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Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (メタルギアソリッド3 スネークイーター Metaru Gia Soriddo Surī Sunēku Ītā?, comúnmente abreviado como MGS3)[1]​ es un videojuego de acción, aventura e infiltración dirigido por Hideo Kojima y producido por la subsidiaria Konami Computer Entertainment Japan para la consola PlayStation 2.[2]​ El juego salió al mercado el 17 de noviembre de 2004 en Norte América, el 16 de diciembre de 2004 in Japón; el 4 de marzo de 2005 en Europa y el 17 de marzo de 2005 en Australia. El juego funge como una precuela para toda la serie de Metal Gear,[3]​ y fue seguido de cuatro secuelas directas: Metal Gear Solid: Portable Ops,[4]Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Para agosto del 2005 se registró que Metal Gear Solid 3:Snake Eater, se habría convertido en un éxito en ventas con un total de 3.6 millones de copias vendidas en ese momento.[5]​ Mientras que para 2014 las ventas totales del juego habrían superado los 6 millones de unidades.[6][7]

Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Desarrolladora(s) Konami Computer Entertainment Japan
Distribuidora(s) Konami Corporation
Director(es) Hideo Kojima
Diseñador(es) Hideo Kojima
Artista(s) Yoji Shinkawa
Compositor(es) Harry Gregson-Williams
Plataforma(s) PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, PlayStation Vita
Fecha(s) de lanzamiento

MGS3: Snake Eater
PlayStation 2
17 de noviembre de 2004
16 de diciembre de 2004
4 de marzo de 2005
17 de marzo de 2005

MGS3: Subsistence
PlayStation 2
22 de diciembre de 2005
14 de marzo de 2006
6 de octubre de 2006
13 de octubre de 2006

MGS HD Collection
PlayStation 3 y Xbox 360
8 de noviembre de 2011
23 de noviembre de 2011
3 de febrero de 2012
16 de febrero de 2012

PlayStation Vita
12 de junio de 2012
28 de junio de 2012 29 de junio de 2012
5 de julio de 2012
Género(s) Sigilo, acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD-ROM (PlayStation 2)
BD-ROM (PlayStation 3)
DVD-ROM DL (Xbox 360)
Cartucho (PS Vita: 4GB), (3DS: 8GB)
Controles DualShock
Web oficial
www.konami.jp/gs/game/mgs3
Metal Gear
Sons of Liberty O Substance (según el lanzamiento) Metal Gear Solid 3: Snake Eater Subsistence (expansión, lanzamiento Y cronología)
Ficha en IMDb

El juego se desarrolla en la Unión Soviética durante la Guerra Fría. La historia de Snake Eater tiene por protagonista a un espía estadounidense codificado como Naked Snake, cuya misión es rescatar a un científico desertor soviético, destruir un arma militar experimental y asesinar a su antigua mentora.[8]​ A diferencia de sus precuelas, ambientadas en ambientes urbanos, Snake Eater se desarrolla en un entorno selvático en las junglas de la Unión Soviética.[9]​ Los elementos tecnológicos y futuristas de entregas anteriores fueron sustituidos por la naturaleza y la intemperie. Aunque el entorno del juego cambio, su premisa principal basada en el espionaje y la infiltración, reteniendo su autoreferencial sentido del humor.[8]​ La historia de Snake Eater es narrada a través de numerosas cinemáticas y conversaciones vía radio.[10]

Mecánica de Juego

La mecánica de juego de Snake Eater es similar a la de juegos anteriores de la serie de Metal Gear Solid. Snake, controlado por el jugador, debe atravesar espacios y lugares plagados de enemigos sin ser detectado. Aunque Snake puede encontrar armas de diverso calibre, la premisa principal del juego es actuar con sigilo y evitar las confrontaciones. A medida que juego avanza, en el camino Snake puede encontrar objetos y dispositivos que pueden ayudarlo a mantenerse desapercibido, como detectores de movimiento[11]​ para rastrear soldados enemigos y la tradicional caja de cartón de la serie Metal Gear utilizada para evitar el contacto visual.[8]

A pesar de la similitudes mencionadas anteriormente, Snake Eater introduce nuevos aspectos de juego nunca antes vistos en títulos anteriores de Metal Gear, tales como el uso de diversos uniformes con patrones de camuflaje militar, Sistema de Combate Cuerpo a cuerpo (CQC), un indicador de resistencia (o stamina) y un sistema de botiquín para la automedicación y tratamiento de heridas.[8][12]

Aproximadamente dos tercios del juego están ambientados a la intemperie, en la selvas de la Unión Soviética,[13]​ por ende, el jugador deberá aprender a mimetizarse con el ambiente que lo rodea para salir airoso. En estos tipos de entorno, se hace mucho énfasis en el uso de camuflaje y del ambiente circundante (por ejemplo, escalar árboles y esconderse en la grama alta) para evitar ser visto por el enemigo.[8]​ El Radar Avanzado visto en juegos anteriores fue sustituido por un sencillo detector de movimiento y un sistema de sonar, ambos ajustados al periodo de tiempo en que el juego acontece.

La efectividad del camuflaje utilizado puede verse a través de un indicador llamado "Índice de Camuflaje", capaz de medir que tanto se encuentra expuesto Snake en una escala que va de un 0% a un 100%. Por ejemplo, si el jugador utiliza un patrón de camuflaje para nieve en un ambiente desértico, el nivel de evasión será de un 0%. Ahora bien, si el jugador utiliza un camuflaje Woodland o verde olivo en un ambiente selvático, la evasión aumentara a un 90% o más.[14]​ El jugador puede complementar el uso de los uniformes camuflados con pintura facial para aumentar la evasión.[12]​También se puede conseguir una cabeza falsa de gavial para disminuir las posibilidades de ser detectado estando en el agua.

El sistema de Combate Básico de juegos anteriores fue rediseñado convirtiéndolo en el Sistema CQC de combate cuerpo a cuerpo. Estando desarmado o sosteniendo un arma simple, Snake puede agarrar oponentes y aplicarles una llave al cuello.[12]​ una vez hecho esto, el jugador puede ejecutar varias acciones, como dejar al enemigo inconsciente, usarlo como escudo humano, cortarle la garganta, o interrogarlo a punta de cuchillo para obtener información.[11][12]​ la situación, la presión aplicada al botón y el movimiento realizado por el jugador determinaran la acción a ejecutarse.

Juegos anteriores de la serie Metal Gear se limitaban a utilizar una simple Barra de Salud. en Snake Eater la Barra de Salud tiene adyacente a ella una Barra de Resistencia que le permite al jugador rastrear cualquier lesión que Snake pueda tener en su cuerpo.[12]​ Por ejemplo, una gran caída puede fracturar la pierna de Snake, disminuyendo su capacidad para caminar hasta que esta sea tratada con una férula y vendajes. Si estas lesiones no son tratadas, Snake no podrá recuperar su salud por algún tiempo.[12]

En ocasiones, Snake dependerá de la flora y fauna local para poder sobrevivir.[12]​ Acciones como correr, agacharse o escalar, reducirán la Barra de Resistencia, disminuyendo su capacidad de respuesta para algunas acciones, como apuntar de forma certera, o correr. Para restaurar la energía perdida, Snake puede comer animales y frutas, los cuales, pueden guardarse para ser ingeridos más tarde. Sin embargo, estos alimentos al ser guardados pueden pudrirse, y consumirlos dañados puede afectar la salud de Snake, disminuyendo la Barra de resistencia.[8]

Las versiones de Snake Eater para PlayStation 2 incluyen un minijuego llamado Snake vs. Monkey, donde Snake debe atrapar monos parecidos a los del juego Ape Escape.[8][11]​ En adición, artículos utilizados en el juego principal pueden ser desbloqueados mientras se avanza en el minijuego.[11]​ De forma similar, Ape Escape 3 incluye un modo de juego llamado Mesal Gear Solid: Snake Escape en el cual el jugador controla a un mono llamado Snake.

Armas y equipamiento

Armamento

  • Cuchillo: Para el combate cuerpo a cuerpo
  •   Mk22: Una pistola de dardos sedantes utilizada por Snake en la Misión Virtuosa
  •   M1911: Una pistola semiautomática utilizada en diversas guerras desde el comienzo del Siglo XX
  •   Colt Single Action Army: Revólver el cual utiliza Ocelot, además del jugador. Famoso por ser utilizado en el Salvaje Oeste
  •   Skorpion vz. 61: Un subfusil checo bastante útil
  •   AK-47: Famoso fusil de asalto soviético. utilizado por la mayoría de los enemigos.
  •   XM16E1: Prototipo estadounidense del que en un futuro sería el Fusil M16.
  •   SVD: Rifle de francotirador soviético muy preciso. Se utiliza contra The End.
  •   Mosin-Nagant: Rifle de francotirador de The End el cual conseguimos tras derrotarle.
  •   M63: Ametralladora ligera la cual se utiliza en la persecución final del juego.
  •   RPG-7: Un lanzacohetes ruso el cual se utiliza contra el Shagohod.
  •   Ithaca 37: Una escopeta recortada muy potente pero bastante ruidosa.
  •   Patriot: Un arma diseñada sobre la base de un fusil M16, usada por The Boss en su combate contra Snake. su cargador tiene el símbolo de infinito.

Equipo

  • Caja:Sirve para esconderse, sorprender a los enemigos o, dependiendo del tipo, montar en camiones y viajar por la base.
  • Ración: Es básicamente una ración de comida que regenera la vida (LIFE).
  • Píldora de la falsa muerte: Es un medicamento el cual se ingiere para fingir la muerte de Snake. Así los enemigos se acercan y podemos sorprenderles una vez que tomemos el antídoto.
  • Detector de minas: Encuentra las minas
  • Gafas de visión nocturna: Para ver en la oscuridad
  • Gafas térmicas: Para encontrar minas, infrarrojos, enemigos ocultos tras muros o enemigos con el camuflaje óptico.

Argumento

Personajes

El protagonista de Snake Eater es Naked Snake, (conocido como Big Boss al final del juego, y en juegos posteriores) un ex Boina Verde adscrito a la CIA. Durante su misión, Snake es asistido por un equipo de profesionales compuesto por el Mayor Zero exmiembro del servicio aéreo especial británico, que asiste a Snake en cuanto a tácticas de combate, Para-Medic, que le da información sobre la flora y la fauna y Sigint, que le da a Snake información sobre armas y equipamiento.

