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Sonic Mania

Sonic Mania es un videojuego de plataformas en 2D desarrollado por Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games, supervisado por Sonic Team y publicado por Sega para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Fue anunciado en la conmemoración del vigésimo-quinto aniversario de la franquicia, y fue lanzado en agosto de 2017 a nivel mundial. El videojuego describe las aventuras de Sonic, Tails y Knuckles, quienes deberán derrotar una vez más al Dr. Eggman y sus nuevos robots, los Hard-Boiled Heavies.

Sonic Mania
Información general
Desarrollador Christian Whitehead, PagodaWest Games y Headcannon
Distribuidor Sega
Diseñador Jared Kasl
Director Christian Whitehead
Programador Christian Whitehead
PagodaWest Games
Headcannon
Hyperkinetic(sólo última act. PS4)
Artista Tom Fry
Compositor Tee Lopes, Hyper Potions (sólo intro y tráileres)
Nitro Fun (sólo tráileres)
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés, español, italiano, chino, coreano, alemán, francés y japonés
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Retro Engine
Plataformas Nintendo Switch
Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4
Datos del hardware
Formato Descarga digital
Blu-Ray Disc
Nintendo Switch Gamecard
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado y mouse
Desarrollo
Lanzamiento Sonic Mania
PS4, XONE, Switch
  • WW 15 de agosto de 2017
Windows
  • WW 29 de agosto de 2017
Sonic Mania Plus
PS4, XONE, Switch
  • WW 17 de julio de 2018
Sonic the Hedgehog
Sonic Boom
Sonic Mania
Sonic Forces
Enlaces
Sitio web oficial

El desarrollo fue dirigido por el programador Christian Whitehead, quien ya había trabajado previamente en adaptaciones de los videojuegos clásicos de Sonic. El arte, diseño de niveles, audio y programación adicional fueron provistos por los estudios independientes PagodaWest Games y Headcannon, escogidos por su trabajo en la comunidad de fangames de Sonic. La crítica elogió su diseño de niveles, banda sonora, presentación y su fidelidad a los primeros juegos de Sonic the Hedgehog; gran parte de ella tomándolo como un regreso ejemplar para la saga ante la mala acogida de algunos de sus juegos lanzados después de los noventa.

Una versión expandida del juego, titulada Sonic Mania Plus, fue lanzada en formato físico el 17 de julio de 2018 para las consolas PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.[1]​ Esta nueva edición cuenta con contenido adicional, como dos nuevos personajes jugables, "Mighty the Armadillo" y "Ray the Flying Squirrel", un nuevo modo competitivo para cuatro jugadores, y el llamado "Encore Mode", que ofrece nuevas formas de explorar cada uno de los actos del juego.[2]​ Además, la edición en formato físico incluyó otros extras, como una portada holográfica, un libro de arte de 32 páginas y una carátula reversible, que imitará el estilo de los juegos de Sega Mega Drive/Genesis.[3]

Argumento

El juego toma lugar tras los eventos de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Sonic y Tails reciben un aviso de una extraña energía proveniente de Angel Island, por lo que se montan en el Tornado para ir en busca de la fuente de dicha señal. Sin embargo, el Dr. Eggman envía a un grupo de robots de élite, los Hard-Boiled Heavies, para alcanzar la señal antes que Sonic y Tails. Los robots excavan la fuente de energía, la cual es una misteriosa gema llamada «Rubí Fantasma/Phantom Ruby», lo que les da a los robots poderes especiales.

Más tarde, Sonic y sus aliados descubren que Eggman ha usado el poder del Rubí Fantasma para retomar el control de Little Planet, donde transcurría Sonic CD. Al llegar a la fortaleza robótica de Eggman, le derrotan junto a sus robots y logran escapar antes de que esta fortaleza explote. Si las 7 esmeraldas del caos son obtenidas mientras se juega como Sonic, el Heavy King traiciona a Eggman y toma el rubí, adquiriendo su poder. Luego, Eggman ataca al Heavy King para recuperarla. Sonic usa las esmeraldas del caos para convertirse en Super Sonic y poder derrotar a Eggman y al Heavy King. Después de la batalla, el Rubí Fantasma crea un portal que teletransporta a Sonic y al rubí a Sonic Forces, al tiempo de que Little Planet vuelve a su hogar original.

Modo de juego

Sonic Mania sigue el estilo de plataformas de los primeros juegos de Sonic lanzados para la MegaDrive. Los jugadores pueden seleccionar uno de los 3 personajes jugables, cada uno con sus habilidades únicas. Como en Sonic the Hedgehog 2, el jugador puede utilizar a Sonic y Tails simultáneamente o un segundo jugador puede controlar a Tails.[4]​ El videojuego contiene características desbloqueables que permiten modificar la jugabilidad en el modo "sin guardar", incluyendo la opción de usar las habilidades de Sonic CD y Sonic the Hedgehog 3 en lugar del Drop Dash, y el modo «& Knuckles», que permite controlar simultáneamente a cualquier personaje junto a Knuckles.[5]

Los anillos gigantes escondidos en cada acto, una característica de los juegos originales, llevan al personaje a una fase especial en pseudo 3D, similar a las de Sonic CD. En estas fases, los jugadores deben esquivar obstáculos y coleccionar esferas azules para incrementar su velocidad, lo que permite perseguir a un ovni que lleva una esmeralda del caos. Si ya se obtuvieron todas las esmeraldas del caos en la partida, los anillos gigantes te darán 50 rings. Coleccionar las siete esmeraldas del caos permite a los jugadores usar la super transformación del personaje y desbloquear el final verdadero del videojuego.[6]​ El contador de rings del jugador decrece durante la fase especial y debe ser continuamente llenado. Si el jugador se queda sin rings antes de que pueda capturar al ovni, la fase especial termina. Las fases especiales de Sonic the Hedgehog 3 regresan, esta vez como fases de bonificación. Para acceder a estas fases, el personaje debe entrar al portal que aparece cuando pasa por un punto de control mientras lleve 25 o más rings. Completar estas fases de bonificación premia al jugador con una medalla de plata si no se recogió todos los rings o de oro si se recogió todo. Coleccionar medallas desbloquea características como un modo «debug» y un test de sonido. En el modo contrarreloj, los jugadores deben completar los niveles tan rápido como sea posible, con los mejores tiempos incluidos en una tabla de clasificación en línea; los jugadores pueden reiniciar un nivel instantáneamente e intentarlo de nuevo en cualquier momento. Un modo multijugador de pantalla dividida permite a 2 jugadores realizar una carrera hasta el final del nivel, similar al mismo modo de Sonic the Hedgehog 2.[7]​ Los jugadores también pueden desbloquear el modo «Mean Bean», un minijuego de 2 jugadores basado en el videojuego Dr. Robotnik's Mean Bean Machine de 1993.

Niveles

Sonic Mania toma lugar a través de 12 niveles, llamados zonas; el videojuego consta de 8 zonas «reimaginadas» provenientes de juegos anteriores, como Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog, junto a 4 zonas originales. Cada zona está dividida en 2 actos, en los cuales el jugador debe guiar al personaje por varios enemigos y obstáculos para alcanzar el final del nivel. Al final de cada acto, el jugador entrará en una batalla contra el jefe de la zona, que puede ser Dr. Eggman o uno de los Hard-Boiled Heavies, robots de élite basados en los Eggrobo de Sonic & Knuckles. Similar a este juego, la historia es relatada a través de pequeñas cinemáticas al final de cada acto. Repartidas en los actos están los «rings», objetos en forma de anillos dorados, que sirven como una forma de salud del personaje; los jugadores pueden sobrevivir al daño mientras tengan al menos un ring, pero sus rings se dispersarán y desaparecerán al cabo de algunos segundos. También existen las cajas de objetos que están repartidas por los actos; pueden contener rings, escudos elementales o poderes especiales como invincibilidad y super velocidad.

