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3DO Interactive Multiplayer

El 3DO Interactive Multiplayer, a menudo llamado 3DO, es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por The 3DO Company. Concebida por el emprendedor y fundador de Electronic Arts Trip Hawkins, la 3DO no era una consola fabricada por la propia empresa, sino una serie de especificaciones, originalmente diseñadas por Dave Needle y R. J. Mical de New Technologies Group, que podían ser licenciadas por terceros. Panasonic produjo los primeros modelos en 1993, y GoldStar (ahora LG Electronics) y Sanyo lanzaron nuevas versiones del hardware en 1994.

3DO Interactive Multiplayer

Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer
Información
Tipo Videoconsola
Generación Quinta generación
Desarrollador The 3DO Company
Fabricante Panasonic, Sanyo y Goldstar
Fecha de lanzamiento 4 de octubre de 1993[4]
20 de marzo de 1994
11 de junio de 1994
3 de diciembre de 1994[5]
Descontinuación Febrero de 1997[2][3]
Costo US$699.99
JP¥79,800
KOR₩399.000
Unidades vendidas 2 millones de unidades[1]
Datos técnicos
Procesador CPU ARM personalizada de 32 bits (ARM60)
Memoria 2 MB RAM, 1 MB VRAM
Almacenamiento 32 KB SRAM
Soporte CD-ROM
Frecuencia de reloj de CPU 12,5 MHz
Software
Servicio en línea Planeado pero cancelado[2]
Programa más vendido Gex, más de 1 millón[6][7][Notas 1]
Cronología
3DO Interactive Multiplayer
M2

A pesar de tener un lanzamiento muy promocionado (incluido ser nombrado "Producto del año 1993" de la revista Time) y ser una gran cantidad de tecnologías de vanguardia, el alto precio de 3DO y un mercado de consolas sobresaturado impidieron que el sistema lograra un éxito comparable al de los competidores veteranos Sega y Nintendo. Como resultado, se suspendió a principios de 1997,[9]​justo después de una temporada navideña infructuosa.

Historia

El 3DO Interactive Multiplayer fue concebido originalmente por The 3DO Company, fundada en 1991 por el fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins. El objetivo de la empresa era crear un estándar de entretenimiento/videojuego basado en CD de próxima generación que sería fabricado por varios socios y licenciatarios; 3DO cobraría regalías por cada consola vendida y por cada juego fabricado. Para los editores de juegos, la baja tasa de regalías de US$ 3 por juego era un mejor trato que las regalías más altas pagadas a Nintendo y Sega al hacer juegos para sus consolas. El hardware 3DO en sí fue diseñado por Dave Needle y R.J. Mical (diseñadores de Commodore Amiga y Atari Lynx), a partir de un esquema en una servilleta de restaurante en 1989.[10]​ Trip Hawkins conocía desde hacía mucho tiempo a Needle y Mical y descubrió que su diseño se ajustaba muy de cerca a su filosofía de arquitectura y enfoque, por lo que decidió que "En lugar de comenzar un equipo nuevo y comenzar desde cero, tenía mucho sentido ... unir fuerzas con ellos y dar forma a lo que estaban haciendo en lo que yo quería que fuera."[10]

The 3DO Company carecía de los recursos necesarios para fabricar consolas y, en cambio, concedía licencias del hardware a otras empresas para su fabricación. Trip Hawkins relató que se acercaron a todos los fabricantes de productos electrónicos, pero que sus principales objetivos eran Sony y Panasonic, las dos empresas de productos electrónicos de consumo más grandes del mundo.[10]​ Sin embargo, Sony ya había comenzado a desarrollar su propia consola, la PlayStation, y finalmente decidió continuar trabajando en ella en lugar de firmar con 3DO.[10]​ Según el ex CEO de Sega, Tom Kalinske, The 3DO Company estaba involucrada en conversaciones muy serias para que Sega se involucrara con 3DO. Sin embargo, Sega lo transmitió debido a preocupaciones sobre el costo.[11]​ Panasonic lanzó el 3DO con su modelo FZ-1 en 1993, aunque Goldstar y Sanyo más tarde también fabricarían el 3DO. Entre las empresas que obtuvieron la licencia de hardware pero que nunca vendieron unidades 3DO se incluyen Samsung,[12]Toshiba[13]​ y AT&T, que llegaron a construir prototipos de unidades AT&T 3DO y exhibirlas en el Consumer Electronics Show de enero de 1994.[14]

La concesión de licencias a fabricantes independientes encarecía enormemente el sistema. Los fabricantes tenían que obtener ganancias con el hardware en sí, mientras que la mayoría de los principales fabricantes de consolas de juegos, como Sega y Sony, vendían sus sistemas con pérdidas, con la expectativa de compensar la pérdida con ventas de software. El 3DO tenía un precio de 699 dólares estadounidenses,[15][16]​ muy por encima de los sistemas de juego de la competencia y estaba dirigido a usuarios de alta gama y primeros usuarios. Hawkins ha argumentado que 3DO se lanzó a US$599, y no "mitos más altos que a menudo se reportan".[17]​ En una entrevista posterior, Hawkins aclaró que si bien el precio minorista sugerido era de US$699, no todos los minoristas vendían el sistema a ese precio.[10]​ Los modelos posteriores de Goldstar, Sanyo y Panasonic eran menos costosos de fabricar que el FZ-1 y se vendieron a precios considerablemente más bajos. Por ejemplo, el modelo Goldstar se lanzó a US$399.[2]​ Además, después de seis meses en el mercado, el precio del FZ-1 había caído a US$499,[18][19]​ lo que llevó a algunos a afirmar que el costo del 3DO no fue un factor tan importante en su falla de mercado como se suele afirmar.[10]

Hawkins afirmó que la consola era compatible con HDTV y que la empresa podría usar su tecnología para un decodificador.[20]Computer Gaming World informó en enero de 1994 que 3DO "está preparado para una avalancha de soporte de software que aparecerá en los próximos 12 meses", a diferencia de Atari Jaguar y Pioneer LaserActive. La revista predijo que "si los licenciatarios de 3DO pueden obtener suficientes máquinas y software en el mercado, esto podría convertirse en la máquina de nivel de entrada del jugador interactivo" y posiblemente "la solución plug and play ideal para aquellos de nosotros que estamos cansados de jugar a la ruleta con placa de circuito con nuestras computadoras personales".[21]​ Electronic Arts promocionó la consola en anuncios de dos páginas, describiéndola como un "salto tecnológico" y prometiendo "veinte títulos nuevos ... durante los próximos doce meses".[22]