Los principales antagonistas del juego son el Coronel Volgin, miembro de la facción Brezhnev que busca derrocar a Nikita Jruschov en favor de Leonid Brézhnev y Alekséi Kosyguin,[15]​ y The Boss la soldado legendaria que entreno a Snake y que hizo de él un soldado de élite.[12]​ en adición, también esta la unidad Unidad Cobra, un equipo militar especial dirigido por The Boss. El mismo está compuesto por The End un venerable y experto francotirador, acreditado como el padre del francotiradores modernos[16]The Fear caracterizado por su agilidad y flexibilidad sobrehumanas y maestro del camuflaje, The Fury, un desfigurado cosmonauta armado con un propulsor y lanzallamas;[12]The Pain, que puede controlar avispones y usarlos para defenderse y a atacar enemigos y[12]​ y The Sorrow, el fantasma de un soldado y médium ya fallecido.[17]

Otros personajes son Sokolov, un científico armamentista al que Naked Snake debe rescatar; EVA, compañera sentimental de Snake y espía desertora americana enviada para ayudarlo y el joven Ocelot, comandante de la Unidad Ocelot del GRU.[18]​ El juego también muestra referencias hilarantes a juegos anteriores de la franquicia: Raikov, el amante de Volgin es una parodia a la apariencia de Raiden, protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. también aparece el abuelo del incompetente e incontinente Johnny Sasaki, que aparece en el juego como un guardia de celda.

La Misión Virtuosa

 
Emblema del GRU, cuerpo al que pertenece Revolver Ocelot .


Cronología ficticia de
la saga Metal Gear
1964 – Snake Eater
1970 – Portable Ops
1974 – Peace Walker
1975 – Ground Zeroes
1984 – The Phantom Pain

1995 – Metal Gear
1999 – Metal Gear 2

2005 – Metal Gear Solid
2007/09 – Sons of Liberty
2014 – Guns of the Patriots
2020 – Rising: Revengeance

Metal Gear Solid 3 esta cronológicamente ambientada en el año 1964 durante la Guerra Fría, donde un agente de la CIA codificado como "Naked Snake", es enviado a las selvas de Tselinoyarsk en la Unión Soviética.[12]​ La misión de Snake es rescatar a un científico soviético desertor llamado Nikolai Stephanovich Sokolov, el cual, ha estado desarrollando en secreto un tanque de capacidad nuclear llamado "Shagohod".[12]​ Durante la misión, Snake es asistido por varias personas (miembros de la unidad FOX) vía radio: El Mayor Zero (el hombre a cargo de la operación y jefe de la unidad FOX), Para-Medic (una destacada médica) y The Boss, la veterana soldado que entrenó a Snake. La misión marcha bien hasta que The Boss traiciona a los Estados Unidos, desertando a la Unión Soviética de forma súbita. En el proceso, The Boss regala al Coronel Volgin (su nuevo benefactor), dos mini ojivas nucleares de fabricación estadounidense tipo Davy Crockett.[19]​ Sokolov es capturado por la Unidad Cobra y Snake es seriamente herido y lanzado de un puente por The Boss, permitiéndole a Volgin y a los suyos escapar con Sokolov y con el Shagohod. De forma inesperada, Volgin dispara una de las ojivas nucleares sobre las instalaciones de investigación para encubrir el robo del Shagohod.[20]​ Subsecuentemente The Boss es culpada como la causante de la explosión.[21]​ Snake es sacado del área con el sistema de Rescate Fulton.

Operación Snake Eater

 
Lockheed A-12 como el que sale al comienzo del capítulo.

Los rusos detectaron volando en su espacio aéreo al avión que despachó a Snake durante la Misión Virtuosa. Los soviéticos acusan a los Estados Unidos como responsables del ataque ejecutado por Volgin, lo que pone a ambas naciones al borde de una guerra Nuclear. El presidente de los Estados Unidos Lyndon B. Johnson se comunica en secreto con el Presidente soviético Nikita Jruschov y le propone un acuerdo para demostrar la inocencia de los Estados Unidos y restaurar la paz.[22]​ Los Estados Unidos acceden a detener la facción rebelde de Volgin, destruir el Shagohod robado, matar a The Boss, la traidora estadounidense.[23]

Una semana después de haber sido extraído de la región, Snake es enviado nuevamente a las junglas soviéticas para ejecutar la "Operación: Snake Eater",[23]​ y así, darle cumplimiento a las promesas estadounidenses. Esta vez, Big Boss irá a bordo de un Lockheed A-12 cuando unos cazas MiG-21 aparecerán obligando a Snake a descender a bordo de un Avión parásito Lockheed D-21/M-21. Durante la misión, Snake es asistido por EVA, otra disidente estadounidense y exagente de la NSA que había desertado algunos años antes (se suponía que sería asistida por ADAM, otro exagente que había desertado junto con ella).[24]​ Snake, después de tener numerosos encuentros con la Unidad Ocelot y su líder el Mayor Ocelot, se infiltra en un laboratorio de armas para encontrar a Sokolov pero se encuentra con un diseñador de armas llamado Granin lamentándose porque su proyecto de una plataforma de armas bípeda con capacidad para lanzar un ataque nuclear fue rechazado por Volgin en favor del Shagohod y estando ebrio le informa a Snake que Sokolov se encuentra en Groznyj Grad, la fortaleza personal de Volgin. Tras vencer a todos los miembros de la Unidad Cobra, Snake logra por fin ubicar a Sokolov y al Shagohod robado, sin embargo, termina siendo capturado por Volgin y es encerrado en Groznyj Grad. Una vez allí, Snake escucha como Volgin golpea a Sokolov hasta matarlo. Después de esto, es torturado y en el proceso, Snake pierde su ojo derecho tratando de proteger a EVA, que estaba a punto de ser asesinada por Ocelot. En última instancia Snake logra sobrevivir a la tortura y enviado a un calabozo, del cual logra escapar.

Después de fugarse y de recomponerse, Snake vuelve a las instalaciones de Volgin para destruir al Shagohod. En ese momento es cuando Snake se entera de la existencia de Los Filósofos, un grupo oligárquico global tipo illuminati, compuesto por los hombres más poderosos de Estados Unidos, Unión Soviética y China, que controlaban el mundo tras bambalinas.[25]​ Sin embargo, después de la segunda guerra mundial sus miembros empezaron a tener problemas entre sí y la organización se disolvió. El Legado de los Filósofos fue un fondo económico que esa organización creó para financiar sus guerras ($100 billones), el cual, fue dividido y oculto en bancos de todo el mundo.[26]​ el padre de Volgin y luego su hijo se apoderaron fraudulentamente de este dinero para financiar la revuelta contra Jrushcov construyendo el Shagohod con ese fin,[27]​ y Snake descubre que Estados Unidos está ejecutando esfuerzos para apoderarse de él.

 
Cruz por Servicios disitinguidos, la medalla que Snake recibió al cumplir su misión.

Snake logra destruir las instalaciones de Groznyj Grad, matando a Volgin y destruyendo al Shagohod. Después, él y EVA escapan hacia un lago donde se encuentra oculta una aeronave tipo WIG. Antes de poder escapar en el avión, Snake se enfrenta a The Boss su maestra y guía, a la que debe matar para cumplir su misión.[23]​ Después de una intensa y emotiva pelea, Snake supera sus sentimientos hacia The Boss y la derrota. The Boss le da El Legado de Los Filósofos y le pide que la asesine con su propia arma entonces Snake, dudando un instante, cumple su misión. Snake y EVA escapan hacia Alaska, pasando la noche juntos. Durante la noche, EVA escapa dejándole a Snake una cinta de radio. En la cinta, EVA le revela a Snake que en realidad ella era una espía China enviada por su gobierno para apoderarse del legado de los Filósofos.[28]​ En la cinta EVA también revela que en realidad The Boss no traicionó a su país. En realidad, The Boss tenía órdenes de hacerse pasar por traidora para poder acercarse a Volgin y quitarle el Legado para enviárselo a Estados Unidos.[29]​ Sin embargo, la misión se salió de control después de que Volgin disparó la ojiva nuclear. La parte final de su misión era sacrificar su honor, la vida de sus propios hombres y morir en las manos de Snake bajo la apariencia de una traidora para así poder probar la inocencia de los Estados Unidos de la explosión provocada por Volgin al inicio del juego.[30]

A Snake le es otorgada la medalla por servicios distinguidos de manos del presidente Lyndon B. Johnson, recibiendo el título honorífico de Big Boss. Sin embargo, las revelaciones de EVA dejan a Snake tan desmoralizado, que abandona la reunión rápidamente.[31]​ Después de esto Snake llega al Cementerio Nacional de Arlington y se detiene frente a una lápida, una de las miles que se encuentran en el cementerio. Snake coloca frente a la lápida anónima el arma personalizada de The Boss junto con un ramo de lirios, Se endereza, hace un saludo militar y derrama una lágrima, sabiendo que los únicos enterados del verdadero patriotismo de The Boss son solo EVA y él.

Al final de los créditos, Ocelot es escuchado hablando con un hombre desconocido por teléfono. Ocelot le informa a este hombre, que el microfilm que EVA robo era falso y que una parte del legado ya estaba en manos americanas, con la otra parte en manos de la KGB además agrega que ha obtenido los planos del proyecto militar de Granin para dárselo a sus superiores. La conversación da a entender que Ocelot ha estado jugando un papel triple desde el comienzo. Es entonces cuando revela que de hecho es ADAM, que él está hablando con el director de la CIA, y que él ha estado trabajando para la antedicha agencia todo este tiempo.[32]

Desarrollo

Originalmente el juego fue pensado para ser lanzado en PlayStation 3, Sin embargo, esta consola sufrió retrasos para salir al mercado, haciendo que el juego fuese lanzado para la PlayStation 2.[33]​ Desde el principio, el director del juego Hideo Kojima quería que Snake Eater tuviera una ambientación distinta presentada en juegos anteriores.[34]​ Kojima afirmó que una aventura en un ambiente selvático era algo añorado tanto por los fanes de Metal Gear como por su equipo de producción.[34]​ Sin embargo, Kojima sabía que reproducir elementos de ambiente selvático (como el clima, paisajes relieve, animales) presentarían problemas durante el proceso de desarrollo del juego.[34]​ En juegos anteriores de Metal Gear, el jugador comenzaba la misión cerca de la base enemiga, o estando ya dentro de la misma. Kojima quería que Snake Eater fuera más realista, con Snake comenzando la misión lejos de la civilización y teniendo que abrirse paso hasta llegar hasta las instalaciones del enemigo.[34]

Kojima también comentó que los ambientes exteriores fueron difíciles de crear.[35]​ También explicó, que juegos anteriores de Metal Gear tenían como escenario espacios interiores porque las consolas de ese entonces no tenían potencia suficiente para reproducir un ambiente selvático.[36]​ En contraste con espacios urbanos, la jungla no tiene superficie plana. En Snake Eater, el protagonista tiene que desplazarse a través de terrenos accidentados, incluyendo rocas, montículos de tierra, lodo, ciénegas y tocones. Como resultado, el motor gráfico Collision Engine utilizado en juego anteriores no pudo ser utilizado y el equipo tuvo que desarrollar uno mejorado desde cero.[36]

