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Fox Engine

Fox Engine es un motor de videojuego multiplataforma diseñado por Kojima Productions para su uso en futuros títulos desarrollados por el equipo,[1]​ tanto para la actual como para la próxima generación de videojuegos. El motor fue revelado por Konami el 3 de junio de 2011. Su desarrollo se inició después del lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, con el objetivo de hacer el «mejor motor de videojuego del mundo».[2]​ El primer videojuego en hacer uso de este motor fue Pro Evolution Soccer 2014.

El motor hará posible que Kojima Productions reduzca significativamente el tiempo de desarrollo en videojuegos de multiplataforma,[2]​ siendo descrito como el primer paso para que el programador abandone el desarrollo de juegos uniplataformas.[3]​ Fox Engine recibe el nombre de «FOX» (en español: «Zorro»), una ficticia unidad militar de la serie Metal Gear, de la misma manera que Kojima Productions basó su logotipo en el emblema de la «Unidad Fox».

Desarrollo

Una demostración del motor se mostró en la conferencia de Konami en la E3 de 2011. Teniendo lugar en un ambiente selvático, se mostró las capacidades visuales del motor presentando a un joven corriendo, un caballo y un perro.[4]​ La demostración no fue de un juego que saldrá a la venta, sino una zona de pruebas para el desarrollo del motor.[1]​ Kojima Productions utilizará Fox Engine en todos sus futuros títulos como la entrega de la franquicia Metal Gear, Ground Zeroes, que fue revelado por Hideo Kojima, el creador de la serie, en un evento especial del 25 aniversario de la serie en Tokio.[5]

El 17 de agosto de 2011, Kojima lanzó una serie de imágenes en Twitter. Estas mostraban pruebas faciales creadas en el Fox Engine.[6]​ Además, durante una conferencia en la Universidad del Sur de California en manos de Hideo Kojima, expuso una imagen a los estudiantes de una demostración de las capacidades del Fox Engine con una escena que representa a un medio ambiente forestal. Más tarde, el 16 de diciembre, Kojima lanzó más imágenes en Twitter, donde incluía una que mostraba las características de transparencia de tela.[7]

El 2 de marzo de 2012, el sitio web de Development Without Borders subió un CD «clasificado» con la etiqueta «Fox Engine Lighting Sample» («Fox Engine Ejemplo de Iluminación») que contenía una pregunta sobre cuál de dos imágenes expuestas fue una simulación de una sala de personal creada por el motor Fox. Al hacer clic en ella, se revela cual de ambas era la respuesta correcta, y explica cómo se logró. La segunda diapositiva mostró también algunos aros y pelotas levitando de diferentes colores en los «puestos» de la mesa, así como un caballo que entró a través de la habitación.

En un evento, el 25 de mayo de 2012, Kojima confirmó que trabajaba en una nueva entrega de la saga Zone of the Enders, encontrándose en una temprana fase de prototipo. El juego se va a desarrollar con el Fox Engine.[8]

El 8 de junio de 2012, en una entrevista con CVG, Kojima confirmó que el motor Fox se ejecutará en las actuales PS3, Xbox 360 y PC.[9]

El 14 de marzo del mismo año, en un episodio de Gametrailers-TV, Joakim Mogren, el jefe de «Moby Dick Studio», mostró algunas capturas de pantalla de su recientemente anunciado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a través de iPad. Algunas de las capturas de pantalla contenían el logo Fox Engine en la esquina inferior derecha. Cuando Geoff Keighley, periodista canadiense especializado en videojuegos, señaló esto a Mogren, este último mostró evidentes signos de nerviosismo. Sin embargo, numerosos sitios webs de juegos dedujeron que la entrevista y esta última escena, había sido armada.[10]

The Phantom Pain fue revelado el 27 de marzo de 2013, donde se conoció finalmente como el Metal Gear Solid V. Kojima explicó que The Phantom Pain fue presentado como un proyecto relacionado con la saga Metal Gear para observar la respuesta del público a las capacidades del Fox Engine.[11]

El 30 de mayo de 2013 se anuncia Pro Evolution Soccer 2014, el cual es el primer videojuego en ser creado con el Fox Engine, aunque esta entrega se mostró con ciertos problemas de inestabilidad por la migración al nuevo motor gráfico su secuela Pro Evolution Soccer 2015 tuvo un resultado más favorable.

