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Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)

Sonic the Hedgehog 2 es un videojuego de plataformas desarrollado por Sega Technical Institute y publicado en el año 1992 para Mega Drive protagonizado por Sonic y un nuevo aliado que se presenta por primera vez, Miles «Tails» Prower. Es la continuación del videojuego Sonic the Hedgehog lanzado en la misma plataforma. Es el videojuego más vendido de la consola y de la franquicia con 6,03 millones de copias vendidas.[cita requerida]

Sonic the Hedgehog 2
Desarrolladora(s) Sega Technical Institute, Sonic Team
Distribuidora(s) Sega
Director(es) Masaharu Yoshii
Productor(es) Shinobu Toyoda
Programador(es) Yūji Naka
Bill Willis
Masanobu Yamamoto
Artista(s) Yasushi Yamaguchi
Judy Toyota
Compositor(es) Masato Nakamura
Plataforma(s) Mega Drive, Sega Saturn, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Telefonía móvil, Consola Virtual, Xbox Live Arcade, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, iOS, PlayStation Network, Android, Windows Phone
Fecha(s) de lanzamiento

Mega Drive

  • JP 24 de noviembre de 1992
  • NA 21 de noviembre de 1992
  • EU 24 de noviembre de 1992

Consola Virtual

  • JP 19 de junio de 2007
  • NA 11 de junio de 2007
  • EU 6 de julio de 2007

Xbox Live Arcade

  • WW 12 de septiembre de 2007

iOS

  • WW 20 de abril de 2010 (versión 1)
  • WW 12 de diciembre de 2013 (versión 2)

Steam

  • WW 26 de enero de 2011

PlayStation Network

  • JP 28 de julio de 2011
  • NA 19 de abril de 2011
  • EU 20 de abril de 2011

Android

  • WW 12 de diciembre de 2013

Windows Phone

  • WW 18 de diciembre de 2013
Género(s) Plataformas
Modos de juego Videojuego de un jugador, videojuego multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho de 8 Megabit
Controles Mando de videojuegos
Idioma(s) inglés
Sonic the Hedgehog
Ficha en IMDb

Argumento del juego

Traducción del manual japonés original del juego:

Durante una de sus aventuras, Sonic descubrió una isla. Era una isla pequeña, con extensos terrenos verdes a lo largo de casi toda su superficie.Se llamaba, La Isla Del Oeste.

"Muy bien, hora de tomar unas vacaciones." Dijo él.

Dibujando una línea de humo blanco en el cielo, Sonic encaminó su avión, El Tornado, hacia la isla... y casi como si hubiera estado siguiéndolo, un objeto esférico y metálico de color gris descendió y desapareció sospechosamente del otro lado de la isla.

-- las Esmeraldas Del Caos --

Se dice que desde hace mucho tiempo, existen siete esmeraldas misteriosas que otorgan un poder inmenso a quien las posea. Sin embargo, dichas piedras son dispersadas por todas partes cada vez que alguien las utiliza y se rrumorea que actualmente, todas las esmeraldas se encuentran La Isla Del Oeste.

Un día, poco después de la llegada de Sonic a la isla, el erizo noto que alguien lo seguía. Se dio vuelta y vio a un pequeño zorro. Cuando el zorro se dio cuenta de que había sido visto, se ocultó detrás de un grupo de palmeras. Pero cuando Sonic volvió a darse la vuelta y siguió corriendo, el zorro continuó siguiéndolo tan rápido como pudo.

Luego de un tiempo, Sonic pensó "Bueno, que haga lo que quiera." y continuó con sus asuntos sin tomar ningún interés en particular en lo que sea que estuviera haciendo el zorro.

"Miles Prower" era el nombre del zorro. De hecho, Miles tenía dos colas, razón por la cual los animales de la isla lo llamaban "Tails. Todos se burlaban de él por esas dos colas. Pero cuando vio a Sonic llegar a la isla, él cambió.

"¡Quiero ser tan genial como ese tipo!" Decidió. Luego de eso, empezó a seguir a Sonic cada hora de cada día.

Entonces llegó esa tarde. Miles encontró un hermoso aeroplano estacionado en la playa. A Miles le encantaban las máquinas y vehículos de todas clases, y con gran emoción corrió hacia el avión.

¡Ese delgado fuselaje, y esas alas que parecían tener el filo de un par de cuchillos! Fascinado por este hermoso artefacto, Miles corrió hacia el otro lado del avión para poder inspeccionarlo mejor, y al llegar allí se quedó inmóvil por la sorpresa. Sonic estaba tomando una siesta debajo del ala. Miles se dio vuelta y regreso al otro lado del avión, y entonces ocurrió...

Un gigantesco destello de luz proveniente de los bosques.

Luego hubo una enorme explosión, seguida por un inmenso pilar de fuego. Fragmentos de rocas y pedazos de árboles empezaron a volar hacia todas las direcciones. Miles, que apenas había logrado escapar a la onda de impacto de la explosión ocultándose debajo de una de las alas del avión, abrió los ojos. El bosque estaba en llamas, y un gran grupo de robots excavaban en el suelo como si estuvieran buscando algo. Miles no comprendía lo que estaba pasando.

Las explosiones continuaron incesantemente, y la isla quedó envuelta en llamas. Miles estaba aterrado, pero luego sintió la presencia de alguien a su lado. Miró hacia un costado, y allí estaba Sonic mirando hacia el bosque incendiado. "¡Robotnik, desgraciado!" Dijo Sonic entre dientes, pateo un poco de arena, y salió corriendo hacia el bosque. Algo había empezado a ocurrir, algo verdaderamente increíble. Esta fue la corazonada que tuvo Miles mientras reflexivamente tomaba la misma dirección que Sonic.

"¡Ghwa ha ha ha ha!"

En todo el bosque resonaba el sonido de una risa tan familiar como vulgar. Era él, el único e inconfundible Dr. Robotnik.

"¡Lo encontré al fin! ¡El lugar en el que se encuentran las Esmeraldas Del Caos! ¡Seguir a Sonic fue una idea brillante! ¡Ahora podre completar mi arma suprema: el Death Egg! ¡Estaré esperándote, Sonic! ¡Esta vez, amigo mio, esta vez te venceré, y todas las esmeraldas serán mías! ¡Entonces podre conquistar el mundo entero! ¡Ghwa ha ha ha ha!"

El juego ha comenzado. ¡Llegó la hora de que bajes el telón final de esta aventura de una vez por todas!

Desarrollo o sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente, aunque también dispone de un modo multijugador.

Hay dos personajes jugables: Sonic y Tails. Inicialmente, si no se cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic mientras Tails es controlado por la CPU. Sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2 de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails. También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimiendo esta idea en la mayoría de las fases.

El videojuego se compone de 11 zonas. Las 7 primeras se componen de 2 actos, que Sonic debe superar. Al final del 2º acto Sonic debe enfrentarse a Dr. Robotnik, montado en una de sus ingeniosas máquinas. La octava zona (Metropolis Zone) se compone de 3 actos que Sonic debe superar. La 9º zona se compone de un acto y no hay lucha contra Robotnik. La décima zona también se compone de un único acto en el que Sonic, tras llegar al final, debe destruir un rayo láser dirigido por el Doctor Robotnik. La undécima zona es, simplemente, una lucha final, primero contra Mecha Sonic (un robot plateado con la apariencia de Sonic, antecesor del actual Metal Sonic) y después contra el Doctor Robotnik. Una vez superadas las 2 peleas, culmina el juego.

Enemigos

Sonic y Tails se encuentran a su paso por cada fase bastantes tipos de Badniks: robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por Dr. Robotnik. Existen diversos tipos: voladores, acuáticos y terrestres. Sonic o Tails puede destruirlos usando el salto ya que, al saltar, Sonic y Tails ruedan sobre sí mismos, comportándose como un arma letal contra los Badniks. También pueden destruirlos con el Spin Dash, en el que, antes de empezar a rodar, toman impulso dando vueltas sobre sí mismos en una posición estática. Al final de cada fase (excepto en la novena), Sonic y Tails deben vencer a Dr. Robotnik y una de sus ingeniosas máquinas. En la fase final Sonic no sólo lucha contra Robotnik. Antes se le aparecería Mecha Sonic, una copia metálica de Sonic, y también el primer intento de copia robótica de Robotnik. Mecha Sonic sería derrotado por Sonic. Su poca eficacia en la parte de la batalla, hizo que Robotnik diseñara una mejora de Mecha Sonic, Metal Sonic.

Objetos

En cada fase, Sonic y Tails se encuentran con ciertos objetos que les ayudan en la batalla.

