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Sonic Dash

Sonic Dash es un videojuego móvil de carrera sin fin de 2013 desarrollado por Hardlight y publicado por Sega. Es el segundo juego de Sonic the Hedgehog de Hardlight, el primero fue el remake de Sonic Jump en 2012. El juego se lanzó en marzo de 2013 para iOS, ennoviembre de 2013 para Android y diciembre de 2014 para Windows Phone y Microsoft Windows, junto con un lanzamiento de arcade en noviembre de 2015 como Sonic Dash Extreme . Inicialmente se lanzó como una aplicación de paga, pero se convirtió en un juego gratuito un mes después de su lanzamiento en iOS.

Sonic Dash
Información general
Desarrollador Hardlight
Distribuidor Sega
Datos del juego
Género endless runner game
Idiomas Inglés, francés, alemán, italiano, portugués, ruso y español
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor Unity
Versión actual 2016
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada pantalla táctil, mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • iOS
  • 7 de marzo de 2013
  • Android
  • 26 de noviembre de 2013
  • Windows Phone
  • 3 de diciembre de 2014
  • Microsoft Windows
  • 3 de diciembre de 2014
  • Arcade
  • noviembre de 2015
Enlaces
Sitio web oficial

Como endless runner, el objetivo de Sonic Dash es evitar obstáculos y enemigos mientras recolecta anillos. Los jugadores pueden competir por posiciones más altas en las tablas de clasificación. Los anillos, que se pueden ganar a través del juego o comprar en la aplicación, permiten a los jugadores acceder a actualizaciones y personajes adicionales. Además, las misiones en el juego les dan a los jugadores un objetivo a alcanzar.

Hardlight, un estudio de desarrollo británico propiedad de Sega, comenzó a desarrollar Sonic Dash después de completar Sonic Jump. La selección del juego para el desarrollo provino de la insistencia del presidente y director de operaciones de la empresa matriz Sega Sammy Holdings, Haruki Satomi. Aunque el juego recibió críticas mixtas, Sonic Dash se descargó más de 350 millones de veces y generó más de US $ 10,1 millones en ingresos. Hardlight continúa apoyando el juego con actualizaciones, personajes adicionales y funciones. También se han producido secuelas basadas en Sonic Boom y Sonic Forces.

Jugabilidad

Sonic Dash es un corredor sin fin, similar a Temple Run (2011) y Rayman Jungle Run (2012).[1]​ El jugador dirige a Sonic u otro personaje a través de niveles recolecta anillos y evita obstáculos y enemigos. A diferencia de otros juegos de la serie, Sonic avanza automáticamente en todo momento, de forma similar a Sonic and the Secret Rings.[2]​ Los jugadores pueden compartir y competir por posiciones en las tablas de clasificación[3]

El juego presenta gráficos en 3D, incluido un nivel establecido en un entorno basado en el nivel de Seaside Hill de Sonic Heroes.[4]​ Los anillos se pueden recolectar en todos los niveles o comprar a través de microtransacciones, junto con los anillos de estrellas rojas. Los anillos acumulados y los anillos de estrellas rojas se pueden usar para comprar potenciadores, mejoras o desbloquear personajes jugables adicionales. El juego también cuenta con un sistema de misiones, que les da a los jugadores un objetivo al que apuntar mientras juegan.[5]

El juego presenta varios personajes jugables del universo Sonic . Los personajes se desbloquean comprándolos con anillos de estrellas rojas o moneda del mundo real.[5]​ Después del lanzamiento del juego, las actualizaciones adicionales agregaron personajes adicionales y nuevas características. El 31 de octubre de 2013, se lanzó una actualización que incluía una batalla de jefes contra Zazz, un miembro de los Deadly Six de Sonic Lost World.[6]​ Una batalla de jefe similar contra el Doctor Eggman se agregó en una actualización posterior.[7]​ Se han agregado al juego varios personajes de otras franquicias que no pertenecen a Sega como parte de eventos temporales de promoción cruzada, disponibles para desbloquear solo durante un período de tiempo limitado. Estos incluyen los personajes de Angry Birds Red, Chuck y Bomb durante junio de 2015; los personajes de Sanrio Hello Kitty, My Melody, Chococat y Badtz-Maru durante diciembre de 2016; y Pac-Man y Ms. Pac-Man en febrero de 2018.[8][9][10]​ La versión para Android del juego también presenta un personaje exclusivo en la forma del robot Android. [11]​ Se ha agregado contenido relacionado con la película Sonic the Hedgehog de 2020 , así como una función "Zone Builder".[12]