Lanzamiento

El lanzamiento de la plataforma en octubre de 1993 recibió una gran atención de la prensa como parte de la "ola multimedia" en el mundo de la informática en ese momento. Return Fire, Road Rash, FIFA International Soccer y Jurassic Park Interactive estaban programados para sus lanzamientos, pero se retrasaron hasta mediados de 1994 debido a los problemas de los desarrolladores con el hardware de última generación en ese momento.[10]​ Además, la 3DO Company realizó actualizaciones continuas en el hardware de la consola casi hasta el lanzamiento del sistema, lo que resultó en que varios títulos de terceros perdieran la fecha de lanzamiento, en algunos casos por menos de un mes, porque los desarrolladores no tuvieron tiempo suficiente para probarlos completamente en el hardware finalizado.[23]​ El único software de 3DO disponible en el lanzamiento fue el juego de terceros Crash 'n Burn.[10][24]​ Panasonic tampoco pudo fabricar una gran cantidad de la consola a tiempo para el día del lanzamiento y, como resultado, la mayoría de las tiendas minoristas solo recibieron una o dos unidades.[4]​ A mediados de noviembre, 3DO había vendido 30 000 unidades.[25]

El sistema fue lanzado en Japón en marzo de 1994 con una alineación inicial de seis juegos. El lanzamiento japonés tuvo un éxito moderado, con 70.000 unidades enviadas a 10.000 tiendas.[13]​ Sin embargo, las ventas pronto cayeron y en 1995 el sistema era conocido en Japón como un anfitrión de lanzamientos pornográficos.[26]

Declive

El reclamo de 3DO del título de la consola más avanzada del mercado se perdió con los lanzamientos de 1995 (1994 en Japón) de Sony PlayStation y Sega Saturn. The 3DO Company respondió enfatizando la gran biblioteca de software existente de su consola, el precio más bajo (tanto los modelos Panasonic como Goldstar costaban 299 dólares en ese momento) y el sucesor prometido: el M2.[27]​ Para asegurar a los consumidores que el 3DO todavía sería compatible, el M2 se anunció inicialmente como un complemento para el 3DO.[28]​ Más tarde se reveló que M2 sería una consola completamente separada, aunque con retrocompatibilidad con versiones anteriores de 3DO. Finalmente, el proyecto M2 se canceló.

A diferencia de Panasonic, Goldstar inicialmente produjo solo hardware 3DO, no software. Esto dificultó la gestión de caídas de precios competitivos, y cuando el precio del Goldstar 3DO bajó a 199 dólares en diciembre de 1995, la empresa sufrió una pérdida de más de 100 dólares en cada venta.[29]​ Goldstar intentó cambiar al modelo habitual de la industria de vender hardware con pérdidas y beneficiarse del software, pero aunque se publicaron un puñado de juegos para Goldstar 3DO, la operación de desarrollo de software de Goldstar llegó demasiado tarde para permitirles obtener ganancias en 3DO. Esta falta de un modelo de negocio rentable, combinada con la adquisición de los derechos exclusivos de la tecnología M2 por parte de Panasonic, se citaron como las dos razones principales por las que Goldstar dejó de apoyar el 3DO a principios de 1996.[29]​ Durante el segundo trimestre de 1996, varios de los partidarios de software más leales de 3DO, incluida la división de software de The 3DO Company, anunciaron que ya no fabricaban juegos para el sistema, dejando a Panasonic como la única empresa que apoya el desarrollo activo de software para 3DO. En abril de 1996, Panasonic redujo el precio de su sistema 3DO a 199 dólares y, en junio, Goldstar anunció que abandonaría el mercado 3DO.[30]

El sistema 3DO finalmente se suspendió en febrero de 1997 después de una temporada de vacaciones mediocre en 1996, que vio una dura competencia contra la PlayStation y la recién debutada Nintendo 64. No se lanzaron nuevos juegos para 3DO, y durante este tiempo los últimos lotes de consolas 3DO y los juegos se vendieron en liquidación. A esto le siguió un cierre completo de todo el desarrollo de hardware interno y la desinversión de la tecnología M2. The 3DO Company se reestructuró por esta misma época, vendiendo su división de hardware para convertirse en una empresa multiplataforma centrada en el desarrollo de software y juegos en línea.[31]

Se considera que el alto precio inicial es uno de los muchos problemas que llevaron al fracaso de 3DO junto con la falta de financiación significativa de la que se beneficiaron empresas más grandes como Sony.[2]​ En una entrevista poco después de que The 3DO Company abandonara el soporte para el sistema, Trip Hawkins atribuyó su falla al modelo de licenciar toda la fabricación de hardware y software a terceros. Razonó que para que una consola fuera un éxito, necesitaba una sola empresa fuerte para tomar la iniciativa en marketing, hardware y software, y señaló que era esencialmente una falta de coordinación entre The 3DO Company, Panasonic y desarrolladores de software de 3DO que llevaron al lanzamiento de la consola con un solo juego listo.[32]

Hardware

La edición original de la consola, la FZ-1, fue referida en su totalidad como 3DO REAL Interactive Multiplayer. La consola tenía características de hardware avanzadas en ese momento: una CPU RISC ARM60 de 32 bits, dos coprocesadores de video personalizados, un DSP personalizado de 16 bits y un coprocesador matemático personalizado. También incluía 2 megabytes (MB) de DRAM, 1 MB de VRAM y una unidad de CD-ROM de doble velocidad para CD+G principales o Photo CD (y Video CD con un módulo de video MPEG adicional).[2]​ El 3DO incluyó el primer sintetizador de luz en una consola de juegos, convirtiendo la música de un CD en un patrón de color fascinante.

El 3DO es una de las pocas unidades basadas en CD que no cuentan con bloqueo regional ni protección de copia, lo que facilita el uso de copias ilegales o homebrew.[33]​ Aunque no hay ningún bloqueo regional presente en ninguna máquina 3DO, algunos juegos japoneses no se pueden jugar en consolas 3DO que no sean japonesas debido a una fuente kanji especial que no estaba presente en el firmware de la consola en inglés. Los juegos que tienen problemas de compatibilidad incluyen Sword and Sorcery (que se lanzó en inglés con el título Lucienne's Quest), el videojuego para adultos Twinkle Knights y una versión de demostración de Alone in the Dark.

Especificaciones técnicas

 
La CPU RISC de 3DO.
Procesador
  • CPU RISC de 32 bits a 12,5 MHz (ARM60): utilizando VY86C060-20FC/VY86C06020FC-2 (la velocidad de stock nativa de los chips 20FC es a 20 MHz).
  • Coprocesador matemático personalizado (no utiliza la unidad ARM FPA estándar).
  • 32 KB SRAM[4]
Vídeo
 
Acelerador de gráficos Panasonic FZ-1 "Clio".
  • Resolución 640 × 480 (interpolada), 320 × 240 (real) 60 Hz para la versión NTSC y 768 × 576 (interpolada), 384 × 288 (real) 50 Hz para la versión PAL con color paletizado de 16 bits (de 24 a bit) o truecolor de 24 bits.
  • Dos coprocesadores de video capaces de producir de 9 a 16 millones de píxeles por segundo (36 a 64 megapíxeles/s interpolados), distorsionados, escalados, rotados y mapeados con textura.
 
