fbpx
Wikipedia

Librojuego

Un librojuego (plural librojuegos[1]​) es una obra literaria escrita en la que el autor pretende involucrar al lector en el seno de la historia permitiéndole decidir sobre el curso de esta. Para reforzar tal implicación, suele usarse la segunda persona del singular (tú, lector). Un librojuego es una obra de ficción impresa que permite al lector participar en la historia tomando decisiones. La narrativa se ramifica a lo largo de varios caminos, generalmente mediante el uso de párrafos o páginas numerados. Por lo general, ninguna de las narraciones sigue los párrafos de una manera lineal u ordenada. Los librojuegos son llamados a veces libros de elegir tu propia aventura (CYOA por sus siglas en inglés) en honor a la influyente serie Elige tu propia aventura publicada originalmente por la editorial estadounidense Bantam Books. Los librojuegos influyeron en la ficción hipertextual. [2]

La producción de nuevos librojuegos en occidente disminuyó drásticamente durante la década de 1990 en tanto las historias basadas en opciones se alejaron de los medios impresos, si bien el formato puede estar cobrando nueva vida en plataformas móviles y en libros electrónicos. Estos librojuegos digitales se consideran ficción interactiva.

Características

Los librojuegos no se leen de principio a fin, sino que, llegados a determinados puntos, ofrecen al lector opciones sobre las acciones que puede realizar el personaje que éste encarna (suelen estar escritos en segunda persona). Cada opción mostrada indica un número de página por donde la historia continúa acorde con la acción escogida.

Sin embargo, con su posterior evolución, estas páginas pasaron a ser secciones más breves que permitiesen ampliar la extensión de las obras, y se añadió la inclusión de dados y ficha de personaje al inicio de la aventura.

Conceptualmente, los librojuegos pueden verse como estructuras en árbol, donde las páginas estarían representadas por las hojas y las opciones por las ramas.

Los librojuegos clásicos suelen ser de papel y encuadernación, como, por ejemplo, los libros de la colección Elige tu propia aventura, editados en la década de 1980 y enfocados a un público juvenil.

Posteriormente y debido al auge de la ciencia computacional, existen los equivalentes electrónicos a los librojuegos, en forma de programas de ordenador, como, por ejemplo, PAEE, también conocidas como aventuras (de texto) por menús por cierta similitud con las aventuras conversacionales. Los últimos librojuegos editados a día de hoy se comercializan también en versiones para iOS y Android.[3]

Los librojuegos varían desde novelas con tramas ramificadas, que requieren que el lector tome decisiones, pero son por lo demás novelas normales, en un extremo, hasta lo que equivale a "aventuras de juegos de rol en solitario" o "librojuegos de aventura",[4]​ que pueden incluir reglas sofisticadas para luchar contra monstruos o superar obstáculos, en el otro. En otras palabras, en la segunda categoría, la historia puede decidirse por factores distintos a las elecciones del lector, por ejemplo tiradas de dados o quedarse sin puntos de vida.

En todos los librojuegos, la historia se presenta en una serie de secciones de texto impreso. Con frecuencia, estas secciones están numeradas, aunque este no siempre es el caso. En las novelas con tramas ramificadas las secciones suelen ser de varias páginas, mientras que en los librojuegos solitarios y de aventuras las secciones no suelen ser de más de uno o dos párrafos. La intención no es que se lean en orden. En cambio, al final de una sección de texto, al lector normalmente se le da una opción de ramas narrativas que puede seguir. Cada rama contiene una referencia al número del párrafo o página que debe leerse a continuación si se elige esa rama (por ejemplo, para ir al norte, vaya a la sección 98). Por tanto, la narración no avanza linealmente a lo largo del libro ni sigue los párrafos en orden numérico. La historia continúa de esta manera hasta que un párrafo o página termina esa rama de la historia. Muchos librojuegos en solitario o de aventuras tienen un único final "exitoso", mientras que el resto son "fracasos".[5]​ Por lo tanto, un librojuego se convierte en una suerte de "acertijo", ya que solo unos pocos de los caminos en los que se ramifica, o incluso uno solo, conducen a la victoria. Las novelas de tramas ramificadas, por otro lado, tienden a estar más centradas en la resolución narrativa que en ganar o perder, por lo que a menudo tienen varios finales que pueden considerarse igualmente "exitosos".

Los librojuegos son generalmente lineales, es decir que el lector no puede regresar a un pasaje anterior, lo que significa que la narrativa forma lo que en la teoría de grafos se considera un árbol con raíz dirigido. Hay muchas excepciones.

Los librojuegos se escriben normalmente en segunda persona y el lector asume el papel de un personaje para experimentar el mundo desde su punto de vista (por ejemplo, "entras al frío y oscuro bosque").

Muchos librojuegos forman series con un tema, una imagen comercial o un conjunto de reglas en común. Si bien cada libro es típicamente una narrativa independiente, hay series de librojuegos como Brujos y Guerrerros que continúan la narrativa de los libros anteriores de la serie.

Historia

Orígenes

Hay varios ejemplos de obras de arte tempranas con narrativas ramificadas. La novela romántica ¡Considera las consecuencias! de Doris Webster y Mary Alden Hopkins fue publicada en los Estados Unidos en 1930 y cuenta con "una docena o más" de finales diferentes según el "gusto del lector individual".[6]​ La obra de teatro Noche del 16 de enero de Ayn Rand de 1936, sobre un juicio, es inusual en que miembros del público son elegidos para interpretar al jurado y emitir un veredicto, que luego influye en el final de la obra: culpable o no culpable.[7][8]

También muy anteriormente, Jorge Luis Borges sugirió en su cuento "Examen de la obra de Herbert Quain" (1941) la posibilidad de tener historias que se ramifiquen en varios caminos diferentes. Esta historia presenta a un autor cuya novela es una historia en tres partes que contiene dos ramificaciones y nueve posibles finales.[9][10]​ Otra historia de Borges, titulada "El jardín de senderos que se bifurcan " (1941), también describe un libro con una narrativa en forma de laberinto, que puede haber inspirado la forma del librojuego.[11]​ El libro para niños Treasure Hunt, publicado en 1945 en la Gran Bretaña bajo el nombre de "Alan George" (probablemente un seudónimo), es otro ejemplo antiguo de una historia con múltiples caminos a seguir por el lector.[12]

Los materiales de aprendizaje programado, propuestos por primera vez por B. F. Skinner,[13]​ han sido reconocidos como una influencia temprana en el desarrollo de libros con rutas ramificadas.[14]​ Este método de enseñanza se aplicó por primera vez en la serie de libros de texto interactivos TutorText, publicados desde finales de la década de 1950 hasta principios de la de 1970. Estos libros le presentan al lector una serie de problemas relacionados con un área particular de estudio, lo que le permite elegir entre varias respuestas posibles. Si la respuesta a un problema es correcta, el lector pasa al siguiente problema. Si la respuesta es incorrecta, el lector recibe retroalimentación y se le pide que elija una respuesta diferente. Esta técnica educativa formaría la base de muchas series de librojuegos narrativos posteriores.[15]

Durante la década de 1960, autores de varios países empezaron a experimentar con ficción que contuviera múltiples caminos o finales. Algunas obras literarias en esta línea incluyen la novela en francés L'ironie du sort (1961) de Paul Guimard, las novelas en español Rayuela (1963) de Julio Cortázar y Juego de cartas (1964) de Max Aub, y las obras del grupo literario francés conocido como Oulipo (1967).[16][17][18][19]​ Otros experimentos tempranos incluyen los cuentos "Alien Territory" y "The Lost Nose: a Programmed Adventure" (ambos de 1969) de John Sladek, la novela The French Lieutenant's Woman (1969) de John Fowles y la colección de cuentos titulada Tante storie per giocare (Tantas historias por jugar, 1971) del autor italiano Gianni Rodari .[20][21][22]

En conjunto, estas influencias pueden haber contribuido al desarrollo de varios de los librojuegos pioneros en las décadas de 1960 y 1970. Estos incluyen Lucky Les de E. W. Hildick (1967), State of Emergency de Dennis Guerrier y Joan Richards (1969), y el libro en sueco Den mystiska påsen (La Bolsa Misteriosa, 1970) de Betty Orr-Nilsson, entre otros.