Zonas Clásicas (Reimaginadas)

  • Angel Island Zone

Procedente de Sonic 3.

Solamente visible en la escena principal y jugable en la expansión Plus, es un paisaje tropical-paradisíaco de color verde en la que seremos teletransportados posteriormente por los Hard-Boiled Heavies. En esta zona no hay jefes, pero hay un momento en el que tienes que rescatar a los personajes Ray y Mighty, y otro en el que el Heavy Magician te teletransportará a la zona siguiente.

  • Se filtró mediante un bug de una actualización de PS4.[8]
  • Green Hill Zone

Procedente de Sonic the Hedgehog.

Un paraíso con campos verdes y lagos azules ubicado en South Island. Su apariencia es parecida tal como en su juego original, pero mientras el jugador avanza, aparecerán elementos nuevos, como los pasadizos en espiral de Emerald Hill de Sonic the Hedgehog 2 o cavernas debajo del suelo con agua. Junto a Studiopolis Zone, el 22 de junio de 2016 fue la primera zona presentada públicamente, como anuncio original del propio juego.[9][10]

Jefes:

Acto 1: Versión reciclada del jefe original con dos mini-Death Eggs, llamado DD Wrecker.

Acto 2: El Dr. Eggman atacando en una versión actualizada de su Death Egg Robot de Sonic 2..

  • Chemical Plant Zone

Procedente de Sonic 2.

Ubicada en West Side Island, esta zona se ambienta en un paisaje urbano, industrial y químico. Tiene chorros que disparan bolas azules indestructibles al igual que en su juego de origen, pero esta vez añade piscinas gelatinosas que hacen rebotar al personaje, junto con otros objetos con nuevas mecánicas. Fue revelada el 8 de julio de 2017.[11]

Jefes:

Acto 1: Versión reciclada de un jefe de la zona Ice Cap de Sonic 3, llamado Amoeba Droid.

Acto 2: Una partida en la Mean Bean Machine de Eggman basada en Puyo Puyo.

  • Flying Battery Zone (Después de Studiopolis)

Procedente de Sonic & Knuckles.

Es una gigantesca fortaleza dirigible creada por Eggman para fabricar las cápsulas contenedoras de animales. En su versión renovada, los actos se expanden, presentando las áreas exteriores de la fortaleza. Fue revelada el 16 de marzo de 2017 en el evento South by Southwest junto a la presentación de Knuckles.[12][13]​ Tras terminar la zona, el jugador se va a Press Garden a través de un ala delta como los del Sonic 2 de SMS/GG.[14]

Jefes:

Acto 1: El Big Squeeze, un electroimán que recoge basura intentando crear un badnik para atacar a nuestro personaje. Cada vez que se destruye uno, se va reduciendo el espacio disponible, esto hasta aplastar al jugador si no vence al jefe a tiempo.

Acto 2: El Spider Mobile, un robot araña de Eggman, el cual rebota cada vez que se le pega muy arriba. Para vencerlo hay que hacer que rebote contra los pinchos que aparecen de vez en cuando en las paredes.

  • Stardust Speedway Zone (Después de Press Garden)

Procedente de Sonic CD.

Ubicado en Little Planet, el acto 1 se ambienta en su versión del pasado, que presenta enredaderas y flores rojas en una ciudad en ruinas. El acto 2 se ambienta en el presente, con una gran red de corredores, ambientada en una ciudad moderna de noche llena de instrumentos musicales dorados y un fondo azul brillante con luces de neón. Fue revelada en el tráiler de pre-compra digital el 30 de mayo de 2017.[15]​ Tras terminar la zona, Eggman lleva al personaje con el Rubí Fantasma hacia Hidrocity.[14]

Jefes:

Acto 1: Un jefe basado en un badnik de la zona, el Hotaru High-Watt.

Acto 2: Carrera contra Metal Sonic. Esta batalla se librará a muerte, evitando sus ataques rápidos. A partir de la actualización 1.04 de la versión de PlayStation 4, en la última parte de la batalla Eggman modifica al personaje con el rubí, convirtiéndose en Metal Sonic Kai, el jefe final de Knuckles' Chaotix.[14]

  • Hydrocity Zone

Procedente de Sonic 3.

Una ciudad perdida bajo las profundidades de Angel Island, siendo la única zona acuática del juego. Tiene grandes corredores de agua a presión, lanzaderas, áreas inundadas por agua, toboganes y ventiladores.

Jefes:

Acto 1: Una versión inversa de un jefe del juego de origen que consiste en atrapar al Dr. Eggman 6 veces con el Diver Eggman.

Acto 2: Eggman montado en un Laundro Mobile. Consta de dos partes: la primera en esquivar pinchos, activar unas bombas para que dañen a Eggman y conseguir burbujas para respirar y no ahogarse, y la segunda en derrotarlo en el robot esférico de una forma parecida al del acto 1 del juego original.

  • Oil Ocean Zone (Después de Mirage Saloon)

Procedente de Sonic 2

Una vasta zona petrolífera a las cercanías del desierto y ubicada en West Side Island. El fondo tiene unos edificios donde se fabrica el aceite y petróleo, un cielo anaranjado al atardecer y un sol ardiente. Tiene ascensores, resortes, anillos con pinchos, propulsores cilíndricos y grandes estructuras descendentes para el embalse de fluidos petrolíferos que resultan inflamables.

Jefes:

Acto 1: Meter Droid. Este robot te lanzará su llave inglesa y hará que las tapas verdes te eleven a unas mortales espinas o a un lugar seguro.

Acto 2: Mega Octus. En esta batalla el Dr. Eggman jalara las plataformas desde abajo para intentar quitarte una vida, después saldrá a la superficie para poderle pegar, después te lanzara una lanza y láseres de las profundidades (estos parecidos al jefe del juego original y del acto 1 de Lava Reef de Sonic & Knuckles).

  • Lava Reef Zone

Procedente de Sonic & Knuckles.

Considerado el volcán activo de Angel Island, es más largo que en el juego original. Está compuesta por cavernas subterráneas, redes de minas y áreas intraterrenas rodeando grandes zonas magmáticas. A partir del acto 2, el entorno cambia a un lugar más brillante lleno de cristales y redes de minas.

Jefes:

Acto 1: El Driller Droid, un robot que convierte las rocas en donde nos encontremos en puentes y que destruye los puentes donde estemos parados con unas bolas con picos.

Acto 2: El Heavy Rider, miembro de los Hard-Boiled Heavies montando su fiel compañero, Jimmy, un badnik Motobug. Con Knuckles será el Heavy King, líder de los Hard Boiled Heavies. Tomará el poder de la Master Emerald para tirar ataques poderosos por medio de su cetro, basado en la batalla de Mecha Sonic en Sky Sanctuary de Sonic & Knuckles.

  • Metallic Madness Zone

Procedente de Sonic CD.

Es una de las bases del Dr. Eggman, ubicada en Little Planet. Está plagada de trampas mortales, como sierras, jaulas con barras giratorias y cuchillas rotatorias sobre ruedas. También hay ruedas en movimiento que propulsan al personaje a los lugares más altos. En algunas partes, se podrá interactuar con el fondo del nivel y reducir el tamaño del personaje en el segundo acto.

Jefes:

Acto 1: Versión reciclada del jefe final del Sonic 1 original, llamado Egg Pistons Mk. II.

Acto 2: Una máquina expendedora que lanza jefes de Sonic 1 y 2 y una mini-Amy Rose clásica, la Gachapandora.