Juegos que usan Fox Engine

Título Año Plataforma Género
Metal Gear Rising: Revengeance 2013 PlayStation 3, Xbox 360, PC Acción
Pro Evolution Soccer 2014[12] 2013 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Deportes
Metal Gear Solid: Ground Zeroes 2014 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows Sigilo/acción
Pro Evolution Soccer 2015 2014 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows Deportes
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows Sigilo/acción
Silent Hills (P.T.) CAN CAN Horror de supervivencia
Pro Evolution Soccer 2016[13] 2015 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 Deportes
Pro Evolution Soccer 2017 2016 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows Deportes
Pro Evolution Soccer 2018 2017 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows Deportes
Metal Gear Survive 2018 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows Horror de supervivencia
Pro Evolution Soccer 2019 2018 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows Deportes
eFootball Pro Evolution Soccer 2020 2019 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows Deportes
eFootball Pro Evolution Soccer 2021 Season Update 2020 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows Deportes

Referencias

  1. Humphries, Matthew (3 de junio de 2011). «Hideo Kojima unveils his new Fox game engine» (en inglés). Consultado el 10 de junio de 2013. 
  2. Ide, Michael (3 de junio de 2011). «Konami Debuts New Games With A New Engine At Pre-E3 Show» (en inglés). Consultado el 10 de junio de 2013. 
  3. Hess, Bill (3 de junio de 2011). «Fox Engine Screenshots from Kojima» (en inglés). Consultado el 10 de junio de 2013. 
  4. Southard, Ryan (3 de junio de 2011). «Kojima Projects to Be Multi-Platform via ‘Fox Engine’» (en inglés). Consultado el 10 de junio de 2013. 
  5. Ramsay, Randolph (30 de agosto de 2012). (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 12 de junio de 2013. Consultado el 10 de junio de 2013. 
  6. Ashcraft, Brian (17 de agosto de 2011). «Look at the Faces Hideo Kojima Is Making» (en inglés). Consultado el 10 de junio de 2013. 
  7. Kojima, Hideo (16 de diciembre de 2011). «Twitter / HIDEO_KOJIMA» (en inglés). Consultado el 10 de junio de 2013. 
  8. Gantayat, Anoop (25 de mayo de 2012). «Kojima Productions Begins Zone of the Enders Sequel Project» (en inglés). Archivado desde el original el 1 de enero de 2013. Consultado el 10 de junio de 2013. 
  9. Dawkins, Daniel (8 de junio de 2012). «World exclusive: CVG interviews Hideo Kojima at E3» (en inglés). Consultado el 10 de junio de 2013. 
  10. Romano, Sal (15 de marzo de 2013). «The Phantom Pain runs on FOX Engine, full reveal at GDC» (en inglés). Consultado el 10 de junio de 2013. 
  11. «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» (en inglés). 29 de marzo de 2013. Consultado el 10 de junio de 2013. 
  12. Nunneley, Stephany (14 de marzo de 2013). «PES 2014 in development for next-gen using FOX Engine» (en inglés). Consultado el 10 de junio de 2013. 
  13. Nunneley, Stephany (12 de junio de 2016). «PES 2016 in development for next-gen using FOX Engine» (en inglés). Consultado el 12 de junio de 2015. 

