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Tecnologías de la información y la comunicación

Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) es un término extensivo para la tecnología de la información (TI) que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas,[1]​ la integración de las telecomunicaciones (líneas telefónicas y señales inalámbricas) y las computadoras, así como el software necesario, el middleware, almacenamiento, sistemas audiovisuales y producción audiovisual, que permiten a los usuarios acceder, almacenar, transmitir y manipular información.[2]

Torre de telecomunicaciones de Collserola (Barcelona).

El término TIC también se usa para referirse a la convergencia de redes audiovisuales y telefónicas con redes informáticas a través de un único sistema de cableado u enlace. Existen grandes incentivos económicos para fusionar la red telefónica con el sistema de red informática utilizando un único sistema unificado de cableado, distribución de señales y gestión. TIC es un término general que incluye cualquier dispositivo de comunicación, que abarca radio, televisión, teléfonos celulares, computadoras y hardware de red, sistemas satelitales, etc., así como los diversos servicios y dispositivos con ellos, tales como videoconferencias y aprendizaje a distancia.[3]

Las TIC son un tema amplio y los conceptos están evolucionando.[4]​ Cubre cualquier producto que almacene, recupere, manipule, transmita o reciba información electrónicamente en forma digital (por ejemplo, computadoras personales, televisión digital, correo electrónico o robots).

Historia editar

Se puede considerar que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son un concepto dinámico.[5]​ El término TIC es más apropiado y ha reemplazado a la expresión "nuevas tecnologías" que se usaba popularmente para referirse a algunas de estas tecnologías. Por ejemplo, a fines del siglo XIX, el teléfono podría considerarse una nueva tecnología según las definiciones actuales. Lo mismo podría aplicarse a la televisión cuando apareció y se hizo popular en la década de 1950. Hoy en día, estas tecnologías se incluirían en la lista de las TIC, pero es probable que las computadoras ya no puedan ser consideradas nuevas tecnologías. El teléfono, la televisión y la computadora se consideran parte de las TIC, ya que son tecnologías a través de las cuales se produce comunicación e intercambio de información en el mundo actual.

Después de la invención de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la información se marcaron con el telégrafo eléctrico, seguido por el teléfono, la radiotelefonía, la televisión e Internet.

Internet surgió como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPANET), creada por el Departamento de Defensa de Estados Unidos, y fue diseñada para conectar diferentes organismos en el país.

Posteriormente se desarrollaron el correo electrónico, los servicios de mensajería y las páginas web. A mediados de la década de 1990, en una etapa en la que ya había dejado de ser un proyecto militar, se abrió al público en general y así surgió lo que conocemos como Internet, ganando una gran popularidad en el ámbito de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).[6]

La convergencia de la informática y las telecomunicaciones, en la última década del siglo XX, se ha beneficiado de la reducción de componentes, lo que ha permitido producir dispositivos "multifuncionales" a precios accesibles desde el año 2000. La telefonía móvil y el GPS han asociado la imagen, el texto y la palabra "sin cables". Internet y la televisión son accesibles desde los teléfonos móviles, lo que permite a los consumidores generar contenido multimedia al mismo tiempo.[7][8]

Redes editar

Telefonía fija editar

 
Antiguo teléfono público de fichas de la década de los años 1960.

El teléfono es un dispositivo de telecomunicación creado para transmitir señales acústicas a distancia por medio de señales eléctricas. Fue inventado por el italiano Antonio Meucci, quien en 1854 construyó su primer prototipo, aunque no formalizó su patente por dificultades económicas, presentando solo una breve descripción de su invento en la Oficina de Patentes de Estados Unidos el año de 1871.

Años después, en 1876, el escocés Alexander Graham Bell fue el primero en patentarlo formalmente, y durante muchos años, junto a Elisha Gray, fueron considerados los inventores del teléfono.

El 11 de junio de 2002, el Congreso de los Estados Unidos de América aprobó la resolución 269, en la que se reconoce que el verdadero inventor del teléfono fue Antonio Meucci, que lo llamó teletrófono.[9][10]

Telefonía móvil editar

 
Antena de telefonía móvil.
La telefonía móvil, servicio móvil o telefonía celular[11]​ es un medio de telecomunicación, más concretamente de radiocomunicación, por teléfono móvil o celular. Este medio de comunicación se generalizó a finales de los años noventa. La tecnología asociada se beneficia de las mejoras en los componentes electrónicos, especialmente su miniaturización, que permite a los teléfonos adquirir funciones antes reservadas a las computadoras.

Banda ancha editar

Suscripciones mundiales de banda ancha
  2007 2010 2016 2019a
Población mundial[12] 6600 millones 6900 millones 7300 millones 7750 millones
Banda ancha fija 5 % 8 % 11.9 % 14.5 %
Países en desarrollo 2 % 4 % 8.2 % 11.2 %
Países desarrollados 18 % 24 % 30.1 % 33.6 %
Banda ancha móvil 4% 11 % 49.4 % 83 %
Países en desarrollo 1 % 4 % 40.9 % 75.2 %
Países desarrollados 19 % 43 % 90.3 % 121.7 %
a Estimado.

Fuente: Unión Internacional de Telecomunicaciones.[13]

En telecomunicaciones, se conoce como banda ancha a cualquier tipo de red con elevada capacidad para transportar información que incide en la velocidad de transmisión de esta.[14]​ Así entonces, es la transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de red de computadoras este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión. Así se utilizan dos o más canales de datos simultáneos en una única conexión, lo que se denomina multiplexación (ver sección más abajo).

Algunas de las variantes de los servicios de fibra hasta la casa (Fiber To The Home) son de banda ancha. Los routers que operan con velocidades mayores a 100 Mbps también son banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión simétricas.