Zonas Nuevas

  • Studiopolis Zone

De las primeras zonas mostradas de todas junto con Green Hill y basada en el estudio de doblaje Studiopolis (donde se doblan los juegos de Sonic). Transcurre en unos estudios cinematográficos, en un entorno al atardecer, donde se pueden encontrar circuitos de televisión luminosos y letreros brillantes de neón, rebotadores circulares, claquetas de grabación (que hacen referencia a la animación de los años 20 y 30), proyecciones holográficas y hasta máquinas de palomitas que propulsan a los protagonistas hacia espacios más altos.

Jefes:

Acto 1: El Heavy Gunner, miembro de los Hard-Boiled Heavies. Viene montado en un helicóptero con Eggrobos lanzando cohetes con los que le derrotaremos.

Acto 2: Eggman montado en una variante del Eggmobile, Weather Mobile. Un badnik gallina predecirá el tiempo por la Egg TV, ya sea calor, viento o tormenta.

  • Press Garden Zone

Una amplia zona que combina un área industrial con otra completamente natural y salvaje. El acto 1 de esta zona se emplaza en una gran imprenta, donde el Dr. Eggman fabrica su propaganda. El acto 2 se desarrolla al aire libre de las instalaciones, en un gran jardín oriental en invierno, junto con numerosos árboles sakura/cerezos.

Jefes:

Acto 1: El Shiversaw, un robot motosierra que destruye cajas con facilidad, aunque otras le hacen daño, dejándolo vulnerable por un momento.

Acto 2: El Heavy Shinobi, miembro de los Hard-Boiled Heavies. Lanzará el badnik Asteron (de Metropolis, zona de Sonic 2) como shuriken o nos congelará con su espada al acercarnos a él.

  • Mirage Saloon Zone

Basada en las zonas beta de Sonic the Hedgehog 2 y Sonic CD, se ambienta en el lejano oeste desértico. El acto 1 transcurre mientras volamos en el Tornado (con Sonic y Tails, Knuckles cae del Tornado por un golpe y tiene su propio acto). El acto 2 es en tierra firme; dicho acto posee numerosos obstáculos de arena que se derrumban al paso del jugador. También existen otras áreas cubiertas, que incluyen barras de taberna con taburetes giratorios, rebotadores pinball, grandes teclas de piano y pistolas gigantes con efecto de propulsión sobre los personajes. Esta zona fue presentada el 27 de octubre de 2016 a través de una demo jugable junto a Green Hill Zone en el Electronic Entertainment Expo de 2017.[16]

Jefes:

Acto 1: Un Uber Caterkiller, basado en el Sandworm, badnik de Sandopolis, zona de Sonic & Knuckles. Si jugamos con Sonic o Tails, la batalla será desde el Tornado, pero si jugamos con Knuckles, será en tierra firme.

Acto 2: El Heavy Magician, miembro de los Hard Boiled Heavies. Puede transformarse en Fang the Sniper, Bean the Dynamite y Bark the Polarbear, personajes de Sonic the Fighters.

  • Titanic Monarch Zone

La última zona del juego. Base de operaciones del Dr. Eggman y los Hard-Boiled Heavies. En cada acto hay un sinfín de obstáculos, como esferas de plasma que recuerdan a uno de los Bonus Stages de Sonic & Knuckles y varios trampolines. En el segundo acto habrá que recorrer 4 áreas distintas en el orden que el jugador quiera. Además, en cada área, si se falla alguna parte del recorrido y se cae en una neblina morada, el personaje será transportado al inicio de la parte en la que esté, obligando al jugador a pasar todo de nuevo. Si el jugador ha conseguido reunir las 7 esmeraldas del caos, pasará a la zona secreta luego de derrotar al Phantom Egg. Si no, el juego concluye una vez derrotado el jefe, obteniendo un final alternativo.

Jefes:

Acto 1: El Crimsom Eye, basado en el Red Eye del Death Egg de Sonic & Knuckles.

Acto 2: Eggman montado en una máquina controlada por el Rubí Fantasma, el Phantom Egg, basado en un concepto de jefe pensado para Sonic CD. Nos teletransportará a sitios donde los Hard-Boiled Heavies han mejorado con el "apellido" Phantom.

  • Egg Reverie Zone

Zona secreta donde aparece el auténtico jefe final, compuesto por el Heavy King convertido en el Phantom King/Rey Fantasma y Eggman montado en el nuevo Klepto Mobile. Es un único acto, donde se lucha en la forma super del personaje contra el Dr. Eggman y el Heavy King, los cuales se pelean por el rubí fantasma. Si quieres hacerlo con Tails o Knuckles, debes hacerlo desde el selector de niveles.

Habilidades

  • Salto giratorio / Jump Spin Attack: Pulsa el botón correspondiente para derrotar enemigos y abrir cajas de objetos.
  • Ataque Torbellino / Spin Attack: Al correr, pulsa el botón de dirección hacia abajo para enrollar a tu personaje en bola.
  • Torbellino / Spin Dash: Al agacharte, pulsa el botón de salto para impulsar y salir rodando a toda velocidad en forma de bola.
  • Vuelo (Tails), Sobrevolar (Knuckles): Pulsa dos veces el botón de salto para volar o sobrevolar por los actos.
  • Escalar (Knuckles): Mientras planeas, ponte en una pared para escalar.
  • Caída torbellino / Drop Dash (Sonic): Es un nuevo ataque exclusivo del juego. el cual consiste en un torbellino (Spin Dash) instantáneo desde el suelo con solo mantener el botón de salto al caer sobre una superficie.
  • Vuelo amigo (Sonic y Tails): Pulsa el botón de salto giratorio mientras mantienes pulsado el botón arriba durante el salto y Tails podrá volar. Luego Sonic puede agarrarse a Tails para llegar a lugares más altos.

Objetos

  • Rings: El objeto más común de la saga. Se encuentran en las cajas de objetos o esparcidos en los niveles.
  • Ring gigante: Dirige a las fases especiales y da 50 Rings si ya se obtuvieron todas las Esmeraldas del Caos o si se coloca uno con el modo debug. Se ubican en distintos sitios de los niveles, ocultos.
  • Cajas de objetos: Hay de varios tipos:
    • Cara del personaje: Otorga una vida extra.
    • Superzapatillas: Permite durante unos instantes, ganar la máxima velocidad posible al correr.
    • Escudo azul: Protege al jugador de un impacto.
    • Escudo burbuja: Le permite al personaje respirar bajo el agua. Rebota para saltar más alto.
    • Escudo de llamas: Hace inmune al jugador a los ataques de fuego, pero se apaga al contacto con el agua. Permite caminar sobre lava e impulsa en línea recta al saltar y presionar otra vez el botón salto a Sonic.
    • Escudo eléctrico: Atrae rings cercanos, pero se deshace en el agua. Te impulsa hacia campos eléctrico y permite realizar doble salto a Sonic.
    • Invencibilidad: Permite al jugador por unos segundos, ser invencible a cualquier enemigo y obstáculo. (Exceptuando caídas al vacío, ser aplastado o que se te acabe el tiempo)
    • Retrato de Eggman: Es una trampa que dañará al personaje.
    • Super Ring: Bonifica al jugador con 10 rings adicionales.
    • Híper Ring: Los rings azules permiten agrupar los rings de 10 en 10, generando rings medianos que equivalen a 10 rings normales, de forma que si se pierden, se pueden recuperar más fácilmente. Dura exclusivamente hasta que el jugador reciba un impacto.
  • Puesto de estrella / Checkpoint: Guardan el progreso del jugador, pudiendo empezar el nivel desde el último puesto cruzado y dirigen a las fases de bonificación si se tienen 25 o más rings y se salta sobre el círculo de estrellas que aparece.
  • Panel de meta: Aparece en el acto 1 de cada zona. Pueden obtenerse puntos u objetos extra haciéndolo rebotar.
  • Cápsulas: Aparece en cada segundo acto. Libera a los animales, víctimas del Dr. Eggman.
  • Trampolines: Hay de dos colores: rojo y amarillo. Dependiendo del contraste del color, lanzará más alto al personaje.

