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Palanca de mando

Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo)[1]​ es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando. Es el dispositivo de control principal en la cabina de vuelo de muchos aviones civiles y militares, ya sea como una palanca de control central o una palanca de control lateral. Algunas palancas poseen interruptores suplementarios para controlar diversos aspectos del vuelo de la aeronave.

Elementos de una palanca de videojuegos:
1 Palanca
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Acelerador
7 Botón direccional
8 Ventosa

Las palancas de mando también se usan para controlar videojuegos y generalmente tienen uno o más botones cuyo estado también puede leer el computador. Una variación popular de la palanca de mando que se usa en las consolas de videojuegos modernas es la palanca analógica. Las palancas de mando también se utilizan para controlar máquinas como grúas, camiones, vehículos subacuáticos no tripulados, sillas de ruedas, cámaras de vigilancia y cortacéspedes de giro cero. Las palancas de mando miniatura accionados por el dedo se han adoptado como dispositivos de entrada para equipos electrónicos más pequeños, como teléfonos móviles.

Aviación

 
Cabina de un planeador con su joystick visible
 
Un prototipo de palanca de mando para el Programa Gemini, 1962

Las palancas de mando fueron diseñadas como controles para los alerones y el timón de profundidad, y se sabe que se usaron como tales en el avión Blériot VIII de Louis Bleriot en 1908, en combinación con una barra de timón accionada por pedal para la superficie de control de guiñada en la cola.[2]

El origen del término "joystick" no es del todo claro. Se dice que fue usado por el piloto francés Robert Esnault-Pelterie a principios del siglo XX.[3]​ Otras fuentes dan el crédito a algunos de sus compañeros pilotos: Robert Loraine, James Henry Joyce y A. E. George. Loraine es citado por el Oxford English Dictionary por usar el término "joystick" en su diario en 1909 cuando fue a Pau para aprender a volar en la escuela de Bleriot. George fue un aviador pionero que, junto a su colega Jobling, construyó y voló un biplano hacia Newcastle, Inglaterra en 1910. Supuestamente inventó el "Palo de George" (George Stick), que se hizo más popularmente conocido como el joystick. La columna de control de la aeronave diseñada por George y Jobling está en la colección del Discovery Museum en Newcastle upon Tyne, Inglaterra. Los joysticks estaban presentes en los primeros aeroplanos, aunque sus orígenes mecánicos son inciertos.[4]​ La acuñación del término "joystick" en realidad puede atribuirse a Loraine, ya que es el uso conocido más antiguo del término, aunque ciertamente no inventó el dispositivo.

Palancas de mando electrónicas

Historia

La palanca de mando eléctrica de dos ejes fue inventado por CB Mirick en el Laboratorio de Investigación Naval de los Estados Unidos (NRL, por sus siglas en inglés) y patentado en 1926 (Patente de Estados Unidos N.º 1.597.416).[5]​ En esa época, el NRL estaba desarrollando activamente un avión de control remoto y el joystick posiblemente se usó para apoyar este esfuerzo. En la patente otorgada, Mirick escribe: «Mi sistema de control es particularmente aplicable para maniobrar aviones sin piloto».[6]

Los alemanes desarrollaron una palanca de mando eléctrica de dos ejes alrededor del año 1944. El dispositivo se usó como parte del sistema de transmisión de control de radio llamado Funkgerät FuG 203 Kehl utilizado en ciertos aviones bombarderos alemanes.[7]​ También fue utilizado para guiar tanto al misil antibuque Henschel Hs 293 como a la bomba guiada Fritz-X,[8]​ contra objetivos marítimos y otros. Aquí, la palanca del transmisor Kehl fue utilizado por un operador para dirigir el misil hacia su objetivo. Esta palanca tenía interruptores de encendido-apagado en lugar de sensores analógicos. Tanto el Hs 293 como el Fritz-X usaron receptores de radio FuG 230 Straßburg para enviar las señales de control de Kehl a las superficies de control de la artillería. Se usó una palanca de mando similar para el control de la bomba guiada americana Azon, estrictamente para dirigir la bomba lateralmente en el eje vertical.[9]

Este invento alemán fue aprovechado por el equipo de científicos del Heeresversuchsanstalt en Peenemünde. Aquí, una parte del equipo del programa alemán de cohetes estaba desarrollando el misil Wasserfall, una variante del cohete V2, el primer misil tierra-aire. El equipo de desarrollo del Wasserfall modificó el sistema de control para convertir la señal eléctrica a señales de radio que se transmitían al misil, eliminando la necesidad del cable.[10]