Desarrollo y lanzamiento

Sonic Dash fue desarrollado por Hardlight, un estudio de desarrollo de Sega Europe, Hardlight fue fundada por Chris Southall, un ex empleado de Codemasters que también ayudó a fundar Sega Racing Studio.[13]​ Según Southall, el deseo de Sega de un mayor desarrollo de juegos móviles llevó a la fundación de Hardlight en 2012.[14]​ Alrededor de la época del relanzamiento de Sonic Jump por Hardlight en octubre de 2012, el estudio estaba trabajando en el desarrollo de títulos en el Sonic the Hedgehog y Crazy Taxi series. Aunque inicialmente tuvo dificultades para decidir cuál desarrollar, Sega Sammy Holdings El presidente y director de operaciones (COO) Haruki Satomi vio una demostración de Sonic Dash y le gustó tanto que insistió en que se desarrollara. Southall declaró que el concepto de Sonic Dash comenzó con la observación de elementos de los juegos de Sonic y la decisión de qué aspectos del juego funcionarían en un teléfono móvil. Llamó a un juego de carrera en la pantalla "algo obvio" y no muy diferente de algunas secuencias de la serie de juegos de consola.

Sonic Dash estaba inicialmente programado para su lanzamiento en Navidad de 2012, pero no se lanzaría hasta marzo de 2013.[13]​ En una entrevista de noviembre de 2012 con la revista británica de juguetes Toys 'n' Playthings, el empleado de Sega Europe, Sissel Henno, confirmó que Sega habría " varios títulos digitales nuevos "en 2013. El 28 de febrero de 2013, el título Sonic Dash fue visto en una lista de un perfil de LinkedIn.[15][16]​ Poco después, el 1 de marzo de 2013, Sega confirmó la existencia del juego,  con un comunicado de prensa oficial el 4 de marzo.[17]​ Se anunció que el juego sería exclusivamente para teléfonos móviles, siendo iOS la única plataforma mencionada explícitamente,  indicando que estaría disponible en la App Store "pronto".[1]​ Aunque el juego se lanzó inicialmente como una aplicación paga, se hizo gratis un mes después. Según Southall, la decisión de hacer que la aplicación sea gratuita requirió una discusión interna significativa. Dijo: "Viniendo de una larga historia de consolas, el concepto de free-to-play para una compañía como Sega fue un tema candente de discusión". Se lanzó una versión de Android el 26 de noviembre de 2013,  y se produjo un lanzamiento de Windows Phone y PC el 3 de diciembre de 2014[18][19]​ Una versión en máquina de arcade también fue lanzada como Sonic Dash Extreme, después de ser revelada en la exposición de Atracciones IAAPA en Orlando, Florida en noviembre de 2015.[20]

Según Southall en una entrevista de noviembre de 2017, Hardlight seguía trabajando en las actualizaciones de Sonic Dash.[13]​ En una entrevista de febrero de 2020, el nuevo gerente de estudio de Hardlight, Neall Jones, expresó la sorpresa del estudio por la longevidad de Sonic Dash, que se descargó más de 350 millones de veces y ganó más de 10,1 millones de dólares. Habló sobre la implementación de nuevas funciones para mantener el juego interesante, así como sobre las adiciones de la película Sonic the Hedgehog.[12]

Doblaje

Nota: Este juego no tiene voces en Japonés.

