Solid fue muy bien recibido por su jugabilidad bien disenada la historia y sus personajes los cuales introducian temas de proliferacion nuclear e ingenieria genetica A principios del 2000 Kojima lanzo los primeros detalles de la secuela de Metal Gear Solid Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty para PlayStation 2 Los altos detalles graficos del juego la fisica y la jugabilidad ampliada lo hicieron rapidamente el juego mas esperado del ano En su lanzamiento el juego fue un exito y aclamado por la critica por sus graficos jugabilidad e historia Aun asi el juego fue recibido de forma negativa por los fanaticos debido a la inesperada introduccion de un nuevo protagonista Antes del lanzamiento de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty Kojima produjo el juego y la franquicia de anime Zone of the Enders en 2001 con un exito moderado En el 2003 produjo un Boktai The Sun is in Your Hand para Game Boy Advance Aqui el jugador tomaba el papel de un joven cazador de vampiros que usaba un arma solar que era cargada por un sensor fotometrico en el cartucho del juego forzandolos a jugar a la luz del dia Tambien comenzo a trabajar en Metal Gear Solid The Twin Snakes para Game Cube una reproduccion del primer Metal Gear Solid con todas las mejoras de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty y con escenas cortas redirigidas por el director de cine de accion y horror Ryuhei Kitamura El juego fue lanzado en 2004 Mas tarde Kojima diseno y publico Metal Gear Solid 3 Snake Eater para PlayStation 2 el cual se ubicaba en 1964 en plena Guerra Fria introduciendo a la jugabilidad temas de supervivencia en areas de bosque y selvas y camuflajes para evadir a los enemigos La version Norteamericana fue lanzada el 17 de noviembre de 2004 mientras que su contraparte japonesa la siguio el 16 de diciembre La version Europea fue lanzada el 4 de marzo de 2005 La respuesta de la critica fue mas favorable que la de la entrega anterior e hizo aumentar el interes en la historia de toda la serie catalogandolo como uno de los mejores juegos de PlayStation 2 Esta entrega conto con un remake para 3ds incluyendo el giroscopio y la camara para mejorar la jugabilidad En ese entonces Kojima tambien trabajaba en la secuela de Boktai Boktai 2 Solar Boy Django para Game Boy Advance lanzado en verano del 2004 Este juego aumento el uso del sensor solar del cartucho permitiendo a los jugadores combinar nuevas armas solares Tambien fue lanzado Metal Gear Ac d para la portatil PlayStation Portable Este juego centrado en el combate por turnos esta mas enfocado en el ambito estrategico que el resto de los Metal Gear En 2008 lanzo su decima entrega Metal Gear Solid 4 Guns of the PatriotsEn 2015 salio su nuevo y ultimo videojuego de la factoria Metal Gear Metal Gear Solid V The Phantom Pain tras ser productor de Metal Gear Rising Revengeance cuya diferencia principal con los anteriores es que Snake no es el protagonista principal sino Raiden y que no es exclusivo de la consola de Sony ademas es PlatinumGames quien lo desarrolla Tras el lanzamiento mundial de la quinta entrega de la serie Metal Gear Solid Kojima deja Konami o es despedido ninguna de las partes involucradas se ha pronunciado jamas clara ni oficialmente al respecto y forma un nuevo estudio de desarrollo junto a Sony corporation El 15 de diciembre de 2015 Hideo Kojima anuncio que habia formado un nuevo estudio de desarrollo y que trabajaria en un nuevo titulo en exclusiva para PlayStation 4 8 La revista Famitsu de la distribuidora Enterbrain lo ha galardonado con el premio MVP condecoracion otorgada por aquellos titulos lanzados entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015 9 Hideo Kojima presento en la famosa E3 2016 un nuevo juego denominado Death Stranding presentando el primer avance que es representativo del juego final Desde los dias en que los juegos funcionaban con monedas tienes la opcion de continuar si fallas tu mision la cual representa la muerte de tu personaje Al hacer un juego representas la muerte tanto en la historia como en el sistema La muerte esta por tener un nuevo significado Con la tecnologia como avanza dividir los juegos en generos como accion o RPG no suena a un pensamiento muy avanzado Pero Death Stranding deberia ser un nuevo genero Premios y reconocimientos EditarEn 2016 durante la gala de The Game Awards fue galardonado con el premio honorifico a icono de la industria de los videojuegos 10 En 2019 durante el Festival de Cine de Colonia en Alemania Kojima fue galardonado con el Premio Creativo 11 El 10 de noviembre de 2019 Kojima recibio dos records mundiales Guinness por el director de videojuegos mas seguido en Twitter e Instagram 12 En diciembre de 2019 en la gala de The Game Awards Kojima gano el premio a mejor direccion por Death Stranding Durante la misma gala Death Stranding tambien se llevo el premio a mejor banda sonora y mejor interpretacion por Mads Mikkelsen 13 14 Trabajos EditarSerie Metal Gear Editar