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Videojuego de sigilo

En un videojuego de sigilo (También llamados de infiltración o espionaje) el factor más importante es el sigilo, ya que el personaje controlado por el jugador, en la mayoría de los casos no deberá ser detectado para terminar la misión con éxito. Dependiendo del juego será posible usar armas tradicionales y/o herramientas especiales, pero siempre será indispensable utilizar el entorno para ocultarse.

Representación del Radar Soliton utilizado en la serie Metal Gear Solid.

Sagas como Metal Gear, Tom Clancy's Splinter Cell, Sly Cooper, Dishonored, Deus Ex, Manhunt, Thief, Hitman, Tenchu y Assassin's Creed han hecho famoso este género. Debido a su creciente popularidad, algunas compañías han incluido pequeñas fases de infiltración en sus títulos de acción, como por ejemplo BioShock y la saga Batman: Arkham.

El primer juego de infiltración fue Castle Wolfenstein (no confundir con el juego de id, Wolfenstein 3D) creado por Muse Software en 1981. El estilo de juego no se volvería a utilizar hasta 1987 cuando Hideo Kojima creó la saga Metal Gear. Después de su aparición nacerían otros títulos con conceptos similares pero en ambientes y épocas diferentes.

Modo de juego

Los modernos juegos de sigilo se centran en evitar el combate directo y completar los objetivos de una misión sin ser detectados.[1][2]​ Esconderse en la oscuridad es esencial en estos juegos,[3][4]​ por lo cual la luz y las sombras se convierten en parte importante del diseño del juego.[5]​ Normalmente el jugador debe apagar ciertas fuentes de luz.[6]​ El jugador también debe preocuparse por el sonido que produce, ya que este puede alertar a los enemigos de su presencia;[7][8]​ el ruido puede variar según el personaje pise sobre diferentes superficies como madera o metal.[3][9]​ Los jugadores que se muevan precipitadamente harán más ruido y atraeran más la atención.[7]

Los enemigos suelen tener un campo visual que el jugador debe evitar escondiendose tras objetos, caminando entre las sombras o moviéndose justo cuando el enemigo mira hacia otro lado. Los enemigos te detectan cuando los tocas o pasas demasiado cerca de ellos.[10]​ El ataque directo a estos enemigos esá limitado por varios métodos: equipando al jugador con armas no-letales o inefectivas, equipando a los enemigos con armas o armaduras superiores, o limitando al jugador su nivel de salud. A veces el género del sigilo se invade el terreno del Horror de supervivencia con tramas en las que el jugador debe esconderse y esquivar a enemigos sobrenaturales que intentan encontrarlo.

Historia

1979–1997

La revista Retro Gamer dice que el primer juego de sigilo fue Manbiki Shounen (Shoplifting Boy), de 1979.[11][12]​ Diseñado por Hiroshi Suzuki, [13]​ y distribuido por Taito, que usó la misma idea de sigilo para List of Lupin III (basado en un anime de Lupin III).

Castle Wolfenstein, de 1981, empleó elementos de sigilo en algunas partes del juego, el protagonista podía vestirse con uniformes nazis para no ser detectado.[14]​ Su secuela Beyond Castle Wolfenstein, de 1984,[15]​ incluyó más elementos de sigilo, como cuchillos para ataques cuerpo a cuerpo.

En 1981, Sega lanzó 005 un juego donde había que robar unos documentos secretos y llevarlos hasta un helicóptero mientras eludías las linternas de los vigilantes.[16][17]005 aparece en el libro Guinness World Record como el primer juego de sigilo.[18]

En 1985, Durell Software lanzó Saboteur, donde un ninja se infiltraba en una base con toda clase de medidas de seguridad.[19]Infiltrator, de 1986, combinaba un simulador de vuelo con el sigilo de la misión una vez que tomabas tierra en territorio enemigo.[20]

La saga de Hideo Kojima llamada Metal Gear comenzó en 1988[21]​ para la MSX2 convirtiéndose en la referencia mundial para este tipo de juegos.[22]

Su secuela Metal Gear 2: Solid Snake (1990) permitía agacharse y arrastrarse por zonas estrechas y conductos de aire, despistar a los guardias golpeando determinadas superficies y usar un radar. El juego contaba además con una trama compleja y unos gráficos mejorados.[23][24][25][26]

1998–2002

1998 fue un año decisivo con el lanzamiento de Tenchu: Stealth Assassins, Metal Gear Solid, y Thief: The Dark Project.[4][27]Thief: The Dark Project fue el primero en usar la perspectiva en primera persona para este género.[28][8][27]

Juegos posteriores combinaron el sigilo con la acción, como la serie Hitman , No One Lives Forever o Deus Ex .[29]

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, llegó en 2001 para PlayStation 2 y supuso una evolución en el sigilo, permitiendo nuevos movimientos y habilidades.