Personaje Actor de voz
Inglés Español
Doctor Eggman Mike Pollock Francesc Belda
Zazz Liam O'Brien Rafael Parra

Recepción y descargas

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticiOS: 69/100[21]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid7/10
Edge5/10
Eurogamer6/10
IGN6.1/10
MacLife          
Digital Spy4/5
Gamezebo5/5
Pocket Gamer     
TouchArcadeiOS:      

El agregador de reseñas Metacritic etiquetó a Sonic Dash con "críticas mixtas o promedio".[21]​ Scott Nichols de Digital Spy se refirió a él como "el mejor que Sonic ha jugado en un teléfono inteligente hasta ahora", mientras que Jim Squires de Gamezebo elogió el juego por ser "la primera vez en 20 años que Sega saca un Juego de Sonic al que tienes que jugar ".[22][23]​ David Craddock de TouchArcade comparó a Sonic Dash favorablemente con las etapas especiales de Sonic the Hedgehog 2 [24]

Chris Carter de Destructoid elogió los controles del juego y descubrió que los movimientos basados en "deslizar" funcionaban mejor que los basados en tilt que son típicos del género de los corredores sin fin.[25]​ Una reseña del personal de Edge elogió la suavidad del juego y la calidad de los gráficos, pero criticó la ubicación de los enemigos en el juego detrás de los obstáculos "cruelmente".[26]​ Justin Davis de IGN elogió los controles ágiles y receptivos del juego mientras criticaba el diseño de niveles con enemigos colocados injustamente.[3]

Carter criticó el juego por su naturaleza repetitiva y las compras en la aplicación que iban desde "no necesarias" hasta "bastante molestas".[25]​ Al describir el sistema de clasificación del juego, Davis lo llamó "pay to win" y afirmó que "literalmente puedes pagar tu camino hasta la cima de estas tablas de clasificación si estás dispuesto a gastar suficientes anillos rojos premium".[3]​ Rich Stanton de Eurogamer declaró que las compras dentro de la aplicación del juego se sentían motivadas por la codicia.[27]Edge también habló sobre el catering del juego para compras dentro de la aplicación. [26]​ Una revisión de MacLife refirió a Sonic Dash como un juego que "manipula los fundamentos y agrava las compras dentro de la app de mano dura".[28]

Para junio de 2015, Sonic Dash se había descargado más de 100 millones de veces en múltiples plataformas diferentes y tenía 14 millones de jugadores por mes.[29][30][31]​ En noviembre de 2017, Sonic Dash tuvó un número de descargas de más de 300 millones de dólares, y fue más de 350 millones en marzo de 2020.[13][12]

Secuelas

Una secuela basada en la serie de televisión Sonic Boom, Sonic Dash 2: Sonic Boom , se lanzó suavemente en dispositivos Android en Canadá el 1 de julio de 2015,  y recibió un lanzamiento completo de iOS en octubre, junto con un posterior lanzamiento completo en Android.[32]​ Para la versión de iOS, el juego incluía compatibilidad con Apple Watch a través de una aplicación complementaria.[33]​ Al igual que el juego original, Sonic Dash 2 también ha recibido "críticas mixtas o promedio" según Metacritic.[34]

En 2017 se lanzó una versión móvil de Sonic Forces, Sonic Forces: Speed Battle. Presenta una jugabilidad similar a Sonic Dash, pero se basa en el modo multijugador competitivo en línea. En sus primeros cinco días de lanzamiento , Sonic Forces Speed Battle se había descargado 1.3 millones de veces, y alcanzó los 2 millones de descargas en sus primeras dos semanas.[13][35]​ Para el 21 de abril de 2020, Sonic Forces Speed Battle se había descargado más de 50 millones de veces y alcanzó los 4,2 millones de dólares en ingresos.[36]​ Ric Cowley, de Pocket Gamer, calificó el juego como "muy divertido de jugar, aunque probablemente sea mejor experimentarlo en ráfagas cortas".[37]