Producción

El videojuego fue anunciado junto a Sonic Forces (bajo el nombre en clave Project Sonic 2017) durante el 25º aniversario celebrado por Sega durante la Comic-Con de San Diego en julio de 2016.[17]​ Sin embargo, su desarrollo había comenzado en 2015. Christian Whitehead presentó un prototipo llamado Sonic Discovery (título que también se encontró en el código) al productor de los juegos de Sonic, Takashi Iizuka. Al verlo, Takashi lo renombró como Sonic Mania, escribiendo en la pizarra 1, 2, 3 y CD más la frase «por la manía y para la manía»,[18]​ debido a que era un «proyecto de pasión», nacido del amor de los fanes por los juegos clásicos de Sonic. Anteriormente, Christian Whitehead había trabajado en adaptaciones de Sonic CD para PC y Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 para móviles. El equipo de desarrollo también incluye a Simon Thomley, quien asistió a Whitehead en estos proyectos, como también en varios fangames de Sonic y ROM hacks; y el equipo de PagodaWest Games incluye al diseñador de niveles Jared Kasl, al artista Tom Fry, y al compositor Tee Lopes, quienes están trabajando además en el remake en HD no oficial de Sonic 2.

El videojuego presenta una jugabilidad característica de los pasados juegos de Sonic, con una mezcla de los gráficos de la Mega Drive, 32X y Saturn. Las animaciones de apertura y los finales del juego fueron producidas por Tyson Hesse, uno de los artistas de los cómic de Sonic de Archie Comics.[19]​ El tema de apertura, «Friends», fue compuesto por el dúo de música electrónica Hyper Potions, quienes también colaboraron a solas en el tráiler de reserva digital(canción «Time Trials») y junto con Nitro Fun en el tráiler de debut(canción «Checkpoint»).[20]​ Sonic Mania fue lanzado para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One el 15 de agosto de 2017.[21]​ Sin embargo, 4 días antes del lanzamiento, Sega retrasó la versión de Microsoft Windows en 2 semanas para una mayor optimización, lanzándolo finalmente el día 29 de agosto de 2017.[22]

Banda sonora

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic86/100 (PS4) [23]
83/100 (XONE) [24]
86/100 (SWITCH) [25]
84/100 (PC) [26]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
3DJuegos8.5/10 [27]
Atomix95/100 [28]
Destructoid8/10 [29]
Electronic Gaming Monthly9/10 [30]
EurogamerEssential [31]
Game Informer8.5/10 [32]
Game Revolution      [33]
GameSpot9/10 [34]
Hobby Consolas93/100 [35]
IGN8.7/10 [36]
Level Up8.5/10 [37]
MeriStation9/10 [38]
Nintendo Life           [39]
Nintendo World Report9/10 [40]
PC Gamer RU82/100 [41]
Polygon7/10 [42]
Vandal9/10 [43]
VideoGamer.com7/10 [44]

Sonic Mania fue anunciado después de años de recepción mixta para la franquicia de Sonic.[45]​ De acuerdo al sitio de reseñas Metacritic, Sonic Mania recibió reseñas "generalmente favorables".[25][23][24]​ Se convirtió en el juego mejor valorado de la franquicia en quince años,[46]​ y varios críticos lo describen como uno de los mejores juegos del género de las plataformas en 2D.[34][47][48][49][50]Electronic Gaming Monthly lo elogió como uno de los juegos de Sonic "más puros y más agradables", expresando emoción por el futuro de la franquicia.[30]IGN escribió que el juego fue el regreso a lo "clásico" que los fanáticos más antiguos estaban esperando desde la década de los noventa, pero también lo recomendó para la gente nueva en la serie de Sonic.[36]Nintendo World Report lo llamó una "compra imprescindible" para los fanáticos de los juegos antiguos de Sonic, alabando su diseño de niveles, banda sonora y apartado gráfico.[40]​ Hasta abril de 2018, Sonic Mania había vendido más de un millón de copias en todo el mundo, en todas las plataformas.[51]

La presentación del juego atrajo una amplia aclamación. USGamer (filial de Eurogamer), describió el apartado visual como el «pináculo» de la franquicia, en la carrera de la era de los pixeles.[52]GameSpot alabó las animaciones y el detalle como superiores a los juegos originales, los cuales le añaden a Sonic Mania una capa extra de personalidad.[34]​ Los críticos también elogiaron la atención de Sonic Mania a los detalles de su material de origen. Game Informer escribió que su jugabilidad fue «casi indistinguible» de sus predecesores de Megadrive, pero con un «pulido adicional».[32]Metro escribió que el juego estaba lleno de fanservice, y lo comparó con un proyecto de escuela «que se sale de control, algo que los niños entusiastas han creado mientras el profesor estaba ausente y que supera bastante lo que se supone que están haciendo».[53]

El diseño de niveles y la música también recibieron elogios.[40]Hardcore Gamer escribió que las nuevas versiones de la música de los niveles antiguos se sentían actuales mientras se mantenían fieles a los originales.[54]The A.V. Club alabó el detalle y el contenido de cada nivel.[55]​ Con respecto a la banda sonora, PlayStation Country escribió que el compositor Tee Lopes «dio en el clavo», comparándolo positivamente con las bandas sonoras de Sonic CD y la versión de Sega Saturn de Sonic 3D Blast.[56]

El juego también recibió críticas. Polygon mencionó frustraciones con los controles y la ubicación de los enemigos como ejemplos de la dedicación que tiene Sonic Mania a los juegos originales, como una falla.[42]AppTrigger escribió que, aunque Sonic Mania trajo la franquicia de vuelta a sus raíces, también trajo problemas con los juegos de plataformas en 2D de los noventa.[57]VideoGamer.com escribió que el juego dependió mucho de la nostalgia, con innovaciones mínimas y muy pocos niveles originales, pero fue un buena prueba de concepto que los desarrolladores podrían expandir en futuros juegos.[44]​ La versión de PC en Steam recibió críticas por la implementación de Denuvo, un software de gestión de derechos digitales (DRM, por sus siglas en inglés), por lo que algunos pensaron que fue la real razón detrás del retraso de 2 semanas en el estreno.[58][59]​ El juego no pudo ser jugado sin conexión a internet el día de lanzamiento; Sega declaró que esto fue un bug no relacionado con Denuvo y lanzó un parche al día siguiente que arreglaba dicho problema.[60][61]