Objetos Comunes

  • Rebotadores: Vienen en direcciones horizontales, verticales y diagonales. Los verticales y diagonales se utilizan para enviar a Sonic hacia arriba cuando salta sobre ellos o los toca, y tienes un cierto grado de control direccional, con los botones izquierdo y derecho. Sin embargo, no estarás girando, así que ten cuidado con los badniks a lo largo del camino. Los horizontales se puede utilizar como un aumento de velocidad y los rojos generalmente más potentes que los amarillos. Ten cuidado de no quedar atrapado entre un par de horizontales que se enfrentan entre sí, ya que sólo te harán rebotar el uno contra el otro hasta que puedas saltar.
  • Anillos: Abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic y a Tails de los ataques de los Badniks, ya que Sonic y Tails, nada más ser tocados por estos, si no tuvieran anillos, perderían una vida. Pero, si tienen aunque sea uno, Sonic y Tails no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento.
  • Poste de estrellas: Hay varias dispuestas en cada acto (excepto el último de cada fase, y en la fase novena y décima). Si Sonic y Tails, lo tocarán, este registra la puntuación y tiempo obtenidos hasta el momento. Si el protagonista muere al intentar superar el acto, aparecerá en el último poste de estrellas tocado, con el mismo tiempo y puntuación obtenidos hasta ese momento, pero no los anillos obtenidos (empezaría con 0). Si Sonic tiene más de 50 anillos y toca el poste de estrellas aparecerán encima de este unas estrellas girando en forma de circunferencia. Si el protagonista salta encima de éstas, accederá a una zona especial.
  • Monitores de vídeo: Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo que se distinguen por una imagen que aparece en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails en su defecto) debe romperlos saltando encima de ellos. Son:
    • Súper Anillo: Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista este anillo, que vale por 10 anillos, que suben al marcador.
    • Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic o Tails es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve período.
    • Vida extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen con la cara de Sonic (o de Tails, si se juega sólo con él). Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic o Tails aumenta en 1 unidad.
    • Escudo burbuja: Caracterizado por tener en el recuadro negro del monitor una imagen parecida a una burbuja azul. Al romper el monitor, Sonic o Tails, es recubierto por un campo de fuerza azul, y al ser atacado por un enemigo, simplemente pierde esta protección, quedándose con el mismo número de anillos y vidas, pero no consigue proteger al personaje de todos los obstáculos, por ejemplo, de una caída al vacío.
    • Invencibilidad: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de 3 estrellas. Al romper el monitor, Sonic recibe un escudo comformado por varias estrellas que lo circundan, y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque tampoco le protege de todos los obstáculos, como una caída al vacío o ser aplastado por una plataforma móvil. Sonic o Tails pueden destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash).
    • Teletransporte: Sólo es accesible mediante el modo "Debug" del juego. Es el mismo que aparece en el modo 2 jugadores, al menos en apariencia. Su efecto, en cambio, es distinto. Aquí, lo único que se logrará es un fugaz destello que hará que el fondo de la pantalla se desplace hacia abajo, manteniéndose la posición intacta de Sonic y Tails. A más monitores destruidos simultáneamente, más abajo se situará el fondo de la misma. Una vez uno (o varios) monitores sean activados, no se podrán usar de nuevo en el mismo acto a menos que se pierda una vida o se resetee el juego.
  • Burbujas de Aire: Encontradas en las zonas acuáticas, estas burbujas de aire le permiten a Sonic (o Tails) respirar debajo del agua, ya que si se mantienen debajo de la misma por demasiado tiempo sin respirar, se ahogarán y perderán una vida.

Objetos del modo 2 jugadores

En el modo de competición, los monitores de video tienen una imagen de un signo de interrogación, indicando que el elemento es sorpresa, pudiendo ser cualquiera de los elementos originales, pero se incluyen dos más:

  • Monitor de Robotnik: Al destruir este monitor que tiene la cara de Dr. Robotnik el jugador pierde todos los anillos recogidos y, a continuación, si rompe otro monitor, pierde su vida.
  • Teletransporte: Si Sonic y Tails lo rompen intercambiarán sus posiciones.
  • Vida Extra: En el caso de la vida extra, los monitores también están destinados para brindar vidas, ya sea solo para Sonic o para Tails, dependiendo del rostro del personaje que aparezca. Es decir, si Sonic rompe un monitor, y de este aparece el rostro de Tails, la vida será respectivamente para Tails (y viceversa).

Habilidades

  • Jumpin Spin Attack
Al saltar, Sonic se enrolla en bola para acabar con los robots enemigos.
  • Spin Attack
Mientras Sonic corre, el jugador debe presionar el botón de dirección hacia abajo. Esto hará que Sonic se enrolle en bola, lo que le permitirá acabar con enemigos y destruir algunos muros.
  • Spin Dash
Cuando Sonic se agacha, el jugador debe presionar el botón A (también se puede usar B o C). Esto hará que Sonic se enrolle, girando rápidamente sobre sí mismo, lo que le hará tomar impulso para salir rodando a toda velocidad en forma de bola.

Niveles

Emerald Hill Zone

  • Nombre en español: Zona de la Colina Esmeralda

Zona de suelo naranja y compuesto por muchas palmeras. Es una vasta zona Tropical-oceánica plagada de llanuras verdes, "Loopings", Palmeras Cocoteros, pequeñas cascadas y plataformas en forma de "Rosca". En el fondo podemos ver una bella vista oceánica paradisíaca con pequeñas islas, acompañadas de nubes sobre un gran océano en el horizonte. Al fondo del océano a lo lejos se pueden ver unos edificios que supone ser Chemical Plant, es decir, la segunda fase del videojuego. Se puede ver también una gran llanura verde con dunas al fondo. También Sonic pasa por los pasadizos subterráneos de esta zona, parecida a Green Hill de la versión 16 bits de Sonic. Los Badniks de esta zona son los Buzz Bombers (las avispas del juego Sonic the Hedgehog), los Coconuts y los ya conocidos Chopper que se encuentran bajo los puentes colgantes. La máquina que utiliza el Dr. Robotnik al final de la zona es el Egg-o-Matic, su nave estándar por antonomasia, ensamblada a un chasis de automóvil con grandes ruedas 4x4 y provisto de un gran taladro rotatorio en su parte frontal.

Chemical Plant Zone

  • Nombre en español: Zona de la Planta Química

Enorme Zona de una Planta Química durante un ambiente nocturno a las afueras de una ciudad bien iluminada. Rejillas, grandes plataformas elevadoras y tubos de gas por donde Sonic y Tails pueden viajar pueblan toda esta región. También hay propulsadores giratorios, bloques móviles y agua química de tono violeta que aparece hacia el final del segundo acto. Los badniks de esta zona son Spinys (garrapatas que lanzan bolas de energía) y Grabbers (arañas que atrapan e inmovilizan a Sonic hasta que explotan). El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic, provisto de una probeta succionadora que se llena de las aguas tóxicas de la zona y luego vierte sobre Sonic y Tails. La batalla transcurre sobre una plataforma lisa con extremos giratorios, haciendo posible que Sonic y Tails caigan al agua y pierdan una vida.

Aquatic Ruin Zone

  • Nombre en español: Zona de las Ruinas Acuáticas

Conocida como Neo Green Hill Zone en la versión prototipo. Zona de una serie de Ruinas de aspecto rústico, ambientada en un entorno acuático, rodeadas de grandes edificaciones antiguas y con grandes extensiones de tierra sumergida en las partes más bajas. Al fondo, se pueden divisar diversos sistemas montañosos que rodean el área. También existen troncos huecos por los que cruzar y una serie de trampolines con los que alcanzar las zonas más altas. Aparecen una serie de columnas que derribar y plataformas que se destruyen con el paso. Hay columnas con la cara de Robotnik, las cuales lanzan dardos a la derecha, y bajo el agua hay burbujas de aire que ayudarán a tomar aliento. Los Badniks de esta zona son Grounders (robots de color rojo con dos taladros como brazos), Chop Chops (pirañas azules que atacan al detectar la presencia) y Whisps (moscas molestas que te persiguen). El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic provisto de un gran martillo que golpea a dos Tótems que surgen de las profundidades de la tierra y rodean a Sonic, haciendo que le lancen dardos de un lado a otro con cada Mazazo que propine Robotnik.

Casino Night Zone

  • Nombre en español: Zona de la Noche en el Casino

Zona nocturna a las afueras de una gran ciudad iluminada (se puede ver en el tercer plano de la pantalla) que se asemeja a un gran casino, luminoso y vistoso, con gran parecido a cualquier casino de "Las Vegas" (Nevada - EE. UU.). Esta zona tiene varias mesas de pinball, resortes, lanzadores, rebotadores, ascensores y una serie de máquinas que contienen tragaperras con las caras de Sonic, Tails y Robotnik e iconos de anillo, barrera y jackpot, que pueden proporcionar muchos anillos, aunque también grandes castigos, como una lluvia de bolas de pinchos que dejan el marcador de anillos a 0. Los únicos badniks de esta zona son Crawls (cangrejos protegidos por un escudo). El Jefe final de fase es Robotnik en un Egg-o-Matic "tuneado", acorde con la zona, con miles de luminosos engarzados en su nave. Además, va provisto con unas grandes pinzas que producen rayos eléctricos y sueltan minas explosivas. Sonic combate contra Robotnik en un área de Pinball cerrada herméticamente.

Hill Top Zone

  • Nombre en español: Zona de la Cima de la Colina

Una zona que transcurre en una colina situada a gran altura, casi en la cima, de una gran montaña con actividad sísmica y magmática. Caracterizada por sus abetos y por su suelo azul, tiene un parecido más que apreciable con Sky High de la versión de 8 bits del juego. Muchos trampolines y muelles pueblan la etapa con los que alcanzar cotas aún más altas. Al fondo se pueden apreciar un gran mar de nubes y riscos montañosos asomando que denotan la gran elevación de la zona. Sonic (y Tails) pasan en algunos momentos por el interior de estas montañas, donde hay lava en plena actividad. Esta etapa tiene un cierto parecido con Marble Zone, del juego Sonic the Hedgehog. La mayoría de los Badniks de esta zona son bolas robóticas: unos caminan por el suelo o techos y disparan el taladro que llevan en la cabeza, otros flotan en el aire y disparan las cuatro bolas de fuego que giran a su alrededor. También hay otros tipos de Badniks, como los "Monstruos de lava", que disparan pequeñas esferas calientes. Al final del nivel, Robotnik ataca con un submarino a prueba de lava que lanza bolas de fuego incendiarias cuando está sobre la superficie. Sonic debe combatirle sobre dos pequeñas plataformas en un lago de lava.