Avances y popularización

La primera serie de librojuegos propiamente dicha parece haber sido Tracker Books, publicada por Transworld en el Reino Unido entre 1972 y 1980. Esta serie incluye aventuras en una variedad de géneros como ciencia ficción, misterio y deportes.[23][24][25][26][27]​ Mientras tanto, en los EE. UU., la serie The Adventures of You apareció en 1976-77, con dos títulos que luego se convertirían en parte de la innovadora serie Elige tu propia aventura: Sugarcane Island de Edward Packard y Journey Under the Sea de R. A. Montgomery .

Juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons fueron otra influencia temprana que contribuiría de manera importante al desarrollo de la forma del librojuego. El primer módulo que combinó una narrativa de ruta ramificada con un conjunto de reglas de juego de rol fue Buffalo Castle para el sistema Tunnels & Trolls (1975). Buffalo Castle fue innovador para su época, ya que permitía al lector experimentar una sesión de juego de rol sin necesidad de un director de juego. Muchas otras aventuras en solitario para el sistema T&T, así como solos en otros juegos de rol de mesa han seguido en esta línea.

La primera serie de librojuegos de éxito comercial fue la serie Elige tu propia aventura, que estableció la tradición "estadounidense" de librojuegos. La tradición "británica", ejemplificada en la serie Fighting Fantasy, fue, por el contrario, un poco más reciente. Los librojuegos británicos se diferencian de la tradición estadounidense por tener reglas más fuertemente influenciadas por la mecánica de los juegos de rol.[28]

En los Estados Unidos (Finales de la década de 1970 en adelante)

The Adventures of You, una serie de dos libros escrita por Edward Packard y R. A. Montgomery e inicialmente publicada por Vermont Crossroads Press, sentó las bases para el aumento posterior en la popularidad del formato de librojuegos. Sugarcane Island de Edward Packard fue escrito en 1969 pero no se publicó hasta 1976. Se convirtió en una serie cuando se publicó Journey Under the Sea de R. A. Montgomery en 1977. Les seguirían dos librojuegos independientes escritos por Packard, ambos publicados por Lippincott: Deadwood City (1978) y The Third Planet from Altair (1979). Si bien estos primeros esfuerzos alcanzaron al parecer cierta popularidad entre los lectores, ninguno de ellos (ni el formato del librojuego en general) tenía aún un editor con la fuerza de marketing necesaria para que se hicieran disponibles para un público masivo.

Packard y Montgomery llevaron la idea de publicar libros interactivos a Bantam, y así nació la serie Elige tu propia aventura (CYOA por sus siglas en inglés) en 1979, comenzando con The Cave of Time. La serie se hizo inmensamente popular en todo el mundo y varios títulos se tradujeron a más de 25 idiomas.[29]​ La serie alcanzó la cima de su popularidad entre los niños durante la década de 1980. Fue durante este período que Bantam lanzó varias otras series interactivas para capitalizar la popularidad del medio (algunos ejemplos son: Elige tu propia aventura para lectores más jóvenes, La máquina del tiempo y Hazte espía interplanetario). Muchos otros editoriales estadounidenses lanzaron sus propias series para competir con CYOA.

Uno de los competidores más populares parece haber sido la TSR, que lanzó varias novelas de ramificaciones basadas en sus propios juegos de rol. La serie más famosa de TSR fue Endless Quest (1982–). Otro competidor fuerte fue Ballantine con su serie Find Your Fate (Encuentra tu destino), que presentaba aventuras en los universos de Indiana Jones, James Bond y Doctor Who. El famoso autor R. L. Stine escribió varios libros para esta línea, incluido The Badlands of Hark, así como para otras series como Wizards, Warriors and You. Varias series derivadas de Elige tu propia aventura y muchas series de la competencia se tradujeron a otros idiomas.

Reino Unido (principios de la década de 1980 en adelante)

Una de las series de libros de juegos más influyentes y populares fue la serie Fighting Fantasy, que comenzó en 1980 cuando un representante del editorial Puffin vio un salón lleno de 5000 personas jugando Dungeons & Dragons y le pidió a Ian Livingstone y Steve Jackson que hicieran un libro sobre juegos de rol. Estos, en cambio, les ofrecieron la idea de un libro que simulara la experiencia de los juegos de rol. Al cabo de un año, presentaron al editorial un libro con el nombre de TThe Magic Quest que Puffin estuvo de acuerdo en publicar. Tras seis meses más desarrollando el concepto, se publicó bajo el nombre de The Warlock of Firetop Mountain en 1982.[30][31]

Otra serie notable de librojuegos del Reino Unido es Lobo Solitario, desarrollada por Joe Dever en 1984. Al igual que Fighting Fantasy, el escritor era un jugador experimentado de Dungeons & Dragons que desarrolló el escenario de Lobo Solitario para sus campañas.[32]​ Sin embargo, los libros estaban inspirados también en textos medievales como Sir Gawain y el Caballero Verde y La Muerte de Arturo. [33]

Grailquest es una serie de libros de juegos escritos por J. H- Brennan (también en 1984) que también se inspiraron en las leyendas artúricas. Centrados principalmente en Avalon, hacen uso de un sistema basado en dados.

The Way of the Tiger, un librojuego de temática japonesa de Mark Smith y Jamie Thomson (1985), también es una publicación notable del Reino Unido.[cita requerida]

Fuera del mundo de habla inglesa (mediados de la década de 1980 en adelante)

Libros de ramificaciones también comenzaron a aparecer durante la década de 1980 en varios otros países, incluidos España, Francia, México, Chile, Dinamarca y Japón.

A pesar del dominio de las obras que se traducían del inglés en la mayoría de los países de habla no inglesa, se ha publicado una cantidad considerable de librojuegos originales, tanto libros individuales como series, en varios países. Este es especialmente el caso en Francia (por ejemplo, la serie La Saga du Prêtre Jean ) y en Japón (p. ej. la serie de Super Adventure Game del editorial Tokyo Sogensha y la serie Bouken Gamebook del editorial Futabasha).

En algunos otros países, la publicación tanto de series traducidas como de libros originales comenzó en años posteriores. Por ejemplo, los primeros libros originales en Brasil e Italia parecen haber aparecido en la década de 1990.

Europa del Este (finales de la década de 1980 en adelante)

Las ediciones traducidas de Elige tu propia aventura, Fighting Fantasy y otras series en inglés solo aparecieron en los países de Europa del este después de la caída del comunismo.[34]

Desde mediados de la década de 1980 se han publicado en Polonia alrededor de 90 librojuegos, no solo como libros impresos, sino también como cómics, libros electrónicos o aplicaciones móviles. El autor del mayor número de títulos (14) es Beniamin Muszyński. Los fanáticos también escriben y autopublican regularmente librojuegos polacos.[35]

En la década de 1990, el género de los librojuegos se hizo muy popular en Bulgaria durante aproximadamente diez años.[36]​ Mientras que series de renombre internacional como Elige tu propia aventura y Fighting Fantasy se tradujeron para el mercado búlgaro, las obras de numerosos autores búlgaros de librojuegos fueron las más populares entre los lectores.

Durante el pico de popularidad de los librojuegos en Bulgaria, las editoriales búlgaras creían que solo los autores occidentales venderían y, como consecuencia, prácticamente todos los autores de librojuegos búlgaros adoptaron seudónimos en inglés.[36][37]​ Esta tradición persistió después de que se revelara públicamente su nacionalidad. Un número menor de autores húngaros también adoptó seudónimos occidentales, además de "títulos oficiales" que también estaban en inglés.[38]

Se han lanzado varios librojuegos de aventuras en la República Checa y Rusia. En Azerbaiyán, la novela de Narmin Kamal, Open It's Me, ofrece al lector la opción de leer el libro como una colección aleatoria de treinta y nueve cuentos sobre el mismo personaje o como una sola novela. Se publica una foto del héroe del libro en la página final y el autor le hace preguntas al lector sobre el personaje.

