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Snake's Revenge

Snake's Revenge es un juego de acción y sigilo lanzado para la Nintendo Entertainment System por Konami en 1990. El juego fue producido como una supuesta secuela del juego original Metal Gear, hecho específicamente para el mercado de América del Norte y Europa, tras el éxito del primer juego de NES. Sin embargo, Hideo Kojima, el diseñador del primer juego, no tenía conocimiento de Snake's Revenge, y decidió elaborar su propia secuela para MSX2 después de ser informado de la creación del juego. El juego Metal Gear 2: Solid Snake, que fue lanzado exclusivamente en Japón, sólo unos pocos meses más tarde, es reconocido como la canónica secuela del original Metal Gear, relegando a Snake's Revenge a un estado no-canónico.

Snake's Revenge
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Ultra Games y Konami
Compositor Tsutomu Ogura
Datos del juego
Género videojuego de sigilo
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento NES
  • NA abril de 1990
  • EU 26 de marzo de 1992
Metal Gear
Metal Gear
Snake's Revenge
Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Juego

Como en el original Metal Gear, el objetivo del juego es que el jugador debe infiltrarse en la fortaleza del enemigo evitando ser visto por el enemigo. Para cumplir su misión, el jugador debe reunir una variedad de armas y equipos, como armas de fuego, explosivos y raciones, así como la tarjeta de claves de acceso a nuevas áreas. Si el jugador es descubierto por el enemigo, el juego entrará en una fase de alerta cuando los enemigos se apresuran a la pantalla para atacar a los jugadores. El jugador debe matar a un número de guardias para reanudar la infiltración. En algunos casos, sobre todo cuando ve a un enemigo, el jugador y un solo signo de exclamación (!) aparece. Si dos (!) aparecen, el jugador sólo puede escapar por ir a la pantalla adyacentes.

Un cambio a la fórmula original de Metal Gear es el hecho de que ahora el jugador comienza el juego con un cuchillo y combatir con una pistola en su equipo. El jugador puede asignar el botón B para "puñetazo" o usar el "cuchillo". El cuchillo puede ser utilizado para matar en un instante muy cerca, a pesar de que los enemigos muertos a puñaladas no dejan alimentos ni municiones como puñetazos enemigos. Además de rescatar a los prisioneros, el jugador también puede interrogar a los comandantes del enemigo mediante el uso de contenedores con gas de la verdad. Por cada número de comandantes enemigos interrogados junto con los prisioneros rescatados por el jugador, este recibe una estrella de promoción, lo que conlleva al aumento de su energía vital y capacidad de llevar más municiones. El rango más alto posible en el juego es de seis estrellas. El transmisor se ha simplificado con respecto al original de Metal Gear, con sólo tres contactos disponibles (John, Nick y Jennifer). El transmisor se desactiva cuando el juego entra en fase de alerta. El jugador puede utilizar el radar, equipado en su transmisor, cuando un aliado es la transmisión de su paradero.

El juego presenta una progresión a través de variados ámbitos, como una jungla, un almacén, un buque de carga y un tren, así como con el juego habitual presentando batallas contra jefes. Además de las clásicas zonas con vista aérea, el jugador debe atravesar túneles en vista lateral. En estas zonas, el jugador puede saltar y rastrear como en la mayoría de los juegos de acción para evitar las trampas, al tiempo que evita ser visto por el enemigo. En estas etapas, el jugador puede cambiar entre el cuchillo y la pistola como arma de elección y el uso limitado de tanques de oxígeno para atravesar zonas con piscinas de agua sin recibir daño alguno y explosivos plásticos para destruir obstáculos.

Terreno

Historia

Se sitúa tres años después de los sucesos del original Metal Gear. FOXHOUND descubre que una nación puede haber recibido una bodega de los planes de Metal Gear y haber iniciado en secreto la construcción de un nuevo modelo. Al teniente Solid Snake, el agente de FOXHOUND responsable de la destrucción del primer Metal Gear, se le da la orden de llevar un equipo de tres hombres a la base del enemigo consistente en sí mismo y dos compañeros de las cooperativas: John Turner, un agente de Inteligencia de el armada y la infiltración a favor, y Nick Myer, un experto en armas y explosivos antes de los Marines. La clave de la misión es la Operación 747.

Al inicio de juego Snake busca infiltrarse a la base del enemigo oculta en la selva, sin embargo cada rincón de la base está fuertemente resguardada, con la ayuda de John Turner al dejarse capturar esto permite a Snake a entrar a la base. A lo largo de su misión, Snake descubre que el enemigo transporta armas, y un conjunto de Metal Gear producidos en masa dentro de un buque de carga. Snake coloca explosivos para hundir el barco. Snake logra escapar con la ayuda del piloto de helicóptero, mientras tanto el buque se hunde junto con todo su cargamento, pero aún así FOXHOUND no podía cantar victoria.