Muchos fanáticos querían que Snake Eater tuviera una cámara 3D,[37]​ pero este detalle no fue implementado en el juego. Para el director Hideo Kojima, Metal Gear Solid, Sons of Liberty y Snake Eater son como una especie de trilogía, y quiso que la cámara se mantuviera igual que en juegos anteriores para que el sentir en los tres juegos se mantuviese igual.[37]​ Sin embargo, Kojima reconoció que las Cámaras 3D se convirtieron en una tendencia en los videojuegos.[37]​ La cámara actualizada fue posteriormente utilizada en una versión mejorada del juego titulada como Metal Gear Solid 3: Subsistence,[38]​ y en títulos posteriores de la franquicia.[37]

Kojima diseñó las batallas con Jefes de Snake Eater de tal forma que estas fuesen totalmente diferentes a las vistas en cualquier otro juego, tanto de la franquicia como en los ajenos a ella. Kojima también comento que la batalla con el anciano francotirador The End es el ejemplo que mejor representa la libre y abierta mecánica de juego que Snake Eater posee.[39]​ La pelea con The End tiene lugar en una extensa área de densa jungla y el jugador debe buscar extensamente por The End, el cual ataca distantemente desde posiciones desconocidas. Esta batalla de desgaste puede durar horas,[39]​ y contrasta con otras peleas donde el enemigo se mantiene frente al jugador todo el tiempo. En adición a ello, el jugador tiene la opción de evitar esta batalla matando a The End mucho antes de encontrarlo en el bosque. También el jugador puede vencerlo grabando el juego durante el combate, quitarlo esperar una semana y un día (8 días), y cargar la partida, una vez hecho esto el jugador encontrara a The End muerto por su avanzada edad. Kojima comento que características como estas no se ven en ningún otro videojuego.[39]

Música

La Banda sonora de Snake Eater fue compuesta por Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino,[40][41]​ el cual, facilitó material tanto para las cinemáticas como para el propio juego. Hibino también escribió la letra de la canción Snake Eater,[40]​ un distintivo tema musical al estilo James Bond interpretado por la cantante Cinthya Harrell y que funje como el tema titular del juego. la canción también es tocada durante algunos escenarios del mismo.[8][42]​ El compositor y liricista Rika Muranaka facilitó una canción titulada "Don't Be Afraid", la cual es tocada durante el final del juego.[43]​ Esta es interpretada por la cantante Elisa Fiorillo.[44]

Rompiendo con las costumbres, uno de los temas de clausura elegidos para el juego no fue creado por el equipo de producción. De hecho, el equipo seleccionó la canción "Way To Fall", interpretada por el grupo musical británico Starsailor. Posteriormente Hideo Kojima reveló que en un principio pensaba usar las canciones "Space Oddity" y "Ashes to Ashes" (de David Bowie) como tema de clausura debido al tema de desarrollo espacial del juego,[45]​ pero estos temas perdieron importancia durante la producción. Uno de sus colegas le mostró el tema Stellastarr*, pero a Kojima le gusto el de Starsailor. A Kojima le gustó mucho la canción "Way To Fall" y la escogió como tema de clausura.[46]

Jugabilidad

CQC

La visibilidad en la jungla es escasa, en ocasiones pueden surgir enemigos sin previo aviso. En estos casos es preferible usar la técnica de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarters Combat), que un arma convencional. Snake es capaz de sujetar su pistola en una mano y su cuchillo en la otra, de esa forma, durante el combate directo con el enemigo puede alternar rápidamente entre un arma y otra. Gracias a la técnica CQC, se puede sujetar y arrojar al suelo a un enemigo, utilizarlo como escudo humano, o amenazarle para sacarle información, municiones o raciones. Esta técnica existe en la vida real y es enseñado en algunas fuerzas especiales, el CQC permite enfrentarse a varios enemigos que estén cerca.

Posturas y movimientos

La forma de avanzar también afecta al desarrollo de la misión, por ejemplo, al correr por la selva, se hace ruido al pisar las hojas, llamando la atención de los enemigos. También se pueden dejar huellas al pasar por zonas pantanosas o húmedas. Para evitar esto, el jugador dispone de una serie de posturas y movimientos para adaptarse a las circunstancias. Existen tres posturas básicas: de pie, agachado y tumbado. Y cinco movimientos básicos: correr, andar, acechar, gatear y acechar tumbado.

Especificaciones exclusivas para Europa

Después de pasar por los mercados asiáticos y estadounidenses, los versiones de los videojuegos suelen llegar a Europa con notables mejoras y contenidos adicionales. En el caso de Metal Gear Solid 3 "Subsistance" incluye pinturas faciales adicionales con las banderas de varios países; el Teatro Demo, en el que se pueden visualizar todas las escenas que se desbloqueen durante el juego, las que no se han visto aparecerán como diapositivas vírgenes, el jugador puede elegir el aspecto de Snake dependiendo de las pinturas y uniformes que haya obtenido; se incluye también el Modo Duelo, el usuario puede enfrentarse directamente a los adversarios principales del juego, se le agrega un nuevo sistema de cámara libre con la cual puedes ver y mover libremente la cámara no como en entregas anteriores; el modo european extreme, un modo de dificultad en el cual la partida termina cuando Snake es advertido por el enemigo y por último, se añaden nuevas misiones Snake contra Mono.

Pinturas faciales y Camuflajes

El truco para poder superar Metal Gear Solid 3 es fundirse en el entorno con uniformes y pinturas faciales de todo tipo, de la combinación de ambas surge un indicador del porcentaje, cuanto mayor sea, más difícil les resultará a los enemigos ver a Snake. A continuación se detalla una lista de los principales uniformes y pinturas que se pueden conseguir en el juego, además existe la posibilidad de descargar nuevas pinturas y uniformes de la red.

Personajes principales

  • Naked Snake - Joven agente de la Unidad de Élite Fox, fue el último discípulo de The Boss. Ha trabajado para la CIA, y participado en operaciones de combate con los Boinas Verdes. Su nombre real, lugar de nacimiento y edad son secretos, únicamente se sabe que su nombre es John, nombre por el cual recibe el apodo "Jack" por parte de The Boss. Conoce y domina varias técnicas de combate cuerpo a cuerpo, en especial la CQC, técnica de combate que desarrolló con The Boss. También conoce el funcionamiento y manejo de toda clase de armamento, utiliza una curiosa técnica para poder usar una pistola y un cuchillo al mismo tiempo durante el combate. A medida que avanza la misión, Snake va cambiando gradualmente su aspecto, hasta adoptar la apariencia de un joven Big Boss, como la barba y el bigote, la bandana en la frente, y el parche en el ojo derecho.
  • Mayor Zero - Comandante y creador de la Unidad de Élite Fox de origen inglés. Durante la Segunda Guerra Mundial formó parte del SAS británico. Mantiene contacto con Snake por radio, desde una avión, a una distancia y a través de una frecuencia segura. Proporciona información a Snake durante la misión, sobre sus objetivos, la línea de acción, y los implicados. Durante la Misión Virtuosa usaba el nombre en clave de Mayor Tom, luego volvió a su antiguo nombre en clave de Mayor Zero durante la Operación Snake Eater.
  • The Boss - Una heroína de la Segunda Guerra Mundial y mentora de Snake, considerada la madre de las fuerzas especiales. Su padre fue miembro fundador de los Filósofos. Durante la Segunda Guerra Mundial creó la Unidad COBRA, su nombre en clave por entonces era The Joy (La Felicidad). Colaboró con Mayor Zero en el SAS, y apoyó su iniciativa de crear la Unidad Fox. The Boss es una leyenda viviente en occidente, sus habilidades de infiltración y técnicas de combate son formidables. Junto con Snake creó la técnica de combate cuerpo a cuerpo CQC durante los años 50. Durante la Misión Virtuosa deserta en favor de la URSS, uniéndose al bando del coronel Volgin junto con sus COBRAS.
  • Mayor Ocelot - Es el líder de una unidad de élite de los Spetsnaz o fuerzas especiales soviéticas conocida como Unidad Ocelot. Esta unidad fue sometida a un duro y extenuante adiestramiento. Ocelot es fan de las películas del oeste, lo que se deduce de las espuelas que usa en sus botas. Posee una puntería formidable, no pierde oportunidad para hacer malabares con pistolas y revólveres. En sus dos enfrentamientos con Snake aprendió lo que era la derrota, y que sus técnicas son para el revólver, no para las automáticas. A pesar de su juventud, ya posee todas las habilidades para convertirse en el futuro Revólver Ocelot, pero de momento es un joven inexperto. Su verdadero nombre es Adamska y luego se revela de que él era ADAM y el hijo perdido de The Boss.
  • Coronel Volgin - Líder de la Facción pro-Breznev del ejército, el coronel Volgin desea hacerse con el poder de la Unión Soviética para declarar la guerra a la OTAN. Su padre fue el encargado de administrar la enorme fortuna que reunieron los Filósofos, después de la Segunda Guerra Mundial ocultó ese dinero en bancos por todo el mundo, Volgin obtuvo ilegalmente esos fondos secretos, conocidos como el Legado de los Filósofos. Gracias a esa fortuna, Volgin logró la planta de investigación de Granin y creó una fortaleza en medio de las montañas llamada Groznyj Grad. Tiene una desarrollada musculatura, es alto, fuerte y sádico, es todo un experto en la tortura y es capaz de usar bio-electricidad que emplea descargas eléctricas que recorren su cuerpo como armas.
  • EVA / Tatyana - Es agente secreto enviado por China para hacerse con el Legado de los Filósofos. Se infiltra en las filas de Volgin con el nombre de Tatyana, supuesta agente enviada por la KGB. Apoya a Snake suministrándole raciones, información, consejos y armas. Utiliza su belleza para alcanzar sus fines y distraer la atención. Es una experta motorista cuyo manejo del aparato es incomparable. Se desconoce su verdadera identidad, únicamente se sabe que fue adiestrada en una academia de espionaje de los Filósofos.
  • Sokolov - Científico soviético experto en el desarrollo de cohetes. Participó en el desarrollo de la nave espacial que envió a Gagarin al espacio siendo parte fundamental en desarrollo de los propulsores (cohetes). Luego, por orden de altos mandos de la URSS, comenzó secretamente el desarrollo del Shagohod, un tanque capaz de cargar y lanzar misiles balísticos de medio alcance. Durante el desarrollo de esa arma logró encontrar una forma aumentar el alcance de los misiles, acoplarle dos cohetes para darle mayor velocidad al tanque lo cual le daría mayor alcance a los dispare cuando este en movimiento. Cuando el posible uso para sus propias creaciones le empezó a asustarlo, decidió desertar a los Estados Unidos, cruzó el Telón de Acero con la ayuda del Mayor Zero. Durante la Crisis de los Misiles de Cuba, una de las exigencias de la URSS fue la devolución de Sokolov. Al finalizar la Misión Virtuosa fue capturado por las fuerzas de Volgin, en la planta de Groznyj Grad finalizó el desarrollo del Shagohod. Supuestamente fue asesinado por Volgin cuando estaba siendo torturado por él para saber que información había revelado a Snake.
  • The Pain - Miembro de la Unidad COBRA cuyo nombre en clave deriva de la sensación que sienten sus oponentes durante el combate, el dolor. Posee un extraño control sobre las abejas, que utiliza para formar toda clase de armas, metralletas o granadas. Su poder sobre esos insectos se debe a que lleva la abeja reina en su mochila. En el interior de su cuerpo es capaz de anidar una especie de abejas-bala muy potentes. Su aspecto físico es desagradable, su piel está cubierta por ampollas debido a las picaduras.
  • The Fear - Su nombre en clave se debe al miedo que sienten sus víctimas durante el combate. Utiliza unos dardos bañados en el veneno de una especie de araña brasileña, el cual provoca un paro cardíaco y pulmonar. Posee una lengua viperina y es capaz de desencajar las articulaciones de brazos y piernas para volverse más ágil, como si de una araña se tratase. Su habilidad especial consiste en su capacidad de camuflaje camaleónica, gracias a su camuflaje óptico.
  • The End - El miembro más anciano de los COBRAS, es conocido como el padre de los francotiradores modernos, desarrolló sus habilidades durante la Primera Guerra Mundial. Debido a su avanzada edad, guarda sus energías para la batalla, permaneciendo el resto del tiempo relativamente muerto a la espera de un contrincante. Emplea habilidades de fotosíntesis para obtener energía de su entorno, y además posee extrañas habilidades con las que puede comunicarse con los plantas y animales de su entorno. Utiliza el Mosin Nagant, un rifle de francotirador muy ruidoso que data de la Segunda Guerra Mundial. Su nombre deriva del hecho de que todos sus enemigos han encontrado el fin en sus manos.
  • The Fury - La habilidad especial que le hizo formar parte de los COBRAS fue una increíble capacidad de Pyroquinesis. Durante el desarrollo del cohete que enviaría a Gagarin al espacio, se hicieron muchas pruebas para probar la capacidad de los cohetes, The Fury fue uno de aquellos pilotos. Sin embargo, su prueba resultó fallida, y descendió envuelto en llamas, cuando regresó había sufrido graves quemaduras por todo el cuerpo, además de haberse desquiciado. Se viste con un traje espacial y escafandra, utiliza un sistema de propulsión para volar, además de un lanzallamas para achicharrar a sus enemigos.
  • The Sorrow - Antiguo miembro de los COBRAS con poder para comunicarse con los muertos. Durante la Segunda Guerra Mundial interrogaba a soldados caídos para saber lo que realmente había pasado. Al finalizar el conflicto, los COBRAS fueron disueltos, The Sorrow regresó a la Unión Soviética, no tardó en descubrir que ahora era enemigo del único y auténtico amor que conoció en su vida, The Boss. Dos años antes de la Operación Snake Eater, The Boss recibió la orden de asesinar a The Sorrow, él sabía que había vida más allá de la muerte, y que algún día volverían a estar juntos, por lo que no dudó en sacrificarse para que The Boss cumpliera su misión. Durante la Misión Virtuosa y la Operación Snake Eater reaparece como fantasma siempre al lado The Boss y, algunas veces, ayudando de diversas formas a Snake.