Enlaces externos

Kojima Fox Engine: E3 2011 Demo en YouTube. Plantilla:Http://www.vandal.net/noticia/1350663430/guillermo-del-toro-confirma-la-cancelacion-de-silent-hills/

  •   Datos: Q650498

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Fox Engine es un motor de videojuego multiplataforma disenado por Kojima Productions para su uso en futuros titulos desarrollados por el equipo 1 tanto para la actual como para la proxima generacion de videojuegos El motor fue revelado por Konami el 3 de junio de 2011 Su desarrollo se inicio despues del lanzamiento de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots con el objetivo de hacer el mejor motor de videojuego del mundo 2 El primer videojuego en hacer uso de este motor fue Pro Evolution Soccer 2014 Fox EngineInformacion generalTipo de programaMotor de videojuegoDesarrolladorKojima ProductionsLanzamiento inicial3 de septiembre de 2013LicenciaPropietarioInformacion tecnicaPlataformas admitidasPlayStation 3PlayStation 4PlayStation 5Xbox 360Xbox OneXbox Series X SMicrosoft Windows editar datos en Wikidata El motor hara posible que Kojima Productions reduzca significativamente el tiempo de desarrollo en videojuegos de multiplataforma 2 siendo descrito como el primer paso para que el programador abandone el desarrollo de juegos uniplataformas 3 Fox Engine recibe el nombre de FOX en espanol Zorro una ficticia unidad militar de la serie Metal Gear de la misma manera que Kojima Productions baso su logotipo en el emblema de la Unidad Fox Indice 1 Desarrollo 2 Juegos que usan Fox Engine 3 Referencias 4 Enlaces externosDesarrollo EditarUna demostracion del motor se mostro en la conferencia de Konami en la E3 de 2011 Teniendo lugar en un ambiente selvatico se mostro las capacidades visuales del motor presentando a un joven corriendo un caballo y un perro 4 La demostracion no fue de un juego que saldra a la venta sino una zona de pruebas para el desarrollo del motor 1 Kojima Productions utilizara Fox Engine en todos sus futuros titulos como la entrega de la franquicia Metal Gear Ground Zeroes que fue revelado por Hideo Kojima el creador de la serie en un evento especial del 25 aniversario de la serie en Tokio 5 El 17 de agosto de 2011 Kojima lanzo una serie de imagenes en Twitter Estas mostraban pruebas faciales creadas en el Fox Engine 6 Ademas durante una conferencia en la Universidad del Sur de California en manos de Hideo Kojima expuso una imagen a los estudiantes de una demostracion de las capacidades del Fox Engine con una escena que representa a un medio ambiente forestal Mas tarde el 16 de diciembre Kojima lanzo mas imagenes en Twitter donde incluia una que mostraba las caracteristicas de transparencia de tela 7 El 2 de marzo de 2012 el sitio web de Development Without Borders subio un CD clasificado con la etiqueta Fox Engine Lighting Sample Fox Engine Ejemplo de Iluminacion que contenia una pregunta sobre cual de dos imagenes expuestas fue una simulacion de una sala de personal creada por el motor Fox Al hacer clic en ella se revela cual de ambas era la respuesta correcta y explica como se logro La segunda diapositiva mostro tambien algunos aros y pelotas levitando de diferentes colores en los puestos de la mesa asi como un caballo que entro a traves de la habitacion En un evento el 25 de mayo de 2012 Kojima confirmo que trabajaba en una nueva entrega de la saga Zone of the Enders encontrandose en una temprana fase de prototipo El juego se va a desarrollar con el Fox Engine 8 El 8 de junio de 2012 en una entrevista con CVG Kojima confirmo que el motor Fox se ejecutara en las actuales PS3 Xbox 360 y PC 9 El 14 de marzo del mismo ano en un episodio de Gametrailers TV Joakim Mogren el jefe de Moby Dick Studio mostro algunas capturas de pantalla de su recientemente anunciado Metal Gear Solid V The Phantom Pain a traves de iPad Algunas de las capturas de pantalla contenian el logo Fox Engine en la esquina inferior derecha Cuando Geoff Keighley periodista canadiense especializado en videojuegos senalo esto a Mogren este ultimo mostro evidentes signos de nerviosismo Sin embargo numerosos sitios webs