El piloto informa a Snake que el enemigo tiene un nuevo prototipo de Metal Gear 2 en su base principal. Snake se embarca en una nueva misión esta vez en la búsqueda de John e infiltrarse en el Cuartel General del enemigo, esta vez debe atravesar por un campo minado, túneles con agua para alcanzar los ferrocarriles y así poder rescatar a John. Sin embargo este resultó ser un doble agente y agrede a Snake a lo que este tuvo que responder al ataque. Después el tren se detiene, recupera el contacto por Radio con Nick que por su cuenta ha recavado más información del enemigo. Finalmente Snake logra llegar a la instalaciones centrales del enemigo entra en contacto con Jennifer, que revela que el comandante enemigo tiene planificado para lanzar armas nucleares en todas las ciudades de la Tierra. Eventualmente cuando Snake se acerca a la guarida del comandante enemigo, encuentra a un mal herido Nick y este antes de morir le entrega una tarjeta seguridad para acceder a la habitación del Comandante y revela que Jennifer es una doble espía y fue capturada por el comandante enemigo. Al momento que Snake enfrenta al comandante enemigo, este se revela a sí mismo como Big Boss, que ha sobrevivido a su anterior encuentro con Snake mediante una reconstrucción cibernética de todo su cuerpo convirtiéndolo en Cyborg y quiere venganza. Snake tiene una dura lucha contra Big Boss pero finalmente logra derrotarlo alejándolo lo máximo posible de su fuente de energía, pero aún no se había acabado todo: antes de morir, Big Boss activa el Metal Gear y planea lanzar un ataque a Nueva York, Moscú y Tokio, desesperadamente se dirige a la búsqueda del Metal Gear 2. En el camino rescata a Jennifer, quien le indica el camino a la instalación de almacenamiento de Metal Gear 2. Snake se las arregla para destruir el arma antes de que lance su ataque al finalizar la cuenta regresiva.

Al finalizar la Operación 747, las Naciones Unidas declara el "Día Mundial de la Paz". John Turner es declarado perdido en acción y se eliminan los registros de la Marina, mientras que Nick Myer es promovido a tres rangos después de haber muerto en el cumplimiento de su deber.

Manual de instrucciones

Al igual que la versión original de NES Metal Gear y otros juegos de Konami lanzado en el momento, el envasado y el manual de instrucciones para Snake's Revenge cuenta con una versión alternativa de la historia que es incompatible con la parcela figura en el juego. Considerando que el juego pone de manifiesto el principal villano a ser Big Boss, que traicionó a Snake en el primer Metal Gear, el manual de instrucciones se identifica como el villano "Higharolla Kockamamie" (una obra de teatro sobre el ayatolá Jomeini), un déspota oriental que obtuvo los planes para su " Ultra-Sheik ataque nuclear Tank "(el manual del nombre de Metal Gear) de Vermon CaTaffy (el supuesto villano del original Metal Gear).

Producción

Konami produjo Snake´s Revenge a raíz de la liberación de la versión NES de Metal Gear, como una secuela creada específicamente para el mercado occidental. Hideo Kojima, el diseñador de la versión original de MSX2 de Metal Gear, no participó en la producción de Snake´s Revenge. Según Kojima, se puso en contacto con uno de los funcionarios que trabajaban en Snake's Revenge, que le dijo que Snake's Revenge no era una auténtica secuela y pidió una verdadera secuela que se hizo por él. Esto inspiró a Kojima para producir su propia secuela, Metal Gear 2: Solid Snake para la MSX2, que fue lanzado como la secuela oficial de Metal Gear en Japón.

Snake's Revenge fue lanzado en América del Norte y Europa, sin la correspondiente versión en japonés. El juego ha sido mencionado en las publicaciones por el título de Snake´s Revenge: Metal Gear II, aunque realmente ese título no es utilizado ni en la pantalla de título del juego ni de envases.

Recepción

Aunque la mayoría de los aficionados no consideran el juego como parte de la saga principal de canon y lo ven como una oveja negra, Kojima ha declarado que le gustaba el juego y piensa que es "fiel al concepto original de Metal Gear". El juego recibió críticas en su mayoría positivas debido a que presentaba un montón de mejoras gráficas y mayor jugabilidad con respecto a su antecesor.