Referencias

  1. Cano, Jorge (16 de marzo de 2018). «Sega anuncia Sonic Mania Plus para PS4, One y Switch». Vandal. Consultado el 17 de marzo de 2018. 
  2. Yasif, Marcos (16 de marzo de 2018). «Sonic Mania Plus anunciado con nuevos personajes y lanzamiento físico». 3DJuegos. Consultado el 17 de marzo de 2018. 
  3. Devore, Jordan (16 de marzo de 2018). «Sonic Mania Plus releases this summer with two new characters». Destructoid. Consultado el 17 de marzo de 2018. 
  4. «Tails Can Carry You When Playing Alone In Sonic Mania» (en inglés). Siliconera. 26 de junio de 2017. Consultado el 17 de septiembre de 2017. 
  5. Matthew Reynolds (5 de septiembre de 2017). «Sonic Mania unlockables and cheats: Debug mode, Super Peel Out, Extra unlocks, Level Select and other secrets explained» (en inglés). Eurogamer. Consultado el 17 de septiembre de 2017. 
  6. Heidi Kemps (14 de agosto de 2017). «Sonic Mania review» (en inglés). IGN. Consultado el 17 de septiembre de 2017. 
  7. David Lozada (8 de agosto de 2017). «Sonic Mania’s Competition Mode Revealed Inviting Fans to Relive Their Sonic 2 Days» (en inglés). Twinfinite. Consultado el 17 de septiembre de 2017. 
  8. «Sonic Mania Plus: Angel Island Zone». https://youtube.com (en en-EN). 19 de mayo de 2018. Consultado el 22 de mayo de 2018. 
  9. . www.msn.com. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017. Consultado el 17 de septiembre de 2017. 
  10. Rodriguez, Lautaro (10 de marzo de 2017). . Over Karma. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2017. Consultado el 18 de septiembre de 2017. 
  11. S.L., MERISTATION MAGAZINE, (9 de junio de 2017). «Sonic Mania muestra el mítico nivel Chemical Plant». www.meristation.com.mx. Consultado el 16 de septiembre de 2017. 
  12. Dante Nintendo Switch World (3 de agosto de 2017), Sonic Mania - Flying Battery Zone knuckles Gameplay Trailer Nintendo Switch HD, consultado el 17 de septiembre de 2017 .
  13. «Nuevo gameplay de Sonic Mania muestra la clásica Flying Battery Zone». Nintenderos.com - Nintendo Switch, 3DS, Wii U. 11 de mayo de 2017. Consultado el 16 de septiembre de 2017. 
  14. Videojuegos, Vandal (18 de abril de 2018). «Sonic Mania se actualizó, aparentemente por error, con novedades». https://vandal.elespanol.com. Consultado el 19 de abril de 2018. 
  15. Rodriguez, Lautaro (30 de mayo de 2017). . Over Karma. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017. Consultado el 17 de septiembre de 2017. 
  16. Rodriguez, Lautaro (26 de octubre de 2016). . Over Karma. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2017. Consultado el 18 de septiembre de 2017. 
  17. José Ortega (23 de julio de 2016). «Sonic Mania anunciado para PS4, Xbox One y PC». IGN. Consultado el 17 de septiembre de 2017. 
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Enlaces externos