Mystic Cave Zone

  • Nombre en español: Zona de la Cueva Mística

Zona ambientada en una profunda y desolada caverna, muy oscura e iluminada tenuemente por pequeñas linternas de queroseno. Hay abundante vegetación en forma de enredadera, desde lianas con ganchos que sirven de ascensores a lianas con manillas interruptoras que abren puentes o columnas aplastantes muy peligrosas. Existen también numerosas trampas, como grandes cajas de madera rotatorias, plataformas con pinchos que surgen de la nada, numerosos resortes que llevan a zonas con pinchos... Los badniks de esta zona son Crawlers (gusanos extensibles que se esconden en los arbustos y salen por sorpresa) y Flashers (luciérnagas que no se pueden destruir mientras emiten luz láser). El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic provisto de 2 Enormes taladros de excavación que perforan el techo causando un derrumbe de rocas y estalactitas puntiagudas que deben ser esquivadas. El ataque de robotnik consiste en iluminar con su foco y apuntar los dos Enormes Taladros en dirección hacia Sonic y Tails. En versión para teléfonos inteligentes, hay un hoyo gigante que te envía a una zona secreta: Hidden Palace. Este nivel fue conocido como Dust Hill Zone en diversos prototipos.

Oil Ocean Zone

  • Nombre en español: Zona del Océano de Petróleo

Zona que se asemeja a una vasta zona petrolífera, con enormes refinerías de queroseno y alquitrán. En tercer plano, al fondo de la pantalla, se puede observar el resto de la planta petrolífera, con un gran cielo anaranjado de atardecer con un sol borroso debido a las sustancias del aire. La zona está plagada de ascensores, resortes, anillos con pinchos, propulsores cilíndricos y grandes estructuras descendentes para embalse de fluidos. Sonic se ahogará si se hunde en el denso petróleo, aunque la situación se salve saltando. Se caracteriza por tener hornos que hacen volar sus tapaderas, además de ventiladores. Los badniks de esta zona son Octus (pulpos disparadores) y Aquis (caballitos de mar disparadores). El Jefe final de Fase es Robotnik en un submarino a prueba de petróleo que empuña 2 armas serpenteantes: un garfio autodirigido y una pistola láser que dispara 3 rayos seguidos. Si un rayo toca el suelo hará que este se prenda fuego.

Metrópolis Zone

  • Nombre en español: Zona de la Metrópolis

Posiblemente la zona más difícil y larga de todo el juego. La altamente industrializada ciudad Metropolis ha sido tomada por Doctor Robotnik, haciendo de ella uno de sus cuarteles generales más importantes. El metálico suelo de su fábrica principal es de color verde, con algunas rejillas y tubos de gas. La música de fondo es excelente, con unos "scratches" muy bien colocados. Esta zona está caracterizada por elementos como tubos transportadores, tuercas que sirven de elevadores, túneles rodantes, plataformas voladoras, plataformas de escapes de gas incandescente, resortes diagonales, grandes engranajes mecánicos, etc. Los Badniks son: los asterons, shellcrackers y slicers. Al final de su exclusivo tercer acto (sólo esta zona lo posee) aparece el jefe final de zona, el Dr. Robotnik. Esta vez, el Egg-o-Matic está equipado con un sistema de defensa conformado por siete esferas metálicas que lo circundan y rodean, girando a gran velocidad; si el vehículo es golpeado, una de las esferas se desprende y se abre, convirtiéndose en un globo plástico con la forma de un mini-Robotnik montado en un mini-Egg-o-Matic. Si las siete esferas son destruidas, Robotnik atacará con un grueso rayo láser que lanzará desde algún extremo de la pantalla.

Sky Chase Zone

  • Nombre en español: Zona de Persecución en el Cielo

Sonic se eleva hasta el cielo encima del "Tornado" a fin de dar caza a Robotnik en su huida de Metrópolis. No importa hacia dónde Sonic o Tails se muevan, el Tornado siempre evitará que caigan al vacío. El fondo de esta zona transcurre en lo más alto de la atmósfera, con grandes nubes tipo "cúmulos" y "nimbos" que dan la sensación de amplitud y gran dimensión. Los badniks de esta zona son Nebula, Turtloids y Barkleys. En un momento de la fase, Sonic y Tails descubren que Robotnik se halla en una gran fortaleza flotante que cruza rápidamente por delante de ellos, zona de ambientación del siguiente nivel. Esta zona consta solo de un Acto, sin ningún jefe final de fase que vencer.

Wing Fortress Zone

  • Nombre en español: Zona de la Fortaleza Alada

La Wing Fortress es una gran fortaleza aérea flotante diseñada por el Dr. Robotnik, preámbulo de su mayor construcción científica: el "Death Egg". Está llena de complejos obstáculos como esquíes propulsadores, plataformas volantes, propulsores que expulsan llamaradas, ganchos y garfios industriales etc. Además, el propio viento debido a la gran altitud del entorno hace que Sonic (o Tails) se vea en apuros. Los Badniks de esta zona son Cluckers (torretas disparadoras con forma de gallina). Sonic deberá llegar al puente de mando, donde le espera Robotnik, que ataca con un generador láser que debe destruir con ayuda de una serie de plataformas flotantes con púas en su base. Robotnik huirá en su transbordador espacial, conocido como Egg-Shuttle, camino hacia su enorme base espacial, obra cúspide de su carrera: El "Death Egg". Tails (o Sonic, si se juega como Tails) ayudarán a alcanzar el Egg-Shuttle empleando el "Tornado" a la máxima potencia. A partir de ahora sólo Sonic podrá encarar al Dr Robotnik.

Death Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo de la Muerte

La gran Base espacial de Robotnik, la Death Egg, motivo por el cual ha regresado, se abre ante el Erizo. Al ingresar en esta base Sonic no contará con ningún anillo (ring), por lo que al menor golpe Sonic o Tails pierde una vida. Sonic deberá luchar contra su molesto contrincante Robotnik, el cual ha diseñado un arma basada en el propio erizo: "Silver Sonic", que ataca rodando, saltando, atacando mediante ráfagas y soltando pinchos metálicos. Una vez derrotado Silver Sonic, Sonic deberá enfrentarse a un gigantesco robot metálico acorazado con el aspecto de Robotnik llamado Dead Egg Robot. Este ataca lanzando sus garras a gran velocidad y distancia o lanzando bombas llamadas Egg-Bombs, que vienen de un generador térmico en su parte trasera. También ataca elevándose muy alto mediante su "Jetpack" y dejándose caer fuertemente sobre Sonic, indicando la posición donde impactara mediante un radar. El juego termina una vez haya sido derrotado este último Robot.

Niveles eliminados

Había varias zonas que estaban presentes en las versiones beta de este juego (aunque otras no estaban presentes, pero sí planeadas) y se eliminaron en la versión final comercializada. Estas zonas estaban incompletas o vacías por lo que era imposible superarlas. Estas zonas son:

Casino Night Zone

  • Nombre en español: Zona de la Noche en el Casino

En la versión beta, este nivel era muy distinto a la versión final, presentaba el mismo concepto pero con un diseño de nivel muy diferente, con fondos color rosa, e iconos de rombos, tréboles, y otras cartas, además de letreros de neón con las cartas. Al estar en temprano desarrollo aún, es difícil andar sin el modo "Debug".

Hidden Palace

  • Nombre en español: Zona del Palacio Escondido

Beta: El acto 1 de esta zona era seleccionable en las versiones beta Nick Arcade y Simon Wai, pero no se podía superar sin usar el Debug Mode. Es un palacio lleno de agua en una caverna subterránea, posibles ruinas de alguna ancestral civilización. Es el escenario prototipo que más tarde aparecería de forma oficial en el juego Sonic 3 & Knuckles, con el mismo nombre. Existen numerosas tuberías y puentes que recuerdan a los ya vistos en las Zonas Emerald Hill y Chemical Plant. Encontramos curiosidades como un monitor de vida para Tails aun manejando a Sonic. El acto 2 es idéntico al primero pero sin objetos. La que se cree que sería la melodía de este nivel, no presente en la versión beta, se encuentra en el Sound Test de la versión comercializada del juego (concretamente es la melodía nº 10 del Sound Test).

  • Características:

Es una caverna subterránea llena de tuberías.

  • Obstáculos y objetos.
    • Plataforma rompibles: Son unas plataformas que si Sonic lo toca se rompen.
    • Pasarelas de Agua: Es una pasarela que contiene agua.
    • Túneles: Son unos túneles, algunos contienen una Esmeralda Caos.
    • Puentes: Son puentes de color verdes.
    • Master Emerald: Una piedra con forma de Esmeralda Caos, algunas son irrompibles.
  • Badniks:
    • BBat: Son murciélagos robots.
    • Redz: Son robots dinosaurios rojos.
  • Esta zona fue recreada en la versión Retro Engine (iOS/Android) del juego, y se accede cayendo a un pozo sin fondo en Mystic Cave Acto 2. Ha sido totalmente reimaginada, e incluye un nuevo jefe. Se puede acceder a la versión original del nivel (La vista en las betas tempranas), bajo el nombre de Proto Palace. Para acceder se necesita un truco.