Declive y resurgimiento (década de 1990 en adelante)

El auge comercial de libros de rutas ramificadas decayó a principios de la década de 1990 y el número de nuevas series disminuyó. Sin embargo, hasta el día de hoy se siguen publicando nuevos libros de rutas ramificadas en varios países e idiomas. Elige tu propia aventura se convirtió en la serie de libros de juegos de mayor duración con 185 títulos. La primera edición de la serie terminó en 1998.[39][40][41][42][43]

R. A. Montgomery comenzó a relanzar algunos títulos de Elige tu propia aventura en 2005. Su empresa también ha lanzado algunos títulos nuevos. Al día de hoy, se siguen publicando nuevos libros y series en otros países. Ejemplos son la serie 1000 Gefahren en Alemania y la serie Tú decides la aventura en España. La sexagésima y "perdida" entrega de la serie Fighting Fantasy, Bloodbones, fue finalmente publicada por Wizard en 2006.

En años recientes, el formato puede estar cobrando una nueva vida en las plataformas móviles y de libros electrónicos.[44]

Tipos

Este tipo de libro se veía predominantemente como una forma de entretenimiento para niños. No obstante, había libros con fines más didácticos (que iban desde series históricas como la mencionada La máquina del Tiempo hasta libros de temática religiosa como la serie Making Choices). Asimismo, algunos libros de rutas ramificadas estaban dirigidos a adultos, desde simulaciones de negocios hasta obras eróticas.

Ficción convencional

Salvo las obras mencionadas de Dennis Guerrier en la década de 1960, uno de los primeros ejemplos de esta forma es la serie Barcelona, Máxima Discreción, de cinco volúmenes, que adaptó el género de novela negra a un formato interactivo.[45]​ Publicada en la década de 1980, esta serie solo estaba disponible en catalán y castellano.

Heather McElhatton publicó un exitoso librojuego para adultos[46]​ en 2007, llamado Pretty Little Mistakes: A Do-Over Novel. Le siguió una secuela titulada Million Little Mistakes publicada en 2010. [47]

Algunas novelas literarias contemporáneas han utilizado el formato de librojuegos, incluyendo Life's Lottery (1999) de Kim Newman e If de Nicholas Bourbaki (2014).

Educación

En 2011, McGraw-Hill Education comenzó a publicar adaptaciones de los títulos originales Elige tu propia aventura como libros fáciles para el aprendizaje de idiomas. Las historias fueron recontadas en un lenguaje simplificado y se reorganizaron las tramas, con el fin de hacerlas más fáciles de jugar para lectores aprendiendo inglés. El formato de elección de los librojuegos ha demostrado ser popular entre maestros de inglés como una forma de motivar a estudiantes reacios, de enfocarse en habilidades de pensamiento crítico y de organizar actividades en el aula.[48]

Erótica

Editoriales grandes han publicado varios librojuegos eróticos. En 1994, Derrière la porte de Alina Reyes fue publicado por Pocket Books France y Éditions Robert Laffont, y luego traducido al inglés para Grove Press y Weidenfeld & Nicolson (con el título Behind Closed Doors ) y al italiano para Ugo Guanda Editore (con el título Dietro le porte). Melcher Media en 2003 publicó dos libros de "Elige tu propia aventura erótica" para Gotham Books, perteneciente a Penguin Books, incluyendo Kathryn in the City de Mary Anne Mohanraj, una conocida escritora de erótica.

Aventuras de juego de rol en solitario

Las aventuras en solitario fueron un desarrollo paralelo. Este tipo de libro está destinado a permitir que una sola persona use las reglas de un juego de rol para experimentar una aventura sin necesidad de un director de juego. Las primeras aventuras de juego de rol en solitario que se publicaron fueron las que usaban el sistema Tunnels & Trolls, comenzando con el libro Buffalo Castle en 1976, lo que convirtió a Tunnels & Trolls en el primer juego de rol en apoyar el juego en solitario. Flying Buffalo publicó 24 libros de aventuras en solitario (además de varias aventuras de bolsillo) en el período entre 1976 y 1993. Algunas de estas aventuras todavía se imprimen en la actualidad.[49][50]​ Tuvieron mucho éxito entre jugadores de juegos de rol e inspiraron a muchos imitadores.

Otro juego de rol temprano con módulos para el juego en solitario fue The Fantasy Trip. El primer módulo de este tipo fue Death Test, publicado en 1978. Se lanzaron ocho aventuras en total. Un aspecto que los distingue fue la necesidad de usar miniaturas y un mapa hexadecimal para aprovechar los sistemas de combate y movimiento. Estas aventuras también fueron muy populares e influyentes.

Entretanto, varios editoriales de tercera comenzaron a publicar aventuras en solitario destinadas a su uso para sistemas de juegos de rol populares. Algunas de las primeras aventuras en este sentido fueron The Solo Dungeon (1978) del autor británico Richard Bartle, y Survival of the Fittest (1979), publicado por Judges 'Guild en los Estados Unidos. Ambas aventuras estaban destinadas a usarse con las reglas de Dungeons & Dragons.

Las aventuras de juegos de rol en solitario también experimentaron un auge en la década de 1980. Muchos reglamentos de juegos de rol incluían aventuras en solitario que estaban destinadas a enseñar los sistemas de reglas a los jugadores. Algunas empresas lanzaron líneas de aventuras en solitario para sus propios juegos. Ejemplos de juegos con prolíficas líneas de juego en solitario fueron Dungeons & Dragons, GURPS, El Ojo Negro, DC Heroes y La Llamada de Cthulhu. Algunos editoriales de tercera continuaron lanzando aventuras en solitario para sistemas de rol establecidos (incluyendo Judges 'Guild, que lanzó solos para Advanced Dungeons & Dragons). Aventuras en solitario también aparecían con bastante frecuencia en revistas profesionales y fanzines de juegos de rol. Varias aventuras en solitario (como las de Tunnels & Trolls, Dungeons & Dragons y El Ojo Negro) se tradujeron a otros idiomas.

Como sucedió con otros tipos de librojuegos, la producción de aventuras de rol en solitario disminuyó drásticamente durante la década de 1990. Sin embargo, se siguen publicando nuevos solos hasta el día de hoy. Algunas empresas continúan produciendo aventuras en solitario para Tunnels & Trolls. También hay nuevas aventuras en solitario para una variedad de sistemas, e incluso algunas influenciadas por los solos de Fantasy Trip (como los de Dark City Games). La internet ha creado un canal para que se distribuyan aventuras en solitario, en tanto aventuras tanto gratuitas como comerciales se hacen disponibles como documentos electrónicos.

Aventuras

Los librojuegos de aventuras incorporan elementos de los libros Elige tu propia aventura y aventuras de juegos de rol en solitario. Los libros incluyen un formato de rutas ramificadas para moverse entre secciones del texto, pero el lector crea un personaje como en un juego de rol y resuelve acciones usando un sistema de juego. A diferencia de las aventuras de juego de rol en solitario, los librojuegos de aventuras incluyen en cada libro todas las reglas necesarias para jugar. Los librojuegos de aventuras generalmente no se dividen en páginas numeradas, sino en secciones de texto numeradas, de modo que varias secciones pueden caber en una sola página, o una sola sección puede abarcar varias páginas.