Referencias

  1. «Exclu : Premières informations sur Sonic Dash iOS». Pocketgamer.fr (en francés). 27 de febrero de 2013. Archivado desde el original el March 24, 2013. Consultado el 5 de marzo de 2013. 
  2. Yin-Poole, Wesley (5 de marzo de 2013). . Eurogamer. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 26 de mayo de 2020. 
  3. Davis, Justin (19 de marzo de 2013). . IGN. Archivado desde el original el June 21, 2013. Consultado el 22 de mayo de 2013. 
  4. Jackson, Mike (5 de marzo de 2013). . Computer and Video Games. Archivado desde el original el March 8, 2013. Consultado el 5 de marzo de 2013. 
  5. Usher, Anthony (14 de marzo de 2013). «How to always keep on running in Sonic Dash - hints, tips and tricks». Pocket Gamer. Consultado el 28 de mayo de 2020. 
  6. . Sega. 31 de octubre de 2013. Archivado desde el original el June 4, 2016. Consultado el 31 de octubre de 2013. 
  7. Schulenberg, Thomas (16 de febrero de 2014). «Dr. Eggman invades Sonic Dash in free update». Engadget. Consultado el 28 de mayo de 2020. 
  8. . TouchArcade. Archivado desde el original el 14 de junio de 2015. Consultado el 13 de junio de 2015. 
  9. . Sanrio. Archivado desde el original el December 30, 2016. Consultado el December 30, 2016. 
  10. Dotson, Carter (February 20, 2018). . TouchArcade. Archivado desde el original el February 21, 2018. Consultado el February 21, 2018. 
  11. Priestman, Chris (June 19, 2014). . Pocket Gamer. Archivado desde el original el December 8, 2015. Consultado el December 30, 2016. 
  12. Forde, Matthew (14 February 2020). . Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 11 March 2020. Consultado el 2 April 2020. 
  13. Cowley, Ric (20 November 2017). . Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 12 September 2018. Consultado el 24 July 2019. 
  14. «Interview: Sega Hardlight». MCV. 21 September 2012. Consultado el 25 July 2019. 
  15. Owen, Leighton (February 28, 2013). «[Update] Sega confirms Sonic Dash game that was outed in LinkedIn job advert for Hardlight studio | Sonic Dash news | iPhone». Pocket Gamer. Archivado desde el original el March 24, 2013. Consultado el March 5, 2013. 
  16. Usher, Anthony (March 4, 2013). «Sega officially announces Blue Blur-themed endless-runner Sonic Dash for iOS | Sonic Dash news | iPhone». Pocket Gamer. Archivado desde el original el March 24, 2013. Consultado el March 5, 2013. 
  17. Cook, Dave (March 1, 2013). «Sonic Dash announced for mobile platforms». VG247. Archivado desde el original el March 24, 2013. Consultado el March 5, 2013. 
  18. Pereira, Chris (November 26, 2013). «Sonic Dash Out Now on Android Devices». IGN. Consultado el 28 de mayo de 2020. 
  19. Thorp-Lancaster, Dan (December 3, 2014). «'Sonic Dash' races onto Windows Phone (and Windows too)». Windows Central. Future plc. Consultado el 31 de mayo de 2020. 
  20. Liddle, Simon (December 18, 2015). «Sega rolls out Sonic Dash Extreme». Intergame. Consultado el 31 de mayo de 2020. 
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  37. Cowley, Ric. «Sonic Forces: Speed Battle review - A surprisingly fun multiplayer auto-runner». Pocket Gamer. Consultado el June 3, 2020. 
  •   Datos: Q6307321