El concepto de banda ancha ha evolucionado con los años. La velocidad que proporcionaba la RDSI con 128 Kbps dio paso al SDSL con una velocidad de 256 Kbps. Posteriormente evolucionó, pasando los 25 y 50 Mbps simétricos hasta los 600 Mbps en la actualidad.[15]
 
Módem con tecnología 4G LTE (actualmente de mayor velocidad de datos).

La Banda Ancha Móvil (BAM), también conocida como ADSM (por ADSL móvil),[16]​ es un servicio de Internet Móvil con banda ancha.

Esta tecnología permite obtener internet en cualquier lugar y momento, siempre que se disponga de cobertura móvil, y puede ofrecer velocidades equiparables a las velocidades de banda ancha por cable (entre 3 y 42 Mbps dependiendo del operador y del tipo de conexión: GPRS, 3G, 4G).

Redes de televisión editar

 
Unidad móvil de una TV japonesa.

Actualmente hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de televisión, incluyendo las versiones analógicas y las digitales:

  • La televisión terrestre, que es el método tradicional de transmitir la señal de difusión de televisión, en forma de ondas de radio transmitida por el espacio abierto. Este apartado incluiría la TDT.
  • La televisión por satélite, consistente en retransmitir desde un satélite de comunicaciones una señal de televisión emitida desde un punto de la Tierra, de forma que esta pueda llegar a otras partes del planeta.
  • La televisión por cable, en la que se transmiten señales de radiofrecuencia a través de fibras ópticas o cables coaxiales.
  • La televisión por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado por redes IP, por eso también es conocida como Televisión IP.

Dispositivos editar

Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la información y, por eso, son de suma importancia y constituyen uno de los elementos que más han evolucionado y continúan evolucionando. La continua aparición de terminales ha permitido aprovechar la digitalización de la información y la creciente disponibilidad de infraestructuras para el intercambio de esta información digital. Diversas novedades tecnológicas han contribuido a este avance, creando un entorno propicio. Es importante destacar que la innovación en terminales va de la mano con la innovación en servicios, ya que el terminal suele ser el elemento que limita el acceso.[17]

Además, otro hecho fundamental ha sido la reducción de costos de los televisores con tecnología plasma y de cristal líquido, gracias a mejoras en los procesos de fabricación y a la fuerte competencia en este segmento del mercado. Desde el punto de vista de la tecnología, cabe resaltar la gran madurez que ha alcanzado la tecnología OLED, lo que la convierte en una competidora de las tecnologías de plasma o TFT. Esta renovación hacia nuevos tipos de terminales es importante, dado que la televisión es el único dispositivo presente en todos los hogares y tiene un alto potencial para ofrecer servicios de la sociedad de la información.

Ordenador personal editar

 
Una computadora portátil.

Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de Personal Computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona. Habitualmente, la sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usada por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Suele denominarse ordenador de sobremesa, debido a su posición estática e imposibilidad de transporte a diferencia de un ordenador portátil.

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir, permite navegar por Internet, estudiar, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos, además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, etc.

En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil.

Teléfono inteligente editar

 
Dos teléfonos inteligentes: un Samsung Galaxy J5 (izquierda) y un iPhone 5s (derecha)

El teléfono inteligente (del inglés smartphone) es un dispositivo móvil que combina las funciones de un teléfono móvil y de un PDA. Estos dispositivos funcionan sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar y capaz de realizar tareas simultáneamente, tareas que realiza un ordenador o una computadora, y con una mayor conectividad que un teléfono convencional. Debido a ello, estos teléfonos reciben el nombre de inteligente, que se utiliza más bien con fines comerciales para distinguir de los teléfonos móviles o celulares básicos. El antecedente más cercano de estos dispositivos son los PDA.

Por otra parte, los teléfonos inteligentes modernos tienen sus orígenes a fines de la década de los 2000 y se popularizaron rápidamente en el transcurso de la década de 2010. A principios de 2013 los teléfonos inteligentes superan en venta a los teléfonos celulares básicos/convencionales, revolucionando para siempre la telefonía móvil/celular desde entonces.[18]​ Los sistemas operativos móviles más utilizados al 2021 son Android e iOS y las marcas más populares son Xiaomi, Samsung, Motorola ,Apple, Oppo, Realme y Vivo. Una de las principales características de estos teléfonos es la pantalla táctil capacitiva, que reemplaza a los botones y a la pantalla visual pequeña de los teléfonos anteriores. Entre otros rasgos comunes está la función multitarea, el soporte completo al correo electrónico, el acceso Internet vía Wifi o redes LTE, 2G, 3G, 4G, 5G; funciones multimedia (cámara y reproductor de audio/vídeo con sonido HD), programas de agenda, administración de contactos, acelerómetro, Bluetooth, GPS y algunos programas de navegación, así como ocasionalmente la capacidad de leer documentos en variedad de formatos como PDF, HTML, TXT y documentos ofimáticos.

Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar aplicaciones adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas funciones en diferentes ámbitos.

Televisión inteligente editar

 
Televisor inteligente de Samsung

La televisión inteligente[19]​ (en inglés: Smart TV) es la integración de internet y de las características web 2.0 a la televisión digital y al decodificador de televisión (STB), así como la convergencia tecnológica entre los ordenadores y estos televisores y el STB. Estos dispositivos se centran en los medios interactivos en línea, en la televisión por Internet y en otros servicios como el video bajo demanda.[20]

La tecnología de los televisores inteligentes no se resume solo a un aparato para ver televisión, también incluye otros dispositivos como soundbar, home cinema, centro multimedia, Smart TV Box, Android TV Box, TV Stick, decodificador de televisión (llamadas smart set-top-boxes[21]​), grabadores de video digital, reproductores blu-ray, consolas de videojuegos (PlayStation, Nintendo, Xbox), smartglasses, entre otros. Estos dispositivos permiten a los espectadores buscar, encontrar y reproducir vídeos, películas, fotografías y otros contenidos en línea, en un canal de televisión por cable, en un canal de televisión por satélite o almacenado en un memoria USB o disco duro local.[22][23]​ Y muchos de ellos permiten grabar, por lo que la TV con estas características se está convirtiendo en estándar.[24][25]​ Existen televisores inteligentes con diseño ultra fino, curvo, marco, sin bordes, flexible, enrollable, giratorio o transparente, de diferentes tamaños en pulgadas.