The Warlock of Firetop Mountain se publicó en 1982, el primero de lo que se convirtió en la serie de librojuegos Fighting Fantasy, una de las primeras series de librojuegos de aventuras. Con más de 60 títulos, e incluyendo una variedad de spin-offs, la serie popularizó el formato de librojuegos en el Reino Unido y muchos otros países, como Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, Singapur, Estados Unidos, Portugal, Tanzania, Brasil, España, Francia, Alemania, Italia, Dinamarca, Israel, Japón y, tras la caída del comunismo, Europa del este.[51][52]

Varios autores en diferentes países continúan publicando librojuegos de aventuras durante la década de 2010. Ejemplos notables son los autores alemanes de fantasía Wolfgang Hohlbein, Markus Heitz y Lemonbits, [53]​ y el autor británico Jonathan Green.[cita requerida] Los librojuegos de aventuras experimentaron un auge editorial en la década de 1980, sobre todo en el Reino Unido, Estados Unidos, Italia y Francia. Series británicas como Fighting Fantasy, Lobo Solitario y The Way of the Tiger se tradujeron a varios idiomas y se hicieron muy populares en todo el mundo. El auge disminuyó considerablemente en la década de 1990, siendo Fabled Lands la última gran serie británica de librojuegos. En la década de 2000, surgieron reediciones de las series Fighting Fantasy y Lobo Solitario, que obtuvieron cierto éxito comercial.[cita requerida]

Juegos interactivos en DVD

En 2002, Disney lanzó una película en DVD titulada "Tarzan y Jane" en donde incluía como contenido extra un juego interactivo llamado "Las Aventuras de Tarzan y Jane (Tarzan and Jane Adventure Builders)". El juego consiste en tomar decisiones al final de los segmentos de las historias mientras el elefante Tantor nos narra los sucesos. El juego incluye escenas de la serie de televisión que nunca llegaron íntegramente en DVD.

Libros de Escape

La publicación de Escape book de Iván Tapia en 2017 supuso el punto de partida de una nueva tendencia dentro del ámbito de los Librojuegos. Nacidos como una traspolación literaria de las escape room, en los escape Books (o libros de escape), la interactividad no está basada en la toma de decisiones por parte del lector, sino en la resolución de enigmas y acertijos que se plantean como parte integrante de la historia. Así, la resolución del enigma está relacionada con la página en la que continúa la historia, de modo que el libro no puede ser leído sin antes superar el desafío planteado.[54]​ Las obras subsiguientes del mencionado Iván Tapia (Escape book 2, Escape book 3, Escape book junior...) constituyen el paradigma de este nuevo subgénero, al que pronto se le añadieron otros ejemplos. Numerosas franquicias, generalmente enfocadas a un público infantil (Gerónimo Stilton, Playmobil...) ofrecieron propuestas en este sentido, aunque también hubo series que surgieron por completo al amparo del nuevo fenómeno, como Escapistas de Ximo Cerdà.[55]

Véase también

Referencias

  1. http://librojuegos.org/2015/01/aclaracion-por-la-fundacion-del-espanol-urgente-fundeu/
  2. The Evolution of Fantasy Role-Playing Games By Michael J. Tresca page 100
  3. http://www.librojuegos.org
  4. . Gamebooks.org. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2012. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  5. Staff. «What Is Fighting Fantasy?». Fighting Fantasy. ICON (Wizard) Books Ltd. Consultado el 27 de mayo de 2012. 
  6. «Rubenstein Library». Rubenstein Library. 
  7. «Theater Review : Rand's 'Night of January 16th' Has a Good Day in Court». Los Angeles Times. January 25, 1995. 
  8. Herman, David; Jahn, Manfred; Ryan, Marie-Laure (10 de junio de 2010). Routledge Encyclopedia of Narrative Theory. ISBN 978-1134458400. 
  9. . Gamebooks.org. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2016. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  10. . Gamebooks.org. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2016. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  11. . Gamebooks.org. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2016. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  12. «The Early History of Gamebooks: Discoveries». Fighting Fantazine. Consultado el 19 de septiembre de 2016. 
  13. «Programmed Learning – Operant Conditioning, Students, and Answers – JRank Articles». Psychology.jrank.org. Consultado el 22 de octubre de 2012. 
  14. «Media : Gamebook : SFE : Science Fiction Encyclopedia». Sf-encyclopedia.com. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  15. . Gamebooks.org. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2016. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  16. «Item – Un conte à votre façon – Demian's Gamebook Web Page». Gamebooks.org. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  17. . Gamebooks.org. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  18. . Gamebooks.org. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2016. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  19. «Juego de cartas, de Max Aub, por @CuadernosVigia». 
  20. «Title: The Lost Nose: A Programmed Book». Isfdb.org. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  21. . Ansible-editions.co.uk. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2017. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  22. «Alien Territory». Gamebooks.org. Consultado el 22 de octubre de 2012. 
  23. «Item – Lucky Les – Demian's Gamebook Web Page». Gamebooks.org. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  24. «Series – Lucky Les – Demian's Gamebook Web Page». Gamebooks.org. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  25. «Series – Miscellaneous Works by Dennis Guerrier – Demian's Gamebook Web Page». Gamebooks.org. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  26. «Item – Den mystiska påsen – Demian's Gamebook Web Page». Gamebooks.org. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  27. «Series – Den mystiska påsen – Demian's Gamebook Web Page». Gamebooks.org. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  28. «A Brief History of Gamebooks | Games Vs Play». 
  29. . Gamebooks.org. 9 de junio de 2004. Archivado desde el original el 29 de enero de 2013. Consultado el 22 de octubre de 2012. 
  30. «The retro cult around Fighting Fantasy gamebooks». BBC. 25 de agosto de 2014. Consultado el 19 de julio de 2018. 
  31. . Web.archive.org. 27 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el November 27, 2005. Consultado el 12 de diciembre de 2011. 
  32. Blake, Jonathan (1 de enero de 1998). «Joe Dever». The Kai Monastery. Consultado el 3 de julio de 2006. 
  33. Denver, Joe (28 de agosto de 1993). «Lone Wolf: Joe Dever Frequently Asked Questions» (PDF). Joe Dever Letter. Consultado el 15 de julio de 2006. 
  34. «Demian's Gamebook Web Page». Gamebooks.org. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  35. Beniamin Muszyński „Gry książkowe”, [w:] Literadar #16, s. 12.
  36. Hakop & J0K3RA (15 de noviembre de 2006). «Цитаделата». Citadelata.com. Consultado el 22 de octubre de 2012. 
  37. . Gamebooks.org. Archivado desde el original el 29 de enero de 2013. Consultado el 22 de octubre de 2012. 
  38. Demian Katz (1998–2012). . Demian's Gamebook Web Page. Demian Katz. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2012. Consultado el 27 de mayo de 2012. 
  39. «Item – Sugarcane Island – Demian's Gamebook Web Page». Gamebooks.org. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  40. «Item – Journey Under the Sea – Demian's Gamebook Web Page». Gamebooks.org. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  41. «Series – The Adventures of You Series – Demian's Gamebook Web Page». Gamebooks.org. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  42. «Item – The Cave of Time – Demian's Gamebook Web Page». Gamebooks.org. 1 de agosto de 2014. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  43. . Gamebooks.org. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2016. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  44. Keith Stuart. «Interactive fiction in the ebook era | Technology». The Guardian. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  45. «Series – Barcelona máxima discreción – Demian's Gamebook Web Page». Gamebooks.org. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  46. «Boston Globe bestseller list for paperback fiction: June 5, 2007». Boston.com. 5 de junio de 2007. Consultado el 22 de octubre de 2012. 
  47. Kerr, Euan. "Author lets readers choose what to do with lottery millions" Minnesota Public Radio September 26, 2010
  48. Ferlazzo, Larry. «The best places to read and write "choose your own adventure" stories». Consultado el 5 December 2012. 
  49. . Gamebooks.org. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2016. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  50. «Series – Tunnels and Trolls – Demian's Gamebook Web Page». Gamebooks.org. 12 de junio de 2012. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  51. . Gamebooks.org. Archivado desde el original el 7 de enero de 2012. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  52. . Gamebooks.org. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2016. Consultado el 6 de enero de 2017. 
  53. «Lemonbits gewinnt mit 'Die Monstertrickserin' den Sonderpreis Kindle Storyteller X». amazon-presse.de. 11 de octubre de 2018. Consultado el 31 de marzo de 2019. 
  54. «Los mejores escape books: libros que no se leen, se juegan». Consultado el 10 de mayo de 2021. 
  55. «Libros de actividades para devanarse los sesos en Navidad». Consultado el 10 de mayo de 2021. 