En la década de 1960, el uso de las palancas de mando se generalizó en los sistemas de aeronaves radiocontroladas como el Kwik Fly producido por Phill Kraft (1964).[11]​ La ahora desaparecida firma Kraft Systems eventualmente se convirtió en un importante proveedor OEM de joysticks para la industria informática y otros usuarios. El primer uso de las palancas de mando fuera de la industria aeronáutica controlada por radio pudo haber estado en el control de sillas de ruedas motorizadas, como el Permobil (1963). Durante este período de tiempo, la NASA utilizó palancas de mando como dispositivos de control como parte de las misiones Apolo.[12]

En muchos aviones modernos la palanca de mando ha recibido una nueva vida útil para el control de vuelo en forma de "palanca lateral" (side-stick), un controlador similar a un joystick de videojuegos pero que se usa para controlar el vuelo, reemplazando el yoke tradicional. La palanca lateral ahorra peso, mejora el movimiento y la visibilidad en la cabina, y puede ser más segura en un accidente que el tradicional "Yoke de control".[13]

Juegos electrónicos

 
Mach 2, palanca de mando analógica de CH Products, como fue usado en muchos sistemas informáticos domésticos antiguos. Las pequeñas perillas son para la calibración (mecánica), y los controles deslizantes se acoplan a los muelles autocentrantes.

Ralph H. Baer, inventor de los videojuegos de televisión y Bill Harrison, dieron a conocer los usos de las palancas de mando en videojuegos. En estos primeros videojuegos, se pudieron controlar la posición horizontal y vertical de un punto mostrado en una pantalla.[14]​ La palanca de mando para juegos electrónicos más antigua con un botón de disparo fue lanzado por Sega como parte de su videojuego de arcade Missile de 1969, un videojuego de simulación de disparos que lo usó como parte de un esquema de control dual temprano, donde se usan dos botones direccionales para mover un tanque motorizado y una palanca de mando bidireccional para disparar y dirigir el misil hacia los aviones que se aproximan y que se muestran en la pantalla; cuando se golpea un avión, se anima una explosión en la pantalla junto con un sonido de explosión.[15]​ En 1970, el videojuego fue lanzado en América del Norte como S.A.M.I.[16]​ por Midway Games.[15]

En 1973, Taito diseñó una palanca de cuatro direcciones como parte del videojuego Astro Race, un videojuego de carreras arcade,[17]​ mientras que en 1975 Western Gun, un videojuego del tipo Matamarcianos multidireccional, introdujo un control con dos palancas de ocho direcciones; una palanca servía para movimiento y la otra para cambiar la dirección de disparo. En América del Norte, el videojuego fue lanzado por Midway bajo el título Gun Fight.[18]​ En 1976, Taito lanzó Interceptor, un simulador de vuelo de combate en primera persona que involucraba el pilotaje de un avión de caza mediante el uso de un de una palanca de mando de ocho direcciones para apuntar y disparar contra un avión enemigo.[19]

El controlador Atari CX40 de 1977, conocido como el controlador "clásico" de Atari y desarrollado para el Atari 2600,[20]​ era una palanca de mando digital, con un solo botón de disparo. El puerto del controlador de Atari fue durante muchos años la especificación estándar de los joystick digitales de facto. Las palancas de mando se usaban comúnmente como controladores en consolas de la primera y segunda generación, para dar paso al mando tradicional con la Nintendo Entertainment System y la Sega Master System a mediados de la década de 1980.

En 1985, Space Harrier un videojuego arcade del tipo rail shooter en tercera persona desarrollado por Sega, introdujo una verdadera palanca de mando analógica, utilizada para el movimiento. La palanca podía registrar el movimiento en cualquier dirección, así como también medir el grado de empuje, lo que lograba mover al personaje del jugador a diferentes velocidades dependiendo de qué tan lejos se empujaba la palanca en cierta dirección.[21]

Una variación distinta de una palanca de mando analógica es una pistola posicional, que funciona de manera diferente a una pistola de luz. En lugar de utilizar sensores de luz, una pistola posicional es esencialmente una palanca de mando analógica montada en un lugar fijo que registra la posición de la pistola para determinar hacia dónde apunta el jugador en la pantalla.[22][23]​ Se usan a menudo en los videojuegos arcade de disparos con pistolas. Algunos ejemplos de estos videojuegos incluyen a Sea Devil de Sega en 1972;[24]Attack de Taito en 1976;[25]Cross Fire en 1977;[26]​ y Battle Shark de Nintendo en 1978.[27]

 
Cyborg 3D Gold de Saitek alrededor de la década de 2000. Nótese el acelerador, sus botones adicionales y su interruptor en la parte superior.