Doblaje

Personajes Doblaje inglés Doblaje japonés
Naked Snake David Hayter Akio Ōtsuka
The Boss Lori Alan Kikuko Inoue
Ocelot Josh Keaton Takumi Yamazaki
EVA Suzetta Miñet Misa Watanabe
Mayor Zero Jim Piddock Banjō Ginga
Para-Medic Heather Halley Houko Kuwashima
Sigint James C. Mathis III Keiji Fujiwara
Coronel Volgin Neil Ross Kenji Utsumi
Sokolov Brian Cummings Naoki Tatsuta
The Pain Gregg Berger Hisao Egawa
The Fear Michael Bell Kazumi Tanaka
The End Grant Albrecth Osamu Saka
The Fury Richard Doyle Takeshi Endo
The Sorrow David A. Thomas Yukitoshi Hori
Granin Jim Ward Takeshi Aono
Roy Campbell Paul Eiding

Otras versiones

Nintendo 3DS

Konami e Hideo Kojima anunciaron durante el E3 2010 una versión del juego para la nueva portátil de Nintendo, Nintendo 3DS, bajo el título de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. En la E3 2011 Konami volvió a mostrar un vídeo del juego diciendo estar cerca de acabar su desarrollo. Esta nueva versión cuenta con interesantes mejoras como el uso del giroscopio para determinadas acciones (mantener el equilibrio en los puentes colgantes), la pantalla táctil para una selección más práctica y rápida de accesorios y armas, o incluso el uso de la cámara fotográfica para cambiar las texturas del vestuario de Snake.

También cuenta con la compatibilidad del accesorio Circle Pad Pro para más movilidad en los controles del juego.

Reedición HD

En el E3 de 2011 fue anunciado el Metal Gear Solid HD Collection, el cual se encuentra a la venta en América desde el 8 de noviembre de 2011 que incluye, junto a nuevas versiones HD de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid: Peace Walker, una versión HD de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, todos corriendo a 60 fps. Disponible para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, y esta edición HD se basa en Metal Gear Solid 3: Subsistence pero la única versión que se basa mucho mejor es la versión de PS3, la cual se basa en la versión de PS2. A principios de 2012 se lanzó la versión de este juego para PlayStation Vita.

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Metal Gear Solid 3 - Snake Eater

Referencias

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  14. Bramwell, Tom (2004). «Metal Gear Solid 3: Snake Eater Preview». Eurogamer. Consultado el 22 de agosto de 2006. 
  15. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Sokolov: A certain group is plotting to use this opportunity to seize power by rallying the anti-government forces, overthrowing Khrushchev, and installing Brezhnev and Kosyguin in his place. The mastermind behind this plot is Colonel Volgin of the GRU.”
  16. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “EVA: I heard that one of the Cobras is waiting for you in the jungle at the foot of the mountains. He's a legendary sniper called The End. // Naked Snake: Yeah, I've seen him before. That ridiculously old guy, right? // EVA: Don't underestimate him. He's known as the father of modern sniping.”
  17. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Major Zero: The Sorrow was a man with, well... special powers.”
  18. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Soldier: You... you're from the Ocelot Unit of Spetsnaz! What's a GRU soldier doing here? // Ocelot: Soldier? // Soldier: He's the Ocelot commander!”
  19. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “The Boss: I'm defecting to the Soviet Union. Sokolov is a little gift for my new hosts. // Colonel Volgin: Recoil-less nuclear warheads... these will make a fine gift for me.”
  20. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Khrushchev: So, The Boss, with Colonel Volgin's help, stole two experimental nuclear shells and took them with her as a gift when she defected. Then, shortly thereafter, Sokolov's design lab, a top-secret military research facility, was destroyed by one of these weapons. Am I right so far? // President Johnson: Yes, that's correct.”
  21. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Colonel Volgin: But it won't be me that pulled the trigger. It will be our friend, the American defector.”
  22. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Major Zero: To put it simply, in order to avoid a full-scale nuclear conflict, we have to prove that America was not involved in that explosion.”
  23. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Major Zero: Snake, let's go over your mission objectives one more time. Rescue Sokolov. Find out what's happened to the Shagohod – then destroy it. And finally, eliminate The Boss. // Naked Snake: Eliminate The Boss... // Major Zero: This mission will be code-named "Operation: Snake Eater". // Naked Snake: Because I'll be taking on The Boss and her COBRA Unit, right? // Major Zero: Don't forget about Colonel Volgin. // Naked Snake: I'm not a hired killer. // Major Zero: I know. But that was the Kremlin's demand.”
  24. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Naked Snake: I heard you used to be a code breaker for the NSA. // EVA: I was. Four years ago I defected to the Soviet Union with ADAM.”
  25. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Colonel Volgin: (...) During the last great war, the most powerful men in America, China, and the Soviet Union had a secret pact. The pact was a blueprint for defeating the Axis Powers and creating a new world order.”
  26. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Colonel Volgin: Admit it! You're after the location of the Legacy! The secret fund established by the three Great Powers during the two World Wars. That's what you're looking for isn't it? One hundred billion dollars. Divided up and hidden all over the world.”
  27. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Granin: (...) Volgin's father was in charge of the Philosopher's money laundering activities. In the confusion of the war, he somehow ended up with their treasure. And Volgin inherited that treasure illegally.”
  28. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “EVA: (...) I'm not a KGB spy and I never worked for the NSA. I am an agent of the People's Republic of China... for the General HQ Second Department of the People's Liberation Army. It was all a lie. I tricked you... and I'm sorry. The Philosophers still exist in China, too. You see, my mission was to find out where Volgin was hiding the Philosopher's Legacy and steal it.”
  29. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “EVA: The Boss's defection was a ruse set up by the U.S. government. It was all a big drama by Washington so they could get their hands on the Philosopher's Legacy. And The Boss was the star of the show. They planned it so that they could get the Legacy that Colonel Volgin inherited... and destroy the Shagohod at the same time.”
  30. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “EVA: (...) Everything was going according to plan, but then something happened that no one could have predicted. Colonel Volgin fired an American-made nuclear warhead at Sokolov's research facility. Khrushchev demanded that the U.S. government provide proof that it wasn't involved. (...) The authorities in Washington knew that in order to prove its innocence they'd have to get rid of The Boss... and that one of their own would have to do the job. (...) That was the mission she was given. (...) She sacrificed her life and her honor for her native land.”
  31. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “President Johnson: You are above even The Boss. I hereby award you the title of Big Boss.”
  32. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. “Ocelot: (...) The Philosopher's Legacy is now safely with us... in America's hands. (...) The film we handed the Chinese was a fake. Peking must be in an uproar right about now. (...) Only half of the money has made it back to the United States. (...) I've obtained something from Granin that you might find interesting. It's a revolutionary new nuclear attack system (...) Yes, we have John – I mean Snake – to thank for that. (...) Yes, it appears that no one knew that I was ADAM. Of course. I'm always at the CIA's disposal... Mr. Director.”
  33. MGS4 Limited Edition Blu-ray DVD, Metal Gear 20 year SAGA.
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  •   Datos: Q247935
  •   Multimedia: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