Enlaces externos

  • Catálogo de librojuegos de Demian Katz
  • samizdat.cc/cyoa/ - Análisis de ruta visualizado de diez libros de juegos de "Elige tu propia aventura"

</nowiki>


  •   Datos: Q642946

<nowiki>

librojuego, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, octubre, 2008, librojuego, plural, librojuegos, obra, literaria, escrita, autor, pretende, involucrar, lector, seno, historia, permitiéndole, d. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 17 de octubre de 2008 Un librojuego plural librojuegos 1 es una obra literaria escrita en la que el autor pretende involucrar al lector en el seno de la historia permitiendole decidir sobre el curso de esta Para reforzar tal implicacion suele usarse la segunda persona del singular tu lector Un librojuego es una obra de ficcion impresa que permite al lector participar en la historia tomando decisiones La narrativa se ramifica a lo largo de varios caminos generalmente mediante el uso de parrafos o paginas numerados Por lo general ninguna de las narraciones sigue los parrafos de una manera lineal u ordenada Los librojuegos son llamados a veces libros de elegir tu propia aventura CYOA por sus siglas en ingles en honor a la influyente serie Elige tu propia aventura publicada originalmente por la editorial estadounidense Bantam Books Los librojuegos influyeron en la ficcion hipertextual 2 La produccion de nuevos librojuegos en occidente disminuyo drasticamente durante la decada de 1990 en tanto las historias basadas en opciones se alejaron de los medios impresos si bien el formato puede estar cobrando nueva vida en plataformas moviles y en libros electronicos Estos librojuegos digitales se consideran ficcion interactiva Indice 1 Caracteristicas 2 Historia 2 1 Origenes 2 2 Avances y popularizacion 2 2 1 En los Estados Unidos Finales de la decada de 1970 en adelante 2 2 2 Reino Unido principios de la decada de 1980 en adelante 2 2 3 Fuera del mundo de habla inglesa mediados de la decada de 1980 en adelante 2 2 4 Europa del Este finales de la decada de 1980 en adelante 2 3 Declive y resurgimiento decada de 1990 en adelante 3 Tipos 3 1 Ficcion convencional 3 2 Educacion 3 3 Erotica 3 4 Aventuras de juego de rol en solitario 3 5 Aventuras 3 6 Juegos interactivos en DVD 3 7 Libros de Escape 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosCaracteristicas EditarLos librojuegos no se leen de principio a fin sino que llegados a determinados puntos ofrecen al lector opciones sobre las acciones que puede realizar el personaje que este encarna suelen estar escritos en segunda persona Cada opcion mostrada indica un numero de pagina por donde la historia continua acorde con la accion escogida Sin embargo con su posterior evolucion estas paginas pasaron a ser secciones mas breves que permitiesen ampliar la extension de las obras y se anadio la inclusion de dados y ficha de personaje al inicio de la aventura Conceptualmente los librojuegos pueden verse como estructuras en arbol donde las paginas estarian representadas por las hojas y las opciones por las ramas Los librojuegos clasicos suelen ser de papel y encuadernacion como por ejemplo los libros de la coleccion Elige tu propia aventura editados en la decada de 1980 y enfocados a un publico juvenil Posteriormente y debido al auge de la ciencia computacional existen los equivalentes electronicos a los librojuegos en forma de programas de ordenador como por ejemplo PAEE tambien conocidas como aventuras de texto por menus por cierta similitud con las aventuras conversacionales Los ultimos librojuegos editados a dia de hoy se comercializan tambien en versiones para iOS y Android 3 Los librojuegos varian desde novelas con tramas ramificadas que requieren que el lector tome decisiones pero son por lo demas novelas normales en un extremo hasta lo que equivale a aventuras de juegos de rol en solitario o librojuegos de aventura 4 que pueden incluir reglas sofisticadas para luchar contra monstruos o superar obstaculos en el otro En otras palabras en la segunda categoria la historia puede decidirse por factores distintos a las elecciones del lector por ejemplo tiradas de dados o quedarse sin puntos de vida En todos los librojuegos la historia se presenta en una serie de secciones de texto impreso Con frecuencia estas secciones estan numeradas aunque este no siempre es el caso En las novelas con tramas ramificadas las secciones suelen ser de varias paginas mientras que en los librojuegos solitarios y de aventuras las secciones no suelen ser de mas de uno o dos parrafos La intencion no es que se lean en orden En cambio al final de una seccion de texto al lector normalmente se le da una opcion de ramas narrativas que puede seguir Cada rama contiene una referencia al numero del parrafo o pagina que debe leerse a continuacion si se elige esa rama por ejemplo para ir al norte vaya a la seccion 98 Por tanto la narracion no avanza linealmente a lo largo del libro ni sigue los parrafos en orden numerico La historia continua de esta manera hasta que un parrafo o pagina termina esa rama de la historia Muchos librojuegos en solitario o de aventuras tienen un unico final exitoso mientras que el resto son fracasos 5 Por lo tanto un librojuego se convierte en una suerte de acertijo ya que solo unos pocos de los caminos en los que se ramifica o incluso uno solo conducen a la victoria Las novelas de tramas ramificadas por otro lado tienden a estar mas centradas en la resolucion narrativa que en ganar o perder por lo que a menudo tienen varios finales que pueden considerarse igualmente exitosos Los librojuegos son generalmente lineales es decir que el lector no puede regresar a un pasaje anterior lo que significa que la narrativa forma lo que en la teoria de grafos se considera un arbol con raiz dirigido Hay muchas excepciones Los librojuegos se escriben normalmente en segunda persona y el lector asume el papel de un personaje para experimentar el mundo desde su punto de vista por ejemplo entras al frio y oscuro bosque Muchos librojuegos forman series con un tema una imagen comercial o un conjunto de reglas en comun Si bien cada libro es tipicamente una narrativa independiente hay series de librojuegos como Brujos y Guerrerros que continuan la narrativa de los libros anteriores de la serie Historia EditarOrigenes Editar Hay varios ejemplos de obras de arte tempranas con narrativas ramificadas La novela romantica Considera las consecuencias de Doris Webster y Mary Alden Hopkins fue publicada en los Estados Unidos en 1930 y cuenta con una docena o mas de finales diferentes segun el gusto del lector individual 6 La obra de teatro Noche del 16 de enero de Ayn Rand de 1936 sobre un juicio es inusual en que miembros del publico son elegidos para interpretar al jurado y emitir un veredicto que luego influye en el final de la obra culpable o no culpable 7 8 Tambien muy anteriormente Jorge Luis Borges sugirio en su cuento Examen de la obra de Herbert Quain 1941 la posibilidad de tener historias que se ramifiquen en varios caminos diferentes Esta historia presenta a un autor cuya novela es una historia en tres partes que contiene dos ramificaciones y nueve posibles finales 9 10 Otra historia de Borges titulada El jardin de senderos que se bifurcan 1941 tambien describe un libro con una narrativa en forma de laberinto que puede haber inspirado la forma del librojuego 11 El libro para ninos Treasure Hunt publicado en 1945 en la Gran Bretana bajo el nombre de Alan George probablemente un seudonimo es otro ejemplo antiguo de una historia con multiples caminos a seguir por el lector 12 Los materiales de aprendizaje programado propuestos por primera vez por B F Skinner 13 han sido reconocidos como una influencia temprana en el desarrollo de libros con rutas ramificadas 14 Este metodo de ensenanza se aplico por primera vez en la serie de libros de texto interactivos TutorText publicados desde finales de la decada de 1950 hasta principios de la de 1970 Estos libros le presentan al lector una serie de problemas relacionados con un area particular de estudio lo que le permite elegir entre varias respuestas posibles Si la respuesta a un problema es correcta el lector pasa al siguiente problema Si la respuesta es incorrecta el lector recibe retroalimentacion y se le pide que elija una respuesta diferente Esta tecnica educativa formaria la base de muchas series de librojuegos narrativos posteriores 15 Durante la decada de 1960 autores de varios paises empezaron a experimentar con ficcion que contuviera multiples