Durante la década de 1990, algunos joystick como CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan y Thrustmaster FCS tenían mucha demanda entre los jugadores de PC. Se les consideró como un requisito previo para los simuladores de vuelo como el F-16 Fighting Falcon y LHX Attack Chopper. Las palancas de mando se hicieron especialmente populares con el éxito principal de los videojuegos de simulación espacial como Star Wars: X-Wing y Wing Commander, así como el videojuego de disparos 3D Descent.[28][29][30][31][32]​ El joystick MongoosT-50 de VirPil Controls fue diseñado para imitar el estilo de un avión ruso (incluyendo el Sukhoi Su-35 y el Sukhoi Su-57), a diferencia de la mayoría de las palancas usadas en otros simuladores de vuelo.[33]

Sin embargo, desde el comienzo del siglo XXI, este tipo de videojuegos han perdido popularidad y ahora se consideran un género "muerto", y con eso, las palancas de mando de videojuegos se han reducido a productos de nicho.[28][29][30][31][32]​ En la entrevista de NowGamer con Jim Boone, productor de Volition Inc., afirmó que las pobres ventas de FreeSpace 2 podrían haberse debido a que las palancas de mando se vendieron mal porque estaban "pasadas de moda" y porque los videojuegos de disparos en primera persona más modernos, como Quake, fueron «mucho sobre el ratón y [el] teclado». Luego añadió: «Antes de eso, cuando creamos Descent, por ejemplo, era muy común que las personas tuvieran palancas de mando. Vendimos muchas copias de Descent. Fue en ese momento [cuando] el "FPS" más moderno con mouse y teclado fue lanzado, a diferencia de otros videojuegos que solo usaban teclado como Wolfenstein [3D] o algo así».[34]

Desde fines de la década de 1990, las palancas analógicas (o thumbsticks, debido a que son controlados por los pulgares) se han convertido en un estándar en controladores para consolas de videojuegos, popularizados por el control de Nintendo 64 diseñado por Nintendo,[35]​ y tiene la capacidad de indicar el desplazamiento de la palanca desde su posición neutral. Esto significa que el software no tiene que hacer un seguimiento de la posición o estimar la velocidad a la que se mueven los controles. Estos dispositivos generalmente usan potenciómetros para determinar la posición de la palanca, aunque algunos modelos más nuevos usan un sensor de efecto Hall para una mayor confiabilidad y tamaño reducido.

Arcade stick

Un arcade stick es un controlador de gran tamaño para usar con consolas domésticas o computadoras. Utilizan la configuración de palanca y botones de algunas cabinas arcade, como los que tienen arreglos de botones específicos. Por ejemplo, el diseño de seis botones de los videojuegos arcade Street Fighter II o Mortal Kombat no se puede emular cómodamente en un control de consola, por lo que se fabrican arcade stick licenciados para estos juegos para su uso en consolas domésticas y PC.[36]

Hat switch

 
Hat switch - en la parte superior, en verde

Un hat switch es un control en algunas palancas de mando. También se lo conoce como interruptor POV (point of view). Permite cambiar la vista en el mundo virtual, navegar por los menús, etc. Por ejemplo, muchos simuladores de vuelo lo usan para cambiar las vistas del jugador,[37]​ mientras que otros videojuegos a veces lo usan como un sustituto de la cruceta.

El término "hat switch" es un acortamiento del término "Coolie hat switch", que lleva el nombre del sombrero de aspecto similar.[38]

En un avión real, el hat switch puede controlar cosas como el alerón o el borde del timón.