Wood Zone

  • Nombre en español: Zona de Madera

Versión beta: Es un bosque espeso y muy incompleta, las pasarelas construidas por hojas , troncos ahuecados de árboles y madera. Esta es una zona mucho menos completa en la beta Sonic 2 Simon Wai, pero no es suficiente para provocar algunas teorías interesantes. Como su nombre lo simple, y probablemente temporal implicaría, esta etapa se pierde enclavado dentro de un frondoso bosque, en las plataformas de madera en lo alto de los árboles. El fondo no es más que una carga espesa de hojas verde oscuro, y alrededor del lugar son plataformas de madera con barandillas de registro, los túneles cortados en los troncos de los árboles con las ventanas, y más hojas. Todo lo que hay que hacer en el nivel es caminar hacia adelante, caen a través del túnel y luego salir a la derecha. Hay unas pocas plataformas otras cosas, pero no son accesibles sin el modo de depuración y si intentas saltar de ahí, te vas a caer a su muerte. Es esta zona que parece provocar la teoría de que Sonic 2 fue pensado originalmente para integrar viajes en el tiempo en las etapas (como en Sonic CD), como se mencionó anteriormente. Lo creas o no, este nivel puede haber estado donde se ubica actualmente Metropolis Zone, en el pasado, antes de Robotnik viniera y quemara la madera hacia abajo para crear su fábrica. Las entradas del túnel similar a la los de los tubos de transporte en Metropolis, llevan el mismo tipo de esquema de color y en un punto de difícil acceso en la parte superior del mapa, hay cintas transportadoras. Probablemente, lo que más nos dé qué pensar, es el hecho de que ambas zonas tienen la misma música, con tambores en la instrumentación de la versión Wood. Además, también están las cintas transportadoras de Metropolis Zone (también de Casino Night Zone). Al igual que con Hidden Palace, no se sabe por qué y en qué punto del desarrollo de Sonic 2, se abandonó el desarrollo de Wood. El acto 1 de este nivel estaba en la versión beta, pero incompleto. Casi al principio del nivel el camino está bloqueado, pero con el Debug Mode se puede explorar lo poco que se creó de esta zona. El acto 2 está vacío.

Cyber City Zone

Nombre en español: Zona de la Ciudad Cibernética

Beta: Originalmente conocida como "Genocide City", su selección en el prototipo lleva a un nivel sin contenido.

Datos extra: Fue revelado un arte conceptual en el cual aparece Sonic en un tubo viajando, con el nombre de Cyber City. Tom Payne, el artista a cargo de este nivel, declaró que esta zona estaba destinado a ser un cambio gráfico de Metropolis, pero que fue abandonado antes de que fuera iniciado. En lugar de ello, trabajó en el tercer acto de Metropolis. De acuerdo a una entrevista de Tom Payne, el significado detrás del nombre se debe a los miembros de los equipos japoneses que querían hacer que la zona sonara peligrosa en Inglés, lo que resulta en el nombre alternativo "Cyber City" en su concepto. Fue planeado para ser una sola zona, pero por falta de tiempo, la zona restante terminó como el Acto 3 de Metropolis. En la guía estratégica Sonic Jam, Yuji Naka declaró básicamente que el tercer acto de Metropolis utilizaba el diseño previo para Genocide City y que estaba destinado a ser un solo acto. Los gráficos fueron confirmados también para ser reutilizados en Sonic Spinball, en el nivel The Machine.

Sand Shower Zone

  • Nombre en español: Zona de la Lluvia de Arena

Versión beta: Este nivel no se encuentra presente en ningún prototipo conocido.

Datos extra: Aunque la única imagen de la fase desértica nunca había sido mostrada al público con un nombre asignado a ella, el diseñador Hirokazu Yasuhara reveló en el evento Digital Dragons de 2017 unos documentos internos del desarrollo del juego en los que se confirmaba finalmente el nombre de este nivel. En la imagen de Sand Shower Zone publicada en las revistas se podía ver un badnik cocodrilo llamado Gator. Este nivel también se llama como "Desert Zone". Se trata de un desierto con un estilo del salvaje oeste que quedaría inédito en la serie de Sonic de Mega Drive y que, desafortunadamente, nunca ha podido ser jugado por el público al no haber sido implementado en ningún prototipo conocido. La imagen existente es una captura-maqueta creada para dar una idea de lo que sería el nivel cuando estuviese disponible.

Winter Zone

  • Nombre en español: Zona de Invierno

Beta: Este nivel no está

Poco se sabe sobre esta zona, se cree que pudo ser una versión de Sand Shower Zone con diferente paleta de colores para un toque "invernal", de acuerdo con las entrevistas con Brenda Ross y Tim Skelly, desarrolladores de Sonic 2.

La idea se rescató en Sonic 3 & Knuckles, para la zona "Ice Cap".

Rock World Zone

  • Nombre en español: Zona del Mundo Rocoso

Beta: Este nivel no está

Datos extras: Cuando se planeaba viajar en el tiempo (que fue posteriormente re-trabajado para Sonic CD) Rock World Zone iba a ser originalmente como el "pasado" de Sand Shower Zone. Como badnik se creó a los Banpers, un badnik equipado con muelles laterales; si Sonic lo tocara, rebotaría, era un poco semejante a Crawl, el badnik de Casino Night Zone.

Death Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo de la Muerte

Beta: La selección de nivel te lleva a el mismo lugar de Genocide City, solo que no tiene música. En estos dos caes al vacío si pisar ninguna plataforma.

Fases especiales

Hay 7, cada una de ellas más complicada que la anterior. Se trata de un entorno semi-tubular que va variando su recorrido en 3D. Para aceeder a una lo primero que hay que conseguir son 50 anillos y, posteriormente, encontrar un poste de estrellas para tocarlo y poder entrar. Sonic y/o Tails deben pasar por tres puntos de comprobación (checkpoints) que exigen un cierto número de anillos para continuar luchando por la esmeralda del caos. Para ello deben recoger la mayor cantidad posible, esquivando las minas que están colocadas en el escenario ya que si las tocan les quitarán 10 Rings de lo que hayan recolectado a cada personaje. Cuando acabe la fase especial con éxito serán recompensados con una Esmeralda del Caos y el/los protagonista/s aparecerá/n en el poste de estrellas con 0 rings y el escenario tal cual era al iniciar la etapa. Si se lleva a Sonic y se consiguen las 7 Esmeraldas, al conseguir 50 anillos y salte, se convertirá en Super Sonic, siendo invencible a cualquier enemigo exceptuando caídas al vacío, aplastamientos y ahogamientos.

Conectividad con Sonic & Knuckles

Gracias a la tecnología Lock-On, si se ensamblaba este juego junto con Sonic & Knuckles, el juego se pasaba a llamar Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2, con Knuckles en la pantalla de inicio en vez de Sonic y Tails. Esta conectividad permitía que Knuckles fuese el único personaje jugable en este juego, pudiéndose pasar la totalidad de las fases de Sonic 2. Tails aparece en la zona Sky Chase como el piloto del Tornado, siendo Knuckles el que está subido encima del avión. Una aparición similar ocurre en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, en la versión de la batalla de Knuckles con el Megataladros de Robotnik en Marble Garden, ya que si se va por donde juega la versión aérea de la batalla, aparecerá Tails para llevarlo a la batalla y a Carnival Night, pero la versión terrestre es completamente diferente.

Versión para Mega CD

En abril de 1992 en la revista norteamericana SegaPro se confirmó una versión de Sonic the Hedgehog 2 para el periférico de la Mega Drive, la Sega Mega-CD. Al ser en formato CD, prometía mejor calidad de sonido y además del añadido de los niveles que fueron eliminados en el formato de cartucho, tales como el Hidden Palace Zone. Cabe destacar el dato curioso de que la intro del juego iba a ser totalmente distinta al de Mega Drive. En aquella época estaban de moda los FMV en los videojuegos en discos, por tanto se aprovechó esa característica. Se podía ver a Sonic encima un CD gigante y sosteniendo otro más pequeño en su mano, después llegaba el Dr Robotnik y se lo arrebataba con una pinza de su Egg Mobile. Sin embargo el proyecto de la versión de disco compacto fue cancelado por el ensombrecimiento del juego de Sonic the Hedgehog CD. La prueba de la existencia de la intro del juego antes mencionada y la intención de lanzar a la venta el CD se encuentran en revistas norteamericanas de videojuegos de 1992 como Supergame, EGM, SegaVisions, MegaZone, etc.

Trucos

  • Elegir zona/acto: En el menú "Options", en la opción "Sound Test", se ha de elegir, con la cruceta de control y el botón C, la combinación "19-65-09-17". Tras eso, se pulsa START, y al llegar a la pantalla de título, se elige el modo 1PLAYER presionando A+START.
  • Modo "Debug": Tras el truco de arriba, en la opción "Sound Test" que uno verá en el menú, se elige, con la cruceta y el botón C, la combinación "01-09-09-02-01-01-02-04". Seguidamente, se ha de elegir un nivel presionando A+START.
  • 7 esmeraldas: Es, principalmente,el mismo proceso que el que serviría para el modo "Debug", con la salvedad de que, en el "Sound Test", se introducirá la secuencia "04-01-02-06". Ambos códigos se pueden combinar", pudiendo incluso dar invencibilidad a Tails.

Trucos de Sonic the Hedgehog 2 Beta

  • Selección de Nivel
    • Simon Wai Beta (Sonic 2 Beta) =

En la Pantalla de Título presione A + START.

    • Prototipo Nick Arcade

En la pantalla del título, presiona arriba, abajo, abajo, abajo, abajo, arriba + START.

    • Sonic 2 beta 4
En la Pantalla de Título presione A + START. 
    • Sonic 2 beta 5
En la Pantalla de Título presione A + START. 
  • Debug Mode

En la Pantalla de Título presione C,C,C,C, arriba, hacia abajo, abajo, abajo, abajo, arriba, entonces A + START. Seleccione un nivel y manteniendo pulsado A.

  • Modo Nocturno

Seleccione un nivel del Menú de Selección de Nivel manteniendo pulsado C.

  • 2 Jugadores

Seleccione un nivel del Menú de Selección de Nivel manteniendo pulsado B.Nota:Debe Seleccionar un nivel que no tiene agua.Algunos niveles, como Metropolis Zone, puede que no funcione correctamente.