Es un concepto paralelo al de teléfono inteligente, en lo referente a la integración de Internet, widgets o gadgets web y aplicaciones de software en los teléfonos móviles, de donde proviene el nombre.

Algunas de las características de los llamados televisores inteligentes ya formaban parte de algunos televisores y de las set-top boxes desde el año 2005 como el Infomir MAG, Engel TV Box, Homatics Box R, Youin You Box, Dynalink TV Box, Mecool TV Stick, Steren TV Stick, MiraScreen, AnyCast, Wecast y AirCast. Los televisores inteligentes se empezaron a comercializar a finales del año 2010 bajo este nombre, antes eran conocidos como Internet TV.[26]

Nacieron con la intención de ampliar el alcance de los contenidos multimedia directamente a la televisión doméstica para que el telespectador pudiese acceder con más comodidad tanto al contenido de transmisión digital como al contenido multimedia de Internet en un televisor mediante un solo control remoto y una única interfaz de usuario en la pantalla. Los fabricantes de televisores aprovecharon la Feria Internacional de Electrónica de Consumo,[27]​ que se realizó en Las Vegas durante el inicio del año 2011 para promocionar los televisores inteligentes.

Consolas de juegos editar

 
Una colección de varias consolas de videojuegos en un programa de juegos

Una videoconsola, o simplemente una consola,[28]​ es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o en cualquier dispositivo de almacenamiento.

Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la quinta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales y servicio en línea como: Nintendo Switch Online, PlayStation Network, y Xbox Network.

Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar Principalmente juegos desarrollados en una computadora o servidor. Al igual que las computadoras, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).

Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete (como en Commodore 64), tarjeta de memorias, disco compactos (como en el caso de PlayStation, Sega Saturn), discos GD-ROM (en el caso de Sega Dreamcast), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360), Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4), o Blu-ray Ultra HD (en el caso de PlayStation 5, Xbox Series X). El DVD-ROM y el BD-ROM son los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo las últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. A la fecha septiembre de 2021, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony, Nintendo DS, Nintendo 3DS y Nintendo Switch utilizan dispositivos portátiles de tarjetas SD.

Internet de las cosas editar

 
Descripción gráfica del mundo interconectado

El Internet de las cosas (IdC) describe objetos físicos (o grupos de estos) con sensores, capacidad de procesamiento, software y otras que se conectan e intercambian datos con otros dispositivos y sistemas a través de internet u otras redes de comunicación.[29][30][31][32]​ El Internet de las cosas se ha considerado un término erróneo porque los dispositivos no necesitan estar conectados a la Internet pública. Sólo necesitan estar conectadas a una red y ser direccionables individualmente.[33][34]

Este campo ha evolucionado gracias a la convergencia de múltiples tecnologías, como la informática ubicua, los sensores, los sistemas integrados cada vez más potentes y el aprendizaje automático.[35]​ Los campos tradicionales de los sistemas embebidos, las redes de sensores inalámbricos, los sistemas de control y la automatización (incluida la domótica y la inmótica) hacen posible, de forma independiente y colectiva, el Internet de las cosas.[36]​ En el mercado de consumo, la tecnología del IdC es más sinónimo de productos sobre el concepto de «hogar inteligente», que incluye dispositivos y aparatos (dispositivos de iluminación, termostatos, sistemas de seguridad del hogar, cámaras y otros electrodomésticos) que soportan uno o más ecosistemas comunes. Puede controlarse a través de dispositivos asociados a ese ecosistema, como los móviles y altavoces inteligentes. El IdC también se utiliza en los sistemas sanitarios.[37]

Hay muchas preocupaciones sobre los riesgos en el crecimiento de las tecnologías y productos del IdC, especialmente en lo que respecta a la privacidad y la seguridad. En consecuencia, la industria y los gobiernos han comenzado a tomar medidas para hacer frente a estas preocupaciones, incluyendo el desarrollo de normas internacionales y locales, directrices y marcos regulatorios.[38]

Por ejemplo, la Unión Europea implementó el GDPR en 2018, que exige la protección de datos cuando se trata de almacenar y administrar datos de personas en la Unión Europea. Aunque la legislación sólo se aplica a los ciudadanos de la UE, tiene un impacto global porque afecta a organizaciones globales con mercados europeos.[39]

Servicios editar

Las tecnologías están siendo influenciadas por la evolución y la forma de acceder a los contenidos, servicios y aplicaciones a medida que la banda ancha se expande y los usuarios se adaptan. Estos cambios en los servicios se van produciendo.

En sus inicios, debido a limitaciones técnicas, los primeros servicios se centraban en la difusión de información estática. También se introdujeron herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnología, como el correo electrónico o los buscadores. Con la popularización de la banda ancha y la conectividad móvil, empresas y entidades comenzaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de productos y servicios, brindando a los usuarios la posibilidad de acceder de manera ubicua.

Correo electrónico editar

 
El símbolo arroba forma parte de todos los correos electrónicos y está especificada en la norma RFC 5321.[40][41][42]

El correo electrónico —también llamado simplemente correo—[43]​ (en inglés: electronic mail, normalmente abreviado e-mail o email)[44][45][46]​ es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación electrónica.[47]

La locución «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan «buzones» intermedios (servidores de correo). Por medio del correo electrónico se puede enviar no solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales,[48]​ si bien suelen existir limitaciones al tamaño de los archivos adjuntos.[49][50]

Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de almacenamiento y reenvío, de modo que no es necesario que ambos extremos se encuentren conectados simultáneamente. Para ello se emplea un servidor de correo que hace las funciones de intermediario, guardando temporalmente los mensajes antes de enviarse a sus destinatarios.[51]​ En Internet, existen multitud de estos servidores, que incluyen a empresas y proveedores de servicios de internet.