Asistencia a personas con discapacidad

Las palancas de mando especializadas, clasificadas como un dispositivo apuntador dentro de la tecnología de asistencia, se utilizan para reemplazar el ratón de la computadora para personas con discapacidades físicas bastante severas. En lugar de controlar videojuegos, estas palancas controlan el puntero. A menudo son útiles para las personas con afecciones atetoides, como la parálisis cerebral, ya que les resulta más fácil de entender que un ratón estándar.[39]​ Las palancas de mando en miniatura están disponibles para personas con afecciones que involucran debilidad muscular, como la distrofia muscular o alguna enfermedad de la motoneurona. También se usan en las sillas de ruedas eléctricas ya que son simples y efectivas para usar como método de control.[40]

Véase también

Referencias

  1. «Joystick». Merriam Webster (en inglés). Consultado el 5 de junio de 2018. «La palabra aparece en inglés con su sentido actual sobre 1910. Su origen es un término de jerga que hacía referencia al miembro viril, una expresión con el uso equivalente a verga en español.» 
  2. AFP (25 de julio de 2009). «English Channel Armada to Mark Centenary of Louis Blériot Flight». Times of Malta. Consultado el 4 de junio de 2018. 
  3. Zeller Jr., Tom (5 de junio de 2005). «A Great Idea That's All in the Wrist». New York Times. Consultado el 4 de junio de 2018. 
  4. Quinion, Michael (17 de julio de 2004). «Questions & Answers: Joystick». World Wide Words. Consultado el 7 de septiembre de 2006. 
  5. . Laboratorio de Investigación Naval de los Estados Unidos. 2011. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 6 de junio de 2018. 
  6. Mirick, C. B. (1926). «Electrical Distant Control System». Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos. Consultado el 6 de junio de 2018. 
  7. (JPEG). wehrmacht-history.com. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2014. Consultado el 6 de junio de 2018. 
  8. «Bomb, Guided, Fritz X (X-1)» (en inglés). Museo Nacional del Aire y el Espacio de Estados Unidos. Consultado el 6 de junio de 2018. 
  9. Anthony, Alastair; Walker, Norman K.; DeSocio, Elizabeth (Mayo de 1946). The accuracy of the AZON guided bomb as affected by battle conditions in World War II (PDF) (en inglés). Defense Technical Information Center. pp. 4,6. Consultado el 14 de junio de 2018. 
  10. Reinke, Niklas, ed. (2012). History of Rocketry and Astronautics (PDF). AAS History (Univelt) 43: 167, 168. ISBN 978-0-87703-615-9. ISSN 0730-3564. 
  11. Wolf, Mark J. P., ed. (2012). Encyclopedia of video games: the culture, technology, and art of gaming (en inglés). Santa Barbara, California: Greenwood. p. 342. ISBN 978-0-313-37936-9. Consultado el 15 de junio de 2018. 
  12. Wittler, Frank E.; Johnson, Lyndon B. (Marzo de 1975). «Spacecraft Hand Controller Development» (PDF). Apollo experience report - Crew Station Integration (en inglés) (NASA) 3. Consultado el 15 de junio de 2018. 
  13. John Hutchinson (25 de marzo de 2015). «How Safe Is the Airbus A320? 'Workhorse of the Skies' Is Still One of World's Most Reliable Planes Despite Alps Crash, Say Experts». Daily Mail. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  14. Edwards, Benj (17 de julio de 2004). (en inglés). 1UP.com. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 15 de junio de 2018. 
  15. Missile en Killer List of Videogames (en inglés)
  16. S.A.M.I. en Killer List of Videogames (en inglés)
  17. Astro Race en Killer List of Videogames (en inglés)
  18. Totilo, Stephen (31 de agosto de 2010). «In Search Of The First Video Game Gun» (en inglés). Kotaku. Consultado el 3 de julio de 2018. 