Referencias

  1. Burford, GB (30 de julio de 2014). . Kotaku. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2017. 
  2. Tassi, Paul (16 de abril de 2015). . Forbes. Archivado desde el original el 11 de enero de 2018. 
  3. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IE2007
  4. Charles Herold (24 de junio de 2004). «GAME THEORY; First Use Your Brain, Then Unleash Your Brawn». New York Times. 
  5. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas gameleveldesign
  6. Dale Nardozzi (1 de junio de 2004). . Team Xbox. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009. Consultado el 16 de marzo de 2009. 
  7. Greg Kasavin (4 de abril de 2003). «Tom Clancy's Splinter Cell (PlayStation 2)». CNET. Consultado el 16 de marzo de 2009. 
  8. César A. Berardini (16 de abril de 2004). . Team Xbox. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011. Consultado el 16 de marzo de 2009. 
  9. Geoff King, Tanya Krzywinska (2006). Tomb Raiders and Space Invaders. Palgrave Macmillan. ISBN 1-4237-6824-8. 
  10. Ian Millington (2006). Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann. ISBN 0-12-374731-7. 
  11. Szczepaniak, John (2014). The Untold History of Japanese Game Developers 1. SMG Szczepaniak. p. 7. ISBN 978-0-9929260-3-8. «First ever stealth game, Manbiki Shounen». 
  12. . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2016. 
  13. Szczepaniak, John (2014). The Untold History of Japanese Game Developers 1. SMG Szczepaniak. pp. 604-605. ISBN 978-0-9929260-3-8. «SUZUKI, Hiroshi ... Manbiki Shounen (Shoplifting Boy) – PET2001 (1979/11)». 
  14. Shane Patterson (3 de febrero de 2009). . GamesRadar. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2012. Consultado el 21 de junio de 2009. 
  15. Kat Bailey, Top 5 Overlooked Prequels, 1UP, Retrieved on 2009-06-24
  16. . Popularplay. Archivado desde el original el 14 de julio de 2008. Consultado el 28 de abril de 2013. 
  17. Videojuego de sigilo en Killer List of Videogames (en inglés)
  18. . Guinness World Records. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2017. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  19. Retro Gamer Team (24 de agosto de 2008). . Retro Gamer. Archivado desde el original el 14 de julio de 2018. Consultado el 15 de octubre de 2017. «Before Metal Gear Solid, this was the original stealth game.» 
  20. Panak, Steve (September 1988). . ANALOG Computing. p. 83. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 14 de enero de 2016. 
  21. . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2007. 
  22. Jason Cisarano (11 de abril de 2007). . Gaming Target. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2008. Consultado el 27 de agosto de 2009. 
  23. Paul Soth. . GameSpy. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2008. Consultado el 27 de agosto de 2009. 
  24. Mark Ryan Sallee. . IGN. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 20 de agosto de 2009. 
  25. David Low (2 de abril de 2007). . Gamasutra. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2011. Consultado el 3 de agosto de 2011. 
  26. Retro Gamer (15), 2005, p. 32 . . Archivado desde el original el 16 de julio de 2011. Consultado el 19 de septiembre de 2011. 
  27. Thomas L. McDonald (August 2004). PCs and Consoles: Unlikely Bedfellows?. Maximum PC. 
  28. Sid Shuman. . games.net. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011. Consultado el 16 de marzo de 2009. 
  29. Al-Kaisy, Muhammad (10 de junio de 2011). . Gamasutra. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2011. Consultado el 15 de septiembre de 2011. 
  •   Datos: Q858523