Búsqueda de información editar

 
Resultados de una búsqueda del término "eclipse lunar" en un motor de búsqueda de imágenes basado en la web

Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su araña web.[52]​ Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.

Como operan de forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios web. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas.

Servicios en la nube editar

 
Computación en la nube, o «la nube»
La computación en la nube (del inglés cloud computing),[53]​ conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o simplemente «la nube», es el uso de una red de servidores remotos conectados a internet para almacenar, administrar y procesar datos, servidores, bases de datos, redes y software. En lugar de depender de un servicio físico instalado, se tiene acceso a una estructura donde el software y el hardware están virtualmente integrados.

Transmisión de contenidos editar

 
Un control remoto Sharp Aquos, con un botón de Netflix.

El anglicismo streaming (traducido al español de diferentes formas, como transmisión en directo,[54]​ retransmisión o emisión en continuo)[55]​ se refiere a la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga.[56]​ Otras alternativas en español serían transmisión por secuencias, lectura en continuo, difusión en continuo o descarga continua. La palabra se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción, y habitualmente a la difusión de audio o vídeo.[57]

Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando el flujo de descarga en la estación del usuario para mostrarle de inmediato el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder al contenido.

El streaming requiere de una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del servicio. Se popularizó a fines de la década de 2000, cuando la contratación del ancho de banda suficiente para utilizar estos servicios en el hogar se hizo lo suficientemente barata. Suele ser en diferido o de contenido previamente grabado, como una película de algún servicio de vídeo bajo demanda. También se puede realizar en directo, que sería la difusión de contenido en tiempo real a través de internet de algún evento según ocurre, como por ejemplo un concierto o la señal de una cadena de televisión. Requiere de una fuente de grabación de vídeo y audio, un codificador del contenido, un editor y una red de distribución de contenido para entregar el streaming a los espectadores.

Servicios de red social editar

 
Ilustraciones que muestran diversos iconos de algunos servicios de redes sociales populares.

Un servicio de red social (en inglés, social networking service, SNS), también conocido como medio social o simplemente como red social, es una plataforma digital que permite establecer contacto con otras personas por medio de un sitio web u otra aplicación informática. Está conformado por un conjunto de equipos, servidores, programas, conductores, transmisores, receptores, y sobre todo por personas que comparten alguna relación, principalmente de amistad y mantienen intereses y actividades en común o se encuentran interesados en explorar los intereses y las actividades de otros usuarios.[58][59]

Generalmente, las redes sociales se usan para la comunicación con personas sin importar el país de donde sean y sin las limitaciones convencionales del correo electrónico o las llamadas telefónicas y videoconferencia, en los cuales aunque existen servicios que permiten conversaciones grupales, no otorgan el tiempo, el espacio o determinadas herramientas que disponen los servicios de redes sociales.[60]

Los servicios de redes sociales son frecuentemente utilizados a partir de tecnología como los dispositivos inteligentes y se pueden agrupar por categorías según la finalidad con que se utilicen.[60][61]

Áreas de aplicación editar

El uso de las TIC está en constante evolución y expansión. Desde la agricultura de precisión y la gestión del bosque a la monitorización global del medio ambiente planetario o de la biodiversidad, a la democracia participativa (TIC al servicio del desarrollo sostenible) pasando por la educación, el comercio, la telemedicina, la información, la gestión de múltiples bases de datos, las transacciones mediante medios electrónicos tales como el intercambio electrónico de datos, la robótica y los usos militares, sin olvidar la ayuda a las personas discapacitadas (por ejemplo, personas ciegas que usan sintetizadores vocales avanzados), las TIC tienden a ocupar un lugar creciente en la vida humana y el funcionamiento de las sociedades.[62][63]

Comercio electrónico editar

 
Explicación gráfica de como funciona.

El comercio electrónico [64]​—también conocido como e-commerce[65]​ (electronic commerce en inglés), comercio por Internet o comercio en línea— consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de internet, tales como redes sociales y otras páginas web. También puede ser definido como una actividad económica que permite el comercio de diferentes productos y servicios a partir de medios digitales, como páginas web, aplicaciones móviles y redes sociales. Por medio de la red virtual, los clientes pueden acceder a diversos catálogos de marcas, servicios y productos, en todo momento y en cualquier lugar.

Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el intercambio electrónico de datos; sin embargo, con el advenimiento del Internet y del World Wide Web, a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos tales como las tarjetas de crédito y nuevas metodologías, como el pago móvil o las plataformas de pago. Vender y comprar ya es una tarea bastante sencilla propiciada, desde luego, por la tecnología, como los dispositivos móviles con acceso a la red.

La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos.

La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.

En 2017, dos mil millones de personas realizaron una transacción de comercio electrónico móvil,[66]​ dando lugar a una tasa de crecimiento interanual de un 23,4% según la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC).[67]

En el 2020, 70% de los mercadólogos ven más efectivas las estrategias SEO que las campañas de marketing pagadas., 53% de los consumidores buscan un producto en internet, independientemente si lo van o no a comprar y “Donde comprar” + “mi área ó cerca de mí” ha aumentado su búsqueda 200% en los últimos 2 años.[68]

En los contratos de comercio electrónico el proveedor tiene un fuerte deber de información, que incluye todos los datos necesarios para usar correctamente el medio electrónico que se usa para la compra, los datos necesarios para comprender los riesgos de la contratación por ese medio electrónico y quién asume dichos riesgos, así como la información sobre el derecho a dejar sin efecto el contrato de compra.[69]