metal, gear, solid, snake, eater, メタルギアソリッド3, スネークイーター, metaru, soriddo, surī, sunēku, Ītā, comúnmente, abreviado, como, mgs3, videojuego, acción, aventura, infiltración, dirigido, hideo, kojima, producido, subsidiaria, konami, computer, entertainment, japan, . Metal Gear Solid 3 Snake Eater メタルギアソリッド3 スネークイーター Metaru Gia Soriddo Suri Suneku ita comunmente abreviado como MGS3 1 es un videojuego de accion aventura e infiltracion dirigido por Hideo Kojima y producido por la subsidiaria Konami Computer Entertainment Japan para la consola PlayStation 2 2 El juego salio al mercado el 17 de noviembre de 2004 en Norte America el 16 de diciembre de 2004 in Japon el 4 de marzo de 2005 en Europa y el 17 de marzo de 2005 en Australia El juego funge como una precuela para toda la serie de Metal Gear 3 y fue seguido de cuatro secuelas directas Metal Gear Solid Portable Ops 4 Metal Gear Solid Peace Walker Metal Gear Solid V Ground Zeroes y Metal Gear Solid V The Phantom Pain Para agosto del 2005 se registro que Metal Gear Solid 3 Snake Eater se habria convertido en un exito en ventas con un total de 3 6 millones de copias vendidas en ese momento 5 Mientras que para 2014 las ventas totales del juego habrian superado los 6 millones de unidades 6 7 Metal Gear Solid 3 Snake EaterDesarrolladora s Konami Computer Entertainment JapanDistribuidora s Konami CorporationDirector es Hideo KojimaDisenador es Hideo KojimaArtista s Yoji ShinkawaCompositor es Harry Gregson WilliamsPlataforma s PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo 3DS PlayStation VitaFecha s de lanzamientoMGS3 Snake EaterPlayStation 2 17 de noviembre de 2004 16 de diciembre de 2004 4 de marzo de 2005 17 de marzo de 2005MGS3 SubsistencePlayStation 2 22 de diciembre de 2005 14 de marzo de 2006 6 de octubre de 2006 13 de octubre de 2006MGS HD CollectionPlayStation 3 y Xbox 360 8 de noviembre de 2011 23 de noviembre de 2011 3 de febrero de 2012 16 de febrero de 2012 PlayStation Vita 12 de junio de 2012 28 de junio de 2012 29 de junio de 2012 5 de julio de 2012Genero s Sigilo accion aventuraModos de juegoUn jugadorClasificacion es PEGICEROUSKFormato s DVD ROM PlayStation 2 BD ROM PlayStation 3 DVD ROM DL Xbox 360 Cartucho PS Vita 4GB 3DS 8GB ControlesDualShockWeb oficialwww konami jp gs game mgs3Metal GearSons of Liberty O Substance segun el lanzamiento Metal Gear Solid 3 Snake Eater Subsistence expansion lanzamiento Y cronologia Ficha en IMDb editar datos en Wikidata El juego se desarrolla en la Union Sovietica durante la Guerra Fria La historia de Snake Eater tiene por protagonista a un espia estadounidense codificado como Naked Snake cuya mision es rescatar a un cientifico desertor sovietico destruir un arma militar experimental y asesinar a su antigua mentora 8 A diferencia de sus precuelas ambientadas en ambientes urbanos Snake Eater se desarrolla en un entorno selvatico en las junglas de la Union Sovietica 9 Los elementos tecnologicos y futuristas de entregas anteriores fueron sustituidos por la naturaleza y la intemperie Aunque el entorno del juego cambio su premisa principal basada en el espionaje y la infiltracion reteniendo su autoreferencial sentido del humor 8 La historia de Snake Eater es narrada a traves de numerosas cinematicas y conversaciones via radio 10 Indice 1 Mecanica de Juego 1 1 Armas y equipamiento 1 1 1 Armamento 1 1 2 Equipo 2 Argumento 2 1 Personajes 2 2 La Mision Virtuosa 2 3 Operacion Snake Eater 3 Desarrollo 3 1 Musica 4 Jugabilidad 4 1 CQC 4 2 Posturas y movimientos 4 3 Especificaciones exclusivas para Europa 4 4 Pinturas faciales y Camuflajes 4 5 Personajes principales 5 Doblaje 6 Otras versiones 6 1 Nintendo 3DS 6 2 Reedicion HD 7 Enlaces externos 8 ReferenciasMecanica de Juego EditarLa mecanica de juego de Snake Eater es similar a la de juegos anteriores de la serie de Metal Gear Solid Snake controlado por el jugador debe atravesar espacios y lugares plagados de enemigos sin ser detectado Aunque Snake puede encontrar armas de diverso calibre la premisa principal del juego es actuar con sigilo y evitar las confrontaciones A medida que juego avanza en el camino Snake puede encontrar objetos y dispositivos que pueden ayudarlo a mantenerse desapercibido como detectores de movimiento 11 para rastrear soldados enemigos y la tradicional caja de carton de la serie Metal Gear utilizada para evitar el contacto visual 8 A pesar de la similitudes mencionadas anteriormente Snake Eater introduce nuevos aspectos de juego nunca antes vistos en titulos anteriores de Metal Gear tales como el uso de diversos uniformes con patrones de camuflaje militar Sistema de Combate Cuerpo a cuerpo CQC un indicador de resistencia o stamina y un sistema de botiquin para la automedicacion y tratamiento de heridas 8 12 Aproximadamente dos tercios del juego estan ambientados a la intemperie en la selvas de la Union Sovietica 13 por ende el jugador debera aprender a mimetizarse con el ambiente que lo rodea para salir airoso En estos tipos de entorno se hace mucho enfasis en el uso de camuflaje y del ambiente circundante por ejemplo escalar arboles y esconderse en la grama alta para evitar ser visto por el enemigo 8 El Radar Avanzado visto en juegos anteriores fue sustituido por un sencillo detector de movimiento y un sistema de sonar ambos ajustados al periodo de tiempo en que el juego acontece La efectividad del camuflaje utilizado puede verse a traves de un indicador llamado Indice de Camuflaje capaz de medir que tanto se encuentra expuesto Snake en una escala que va de un 0 a un 100 Por ejemplo si el jugador utiliza un patron de camuflaje para nieve en un ambiente desertico el nivel de evasion sera de un 0 Ahora bien si el jugador utiliza un camuflaje Woodland o verde olivo en un ambiente selvatico la evasion aumentara a un 90 o mas 14 El jugador puede complementar el uso de los uniformes camuflados con pintura facial para aumentar la evasion 12 Tambien se puede conseguir una cabeza falsa de gavial para disminuir las posibilidades de ser detectado estando en el agua El sistema de Combate Basico de juegos anteriores fue redisenado convirtiendolo en el Sistema CQC de combate cuerpo a cuerpo Estando desarmado o sosteniendo un arma simple Snake puede agarrar oponentes y aplicarles una llave al cuello 12 una vez hecho esto el jugador puede ejecutar varias acciones como dejar al enemigo inconsciente usarlo como escudo humano cortarle la garganta o interrogarlo a punta de cuchillo para obtener informacion 11 12 la situacion la presion aplicada al boton y el movimiento realizado por el jugador determinaran la accion a ejecutarse Juegos anteriores de la serie Metal Gear se limitaban a utilizar una simple Barra de Salud en Snake Eater la Barra de Salud tiene adyacente a ella una Barra de Resistencia que le permite al jugador rastrear cualquier lesion que Snake pueda tener en su cuerpo 12 Por ejemplo una gran caida puede fracturar la pierna de Snake disminuyendo su capacidad para caminar hasta que esta sea tratada con una ferula y vendajes Si estas lesiones no son tratadas Snake no podra recuperar su salud por algun tiempo 12 En ocasiones Snake dependera de la flora y fauna local para poder sobrevivir 12 Acciones como correr agacharse o escalar reduciran la Barra de Resistencia disminuyendo su capacidad de respuesta para algunas acciones como apuntar de forma certera o correr Para restaurar la energia perdida Snake puede comer animales y frutas los cuales pueden guardarse para ser ingeridos mas tarde Sin embargo estos alimentos al ser guardados pueden pudrirse y consumirlos danados puede afectar la salud de Snake disminuyendo la Barra de resistencia 8 Las versiones de Snake Eater para PlayStation 2 incluyen un minijuego llamado Snake vs Monkey donde Snake debe atrapar monos parecidos a los del juego Ape Escape 8 11 En adicion articulos utilizados en el juego principal pueden ser desbloqueados mientras se avanza en el minijuego 11 De forma similar Ape Escape 3 incluye un modo de juego llamado Mesal Gear Solid Snake Escape en el cual el jugador controla a un mono llamado Snake Armas y equipamiento Editar Armamento Editar Cuchillo Para el combate cuerpo a cuerpo Mk22 Una pistola de dardos sedantes utilizada por Snake en la Mision Virtuosa M1911 Una pistola semiautomatica utilizada en diversas guerras desde el comienzo del Siglo XX Colt Single Action Army Revolver el cual utiliza Ocelot ademas del jugador Famoso por ser utilizado en el Salvaje Oeste Skorpion vz 61 Un subfusil checo bastante util AK 47 Famoso fusil de asalto sovietico utilizado por la mayoria de los enemigos XM16E1 Prototipo estadounidense del que en un futuro seria el Fusil M16 SVD Rifle de francotirador sovietico muy preciso Se utiliza contra The End Mosin Nagant Rifle de francotirador de The End el cual conseguimos tras derrotarle M63 Ametralladora ligera la cual se utiliza en la persecucion final del juego RPG 7 Un lanzacohetes ruso el cual se utiliza contra el Shagohod Ithaca 37 Una escopeta recortada muy potente pero bastante ruidosa Patriot Un arma disenada sobre la base de un fusil M16 usada por The Boss en su combate contra Snake su cargador tiene el simbolo de infinito Equipo Editar Caja Sirve para esconderse sorprender a los enemigos o dependiendo del tipo montar en camiones y viajar por la base Racion Es basicamente una racion de comida que regenera la vida LIFE Pildora de la falsa muerte Es un medicamento el cual se ingiere para fingir la muerte de Snake Asi los enemigos se acercan y podemos sorprenderles una vez que tomemos el antidoto Detector de minas Encuentra las minas Gafas de vision nocturna Para ver en la oscuridad Gafas termicas Para encontrar minas infrarrojos enemigos ocultos tras muros o enemigos con el camuflaje optico Argumento EditarPersonajes Editar El protagonista de Snake Eater es Naked Snake conocido como Big Boss al final del juego y en juegos posteriores un ex Boina Verde adscrito a la CIA Durante su mision Snake es asistido por un equipo de profesionales compuesto por el Mayor Zero exmiembro del servicio aereo especial britanico que asiste a Snake en cuanto a tacticas de combate Para Medic que le da informacion sobre la flora y la fauna y Sigint que le da a Snake informacion sobre armas y equipamiento Los principales antagonistas del juego son el Coronel Volgin miembro de la faccion Brezhnev que busca derrocar a Nikita Jruschov en favor de Leonid Brezhnev y Aleksei Kosyguin 15 y The Boss la soldado legendaria que entreno a Snake y que hizo de el un soldado de elite 12 en adicion tambien esta la unidad Unidad Cobra un equipo militar especial dirigido por The Boss El mismo esta compuesto por The End un venerable y experto francotirador acreditado como el padre del francotiradores modernos 16 The Fear caracterizado por su agilidad y