Notas y referencias

  •   Datos: Q35627
  •   Multimedia: Category:Sonic the Hedgehog 2

sonic, hedgehog, mega, drive, este, artículo, sobre, ocio, videojuegos, detectaron, varios, problemas, favor, edítalo, para, mejorarlo, redacción, actual, parece, estar, escrita, modo, publicidad, favor, discute, este, problema, discusión, necesita, wikificado. En este articulo sobre ocio y videojuegos se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Su redaccion actual parece estar escrita a modo de publicidad Por favor discute este problema en la discusion Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada Requiere una revision ortografica y gramatical Este aviso fue puesto el 22 de octubre de 2012 Sonic the Hedgehog 2 es un videojuego de plataformas desarrollado por Sega Technical Institute y publicado en el ano 1992 para Mega Drive protagonizado por Sonic y un nuevo aliado que se presenta por primera vez Miles Tails Prower Es la continuacion del videojuego Sonic the Hedgehog lanzado en la misma plataforma Es el videojuego mas vendido de la consola y de la franquicia con 6 03 millones de copias vendidas cita requerida Sonic the Hedgehog 2Desarrolladora s Sega Technical Institute Sonic TeamDistribuidora s SegaDirector es Masaharu YoshiiProductor es Shinobu ToyodaProgramador es Yuji NakaBill WillisMasanobu YamamotoArtista s Yasushi YamaguchiJudy ToyotaCompositor es Masato NakamuraPlataforma s Mega Drive Sega Saturn Microsoft Windows Nintendo GameCube PlayStation 2 Xbox PlayStation Portable Telefonia movil Consola Virtual Xbox Live Arcade PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo DS iOS PlayStation Network Android Windows PhoneFecha s de lanzamientoMega Drive JP 24 de noviembre de 1992NA 21 de noviembre de 1992EU 24 de noviembre de 1992Consola Virtual JP 19 de junio de 2007NA 11 de junio de 2007EU 6 de julio de 2007Xbox Live Arcade WW 12 de septiembre de 2007iOS WW 20 de abril de 2010 version 1 WW 12 de diciembre de 2013 version 2 Steam WW 26 de enero de 2011PlayStation Network JP 28 de julio de 2011NA 19 de abril de 2011EU 20 de abril de 2011Android WW 12 de diciembre de 2013Windows Phone WW 18 de diciembre de 2013Genero s PlataformasModos de juegoVideojuego de un jugador videojuego multijugadorClasificacion es PEGIESRBCEROUSKFormato s Cartucho de 8 MegabitControlesMando de videojuegosIdioma s inglesSonic the HedgehogSonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog 2 Sonic the Hedgehog 3Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento del juego 2 Desarrollo o sistema de juego 3 Enemigos 4 Objetos 4 1 Objetos Comunes 4 2 Objetos del modo 2 jugadores 5 Habilidades 6 Niveles 6 1 Emerald Hill Zone 6 2 Chemical Plant Zone 6 3 Aquatic Ruin Zone 6 4 Casino Night Zone 6 5 Hill Top Zone 6 6 Mystic Cave Zone 6 7 Oil Ocean Zone 6 8 Metropolis Zone 6 9 Sky Chase Zone 6 10 Wing Fortress Zone 6 11 Death Egg Zone 7 Niveles eliminados 7 1 Casino Night Zone 7 2 Hidden Palace 7 3 Wood Zone 7 4 Cyber City Zone 7 5 Sand Shower Zone 7 6 Winter Zone 7 7 Rock World Zone 7 8 Death Egg Zone 8 Fases especiales 9 Conectividad con Sonic amp Knuckles 10 Version para Mega CD 11 Trucos 12 Trucos de Sonic the Hedgehog 2 Beta 13 Notas y referenciasArgumento del juego EditarTraduccion del manual japones original del juego Durante una de sus aventuras Sonic descubrio una isla Era una isla pequena con extensos terrenos verdes a lo largo de casi toda su superficie Se llamaba La Isla Del Oeste Muy bien hora de tomar unas vacaciones Dijo el Dibujando una linea de humo blanco en el cielo Sonic encamino su avion El Tornado hacia la isla y casi como si hubiera estado siguiendolo un objeto esferico y metalico de color gris descendio y desaparecio sospechosamente del otro lado de la isla las Esmeraldas Del Caos Se dice que desde hace mucho tiempo existen siete esmeraldas misteriosas que otorgan un poder inmenso a quien las posea Sin embargo dichas piedras son dispersadas por todas partes cada vez que alguien las utiliza y se rrumorea que actualmente todas las esmeraldas se encuentran La Isla Del Oeste Un dia poco despues de la llegada de Sonic a la isla el erizo noto que alguien lo seguia Se dio vuelta y vio a un pequeno zorro Cuando el zorro se dio cuenta de que habia sido visto se oculto detras de un grupo de palmeras Pero cuando Sonic volvio a darse la vuelta y siguio corriendo el zorro continuo siguiendolo tan rapido como pudo Luego de un tiempo Sonic penso Bueno que haga lo que quiera y continuo con sus asuntos sin tomar ningun interes en particular en lo que sea que estuviera haciendo el zorro Miles Prower era el nombre del zorro De hecho Miles tenia dos colas razon por la cual los animales de la isla lo llamaban Tails Todos se burlaban de el por esas dos colas Pero cuando vio a Sonic llegar a la isla el cambio Quiero ser tan genial como ese tipo Decidio Luego de eso empezo a seguir a Sonic cada hora de cada dia Entonces llego esa tarde Miles encontro un hermoso aeroplano estacionado en la playa A Miles le encantaban las maquinas y vehiculos de todas clases y con gran emocion corrio hacia el avion Ese delgado fuselaje y esas alas que parecian tener el filo de un par de cuchillos Fascinado por este hermoso artefacto Miles corrio hacia el otro lado del avion para poder inspeccionarlo mejor y al llegar alli se quedo inmovil por la sorpresa Sonic estaba tomando una siesta debajo del ala Miles se dio vuelta y regreso al otro lado del avion y entonces ocurrio Un gigantesco destello de luz proveniente de los bosques Luego hubo una enorme explosion seguida por un inmenso pilar de fuego Fragmentos de rocas y pedazos de arboles empezaron a volar hacia todas las direcciones Miles que apenas habia logrado escapar a la onda de impacto de la explosion ocultandose debajo de una de las alas del avion abrio los ojos El bosque estaba en llamas y un gran grupo de robots excavaban en el suelo como si estuvieran buscando algo Miles no comprendia lo que estaba pasando Las explosiones continuaron incesantemente y la isla quedo envuelta en llamas Miles estaba aterrado pero luego sintio la presencia de alguien a su lado Miro hacia un costado y alli estaba Sonic mirando hacia el bosque incendiado Robotnik desgraciado Dijo Sonic entre dientes pateo un poco de arena y salio corriendo hacia el bosque Algo habia empezado a ocurrir algo verdaderamente increible Esta fue la corazonada que tuvo Miles mientras reflexivamente tomaba la misma direccion que Sonic Ghwa ha ha ha ha En todo el bosque resonaba el sonido de una risa tan familiar como vulgar Era el el unico e inconfundible Dr Robotnik Lo encontre al fin El lugar en el que se encuentran las Esmeraldas Del Caos Seguir a Sonic fue una idea brillante Ahora podre completar mi arma suprema el Death Egg Estare esperandote Sonic Esta vez amigo mio esta vez te vencere y todas las esmeraldas seran mias Entonces podre conquistar el mundo entero Ghwa ha ha ha ha El juego ha comenzado Llego la hora de que bajes el telon final de esta aventura de una vez por todas Desarrollo o sistema de juego EditarEste videojuego es del genero de las plataformas que se basa en superar determinados niveles y obstaculos en escenarios 2D cada uno con una ambientacion diferente aunque tambien dispone de un modo multijugador Hay dos personajes jugables Sonic y Tails Inicialmente si no se cambia ninguna opcion el jugador controla a Sonic mientras Tails es controlado por la CPU Sin embargo si hay un mando en el puerto de controlador numero 2 de la Mega Drive una segunda persona puede controlar a Tails Tambien el juego se puede configurar para jugar con Sonic solo o con Tails solo Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad aunque Sonic corre mas basandose en esta caracteristica el espiritu del juego exprimiendo esta idea en la mayoria de las fases El videojuego se compone de 11 zonas Las 7 primeras se componen de 2 actos que Sonic debe superar Al final del 2º acto Sonic debe enfrentarse a Dr Robotnik montado en una de sus ingeniosas maquinas La octava zona Metropolis Zone se compone de 3 actos que Sonic debe superar La 9º zona se compone de un acto y no hay lucha contra Robotnik La decima zona tambien se compone de un unico acto en el que Sonic tras llegar al final debe destruir un rayo laser dirigido por el Doctor Robotnik La undecima zona es simplemente una lucha final primero contra Mecha Sonic un robot plateado con la apariencia de Sonic antecesor del actual Metal Sonic y despues contra el Doctor Robotnik Una vez superadas las 2 peleas culmina el juego Enemigos EditarSonic y Tails se encuentran a su paso por cada fase bastantes tipos de Badniks robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior los cuales han sido capturados por Dr Robotnik Existen diversos tipos voladores acuaticos y terrestres Sonic o Tails puede destruirlos usando el salto ya que al saltar Sonic y Tails ruedan sobre si mismos comportandose como un arma letal contra los Badniks Tambien pueden destruirlos con el Spin Dash en el que antes de empezar a rodar toman impulso dando vueltas sobre si mismos en una posicion estatica Al final de cada fase excepto en la novena Sonic y Tails deben vencer a Dr Robotnik y una de sus ingeniosas maquinas En la fase final Sonic no solo lucha contra Robotnik Antes se le apareceria Mecha Sonic una copia metalica de Sonic y tambien el primer intento de copia robotica de Robotnik Mecha Sonic seria derrotado por Sonic Su poca eficacia en la parte de la batalla hizo que Robotnik disenara una mejora de Mecha Sonic Metal Sonic Objetos EditarEn cada fase Sonic y Tails se encuentran con ciertos objetos que les ayudan en la batalla Objetos Comunes Editar Rebotadores Vienen en direcciones horizontales verticales y diagonales Los verticales y diagonales se utilizan para enviar a Sonic hacia arriba cuando salta sobre ellos o los toca y tienes un cierto grado de control direccional