Durante 2020, el comercio electrónico facturó un total de 4.2 billones de dólares en todo el mundo. Mientras que América Latina mostró un crecimiento importante de 36.7%, incluso mayor que el de la región Asia-Pacífico (26.4%). En 2021 esta tendencia de crecimiento no fue diferente, se estima que el comercio electrónico global creció un 16.8% en ingresos en comparación con 2020, lo que representa aproximadamente 4.9 billones de dólares en el año.[70]

Gobierno electrónico editar

El gobierno electrónico o e-gobierno (en inglés: e-government), es el uso de dispositivos tecnológicos de comunicación, como computadoras e Internet para proporcionar servicios públicos a ciudadanos y otras personas en un país o región. El gobierno electrónico ofrece nuevas oportunidades para un acceso ciudadano más directo y conveniente al gobierno, y para la provisión de servicios gubernamentales directamente a los ciudadanos.[71]​ El término consiste en las interacciones digitales entre un ciudadano y su gobierno (C2G), entre gobiernos y otras agencias gubernamentales (G2G), entre gobierno y ciudadanos (G2C), entre gobierno y empleados (G2E), entre gobierno y empresas (G2B).[72]​ Esta interacción consiste en que los ciudadanos se comuniquen con todos los niveles de gobierno (ciudad, estado/ provincia, nacional e internacional), facilitando la participación ciudadana en la gobernanza utilizando tecnologías de la información y comunicación (TIC) y reingeniería de procesos comerciales (BPR). Los ideales de interacción del ciudadano que incorporan estas tecnologías, incluyen valores progresivos, participación ubicua, geolocalización y educación del público.[73]

E-sanidad editar

ESalud o e-Salud alude a la práctica de cuidados sanitarios apoyada en tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) para la atención de salud, la vigilancia y la documentación sanitaria así como la educación los conocimientos y las investigaciones en materia de salud. Se discute la simultaneidad del término con el de cuidados sanitarios informatizados o telemedicina. Sin embargo más que solaparse, estas modalidades se complementan correspondiendo a la eSalud una amplia variedad de servicios situados entre la medicina y los cuidados sanitarios tecnológicamente asistidos. La eSalud es un avance revolucionario para los profesionales de la salud, mediante la TICs mejor la calidez humana entre el paciente-doctor, buscando mejores procedimientos en el entorno pre-hospitalario y hospitalario.

Educación editar

 
Educación expandida

El término educación expandida se refiere a una modalidad educativa que combina elementos propios de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las nuevas tecnologías de manera que apuesta por un aprendizaje permanente.[74]Internet permite que la información se pueda extraer y citar de múltiples fuentes, además, las herramientas colaborativas posibilitan que cada persona construya un itinerario formativo a medida, que responda a sus intereses y aptitudes. La premisa sobre la que se basa esta modalidad es que el aprendizaje, la educación, puede generarse en cualquier momento, en cualquier lugar, dentro y fuera de las paredes de las instituciones educativas. El aula ha dejado de ser el espacio exclusivo de distribución y adquisición de conocimientos donde el docente era el poseedor de los saberes que el alumno debía conocer. Internet ha penetrado las paredes escolares y ha invertido la asimetría educativa. La educación no está centrada en las motivaciones del docente de enseñar sino en las motivaciones de los alumnos en aprender.

Esta modalidad educativa, por tanto, está centrada en la motivación de la persona que aprende, con el apoyo de las tecnologías de la información y la comunicación que, utilizadas con propósitos pedagógicos, permiten que los estudiantes puedan ajustar las propuestas de enseñanza a sus propias necesidades, facilitando el aprendizaje autónomo, la experimentación y la investigación.[75]

El alumno deja de ser un consumidor pasivo de contenidos, para asumir un rol activo, un protagonista activo que participa, crea, comenta, comparte, un prosumidor.

Empresa editar

  • Información, bajada de los costes;
    • Deslocalización de la producción (centros de atención a clientes).
    • Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia de las tomas de decisiones.
  • A nivel de la estructura de la empresa y de la gestión del personal:
    • Organización menos jerarquizada, repartición sistemática y práctica de la información.
    • Mejor gestión de los recursos humanos.
    • Formas de teletrabajo.
    • Automatización de trabajo.
  • A nivel comercial:
    • Extensión del mercado potencial (comercio electrónico).
    • Una bajada de los costes logísticos.
    • Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades de los consumidores.
    • Mejora de la imagen de marca de la empresa (empresa innovadora).

Impacto editar

Usuarios de Internet en el mundo
  2005 2010 2017 2019 2021
Población mundial[76] 6500 millones 6900 millones 7400 millones 7750 millones 7900 millones
Usuarios totales 16 % 30 % 48 % 53.6 % 63%
Países en desarrollo 8 % 21 % 41.3 % 47 % 57%
Países desarrollados 51 % 67 % 81 % 86.6 % 90%
Fuente: Unión Internacional de Telecomunicaciones.[77]

Social editar

El desarrollo de Internet ha significado que la información esté ahora en muchos sitios. Antes la información estaba concentrada, la transmitía la familia, los maestros, los libros. La escuela y la universidad eran los ámbitos que concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y con Internet hay más acceso a la información. El principal problema es la calidad de esta información. También se ha agilizado el contacto entre personas con fines sociales, culturales, educativos, artísticos y de negocios. No hace falta desplazarse para realizar actividades de este tipo en diferentes ciudades del mundo o para realizar transacciones en cualquier lugar con un clic. Muchas personas tienen su blog o vídeos en YouTube, lo que demuestra que las TIC en cuarenta años —especialmente los últimos diez (2000-2010)— han modificado muchos aspectos de la vida.[78]

En parte, estas nuevas tecnologías son inmateriales, ya que la materia principal es la información; permiten la interconexión y la interactividad; son instantáneas; tienen elevados parámetros de imagen y sonido. Al mismo tiempo las nuevas tecnologías suponen la aparición de nuevos códigos y lenguajes, la especialización progresiva de los contenidos sobre la base de la cuota de pantalla (diferenciándose de la cultura de masas) y dando lugar a la realización de múltiples actividades en poco tiempo.[79]

El advenimiento de Internet y principalmente de la World Wide Web como medio de comunicación de masas y el éxito de los blogs, las wikis o las tecnologías peer-to-peer confieren a las TIC una dimensión social. Gérard Ayache,[80]​ en La gran confusión, habla de «hiperinformación» para subrayar el impacto antropológico de las nuevas tecnologías.[81]​ Numerosos internautas consideran Internet como una tecnología de relación.