flexibilidad sobrehumanas y maestro del camuflaje The Fury un desfigurado cosmonauta armado con un propulsor y lanzallamas 12 The Pain que puede controlar avispones y usarlos para defenderse y a atacar enemigos y 12 y The Sorrow el fantasma de un soldado y medium ya fallecido 17 Otros personajes son Sokolov un cientifico armamentista al que Naked Snake debe rescatar EVA companera sentimental de Snake y espia desertora americana enviada para ayudarlo y el joven Ocelot comandante de la Unidad Ocelot del GRU 18 El juego tambien muestra referencias hilarantes a juegos anteriores de la franquicia Raikov el amante de Volgin es una parodia a la apariencia de Raiden protagonista de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty tambien aparece el abuelo del incompetente e incontinente Johnny Sasaki que aparece en el juego como un guardia de celda La Mision Virtuosa Editar Emblema del GRU cuerpo al que pertenece Revolver Ocelot Cronologia ficticia dela saga Metal Gear1964 Snake Eater 1970 Portable Ops 1974 Peace Walker 1975 Ground Zeroes 1984 The Phantom Pain 1995 Metal Gear1999 Metal Gear 2 2005 Metal Gear Solid 2007 09 Sons of Liberty 2014 Guns of the Patriots 2020 Rising RevengeanceMetal Gear Solid 3 esta cronologicamente ambientada en el ano 1964 durante la Guerra Fria donde un agente de la CIA codificado como Naked Snake es enviado a las selvas de Tselinoyarsk en la Union Sovietica 12 La mision de Snake es rescatar a un cientifico sovietico desertor llamado Nikolai Stephanovich Sokolov el cual ha estado desarrollando en secreto un tanque de capacidad nuclear llamado Shagohod 12 Durante la mision Snake es asistido por varias personas miembros de la unidad FOX via radio El Mayor Zero el hombre a cargo de la operacion y jefe de la unidad FOX Para Medic una destacada medica y The Boss la veterana soldado que entreno a Snake La mision marcha bien hasta que The Boss traiciona a los Estados Unidos desertando a la Union Sovietica de forma subita En el proceso The Boss regala al Coronel Volgin su nuevo benefactor dos mini ojivas nucleares de fabricacion estadounidense tipo Davy Crockett 19 Sokolov es capturado por la Unidad Cobra y Snake es seriamente herido y lanzado de un puente por The Boss permitiendole a Volgin y a los suyos escapar con Sokolov y con el Shagohod De forma inesperada Volgin dispara una de las ojivas nucleares sobre las instalaciones de investigacion para encubrir el robo del Shagohod 20 Subsecuentemente The Boss es culpada como la causante de la explosion 21 Snake es sacado del area con el sistema de Rescate Fulton Operacion Snake Eater Editar Lockheed A 12 como el que sale al comienzo del capitulo Los rusos detectaron volando en su espacio aereo al avion que despacho a Snake durante la Mision Virtuosa Los sovieticos acusan a los Estados Unidos como responsables del ataque ejecutado por Volgin lo que pone a ambas naciones al borde de una guerra Nuclear El presidente de los Estados Unidos Lyndon B Johnson se comunica en secreto con el Presidente sovietico Nikita Jruschov y le propone un acuerdo para demostrar la inocencia de los Estados Unidos y restaurar la paz 22 Los Estados Unidos acceden a detener la faccion rebelde de Volgin destruir el Shagohod robado matar a The Boss la traidora estadounidense 23 Una semana despues de haber sido extraido de la region Snake es enviado nuevamente a las junglas sovieticas para ejecutar la Operacion Snake Eater 23 y asi darle cumplimiento a las promesas estadounidenses Esta vez Big Boss ira a bordo de un Lockheed A 12 cuando unos cazas MiG 21 apareceran obligando a Snake a descender a bordo de un Avion parasito Lockheed D 21 M 21 Durante la mision Snake es asistido por EVA otra disidente estadounidense y exagente de la NSA que habia desertado algunos anos antes se suponia que seria asistida por ADAM otro exagente que habia desertado junto con ella 24 Snake despues de tener numerosos encuentros con la Unidad Ocelot y su lider el Mayor Ocelot se infiltra en un laboratorio de armas para encontrar a Sokolov pero se encuentra con un disenador de armas llamado Granin lamentandose porque su proyecto de una plataforma de armas bipeda con capacidad para lanzar un ataque nuclear fue rechazado por Volgin en favor del Shagohod y estando ebrio le informa a Snake que Sokolov se encuentra en Groznyj Grad la fortaleza personal de Volgin Tras vencer a todos los miembros de la Unidad Cobra Snake logra por fin ubicar a Sokolov y al Shagohod robado sin embargo termina siendo capturado por Volgin y es encerrado en Groznyj Grad Una vez alli Snake escucha como Volgin golpea a Sokolov hasta matarlo Despues de esto es torturado y en el proceso Snake pierde su ojo derecho tratando de proteger a EVA que estaba a punto de ser asesinada por Ocelot En ultima instancia Snake logra sobrevivir a la tortura y enviado a un calabozo del cual logra escapar Despues de fugarse y de recomponerse Snake vuelve a las instalaciones de Volgin para destruir al Shagohod En ese momento es cuando Snake se entera de la existencia de Los Filosofos un grupo oligarquico global tipo illuminati compuesto por los hombres mas poderosos de Estados Unidos Union Sovietica y China que controlaban el mundo tras bambalinas 25 Sin embargo despues de la segunda guerra mundial sus miembros empezaron a tener problemas entre si y la organizacion se disolvio El Legado de los Filosofos fue un fondo economico que esa organizacion creo para financiar sus guerras 100 billones el cual fue dividido y oculto en bancos de todo el mundo 26 el padre de Volgin y luego su hijo se apoderaron fraudulentamente de este dinero para financiar la revuelta contra Jrushcov construyendo el Shagohod con ese fin 27 y Snake descubre que Estados Unidos esta ejecutando esfuerzos para apoderarse de el Cruz por Servicios disitinguidos la medalla que Snake recibio al cumplir su mision Snake logra destruir las instalaciones de Groznyj Grad matando a Volgin y destruyendo al Shagohod Despues el y EVA escapan hacia un lago donde se encuentra oculta una aeronave tipo WIG Antes de poder escapar en el avion Snake se enfrenta a The Boss su maestra y guia a la que debe matar para cumplir su mision 23 Despues de una intensa y emotiva pelea Snake supera sus sentimientos hacia The Boss y la derrota The Boss le da El Legado de Los Filosofos y le pide que la asesine con su propia arma entonces Snake dudando un instante cumple su mision Snake y EVA escapan hacia Alaska pasando la noche juntos Durante la noche EVA escapa dejandole a Snake una cinta de radio En la cinta EVA le revela a Snake que en realidad ella era una espia China enviada por su gobierno para apoderarse del legado de los Filosofos 28 En la cinta EVA tambien revela que en realidad The Boss no traiciono a su pais En realidad The Boss tenia ordenes de hacerse pasar por traidora para poder acercarse a Volgin y quitarle el Legado para enviarselo a Estados Unidos 29 Sin embargo la mision se salio de control despues de que Volgin disparo la ojiva nuclear La parte final de su mision era sacrificar su honor la vida de sus propios hombres y morir en las manos de Snake bajo la apariencia de una traidora para asi poder probar la inocencia de los Estados Unidos de la explosion provocada por Volgin al inicio del juego 30 A Snake le es otorgada la medalla por servicios distinguidos de manos del presidente Lyndon B Johnson recibiendo el titulo honorifico de Big Boss Sin embargo las revelaciones de EVA dejan a Snake tan desmoralizado que abandona la reunion rapidamente 31 Despues de esto Snake llega al Cementerio Nacional de Arlington y se detiene frente a una lapida una de las miles que se encuentran en el cementerio Snake coloca frente a la lapida anonima el arma personalizada de The Boss junto con un ramo de lirios Se endereza hace un saludo militar y derrama una lagrima sabiendo que los unicos enterados del verdadero patriotismo de The Boss son solo EVA y el Al final de los creditos Ocelot es escuchado hablando con un hombre desconocido por telefono Ocelot le informa a este hombre que el microfilm que EVA robo era falso y que una parte del legado ya estaba en manos americanas con la otra parte en manos de la KGB ademas agrega que ha obtenido los planos del proyecto militar de Granin para darselo a sus superiores La conversacion da a entender que Ocelot ha estado jugando un papel triple desde el comienzo Es entonces cuando revela que de hecho es ADAM que el esta hablando con el director de la CIA y que el ha estado trabajando para la antedicha agencia todo este tiempo 32 Desarrollo EditarOriginalmente el juego fue pensado para ser lanzado en PlayStation 3 Sin embargo esta consola sufrio retrasos para salir al mercado haciendo que el juego fuese lanzado para la PlayStation 2 33 Desde el principio el director del juego Hideo Kojima queria que Snake Eater tuviera una ambientacion distinta presentada en juegos anteriores 34 Kojima afirmo que una aventura en un ambiente selvatico era algo anorado tanto por los fanes de Metal Gear como por su equipo de produccion 34 Sin embargo Kojima sabia que reproducir elementos de ambiente selvatico como el clima paisajes relieve animales presentarian problemas durante el proceso de desarrollo del juego 34 En juegos anteriores de Metal Gear el jugador comenzaba la mision cerca de la base enemiga o estando ya dentro de la misma Kojima queria que Snake Eater fuera mas realista con Snake comenzando la mision lejos de la civilizacion y teniendo que abrirse paso hasta llegar hasta las instalaciones del enemigo 34 Kojima tambien comento que los ambientes exteriores fueron dificiles de crear 35 Tambien explico que juegos anteriores de Metal Gear tenian como escenario espacios interiores porque las consolas de ese entonces no tenian potencia suficiente para reproducir un ambiente selvatico 36 En contraste con espacios urbanos la jungla no tiene superficie plana En Snake Eater el protagonista tiene que desplazarse a traves de terrenos accidentados incluyendo rocas monticulos de tierra lodo cienegas y tocones Como resultado el motor grafico Collision Engine utilizado en juego anteriores no pudo ser utilizado y el equipo tuvo que desarrollar uno mejorado desde cero 36 Muchos fanaticos querian que Snake Eater tuviera una camara 3D 37 pero este detalle no fue implementado en el juego Para el director Hideo Kojima Metal Gear Solid Sons of Liberty y Snake Eater son como una especie de trilogia y quiso que la camara se mantuviera igual que en juegos anteriores para que el sentir en los tres juegos se mantuviese igual 37 Sin embargo Kojima reconocio que las Camaras 3D se convirtieron en una tendencia en los videojuegos 37 La camara actualizada fue posteriormente utilizada en una version mejorada del juego titulada como Metal Gear Solid 3 Subsistence 38 y en titulos