Enlaces externos

  • Esta obra deriva de «http://es.metalgear.wikia.com/wiki/Snake's_Revenge», publicada bajo la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported por editores de Metal Gear Wiki, la enciclopedia de Metal Gear, que a su vez la tradujeron de en:Snake's Revenge bajo esa misma licencia.
  •   Datos: Q1152426

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En este articulo sobre videojuegos se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia El texto que sigue es una traduccion defectuosa Este aviso fue puesto el 14 de abril de 2013 Snake s Revenge es un juego de accion y sigilo lanzado para la Nintendo Entertainment System por Konami en 1990 El juego fue producido como una supuesta secuela del juego original Metal Gear hecho especificamente para el mercado de America del Norte y Europa tras el exito del primer juego de NES Sin embargo Hideo Kojima el disenador del primer juego no tenia conocimiento de Snake s Revenge y decidio elaborar su propia secuela para MSX2 despues de ser informado de la creacion del juego El juego Metal Gear 2 Solid Snake que fue lanzado exclusivamente en Japon solo unos pocos meses mas tarde es reconocido como la canonica secuela del original Metal Gear relegando a Snake s Revenge a un estado no canonico Snake s RevengeInformacion generalDesarrolladorKonamiDistribuidorUltra Games y KonamiCompositorTsutomu OguraDatos del juegoGenerovideojuego de sigiloModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasNintendo Entertainment SystemDatos del hardwareFormatoCartuchoDispositivos de entradamando de videojuegosDesarrolloLanzamientoNESNA abril de 1990EU 26 de marzo de 1992Metal GearMetal GearSnake s RevengeMetal Gear Solid The Twin Snakes editar datos en Wikidata Indice 1 Juego 2 Terreno 2 1 Historia 2 2 Manual de instrucciones 3 Produccion 4 Recepcion 5 Enlaces externosJuego EditarComo en el original Metal Gear el objetivo del juego es que el jugador debe infiltrarse en la fortaleza del enemigo evitando ser visto por el enemigo Para cumplir su mision el jugador debe reunir una variedad de armas y equipos como armas de fuego explosivos y raciones asi como la tarjeta de claves de acceso a nuevas areas Si el jugador es descubierto por el enemigo el juego entrara en una fase de alerta cuando los enemigos se apresuran a la pantalla para atacar a los jugadores El jugador debe matar a un numero de guardias para reanudar la infiltracion En algunos casos sobre todo cuando ve a un enemigo el jugador y un solo signo de exclamacion aparece Si dos aparecen el jugador solo puede escapar por ir a la pantalla adyacentes Un cambio a la formula original de Metal Gear es el hecho de que ahora el jugador comienza el juego con un cuchillo y combatir con una pistola en su equipo El jugador puede asignar el boton B para punetazo o usar el cuchillo El cuchillo puede ser utilizado para matar en un instante muy cerca a pesar de que los enemigos muertos a punaladas no dejan alimentos ni municiones como punetazos enemigos Ademas de rescatar a los prisioneros el jugador tambien puede interrogar a los comandantes del enemigo mediante el uso de contenedores con gas de la verdad Por cada numero de comandantes enemigos interrogados junto con los prisioneros rescatados por el jugador este recibe una estrella de promocion lo que conlleva al aumento de su energia vital y capacidad de llevar mas municiones El rango mas alto posible en el juego es de seis estrellas El transmisor se ha simplificado con respecto al original de Metal Gear con solo tres contactos disponibles John Nick y Jennifer El transmisor se desactiva cuando el juego entra en fase de alerta El jugador puede utilizar el radar equipado en su transmisor cuando un aliado es la transmision de su paradero El juego presenta una progresion a traves de variados ambitos como una jungla un almacen un buque de carga y un tren asi como con el juego habitual presentando batallas contra jefes Ademas de las clasicas zonas con vista aerea el jugador debe atravesar tuneles en vista lateral En estas zonas el jugador puede saltar y rastrear como en la mayoria de los juegos de accion para evitar las trampas al tiempo que evita ser visto por el enemigo En estas etapas el jugador puede cambiar entre el cuchillo y la pistola como arma de eleccion y el uso limitado de tanques de oxigeno para atravesar zonas con piscinas de agua sin recibir dano alguno y explosivos plasticos para destruir obstaculos Terreno EditarHistoria Editar Se situa tres anos despues de los sucesos del original Metal Gear FOXHOUND descubre que una nacion puede haber recibido una bodega de los planes de Metal Gear y haber iniciado en secreto la construccion de un nuevo modelo Al teniente Solid Snake el agente de FOXHOUND responsable de la destruccion del primer Metal Gear se le da la orden de llevar un equipo de tres hombres a la base del enemigo consistente en si mismo y dos companeros de las cooperativas John Turner un agente de Inteligencia de el armada y la infiltracion a favor y Nick Myer un experto en armas y explosivos antes de los Marines La clave de la mision es la Operacion 747 Al inicio de juego Snake busca infiltrarse