  • Manual web oficial de Sonic Mania
  •   Datos: Q25991770

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Sonic Mania es un videojuego de plataformas en 2D desarrollado por Christian Whitehead Headcannon y PagodaWest Games supervisado por Sonic Team y publicado por Sega para Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One y Microsoft Windows Fue anunciado en la conmemoracion del vigesimo quinto aniversario de la franquicia y fue lanzado en agosto de 2017 a nivel mundial El videojuego describe las aventuras de Sonic Tails y Knuckles quienes deberan derrotar una vez mas al Dr Eggman y sus nuevos robots los Hard Boiled Heavies Sonic ManiaInformacion generalDesarrolladorChristian Whitehead PagodaWest Games y HeadcannonDistribuidorSegaDisenadorJared KaslDirectorChristian WhiteheadProgramadorChristian WhiteheadPagodaWest GamesHeadcannonHyperkinetic solo ultima act PS4 ArtistaTom FryCompositorTee Lopes Hyper Potions solo intro y traileres Nitro Fun solo traileres Datos del juegoGeneroPlataformasIdiomasingles espanol italiano chino coreano aleman frances y japonesModos de juegoUn jugadorMultijugadorClasificacionesESRBPEGICEROUSKDatos del softwareMotorRetro EnginePlataformasNintendo Switch Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4Datos del hardwareFormatoDescarga digitalBlu Ray DiscNintendo Switch GamecardDispositivos de entradamando de videojuegos teclado y mouseDesarrolloLanzamientoSonic ManiaPS4 XONE SwitchWW 15 de agosto de 2017WindowsWW 29 de agosto de 2017Sonic Mania PlusPS4 XONE SwitchWW 17 de julio de 2018Sonic the HedgehogSonic BoomSonic ManiaSonic ForcesEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El desarrollo fue dirigido por el programador Christian Whitehead quien ya habia trabajado previamente en adaptaciones de los videojuegos clasicos de Sonic El arte diseno de niveles audio y programacion adicional fueron provistos por los estudios independientes PagodaWest Games y Headcannon escogidos por su trabajo en la comunidad de fangames de Sonic La critica elogio su diseno de niveles banda sonora presentacion y su fidelidad a los primeros juegos de Sonic the Hedgehog gran parte de ella tomandolo como un regreso ejemplar para la saga ante la mala acogida de algunos de sus juegos lanzados despues de los noventa Una version expandida del juego titulada Sonic Mania Plus fue lanzada en formato fisico el 17 de julio de 2018 para las consolas PlayStation 4 Xbox One y Nintendo Switch 1 Esta nueva edicion cuenta con contenido adicional como dos nuevos personajes jugables Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel un nuevo modo competitivo para cuatro jugadores y el llamado Encore Mode que ofrece nuevas formas de explorar cada uno de los actos del juego 2 Ademas la edicion en formato fisico incluyo otros extras como una portada holografica un libro de arte de 32 paginas y una caratula reversible que imitara el estilo de los juegos de Sega Mega Drive Genesis 3 Indice 1 Argumento 2 Modo de juego 2 1 Niveles 2 1 1 Zonas Clasicas Reimaginadas 2 1 2 Zonas Nuevas 2 2 Habilidades 2 3 Objetos 3 Produccion 4 Banda sonora 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosArgumento EditarEl juego toma lugar tras los eventos de Sonic the Hedgehog 3 amp Knuckles Sonic y Tails reciben un aviso de una extrana energia proveniente de Angel Island por lo que se montan en el Tornado para ir en busca de la fuente de dicha senal Sin embargo el Dr Eggman envia a un grupo de robots de elite los Hard Boiled Heavies para alcanzar la senal antes que Sonic y Tails Los robots excavan la fuente de energia la cual es una misteriosa gema llamada Rubi Fantasma Phantom Ruby lo que les da a los robots poderes especiales Mas tarde Sonic y sus aliados descubren que Eggman ha usado el poder del Rubi Fantasma para retomar el control de Little Planet donde transcurria Sonic CD Al llegar a la fortaleza robotica de Eggman le derrotan junto a sus robots y logran escapar antes de que esta fortaleza explote Si las 7 esmeraldas del caos son obtenidas mientras se juega como Sonic el Heavy King traiciona a Eggman y toma el rubi adquiriendo su poder Luego Eggman ataca al Heavy King para recuperarla Sonic usa las esmeraldas del caos para convertirse en Super Sonic y poder derrotar a Eggman y al Heavy King Despues de la batalla el Rubi Fantasma crea un portal que teletransporta a Sonic y al rubi a Sonic Forces al tiempo de que Little Planet vuelve a su hogar original Modo de juego EditarSonic Mania sigue el estilo de plataformas de los primeros juegos de Sonic lanzados para la MegaDrive Los jugadores pueden seleccionar uno de los 3 personajes jugables cada uno con sus habilidades unicas Como en Sonic the Hedgehog 2 el jugador puede utilizar a Sonic y Tails simultaneamente o un segundo jugador puede controlar a Tails 4 El videojuego contiene caracteristicas desbloqueables que permiten modificar la jugabilidad en el modo sin guardar incluyendo la opcion de usar las habilidades de Sonic CD y Sonic the Hedgehog 3 en lugar del Drop Dash y el modo amp Knuckles que permite controlar simultaneamente a cualquier personaje junto a Knuckles 5 Los anillos gigantes escondidos en cada acto una caracteristica de los juegos originales llevan al personaje a una fase especial en pseudo 3D similar a las de Sonic CD En estas fases los jugadores deben esquivar obstaculos y coleccionar esferas azules para incrementar su velocidad lo que permite perseguir a un ovni que lleva una esmeralda del caos Si ya se obtuvieron todas las esmeraldas del caos en la partida los anillos gigantes te daran 50 rings Coleccionar las siete esmeraldas del caos permite a los jugadores usar la super transformacion del personaje y desbloquear el final verdadero del videojuego 6 El contador de rings del jugador decrece durante la fase especial y debe ser continuamente llenado Si el jugador se queda sin rings antes de que pueda capturar al ovni la fase especial termina Las fases especiales de Sonic the Hedgehog 3 regresan esta vez como fases de bonificacion Para acceder a estas fases el personaje debe entrar al portal que aparece cuando pasa por un punto de control mientras lleve 25 o mas rings Completar estas fases de bonificacion premia al jugador con una medalla de plata si no se recogio todos los rings o de oro si se recogio todo Coleccionar medallas desbloquea caracteristicas como un modo debug y un test de sonido En el modo contrarreloj los jugadores deben completar los niveles tan rapido como sea posible con los mejores tiempos incluidos en una tabla de clasificacion en linea los jugadores pueden reiniciar un nivel instantaneamente e intentarlo de nuevo en cualquier momento Un modo multijugador de pantalla dividida permite a 2 jugadores realizar una carrera hasta el final del nivel similar al mismo modo de Sonic the Hedgehog 2 7 Los jugadores tambien pueden desbloquear el modo Mean Bean un minijuego de 2 jugadores basado en el videojuego Dr Robotnik s Mean Bean Machine de 1993 Niveles Editar Sonic Mania toma lugar a traves de 12 niveles llamados zonas el videojuego consta de 8 zonas reimaginadas provenientes de juegos anteriores como Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog junto a 4 zonas originales Cada zona esta dividida en 2 actos en los cuales el jugador debe guiar al personaje por varios enemigos y obstaculos para alcanzar el final del nivel Al final de cada acto el jugador entrara en una batalla contra el jefe de la zona que puede ser Dr Eggman o uno de los Hard Boiled Heavies robots de elite basados en los Eggrobo de Sonic amp Knuckles Similar a este juego la historia es relatada a traves de pequenas cinematicas al final de cada acto Repartidas en los actos estan los rings objetos en forma de anillos dorados que sirven como una forma de salud del personaje los jugadores pueden sobrevivir al dano mientras tengan al menos un ring pero sus rings se dispersaran y desapareceran al cabo de algunos segundos Tambien existen las cajas de objetos que estan repartidas por los actos pueden contener rings escudos elementales o poderes especiales como invincibilidad y super velocidad Zonas Clasicas Reimaginadas Editar Angel Island ZoneProcedente de Sonic 3 Solamente visible en la escena principal y jugable en la expansion Plus es un paisaje tropical paradisiaco de color verde en la que seremos teletransportados posteriormente por los Hard Boiled Heavies En esta zona no hay jefes pero hay un momento en el que tienes que rescatar a los personajes Ray y Mighty y otro en el que el Heavy Magician te teletransportara a la zona siguiente Se filtro mediante un bug de una actualizacion de PS4 8 Green Hill ZoneProcedente de Sonic the Hedgehog Un paraiso con campos verdes y lagos azules ubicado en South Island Su apariencia es parecida tal como en su juego original pero mientras el jugador avanza apareceran elementos nuevos como los pasadizos en espiral de Emerald Hill de Sonic the Hedgehog 2 o cavernas debajo del suelo con agua Junto a Studiopolis Zone el 22 de junio de 2016 fue la primera zona presentada publicamente como anuncio original del propio juego 9 10 Jefes Acto 1 Version reciclada del jefe original con dos mini Death Eggs llamado DD Wrecker Acto 2 El Dr Eggman atacando en una version actualizada de su Death Egg Robot de Sonic 2 Chemical Plant ZoneProcedente de Sonic 2 Ubicada en West Side Island esta zona se ambienta en un paisaje urbano