posteriores de la franquicia 37 Kojima diseno las batallas con Jefes de Snake Eater de tal forma que estas fuesen totalmente diferentes a las vistas en cualquier otro juego tanto de la franquicia como en los ajenos a ella Kojima tambien comento que la batalla con el anciano francotirador The End es el ejemplo que mejor representa la libre y abierta mecanica de juego que Snake Eater posee 39 La pelea con The End tiene lugar en una extensa area de densa jungla y el jugador debe buscar extensamente por The End el cual ataca distantemente desde posiciones desconocidas Esta batalla de desgaste puede durar horas 39 y contrasta con otras peleas donde el enemigo se mantiene frente al jugador todo el tiempo En adicion a ello el jugador tiene la opcion de evitar esta batalla matando a The End mucho antes de encontrarlo en el bosque Tambien el jugador puede vencerlo grabando el juego durante el combate quitarlo esperar una semana y un dia 8 dias y cargar la partida una vez hecho esto el jugador encontrara a The End muerto por su avanzada edad Kojima comento que caracteristicas como estas no se ven en ningun otro videojuego 39 Musica Editar La Banda sonora de Snake Eater fue compuesta por Harry Gregson Williams y Norihiko Hibino 40 41 el cual facilito material tanto para las cinematicas como para el propio juego Hibino tambien escribio la letra de la cancion Snake Eater 40 un distintivo tema musical al estilo James Bond interpretado por la cantante Cinthya Harrell y que funje como el tema titular del juego la cancion tambien es tocada durante algunos escenarios del mismo 8 42 El compositor y liricista Rika Muranaka facilito una cancion titulada Don t Be Afraid la cual es tocada durante el final del juego 43 Esta es interpretada por la cantante Elisa Fiorillo 44 Rompiendo con las costumbres uno de los temas de clausura elegidos para el juego no fue creado por el equipo de produccion De hecho el equipo selecciono la cancion Way To Fall interpretada por el grupo musical britanico Starsailor Posteriormente Hideo Kojima revelo que en un principio pensaba usar las canciones Space Oddity y Ashes to Ashes de David Bowie como tema de clausura debido al tema de desarrollo espacial del juego 45 pero estos temas perdieron importancia durante la produccion Uno de sus colegas le mostro el tema Stellastarr pero a Kojima le gusto el de Starsailor A Kojima le gusto mucho la cancion Way To Fall y la escogio como tema de clausura 46 Jugabilidad EditarCQC Editar La visibilidad en la jungla es escasa en ocasiones pueden surgir enemigos sin previo aviso En estos casos es preferible usar la tecnica de combate cuerpo a cuerpo Close Quarters Combat que un arma convencional Snake es capaz de sujetar su pistola en una mano y su cuchillo en la otra de esa forma durante el combate directo con el enemigo puede alternar rapidamente entre un arma y otra Gracias a la tecnica CQC se puede sujetar y arrojar al suelo a un enemigo utilizarlo como escudo humano o amenazarle para sacarle informacion municiones o raciones Esta tecnica existe en la vida real y es ensenado en algunas fuerzas especiales el CQC permite enfrentarse a varios enemigos que esten cerca Posturas y movimientos Editar La forma de avanzar tambien afecta al desarrollo de la mision por ejemplo al correr por la selva se hace ruido al pisar las hojas llamando la atencion de los enemigos Tambien se pueden dejar huellas al pasar por zonas pantanosas o humedas Para evitar esto el jugador dispone de una serie de posturas y movimientos para adaptarse a las circunstancias Existen tres posturas basicas de pie agachado y tumbado Y cinco movimientos basicos correr andar acechar gatear y acechar tumbado Especificaciones exclusivas para Europa Editar Despues de pasar por los mercados asiaticos y estadounidenses los versiones de los videojuegos suelen llegar a Europa con notables mejoras y contenidos adicionales En el caso de Metal Gear Solid 3 Subsistance incluye pinturas faciales adicionales con las banderas de varios paises el Teatro Demo en el que se pueden visualizar todas las escenas que se desbloqueen durante el juego las que no se han visto apareceran como diapositivas virgenes el jugador puede elegir el aspecto de Snake dependiendo de las pinturas y uniformes que haya obtenido se incluye tambien el Modo Duelo el usuario puede enfrentarse directamente a los adversarios principales del juego se le agrega un nuevo sistema de camara libre con la cual puedes ver y mover libremente la camara no como en entregas anteriores el modo european extreme un modo de dificultad en el cual la partida termina cuando Snake es advertido por el enemigo y por ultimo se anaden nuevas misiones Snake contra Mono Pinturas faciales y Camuflajes Editar El truco para poder superar Metal Gear Solid 3 es fundirse en el entorno con uniformes y pinturas faciales de todo tipo de la combinacion de ambas surge un indicador del porcentaje cuanto mayor sea mas dificil les resultara a los enemigos ver a Snake A continuacion se detalla una lista de los principales uniformes y pinturas que se pueden conseguir en el juego ademas existe la posibilidad de descargar nuevas pinturas y uniformes de la red Personajes principales Editar Naked Snake Joven agente de la Unidad de Elite Fox fue el ultimo discipulo de The Boss Ha trabajado para la CIA y participado en operaciones de combate con los Boinas Verdes Su nombre real lugar de nacimiento y edad son secretos unicamente se sabe que su nombre es John nombre por el cual recibe el apodo Jack por parte de The Boss Conoce y domina varias tecnicas de combate cuerpo a cuerpo en especial la CQC tecnica de combate que desarrollo con The Boss Tambien conoce el funcionamiento y manejo de toda clase de armamento utiliza una curiosa tecnica para poder usar una pistola y un cuchillo al mismo tiempo durante el combate A medida que avanza la mision Snake va cambiando gradualmente su aspecto hasta adoptar la apariencia de un joven Big Boss como la barba y el bigote la bandana en la frente y el parche en el ojo derecho Mayor Zero Comandante y creador de la Unidad de Elite Fox de origen ingles Durante la Segunda Guerra Mundial formo parte del SAS britanico Mantiene contacto con Snake por radio desde una avion a una distancia y a traves de una frecuencia segura Proporciona informacion a Snake durante la mision sobre sus objetivos la linea de accion y los implicados Durante la Mision Virtuosa usaba el nombre en clave de Mayor Tom luego volvio a su antiguo nombre en clave de Mayor Zero durante la Operacion Snake Eater The Boss Una heroina de la Segunda Guerra Mundial y mentora de Snake considerada la madre de las fuerzas especiales Su padre fue miembro fundador de los Filosofos Durante la Segunda Guerra Mundial creo la Unidad COBRA su nombre en clave por entonces era The Joy La Felicidad Colaboro con Mayor Zero en el SAS y apoyo su iniciativa de crear la Unidad Fox The Boss es una leyenda viviente en occidente sus habilidades de infiltracion y tecnicas de combate son formidables Junto con Snake creo la tecnica de combate cuerpo a cuerpo CQC durante los anos 50 Durante la Mision Virtuosa deserta en favor de la URSS uniendose al bando del coronel Volgin junto con sus COBRAS Mayor Ocelot Es el lider de una unidad de elite de los Spetsnaz o fuerzas especiales sovieticas conocida como Unidad Ocelot Esta unidad fue sometida a un duro y extenuante adiestramiento Ocelot es fan de las peliculas del oeste lo que se deduce de las espuelas que usa en sus botas Posee una punteria formidable no pierde oportunidad para hacer malabares con pistolas y revolveres En sus dos enfrentamientos con Snake aprendio lo que era la derrota y que sus tecnicas son para el revolver no para las automaticas A pesar de su juventud ya posee todas las habilidades para convertirse en el futuro Revolver Ocelot pero de momento es un joven inexperto Su verdadero nombre es Adamska y luego se revela de que el era ADAM y el hijo perdido de The Boss Coronel Volgin Lider de la Faccion pro Breznev del ejercito el coronel Volgin desea hacerse con el poder de la Union Sovietica para declarar la guerra a la OTAN Su padre fue el encargado de administrar la enorme fortuna que reunieron los Filosofos despues de la Segunda Guerra Mundial oculto ese dinero en bancos por todo el mundo Volgin obtuvo ilegalmente esos fondos secretos conocidos como el Legado de los Filosofos Gracias a esa fortuna Volgin logro la planta de investigacion de Granin y creo una fortaleza en medio de las montanas llamada Groznyj Grad Tiene una desarrollada musculatura es alto fuerte y sadico es todo un experto en la tortura y es capaz de usar bio electricidad que emplea descargas electricas que recorren su cuerpo como armas EVA Tatyana Es agente secreto enviado por China para hacerse con el Legado de los Filosofos Se infiltra en las filas de Volgin con el nombre de Tatyana supuesta agente enviada por la KGB Apoya a Snake suministrandole raciones informacion consejos y armas Utiliza su belleza para alcanzar sus fines y distraer la atencion Es una experta motorista cuyo manejo del aparato es incomparable Se desconoce su verdadera identidad unicamente se sabe que fue adiestrada en una academia de espionaje de los Filosofos Sokolov Cientifico sovietico experto en el desarrollo de cohetes Participo en el desarrollo de la nave espacial que envio a Gagarin al espacio siendo parte fundamental en desarrollo de los propulsores cohetes Luego por orden de altos mandos de la URSS comenzo secretamente el desarrollo del Shagohod un tanque capaz de cargar y lanzar misiles balisticos de medio alcance Durante el desarrollo de esa arma logro encontrar una forma aumentar el alcance de los misiles acoplarle dos cohetes para darle mayor velocidad al tanque lo cual le daria mayor alcance a los dispare cuando este en movimiento Cuando el posible uso para sus propias creaciones le empezo a asustarlo decidio desertar a los Estados Unidos cruzo el Telon de Acero con la ayuda del Mayor Zero Durante la Crisis de los Misiles de Cuba una de las exigencias de la URSS fue la devolucion de Sokolov Al finalizar la Mision Virtuosa fue capturado por las fuerzas de Volgin en la planta de Groznyj Grad finalizo el desarrollo del Shagohod Supuestamente fue asesinado por Volgin cuando estaba siendo torturado por el para saber que informacion habia revelado a Snake The Pain Miembro de la Unidad COBRA cuyo nombre en clave deriva de la sensacion que sienten sus oponentes durante el combate el dolor Posee un extrano control sobre las abejas que utiliza para formar toda clase de armas metralletas o granadas Su poder sobre esos insectos se debe a que lleva la abeja reina en su mochila En el interior de su cuerpo es capaz de anidar una especie de abejas bala muy potentes Su aspecto fisico es desagradable su