Acelerador de gráficos Panasonic FZ-1 "Madam".
Placa del sistema
  • Velocidad de bus de 50 MB/s (bus síncrono de 32 bits a 20 MHz)
  • 36 canales DMA
  • 2 MB de RAM principal[4]
  • 1 MB de VRAM[4]
  • 2 puertos de expansión
Sonido[34]
  • Sonido estéreo de 16 bits[4]
  • Reproducción estéreo de CDDA.
  • Frecuencia de muestreo de sonido de 44,1 kHz[4]
  • Admite sonido envolvente Dolby de 4 canales
  • Procesador de señal digital (DSP) personalizado de 20 bits: acumulador de 20 bits con registros de parámetros de 16 bits para mayor precisión, integrado en el chip CLIO.
  • 13 canales DMA de entrada digital, para ser muestreados y distorsionados por el DSP.
Soporte

Conectividad

Audio y video

  • Interruptor de RF Se puede usar un conector de RF con televisores más antiguos que carecen de entradas de video directas. La salida 3DO es compatible con la mayoría de los conmutadores de consola de vídeo existentes, incluidos los fabricados para NES/SNES, Sega Master System/Genesis y NEC Turbo Grafix RF. Esto proporciona una señal de video de calidad relativamente baja pero universalmente compatible.
  • RCA compuesto El 3DO cuenta con puertos de audio y video compuesto estándar (conectores RCA amarillo/rojo/blanco) que son compatibles con cables estándar que también se usan en reproductores VHS y ciertos otros dispositivos de video y consolas de juegos, así como monitores de video de computadora más antiguos.
  • S-Video El 3DO también ofrece un conector S-Video para una calidad de imagen mejorada en televisores más avanzados.

Energía

Todas las consolas 3DO tienen fuentes de alimentación integradas. Algunos modelos (Panasonic 3DO FZ-1, Sanyo TRY 3DO y Goldstar 3DO) tienen cables de alimentación cableados, otros (Panasonic 3DO FZ-10) utilizan un cable de alimentación IEC 60320 C7 "figura 8". Todas las especificaciones de los modelos norteamericanos son CA 120 V 60 Hz 30 W.

Accesorios básicos

La mayoría de los sistemas 3DO se envían con un controlador estándar, así como cables de alimentación y A/V. Los controladores 3DO eran únicos en el sentido de que la unidad base del sistema contenía solo un puerto de controlador y los controladores se podían conectar físicamente en cadena a través de un puerto en la parte posterior de cada controlador. Se pueden conectar hasta ocho controladores de esta manera. Todos los controladores de cada consola 3DO son compatibles entre sí.

Además, los controladores 3DO estándar lanzados con la Panasonic FZ-1 también contenían un conector para auriculares y control de volumen para reproducción silenciosa. El modelo GoldStar (LG) también incluía un controlador con esta función.

Varias empresas, incluida Logitech, produjeron controladores de terceros. World International Trading Corporation también lanzó un adaptador que permite usar controladores Super NES con 3DO.[35]

Pistola de luz

La única pistola de luz lanzada para 3DO fue Gamegun, un producto del desarrollador externo American Laser Games. A pesar de esto, se produjeron no menos de 10 juegos con soporte de armas ligeras para el sistema. La mayoría de estos eran puertos arcade de American Laser Games (incluido el infame Mad Dog McCree), pero Virgin Interactive y Digital Pictures también lanzaron juegos de pistola de luz 3DO.

El 3DO Gamegun usa el mismo diseño que el Gamegun lanzado para el Sega CD: un revólver naranja "Old West". Los Gameguns seleccionados albergan un puerto de controlador para que otro Gamegun pueda conectarse en cadena para un juego de dos jugadores, que es compatible con la mayoría de los títulos 3DO de American Laser Games.

Aunque no se lanzó ninguna pistola de luz para 3DO en Japón, las localizaciones japonesas de Demolition Man y Corpse Killer conservan el soporte de pistolas de luz, y los jugadores japoneses pueden jugar con Gameguns importadas.

Ratón

Panasonic y Logitech lanzaron el mouse 3DO. El mouse Panasonic FZ-JM1 y Logitech 3DO son idénticos aparte de sus marcas. Menos de 20 juegos admitieron su uso, algunos de los cuales fueron optimizados para el controlador estándar o la pistola de luz en lugar del mouse. De los juegos de 3DO optimizados para su uso con el ratón, los más conocidos son Myst y Lemmings. El mouse Panasonic también se incluyó con la edición limitada Policenauts de Konami en Japón, que venía con una alfombrilla de mouse Policenauts.[36]

Otros

Home Arcade Systems lanzó un volante para 3DO que es compatible con varios títulos de carreras, incluido The Need for Speed.

La Panasonic FZ-EM256 es una unidad de memoria expandible de 256 KB que se conecta al puerto de expansión 3DO en la parte posterior de la consola. Fue lanzado en 1994 y vendido solo en Japón.[10]

El mezclador de karaoke Panasonic 3DO permite a los propietarios de 3DO reproducir un CD de música estándar, bajar la voz, conectar uno o dos micrófonos y cantar sobre la música. Esta unidad no se lanzó en todos los mercados.[37]

Juegos

Imagen externa
  Crash 'n Burn, el primer título empaquetado del sistema
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Algunos de los títulos mejor recibidos fueron puertos de arcade o juegos de PC que otros sistemas de la época no eran capaces de jugar, como Alone in the Dark, Myst y Star Control II. Otros títulos populares incluyen Total Eclipse, Jurassic Park Interactive, Gex, Crash 'n Burn, Slayer, Killing Time, The Need for Speed, Road Rash e Immercenary. La versión 3DO del título arcade Samurai Shodown fue el único puerto con gráficos fieles durante algún tiempo, y el Super Street Fighter II Turbo de 3DO fue el primer puerto con su audio con calidad de CD.

Dado que su lanzamiento coincidió con la llegada del moderno shooter en primera persona, el 3DO también tuvo algunos de los primeros miembros del género como exclusivos, como Escape from Monster Manor, el mencionado anteriormente Killing Time y PO'ed, así como también los puertos de Wolfenstein 3D y Doom.

Sin embargo, la biblioteca 3DO también exhibió rasgos menos exitosos de las consolas domésticas en ese momento. La 3DO fue una de las primeras consolas de CD-ROM, y algunos de los primeros títulos de la 3DO intentaron con frecuencia utilizar un juego al estilo de una película interactiva. Dichos títulos representaban todos o casi todos sus gráficos en video de movimiento completo, lo que requería que cualquier influencia interactiva del jugador se limitara en mayor medida que otros juegos de la época. Algunos juegos siguieron un solo desarrollo de eventos simplemente por indicaciones correctamente sincronizadas ejecutadas por el jugador. Night Trap, D, Mad Dog McCree y The Daedalus Encounter se encuentran entre los ejemplos más famosos de videojuegos de movimiento completo.

Sistemas con licencia

 
Panasonic FZ-10 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer.
 
GoldStar (LG) 3DO Interactive Multiplayer.
 
El Sanyo 3DO TRY.

Varios fabricantes diferentes produjeron el sistema 3DO. Las versiones de Panasonic son las más conocidas y habituales.