Esto supone enfrentar a la sociedad a nuevos retos, crear habilidades que contribuyan al desarrollo de un pensamiento crítico en la búsqueda y análisis de información. De manera que, puedan estar más informados y sean capaces de hacer una reestructuración del conocimiento personal con nuevos códigos de comunicación.[82]

Efectos en la opinión pública editar

Las nuevas tecnologías de la información y la conectividad están influyendo notoriamente en los procesos de creación y cambio de las corrientes de opinión pública. Objetos tan habituales como la televisión, el móvil y el ordenador, además de la radio, están constantemente transmitiendo mensajes, intentando llevar a su terreno a los oyentes, telespectadores o usuarios de estos medios. A través de mensajes de texto, correos electrónicos, blogs, y otros espacios dentro de Internet, las personas se dejan influir sin apenas ser conscientes de ello, afirmando que creen esa versión porque «lo han dicho los medios» o «viene en Internet». Estas son la vía de la verdad para muchos de los ciudadanos, sin saber que en ellos también se miente y manipula. Dependiendo de la edad, estatus social, nivel de educación y estudios, así como de vida, trabajo y costumbres, las TIC tienen un mayor impacto o menos, se da más un tipo de opinión u otra y diferentes formas de cambiarla.

Aparte, también se forma la opinión pública en función de los intereses de los medios y otros agentes importantes en el ámbito de las TIC. Aquí se encuadran diferentes teorías, entre ellas: la teoría de la espiral del silencio,[83]​ la teoría del establecimiento de agenda y los filtros burbuja.

Efectivamente, como menciona numerosos autores como Orlando J. D'Adamo en su obra "Medios de Comunicación y Opinión Pública",[84]​ los medios son el cuarto poder. A través de ellos se forma y modifica la opinión pública en la era de la electrónica. Las nuevas tecnologías, más allá de democratizar su uso, la divulgación de la cultura, y ofrecer información para que los habitantes del planeta estén informados, tienen la capacidad de adormecer y movilizar grupos sociales por medio de esta comunicación de masas en las que se concretan las diferentes corrientes de opinión a través de personajes mediáticos y bien visibles.

Papel en la participación ciudadana editar

Así como la sociedad y las TIC han evolucionado con el tiempo, también lo ha hecho la manera en la que la sociedad afronta y busca soluciones para los problemas sociales. Las TIC transforman la participación ciudadana al dinamizarla, dotarla de autonomía, de autogestión y de capacidad de reivindicación cívica. Estas tecnologías han facilitado cada vez más el ejercicio de la ciudadanía y el empoderamiento de los ciudadanos, multiplicando el alcance de su participación y permitiéndoles actuar y manifestarse con mayor facilidad y libertad.[85]


Ambiental editar

Las TIC tienen un impacto medioambiental muy amplio, desde el proceso de obtención de las materias que se utilizan en su fabricación, pasando por el uso de las mismas, que requiere en algunos casos cantidades desorbitadas de energía (AWS usa 1.7 gigavatios entre 55 centros de datos en Virginia, EEUU),[86]​ y también el desechado. Debido a estrategias de ventas como la obsolescencia programada se acorta de manera artificial la vida útil y se genera mucha más chatarra electrónica.[87]

Progreso durante el siglo editar

En los primeros años del siglo XXI, se produjo un desarrollo rápido de los servicios de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y de dispositivos electrónicos, en el cual los servidores de Internet se multiplicaron por un factor de 1000, llegando a 395 millones y aún siguen en aumento. Este aumento se puede explicar mediante la Ley de Moore, que defiende que el desarrollo de las TIC aumenta en un 16-20% cada año, por lo que, cada cuatro o cinco años, se irá duplicando en número[88]​. Este desarrollo de las TIC junto con las altas inversiones que se están demandando de sus productos capaces, también ha producido un alto impacto ambiental. El desarrollo de software y hardware, así como la producción, ya causaba en 2008 la misma cantidad de emisiones de CO2 que los viajes aéreos en todo el mundo[88]​.

Existen dos caras de las TIC, las posibilidades ambientales positivas y las posibilidades ambientales negativas. En el lado positivo, hay estudios que han demostrado, por ejemplo, que en los países de la OCDE, se ha producido un decremento del 0.235% en el uso de energía debido a un aumento del 1% en el capital de las TIC[89]​. Por otro lado, cuanta más digitalización haya, más energía se consume, lo que significa que en los países de la OCDE, un aumento del 1% en el número de usuarios de Internet provoca un aumento del 0.026% en el consumo de electricidad per cápita, y en los países en desarrollo, el impacto es más de 4 veces mayor.

Actualmente, las previsiones científicas muestran un aumento de hasta 30700 TWh en 2030, que es 20 veces más del consumo en 2010.

Consumo energético y emisiones de carbono de las TIC editar

El consumo global de dispositivos electrónicos se ha multiplicado por seis en los últimos 50 años[90]​, y ahora está entre el 3 y el 4% de todas las emisiones globales. Los centros de datos son el principal emisor de CO2 con el 45%, seguidos de la redes de telecomunicaciones con el 24%[90]​.

La contribución de las TIC a las emisiones de carbono globales se duplicó desde el 1-1.6% en 2007 al 3-3.6% en 2020 y se proyecta que siga aumentando llegando al 14% en 2040. Sin embargo, esto es contando solo las emisiones directas y no las causadas por su creación o desechado.