con los botones izquierdo y derecho Sin embargo no estaras girando asi que ten cuidado con los badniks a lo largo del camino Los horizontales se puede utilizar como un aumento de velocidad y los rojos generalmente mas potentes que los amarillos Ten cuidado de no quedar atrapado entre un par de horizontales que se enfrentan entre si ya que solo te haran rebotar el uno contra el otro hasta que puedas saltar Anillos Abundan en la mayoria de los actos La funcion principal es proteger a Sonic y a Tails de los ataques de los Badniks ya que Sonic y Tails nada mas ser tocados por estos si no tuvieran anillos perderian una vida Pero si tienen aunque sea uno Sonic y Tails no muere simplemente pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento Poste de estrellas Hay varias dispuestas en cada acto excepto el ultimo de cada fase y en la fase novena y decima Si Sonic y Tails lo tocaran este registra la puntuacion y tiempo obtenidos hasta el momento Si el protagonista muere al intentar superar el acto aparecera en el ultimo poste de estrellas tocado con el mismo tiempo y puntuacion obtenidos hasta ese momento pero no los anillos obtenidos empezaria con 0 Si Sonic tiene mas de 50 anillos y toca el poste de estrellas apareceran encima de este unas estrellas girando en forma de circunferencia Si el protagonista salta encima de estas accedera a una zona especial Monitores de video Presentes en casi todos los actos Hay diversos tipos de monitores de video que se distinguen por una imagen que aparece en el recuadro negro que incorpora Para poder aprovechar las funciones de cada uno Sonic o Tails en su defecto debe romperlos saltando encima de ellos Son Super Anillo Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo Al destruirlo el protagonista este anillo que vale por 10 anillos que suben al marcador Potencia extra Distinguido por la imagen de un zapato Al destruir el monitor Sonic o Tails es capaz de correr a una velocidad supersonica durante un breve periodo Vida extra Caracterizado por tener en el monitor una imagen con la cara de Sonic o de Tails si se juega solo con el Al destruir el monitor el contador de vidas de Sonic o Tails aumenta en 1 unidad Escudo burbuja Caracterizado por tener en el recuadro negro del monitor una imagen parecida a una burbuja azul Al romper el monitor Sonic o Tails es recubierto por un campo de fuerza azul y al ser atacado por un enemigo simplemente pierde esta proteccion quedandose con el mismo numero de anillos y vidas pero no consigue proteger al personaje de todos los obstaculos por ejemplo de una caida al vacio Invencibilidad Caracterizado por tener en el monitor la imagen de 3 estrellas Al romper el monitor Sonic recibe un escudo comformado por varias estrellas que lo circundan y los ataques de los badniks no afectaran al protagonista aunque tampoco le protege de todos los obstaculos como una caida al vacio o ser aplastado por una plataforma movil Sonic o Tails pueden destruir a los Badniks tocandolos simplemente ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash Teletransporte Solo es accesible mediante el modo Debug del juego Es el mismo que aparece en el modo 2 jugadores al menos en apariencia Su efecto en cambio es distinto Aqui lo unico que se lograra es un fugaz destello que hara que el fondo de la pantalla se desplace hacia abajo manteniendose la posicion intacta de Sonic y Tails A mas monitores destruidos simultaneamente mas abajo se situara el fondo de la misma Una vez uno o varios monitores sean activados no se podran usar de nuevo en el mismo acto a menos que se pierda una vida o se resetee el juego Burbujas de Aire Encontradas en las zonas acuaticas estas burbujas de aire le permiten a Sonic o Tails respirar debajo del agua ya que si se mantienen debajo de la misma por demasiado tiempo sin respirar se ahogaran y perderan una vida Objetos del modo 2 jugadores Editar En el modo de competicion los monitores de video tienen una imagen de un signo de interrogacion indicando que el elemento es sorpresa pudiendo ser cualquiera de los elementos originales pero se incluyen dos mas Monitor de Robotnik Al destruir este monitor que tiene la cara de Dr Robotnik el jugador pierde todos los anillos recogidos y a continuacion si rompe otro monitor pierde su vida Teletransporte Si Sonic y Tails lo rompen intercambiaran sus posiciones Vida Extra En el caso de la vida extra los monitores tambien estan destinados para brindar vidas ya sea solo para Sonic o para Tails dependiendo del rostro del personaje que aparezca Es decir si Sonic rompe un monitor y de este aparece el rostro de Tails la vida sera respectivamente para Tails y viceversa Habilidades EditarJumpin Spin AttackAl saltar Sonic se enrolla en bola para acabar con los robots enemigos Spin AttackMientras Sonic corre el jugador debe presionar el boton de direccion hacia abajo Esto hara que Sonic se enrolle en bola lo que le permitira acabar con enemigos y destruir algunos muros Spin DashCuando Sonic se agacha el jugador debe presionar el boton A tambien se puede usar B o C Esto hara que Sonic se enrolle girando rapidamente sobre si mismo lo que le hara tomar impulso para salir rodando a toda velocidad en forma de bola Niveles EditarArticulo principal Niveles de Sonic the Hedgehog 2 Emerald Hill Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Colina EsmeraldaZona de suelo naranja y compuesto por muchas palmeras Es una vasta zona Tropical oceanica plagada de llanuras verdes Loopings Palmeras Cocoteros pequenas cascadas y plataformas en forma de Rosca En el fondo podemos ver una bella vista oceanica paradisiaca con pequenas islas acompanadas de nubes sobre un gran oceano en el horizonte Al fondo del oceano a lo lejos se pueden ver unos edificios que supone ser Chemical Plant es decir la segunda fase del videojuego Se puede ver tambien una gran llanura verde con dunas al fondo Tambien Sonic pasa por los pasadizos subterraneos de esta zona parecida a Green Hill de la version 16 bits de Sonic Los Badniks de esta zona son los Buzz Bombers las avispas del juego Sonic the Hedgehog los Coconuts y los ya conocidos Chopper que se encuentran bajo los puentes colgantes La maquina que utiliza el Dr Robotnik al final de la zona es el Egg o Matic su nave estandar por antonomasia ensamblada a un chasis de automovil con grandes ruedas 4x4 y provisto de un gran taladro rotatorio en su parte frontal Chemical Plant Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Planta QuimicaEnorme Zona de una Planta Quimica durante un ambiente nocturno a las afueras de una ciudad bien iluminada Rejillas grandes plataformas elevadoras y tubos de gas por donde Sonic y Tails pueden viajar pueblan toda esta region Tambien hay propulsadores giratorios bloques moviles y agua quimica de tono violeta que aparece hacia el final del segundo acto Los badniks de esta zona son Spinys garrapatas que lanzan bolas de energia y Grabbers aranas que atrapan e inmovilizan a Sonic hasta que explotan El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg o Matic provisto de una probeta succionadora que se llena de las aguas toxicas de la zona y luego vierte sobre Sonic y Tails La batalla transcurre sobre una plataforma lisa con extremos giratorios haciendo posible que Sonic y Tails caigan al agua y pierdan una vida Aquatic Ruin Zone Editar Nombre en espanol Zona de las Ruinas AcuaticasConocida como Neo Green Hill Zone en la version prototipo Zona de una serie de Ruinas de aspecto rustico ambientada en un entorno acuatico rodeadas de grandes edificaciones antiguas y con grandes extensiones de tierra sumergida en las partes mas bajas Al fondo se pueden divisar diversos sistemas montanosos que rodean el area Tambien existen troncos huecos por los que cruzar y una serie de trampolines con los que alcanzar las zonas mas altas Aparecen una serie de columnas que derribar y plataformas que se destruyen con el paso Hay columnas con la cara de Robotnik las cuales lanzan dardos a la derecha y bajo el agua hay burbujas de aire que ayudaran a tomar aliento Los Badniks de esta zona son Grounders robots de color rojo con dos taladros como brazos Chop Chops piranas azules que atacan al detectar la presencia y Whisps moscas molestas que te persiguen El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg o Matic provisto de un gran martillo que golpea a dos Totems que surgen de las profundidades de la tierra y rodean a Sonic haciendo que le lancen dardos de un lado a otro con cada Mazazo que propine Robotnik Casino Night Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Noche en el CasinoZona nocturna a las afueras de una gran ciudad iluminada se puede ver en el tercer plano de la pantalla que se asemeja a un gran casino luminoso y vistoso con gran parecido a cualquier casino de Las Vegas Nevada EE UU Esta zona tiene varias mesas de pinball resortes lanzadores rebotadores ascensores y una serie de maquinas que contienen tragaperras con las caras de Sonic Tails y Robotnik e iconos de anillo barrera y jackpot que pueden proporcionar muchos anillos aunque tambien grandes castigos como una lluvia de bolas de pinchos que dejan el marcador de anillos a 0 Los unicos badniks de esta zona son Crawls cangrejos protegidos por un escudo El Jefe final de fase es Robotnik en un Egg o Matic tuneado acorde con la zona con miles de luminosos engarzados en su nave Ademas va provisto con unas grandes pinzas que producen rayos electricos y sueltan minas explosivas Sonic combate contra Robotnik en un area de Pinball cerrada hermeticamente Hill Top Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Cima de la ColinaUna zona que transcurre en una colina situada a gran altura casi en la cima de una gran montana con actividad sismica y magmatica Caracterizada por sus abetos y por su suelo azul tiene un parecido mas que apreciable con Sky High de la version de 8 bits