  • Panasonic FZ-1 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer (Japón, Asia, Norteamérica y Europa): el primer sistema 3DO, que inicialmente tenía un precio de 699,99 dólares en EE. UU. y 79.800 yenes (aproximadamente 712 dólares estadounidenses) en Japón.[38]​ El precio se redujo posteriormente a 399,99 dólares en el otoño de 1994.[39]
  • Panasonic FZ-10 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer (Japón, Norteamérica y Europa): lanzado el 11 de noviembre de 1994 (un año después de la FZ-1), es un modelo menos costoso, más delgado y más liviano y reemplazó el FZ-1 en la cartera de Panasonic. El FZ-10 contó con una bandeja de CD de carga superior, un administrador de memoria interna y reposicionó los LED y el puerto del controlador. El controlador también es más pequeño y liviano que el incluido con el FZ-1, pero carece de una salida de auriculares.
  • Panasonic N-1005 3DO CD Changer "ROBO" (solo Japón) - Una consola personalizada FZ-1, equipada con una unidad de CD de cinco discos.
  • Sanyo IMP-21J TRY 3DO Interactive Multiplayer (solo en Japón): lanzado en marzo de 1995, este modelo tiene el cabezal de recogida en la bandeja (que se asemeja a una unidad óptica de computadora portátil).[40]​ Se fabricó en cantidades medias antes de que se descontinuara.
  • GoldStar GDO-101 Alive 3DO Interactive Multiplayer (Corea del Sur): lanzado en 1994, este modelo es similar en apariencia física al modelo Panasonic.
  • GoldStar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer (Norteamérica y Europa): una versión del GDO-101 para mercados extranjeros.
  • GoldStar GDO-203P 3DO Alive II (solo en Corea del Sur): el más raro de todos los sistemas, que se asemeja a una PlayStation muy redondeada.
  • Creative 3DO Blaster: una tarjeta de expansión ISA para PC con una unidad de CD-ROM de doble velocidad y un controlador que permite que las PC compatibles con Windows puedan jugar juegos 3DO. Producido por Creative Labs.
  • Arcade: American Laser Games utilizó hardware basado en 3DO para varios títulos de arcade.[41]

Recepción

Al revisar el 3DO justo antes de su lanzamiento, GamePro le dio un "pulgar hacia los lados". Comentaron que "El 3DO es el primer sistema de CD-ROM que da un verdadero salto adelante en gráficos, sonido y diseño de juegos". Sin embargo, cuestionaron si pronto quedaría obsoleto por el próximo Jaguar CD y "Project Reality" (más tarde lanzado como Nintendo 64)[Notas 2]​ y sintieron que aún no había suficientes juegos para justificar una compra, y recomendaron que los jugadores esperaran varios meses para ver si el sistema obtendría una biblioteca de juegos que valiera la pena.[42]​ El 3DO recibió el premio al peor lanzamiento de consola de 1993 por Electronic Gaming Monthly.[43]​ En una revisión especial de Game Machine Cross Review en mayo de 1995, Famicom Tsūshin calificaría a la consola 3DO Real con un 26 de 40.[44]Next Generation revisó el 3DO a finales de 1995. Observaron que debido principalmente a su lanzamiento temprano, tenía una base instalada más grande y juegos de más alta calidad que los recién lanzados Sega Saturn y Sony PlayStation, lo que lo convierte en una alternativa viable a esos sistemas. Sin embargo, debatieron si podría seguir siendo un competidor serio a largo plazo, a la luz del inminente lanzamiento del sucesor M2 y el hardware superior de Saturn y PlayStation. Consideraron que el hardware 3DO estaba sobrevalorado, pero aun así era muy bueno para su época, especialmente elogiando el motor DMA. Le dieron 2 de 5 estrellas, concluyendo que "se ha establecido como un sistema sólido con algunos buenos títulos en su biblioteca y más en camino. Sin embargo, la pregunta que debe responderse es la siguiente: ¿Es suficiente tener un 'buen sistema'?.[4]

Citando la falta de exclusivas decentes y un "precio de venta astronómico", en 2009 el sitio web de videojuegos IGN eligió la 3DO como su 22a consola de videojuegos más grande de todos los tiempos, un poco más alta que la Atari Jaguar pero más baja que sus otros cuatro competidores principales: la SNES (4º mejor), Sega Genesis (5º), PlayStation (7º) y Sega Saturn (18º).[45]​ En Yahoo! Games, la 3DO se ubicó entre los cinco peores lanzamientos de consolas debido a su línea de lanzamiento de un juego y su alto precio de lanzamiento.[24]

El modelo comercial de Trip Hawkins para vender el 3DO fue ampliamente ridiculizado por las cifras de la industria.[46]

Legado

La compañía 3DO diseñó una consola de próxima generación que nunca se lanzó debido a varios problemas comerciales y tecnológicos. El proyecto M2, que comenzó como un complemento de acelerador para 3DO,[47]​ consistía en utilizar dos procesadores PowerPC 602 además de las nuevas tecnologías de renderizado de vídeo y 3D. Al final del desarrollo, la empresa abandonó el negocio de hardware de consola y vendió la tecnología M2 a Matsushita.

Los juegos se ejecutaban directamente desde la unidad de CD-ROM, lo que provocaba tiempos de carga prolongados y una alta tasa de fallos debido al uso continuo del CD-ROM.

Emulación

  • PhoenixEmuProject: emulador 3DO 100% compatible desarrollado por uno de los autores de FreeDO (idioma ruso).[48]
  • 4DO está trabajando en un emulador 3DO basado en el código fuente de FreeDO.[49]​ La mayoría de los juegos se pueden reproducir aunque con problemas menores.[50]

Véase también

Notas

  1. Las cifras de ventas de Gex siguen sin estar claras. Mientras que los números de octubre y noviembre de 1995 de GamePro y Electronic Gaming Monthly afirman que Gex superó el millón en ventas en julio de 1995 (mucho antes de que el juego fuera lanzado para cualquier plataforma que no sea 3DO), un artículo en Next Generation también con fecha de portada en noviembre de 1995 dice que el 3DO Interactive Multiplayer había vendido solo 750,000 unidades en todo el mundo.[8]
  2. Aunque el Jaguar CD y la Nintendo 64 no se lanzarían hasta 1995 y 1996 respectivamente, en ese momento los medios pensaban que ambos se lanzarían a mediados de 1994.

Referencias

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  4. «Which Game System is the Best!?». Next Generation (Imagine Media) (12): 36-85. Diciembre de 1995. 
  5. «The 3DO Story». Edge (supplemento) (Future Publishing) (12): 5. Septiembre 1994. 
  6. «At the Deadline». GamePro (IDG) (85): 174. Octubre de 1995. 
  7. «Tidbits...». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (76): 19. Noviembre de 1995. 
  8. «75 Power Players: The Evangelist». Next Generation (Imagine Media) (11): 56. Noviembre de 1995. «Las ventas globales se sitúan en alrededor de 750.000, con 300.000 vendidos en los EE. UU.» 
  9. https://archive.org/stream/GamePro_Issue_091_February_1997#page/n21/mode/1up
  10. Matthews, Will (Diciembre de 2013). «Ahead of its Time: A 3DO Retrospective». Retro Gamer (122) (Imagine Publishing). pp. 18-29. 
  11. Vinciguerra, Robert. . The Rev. Rob Times. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2015. Consultado el 21 de septiembre de 2015. 
  12. «New 3DO Hardware Deals». GamePro (59) (IDG). Junio de 1994. p. 184. 
  13. «3DO News». GamePro (60) (IDG). Julio de 1994. p. 170. 
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  18. «3DO Prices Drop». GamePro (IDG) (58): 168. Mayo de 1994. 
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Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre 3DO Interactive Multiplayer.
  •   Datos: Q229429
  •   Multimedia: 3DO