Metal Gear Solid V The Phantom Pain 2015 productor escritor director PlayStation 3 Xbox 360 Xbox One PlayStation 4 PC Metal Gear Solid V Ground Zeroes 2014 productor escritor director PlayStation 3 Xbox 360 Xbox One PlayStation 4 PC Metal Gear Rising Revengeance 2013 productor PlayStation 3 Xbox 360 PC Metal Gear Solid Peace Walker 2010 escritor productor director PSP Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots 2008 escritor productor director PlayStation 3 Metal Gear Solid Digital Graphic Novel 2 2007 productor director PSP Metal Gear Solid Portable Ops Plus 2007 escritor productor PSP Metal Gear Solid Portable Ops 2006 productor PSP Metal Gear Solid Digital Graphic Novel 2006 productor director Metal Gear Solid 3 Subsistence 2005 escritor productor director PlayStation 2 Metal Gear Ac d 2005 productor PSP Metal Gear Ac d 2004 productor PSP Metal Gear Solid 3 Snake Eater 2004 escritor productor director PlayStation 2 Metal Gear Solid The Twin Snakes 2004 escritor productor director original Game Cube Metal Gear Solid 2 Substance 2002 escritor productor director PlayStation 2 Xbox PC The Document of Metal Gear Solid 2 2002 productor director PlayStation 2 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty 2001 escritor productor director PlayStation 2 PC Incluido en la version para Xbox en el Metal Gear Solid 2 Substance Metal Gear Ghost Babel 2000 productor director supervisor Game Boy Metal Gear Solid VR Missions 1999 productor director PlayStation Metal Gear Solid Integral 1999 escritor productor director PlayStation Metal Gear Solid 1998 escritor productor director PlayStation PC Metal Gear 2 Solid Snake 1990 escritor director MSX Reeditado para PS2 incluido en Metal Gear Solid 3 Subsistence en su version extendida Metal Gear 1987 escritor director MSX Reeditado para PS2 incluido en Metal Gear Solid 3 Subsistence en su version extendida Serie Boktai Editar Boktai Sabata s Counterattack 2005 productor Boktai 2 Solar Boy Django 2004 productor Boktai The Sun is in Your Hand 2003 productor Lunar Knights 2006 productor Serie Zone of the Enders Editar Enders Project Sin fecha Posible productor Zone of the Enders The 2nd Runner 2003 productor Zone of the Enders 2001 productor Serie Tokimeki Memorial Drama Editar Tokimeki Memorial Drama Series Vol 3 Tabidachi no Uta 1999 director ejecutivo Tokimeki Memorial Drama Series Vol 2 Irodori no Love Song 1998 planificacion productor Tokimeki Memorial Drama Series Vol 1 Nijiiro no Seishun 1997 planificacion productor director dramatico Serie Snatcher Editar Snatcher CD ROM 1992 escritor director SD Snatcher 1990 escritor original Snatcher 1988 escritor director Snatcher 2011 planeador productor Otros juegos Editar Death Stranding 2019 Director disenador y guionista Silent Hills 2015 Cancelado Director junto a Guillermo del Toro Project S desconocido codisenador con Suda 51 posiblemente un juego de Snatcher Castlevania Lords of Shadow 2010 como consultor Super Smash Bros Brawl 2007 disenador del nivel de Shadow Moses y el personaje de Solid Snake y sus movimientos especiales Stock Trading Trainer Kobutore 2006 productor Policenauts 1994 escritor director Lost Warld 1986 Cancelado escritor director Penguin Adventure 1986 director asistente Sonic Triple Trouble 1994 agradecimientos especiales en los creditos por razones desconocidas Referencias Editar Hideo Kojima video gaming s first auteur Screen Robot Screen Robot julio de 2014 Archivado desde el original el 18 de abril de 2016 Consultado el 7 de abril de 2016 IGN Hideo Kojima Biography Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007 Consultado el 12 de marzo de 2008 Announcement of Personnel Changes March 17 2009 Konami 17 de marzo de 2009 Archivado desde el original el 6 de mayo de 2009 Consultado el 11 de agosto de 2009 Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment 30 de marzo de 2011 Consultado el 20 de octubre de 2018 Death Stranding Release Date For PS4 Revealed In New Gameplay Trailer GameSpot en ingles estadounidense Consultado el 11 de mayo de 2019 Hideo Kojima Rolling Stone Archivado desde el original el 21 de junio de 2018 Consultado el 5 de enero de 2018 Parkin Simon 23 de mayo de 2012 Hideo Kojima video game drop out interview part 1 The Guardian Archivado desde el original el 3 de febrero de 2014 Consultado el 31 de enero de 2014 http www polygon com 2015 12 16 10270432 hideo kojima new studio playstation Famitsu Awards Honor Splatoon Hideo Kojima More en Anime News Network en ingles Asi recogio Hideo Kojima su premio como icono de la industria en The Game Awards Juegos ADN 2016 Consultado el 16 de diciembre de 2019 COLOGNE CREATIVE AWARD HIDEO KOJIMA Cologne Film Festival Consultado el 16 de diciembre de 2019 Hideo Kojima Has Been Awarded Two Guinness World Records But Not For What You Might Expect GameSpot en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2019 Los ganadores de los Game Awards 2019 los Oscar 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