piel esta cubierta por ampollas debido a las picaduras The Fear Su nombre en clave se debe al miedo que sienten sus victimas durante el combate Utiliza unos dardos banados en el veneno de una especie de arana brasilena el cual provoca un paro cardiaco y pulmonar Posee una lengua viperina y es capaz de desencajar las articulaciones de brazos y piernas para volverse mas agil como si de una arana se tratase Su habilidad especial consiste en su capacidad de camuflaje camaleonica gracias a su camuflaje optico The End El miembro mas anciano de los COBRAS es conocido como el padre de los francotiradores modernos desarrollo sus habilidades durante la Primera Guerra Mundial Debido a su avanzada edad guarda sus energias para la batalla permaneciendo el resto del tiempo relativamente muerto a la espera de un contrincante Emplea habilidades de fotosintesis para obtener energia de su entorno y ademas posee extranas habilidades con las que puede comunicarse con los plantas y animales de su entorno Utiliza el Mosin Nagant un rifle de francotirador muy ruidoso que data de la Segunda Guerra Mundial Su nombre deriva del hecho de que todos sus enemigos han encontrado el fin en sus manos The Fury La habilidad especial que le hizo formar parte de los COBRAS fue una increible capacidad de Pyroquinesis Durante el desarrollo del cohete que enviaria a Gagarin al espacio se hicieron muchas pruebas para probar la capacidad de los cohetes The Fury fue uno de aquellos pilotos Sin embargo su prueba resulto fallida y descendio envuelto en llamas cuando regreso habia sufrido graves quemaduras por todo el cuerpo ademas de haberse desquiciado Se viste con un traje espacial y escafandra utiliza un sistema de propulsion para volar ademas de un lanzallamas para achicharrar a sus enemigos The Sorrow Antiguo miembro de los COBRAS con poder para comunicarse con los muertos Durante la Segunda Guerra Mundial interrogaba a soldados caidos para saber lo que realmente habia pasado Al finalizar el conflicto los COBRAS fueron disueltos The Sorrow regreso a la Union Sovietica no tardo en descubrir que ahora era enemigo del unico y autentico amor que conocio en su vida The Boss Dos anos antes de la Operacion Snake Eater The Boss recibio la orden de asesinar a The Sorrow el sabia que habia vida mas alla de la muerte y que algun dia volverian a estar juntos por lo que no dudo en sacrificarse para que The Boss cumpliera su mision Durante la Mision Virtuosa y la Operacion Snake Eater reaparece como fantasma siempre al lado The Boss y algunas veces ayudando de diversas formas a Snake Doblaje EditarPersonajes Doblaje ingles Doblaje japonesNaked Snake David Hayter Akio ŌtsukaThe Boss Lori Alan Kikuko InoueOcelot Josh Keaton Takumi YamazakiEVA Suzetta Minet Misa WatanabeMayor Zero Jim Piddock Banjō GingaPara Medic Heather Halley Houko KuwashimaSigint James C Mathis III Keiji FujiwaraCoronel Volgin Neil Ross Kenji UtsumiSokolov Brian Cummings Naoki TatsutaThe Pain Gregg Berger Hisao EgawaThe Fear Michael Bell Kazumi TanakaThe End Grant Albrecth Osamu SakaThe Fury Richard Doyle Takeshi EndoThe Sorrow David A Thomas Yukitoshi HoriGranin Jim Ward Takeshi AonoRoy Campbell Paul EidingOtras versiones EditarNintendo 3DS Editar Konami e Hideo Kojima anunciaron durante el E3 2010 una version del juego para la nueva portatil de Nintendo Nintendo 3DS bajo el titulo de Metal Gear Solid Snake Eater 3D En la E3 2011 Konami volvio a mostrar un video del juego diciendo estar cerca de acabar su desarrollo Esta nueva version cuenta con interesantes mejoras como el uso del giroscopio para determinadas acciones mantener el equilibrio en los puentes colgantes la pantalla tactil para una seleccion mas practica y rapida de accesorios y armas o incluso el uso de la camara fotografica para cambiar las texturas del vestuario de Snake Tambien cuenta con la compatibilidad del accesorio Circle Pad Pro para mas movilidad en los controles del juego Reedicion HD Editar Articulo principal Metal Gear Solid HD Collection En el E3 de 2011 fue anunciado el Metal Gear Solid HD Collection el cual se encuentra a la venta en America desde el 8 de noviembre de 2011 que incluye junto a nuevas versiones HD de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty y Metal Gear Solid Peace Walker una version HD de Metal Gear Solid 3 Snake Eater todos corriendo a 60 fps Disponible para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 y esta edicion HD se basa en Metal Gear Solid 3 Subsistence pero la unica version que se basa mucho mejor es la version de PS3 la cual se basa en la version de PS2 A principios de 2012 se lanzo la version de este juego para PlayStation Vita Enlaces externos EditarSitio web oficial de Metal Gear Solid 3 Snake EaterReferencias Editar GameSpot site staff Metal Gear Solid 3 Snake Eater Tech Info Credits GameSpot Archivado desde el original el 23 de mayo de 2007 Consultado el 25 de agosto de 2006 IGN staff 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Solid 3 Snake Eater Konami Major Zero The Sorrow was a man with well special powers Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami Soldier You you re from the Ocelot Unit of Spetsnaz What s a GRU soldier doing here Ocelot Soldier Soldier He s the Ocelot commander Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami The Boss I m defecting to the Soviet Union Sokolov is a little gift for my new hosts Colonel Volgin Recoil less nuclear warheads these will make a fine gift for me Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami Khrushchev So The Boss with Colonel Volgin s help stole two experimental nuclear shells and took them with her as a gift when she defected Then shortly thereafter Sokolov s design lab a top secret military research facility was destroyed by one of these weapons Am I right so far President Johnson Yes that s correct Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami Colonel Volgin But it won t be me that pulled the trigger It will be our friend the American defector Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami Major Zero To put it simply in order to avoid a full scale nuclear conflict we have to prove that America was not involved in that explosion a b c Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami Major Zero Snake let s go over your mission objectives one more time Rescue Sokolov Find out what s happened to the Shagohod then destroy it And finally eliminate The Boss Naked Snake Eliminate The Boss Major Zero This mission will be code named Operation Snake Eater Naked Snake Because I ll be taking on The Boss and her COBRA Unit right Major Zero Don t forget about Colonel Volgin Naked Snake I m not a hired killer Major Zero I know But that was the Kremlin s demand Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami Naked Snake I heard you used to be a code breaker for the NSA EVA I was Four years ago I defected to the Soviet Union with ADAM Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami Colonel Volgin During the last great war the most powerful men in America China and the Soviet Union had a secret pact The pact was a blueprint for defeating the Axis Powers and creating a new world order Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami Colonel Volgin Admit it You re after the location of the Legacy The secret fund established by the three Great Powers during the two World Wars That s what you re looking for isn t it One hundred billion dollars Divided up and hidden all over the world Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami Granin Volgin s father was in charge of the Philosopher s money laundering activities In the confusion of the war he somehow ended up with their treasure And Volgin inherited that treasure illegally Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami EVA I m not a KGB spy and I never worked for the NSA I am an agent of the People s Republic of China for the General HQ Second Department of the People s Liberation Army It was all a lie I tricked you and I m sorry The Philosophers still exist in China too You see my mission was to find out where Volgin was hiding the Philosopher s Legacy and steal it Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami EVA The Boss s defection was a ruse set up by the U S government It was all a big drama by Washington so they could get their hands on the Philosopher s Legacy And The Boss was the star of the show They planned it so that they could get the Legacy that Colonel Volgin inherited and destroy the Shagohod at the same time Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami EVA Everything was going according to plan but then something happened that no one could have predicted Colonel Volgin fired an American made nuclear warhead at Sokolov s research facility Khrushchev demanded that the U S government provide proof that it wasn t involved The authorities in Washington knew that in order to prove its innocence they d have to get rid of The Boss and that one of their own would have to do the job That was the mission she was given She sacrificed her life and her honor for her native land Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami President Johnson You are above even The Boss I hereby award you the title of Big Boss Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear Solid 3 Snake Eater Konami Ocelot The Philosopher s Legacy is now safely with us in America s hands The film we handed the Chinese was a fake Peking must be in an uproar right about now Only half of the money has made it back to the United States I ve obtained something from Granin that you might find interesting It s a revolutionary new nuclear attack system Yes we have John I mean Snake to thank for that Yes it appears that no one knew that I was ADAM Of course I m always at the CIA s disposal Mr Director MGS4 Limited Edition Blu ray DVD Metal Gear 20 year SAGA a b c d GamePro site staff 2003 Feature Metal Gear Solid 3 Snake Eater Interview GamePro Archivado desde el original el 28 de febrero de 2004 Consultado el 2 de septiembre de 2006 GameSpy site staff 2004 Talkin Snakes with KCEJ GameSpy Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2009 Consultado el 2 de septiembre de 2006 a b Hivner Brendon Metal Gear Solid 3 Snake Eater First Look Preview GamingWorldX Archivado desde el original el 4 de julio de 2003 Consultado el 5 de septiembre de 2006 a b c d Matting Matthias 2005 Hideo Kojima Interview BoomTown Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2006 Consultado el 2 de septiembre de 2006 Kasavin Greg Metal Gear Solid 3 Subsistence Review GameSpot Archivado desde el original el 20 de agosto de 2006 Consultado el 11 de agosto de 2006 a b c Lewis Ed The Snake Eater Interview IGN 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