interactive, multiplayer, redirige, aquí, para, empresa, videojuegos, véase, company, menudo, llamado, consola, videojuegos, doméstica, desarrollada, company, concebida, emprendedor, fundador, electronic, arts, trip, hawkins, consola, fabricada, propia, empres. 3DO redirige aqui Para la empresa de videojuegos vease The 3DO Company El 3DO Interactive Multiplayer a menudo llamado 3DO es una consola de videojuegos domestica desarrollada por The 3DO Company Concebida por el emprendedor y fundador de Electronic Arts Trip Hawkins la 3DO no era una consola fabricada por la propia empresa sino una serie de especificaciones originalmente disenadas por Dave Needle y R J Mical de New Technologies Group que podian ser licenciadas por terceros Panasonic produjo los primeros modelos en 1993 y GoldStar ahora LG Electronics y Sanyo lanzaron nuevas versiones del hardware en 1994 3DO Interactive MultiplayerPanasonic FZ 1 R E A L 3DO Interactive MultiplayerInformacionTipoVideoconsolaGeneracionQuinta generacionDesarrolladorThe 3DO CompanyFabricantePanasonic Sanyo y GoldstarFecha de lanzamiento4 de octubre de 1993 4 20 de marzo de 1994 11 de junio de 1994 3 de diciembre de 1994 5 DescontinuacionFebrero de 1997 2 3 CostoUS 699 99JP 79 800KOR 399 000Unidades vendidas2 millones de unidades 1 Datos tecnicosProcesadorCPU ARM personalizada de 32 bits ARM60 Memoria2 MB RAM 1 MB VRAMAlmacenamiento32 KB SRAMSoporteCD ROMFrecuencia de reloj de CPU12 5 MHzSoftwareServicio en lineaPlaneado pero cancelado 2 Programa mas vendidoGex mas de 1 millon 6 7 Notas 1 Cronologia3DO Interactive MultiplayerM2 editar datos en Wikidata A pesar de tener un lanzamiento muy promocionado incluido ser nombrado Producto del ano 1993 de la revista Time y ser una gran cantidad de tecnologias de vanguardia el alto precio de 3DO y un mercado de consolas sobresaturado impidieron que el sistema lograra un exito comparable al de los competidores veteranos Sega y Nintendo Como resultado se suspendio a principios de 1997 9 justo despues de una temporada navidena infructuosa Indice 1 Historia 1 1 Lanzamiento 1 2 Declive 2 Hardware 2 1 Especificaciones tecnicas 2 2 Conectividad 2 2 1 Audio y video 2 2 2 Energia 2 3 Accesorios basicos 2 4 Pistola de luz 2 5 Raton 2 6 Otros 3 Juegos 4 Sistemas con licencia 5 Recepcion 6 Legado 6 1 Emulacion 7 Vease tambien 8 Notas 9 Referencias 10 Enlaces externosHistoria EditarEl 3DO Interactive Multiplayer fue concebido originalmente por The 3DO Company fundada en 1991 por el fundador de Electronic Arts Trip Hawkins El objetivo de la empresa era crear un estandar de entretenimiento videojuego basado en CD de proxima generacion que seria fabricado por varios socios y licenciatarios 3DO cobraria regalias por cada consola vendida y por cada juego fabricado Para los editores de juegos la baja tasa de regalias de US 3 por juego era un mejor trato que las regalias mas altas pagadas a Nintendo y Sega al hacer juegos para sus consolas El hardware 3DO en si fue disenado por Dave Needle y R J Mical disenadores de Commodore Amiga y Atari Lynx a partir de un esquema en una servilleta de restaurante en 1989 10 Trip Hawkins conocia desde hacia mucho tiempo a Needle y Mical y descubrio que su diseno se ajustaba muy de cerca a su filosofia de arquitectura y enfoque por lo que decidio que En lugar de comenzar un equipo nuevo y comenzar desde cero tenia mucho sentido unir fuerzas con ellos y dar forma a lo que estaban haciendo en lo que yo queria que fuera 10 The 3DO Company carecia de los recursos necesarios para fabricar consolas y en cambio concedia licencias del hardware a otras empresas para su fabricacion Trip Hawkins relato que se acercaron a todos los fabricantes de productos electronicos pero que sus principales objetivos eran Sony y Panasonic las dos empresas de productos electronicos de consumo mas grandes del mundo 10 Sin embargo Sony ya habia comenzado a desarrollar su propia consola la PlayStation y finalmente decidio continuar trabajando en ella en lugar de firmar con 3DO 10 Segun el ex CEO de Sega Tom Kalinske The 3DO Company estaba involucrada en conversaciones muy serias para que Sega se involucrara con 3DO Sin embargo Sega lo transmitio debido a preocupaciones sobre el costo 11 Panasonic lanzo el 3DO con su modelo FZ 1 en 1993 aunque Goldstar y Sanyo mas tarde tambien fabricarian el 3DO Entre las empresas que obtuvieron la licencia de hardware pero que nunca vendieron unidades 3DO se incluyen Samsung 12 Toshiba 13 y AT amp T que llegaron a construir prototipos de unidades AT amp T 3DO y exhibirlas en el Consumer Electronics Show de enero de 1994 14 La concesion de licencias a fabricantes independientes encarecia enormemente el sistema Los fabricantes tenian que obtener ganancias con el hardware en si mientras que la mayoria de los principales fabricantes de consolas de juegos como Sega y Sony vendian sus sistemas con perdidas con la expectativa de compensar la perdida con ventas de software El 3DO tenia un precio de 699 dolares estadounidenses 15 16 muy por encima de los sistemas de juego de la competencia y estaba dirigido a usuarios de alta gama y primeros usuarios Hawkins ha argumentado que 3DO se lanzo a US 599 y no mitos mas altos que a menudo se reportan 17 En una entrevista posterior Hawkins aclaro que si bien el precio minorista sugerido era de US 699 no todos los minoristas vendian el sistema a ese precio 10 Los modelos posteriores de Goldstar Sanyo y Panasonic eran menos costosos de fabricar que el FZ 1 y se vendieron a precios considerablemente mas bajos Por ejemplo el modelo Goldstar se lanzo a US 399 2 Ademas despues de seis meses en el mercado el precio del FZ 1 habia caido a US 499 18 19 lo que llevo a algunos a afirmar que el costo del 3DO no fue un factor tan importante en su falla de mercado como se suele afirmar 10 Hawkins afirmo que la consola era compatible con HDTV y que la empresa podria usar su tecnologia para un decodificador 20 Computer Gaming World informo en enero de 1994 que 3DO esta preparado para una avalancha de soporte de software que aparecera en los proximos 12 meses a diferencia de Atari Jaguar y Pioneer LaserActive La revista predijo que si los licenciatarios de 3DO pueden obtener suficientes maquinas y software en el mercado esto podria convertirse en la maquina de nivel de entrada del jugador interactivo y posiblemente la solucion plug and play ideal para aquellos de nosotros que estamos cansados de jugar a la ruleta con placa de circuito con nuestras computadoras personales 21 Electronic Arts promociono la consola en anuncios de dos paginas describiendola como un salto tecnologico y prometiendo veinte titulos nuevos durante los proximos doce meses 22 Lanzamiento Editar El lanzamiento de la plataforma en