caminos o finales Algunas obras literarias en esta linea incluyen la novela en frances L ironie du sort 1961 de Paul Guimard las novelas en espanol Rayuela 1963 de Julio Cortazar y Juego de cartas 1964 de Max Aub y las obras del grupo literario frances conocido como Oulipo 1967 16 17 18 19 Otros experimentos tempranos incluyen los cuentos Alien Territory y The Lost Nose a Programmed Adventure ambos de 1969 de John Sladek la novela The French Lieutenant s Woman 1969 de John Fowles y la coleccion de cuentos titulada Tante storie per giocare Tantas historias por jugar 1971 del autor italiano Gianni Rodari 20 21 22 En conjunto estas influencias pueden haber contribuido al desarrollo de varios de los librojuegos pioneros en las decadas de 1960 y 1970 Estos incluyen Lucky Les de E W Hildick 1967 State of Emergency de Dennis Guerrier y Joan Richards 1969 y el libro en sueco Den mystiska pasen La Bolsa Misteriosa 1970 de Betty Orr Nilsson entre otros Avances y popularizacion Editar La primera serie de librojuegos propiamente dicha parece haber sido Tracker Books publicada por Transworld en el Reino Unido entre 1972 y 1980 Esta serie incluye aventuras en una variedad de generos como ciencia ficcion misterio y deportes 23 24 25 26 27 Mientras tanto en los EE UU la serie The Adventures of You aparecio en 1976 77 con dos titulos que luego se convertirian en parte de la innovadora serie Elige tu propia aventura Sugarcane Island de Edward Packard y Journey Under the Sea de R A Montgomery Juegos de rol de mesa como Dungeons amp Dragons fueron otra influencia temprana que contribuiria de manera importante al desarrollo de la forma del librojuego El primer modulo que combino una narrativa de ruta ramificada con un conjunto de reglas de juego de rol fue Buffalo Castle para el sistema Tunnels amp Trolls 1975 Buffalo Castle fue innovador para su epoca ya que permitia al lector experimentar una sesion de juego de rol sin necesidad de un director de juego Muchas otras aventuras en solitario para el sistema T amp T asi como solos en otros juegos de rol de mesa han seguido en esta linea La primera serie de librojuegos de exito comercial fue la serie Elige tu propia aventura que establecio la tradicion estadounidense de librojuegos La tradicion britanica ejemplificada en la serie Fighting Fantasy fue por el contrario un poco mas reciente Los librojuegos britanicos se diferencian de la tradicion estadounidense por tener reglas mas fuertemente influenciadas por la mecanica de los juegos de rol 28 En los Estados Unidos Finales de la decada de 1970 en adelante Editar The Adventures of You una serie de dos libros escrita por Edward Packard y R A Montgomery e inicialmente publicada por Vermont Crossroads Press sento las bases para el aumento posterior en la popularidad del formato de librojuegos Sugarcane Island de Edward Packard fue escrito en 1969 pero no se publico hasta 1976 Se convirtio en una serie cuando se publico Journey Under the Sea de R A Montgomery en 1977 Les seguirian dos librojuegos independientes escritos por Packard ambos publicados por Lippincott Deadwood City 1978 y The Third Planet from Altair 1979 Si bien estos primeros esfuerzos alcanzaron al parecer cierta popularidad entre los lectores ninguno de ellos ni el formato del librojuego en general tenia aun un editor con la fuerza de marketing necesaria para que se hicieran disponibles para un publico masivo Packard y Montgomery llevaron la idea de publicar libros interactivos a Bantam y asi nacio la serie Elige tu propia aventura CYOA por sus siglas en ingles en 1979 comenzando con The Cave of Time La serie se hizo inmensamente popular en todo el mundo y varios titulos se tradujeron a mas de 25 idiomas 29 La serie alcanzo la cima de su popularidad entre los ninos durante la decada de 1980 Fue durante este periodo que Bantam lanzo varias otras series interactivas para capitalizar la popularidad del medio algunos ejemplos son Elige tu propia aventura para lectores mas jovenes La maquina del tiempo y Hazte espia interplanetario Muchos otros editoriales estadounidenses lanzaron sus propias series para competir con CYOA Uno de los competidores mas populares parece haber sido la TSR que lanzo varias novelas de ramificaciones basadas en sus propios juegos de rol La serie mas famosa de TSR fue Endless Quest 1982 Otro competidor fuerte fue Ballantine con su serie Find Your Fate Encuentra tu destino que presentaba aventuras en los universos de Indiana Jones James Bond y Doctor Who El famoso autor R L Stine escribio varios libros para esta linea incluido The Badlands of Hark asi como para otras series como Wizards Warriors and You Varias series derivadas de Elige tu propia aventura y muchas series de la competencia se tradujeron a otros idiomas Reino Unido principios de la decada de 1980 en adelante Editar Una de las series de libros de juegos mas influyentes y populares fue la serie Fighting Fantasy que comenzo en 1980 cuando un representante del editorial Puffin vio un salon lleno de 5000 personas jugando Dungeons amp Dragons y le pidio a Ian Livingstone y Steve Jackson que hicieran un libro sobre juegos de rol Estos en cambio les ofrecieron la idea de un libro que simulara la experiencia de los juegos de rol Al cabo de un ano presentaron al editorial un libro con el nombre de TThe Magic Quest que Puffin estuvo de acuerdo en publicar Tras seis meses mas desarrollando el concepto se publico bajo el nombre de The Warlock of Firetop Mountain en 1982 30 31 Otra serie notable de librojuegos del Reino Unido es Lobo Solitario desarrollada por Joe Dever en 1984 Al igual que Fighting Fantasy el escritor era un jugador experimentado de Dungeons amp Dragons que desarrollo el escenario de Lobo Solitario para sus campanas 32 Sin embargo los libros estaban inspirados tambien en textos medievales como Sir Gawain y el Caballero Verde y La Muerte de Arturo 33 Grailquest es una serie de libros de juegos escritos por J H Brennan tambien en 1984 que tambien se inspiraron en las leyendas arturicas Centrados principalmente en Avalon hacen uso de un sistema basado en dados The Way of the Tiger un librojuego de tematica japonesa de Mark Smith y Jamie Thomson 1985 tambien es una publicacion notable del Reino Unido cita requerida Fuera del mundo de habla inglesa mediados de la decada de 1980 en adelante Editar Libros de ramificaciones tambien comenzaron a aparecer durante la decada de 1980 en varios otros paises incluidos Espana Francia Mexico Chile Dinamarca y Japon A pesar del dominio de las obras que se traducian del ingles en la mayoria de los paises de habla no inglesa se ha publicado una cantidad considerable de librojuegos originales tanto libros individuales como series en varios paises Este es especialmente el caso en Francia por ejemplo la serie La Saga du Pretre Jean y en Japon p ej la serie de Super Adventure Game del editorial Tokyo Sogensha y la serie Bouken Gamebook del editorial Futabasha En algunos otros paises la publicacion tanto de series traducidas como de libros originales comenzo en anos posteriores Por ejemplo los primeros libros originales en Brasil e Italia parecen haber aparecido en la decada de 1990 Europa del Este finales de la decada de 1980 en adelante Editar Las ediciones traducidas de Elige tu propia aventura Fighting Fantasy y otras series en ingles solo aparecieron en los paises de Europa del este despues de la caida del comunismo 34 Desde mediados de la decada de 1980 se han publicado en Polonia alrededor de 90 librojuegos no solo como libros impresos sino tambien como comics libros electronicos o aplicaciones moviles El autor del mayor numero de titulos 14 es Beniamin Muszynski Los fanaticos tambien escriben y autopublican regularmente librojuegos polacos 35 En la decada de 1990 el genero de los librojuegos se hizo muy popular en Bulgaria durante aproximadamente diez anos 36 Mientras que series de renombre internacional como Elige tu propia aventura y Fighting Fantasy se tradujeron para el mercado bulgaro las obras de numerosos autores bulgaros de librojuegos fueron las mas populares entre los lectores Durante el pico de popularidad de los librojuegos en Bulgaria las editoriales bulgaras creian que solo los autores occidentales venderian y como consecuencia practicamente todos los autores de librojuegos bulgaros adoptaron seudonimos en ingles 36 37 Esta tradicion persistio despues de que se revelara publicamente su nacionalidad Un numero menor de autores hungaros tambien adopto seudonimos occidentales ademas de titulos