del juego Muchos trampolines y muelles pueblan la etapa con los que alcanzar cotas aun mas altas Al fondo se pueden apreciar un gran mar de nubes y riscos montanosos asomando que denotan la gran elevacion de la zona Sonic y Tails pasan en algunos momentos por el interior de estas montanas donde hay lava en plena actividad Esta etapa tiene un cierto parecido con Marble Zone del juego Sonic the Hedgehog La mayoria de los Badniks de esta zona son bolas roboticas unos caminan por el suelo o techos y disparan el taladro que llevan en la cabeza otros flotan en el aire y disparan las cuatro bolas de fuego que giran a su alrededor Tambien hay otros tipos de Badniks como los Monstruos de lava que disparan pequenas esferas calientes Al final del nivel Robotnik ataca con un submarino a prueba de lava que lanza bolas de fuego incendiarias cuando esta sobre la superficie Sonic debe combatirle sobre dos pequenas plataformas en un lago de lava Mystic Cave Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Cueva MisticaZona ambientada en una profunda y desolada caverna muy oscura e iluminada tenuemente por pequenas linternas de queroseno Hay abundante vegetacion en forma de enredadera desde lianas con ganchos que sirven de ascensores a lianas con manillas interruptoras que abren puentes o columnas aplastantes muy peligrosas Existen tambien numerosas trampas como grandes cajas de madera rotatorias plataformas con pinchos que surgen de la nada numerosos resortes que llevan a zonas con pinchos Los badniks de esta zona son Crawlers gusanos extensibles que se esconden en los arbustos y salen por sorpresa y Flashers luciernagas que no se pueden destruir mientras emiten luz laser El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg o Matic provisto de 2 Enormes taladros de excavacion que perforan el techo causando un derrumbe de rocas y estalactitas puntiagudas que deben ser esquivadas El ataque de robotnik consiste en iluminar con su foco y apuntar los dos Enormes Taladros en direccion hacia Sonic y Tails En version para telefonos inteligentes hay un hoyo gigante que te envia a una zona secreta Hidden Palace Este nivel fue conocido como Dust Hill Zone en diversos prototipos Oil Ocean Zone Editar Nombre en espanol Zona del Oceano de PetroleoZona que se asemeja a una vasta zona petrolifera con enormes refinerias de queroseno y alquitran En tercer plano al fondo de la pantalla se puede observar el resto de la planta petrolifera con un gran cielo anaranjado de atardecer con un sol borroso debido a las sustancias del aire La zona esta plagada de ascensores resortes anillos con pinchos propulsores cilindricos y grandes estructuras descendentes para embalse de fluidos Sonic se ahogara si se hunde en el denso petroleo aunque la situacion se salve saltando Se caracteriza por tener hornos que hacen volar sus tapaderas ademas de ventiladores Los badniks de esta zona son Octus pulpos disparadores y Aquis caballitos de mar disparadores El Jefe final de Fase es Robotnik en un submarino a prueba de petroleo que empuna 2 armas serpenteantes un garfio autodirigido y una pistola laser que dispara 3 rayos seguidos Si un rayo toca el suelo hara que este se prenda fuego Metropolis Zone Editar Nombre en espanol Zona de la MetropolisPosiblemente la zona mas dificil y larga de todo el juego La altamente industrializada ciudad Metropolis ha sido tomada por Doctor Robotnik haciendo de ella uno de sus cuarteles generales mas importantes El metalico suelo de su fabrica principal es de color verde con algunas rejillas y tubos de gas La musica de fondo es excelente con unos scratches muy bien colocados Esta zona esta caracterizada por elementos como tubos transportadores tuercas que sirven de elevadores tuneles rodantes plataformas voladoras plataformas de escapes de gas incandescente resortes diagonales grandes engranajes mecanicos etc Los Badniks son los asterons shellcrackers y slicers Al final de su exclusivo tercer acto solo esta zona lo posee aparece el jefe final de zona el Dr Robotnik Esta vez el Egg o Matic esta equipado con un sistema de defensa conformado por siete esferas metalicas que lo circundan y rodean girando a gran velocidad si el vehiculo es golpeado una de las esferas se desprende y se abre convirtiendose en un globo plastico con la forma de un mini Robotnik montado en un mini Egg o Matic Si las siete esferas son destruidas Robotnik atacara con un grueso rayo laser que lanzara desde algun extremo de la pantalla Sky Chase Zone Editar Nombre en espanol Zona de Persecucion en el CieloSonic se eleva hasta el cielo encima del Tornado a fin de dar caza a Robotnik en su huida de Metropolis No importa hacia donde Sonic o Tails se muevan el Tornado siempre evitara que caigan al vacio El fondo de esta zona transcurre en lo mas alto de la atmosfera con grandes nubes tipo cumulos y nimbos que dan la sensacion de amplitud y gran dimension Los badniks de esta zona son Nebula Turtloids y Barkleys En un momento de la fase Sonic y Tails descubren que Robotnik se halla en una gran fortaleza flotante que cruza rapidamente por delante de ellos zona de ambientacion del siguiente nivel Esta zona consta solo de un Acto sin ningun jefe final de fase que vencer Wing Fortress Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Fortaleza AladaLa Wing Fortress es una gran fortaleza aerea flotante disenada por el Dr Robotnik preambulo de su mayor construccion cientifica el Death Egg Esta llena de complejos obstaculos como esquies propulsadores plataformas volantes propulsores que expulsan llamaradas ganchos y garfios industriales etc Ademas el propio viento debido a la gran altitud del entorno hace que Sonic o Tails se vea en apuros Los Badniks de esta zona son Cluckers torretas disparadoras con forma de gallina Sonic debera llegar al puente de mando donde le espera Robotnik que ataca con un generador laser que debe destruir con ayuda de una serie de plataformas flotantes con puas en su base Robotnik huira en su transbordador espacial conocido como Egg Shuttle camino hacia su enorme base espacial obra cuspide de su carrera El Death Egg Tails o Sonic si se juega como Tails ayudaran a alcanzar el Egg Shuttle empleando el Tornado a la maxima potencia A partir de ahora solo Sonic podra encarar al Dr Robotnik Death Egg Zone Editar Nombre en espanol Zona del Huevo de la MuerteLa gran Base espacial de Robotnik la Death Egg motivo por el cual ha regresado se abre ante el Erizo Al ingresar en esta base Sonic no contara con ningun anillo ring por lo que al menor golpe Sonic o Tails pierde una vida Sonic debera luchar contra su molesto contrincante Robotnik el cual ha disenado un arma basada en el propio erizo Silver Sonic que ataca rodando saltando atacando mediante rafagas y soltando pinchos metalicos Una vez derrotado Silver Sonic Sonic debera enfrentarse a un gigantesco robot metalico acorazado con el aspecto de Robotnik llamado Dead Egg Robot Este ataca lanzando sus garras a gran velocidad y distancia o lanzando bombas llamadas Egg Bombs que vienen de un generador termico en su parte trasera Tambien ataca elevandose muy alto mediante su Jetpack y dejandose caer fuertemente sobre Sonic indicando la posicion donde impactara mediante un radar El juego termina una vez haya sido derrotado este ultimo Robot Niveles eliminados EditarHabia varias zonas que estaban presentes en las versiones beta de este juego aunque otras no estaban presentes pero si planeadas y se eliminaron en la version final comercializada Estas zonas estaban incompletas o vacias por lo que era imposible superarlas Estas zonas son Casino Night Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Noche en el CasinoEn la version beta este nivel era muy distinto a la version final presentaba el mismo concepto pero con un diseno de nivel muy diferente con fondos color rosa e iconos de rombos treboles y otras cartas ademas de letreros de neon con las cartas Al estar en temprano desarrollo aun es dificil andar sin el modo Debug Hidden Palace Editar Nombre en espanol Zona del Palacio EscondidoBeta El acto 1 de esta zona era seleccionable en las versiones beta Nick Arcade y Simon Wai pero no se podia superar sin usar el Debug Mode Es un palacio lleno de agua en una caverna subterranea posibles ruinas de alguna ancestral civilizacion Es el escenario prototipo que mas tarde apareceria de forma oficial en el juego Sonic 3 amp Knuckles con el mismo nombre Existen numerosas tuberias y puentes que recuerdan a los ya vistos en las Zonas Emerald Hill y Chemical Plant Encontramos curiosidades como un monitor de vida para Tails aun manejando a Sonic El acto 2 es identico al primero pero sin objetos La que se cree que seria la melodia de este nivel no presente en la version beta se encuentra en el Sound Test de la version comercializada del juego concretamente es la melodia nº 10 del Sound Test Caracteristicas Es una caverna subterranea llena de tuberias Obstaculos y objetos Plataforma rompibles Son unas plataformas que si Sonic lo toca se rompen Pasarelas de Agua Es una pasarela que contiene agua Tuneles Son unos tuneles algunos contienen una Esmeralda Caos Puentes Son puentes de color verdes Master Emerald Una piedra con forma de Esmeralda Caos algunas son irrompibles Badniks BBat Son murcielagos robots Redz Son robots dinosaurios rojos Esta zona fue recreada en la version Retro Engine iOS Android del juego y se accede cayendo a un pozo sin fondo en Mystic Cave Acto 2 Ha sido totalmente reimaginada e incluye un nuevo jefe Se puede acceder a la version original del nivel La vista en las betas tempranas bajo el nombre de Proto Palace Para acceder se necesita un truco Wood Zone Editar Nombre en espanol Zona de MaderaVersion beta Es un bosque espeso y muy incompleta las pasarelas construidas por hojas troncos ahuecados de arboles y madera Esta es una zona mucho menos completa en la beta Sonic 