sonic, dash, videojuego, móvil, carrera, 2013, desarrollado, hardlight, publicado, sega, segundo, juego, sonic, hedgehog, hardlight, primero, remake, sonic, jump, 2012, juego, lanzó, marzo, 2013, para, ennoviembre, 2013, para, android, diciembre, 2014, para, w. Sonic Dash es un videojuego movil de carrera sin fin de 2013 desarrollado por Hardlight y publicado por Sega Es el segundo juego de Sonic the Hedgehog de Hardlight el primero fue el remake de Sonic Jump en 2012 El juego se lanzo en marzo de 2013 para iOS ennoviembre de 2013 para Android y diciembre de 2014 para Windows Phone y Microsoft Windows junto con un lanzamiento de arcade en noviembre de 2015 como Sonic Dash Extreme Inicialmente se lanzo como una aplicacion de paga pero se convirtio en un juego gratuito un mes despues de su lanzamiento en iOS Sonic DashInformacion generalDesarrolladorHardlightDistribuidorSegaDatos del juegoGeneroendless runner gameIdiomasIngles frances aleman italiano portugues ruso y espanolModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwareMotorUnityVersion actual2016PlataformasiOSAndroidWindows PhoneMicrosoft WindowsArcadeDatos del hardwareFormatodistribucion digital y descarga digitalDispositivos de entradapantalla tactil mouse y tecladoDesarrolloLanzamientoiOS7 de marzo de 2013Android26 de noviembre de 2013Windows Phone3 de diciembre de 2014Microsoft Windows3 de diciembre de 2014Arcadenoviembre de 2015EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Como endless runner el objetivo de Sonic Dash es evitar obstaculos y enemigos mientras recolecta anillos Los jugadores pueden competir por posiciones mas altas en las tablas de clasificacion Los anillos que se pueden ganar a traves del juego o comprar en la aplicacion permiten a los jugadores acceder a actualizaciones y personajes adicionales Ademas las misiones en el juego les dan a los jugadores un objetivo a alcanzar Hardlight un estudio de desarrollo britanico propiedad de Sega comenzo a desarrollar Sonic Dash despues de completar Sonic Jump La seleccion del juego para el desarrollo provino de la insistencia del presidente y director de operaciones de la empresa matriz Sega Sammy Holdings Haruki Satomi Aunque el juego recibio criticas mixtas Sonic Dash se descargo mas de 350 millones de veces y genero mas de US 10 1 millones en ingresos Hardlight continua apoyando el juego con actualizaciones personajes adicionales y funciones Tambien se han producido secuelas basadas en Sonic Boom y Sonic Forces Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo y lanzamiento 3 Doblaje 4 Recepcion y descargas 5 Secuelas 6 ReferenciasJugabilidad EditarSonic Dash es un corredor sin fin similar a Temple Run 2011 y Rayman Jungle Run 2012 1 El jugador dirige a Sonic u otro personaje a traves de niveles recolecta anillos y evita obstaculos y enemigos A diferencia de otros juegos de la serie Sonic avanza automaticamente en todo momento de forma similar a Sonic and the Secret Rings 2 Los jugadores pueden compartir y competir por posiciones en las tablas de clasificacion 3 El juego presenta graficos en 3D incluido un nivel establecido en un entorno basado en el nivel de Seaside Hill de Sonic Heroes 4 Los anillos se pueden recolectar en todos los niveles o comprar a traves de microtransacciones junto con los anillos de estrellas rojas Los anillos acumulados y los anillos de estrellas rojas se pueden usar para comprar potenciadores mejoras o desbloquear personajes jugables adicionales El juego tambien cuenta con un sistema de misiones que les da a los jugadores un objetivo al que apuntar mientras juegan 5 El juego presenta varios personajes jugables del universo Sonic Los personajes se desbloquean comprandolos con anillos de estrellas rojas o moneda del mundo real 5 Despues del lanzamiento del juego las actualizaciones adicionales agregaron personajes adicionales y nuevas caracteristicas El 31 de octubre de 2013 se lanzo una actualizacion que incluia una batalla de jefes contra Zazz un miembro de los Deadly Six de Sonic Lost World 6 Una batalla de jefe similar contra el Doctor Eggman se agrego en una