  19. Interceptor en Killer List of Videogames (en inglés)
  20. Grant Brunner (27 de mayo de 2013). «Shoulder Buttons of Giants: The Evolution of Controllers Leading Up to PS4 and Xbox One». ExtremeTech. Consultado el 11 de septiembre de 2015. 
  21. Buchanan, Levi (5 de septiembre de 2008). «Space Harrier retrospective - Page 2 of 3» (en inglés). IGN UK. Consultado el 15 de julio de 2018. 
  22. Morgan McGuire & Odest Chadwicke Jenkins (2009), Creating Games: Mechanics, Content, and Technology, A K Peters, Ltd., p. 408, ISBN 1-56881-305-8, consultado el 3 de abril de 2011, «Light guns, such as the NES Zapper or those used in the House of the Dead series, are distinctly different from positional guns used by arcade games such as SEGA's Gunblade NY. ... Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display.» .
  23. Yo-Sung Ho & Hyoung Joong Kim (November 13–16, 2005), Advances in Multimedia Information Processing-PCM 2005: 6th Pacific-Rim Conference on Multimedia, Jeju Island, Korea, Springer Science & Business, p. 688, ISBN 3-540-30040-6, consultado el 3 de abril de 2011, «The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired.» .
  24. Sea Devil en Killer List of Videogames (en inglés)
  25. Attack en Killer List of Videogames (en inglés)
  26. Cross Fire en Killer List of Videogames (en inglés)
  27. Battle Shark en Killer List of Videogames (en inglés)
  28. Peckham, Matt (26 de septiembre de 2006). . SciFi.com. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2006. Consultado el 17 de noviembre de 2007. 
  29. . MyGamer. 9 de noviembre de 2004. Archivado desde el original el 14 de abril de 2005. Consultado el 15 de julio de 2018. 
  30. Weise, Matt (28 de mayo de 2003). . GameCritics. Archivado desde el original el 6 de enero de 2008. Consultado el 17 de noviembre de 2007. 
  31. LaMosca, Adam (18 de julio de 2006). «Lost in the Void». The Escapist. Consultado el 17 de noviembre de 2007. 
  32. Wen, Howard (12 de febrero de 2008). «What Happened To The Last Starfighters?». The Escapist. Consultado el 20 de junio de 2008. 
  33. Hirsch, Matthew (4 de junio de 2017). . Ars Technica. Archivado desde el original el 5 de junio de 2017. Consultado el 15 de julio de 2018. «Unlike most flight sticks for sale on the US market, which tend to be based with varying levels of verisimilitude on US fighter aircraft control columns, the MongoosT-50 is built to mirror the control stick on Russian aircraft—specifically, the fifth-generation Russian Sukhoi Su-35 and PAK FA (T-50).» 
  34. Tom Senior (7 de febrero de 2011). «Volition Would "Commit Murder" to Make Freespace 3». PC Gamer. Consultado el 15 de julio de 2018. 
  35. Jonathan Drake (24 de septiembre de 2011). «Nintendo 64: Launching a Legacy». IGN. Consultado el 9 de septiembre de 2015. 
  36. Block, Gerry (18 de diciembre de 2007). «Arcade in a Box Xbox 360 Arcade Stick» (en inglés). IGN UK. Consultado el 15 de julio de 2018. 
  37. . Search.barnesandnoble.com. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 18 de agosto de 2010. 
  38. Cantrell, Paul. «Helicopter Aviation». www.copters.com. Consultado el 20 de diciembre de 2015. 
  39. Darleen Hartley (22 de mayo de 2009). «Robotics Improves Movement in Kids with Cerebral Palsy». geek.com. Consultado el 16 de septiembre de 2015. 
  40. Andrew Liszewski (28 de abril de 2012). «If You Don't Find This Video About Robot Wheelchairs for Babies' Heartwarming, You Probably Don't Have a Soul». Gizmodo. Consultado el 17 de septiembre de 2015. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q178805
  •   Multimedia: Joysticks