 
Equipos electrónicos obsoletos.
La chatarra electrónica, desechos electrónicos o basura tecnológica es la basura de dispositivos eléctricos o electrónicos desechados. Los productos electrónicos usados que se destinan a la restauración, reutilización, reventa, reciclaje de rescate mediante recuperación de material o eliminación también se consideran desechos electrónicos. Los componentes electrónicos de desecho, como las CPU, contienen materiales potencialmente dañinos como el plomo, cadmio, berilio o retardadores de llama bromados. El no reciclaje de computadoras, teléfonos móviles y electrodomésticos puede implicar un riesgo significativo para la salud de los trabajadores y sus comunidades.[91]

Usos problemáticos de las TIC editar

Investigaciones sobre el uso de TIC en jóvenes dan muestra de que más allá de los beneficios existen usos problemáticos que se desarrollan desde los ámbitos personal y escolar, comportamientos como: desperdiciar el tiempo de aprendizaje, copiar y compartir tareas de otros compañeros, distraerse y distraer a otros durante la clase, molestar a otros y hasta compartir imágenes sin consentimiento son algunos de estos aspectos a tener en cuenta.[92]

El mal uso de las TIC, en jóvenes, puede conllevar otros problemas de salud (físicos y psicológicos) y puede afectar el rendimiento escolar de los estudiantes.

  • Problemas de salud: Una larga exposición a los pequeños dispositivos con pantallas (teléfono inteligente, tableta, laptop) puede afectar al sistema músculo-esquelético debido a la inclinación del cuello durante su uso. Los que tienen ese problema postural, conocido como text neck (o tech neck), pueden padecer dolores cervicales y cefaleas y además pueden sufrir tensiones dorsales o a nivel de los hombros.[93]
  • Problemas psicológicos: Un análisis sistemático sobre los efectos psicopatológicos (Elhai y cols., 2017), demuestra que la adicción al teléfono móvil se relaciona con la ansiedad, el estrés y la depresión. Pudiendo tener relaciones también con una baja autoestima de los jóvenes.[94]
  • Bajo rendimiento escolar: También se ha visto que los jóvenes que experimentan una mayor adicción a las TIC duermen menos y tienen un peor rendimiento escolar en comparación con los jóvenes que hacen un uso moderado de las TIC.[95]

El uso de las TIC también aumenta la probabilidad de sufrir ciberataques, que son ataques informáticos que amenazan la privacidad y la información que contienen las computadoras. Los ataques son cada vez más avanzados e involucran a piratas informáticos de diferentes países con motivaciones financieras o militares.[96]