actualizacion posterior 7 Se han agregado al juego varios personajes de otras franquicias que no pertenecen a Sega como parte de eventos temporales de promocion cruzada disponibles para desbloquear solo durante un periodo de tiempo limitado Estos incluyen los personajes de Angry Birds Red Chuck y Bomb durante junio de 2015 los personajes de Sanrio Hello Kitty My Melody Chococat y Badtz Maru durante diciembre de 2016 y Pac Man y Ms Pac Man en febrero de 2018 8 9 10 La version para Android del juego tambien presenta un personaje exclusivo en la forma del robot Android 11 Se ha agregado contenido relacionado con la pelicula Sonic the Hedgehog de 2020 asi como una funcion Zone Builder 12 Desarrollo y lanzamiento EditarSonic Dash fue desarrollado por Hardlight un estudio de desarrollo de Sega Europe Hardlight fue fundada por Chris Southall un ex empleado de Codemasters que tambien ayudo a fundar Sega Racing Studio 13 Segun Southall el deseo de Sega de un mayor desarrollo de juegos moviles llevo a la fundacion de Hardlight en 2012 14 Alrededor de la epoca del relanzamiento de Sonic Jump por Hardlight en octubre de 2012 el estudio estaba trabajando en el desarrollo de titulos en el Sonic the Hedgehog y Crazy Taxi series Aunque inicialmente tuvo dificultades para decidir cual desarrollar Sega Sammy Holdings El presidente y director de operaciones COO Haruki Satomi vio una demostracion de Sonic Dash y le gusto tanto que insistio en que se desarrollara Southall declaro que el concepto de Sonic Dash comenzo con la observacion de elementos de los juegos de Sonic y la decision de que aspectos del juego funcionarian en un telefono movil Llamo a un juego de carrera en la pantalla algo obvio y no muy diferente de algunas secuencias de la serie de juegos de consola Sonic Dash estaba inicialmente programado para su lanzamiento en Navidad de 2012 pero no se lanzaria hasta marzo de 2013 13 En una entrevista de noviembre de 2012 con la revista britanica de juguetes Toys n Playthings el empleado de Sega Europe Sissel Henno confirmo que Sega habria varios titulos digitales nuevos en 2013 El 28 de febrero de 2013 el titulo Sonic Dash fue visto en una lista de un perfil de LinkedIn 15 16 Poco despues el 1 de marzo de 2013 Sega confirmo la existencia del juego con un comunicado de prensa oficial el 4 de marzo 17 Se anuncio que el juego seria exclusivamente para telefonos moviles siendo iOS la unica plataforma mencionada explicitamente indicando que estaria disponible en la App Store pronto 1 Aunque el juego se lanzo inicialmente como una aplicacion paga se hizo gratis un mes despues Segun Southall la decision de hacer que la aplicacion sea gratuita requirio una discusion interna significativa Dijo Viniendo de una larga historia de consolas el concepto de free to play para una compania como Sega fue un tema candente de discusion Se lanzo una version de Android el 26 de noviembre de 2013 y se produjo un lanzamiento de Windows Phone y PC el 3 de diciembre de 2014 18 19 Una version en maquina de arcade tambien fue lanzada como Sonic Dash Extreme despues de ser revelada en la exposicion de Atracciones IAAPA en Orlando Florida en noviembre de 2015 20 Segun Southall en una entrevista de noviembre de 2017 Hardlight seguia trabajando en las actualizaciones de Sonic Dash 13 En una entrevista de febrero de 2020 el nuevo gerente de estudio de Hardlight Neall Jones expreso la sorpresa del estudio por la longevidad de Sonic Dash que se descargo mas de 350 millones de veces y gano mas de 10 1 millones de dolares Hablo sobre la implementacion de nuevas funciones para mantener el juego interesante asi como sobre las adiciones de la pelicula Sonic the Hedgehog 12 Doblaje EditarNota Este juego no tiene voces en Japones Personaje Actor de vozIngles EspanolDoctor Eggman Mike Pollock Francesc BeldaZazz Liam O Brien Rafael ParraRecepcion y descargas EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacriticiOS 69 100 21 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid7 10Edge5 10Eurogamer6 10IGN6 1 10MacLife Digital Spy4 5Gamezebo5 5Pocket Gamer TouchArcadeiOS