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Una palanca de mando o joystick del ingles joy alegria y stick palo 1 es un periferico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su angulo o direccion al dispositivo que esta controlando Es el dispositivo de control principal en la cabina de vuelo de muchos aviones civiles y militares ya sea como una palanca de control central o una palanca de control lateral Algunas palancas poseen interruptores suplementarios para controlar diversos aspectos del vuelo de la aeronave Elementos de una palanca de videojuegos 1 Palanca 2 Base 3 Boton de disparo 4 Botones adicionales 5 Interruptor de autodisparo 6 Acelerador 7 Boton direccional 8 Ventosa Las palancas de mando tambien se usan para controlar videojuegos y generalmente tienen uno o mas botones cuyo estado tambien puede leer el computador Una variacion popular de la palanca de mando que se usa en las consolas de videojuegos modernas es la palanca analogica Las palancas de mando tambien se utilizan para controlar maquinas como gruas camiones vehiculos subacuaticos no tripulados sillas de ruedas camaras de vigilancia y cortacespedes de giro cero Las palancas de mando miniatura accionados por el dedo se han adoptado como dispositivos de entrada para equipos electronicos mas pequenos como telefonos moviles Indice 1 Aviacion 2 Palancas de mando electronicas 2 1 Historia 2 2 Juegos electronicos 2 3 Arcade stick 2 4 Hat switch 3 Asistencia a personas con discapacidad 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosAviacion Editar Cabina de un planeador con su joystick visible Un prototipo de palanca de mando para el Programa Gemini 1962 Las palancas de mando fueron disenadas como controles para los alerones y el timon de profundidad y se sabe que se usaron como tales en el avion Bleriot VIII de Louis Bleriot en 1908 en combinacion con una barra de timon accionada por pedal para la superficie de control de guinada en la cola 2 El origen del termino joystick no es del todo claro Se dice que fue usado por el piloto frances Robert Esnault Pelterie a principios del siglo XX 3 Otras fuentes dan el credito a algunos de sus companeros pilotos Robert Loraine James Henry Joyce y A E George Loraine es citado por el Oxford English Dictionary por usar el termino joystick en su diario en 1909 cuando fue a Pau para aprender a volar en la escuela de Bleriot George fue un aviador pionero que junto a su colega Jobling construyo y volo un biplano hacia Newcastle Inglaterra en 1910 Supuestamente invento el Palo de George George Stick que se hizo mas popularmente conocido como el joystick La columna de control de la aeronave disenada por George y Jobling esta en la coleccion del Discovery Museum en Newcastle upon Tyne Inglaterra Los joysticks estaban presentes en los primeros aeroplanos aunque sus origenes mecanicos son inciertos 4 La acunacion del termino joystick en realidad puede atribuirse a Loraine ya que es el uso conocido mas antiguo del termino aunque ciertamente no invento el dispositivo Palancas de mando electronicas EditarHistoria Editar La palanca de mando electrica de dos ejes fue inventado por CB Mirick en el Laboratorio de Investigacion Naval de los Estados Unidos NRL por sus siglas en ingles y patentado en 1926 Patente de Estados Unidos N º 1 597 416 5 En esa epoca el NRL estaba desarrollando activamente un avion de control remoto y el joystick posiblemente se uso para apoyar este esfuerzo En la patente otorgada Mirick escribe Mi sistema de control es particularmente aplicable para maniobrar aviones sin piloto 6 Los alemanes desarrollaron una palanca de mando electrica de dos ejes alrededor del ano 1944 El dispositivo se uso como parte del sistema de transmision de control de radio llamado Funkgerat FuG 203 Kehl utilizado en ciertos aviones bombarderos alemanes 7 Tambien fue utilizado para guiar tanto al misil antibuque Henschel Hs 293 como a la bomba guiada Fritz X 8 contra objetivos maritimos y otros Aqui la palanca del transmisor Kehl fue utilizado por un operador para dirigir el misil hacia su objetivo Esta palanca tenia interruptores de encendido apagado en lugar de sensores analogicos Tanto el Hs 293 como el Fritz X usaron receptores de radio FuG 230 Strassburg para enviar las senales de control de Kehl a las superficies de control de la artilleria Se uso una palanca de mando similar para el control de la bomba guiada americana Azon estrictamente para dirigir la bomba lateralmente en el eje vertical 9 Este invento aleman fue aprovechado por el equipo de cientificos del Heeresversuchsanstalt en Peenemunde Aqui una parte del equipo del programa aleman de cohetes estaba desarrollando el misil Wasserfall una variante del cohete V2 el primer misil tierra aire El equipo de desarrollo del Wasserfall modifico el sistema de control para convertir la senal electrica a senales de radio que se transmitian al misil eliminando la necesidad del cable 10 En la decada de 1960 el uso de las palancas de mando se generalizo en los sistemas de