octubre de 1993 recibio una gran atencion de la prensa como parte de la ola multimedia en el mundo de la informatica en ese momento Return Fire Road Rash FIFA International Soccer y Jurassic Park Interactive estaban programados para sus lanzamientos pero se retrasaron hasta mediados de 1994 debido a los problemas de los desarrolladores con el hardware de ultima generacion en ese momento 10 Ademas la 3DO Company realizo actualizaciones continuas en el hardware de la consola casi hasta el lanzamiento del sistema lo que resulto en que varios titulos de terceros perdieran la fecha de lanzamiento en algunos casos por menos de un mes porque los desarrolladores no tuvieron tiempo suficiente para probarlos completamente en el hardware finalizado 23 El unico software de 3DO disponible en el lanzamiento fue el juego de terceros Crash n Burn 10 24 Panasonic tampoco pudo fabricar una gran cantidad de la consola a tiempo para el dia del lanzamiento y como resultado la mayoria de las tiendas minoristas solo recibieron una o dos unidades 4 A mediados de noviembre 3DO habia vendido 30 000 unidades 25 El sistema fue lanzado en Japon en marzo de 1994 con una alineacion inicial de seis juegos El lanzamiento japones tuvo un exito moderado con 70 000 unidades enviadas a 10 000 tiendas 13 Sin embargo las ventas pronto cayeron y en 1995 el sistema era conocido en Japon como un anfitrion de lanzamientos pornograficos 26 Declive Editar El reclamo de 3DO del titulo de la consola mas avanzada del mercado se perdio con los lanzamientos de 1995 1994 en Japon de Sony PlayStation y Sega Saturn The 3DO Company respondio enfatizando la gran biblioteca de software existente de su consola el precio mas bajo tanto los modelos Panasonic como Goldstar costaban 299 dolares en ese momento y el sucesor prometido el M2 27 Para asegurar a los consumidores que el 3DO todavia seria compatible el M2 se anuncio inicialmente como un complemento para el 3DO 28 Mas tarde se revelo que M2 seria una consola completamente separada aunque con retrocompatibilidad con versiones anteriores de 3DO Finalmente el proyecto M2 se cancelo A diferencia de Panasonic Goldstar inicialmente produjo solo hardware 3DO no software Esto dificulto la gestion de caidas de precios competitivos y cuando el precio del Goldstar 3DO bajo a 199 dolares en diciembre de 1995 la empresa sufrio una perdida de mas de 100 dolares en cada venta 29 Goldstar intento cambiar al modelo habitual de la industria de vender hardware con perdidas y beneficiarse del software pero aunque se publicaron un punado de juegos para Goldstar 3DO la operacion de desarrollo de software de Goldstar llego demasiado tarde para permitirles obtener ganancias en 3DO Esta falta de un modelo de negocio rentable combinada con la adquisicion de los derechos exclusivos de la tecnologia M2 por parte de Panasonic se citaron como las dos razones principales por las que Goldstar dejo de apoyar el 3DO a principios de 1996 29 Durante el segundo trimestre de 1996 varios de los partidarios de software mas leales de 3DO incluida la division de software de The 3DO Company anunciaron que ya no fabricaban juegos para el sistema dejando a Panasonic como la unica empresa que apoya el desarrollo activo de software para 3DO En abril de 1996 Panasonic redujo el precio de su sistema 3DO a 199 dolares y en junio Goldstar anuncio que abandonaria el mercado 3DO 30 El sistema 3DO finalmente se suspendio en febrero de 1997 despues de una temporada de vacaciones mediocre en 1996 que vio una dura competencia contra la PlayStation y la recien debutada Nintendo 64 No se lanzaron nuevos juegos para 3DO y durante este tiempo los ultimos lotes de consolas 3DO y los juegos se vendieron en liquidacion A esto le siguio un cierre completo de todo el desarrollo de hardware interno y la desinversion de la tecnologia M2 The 3DO Company se reestructuro por esta misma epoca vendiendo su division de hardware para convertirse en una empresa multiplataforma centrada en el desarrollo de software y juegos en linea 31 Se considera que el alto precio inicial es uno de los muchos problemas que llevaron al fracaso de 3DO junto con la falta de financiacion significativa de la que se beneficiaron empresas mas grandes como Sony 2 En una entrevista poco despues de que The 3DO Company abandonara el soporte para el sistema Trip Hawkins atribuyo su falla al modelo de licenciar toda la fabricacion de hardware y software a terceros Razono que para que una consola fuera un exito necesitaba una sola empresa fuerte para tomar la iniciativa en marketing hardware y software y senalo que era esencialmente una falta de coordinacion entre The 3DO Company Panasonic y desarrolladores de software de 3DO que llevaron al lanzamiento de la consola con un solo juego listo 32 Hardware EditarLa edicion original de la consola la FZ 1 fue referida en su totalidad como 3DO REAL Interactive Multiplayer La consola tenia caracteristicas de hardware avanzadas en ese momento una CPU RISC ARM60 de 32 bits dos coprocesadores de video personalizados un DSP personalizado de 16 bits y un coprocesador matematico personalizado Tambien incluia 2 megabytes MB de DRAM 1 MB de VRAM y una unidad de CD ROM de doble velocidad para CD G principales o Photo CD y Video CD con un modulo de video MPEG adicional 2 El 3DO incluyo el primer sintetizador de luz en una consola de juegos convirtiendo la musica de un CD en un patron de color fascinante El 3DO es una de las pocas unidades basadas en CD que no cuentan con bloqueo regional ni proteccion de copia lo que facilita el uso de copias ilegales o homebrew 33 Aunque no hay ningun bloqueo regional presente en ninguna maquina 3DO algunos juegos japoneses no se pueden jugar en consolas 3DO que no sean japonesas debido a una fuente kanji especial que no estaba presente en el firmware de la consola en ingles Los juegos que tienen problemas de compatibilidad incluyen Sword and Sorcery que se lanzo en ingles con el titulo Lucienne s Quest el videojuego para adultos Twinkle Knights y una version de demostracion de Alone in the Dark Especificaciones tecnicas Editar La CPU RISC de 3DO ProcesadorCPU RISC de 32 bits a 12 5 MHz ARM60 utilizando VY86C060 20FC VY86C06020FC 2 la velocidad de stock nativa de los chips 20FC es a 20 MHz Coprocesador matematico personalizado no utiliza la unidad ARM FPA estandar 32 KB SRAM 4 Video Acelerador de graficos Panasonic FZ 1 Clio Resolucion 640 480 interpolada 320 240 real 60 Hz para la version NTSC y 768 576 interpolada 384 288 real 50 Hz para la version PAL con color paletizado de 16 bits de 24 a bit o truecolor de 24 bits Dos coprocesadores de video capaces de producir de 9 a 16 millones de pixeles por segundo 36 a 64 megapixeles s interpolados distorsionados