a la base del enemigo oculta en la selva sin embargo cada rincon de la base esta fuertemente resguardada con la ayuda de John Turner al dejarse capturar esto permite a Snake a entrar a la base A lo largo de su mision Snake descubre que el enemigo transporta armas y un conjunto de Metal Gear producidos en masa dentro de un buque de carga Snake coloca explosivos para hundir el barco Snake logra escapar con la ayuda del piloto de helicoptero mientras tanto el buque se hunde junto con todo su cargamento pero aun asi FOXHOUND no podia cantar victoria El piloto informa a Snake que el enemigo tiene un nuevo prototipo de Metal Gear 2 en su base principal Snake se embarca en una nueva mision esta vez en la busqueda de John e infiltrarse en el Cuartel General del enemigo esta vez debe atravesar por un campo minado tuneles con agua para alcanzar los ferrocarriles y asi poder rescatar a John Sin embargo este resulto ser un doble agente y agrede a Snake a lo que este tuvo que responder al ataque Despues el tren se detiene recupera el contacto por Radio con Nick que por su cuenta ha recavado mas informacion del enemigo Finalmente Snake logra llegar a la instalaciones centrales del enemigo entra en contacto con Jennifer que revela que el comandante enemigo tiene planificado para lanzar armas nucleares en todas las ciudades de la Tierra Eventualmente cuando Snake se acerca a la guarida del comandante enemigo encuentra a un mal herido Nick y este antes de morir le entrega una tarjeta seguridad para acceder a la habitacion del Comandante y revela que Jennifer es una doble espia y fue capturada por el comandante enemigo Al momento que Snake enfrenta al comandante enemigo este se revela a si mismo como Big Boss que ha sobrevivido a su anterior encuentro con Snake mediante una reconstruccion cibernetica de todo su cuerpo convirtiendolo en Cyborg y quiere venganza Snake tiene una dura lucha contra Big Boss pero finalmente logra derrotarlo alejandolo lo maximo posible de su fuente de energia pero aun no se habia acabado todo antes de morir Big Boss activa el Metal Gear y planea lanzar un ataque a Nueva York Moscu y Tokio desesperadamente se dirige a la busqueda del Metal Gear 2 En el camino rescata a Jennifer quien le indica el camino a la instalacion de almacenamiento de Metal Gear 2 Snake se las arregla para destruir el arma antes de que lance su ataque al finalizar la cuenta regresiva Al finalizar la Operacion 747 las Naciones Unidas declara el Dia Mundial de la Paz John Turner es declarado perdido en accion y se eliminan los registros de la Marina mientras que Nick Myer es promovido a tres rangos despues de haber muerto en el cumplimiento de su deber Manual de instrucciones Editar Al igual que la version original de NES Metal Gear y otros juegos de Konami lanzado en el momento el envasado y el manual de instrucciones para Snake s Revenge cuenta con una version alternativa de la historia que es incompatible con la parcela figura en el juego Considerando que el juego pone de manifiesto el principal villano a ser Big Boss que traiciono a Snake en el primer Metal Gear el manual de instrucciones se identifica como el villano Higharolla Kockamamie una obra de teatro sobre el ayatola Jomeini un despota oriental que obtuvo los planes para su Ultra Sheik ataque nuclear Tank el manual del nombre de Metal Gear de Vermon CaTaffy el supuesto villano del original Metal Gear Produccion EditarKonami produjo Snake s Revenge a raiz de la liberacion de la version NES de Metal Gear como una secuela creada especificamente para el mercado occidental Hideo Kojima el disenador de la version original de MSX2 de Metal Gear no participo en la produccion de Snake s Revenge Segun Kojima se puso en contacto con uno de los funcionarios que trabajaban en Snake s Revenge que le dijo que Snake s Revenge no era una autentica secuela y pidio una verdadera secuela que se hizo por el Esto inspiro a Kojima para producir su propia secuela Metal Gear 2 Solid Snake para la MSX2 que fue lanzado como la secuela oficial de Metal Gear en Japon Snake s Revenge fue lanzado en America del Norte y Europa sin la correspondiente version en japones El juego ha sido mencionado en las publicaciones por el titulo de Snake s Revenge Metal Gear II aunque realmente ese titulo no es utilizado ni en la pantalla de titulo del juego ni de envases Recepcion EditarAunque la mayoria de los aficionados no consideran el juego como parte de la saga principal de canon y lo ven como una oveja negra Kojima ha declarado que le gustaba el juego y piensa que es fiel al concepto original de Metal Gear El juego recibio criticas en su mayoria positivas debido a que presentaba un monton de mejoras graficas y mayor jugabilidad con respecto a su antecesor Enlaces externos EditarEsta obra deriva de http es metalgear wikia com wiki Snake s Revenge publicada bajo la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported por editores de Metal Gear Wiki la enciclopedia de Metal Gear que a su vez la tradujeron de en Snake s Revenge bajo esa misma licencia Datos Q1152426 Obtenido de https es wikipedia org w index 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