aeronaves radiocontroladas como el Kwik Fly producido por Phill Kraft 1964 11 La ahora desaparecida firma Kraft Systems eventualmente se convirtio en un importante proveedor OEM de joysticks para la industria informatica y otros usuarios El primer uso de las palancas de mando fuera de la industria aeronautica controlada por radio pudo haber estado en el control de sillas de ruedas motorizadas como el Permobil 1963 Durante este periodo de tiempo la NASA utilizo palancas de mando como dispositivos de control como parte de las misiones Apolo 12 En muchos aviones modernos la palanca de mando ha recibido una nueva vida util para el control de vuelo en forma de palanca lateral side stick un controlador similar a un joystick de videojuegos pero que se usa para controlar el vuelo reemplazando el yoke tradicional La palanca lateral ahorra peso mejora el movimiento y la visibilidad en la cabina y puede ser mas segura en un accidente que el tradicional Yoke de control 13 Juegos electronicos Editar Mach 2 palanca de mando analogica de CH Products como fue usado en muchos sistemas informaticos domesticos antiguos Las pequenas perillas son para la calibracion mecanica y los controles deslizantes se acoplan a los muelles autocentrantes Ralph H Baer inventor de los videojuegos de television y Bill Harrison dieron a conocer los usos de las palancas de mando en videojuegos En estos primeros videojuegos se pudieron controlar la posicion horizontal y vertical de un punto mostrado en una pantalla 14 La palanca de mando para juegos electronicos mas antigua con un boton de disparo fue lanzado por Sega como parte de su videojuego de arcade Missile de 1969 un videojuego de simulacion de disparos que lo uso como parte de un esquema de control dual temprano donde se usan dos botones direccionales para mover un tanque motorizado y una palanca de mando bidireccional para disparar y dirigir el misil hacia los aviones que se aproximan y que se muestran en la pantalla cuando se golpea un avion se anima una explosion en la pantalla junto con un sonido de explosion 15 En 1970 el videojuego fue lanzado en America del Norte como S A M I 16 por Midway Games 15 En 1973 Taito diseno una palanca de cuatro direcciones como parte del videojuego Astro Race un videojuego de carreras arcade 17 mientras que en 1975 Western Gun un videojuego del tipo Matamarcianos multidireccional introdujo un control con dos palancas de ocho direcciones una palanca servia para movimiento y la otra para cambiar la direccion de disparo En America del Norte el videojuego fue lanzado por Midway bajo el titulo Gun Fight 18 En 1976 Taito lanzo Interceptor un simulador de vuelo de combate en primera persona que involucraba el pilotaje de un avion de caza mediante el uso de un de una palanca de mando de ocho direcciones para apuntar y disparar contra un avion enemigo 19 El controlador Atari CX40 de 1977 conocido como el controlador clasico de Atari y desarrollado para el Atari 2600 20 era una palanca de mando digital con un solo boton de disparo El puerto del controlador de Atari fue durante muchos anos la especificacion estandar de los joystick digitales de facto Las palancas de mando se usaban comunmente como controladores en consolas de la primera y segunda generacion para dar paso al mando tradicional con la Nintendo Entertainment System y la Sega Master System a mediados de la decada de 1980 En 1985 Space Harrier un videojuego arcade del tipo rail shooter en tercera persona desarrollado por Sega introdujo una verdadera palanca de mando analogica utilizada para el movimiento La palanca podia registrar el movimiento en cualquier direccion asi como tambien medir el grado de empuje lo que lograba mover al personaje del jugador a diferentes velocidades dependiendo de que tan lejos se empujaba la palanca en cierta direccion 21 Una variacion distinta de una palanca de mando analogica es una pistola posicional que funciona de manera diferente a una pistola de luz En lugar de utilizar sensores de luz una pistola posicional es esencialmente una palanca de mando analogica montada en un lugar fijo que registra la posicion de la pistola para determinar hacia donde apunta el jugador en la pantalla 22 23 Se usan a menudo en los videojuegos arcade de disparos con pistolas Algunos ejemplos de estos videojuegos incluyen a Sea Devil de Sega en 1972 24 Attack de Taito en 1976 25 Cross Fire en 1977 26 y Battle Shark de Nintendo en 1978 27 Cyborg 3D Gold de Saitek alrededor de la decada de 2000 Notese el acelerador sus botones adicionales y su interruptor en la parte superior Durante la decada de 1990 algunos joystick como CH Products Flightstick Gravis Phoenix Microsoft SideWinder Logitech WingMan y Thrustmaster FCS tenian mucha demanda entre los jugadores de PC Se les considero como un requisito previo para los simuladores de vuelo como el F 16 Fighting Falcon y LHX Attack Chopper Las palancas de mando se hicieron especialmente populares con el exito principal de los videojuegos de simulacion espacial como Star Wars