industrial y quimico Tiene chorros que disparan bolas azules indestructibles al igual que en su juego de origen pero esta vez anade piscinas gelatinosas que hacen rebotar al personaje junto con otros objetos con nuevas mecanicas Fue revelada el 8 de julio de 2017 11 Jefes Acto 1 Version reciclada de un jefe de la zona Ice Cap de Sonic 3 llamado Amoeba Droid Acto 2 Una partida en la Mean Bean Machine de Eggman basada en Puyo Puyo Flying Battery Zone Despues de Studiopolis Procedente de Sonic amp Knuckles Es una gigantesca fortaleza dirigible creada por Eggman para fabricar las capsulas contenedoras de animales En su version renovada los actos se expanden presentando las areas exteriores de la fortaleza Fue revelada el 16 de marzo de 2017 en el evento South by Southwest junto a la presentacion de Knuckles 12 13 Tras terminar la zona el jugador se va a Press Garden a traves de un ala delta como los del Sonic 2 de SMS GG 14 Jefes Acto 1 El Big Squeeze un electroiman que recoge basura intentando crear un badnik para atacar a nuestro personaje Cada vez que se destruye uno se va reduciendo el espacio disponible esto hasta aplastar al jugador si no vence al jefe a tiempo Acto 2 El Spider Mobile un robot arana de Eggman el cual rebota cada vez que se le pega muy arriba Para vencerlo hay que hacer que rebote contra los pinchos que aparecen de vez en cuando en las paredes Stardust Speedway Zone Despues de Press Garden Procedente de Sonic CD Ubicado en Little Planet el acto 1 se ambienta en su version del pasado que presenta enredaderas y flores rojas en una ciudad en ruinas El acto 2 se ambienta en el presente con una gran red de corredores ambientada en una ciudad moderna de noche llena de instrumentos musicales dorados y un fondo azul brillante con luces de neon Fue revelada en el trailer de pre compra digital el 30 de mayo de 2017 15 Tras terminar la zona Eggman lleva al personaje con el Rubi Fantasma hacia Hidrocity 14 Jefes Acto 1 Un jefe basado en un badnik de la zona el Hotaru High Watt Acto 2 Carrera contra Metal Sonic Esta batalla se librara a muerte evitando sus ataques rapidos A partir de la actualizacion 1 04 de la version de PlayStation 4 en la ultima parte de la batalla Eggman modifica al personaje con el rubi convirtiendose en Metal Sonic Kai el jefe final de Knuckles Chaotix 14 Hydrocity ZoneProcedente de Sonic 3 Una ciudad perdida bajo las profundidades de Angel Island siendo la unica zona acuatica del juego Tiene grandes corredores de agua a presion lanzaderas areas inundadas por agua toboganes y ventiladores Jefes Acto 1 Una version inversa de un jefe del juego de origen que consiste en atrapar al Dr Eggman 6 veces con el Diver Eggman Acto 2 Eggman montado en un Laundro Mobile Consta de dos partes la primera en esquivar pinchos activar unas bombas para que danen a Eggman y conseguir burbujas para respirar y no ahogarse y la segunda en derrotarlo en el robot esferico de una forma parecida al del acto 1 del juego original Oil Ocean Zone Despues de Mirage Saloon Procedente de Sonic 2Una vasta zona petrolifera a las cercanias del desierto y ubicada en West Side Island El fondo tiene unos edificios donde se fabrica el aceite y petroleo un cielo anaranjado al atardecer y un sol ardiente Tiene ascensores resortes anillos con pinchos propulsores cilindricos y grandes estructuras descendentes para el embalse de fluidos petroliferos que resultan inflamables Jefes Acto 1 Meter Droid Este robot te lanzara su llave inglesa y hara que las tapas verdes te eleven a unas mortales espinas o a un lugar seguro Acto 2 Mega Octus En esta batalla el Dr Eggman jalara las plataformas desde abajo para intentar quitarte una vida despues saldra a la superficie para poderle pegar despues te lanzara una lanza y laseres de las profundidades estos parecidos al jefe del juego original y del acto 1 de Lava Reef de Sonic amp Knuckles Lava Reef ZoneProcedente de Sonic amp Knuckles Considerado el volcan activo de Angel Island es mas largo que en el juego original Esta compuesta por cavernas subterraneas redes de minas y areas intraterrenas rodeando grandes zonas magmaticas A partir del acto 2 el entorno cambia a un lugar mas brillante lleno de cristales y redes de minas Jefes Acto 1 El Driller Droid un robot que convierte las rocas en donde nos encontremos en puentes y que destruye los puentes donde estemos parados con unas bolas con picos Acto 2 El Heavy Rider miembro de los Hard Boiled Heavies montando su fiel companero Jimmy un badnik Motobug Con Knuckles sera el Heavy King lider de los Hard Boiled Heavies Tomara el poder de la Master Emerald para tirar ataques poderosos por medio de su cetro basado en la batalla de Mecha Sonic en Sky Sanctuary de Sonic amp Knuckles Metallic Madness ZoneProcedente de Sonic CD Es una de las bases del Dr Eggman ubicada en Little Planet Esta plagada de trampas mortales como sierras jaulas con barras giratorias y cuchillas rotatorias sobre ruedas Tambien hay ruedas en movimiento que propulsan al personaje a los lugares mas altos En algunas partes se podra interactuar con el fondo del nivel y reducir el tamano del personaje en el segundo acto Jefes Acto 1 Version reciclada del jefe final del Sonic 1 original llamado Egg Pistons Mk II Acto 2 Una maquina expendedora que lanza jefes de Sonic 1 y 2 y una mini Amy Rose clasica la Gachapandora Zonas Nuevas Editar Studiopolis ZoneDe las primeras zonas mostradas de todas junto con Green Hill y basada en el estudio de doblaje Studiopolis donde se doblan los juegos de Sonic Transcurre en unos estudios cinematograficos en un entorno al atardecer donde se pueden encontrar circuitos de television luminosos y letreros brillantes de neon rebotadores circulares claquetas de grabacion que hacen referencia a la animacion de los anos 20 y 30 proyecciones holograficas y hasta maquinas de palomitas que propulsan a los protagonistas hacia espacios mas altos Jefes Acto 1 El Heavy Gunner miembro de los Hard Boiled Heavies Viene montado en un helicoptero con Eggrobos lanzando cohetes con los que le derrotaremos Acto 2 Eggman montado en una variante del Eggmobile Weather Mobile Un badnik gallina predecira el tiempo por la Egg TV ya sea calor viento o tormenta Press Garden ZoneUna amplia zona que combina un area industrial con otra completamente natural y salvaje El acto 1 de esta zona se emplaza en una gran imprenta donde el Dr Eggman fabrica su propaganda El acto 2 se desarrolla al aire libre de las instalaciones en un gran jardin oriental en invierno junto con numerosos arboles sakura cerezos Jefes Acto 1 El Shiversaw un robot motosierra que destruye cajas con facilidad aunque otras le hacen dano dejandolo vulnerable por un momento Acto 2 El Heavy Shinobi miembro de los Hard Boiled Heavies Lanzara el badnik Asteron de Metropolis zona de Sonic 2 como shuriken o nos congelara con su espada al acercarnos a el Mirage Saloon ZoneBasada en las zonas beta de Sonic the Hedgehog 2 y Sonic CD se ambienta en el lejano oeste desertico El acto 1 transcurre mientras volamos en el Tornado con Sonic y Tails Knuckles cae del Tornado por un golpe y tiene su propio acto El acto 2 es en tierra firme dicho acto posee numerosos obstaculos de arena que se derrumban al paso del jugador Tambien existen otras areas cubiertas que incluyen barras de taberna con taburetes giratorios rebotadores pinball grandes teclas de piano y pistolas gigantes con efecto de propulsion sobre los personajes Esta zona fue presentada el 27 de octubre de 2016 a traves de una demo jugable junto a Green Hill Zone en el Electronic Entertainment Expo de 2017 16 Jefes Acto 1 Un Uber Caterkiller basado en el Sandworm badnik de Sandopolis zona de Sonic amp Knuckles Si jugamos con Sonic o Tails la batalla sera desde el Tornado pero si jugamos con Knuckles sera en tierra firme Acto 2 El Heavy Magician miembro de los Hard Boiled Heavies Puede transformarse en Fang the Sniper Bean the Dynamite y Bark the Polarbear personajes de Sonic the Fighters Titanic Monarch ZoneLa ultima zona del juego Base de operaciones del Dr Eggman y los Hard Boiled Heavies En cada acto hay un sinfin de obstaculos como esferas de plasma que recuerdan a uno de los Bonus Stages de Sonic amp Knuckles y varios trampolines En el segundo acto habra que recorrer 4 areas distintas en el orden que el jugador quiera Ademas en cada area si se falla alguna parte del recorrido y se cae en una neblina morada el personaje sera transportado al inicio de la parte en la que este obligando al jugador a pasar todo de nuevo Si el jugador ha conseguido reunir las 7 esmeraldas del caos pasara a la zona secreta luego de derrotar al Phantom Egg Si no el juego concluye una vez derrotado el jefe obteniendo un final alternativo Jefes Acto 1 El Crimsom Eye basado en el Red Eye del Death Egg de Sonic amp Knuckles Acto 2 Eggman montado en una maquina controlada por el Rubi Fantasma el Phantom Egg basado en un concepto de jefe pensado para Sonic CD Nos teletransportara a sitios donde los Hard Boiled Heavies han mejorado con el apellido Phantom Egg Reverie ZoneZona secreta donde aparece el autentico jefe final compuesto por el Heavy King convertido en el Phantom King Rey Fantasma y Eggman montado en el nuevo Klepto Mobile Es un unico acto donde se lucha en la forma super del personaje contra el Dr Eggman y el Heavy King los cuales se pelean por el rubi fantasma Si quieres hacerlo con Tails o