El agregador de resenas Metacritic etiqueto a Sonic Dash con criticas mixtas o promedio 21 Scott Nichols de Digital Spy se refirio a el como el mejor que Sonic ha jugado en un telefono inteligente hasta ahora mientras que Jim Squires de Gamezebo elogio el juego por ser la primera vez en 20 anos que Sega saca un Juego de Sonic al que tienes que jugar 22 23 David Craddock de TouchArcade comparo a Sonic Dash favorablemente con las etapas especiales de Sonic the Hedgehog 2 24 Chris Carter de Destructoid elogio los controles del juego y descubrio que los movimientos basados en deslizar funcionaban mejor que los basados en tilt que son tipicos del genero de los corredores sin fin 25 Una resena del personal de Edge elogio la suavidad del juego y la calidad de los graficos pero critico la ubicacion de los enemigos en el juego detras de los obstaculos cruelmente 26 Justin Davis de IGN elogio los controles agiles y receptivos del juego mientras criticaba el diseno de niveles con enemigos colocados injustamente 3 Carter critico el juego por su naturaleza repetitiva y las compras en la aplicacion que iban desde no necesarias hasta bastante molestas 25 Al describir el sistema de clasificacion del juego Davis lo llamo pay to win y afirmo que literalmente puedes pagar tu camino hasta la cima de estas tablas de clasificacion si estas dispuesto a gastar suficientes anillos rojos premium 3 Rich Stanton de Eurogamer declaro que las compras dentro de la aplicacion del juego se sentian motivadas por la codicia 27 Edge tambien hablo sobre el catering del juego para compras dentro de la aplicacion 26 Una revision de MacLife refirio a Sonic Dash como un juego que manipula los fundamentos y agrava las compras dentro de la app de mano dura 28 Para junio de 2015 Sonic Dash se habia descargado mas de 100 millones de veces en multiples plataformas diferentes y tenia 14 millones de jugadores por mes 29 30 31 En noviembre de 2017 Sonic Dash tuvo un numero de descargas de mas de 300 millones de dolares y fue mas de 350 millones en marzo de 2020 13 12 Secuelas EditarUna secuela basada en la serie de television Sonic Boom Sonic Dash 2 Sonic Boom se lanzo suavemente en dispositivos Android en Canada el 1 de julio de 2015 y recibio un lanzamiento completo de iOS en octubre junto con un posterior lanzamiento completo en Android 32 Para la version de iOS el juego incluia compatibilidad con Apple Watch a traves de una aplicacion complementaria 33 Al igual que el juego original Sonic Dash 2 tambien ha recibido criticas mixtas o promedio segun Metacritic 34 En 2017 se lanzo una version movil de Sonic Forces Sonic Forces Speed Battle Presenta una jugabilidad similar a Sonic Dash pero se basa en el modo multijugador competitivo en linea En sus primeros cinco dias de lanzamiento Sonic Forces Speed Battle se habia descargado 1 3 millones de veces y alcanzo los 2 millones de descargas en sus primeras dos semanas 13 35 Para el 21 de abril de 2020 Sonic Forces Speed Battle se habia descargado mas de 50 millones de veces y alcanzo los 4 2 millones de dolares en ingresos 36 Ric Cowley de Pocket Gamer califico el juego como muy divertido de jugar aunque probablemente sea mejor experimentarlo en rafagas cortas 37 Referencias Editar a b Exclu Premieres informations sur Sonic Dash iOS Pocketgamer fr en frances 27 de febrero de 2013 Archivado desde el original el March 24 2013 Consultado el 5 de marzo de 2013 Yin Poole Wesley 5 de marzo de 2013 Sega announces Sonic Dash an endless runner starring Sonic the Hedgehog Eurogamer Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 Consultado el 26 de mayo de 2020 a b c Davis Justin 19 de marzo de 2013 Sonic Dash Review IGN Archivado desde el original el June 21 2013 Consultado el 22 de mayo de 2013 Jackson Mike 5 de marzo de 2013 Sonic Dash is a new endless runner for iOS Computer and Video Games Archivado desde el original el March 8 2013 Consultado el 5 de marzo de 2013 a b Usher Anthony 14 de marzo de 2013 How to always keep on running in Sonic Dash hints tips and tricks Pocket 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