oficiales que tambien estaban en ingles 38 Se han lanzado varios librojuegos de aventuras en la Republica Checa y Rusia En Azerbaiyan la novela de Narmin Kamal Open It s Me ofrece al lector la opcion de leer el libro como una coleccion aleatoria de treinta y nueve cuentos sobre el mismo personaje o como una sola novela Se publica una foto del heroe del libro en la pagina final y el autor le hace preguntas al lector sobre el personaje Declive y resurgimiento decada de 1990 en adelante Editar El auge comercial de libros de rutas ramificadas decayo a principios de la decada de 1990 y el numero de nuevas series disminuyo Sin embargo hasta el dia de hoy se siguen publicando nuevos libros de rutas ramificadas en varios paises e idiomas Elige tu propia aventura se convirtio en la serie de libros de juegos de mayor duracion con 185 titulos La primera edicion de la serie termino en 1998 39 40 41 42 43 R A Montgomery comenzo a relanzar algunos titulos de Elige tu propia aventura en 2005 Su empresa tambien ha lanzado algunos titulos nuevos Al dia de hoy se siguen publicando nuevos libros y series en otros paises Ejemplos son la serie 1000 Gefahren en Alemania y la serie Tu decides la aventura en Espana La sexagesima y perdida entrega de la serie Fighting Fantasy Bloodbones fue finalmente publicada por Wizard en 2006 En anos recientes el formato puede estar cobrando una nueva vida en las plataformas moviles y de libros electronicos 44 Tipos EditarEste tipo de libro se veia predominantemente como una forma de entretenimiento para ninos No obstante habia libros con fines mas didacticos que iban desde series historicas como la mencionada La maquina del Tiempo hasta libros de tematica religiosa como la serie Making Choices Asimismo algunos libros de rutas ramificadas estaban dirigidos a adultos desde simulaciones de negocios hasta obras eroticas Ficcion convencional Editar Salvo las obras mencionadas de Dennis Guerrier en la decada de 1960 uno de los primeros ejemplos de esta forma es la serie Barcelona Maxima Discrecion de cinco volumenes que adapto el genero de novela negra a un formato interactivo 45 Publicada en la decada de 1980 esta serie solo estaba disponible en catalan y castellano Heather McElhatton publico un exitoso librojuego para adultos 46 en 2007 llamado Pretty Little Mistakes A Do Over Novel Le siguio una secuela titulada Million Little Mistakes publicada en 2010 47 Algunas novelas literarias contemporaneas han utilizado el formato de librojuegos incluyendo Life s Lottery 1999 de Kim Newman e If de Nicholas Bourbaki 2014 Educacion Editar En 2011 McGraw Hill Education comenzo a publicar adaptaciones de los titulos originales Elige tu propia aventura como libros faciles para el aprendizaje de idiomas Las historias fueron recontadas en un lenguaje simplificado y se reorganizaron las tramas con el fin de hacerlas mas faciles de jugar para lectores aprendiendo ingles El formato de eleccion de los librojuegos ha demostrado ser popular entre maestros de ingles como una forma de motivar a estudiantes reacios de enfocarse en habilidades de pensamiento critico y de organizar actividades en el aula 48 Erotica Editar Editoriales grandes han publicado varios librojuegos eroticos En 1994 Derriere la porte de Alina Reyes fue publicado por Pocket Books France y Editions Robert Laffont y luego traducido al ingles para Grove Press y Weidenfeld amp Nicolson con el titulo Behind Closed Doors y al italiano para Ugo Guanda Editore con el titulo Dietro le porte Melcher Media en 2003 publico dos libros de Elige tu propia aventura erotica para Gotham Books perteneciente a Penguin Books incluyendo Kathryn in the City de Mary Anne Mohanraj una conocida escritora de erotica Aventuras de juego de rol en solitario Editar Las aventuras en solitario fueron un desarrollo paralelo Este tipo de libro esta destinado a permitir que una sola persona use las reglas de un juego de rol para experimentar una aventura sin necesidad de un director de juego Las primeras aventuras de juego de rol en solitario que se publicaron fueron las que usaban el sistema Tunnels amp amp Trolls comenzando con el libro Buffalo Castle en 1976 lo que convirtio a Tunnels amp Trolls en el primer juego de rol en apoyar el juego en solitario Flying Buffalo publico 24 libros de aventuras en solitario ademas de varias aventuras de bolsillo en el periodo entre 1976 y 1993 Algunas de estas aventuras todavia se imprimen en la actualidad 49 50 Tuvieron mucho exito entre jugadores de juegos de rol e inspiraron a muchos imitadores Otro juego de rol temprano con modulos para el juego en solitario fue The Fantasy Trip El primer modulo de este tipo fue Death Test publicado en 1978 Se lanzaron ocho aventuras en total Un aspecto que los distingue fue la necesidad de usar miniaturas y un mapa hexadecimal para aprovechar los sistemas de combate y movimiento Estas aventuras tambien fueron muy populares e influyentes Entretanto varios editoriales de tercera comenzaron a publicar aventuras en solitario destinadas a su uso para sistemas de juegos de rol populares Algunas de las primeras aventuras en este sentido fueron The Solo Dungeon 1978 del autor britanico Richard Bartle y Survival of the Fittest 1979 publicado por Judges Guild en los Estados Unidos Ambas aventuras estaban destinadas a usarse con las reglas de Dungeons amp Dragons Las aventuras de juegos de rol en solitario tambien experimentaron un auge en la decada de 1980 Muchos reglamentos de juegos de rol incluian aventuras en solitario que estaban destinadas a ensenar los sistemas de reglas a los jugadores Algunas empresas lanzaron lineas de aventuras en solitario para sus propios juegos Ejemplos de juegos con prolificas lineas de juego en solitario fueron Dungeons amp Dragons GURPS El Ojo Negro DC Heroes y La Llamada de Cthulhu Algunos editoriales de tercera continuaron lanzando aventuras en solitario para sistemas de rol establecidos incluyendo Judges Guild que lanzo solos para Advanced Dungeons amp Dragons Aventuras en solitario tambien aparecian con bastante frecuencia en revistas profesionales y fanzines de juegos de rol Varias aventuras en solitario como las de Tunnels amp Trolls Dungeons amp Dragons y El Ojo Negro se tradujeron a otros idiomas Como sucedio con otros tipos de librojuegos la produccion de aventuras de rol en solitario disminuyo drasticamente durante la decada de 1990 Sin embargo se siguen publicando nuevos solos hasta el dia de hoy Algunas empresas continuan produciendo aventuras en solitario para Tunnels amp Trolls Tambien hay nuevas aventuras en solitario para una variedad de sistemas e incluso algunas influenciadas por los solos de Fantasy Trip como los de Dark City Games La internet ha creado un canal para que se distribuyan aventuras en solitario en tanto aventuras tanto gratuitas como comerciales se hacen disponibles como documentos electronicos Aventuras Editar Los librojuegos de aventuras incorporan elementos de los libros Elige tu propia aventura y aventuras de juegos de rol en solitario Los libros incluyen un formato de rutas ramificadas para moverse entre secciones del texto pero el lector crea un personaje como en un juego de rol y resuelve acciones usando un sistema de juego A diferencia de las aventuras de juego de rol en solitario los librojuegos de aventuras incluyen en cada libro todas las reglas necesarias para jugar Los librojuegos de aventuras generalmente no se dividen en paginas numeradas sino en secciones de texto numeradas de modo que varias secciones pueden caber en una sola pagina o una sola seccion puede abarcar varias paginas The Warlock of Firetop Mountain se publico en 1982 el primero de lo que se convirtio en la serie de librojuegos Fighting Fantasy una de las primeras series de librojuegos de aventuras Con mas de 60 titulos e incluyendo una variedad de spin offs la serie popularizo el formato de librojuegos en el Reino Unido y muchos otros paises como Canada Australia Nueva Zelanda Sudafrica Singapur Estados Unidos Portugal Tanzania Brasil Espana Francia Alemania Italia Dinamarca Israel Japon y tras la caida del comunismo Europa del este 51 52 Varios autores en diferentes paises continuan publicando librojuegos de aventuras durante la decada de 2010 Ejemplos notables son los autores alemanes de fantasia Wolfgang Hohlbein Markus Heitz y Lemonbits 53 y el autor britanico Jonathan Green cita requerida Los librojuegos de aventuras experimentaron un auge editorial en la decada de 1980 sobre todo en el Reino Unido Estados Unidos Italia y Francia