Knuckles debes hacerlo desde el selector de niveles Habilidades Editar Salto giratorio Jump Spin Attack Pulsa el boton correspondiente para derrotar enemigos y abrir cajas de objetos Ataque Torbellino Spin Attack Al correr pulsa el boton de direccion hacia abajo para enrollar a tu personaje en bola Torbellino Spin Dash Al agacharte pulsa el boton de salto para impulsar y salir rodando a toda velocidad en forma de bola Vuelo Tails Sobrevolar Knuckles Pulsa dos veces el boton de salto para volar o sobrevolar por los actos Escalar Knuckles Mientras planeas ponte en una pared para escalar Caida torbellino Drop Dash Sonic Es un nuevo ataque exclusivo del juego el cual consiste en un torbellino Spin Dash instantaneo desde el suelo con solo mantener el boton de salto al caer sobre una superficie Vuelo amigo Sonic y Tails Pulsa el boton de salto giratorio mientras mantienes pulsado el boton arriba durante el salto y Tails podra volar Luego Sonic puede agarrarse a Tails para llegar a lugares mas altos Objetos Editar Rings El objeto mas comun de la saga Se encuentran en las cajas de objetos o esparcidos en los niveles Ring gigante Dirige a las fases especiales y da 50 Rings si ya se obtuvieron todas las Esmeraldas del Caos o si se coloca uno con el modo debug Se ubican en distintos sitios de los niveles ocultos Cajas de objetos Hay de varios tipos Cara del personaje Otorga una vida extra Superzapatillas Permite durante unos instantes ganar la maxima velocidad posible al correr Escudo azul Protege al jugador de un impacto Escudo burbuja Le permite al personaje respirar bajo el agua Rebota para saltar mas alto Escudo de llamas Hace inmune al jugador a los ataques de fuego pero se apaga al contacto con el agua Permite caminar sobre lava e impulsa en linea recta al saltar y presionar otra vez el boton salto a Sonic Escudo electrico Atrae rings cercanos pero se deshace en el agua Te impulsa hacia campos electrico y permite realizar doble salto a Sonic Invencibilidad Permite al jugador por unos segundos ser invencible a cualquier enemigo y obstaculo Exceptuando caidas al vacio ser aplastado o que se te acabe el tiempo Retrato de Eggman Es una trampa que danara al personaje Super Ring Bonifica al jugador con 10 rings adicionales Hiper Ring Los rings azules permiten agrupar los rings de 10 en 10 generando rings medianos que equivalen a 10 rings normales de forma que si se pierden se pueden recuperar mas facilmente Dura exclusivamente hasta que el jugador reciba un impacto Puesto de estrella Checkpoint Guardan el progreso del jugador pudiendo empezar el nivel desde el ultimo puesto cruzado y dirigen a las fases de bonificacion si se tienen 25 o mas rings y se salta sobre el circulo de estrellas que aparece Panel de meta Aparece en el acto 1 de cada zona Pueden obtenerse puntos u objetos extra haciendolo rebotar Capsulas Aparece en cada segundo acto Libera a los animales victimas del Dr Eggman Trampolines Hay de dos colores rojo y amarillo Dependiendo del contraste del color lanzara mas alto al personaje Produccion EditarEl videojuego fue anunciado junto a Sonic Forces bajo el nombre en clave Project Sonic 2017 durante el 25º aniversario celebrado por Sega durante la Comic Con de San Diego en julio de 2016 17 Sin embargo su desarrollo habia comenzado en 2015 Christian Whitehead presento un prototipo llamado Sonic Discovery titulo que tambien se encontro en el codigo al productor de los juegos de Sonic Takashi Iizuka Al verlo Takashi lo renombro como Sonic Mania escribiendo en la pizarra 1 2 3 y CD mas la frase por la mania y para la mania 18 debido a que era un proyecto de pasion nacido del amor de los fanes por los juegos clasicos de Sonic Anteriormente Christian Whitehead habia trabajado en adaptaciones de Sonic CD para PC y Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 para moviles El equipo de desarrollo tambien incluye a Simon Thomley quien asistio a Whitehead en estos proyectos como tambien en varios fangames de Sonic y ROM hacks y el equipo de PagodaWest Games incluye al disenador de niveles Jared Kasl al artista Tom Fry y al compositor Tee Lopes quienes estan trabajando ademas en el remake en HD no oficial de Sonic 2 El videojuego presenta una jugabilidad caracteristica de los pasados juegos de Sonic con una mezcla de los graficos de la Mega Drive 32X y Saturn Las animaciones de apertura y los finales del juego fueron producidas por Tyson Hesse uno de los artistas de los comic de Sonic de Archie Comics 19 El tema de apertura Friends fue compuesto por el duo de musica electronica Hyper Potions quienes tambien colaboraron a solas en el trailer de reserva digital cancion Time Trials y junto con Nitro Fun en el trailer de debut cancion Checkpoint 20 Sonic Mania fue lanzado para Nintendo Switch PlayStation 4 y Xbox One el 15 de agosto de 2017 21 Sin embargo 4 dias antes del lanzamiento Sega retraso la version de Microsoft Windows en 2 semanas para una mayor optimizacion lanzandolo finalmente el dia 29 de agosto de 2017 22 Banda sonora EditarArticulo principal Anexo Banda sonora de Sonic Mania y Sonic Mania PlusRecepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic86 100 PS4 23 83 100 XONE 24 86 100 SWITCH 25 84 100 PC 26 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion3DJuegos8 5 10 27 Atomix95 100 28 Destructoid8 10 29 Electronic Gaming Monthly9 10 30 EurogamerEssential 31 Game Informer8 5 10 32 Game Revolution 33 GameSpot9 10 34 Hobby Consolas93 100 35 IGN8 7 10 36 Level Up8 5 10 37 MeriStation9 10 38 Nintendo Life 39 Nintendo World Report9 10 40 PC Gamer RU82 100 41 Polygon7 10 42 Vandal9 10 43 VideoGamer com7 10 44 Sonic Mania fue anunciado despues de anos de recepcion mixta para la franquicia de Sonic 45 De acuerdo al sitio de resenas Metacritic Sonic Mania recibio resenas generalmente favorables 25 23 24 Se convirtio en el juego mejor valorado de la franquicia en quince anos 46 y varios criticos lo describen como uno de los mejores juegos del genero de las plataformas en 2D 34 47 48 49 50 Electronic Gaming Monthly lo elogio como uno de los juegos de Sonic mas puros y mas agradables expresando emocion por el futuro de la franquicia 30 IGN escribio que el juego fue el regreso a lo clasico que los fanaticos mas antiguos estaban esperando desde la decada de los noventa pero tambien lo recomendo para la gente nueva en la serie de Sonic 36 Nintendo World Report lo llamo una compra imprescindible para los fanaticos de los juegos antiguos de Sonic alabando su diseno de niveles banda sonora y apartado grafico 40 Hasta abril de 2018 Sonic Mania habia vendido mas de un millon de copias en todo el mundo en todas las plataformas 51 La presentacion del juego atrajo una amplia aclamacion USGamer filial de Eurogamer describio el apartado visual como el pinaculo de la franquicia en la carrera de la era de los pixeles 52 GameSpot alabo las animaciones y el detalle como superiores a los juegos originales los cuales le anaden a Sonic Mania una capa extra de personalidad 34 Los criticos tambien elogiaron la atencion de Sonic Mania a los detalles de su material de origen Game Informer escribio que su jugabilidad fue casi indistinguible de sus predecesores de Megadrive pero con un pulido adicional 32 Metro escribio que el juego estaba lleno de fanservice y lo comparo con un proyecto de escuela que se sale de control algo que los ninos entusiastas han creado mientras el profesor estaba ausente y que supera bastante lo que se supone que estan haciendo 53 El diseno de niveles y la musica tambien recibieron elogios 40 Hardcore Gamer escribio que las nuevas versiones de la musica de los niveles antiguos se sentian actuales mientras se mantenian fieles a los originales 54 The A V Club alabo el detalle y el contenido de cada nivel 55 Con respecto a la banda sonora PlayStation Country escribio que el compositor Tee Lopes dio en el clavo comparandolo positivamente con las bandas sonoras de Sonic CD y la version de Sega Saturn de Sonic 3D Blast 56 El juego tambien recibio criticas Polygon menciono frustraciones con los controles y la ubicacion de los enemigos como ejemplos de la dedicacion que tiene Sonic Mania a los juegos originales como una falla 42 AppTrigger escribio que aunque Sonic Mania trajo la franquicia de vuelta a sus raices tambien trajo problemas con los juegos de plataformas en 2D de los noventa 57 VideoGamer com escribio que el juego dependio mucho de la nostalgia con innovaciones minimas y muy pocos niveles originales pero fue un buena prueba de concepto que los desarrolladores podrian expandir en futuros juegos 44 La version de PC en Steam recibio criticas por la implementacion de Denuvo un software de gestion de derechos digitales DRM por sus siglas en ingles por lo que algunos pensaron que fue la real razon detras del retraso de 2 semanas en el estreno 58 59 El juego no pudo ser jugado sin conexion a internet el dia de lanzamiento Sega declaro que esto fue un bug no relacionado con Denuvo y lanzo un parche al dia siguiente que arreglaba dicho problema 60 61 Referencias Editar Cano Jorge 16 de marzo de 2018 Sega anuncia Sonic Mania Plus para PS4 One y Switch Vandal Consultado el 17 de marzo de 2018 Yasif Marcos 16 de marzo de 2018 Sonic Mania Plus anunciado con nuevos personajes y lanzamiento fisico 3DJuegos Consultado el 17 de marzo de 2018 Devore Jordan 16 de 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