X Wing y Wing Commander asi como el videojuego de disparos 3D Descent 28 29 30 31 32 El joystick MongoosT 50 de VirPil Controls fue disenado para imitar el estilo de un avion ruso incluyendo el Sukhoi Su 35 y el Sukhoi Su 57 a diferencia de la mayoria de las palancas usadas en otros simuladores de vuelo 33 Sin embargo desde el comienzo del siglo XXI este tipo de videojuegos han perdido popularidad y ahora se consideran un genero muerto y con eso las palancas de mando de videojuegos se han reducido a productos de nicho 28 29 30 31 32 En la entrevista de NowGamer con Jim Boone productor de Volition Inc afirmo que las pobres ventas de FreeSpace 2 podrian haberse debido a que las palancas de mando se vendieron mal porque estaban pasadas de moda y porque los videojuegos de disparos en primera persona mas modernos como Quake fueron mucho sobre el raton y el teclado Luego anadio Antes de eso cuando creamos Descent por ejemplo era muy comun que las personas tuvieran palancas de mando Vendimos muchas copias de Descent Fue en ese momento cuando el FPS mas moderno con mouse y teclado fue lanzado a diferencia de otros videojuegos que solo usaban teclado como Wolfenstein 3D o algo asi 34 Desde fines de la decada de 1990 las palancas analogicas o thumbsticks debido a que son controlados por los pulgares se han convertido en un estandar en controladores para consolas de videojuegos popularizados por el control de Nintendo 64 disenado por Nintendo 35 y tiene la capacidad de indicar el desplazamiento de la palanca desde su posicion neutral Esto significa que el software no tiene que hacer un seguimiento de la posicion o estimar la velocidad a la que se mueven los controles Estos dispositivos generalmente usan potenciometros para determinar la posicion de la palanca aunque algunos modelos mas nuevos usan un sensor de efecto Hall para una mayor confiabilidad y tamano reducido Arcade stick Editar Un arcade stick es un controlador de gran tamano para usar con consolas domesticas o computadoras Utilizan la configuracion de palanca y botones de algunas cabinas arcade como los que tienen arreglos de botones especificos Por ejemplo el diseno de seis botones de los videojuegos arcade Street Fighter II o Mortal Kombat no se puede emular comodamente en un control de consola por lo que se fabrican arcade stick licenciados para estos juegos para su uso en consolas domesticas y PC 36 Hat switch Editar Hat switch en la parte superior en verde Un hat switch es un control en algunas palancas de mando Tambien se lo conoce como interruptor POV point of view Permite cambiar la vista en el mundo virtual navegar por los menus etc Por ejemplo muchos simuladores de vuelo lo usan para cambiar las vistas del jugador 37 mientras que otros videojuegos a veces lo usan como un sustituto de la cruceta El termino hat switch es un acortamiento del termino Coolie hat switch que lleva el nombre del sombrero de aspecto similar 38 En un avion real el hat switch puede controlar cosas como el aleron o el borde del timon Asistencia a personas con discapacidad EditarLas palancas de mando especializadas clasificadas como un dispositivo apuntador dentro de la tecnologia de asistencia se utilizan para reemplazar el raton de la computadora para personas con discapacidades fisicas bastante severas En lugar de controlar videojuegos estas palancas controlan el puntero A menudo son utiles para las personas con afecciones atetoides como la paralisis cerebral ya que les resulta mas facil de entender que un raton estandar 39 Las palancas de mando en miniatura estan disponibles para personas con afecciones que involucran debilidad muscular como la distrofia muscular o alguna enfermedad de la motoneurona Tambien se usan en las sillas de ruedas electricas ya que son simples y efectivas para usar como metodo de control 40 Vease tambien EditarAnexo Jerga informatica AFCS Simulador de vuelo Controlador de videojuego Mando videojuegos Kempston Micro Electronics TAC 2Referencias Editar Joystick Merriam Webster en ingles Consultado el 5 de junio de 2018 La palabra aparece en ingles con su sentido actual sobre 1910 Su origen es un termino de jerga que hacia referencia al miembro viril una expresion con el uso equivalente a verga en espanol AFP 25 de julio de 2009 English Channel Armada to Mark Centenary of Louis Bleriot Flight Times of Malta Consultado el 4 de junio de 2018 Zeller Jr Tom 5 de junio de 2005 A Great Idea That s All in the Wrist New York Times Consultado el 4 de junio de 2018 Quinion Michael 17 de julio de 2004 Questions amp Answers Joystick World Wide Words Consultado el 7 de septiembre de 2006 A Timeline of NRL s Autonomous Systems Research Laboratorio de Investigacion Naval de los Estados Unidos 2011 Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 Consultado el 6 de junio de 2018 Mirick C B 1926 Electrical Distant Control System Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos Consultado el 6 de junio de 2018 Imagen del joystick 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