Series britanicas como Fighting Fantasy Lobo Solitario y The Way of the Tiger se tradujeron a varios idiomas y se hicieron muy populares en todo el mundo El auge disminuyo considerablemente en la decada de 1990 siendo Fabled Lands la ultima gran serie britanica de librojuegos En la decada de 2000 surgieron reediciones de las series Fighting Fantasy y Lobo Solitario que obtuvieron cierto exito comercial cita requerida Juegos interactivos en DVD Editar En 2002 Disney lanzo una pelicula en DVD titulada Tarzan y Jane en donde incluia como contenido extra un juego interactivo llamado Las Aventuras de Tarzan y Jane Tarzan and Jane Adventure Builders El juego consiste en tomar decisiones al final de los segmentos de las historias mientras el elefante Tantor nos narra los sucesos El juego incluye escenas de la serie de television que nunca llegaron integramente en DVD Libros de Escape Editar La publicacion de Escape book de Ivan Tapia en 2017 supuso el punto de partida de una nueva tendencia dentro del ambito de los Librojuegos Nacidos como una traspolacion literaria de las escape room en los escape Books o libros de escape la interactividad no esta basada en la toma de decisiones por parte del lector sino en la resolucion de enigmas y acertijos que se plantean como parte integrante de la historia Asi la resolucion del enigma esta relacionada con la pagina en la que continua la historia de modo que el libro no puede ser leido sin antes superar el desafio planteado 54 Las obras subsiguientes del mencionado Ivan Tapia Escape book 2 Escape book 3 Escape book junior constituyen el paradigma de este nuevo subgenero al que pronto se le anadieron otros ejemplos Numerosas franquicias generalmente enfocadas a un publico infantil Geronimo Stilton Playmobil ofrecieron propuestas en este sentido aunque tambien hubo series que surgieron por completo al amparo del nuevo fenomeno como Escapistas de Ximo Cerda 55 Vease tambien EditarHiperficcion explorativa Lista de librojuegos Juegos de aventuras Pelicula interactiva Novela interactiva Novela visualReferencias Editar http librojuegos org 2015 01 aclaracion por la fundacion del espanol urgente fundeu The Evolution of Fantasy Role Playing Games By Michael J Tresca page 100 http www librojuegos org FAQs Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Archivado desde el original el 15 de marzo de 2012 Consultado el 6 de enero de 2017 Staff What Is Fighting Fantasy Fighting Fantasy ICON Wizard Books Ltd Consultado el 27 de mayo de 2012 Rubenstein Library Rubenstein Library Theater Review Rand s Night of January 16th Has a Good Day in Court Los Angeles Times January 25 1995 Herman David Jahn Manfred Ryan Marie Laure 10 de junio de 2010 Routledge Encyclopedia of Narrative Theory ISBN 978 1134458400 Item Examen de la obra de Herbert Quain Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2016 Consultado el 6 de enero de 2017 Series Miscellaneous Works by Jorge Luis Borges Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2016 Consultado el 6 de enero de 2017 Item El Jardin de senderos que se bifurcan Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2016 Consultado el 6 de enero de 2017 The Early History of Gamebooks Discoveries Fighting Fantazine Consultado el 19 de septiembre de 2016 Programmed Learning Operant Conditioning Students and Answers JRank Articles Psychology jrank org Consultado el 22 de octubre de 2012 Media Gamebook SFE Science Fiction Encyclopedia Sf encyclopedia com Consultado el 6 de enero de 2017 Series TutorText Doubleday Series Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2016 Consultado el 6 de enero de 2017 Item Un conte a votre facon Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Consultado el 6 de enero de 2017 Item The Theater Tree A Combinatory Play Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 Consultado el 6 de enero de 2017 Series Miscellaneous Works by the Oulipo Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2016 Consultado el 6 de enero de 2017 Juego de cartas de Max Aub por CuadernosVigia Title The Lost Nose A Programmed Book Isfdb org Consultado el 6 de enero de 2017 About John Sladek Ansible editions co uk Archivado desde el original el 23 de febrero de 2017 Consultado el 6 de enero de 2017 Alien Territory Gamebooks org Consultado el 22 de octubre de 2012 Item Lucky Les Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Consultado el 6 de enero de 2017 Series Lucky Les Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Consultado el 6 de enero de 2017 Series Miscellaneous Works by Dennis Guerrier Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Consultado el 6 de enero de 2017 Item Den mystiska pasen Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Consultado el 6 de enero de 2017 Series Den mystiska pasen Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Consultado el 6 de enero de 2017 A Brief History of Gamebooks Games Vs Play Choose Your Own Adventure Gamebooks org 9 de junio de 2004 Archivado desde el original el 29 de enero de 2013 Consultado el 22 de octubre de 2012 The retro cult around Fighting Fantasy gamebooks BBC 25 de agosto de 2014 Consultado el 19 de julio de 2018 Fighting Fantasy FAQ Web archive org 27 de noviembre de 2005 Archivado desde el original el November 27 2005 Consultado el 12 de diciembre de 2011 Blake Jonathan 1 de enero de 1998 Joe Dever The Kai Monastery Consultado el 3 de julio de 2006 Denver Joe 28 de agosto de 1993 Lone Wolf Joe Dever Frequently Asked Questions PDF Joe Dever Letter Consultado el 15 de julio de 2006 Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Consultado el 6 de enero de 2017 Beniamin Muszynski Gry ksiazkowe w Literadar 16 s 12 a b Hakop amp J0K3RA 15 de noviembre de 2006 Citadelata Citadelata com Consultado el 22 de octubre de 2012 Items Published in Bulgaria Gamebooks org Archivado desde el original el 29 de enero de 2013 Consultado el 22 de octubre de 2012 Demian Katz 1998 2012 Items Published in Hungary Demian s Gamebook Web Page Demian Katz Archivado desde el original el 8 de mayo de 2012 Consultado el 27 de mayo de 2012 Item Sugarcane Island Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Consultado el 6 de enero de 2017 Item Journey Under the Sea Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Consultado el 6 de enero de 2017 Series The Adventures of You Series Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Consultado el 6 de enero de 2017 Item The Cave of Time Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org 1 de agosto de 2014 Consultado el 6 de enero de 2017 Series Choose Your Own Adventure 1979 1998 Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2016 Consultado el 6 de enero de 2017 Keith Stuart Interactive fiction in the ebook era Technology The Guardian Consultado el 6 de enero de 2017 Series Barcelona maxima discrecion Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Consultado el 6 de enero de 2017 Boston Globe bestseller list for paperback fiction June 5 2007 Boston com 5 de junio de 2007 Consultado el 22 de octubre de 2012 Kerr Euan Author lets readers choose what to do with lottery millions Minnesota Public Radio September 26 2010 Ferlazzo Larry The best places to read and write choose your own adventure stories Consultado el 5 December 2012 Item Buffalo Castle Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2016 Consultado el 6 de enero de 2017 Series Tunnels and Trolls Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org 12 de junio de 2012 Consultado el 6 de enero de 2017 Item The Warlock of Firetop Mountain Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Archivado desde el original el 7 de enero de 2012 Consultado el 6 de enero de 2017 Series Fighting Fantasy Demian s Gamebook Web Page Gamebooks org Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2016 Consultado el 6 de enero de 2017 Lemonbits gewinnt mit Die Monstertrickserin den Sonderpreis Kindle Storyteller X amazon presse de 11 de octubre de 2018 Consultado el 31 de marzo de 2019 Los mejores escape books libros que no se leen se juegan Consultado el 10 de mayo de 2021 Libros de actividades para devanarse los sesos en Navidad Consultado el 10 de mayo de 2021 Enlaces externos EditarCatalogo de librojuegos de Demian Katz samizdat cc cyoa Analisis de ruta visualizado de diez libros de juegos de Elige tu propia aventura lt nowiki gt Datos Q642946 lt nowiki gt Obtenido de https es wikipedia org w index php title Librojuego amp oldid 140602281, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos