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Cuarta pared

La cuarta pared es un término inventado por el frances André Antonie que define la pared invisible imaginaria que está al frente del escenario de un teatro, en una serie de televisión, en una película de cine, o en un videojuego, a través de la cual la audiencia ve la actuación de los personajes. En otras palabras, es lo que separa la vida de los personajes con cualquier espectador, ya sea en cualquier medio. Se utiliza el término "romper la cuarta pared" para referirse a la acción de uno o varios personajes que interactúan con el público espectador. Un buen ejemplo es el de Malcolm en la serie Malcolm in the Middle que suele dirigirse al público cuando dice lo que piensa antes de realizar una acción.

Historia

 
Se usó el principio de la cuarta pared en el escenario cuando el Teatro del Arte de Moscú estrenó en 1904 la producción de Anton Chéjov El jardín de los cerezos en la arquitectura del proscenio.

Denis Diderot, en su Discurso sobre la poesía dramática (Discours sur la poésie dramatique, 1758), había formulado la idea de que un muro virtual debía separar a los actores de los espectadores: «Imaginad justo al borde del teatro un gran muro que os separa del escenario: interpretad como si la tela no se levantara.» (cap. 11.º "Sobre el interés"). Otra explicación de la estética de la cuarta pared la ofrece Henri Beyle, "Stendhal", en el siglo XIX: «La acción ocurre en una sala en la que uno de los muros ha sido levantado por la varita mágica de Melpómene y ha sido sustituido por un hueco. Los personajes no saben que hay ahí un público.» Stendhal, Racine et Shakespeare. El concepto pasó de ahí al teatro del realismo teatral del siglo XIX y al Teatro del Arte de Moscú, cuyo dramaturgo Konstantín Stanislavski lo aplicó a El jardín de los cerezos de Chéjov.

Romper la cuarta pared

Romper la cuarta pared, o romper la cuarta pantalla, es un término original del teatro que se ha adaptado a cine, televisión, videojuegos, cómics, manga e incluso al juego de rol. Concretamente en el caso del cine, cuenta con una nomenclatura específica, donde los personajes se mantienen en el off homogéneo hasta que se dirigen de algún modo a los espectadores, en cuyo caso hablamos del off heterogéneo. En definitiva, sucede cuando algún personaje toma consciencia de que lo es, dejando momentáneamente de representar su papel.

En el teatro, las acciones ocurren dentro de tres paredes, una a la izquierda, una a la derecha y una al fondo. La cuarta pared es, figurativamente hablando, la que separa al público de lo que ocurre en escena. Pero si de pronto un actor se dirige al público para pedir su participación o si el guion exige interactuar con los espectadores, entonces se dice que se está rompiendo la cuarta pared. De esta definición se excluye el clásico concepto del aparte en el cual un personaje expresa en voz alta pensamientos en su mente o palabras que en la acción se supone murmura en voz baja para evitar ser oído por otros personajes en escena.

Un ejemplo clásico se da en la versión teatralizada de Peter Pan cuando se pide a los espectadores que aplaudan para salvar a Campanilla. En el número 26 de la primera serie del cómic Animal Man de Grant Morrison, Buddy Baker es capaz de romper la cuarta pared y ver al lector y dice: «¡Puedo verte!». De igual modo se considera que los narradores rompen la cuarta pared cuando interrumpen la acción para contarle algo al público. En el caso de Funny Games, de Haneke, la ruptura de la cuarta pared se da en el momento en el que el personaje mira a cámara y guiña el ojo, haciendo al público partícipe en la narración. En algunas historietas de Mortadelo y Filemón, del dibujante español Francisco Ibáñez, se rompe la cuarta pared incluso simulando golpear al lector.

En la cinematografía es, posiblemente, Oliver Hardy el primer actor en introducir este recurso cuando, tras alguna torpeza de fatal consecuencia cometida por su compañero Stan Laurel, mira con gesto resignado al espectador, como buscando la comprensión de este (a pesar de ser uno de los gags más exitosos de la pareja, se considera que fue la única aportación original de Hardy al humorismo del dúo; puesto que Hardy se limitaba a poner en escena las ocurrencias guionísticas de Laurel, que era el genio creativo). Este recurso de Oliver Hardy fue copiado en la época, con gran éxito, por el actor infantil Spanky McFarland en la serie cinematográfica Our Gang.

En el mundo de los videojuegos también rompe mucho la cuarta pared señalando a los jugadores que juegan al videojuego en concreto. En Super Mario 64 una cabeza de Mario nos presenta en la pantalla con su frase "It's a Me, Mario!" .En Metal Gear Solid, el villano Psycho Mantis investiga la tarjeta de memoria del jugador y comenta sobre los juegos de Konami con partida guardada en la tarjeta. En la saga Monkey Island los personajes se dirigen al jugador y hacen referencias a que forman parte de un videojuego. En la saga Batman: Arkham cuando somos derrotados ; los villanos se nos burla rompiendo la cuarta pared.

En los cómics también hay ejemplos de la cuarta pared, un ejemplo de esto es el anti-héroe Deadpool quien en una que otra ocasión interactúa con los lectores y en algunas veces, el es consiente de que el es solo una historieta, tal y como se le ve en una historia de un un universo alterno donde mata a todos los personajes de Marvel.

Enlaces externos

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  •   Multimedia: Fourth wall

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 16 de diciembre de 2012 La cuarta pared es un termino inventado por el frances Andre Antonie que define la pared invisible imaginaria que esta al frente del escenario de un teatro en una serie de television en una pelicula de cine o en un videojuego a traves de la cual la audiencia ve la actuacion de los personajes En otras palabras es lo que separa la vida de los personajes con cualquier espectador ya sea en cualquier medio Se utiliza el termino romper la cuarta pared para referirse a la accion de uno o varios personajes que interactuan con el publico espectador Un buen ejemplo es el de Malcolm en la serie Malcolm in the Middle que suele dirigirse al publico cuando dice lo que piensa antes de realizar una accion Historia Editar Se uso el principio de la cuarta pared en el escenario cuando el Teatro del Arte de Moscu estreno en 1904 la produccion de Anton Chejov El jardin de los cerezos en la arquitectura del proscenio Denis Diderot en su Discurso sobre la poesia dramatica Discours sur la poesie dramatique 1758 habia formulado la idea de que un muro virtual debia separar a los actores de los espectadores Imaginad justo al borde del teatro un gran muro que os separa del escenario interpretad como si la tela no se levantara cap 11 º Sobre el interes Otra explicacion de la estetica de la cuarta pared la ofrece Henri Beyle Stendhal en el siglo XIX La accion ocurre en una sala en la que uno de los muros ha sido levantado por la varita magica de Melpomene y ha sido sustituido por un hueco Los personajes no saben que hay ahi un publico Stendhal Racine et Shakespeare El concepto paso de ahi al teatro del realismo teatral del siglo XIX y al Teatro del Arte de Moscu cuyo dramaturgo Konstantin Stanislavski lo aplico a El jardin de los cerezos de Chejov Romper la cuarta pared EditarRomper la cuarta pared o romper la cuarta pantalla es un termino original del teatro que se ha adaptado a cine television videojuegos comics manga e incluso al juego de rol Concretamente en el caso del cine cuenta con una nomenclatura especifica donde los personajes se mantienen en el off homogeneo hasta que se dirigen de algun modo a los espectadores en cuyo caso hablamos del off heterogeneo En definitiva sucede cuando algun personaje toma consciencia de que lo es dejando momentaneamente de representar su papel En el teatro las acciones ocurren dentro de tres paredes una a la izquierda una a la derecha y una al fondo La cuarta pared es figurativamente hablando la que separa al publico de lo que ocurre en escena Pero si de pronto un actor se dirige al publico para pedir su participacion o si el guion exige interactuar con los espectadores entonces se dice que se esta rompiendo la cuarta pared De esta definicion se excluye el clasico concepto del aparte en el cual un personaje expresa en voz alta pensamientos en su mente o palabras que en la accion se supone murmura en voz baja para evitar ser oido por otros personajes en escena Un ejemplo clasico se da en la version teatralizada de Peter Pan cuando se pide a los espectadores que aplaudan para salvar a Campanilla En el numero 26 de la primera serie del comic Animal Man de Grant Morrison Buddy Baker es capaz de romper la cuarta pared y ver al lector y dice Puedo verte De igual modo se considera que los narradores rompen la cuarta pared cuando interrumpen la accion para contarle algo al publico En el caso de Funny Games de Haneke la ruptura de la cuarta pared se da en el momento en el que el personaje mira a camara y guina el ojo haciendo al publico participe en la narracion En algunas historietas de Mortadelo y Filemon del dibujante espanol Francisco Ibanez se rompe la cuarta pared incluso simulando golpear al lector En la cinematografia es posiblemente Oliver Hardy el primer actor en introducir este recurso cuando tras alguna torpeza de fatal consecuencia cometida por su companero Stan Laurel mira con gesto resignado al espectador como buscando la comprension de este a pesar de ser uno de los gags mas exitosos de la pareja se considera que fue la unica aportacion original de Hardy al humorismo del duo puesto que Hardy se limitaba a poner en escena las ocurrencias guionisticas de Laurel que era el genio creativo Este recurso de Oliver Hardy fue copiado en la epoca con gran exito por el actor infantil Spanky McFarland en la serie cinematografica Our Gang En el mundo de los videojuegos tambien rompe mucho la cuarta pared senalando a los jugadores que juegan al videojuego en concreto En Super Mario 64 una cabeza de Mario nos presenta en la pantalla con su frase It s a Me Mario En Metal Gear Solid el villano Psycho Mantis investiga la tarjeta de memoria del jugador y comenta sobre los juegos de Konami con partida guardada en la tarjeta En la saga Monkey Island los personajes se dirigen al jugador y hacen referencias a que forman parte de un videojuego En la saga Batman Arkham cuando somos derrotados los villanos se nos burla rompiendo la cuarta pared En los comics tambien hay ejemplos de la cuarta pared un ejemplo de esto es el anti heroe Deadpool quien en una que otra ocasion interactua con los lectores y en algunas veces el es consiente de que el es solo una historieta tal y como se le ve en una historia de un un universo alterno donde mata a todos los personajes de Marvel Enlaces externos Editarhttp www premiereactors com que es la cuarta pared Datos Q741726 Multimedia Fourth wallObtenido de https es wikipedia org w index php title Cuarta pared amp oldid 136617005, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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