escalados rotados y mapeados con textura Acelerador de graficos Panasonic FZ 1 Madam Placa del sistemaVelocidad de bus de 50 MB s bus sincrono de 32 bits a 20 MHz 36 canales DMA 2 MB de RAM principal 4 1 MB de VRAM 4 2 puertos de expansionSonido 34 Sonido estereo de 16 bits 4 Reproduccion estereo de CDDA Frecuencia de muestreo de sonido de 44 1 kHz 4 Admite sonido envolvente Dolby de 4 canales Procesador de senal digital DSP personalizado de 20 bits acumulador de 20 bits con registros de parametros de 16 bits para mayor precision integrado en el chip CLIO 13 canales DMA de entrada digital para ser muestreados y distorsionados por el DSP SoporteUnidad de CD ROM de transferencia de datos de 300 kB s de doble velocidad segun el fabricante con bufer de RAM de 32 KB Sistema operativo multitarea de 32 bitsConectividad Editar Audio y video Editar Interruptor de RF Se puede usar un conector de RF con televisores mas antiguos que carecen de entradas de video directas La salida 3DO es compatible con la mayoria de los conmutadores de consola de video existentes incluidos los fabricados para NES SNES Sega Master System Genesis y NEC Turbo Grafix RF Esto proporciona una senal de video de calidad relativamente baja pero universalmente compatible RCA compuesto El 3DO cuenta con puertos de audio y video compuesto estandar conectores RCA amarillo rojo blanco que son compatibles con cables estandar que tambien se usan en reproductores VHS y ciertos otros dispositivos de video y consolas de juegos asi como monitores de video de computadora mas antiguos S Video El 3DO tambien ofrece un conector S Video para una calidad de imagen mejorada en televisores mas avanzados Energia Editar Todas las consolas 3DO tienen fuentes de alimentacion integradas Algunos modelos Panasonic 3DO FZ 1 Sanyo TRY 3DO y Goldstar 3DO tienen cables de alimentacion cableados otros Panasonic 3DO FZ 10 utilizan un cable de alimentacion IEC 60320 C7 figura 8 Todas las especificaciones de los modelos norteamericanos son CA 120 V 60 Hz 30 W Accesorios basicos Editar La mayoria de los sistemas 3DO se envian con un controlador estandar asi como cables de alimentacion y A V Los controladores 3DO eran unicos en el sentido de que la unidad base del sistema contenia solo un puerto de controlador y los controladores se podian conectar fisicamente en cadena a traves de un puerto en la parte posterior de cada controlador Se pueden conectar hasta ocho controladores de esta manera Todos los controladores de cada consola 3DO son compatibles entre si Ademas los controladores 3DO estandar lanzados con la Panasonic FZ 1 tambien contenian un conector para auriculares y control de volumen para reproduccion silenciosa El modelo GoldStar LG tambien incluia un controlador con esta funcion Varias empresas incluida Logitech produjeron controladores de terceros World International Trading Corporation tambien lanzo un adaptador que permite usar controladores Super NES con 3DO 35 Pistola de luz Editar La unica pistola de luz lanzada para 3DO fue Gamegun un producto del desarrollador externo American Laser Games A pesar de esto se produjeron no menos de 10 juegos con soporte de armas ligeras para el sistema La mayoria de estos eran puertos arcade de American Laser Games incluido el infame Mad Dog McCree pero Virgin Interactive y Digital Pictures tambien lanzaron juegos de pistola de luz 3DO El 3DO Gamegun usa el mismo diseno que el Gamegun lanzado para el Sega CD un revolver naranja Old West Los Gameguns seleccionados albergan un puerto de controlador para que otro Gamegun pueda conectarse en cadena para un juego de dos jugadores que es compatible con la mayoria de los titulos 3DO de American Laser Games Aunque no se lanzo ninguna pistola de luz para 3DO en Japon las localizaciones japonesas de Demolition Man y Corpse Killer conservan el soporte de pistolas de luz y los jugadores japoneses pueden jugar con Gameguns importadas Raton Editar Panasonic y Logitech lanzaron el mouse 3DO El mouse Panasonic FZ JM1 y Logitech 3DO son identicos aparte de sus marcas Menos de 20 juegos admitieron su uso algunos de los cuales fueron optimizados para el controlador estandar o la pistola de luz en lugar del mouse De los juegos de 3DO optimizados para su uso con el raton los mas conocidos son Myst y Lemmings El mouse Panasonic tambien se incluyo con la edicion limitada Policenauts de Konami en Japon que venia con una alfombrilla de mouse Policenauts 36 Otros Editar Home Arcade Systems lanzo un volante para 3DO que es compatible con varios titulos de carreras incluido The Need for Speed La Panasonic FZ EM256 es una unidad de memoria expandible de 256 KB que se conecta al puerto de expansion 3DO en la parte posterior de la consola Fue lanzado en 1994 y vendido solo en Japon 10 El mezclador de karaoke Panasonic 3DO permite a los propietarios de 3DO reproducir un CD de musica estandar bajar la voz conectar uno o dos microfonos y cantar sobre la musica Esta unidad no se lanzo en todos los mercados 37 Juegos EditarVease tambien Anexo Videojuegos para 3DO Imagen externa Crash n Burn el primer titulo empaquetado del sistemaAtencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia Algunos de los titulos mejor recibidos fueron puertos de arcade o juegos de PC que otros sistemas de la epoca no eran capaces de jugar como Alone in the Dark Myst y Star Control II Otros titulos populares incluyen Total Eclipse Jurassic Park Interactive Gex Crash n Burn Slayer Killing Time The Need for Speed Road Rash e Immercenary La version 3DO del titulo arcade Samurai Shodown fue el unico puerto con graficos fieles durante algun tiempo y el Super Street Fighter II Turbo de 3DO fue el primer puerto con su audio con calidad de CD Dado que su lanzamiento coincidio con la llegada del moderno shooter en primera persona el 3DO tambien tuvo algunos de los primeros miembros del genero como exclusivos como Escape from Monster Manor el mencionado anteriormente Killing Time y PO ed asi como tambien los puertos de Wolfenstein 3D y Doom Sin embargo la biblioteca 3DO tambien exhibio rasgos menos exitosos de las consolas domesticas en ese momento La 3DO fue una de las primeras consolas de CD ROM y algunos de los primeros titulos de la 3DO intentaron con frecuencia utilizar un juego al estilo de una pelicula interactiva Dichos titulos representaban todos o casi todos sus graficos en video de movimiento completo lo que requeria que cualquier influencia interactiva del jugador se limitara en mayor medida que otros juegos de la epoca Algunos juegos siguieron un solo desarrollo de eventos simplemente por indicaciones correctamente sincronizadas ejecutadas por el jugador Night Trap D Mad Dog McCree y The Daedalus Encounter se encuentran entre los ejemplos mas famosos de videojuegos de movimiento completo Sistemas con licencia Editar Panasonic FZ 10 R E A L 3DO Interactive Multiplayer GoldStar LG 3DO Interactive Multiplayer El Sanyo 3DO TRY Varios fabricantes diferentes produjeron el sistema 3DO Las versiones de Panasonic son las mas conocidas y habituales Panasonic FZ 1 R E A L 3DO Interactive Multiplayer Japon Asia Norteamerica y Europa el primer sistema 3DO que inicialmente tenia un precio de 699 99 dolares en EE UU y 79 800 yenes aproximadamente 712 dolares estadounidenses en Japon 38 El precio se redujo posteriormente a 399 99 dolares en el otono de 1994 39 Panasonic FZ 10 R E A L 3DO Interactive Multiplayer Japon Norteamerica y Europa lanzado el 11 de noviembre de 1994 un ano despues de la FZ 1 es un modelo menos costoso mas delgado y mas liviano y reemplazo el FZ 1 en la cartera de Panasonic El FZ 10 conto con una bandeja de CD de carga superior un administrador de memoria interna y reposiciono los LED y el puerto del controlador El controlador tambien es mas pequeno y liviano que el incluido con el FZ 1 pero carece de una salida de auriculares Panasonic N 1005 3DO CD Changer ROBO solo Japon Una consola personalizada FZ 1 equipada con una unidad de CD de cinco discos Sanyo IMP 21J TRY 3DO Interactive Multiplayer solo en Japon lanzado en marzo de 1995 este modelo tiene el cabezal de recogida en la bandeja que se asemeja a una unidad optica de computadora portatil 40 Se fabrico en cantidades medias antes de que se descontinuara GoldStar GDO 101 Alive 3DO Interactive Multiplayer Corea del Sur lanzado en 1994 este modelo es similar en apariencia fisica al modelo Panasonic GoldStar GDO 101M 3DO Interactive Multiplayer Norteamerica y Europa una version del GDO 101 para mercados extranjeros GoldStar GDO 203P 3DO Alive II solo en Corea del Sur el mas raro de todos los sistemas que se asemeja a una PlayStation muy redondeada Creative 3DO Blaster una tarjeta de expansion ISA para PC con una unidad de CD ROM de doble velocidad y un controlador que permite que las PC compatibles con Windows puedan jugar juegos 3DO Producido por Creative Labs Arcade American Laser Games utilizo hardware basado en 3DO para varios titulos de arcade 41 Recepcion EditarAl revisar el 3DO justo antes de su lanzamiento GamePro le dio un pulgar hacia los lados Comentaron que El 3DO es el primer sistema de CD ROM que da un verdadero salto adelante en graficos sonido y diseno de juegos Sin embargo cuestionaron si pronto quedaria obsoleto por el proximo Jaguar CD y Project Reality mas tarde lanzado como Nintendo 64 Notas 2 y sintieron que aun no habia suficientes juegos para justificar una compra y recomendaron que los jugadores esperaran varios meses para ver si el sistema obtendria una biblioteca de juegos que valiera la pena 42 El 3DO recibio el premio al peor lanzamiento de consola de 1993 por Electronic Gaming Monthly 43 En una revision especial de Game Machine Cross Review en mayo de 1995 Famicom Tsushin calificaria a la consola 3DO Real con un 26 de 40 44 Next Generation reviso el 3DO a finales de 1995 Observaron que debido principalmente a su lanzamiento temprano tenia una base instalada mas grande y juegos de mas alta calidad que los recien lanzados Sega Saturn y Sony PlayStation lo que lo convierte en una alternativa viable a esos sistemas Sin embargo debatieron si podria seguir siendo un competidor serio a largo plazo a la luz del inminente lanzamiento del sucesor M2 y el hardware superior de Saturn y PlayStation Consideraron que el hardware 3DO estaba sobrevalorado pero aun asi era muy bueno para su epoca especialmente elogiando el motor DMA Le dieron 2 de 5 estrellas concluyendo que se ha establecido como un sistema solido con algunos buenos titulos en su biblioteca y mas en camino Sin embargo la pregunta que debe responderse es la siguiente Es suficiente tener un buen sistema 4 Citando la falta de exclusivas decentes y un precio de venta astronomico en 2009 el sitio web de videojuegos IGN eligio la 3DO como su 22a consola de videojuegos mas grande de todos los tiempos un poco mas alta que la Atari Jaguar pero mas baja que sus otros cuatro competidores principales la SNES 4º mejor Sega Genesis 5º PlayStation 7º y Sega Saturn 18º 45 En Yahoo Games la 3DO se ubico entre los cinco peores lanzamientos de consolas debido a su linea de lanzamiento de un juego y su alto precio de lanzamiento 24 El modelo comercial de Trip Hawkins para vender el 3DO fue ampliamente ridiculizado por las cifras de la industria 46 Legado EditarLa compania 3DO diseno una consola de proxima generacion que nunca se lanzo debido a varios problemas comerciales y tecnologicos El proyecto M2 que comenzo como un complemento de acelerador para 3DO 47 consistia en utilizar dos procesadores PowerPC 602 ademas de las nuevas tecnologias de renderizado de video y 3D Al final del desarrollo la empresa abandono el negocio de hardware de consola y vendio la tecnologia M2 a Matsushita Los juegos se ejecutaban directamente desde la unidad de CD ROM lo que provocaba tiempos de carga prolongados y una alta tasa de fallos debido al uso continuo del CD ROM Emulacion Editar PhoenixEmuProject emulador 3DO 100 compatible desarrollado por uno de los autores de FreeDO idioma ruso 48 4DO esta trabajando en un emulador 3DO basado en el codigo fuente de FreeDO 49 La mayoria de los juegos se pueden reproducir aunque con problemas menores 50 Vease tambien EditarLista de videojuegos para 3DONotas Editar Las cifras de ventas de Gex siguen sin estar claras Mientras que los numeros de octubre y noviembre de 1995 de GamePro y Electronic Gaming Monthly afirman que Gex supero el millon en ventas en julio de 1995 mucho antes de que el juego fuera lanzado para cualquier plataforma que no sea 3DO un articulo en Next Generation tambien con fecha de portada en noviembre de 1995 dice que el 3DO Interactive Multiplayer habia vendido solo 750 000 unidades en todo el mundo 8 Aunque el Jaguar CD y la Nintendo 64 no se lanzarian hasta 1995 y 1996 respectivamente en ese momento los medios pensaban que ambos se lanzarian a mediados de 1994 Referencias Editar Blake Snow 30 de julio de 2007 The 10 Worst Selling Consoles of All Time GamePro Archivado desde el original el 8 de mayo de 2007 Consultado el 14 de noviembre de 2008 a b c d e 3DO 1993 96 Classic Gaming Classicgaming gamespy com Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 Consultado el 29 de diciembre de 2020 System Wars GamePro IDG 101 20 Febrero de 1997 a b c d e f g h Which Game System is the Best Next Generation Imagine Media 12 36 85 Diciembre de 1995 The 3DO Story Edge supplemento Future Publishing 12 5 Septiembre 1994 At the Deadline 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