de juegos dedujeron que la entrevista y esta ultima escena habia sido armada 10 The Phantom Pain fue revelado el 27 de marzo de 2013 donde se conocio finalmente como el Metal Gear Solid V Kojima explico que The Phantom Pain fue presentado como un proyecto relacionado con la saga Metal Gear para observar la respuesta del publico a las capacidades del Fox Engine 11 El 30 de mayo de 2013 se anuncia Pro Evolution Soccer 2014 el cual es el primer videojuego en ser creado con el Fox Engine aunque esta entrega se mostro con ciertos problemas de inestabilidad por la migracion al nuevo motor grafico su secuela Pro Evolution Soccer 2015 tuvo un resultado mas favorable Juegos que usan Fox Engine EditarTitulo Ano Plataforma GeneroMetal Gear Rising Revengeance 2013 PlayStation 3 Xbox 360 PC AccionPro Evolution Soccer 2014 12 2013 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 DeportesMetal Gear Solid Ground Zeroes 2014 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows Sigilo accionPro Evolution Soccer 2015 2014 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows DeportesMetal Gear Solid V The Phantom Pain 2015 PlayStation 3 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows Sigilo accionSilent Hills P T CAN CAN Horror de supervivenciaPro Evolution Soccer 2016 13 2015 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Xbox One PlayStation 4 DeportesPro Evolution Soccer 2017 2016 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows DeportesPro Evolution Soccer 2018 2017 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows DeportesMetal Gear Survive 2018 PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows Horror de supervivenciaPro Evolution Soccer 2019 2018 PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows DeporteseFootball Pro Evolution Soccer 2020 2019 PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows DeporteseFootball Pro Evolution Soccer 2021 Season Update 2020 PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows DeportesReferencias Editar a b Humphries Matthew 3 de junio de 2011 Hideo Kojima unveils his new Fox game engine en ingles Consultado el 10 de junio de 2013 a b Ide Michael 3 de junio de 2011 Konami Debuts New Games With A New Engine At Pre E3 Show en ingles Consultado el 10 de junio de 2013 Hess Bill 3 de junio de 2011 Fox Engine Screenshots from Kojima en ingles Consultado el 10 de junio de 2013 Southard Ryan 3 de junio de 2011 Kojima Projects to Be Multi Platform via Fox Engine en ingles Consultado el 10 de junio de 2013 Ramsay Randolph 30 de agosto de 2012 New Metal Gear Solid game movie confirmed en ingles Gamespot Archivado desde el original el 12 de junio de 2013 Consultado el 10 de junio de 2013 Ashcraft Brian 17 de agosto de 2011 Look at the Faces Hideo Kojima Is Making en ingles Consultado el 10 de junio de 2013 Kojima Hideo 16 de diciembre de 2011 Twitter HIDEO KOJIMA en ingles Consultado el 10 de junio de 2013 Gantayat Anoop 25 de mayo de 2012 Kojima Productions Begins Zone of the Enders Sequel Project en ingles Archivado desde el original el 1 de enero de 2013 Consultado el 10 de junio de 2013 Dawkins Daniel 8 de junio de 2012 World exclusive CVG interviews Hideo Kojima at E3 en ingles Consultado el 10 de junio de 2013 Romano Sal 15 de marzo de 2013 The Phantom Pain runs on FOX Engine full reveal at GDC en ingles Consultado el 10 de junio de 2013 Metal Gear Solid V The Phantom Pain en ingles 29 de marzo de 2013 Consultado el 10 de junio de 2013 Nunneley Stephany 14 de marzo de 2013 PES 2014 in development for next gen using FOX Engine en ingles Consultado el 10 de junio de 2013 Nunneley Stephany 12 de junio de 2016 PES 2016 in development for next gen using FOX Engine en ingles Consultado el 12 de junio de 2015 Enlaces externos EditarKojima Fox Engine E3 2011 Demo en YouTube Plantilla Http www vandal net noticia 1350663430 guillermo del toro confirma la cancelacion de silent hills Datos Q650498Obtenido de https es wikipedia org w index php title Fox Engine amp oldid 136883264, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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