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Videojuego de estrategia

Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para maniobrar, gestionando recursos de diverso tipo (materiales, humanos, militares...) para conseguir la victoria. En la mayoría de los videojuegos de estrategia "al jugador se le concede una vista del mundo absoluta, controlando indirectamente las unidades bajo su poder".[1]

"El origen de los videojuegos de estrategia está fuertemente vinculado con sus primos cercanos, los juegos de mesa de estrategia".[1]

Relaciones con otros géneros de videojuegos

Muchos videojuegos de este género comparten en mayor o menor medida características con otros géneros. Así sucede por ejemplo con los MOBA y los videojuegos de rol, o los 4x con los videojuegos de construcción y gestión.

Subgéneros e híbridos

De acuerdo a la dinámica y al predominio de la táctica y estrategia

 
Batalla en el videojuego de estrategia en tiempo real Cossacks: European Wars.

Los videojuegos de estrategia generalmente toman una de cuatro posibles formas arquetípicas dependiendo de si el juego es por turnos, en tiempo real y si el juego se enfoca en estrategia de todos los ámbitos o solo en una, preferentemente la militar (táctica). Sin embargo todo juego contiene implícitas cada una de estas 4 características que se pueden traslapar de tal manera que sea muy complejo clasificar a un juego dentro de un solo subgénero.

Estrategia en tiempo real

Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (siglas en inglés de real-time strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que la acción transcurre de forma continua en el tiempo.

Los videojuegos en tiempo real son de los subgéneros de la estrategia más dinámicos que hay. Además, por regla general están más trabajados en el apartado gráfico, ya que al tener terrenos de juego más pequeños que otros subgéneros, se pueden representar más texturas sin alterar tanto el rendimiento.

Los RTS están pensados para ser jugados de forma muy dinámica y rápida. A diferencia de los basados en turnos, no precisan un planteamiento tan pausado de las decisiones y se centran muy a menudo en la acción militar. La recolección de recursos suele ser simple, solo hay materias primas. Las batallas se representan a una escala de refriega, aunque hay varios juegos que se centran en representar batallas multitudinarias con millares de unidades en el terreno, como sucede en las batallas de la saga Total War.

A raíz de la difusión de Internet han adquirido especial popularidad los RTS masivos multijugador en línea, donde cabe destacar títulos como OGame, Mount&Blade, Travian, 0 A.D., Age of Empires Online, Kingdoms of Camelot, Galaxy life, Clash of Clans, World of Warcraft: Warlords of Draenor, EVE Online, Crowfall, Conan Exiles... Algunos de ellos tienen la particularidad de ser juegos de navegador web, por tanto multiplataforma.

Táctica en tiempo real

Se los conoce también por sus siglas en inglés RTT (real-time tactics). Compartiendo aspectos de los juegos de simulación y juegos de guerra, los juegos de táctica en tiempo real se enfocan en aspectos operacionales y control de guerra. A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real, el manejo económico y de recursos y la construcción de edificios no forman parte de las batallas. Algunos ejemplos son la saga Commandos, Warhammer: Dark Omen, World in Conflict y la saga Close Combat.

Estrategia por turnos

También se los conoce por sus siglas en inglés TBS (turn-based strategy). El término "juego de estrategia por turnos" generalmente se aplica a ciertos videojuegos de estrategia para distinguirlos de los juegos de estrategia en tiempo real. Un jugador de un juego por turnos dispone de un período de análisis antes de realizar una acción. Algunos ejemplos de este género son Empire-Strike, Civilization, y las sagas Heroes of Might and Magic y Master of Orion.

Los juegos por turnos vienen en dos formas dependiendo de si, en un turno, los jugadores juegan simultáneamente o juegan sus turnos en secuencia. Los primeros son llamados juegos de estrategia por turnos simultáneos; siendo Diplomacy un ejemplo notable. Los últimos caen en la categoría de los juegos de estrategia por turnos alternados, y a su vez se subdividen en:

La diferencia está en el orden en el que los jugadores juegan sus turnos. En posicional, los jugadores empiezan sus turnos en el mismo orden siempre. En el inicio round robin, el jugador que empieza es elegido de acuerdo a una política round robin. En aleatorio el primer jugador es elegido al azar.

Casi todos los juegos de estrategia que no sean videojuegos (juegos de mesa) son por turnos. El mercado de los juegos de computadora últimamente se ha inclinado más por los juegos en tiempo real.

Algunos juegos recientes han mezclado componentes de los juegos en tiempo real con componentes de los juegos por turnos. En estos juegos a los jugadores se les asignan 100 movimientos por día. Estos movimientos pueden ser tomados en cualquier momento de ese día independientemente de si otros jugadores hayan realizado sus movimientos o no.

Táctica por turnos

Conocidos también por sus siglas TBT (turn-based tactics). La jugabilidad táctica por turnos se caracteriza por la expectativa de los jugadores por completar sus tareas usando solo las fuerzas de combate que se les proveen, y usualmente por la disposición de una representación realista (o por lo menos creíble) de operaciones y tácticas militares. Ejemplos del género son Jagged Alliance y la saga X-COM, así como juegos de rol tácticos como Final Fantasy Tactics, la saga Fire Emblem y los juegos de la desarrolladora Nippon Ichi.

Por su temática

Independientemente de que sean en tiempo real o por turnos, estratégicos o tácticos, los videojuegos de estrategia se categorizan a menudo por su temática o su enfoque, pues poco tienen que ver aquellos que se centran por ejemplo en el desarrollo de un imperio con los que se basan en la defensa o la destrucción de una fortaleza o una facción enemiga.

Videojuegos de guerra

Los juegos de guerra son un subgénero de los juegos de estrategia cuyos componentes principales son guerras tácticas o estratégicas en un mapa. Los juegos de guerra pueden ser por turnos o en tiempo real y de estrategia o táctica. Algunos de ellos están basados en hechos históricos. Ejemplos de este subgénero son el Close Combat o el Combat Mission.

Construcción de imperios

También conocidos como 4X, son juegos en los que debe explorar, expandir, explotar y exterminar. Pueden ser por turnos o en tiempo real. Quizás los juegos más conocidos de este subgénero sean las series Civilization y Age of Empires, World of Warcraft: Warlords of Draenor, EVE Online, Crowfall, Conan Exiles, Mount&Blade, Hegemony.

Videojuegos de artillería

 
Scorched 3D, ejemplo de un videojuego de artillería libre.

Son juegos, generalmente por turnos, en los cuales tanques se atacan unos a otros o similares. Los juegos de artillería son un tipo de juego de estrategia, aunque también se los ha descrito como juegos de disparos. Algunos ejemplos de juegos de artillería son Worms, Gunbound, Scorched Earth, Tanarus, Gorilla (el cual está programado en QBASIC), así como el popular juego para móviles y tabletas Angry Birds.

MOBA

En este género se enfatiza el juego en equipo, los jugadores seleccionan y controlan un "héroe", una unidad de gran alcance con varias habilidades y ventajas para formar la estrategia general de un equipo. El objetivo es destruir la estructura principal de los oponentes con la ayuda de unidades controladas por ordenador generadas periódicamente que marchan hacia la estructura principal del enemigo a través de senderos a los que se refiere como "carriles". Se diferencia de los juegos tradicionales RTS en que no hay construcción de unidades (estas se generan solas) y los jugadores controlan sólo un personaje. Algunos ejemplos de estos juegos son: League of Legends, Defense of the Ancients, Heroes of the Storm o Brawl Stars

Tower Defense

Tower defense o TD es un subgénero de los videojuegos de estrategia en tiempo real. El objetivo es lograr que las unidades enemigas no lleguen a cruzar el mapa, para lograrlo se deben construir torres u otros artefactos que las atacan al pasar. Tanto los enemigos como las torres tienen diferentes habilidades y costes. Al eliminar una unidad enemiga se reciben puntos o dinero que debe ser utilizado para construir o mejorar torres. Ejemplos destacados son: Desktop Tower Defense, Plants vs. Zombies, Kingdom Rush.

Sandbox

Es un subgénero, sea en tiempo real, turnos o un híbrido de estos, en el que el espacio jugable es considerablemente amplio y el jugador posee muchas opciones no marcadas por el juego, sino por iniciativa del propio jugador para llevar a cabo su estrategia y ganar. Un buen ejemplo es el State of Decay 2 (2018).

Referencias

  1. Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 321-345. ISBN 1592730019. 

Véase también

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Videojuego de estrategia.
  •   Datos: Q472055
  •   Multimedia: Strategy video games

videojuego, estrategia, videojuegos, estrategia, videojuegos, requieren, jugador, ponga, práctica, habilidades, planeamiento, pensamiento, para, maniobrar, gestionando, recursos, diverso, tipo, materiales, humanos, militares, para, conseguir, victoria, mayoría. Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en practica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para maniobrar gestionando recursos de diverso tipo materiales humanos militares para conseguir la victoria En la mayoria de los videojuegos de estrategia al jugador se le concede una vista del mundo absoluta controlando indirectamente las unidades bajo su poder 1 El origen de los videojuegos de estrategia esta fuertemente vinculado con sus primos cercanos los juegos de mesa de estrategia 1 Indice 1 Relaciones con otros generos de videojuegos 2 Subgeneros e hibridos 2 1 De acuerdo a la dinamica y al predominio de la tactica y estrategia 2 1 1 Estrategia en tiempo real 2 1 2 Tactica en tiempo real 2 1 3 Estrategia por turnos 2 1 4 Tactica por turnos 2 2 Por su tematica 2 2 1 Videojuegos de guerra 2 2 2 Construccion de imperios 2 2 3 Videojuegos de artilleria 2 2 4 MOBA 2 2 5 Tower Defense 2 2 6 Sandbox 3 Referencias 4 Vease tambien 5 Enlaces externosRelaciones con otros generos de videojuegos EditarMuchos videojuegos de este genero comparten en mayor o menor medida caracteristicas con otros generos Asi sucede por ejemplo con los MOBA y los videojuegos de rol o los 4x con los videojuegos de construccion y gestion Subgeneros e hibridos EditarDe acuerdo a la dinamica y al predominio de la tactica y estrategia Editar Batalla en el videojuego de estrategia en tiempo real Cossacks European Wars Los videojuegos de estrategia generalmente toman una de cuatro posibles formas arquetipicas dependiendo de si el juego es por turnos en tiempo real y si el juego se enfoca en estrategia de todos los ambitos o solo en una preferentemente la militar tactica Sin embargo todo juego contiene implicitas cada una de estas 4 caracteristicas que se pueden traslapar de tal manera que sea muy complejo clasificar a un juego dentro de un solo subgenero Estrategia en tiempo real Editar Articulo principal Juego de estrategia en tiempo real Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS siglas en ingles de real time strategy son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que la accion transcurre de forma continua en el tiempo Los videojuegos en tiempo real son de los subgeneros de la estrategia mas dinamicos que hay Ademas por regla general estan mas trabajados en el apartado grafico ya que al tener terrenos de juego mas pequenos que otros subgeneros se pueden representar mas texturas sin alterar tanto el rendimiento Los RTS estan pensados para ser jugados de forma muy dinamica y rapida A diferencia de los basados en turnos no precisan un planteamiento tan pausado de las decisiones y se centran muy a menudo en la accion militar La recoleccion de recursos suele ser simple solo hay materias primas Las batallas se representan a una escala de refriega aunque hay varios juegos que se centran en representar batallas multitudinarias con millares de unidades en el terreno como sucede en las batallas de la saga Total War A raiz de la difusion de Internet han adquirido especial popularidad los RTS masivos multijugador en linea donde cabe destacar titulos como OGame Mount amp Blade Travian 0 A D Age of Empires Online Kingdoms of Camelot Galaxy life Clash of Clans World of Warcraft Warlords of Draenor EVE Online Crowfall Conan Exiles Algunos de ellos tienen la particularidad de ser juegos de navegador web por tanto multiplataforma Tactica en tiempo real Editar Articulo principal Juego de tactica en tiempo real Se los conoce tambien por sus siglas en ingles RTT real time tactics Compartiendo aspectos de los juegos de simulacion y juegos de guerra los juegos de tactica en tiempo real se enfocan en aspectos operacionales y control de guerra A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real el manejo economico y de recursos y la construccion de edificios no forman parte de las batallas Algunos ejemplos son la saga Commandos Warhammer Dark Omen World in Conflict y la saga Close Combat Estrategia por turnos Editar Articulo principal Juego de estrategia por turnos Tambien se los conoce por sus siglas en ingles TBS turn based strategy El termino juego de estrategia por turnos generalmente se aplica a ciertos videojuegos de estrategia para distinguirlos de los juegos de estrategia en tiempo real Un jugador de un juego por turnos dispone de un periodo de analisis antes de realizar una accion Algunos ejemplos de este genero son Empire Strike Civilization y las sagas Heroes of Might and Magic y Master of Orion Los juegos por turnos vienen en dos formas dependiendo de si en un turno los jugadores juegan simultaneamente o juegan sus turnos en secuencia Los primeros son llamados juegos de estrategia por turnos simultaneos siendo Diplomacy un ejemplo notable Los ultimos caen en la categoria de los juegos de estrategia por turnos alternados y a su vez se subdividen en Posicional Inicio round robin Aleatorio La diferencia esta en el orden en el que los jugadores juegan sus turnos En posicional los jugadores empiezan sus turnos en el mismo