videojuego, sigilo, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, abril, 2016, videojuego, sigilo, también, llamados, infiltración, espionaje, factor, más, importante, sigilo, personaje, controlado, ju. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 5 de abril de 2016 En un videojuego de sigilo Tambien llamados de infiltracion o espionaje el factor mas importante es el sigilo ya que el personaje controlado por el jugador en la mayoria de los casos no debera ser detectado para terminar la mision con exito Dependiendo del juego sera posible usar armas tradicionales y o herramientas especiales pero siempre sera indispensable utilizar el entorno para ocultarse Representacion del Radar Soliton utilizado en la serie Metal Gear Solid Sagas como Metal Gear Tom Clancy s Splinter Cell Sly Cooper Dishonored Deus Ex Manhunt Thief Hitman Tenchu y Assassin s Creed han hecho famoso este genero Debido a su creciente popularidad algunas companias han incluido pequenas fases de infiltracion en sus titulos de accion como por ejemplo BioShock y la saga Batman Arkham El primer juego de infiltracion fue Castle Wolfenstein no confundir con el juego de id Wolfenstein 3D creado por Muse Software en 1981 El estilo de juego no se volveria a utilizar hasta 1987 cuando Hideo Kojima creo la saga Metal Gear Despues de su aparicion nacerian otros titulos con conceptos similares pero en ambientes y epocas diferentes Indice 1 Modo de juego 2 Historia 2 1 1979 1997 2 2 1998 2002 3 ReferenciasModo de juego EditarLos modernos juegos de sigilo se centran en evitar el combate directo y completar los objetivos de una mision sin ser detectados 1 2 Esconderse en la oscuridad es esencial en estos juegos 3 4 por lo cual la luz y las sombras se convierten en parte importante del diseno del juego 5 Normalmente el jugador debe apagar ciertas fuentes de luz 6 El jugador tambien debe preocuparse por el sonido que produce ya que este puede alertar a los enemigos de su presencia 7 8 el ruido puede variar segun el personaje pise sobre diferentes superficies como madera o metal 3 9 Los jugadores que se muevan precipitadamente haran mas ruido y atraeran mas la atencion 7 Los enemigos suelen tener un campo visual que el jugador debe evitar escondiendose tras objetos caminando entre las sombras o moviendose justo cuando el enemigo mira hacia otro lado Los enemigos te detectan cuando los tocas o pasas demasiado cerca de ellos 10 El ataque directo a estos enemigos esa limitado por varios metodos equipando al jugador con armas no letales o inefectivas equipando a los enemigos con armas o armaduras superiores o limitando al jugador su nivel de salud A veces el genero del sigilo se invade el terreno del Horror de supervivencia con tramas en las que el jugador debe esconderse y esquivar a enemigos sobrenaturales que intentan encontrarlo Historia Editar1979 1997 Editar La revista Retro Gamer dice que el primer juego de sigilo fue Manbiki Shounen Shoplifting Boy de 1979 11 12 Disenado por Hiroshi Suzuki 13 y distribuido por Taito que uso la misma idea de sigilo para List of Lupin III basado en un anime de Lupin III Castle Wolfenstein de 1981 empleo elementos de sigilo en algunas partes del juego el protagonista podia vestirse con uniformes nazis para no ser detectado 14 Su secuela Beyond Castle Wolfenstein de 1984 15 incluyo mas elementos de sigilo como cuchillos para ataques cuerpo a cuerpo En 1981 Sega lanzo 005 un juego donde habia que robar unos documentos secretos y llevarlos hasta un helicoptero mientras eludias las linternas de los vigilantes 16 17 005 aparece en el libro Guinness World Record como el primer juego de sigilo 18 En 1985 Durell Software lanzo Saboteur donde un ninja se infiltraba en una base con toda clase de medidas de seguridad 19 Infiltrator de 1986 combinaba un simulador de vuelo con el sigilo de la mision una vez que tomabas tierra en territorio enemigo 20 La saga de Hideo Kojima llamada Metal Gear comenzo en 1988 21 para la MSX2 convirtiendose en la referencia mundial para este tipo de juegos 22 Su secuela Metal Gear 2 Solid Snake 1990 permitia agacharse y arrastrarse por zonas estrechas y conductos de aire despistar a los guardias golpeando determinadas superficies y usar un radar El juego contaba ademas con una trama compleja y unos graficos mejorados 23 24 25 26 1998 2002 Editar 1998 fue un ano decisivo con el lanzamiento de Tenchu Stealth Assassins Metal Gear Solid y Thief The Dark Project 4 27 Thief The Dark Project fue el primero en usar la perspectiva en primera persona para este genero 28 8 27 Juegos posteriores combinaron el sigilo con la accion como la serie Hitman No One Lives Forever o Deus Ex 29 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty llego en 2001 para PlayStation 2 y supuso una evolucion en el sigilo permitiendo nuevos movimientos y habilidades Referencias Editar Burford GB 30 de julio de 2014 Dishonored s Party Level Rewrote The Rules Of Stealth Games Kotaku Archivado desde el original el 14 de febrero de 2017 Tassi Paul 16 de abril de 2015 Deus Ex Mankind Divided Will Fix Human Revolution s Boss Problem Forbes Archivado desde el original el 11 de enero de 2018 a b Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IE2007 a b Charles Herold 24 de junio de 2004 GAME THEORY First Use Your Brain Then Unleash Your Brawn New York Times Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas gameleveldesign Dale Nardozzi 1 de junio de 2004 Thief Deadly Shadows Review Xbox Team Xbox Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009 Consultado el 16 de marzo de 2009 a b Greg Kasavin 4 de abril de 2003 Tom Clancy s Splinter Cell PlayStation 2 CNET Consultado el 16 de marzo de 2009 a b Cesar A Berardini 16 de abril de 2004 Thief Deadly Shadows Paul Weaver Interview Team Xbox Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 Consultado el 16 de marzo de 2009 Geoff King Tanya Krzywinska 2006 Tomb Raiders and Space Invaders Palgrave Macmillan ISBN 1 4237 6824 8 Ian Millington 2006 Artificial Intelligence for Games Morgan Kaufmann ISBN 0 12 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Low 2 de abril de 2007 GO3 Kojima Talks Metal Gear History Future Gamasutra Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2011 Consultado el 3 de agosto de 2011 Retro Gamer 15 2005 p 32 Archived copy Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 Consultado el 19 de septiembre de 2011 a b Thomas L McDonald August 2004 PCs and Consoles Unlikely Bedfellows Maximum PC Sid Shuman Net Ten The 10 Most Important Modern Shooters page 1 games net Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 Consultado el 16 de marzo de 2009 Al Kaisy Muhammad 10 de junio de 2011 The history and meaning behind the Stealth genre Gamasutra Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2011 Consultado el 15 de septiembre de 2011 Datos Q858523 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Videojuego de sigilo amp oldid 141840605, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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