2 Simon Wai pero no es suficiente para provocar algunas teorias interesantes Como su nombre lo simple y probablemente temporal implicaria esta etapa se pierde enclavado dentro de un frondoso bosque en las plataformas de madera en lo alto de los arboles El fondo no es mas que una carga espesa de hojas verde oscuro y alrededor del lugar son plataformas de madera con barandillas de registro los tuneles cortados en los troncos de los arboles con las ventanas y mas hojas Todo lo que hay que hacer en el nivel es caminar hacia adelante caen a traves del tunel y luego salir a la derecha Hay unas pocas plataformas otras cosas pero no son accesibles sin el modo de depuracion y si intentas saltar de ahi te vas a caer a su muerte Es esta zona que parece provocar la teoria de que Sonic 2 fue pensado originalmente para integrar viajes en el tiempo en las etapas como en Sonic CD como se menciono anteriormente Lo creas o no este nivel puede haber estado donde se ubica actualmente Metropolis Zone en el pasado antes de Robotnik viniera y quemara la madera hacia abajo para crear su fabrica Las entradas del tunel similar a la los de los tubos de transporte en Metropolis llevan el mismo tipo de esquema de color y en un punto de dificil acceso en la parte superior del mapa hay cintas transportadoras Probablemente lo que mas nos de que pensar es el hecho de que ambas zonas tienen la misma musica con tambores en la instrumentacion de la version Wood Ademas tambien estan las cintas transportadoras de Metropolis Zone tambien de Casino Night Zone Al igual que con Hidden Palace no se sabe por que y en que punto del desarrollo de Sonic 2 se abandono el desarrollo de Wood El acto 1 de este nivel estaba en la version beta pero incompleto Casi al principio del nivel el camino esta bloqueado pero con el Debug Mode se puede explorar lo poco que se creo de esta zona El acto 2 esta vacio Cyber City Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Ciudad CiberneticaBeta Originalmente conocida como Genocide City su seleccion en el prototipo lleva a un nivel sin contenido Datos extra Fue revelado un arte conceptual en el cual aparece Sonic en un tubo viajando con el nombre de Cyber City Tom Payne el artista a cargo de este nivel declaro que esta zona estaba destinado a ser un cambio grafico de Metropolis pero que fue abandonado antes de que fuera iniciado En lugar de ello trabajo en el tercer acto de Metropolis De acuerdo a una entrevista de Tom Payne el significado detras del nombre se debe a los miembros de los equipos japoneses que querian hacer que la zona sonara peligrosa en Ingles lo que resulta en el nombre alternativo Cyber City en su concepto Fue planeado para ser una sola zona pero por falta de tiempo la zona restante termino como el Acto 3 de Metropolis En la guia estrategica Sonic Jam Yuji Naka declaro basicamente que el tercer acto de Metropolis utilizaba el diseno previo para Genocide City y que estaba destinado a ser un solo acto Los graficos fueron confirmados tambien para ser reutilizados en Sonic Spinball en el nivel The Machine Sand Shower Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Lluvia de ArenaVersion beta Este nivel no se encuentra presente en ningun prototipo conocido Datos extra Aunque la unica imagen de la fase desertica nunca habia sido mostrada al publico con un nombre asignado a ella el disenador Hirokazu Yasuhara revelo en el evento Digital Dragons de 2017 unos documentos internos del desarrollo del juego en los que se confirmaba finalmente el nombre de este nivel En la imagen de Sand Shower Zone publicada en las revistas se podia ver un badnik cocodrilo llamado Gator Este nivel tambien se llama como Desert Zone Se trata de un desierto con un estilo del salvaje oeste que quedaria inedito en la serie de Sonic de Mega Drive y que desafortunadamente nunca ha podido ser jugado por el publico al no haber sido implementado en ningun prototipo conocido La imagen existente es una captura maqueta creada para dar una idea de lo que seria el nivel cuando estuviese disponible Winter Zone Editar Nombre en espanol Zona de InviernoBeta Este nivel no estaPoco se sabe sobre esta zona se cree que pudo ser una version de Sand Shower Zone con diferente paleta de colores para un toque invernal de acuerdo con las entrevistas con Brenda Ross y Tim Skelly desarrolladores de Sonic 2 La idea se rescato en Sonic 3 amp Knuckles para la zona Ice Cap Rock World Zone Editar Nombre en espanol Zona del Mundo RocosoBeta Este nivel no estaDatos extras Cuando se planeaba viajar en el tiempo que fue posteriormente re trabajado para Sonic CD Rock World Zone iba a ser originalmente como el pasado de Sand Shower Zone Como badnik se creo a los Banpers un badnik equipado con muelles laterales si Sonic lo tocara rebotaria era un poco semejante a Crawl el badnik de Casino Night Zone Death Egg Zone Editar Nombre en espanol Zona del Huevo de la MuerteBeta La seleccion de nivel te lleva a el mismo lugar de Genocide City solo que no tiene musica En estos dos caes al vacio si pisar ninguna plataforma Fases especiales EditarHay 7 cada una de ellas mas complicada que la anterior Se trata de un entorno semi tubular que va variando su recorrido en 3D Para aceeder a una lo primero que hay que conseguir son 50 anillos y posteriormente encontrar un poste de estrellas para tocarlo y poder entrar Sonic y o Tails deben pasar por tres puntos de comprobacion checkpoints que exigen un cierto numero de anillos para continuar luchando por la esmeralda del caos Para ello deben recoger la mayor cantidad posible esquivando las minas que estan colocadas en el escenario ya que si las tocan les quitaran 10 Rings de lo que hayan recolectado a cada personaje Cuando acabe la fase especial con exito seran recompensados con una Esmeralda del Caos y el los protagonista s aparecera n en el poste de estrellas con 0 rings y el escenario tal cual era al iniciar la etapa Si se lleva a Sonic y se consiguen las 7 Esmeraldas al conseguir 50 anillos y salte se convertira en Super Sonic siendo invencible a cualquier enemigo exceptuando caidas al vacio aplastamientos y ahogamientos Conectividad con Sonic amp Knuckles EditarGracias a la tecnologia Lock On si se ensamblaba este juego junto con Sonic amp Knuckles el juego se pasaba a llamar Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 con Knuckles en la pantalla de inicio en vez de Sonic y Tails Esta conectividad permitia que Knuckles fuese el unico personaje jugable en este juego pudiendose pasar la totalidad de las fases de Sonic 2 Tails aparece en la zona Sky Chase como el piloto del Tornado siendo Knuckles el que esta subido encima del avion Una aparicion similar ocurre en Sonic the Hedgehog 3 amp Knuckles en la version de la batalla de Knuckles con el Megataladros de Robotnik en Marble Garden ya que si se va por donde juega la version aerea de la batalla aparecera Tails para llevarlo a la batalla y a Carnival Night pero la version terrestre es completamente diferente Version para Mega CD EditarEn abril de 1992 en la revista norteamericana SegaPro se confirmo una version de Sonic the Hedgehog 2 para el periferico de la Mega Drive la Sega Mega CD Al ser en formato CD prometia mejor calidad de sonido y ademas del anadido de los niveles que fueron eliminados en el formato de cartucho tales como el Hidden Palace Zone Cabe destacar el dato curioso de que la intro del juego iba a ser totalmente distinta al de Mega Drive En aquella epoca estaban de moda los FMV en los videojuegos en discos por tanto se aprovecho esa caracteristica Se podia ver a Sonic encima un CD gigante y sosteniendo otro mas pequeno en su mano despues llegaba el Dr Robotnik y se lo arrebataba con una pinza de su Egg Mobile Sin embargo el proyecto de la version de disco compacto fue cancelado por el ensombrecimiento del juego de Sonic the Hedgehog CD La prueba de la existencia de la intro del juego antes mencionada y la intencion de lanzar a la venta el CD se encuentran en revistas norteamericanas de videojuegos de 1992 como Supergame EGM SegaVisions MegaZone etc Trucos EditarElegir zona acto En el menu Options en la opcion Sound Test se ha de elegir con la cruceta de control y el boton C la combinacion 19 65 09 17 Tras eso se pulsa START y al llegar a la pantalla de titulo se elige el modo 1PLAYER presionando A START Modo Debug Tras el truco de arriba en la opcion Sound Test que uno vera en el menu se elige con la cruceta y el boton C la combinacion 01 09 09 02 01 01 02 04 Seguidamente se ha de elegir un nivel presionando A START 7 esmeraldas Es principalmente el mismo proceso que el que serviria para el modo Debug con la salvedad de que en el Sound Test se introducira la secuencia 04 01 02 06 Ambos codigos se pueden combinar pudiendo incluso dar invencibilidad a Tails Trucos de Sonic the Hedgehog 2 Beta EditarSeleccion de Nivel Simon Wai Beta Sonic 2 Beta En la Pantalla de Titulo presione A START Prototipo Nick ArcadeEn la pantalla del titulo presiona arriba abajo abajo abajo abajo arriba START Sonic 2 beta 4En la Pantalla de Titulo presione A START Sonic 2 beta 5En la Pantalla de Titulo presione A START Debug ModeEn la Pantalla de Titulo presione C C C C arriba hacia abajo abajo abajo abajo arriba entonces A START Seleccione un nivel y manteniendo pulsado A Modo NocturnoSeleccione un nivel del Menu de Seleccion de Nivel manteniendo pulsado C 2 JugadoresSeleccione un nivel del Menu de Seleccion de Nivel manteniendo pulsado B Nota Debe Seleccionar un nivel que no tiene agua Algunos niveles como Metropolis Zone puede que no funcione correctamente Notas y referencias Editar Datos Q35627 Multimedia Category Sonic the Hedgehog 2Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sonic the Hedgehog 2 Mega Drive amp oldid 133173807, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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