orden siempre En el inicio round robin el jugador que empieza es elegido de acuerdo a una politica round robin En aleatorio el primer jugador es elegido al azar Casi todos los juegos de estrategia que no sean videojuegos juegos de mesa son por turnos El mercado de los juegos de computadora ultimamente se ha inclinado mas por los juegos en tiempo real Algunos juegos recientes han mezclado componentes de los juegos en tiempo real con componentes de los juegos por turnos En estos juegos a los jugadores se les asignan 100 movimientos por dia Estos movimientos pueden ser tomados en cualquier momento de ese dia independientemente de si otros jugadores hayan realizado sus movimientos o no Tactica por turnos Editar Articulo principal Juego de tactica por turnos Conocidos tambien por sus siglas TBT turn based tactics La jugabilidad tactica por turnos se caracteriza por la expectativa de los jugadores por completar sus tareas usando solo las fuerzas de combate que se les proveen y usualmente por la disposicion de una representacion realista o por lo menos creible de operaciones y tacticas militares Ejemplos del genero son Jagged Alliance y la saga X COM asi como juegos de rol tacticos como Final Fantasy Tactics la saga Fire Emblem y los juegos de la desarrolladora Nippon Ichi Por su tematica Editar Independientemente de que sean en tiempo real o por turnos estrategicos o tacticos los videojuegos de estrategia se categorizan a menudo por su tematica o su enfoque pues poco tienen que ver aquellos que se centran por ejemplo en el desarrollo de un imperio con los que se basan en la defensa o la destruccion de una fortaleza o una faccion enemiga Videojuegos de guerra Editar Articulo principal Juego de guerra videojuegos Los juegos de guerra son un subgenero de los juegos de estrategia cuyos componentes principales son guerras tacticas o estrategicas en un mapa Los juegos de guerra pueden ser por turnos o en tiempo real y de estrategia o tactica Algunos de ellos estan basados en hechos historicos Ejemplos de este subgenero son el Close Combat o el Combat Mission Construccion de imperios Editar Articulo principal Juego de construccion de imperios Tambien conocidos como 4X son juegos en los que debe explorar expandir explotar y exterminar Pueden ser por turnos o en tiempo real Quizas los juegos mas conocidos de este subgenero sean las series Civilization y Age of Empires World of Warcraft Warlords of Draenor EVE Online Crowfall Conan Exiles Mount amp Blade Hegemony Videojuegos de artilleria Editar Scorched 3D ejemplo de un videojuego de artilleria libre Articulo principal Juego de artilleria Son juegos generalmente por turnos en los cuales tanques se atacan unos a otros o similares Los juegos de artilleria son un tipo de juego de estrategia aunque tambien se los ha descrito como juegos de disparos Algunos ejemplos de juegos de artilleria son Worms Gunbound Scorched Earth Tanarus Gorilla el cual esta programado en QBASIC asi como el popular juego para moviles y tabletas Angry Birds MOBA Editar Articulo principal Videojuego multijugador de arena de batalla en linea En este genero se enfatiza el juego en equipo los jugadores seleccionan y controlan un heroe una unidad de gran alcance con varias habilidades y ventajas para formar la estrategia general de un equipo El objetivo es destruir la estructura principal de los oponentes con la ayuda de unidades controladas por ordenador generadas periodicamente que marchan hacia la estructura principal del enemigo a traves de senderos a los que se refiere como carriles Se diferencia de los juegos tradicionales RTS en que no hay construccion de unidades estas se generan solas y los jugadores controlan solo un personaje Algunos ejemplos de estos juegos son League of Legends Defense of the Ancients Heroes of the Storm o Brawl Stars Tower Defense Editar Articulo principal Tower defense Tower defense o TD es un subgenero de los videojuegos de estrategia en tiempo real El objetivo es lograr que las unidades enemigas no lleguen a cruzar el mapa para lograrlo se deben construir torres u otros artefactos que las atacan al pasar Tanto los enemigos como las torres tienen diferentes habilidades y costes Al eliminar una unidad enemiga se reciben puntos o dinero que debe ser utilizado para construir o mejorar torres Ejemplos destacados son Desktop Tower Defense Plants vs Zombies Kingdom Rush Sandbox Editar Articulo principal Sandbox Es un subgenero sea en tiempo real turnos o un hibrido de estos en el que el espacio jugable es considerablemente amplio y el jugador posee muchas opciones no marcadas por el juego sino por iniciativa del propio jugador para llevar a cabo su estrategia y ganar Un buen ejemplo es el State of Decay 2 2018 Referencias Editar a b Rollings Andrew Ernest Adams 2003 Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design New Riders Publishing pp 321 345 ISBN 1592730019 Vease tambien EditarJuego de estrategia MMORTSEnlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Videojuego de estrategia Datos Q472055 Multimedia Strategy video gamesObtenido de https es wikipedia org w index php title Videojuego de estrategia amp oldid 137202767, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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