Véase también editar

Referencias editar

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  •   Datos: Q5268834

tecnologías, información, comunicación, tecnologías, información, comunicaciones, término, extensivo, para, tecnología, información, enfatiza, papel, comunicaciones, unificadas, integración, telecomunicaciones, líneas, telefónicas, señales, inalámbricas, compu. Tecnologias de la informacion y las comunicaciones TIC es un termino extensivo para la tecnologia de la informacion TI que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas 1 la integracion de las telecomunicaciones lineas telefonicas y senales inalambricas y las computadoras asi como el software necesario el middleware almacenamiento sistemas audiovisuales y produccion audiovisual que permiten a los usuarios acceder almacenar transmitir y manipular informacion 2 Torre de telecomunicaciones de Collserola Barcelona El termino TIC tambien se usa para referirse a la convergencia de redes audiovisuales y telefonicas con redes informaticas a traves de un unico sistema de cableado u enlace Existen grandes incentivos economicos para fusionar la red telefonica con el sistema de red informatica utilizando un unico sistema unificado de cableado distribucion de senales y gestion TIC es un termino general que incluye cualquier dispositivo de comunicacion que abarca radio television telefonos celulares computadoras y hardware de red sistemas satelitales etc asi como los diversos servicios y dispositivos con ellos tales como videoconferencias y aprendizaje a distancia 3 Las TIC son un tema amplio y los conceptos estan evolucionando 4 Cubre cualquier producto que almacene recupere manipule transmita o reciba informacion electronicamente en forma digital por ejemplo computadoras personales television digital correo electronico o robots Indice 1 Historia 2 Redes 2 1 Telefonia fija 2 2 Telefonia movil 2 3 Banda ancha 2 4 Redes de television 3 Dispositivos 3 1 Ordenador personal 3 2 Telefono inteligente 3 3 Television inteligente 3 4 Consolas de juegos 3 5 Internet de las cosas 4 Servicios 4 1 Correo electronico 4 2 Busqueda de informacion 4 3 Servicios en la nube 4 4 Transmision de contenidos 4 5 Servicios de red social 5 Areas de aplicacion 5 1 Comercio electronico 5 2 Gobierno electronico 5 3 E sanidad 5 4 Educacion 5 5 Empresa 6 Impacto 6 1 Social 6 1 1 Efectos en la opinion publica 6 1 2 Papel en la participacion ciudadana 6 2 Ambiental 6 2 1 Progreso durante el siglo 6 2 2 Consumo energetico y emisiones de carbono de las TIC 7 Usos problematicos de las TIC 8 Vease tambien 9 ReferenciasHistoria editarSe puede considerar que las tecnologias de la informacion y la comunicacion TIC son un concepto dinamico 5 El termino TIC es mas apropiado y ha reemplazado a la expresion nuevas tecnologias que se usaba popularmente para referirse a algunas de estas tecnologias Por ejemplo a fines del siglo XIX el telefono podria considerarse una nueva tecnologia segun las definiciones actuales Lo mismo podria aplicarse a la television cuando aparecio y se hizo popular en la decada de 1950 Hoy en dia estas tecnologias se incluirian en la lista de las TIC pero es probable que las computadoras ya no puedan ser consideradas nuevas tecnologias El telefono la television y la computadora se consideran parte de las TIC ya que son tecnologias a traves de las cuales se produce comunicacion e intercambio de informacion en el mundo actual Despues de la invencion de la escritura los primeros pasos hacia una sociedad de la informacion se marcaron con el telegrafo electrico seguido por el telefono la radiotelefonia la television e Internet Internet surgio como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de Investigacion Avanzada ARPANET creada por el Departamento de Defensa de Estados Unidos y fue disenada para conectar diferentes organismos en el pais Posteriormente se desarrollaron el correo electronico los servicios de mensajeria y las paginas web A mediados de la decada de 1990 en una etapa en la que ya habia dejado de ser un proyecto militar se abrio al publico en general y asi surgio lo que conocemos como Internet ganando una gran popularidad en el ambito de las tecnologias de la informacion y la comunicacion TIC 6 La convergencia de la informatica y las telecomunicaciones en la ultima decada del siglo XX se ha beneficiado de la reduccion de componentes lo que ha permitido producir dispositivos multifuncionales a precios accesibles desde el ano 2000 La telefonia movil y el GPS han asociado la imagen el texto y la palabra sin cables Internet y la television son accesibles desde los telefonos moviles lo que permite a los consumidores generar contenido multimedia al mismo tiempo 7 8 Redes editarTelefonia fija editar Esta seccion es un extracto de Telefono editar nbsp Antiguo telefono publico de fichas de la decada de los anos 1960 El telefono es un dispositivo de telecomunicacion creado para transmitir senales acusticas a distancia por medio de senales electricas Fue inventado por el italiano Antonio Meucci quien en 1854 construyo su primer prototipo aunque no formalizo su patente por dificultades economicas presentando solo una breve descripcion de su invento en la Oficina de Patentes de Estados Unidos el ano de 1871 Anos despues en 1876 el escoces Alexander Graham Bell fue el primero en patentarlo formalmente y durante muchos anos junto a Elisha Gray fueron considerados los inventores del telefono El 11 de junio de 2002 el Congreso de los Estados Unidos de America aprobo la resolucion 269 en la que se reconoce que el verdadero inventor del telefono fue Antonio Meucci que lo llamo teletrofono 9 10 Telefonia movil editar Esta seccion es un extracto de Telefonia movil editar nbsp Antena de telefonia movil La telefonia movil servicio movil o telefonia celular 11 es un medio de telecomunicacion mas concretamente de radiocomunicacion por telefono movil o celular Este medio de comunicacion se generalizo a finales de los anos noventa La tecnologia asociada se beneficia de las mejoras en los componentes electronicos especialmente su miniaturizacion que permite a los telefonos adquirir funciones antes reservadas a las computadoras Banda ancha editar Esta seccion es un extracto de Banda ancha editar Suscripciones mundiales de banda ancha 2007 2010 2016 2019aPoblacion mundial 12 6600 millones 6900 millones 7300 millones 7750 millonesBanda ancha fija 5 8 11 9 14 5 Paises en desarrollo 2 4 8 2 11 2 Paises desarrollados 18 24 30 1 33 6 Banda ancha movil 4 11 49 4 83 Paises en desarrollo 1 4 40 9 75 2 Paises desarrollados 19 43 90 3 121 7 a Estimado Fuente Union Internacional de Telecomunicaciones 13 En telecomunicaciones se conoce como banda ancha a cualquier tipo de red con elevada capacidad para transportar informacion que incide en la velocidad de transmision de esta 14 Asi entonces es la transmision de datos simetricos por la cual se envian simultaneamente varias piezas de informacion con el objeto de incrementar la velocidad de transmision efectiva En ingenieria de red de computadoras este termino se utiliza tambien para los metodos en donde dos o mas senales comparten un medio de transmision Asi se utilizan dos o mas canales de datos simultaneos en una unica conexion lo que se denomina multiplexacion ver seccion mas abajo Algunas de las variantes de los servicios de fibra hasta la casa Fiber To The Home son de banda ancha Los routers que operan con velocidades mayores a 100 Mbps tambien son banda ancha pues obtienen velocidades de transmision simetricas El concepto de banda ancha ha evolucionado con los anos La velocidad que proporcionaba la RDSI con 128 Kbps dio paso al SDSL con una velocidad de 256 Kbps Posteriormente evoluciono pasando los 25 y 50 Mbps simetricos hasta los 600 Mbps en la actualidad 15 Esta seccion es un extracto de Banda ancha movil editar nbsp Modem con tecnologia 4G LTE actualmente de mayor velocidad de datos La Banda Ancha Movil BAM tambien conocida como ADSM por ADSL movil 16 es un servicio de Internet Movil con banda ancha Esta tecnologia permite obtener internet en cualquier lugar y momento siempre que se disponga de cobertura movil y puede ofrecer velocidades equiparables a las velocidades de banda ancha por cable entre 3 y 42 Mbps dependiendo del operador y del tipo de conexion GPRS 3G 4G Redes de television editar nbsp Unidad movil de una TV japonesa Actualmente hay cuatro tecnologias para la distribucion de contenidos de television incluyendo las versiones analogicas y las digitales La television terrestre que es el metodo tradicional de transmitir la senal de difusion de television en forma de ondas de radio transmitida por el espacio abierto Este apartado incluiria la TDT La television por satelite consistente en retransmitir desde un satelite de comunicaciones una senal de television emitida desde un punto de la Tierra de forma que esta pueda llegar a otras partes del planeta La television por cable en la que se transmiten senales de radiofrecuencia a traves de fibras opticas o cables coaxiales La television por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado por redes IP por eso tambien es conocida como Television IP Dispositivos editarLos terminales actuan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la informacion y por eso son de suma importancia y constituyen uno de los elementos que mas han evolucionado y continuan evolucionando La continua aparicion de terminales ha permitido aprovechar la digitalizacion de la informacion y la creciente disponibilidad de infraestructuras para el intercambio de esta informacion digital Diversas novedades tecnologicas han contribuido a este avance creando un entorno propicio Es importante destacar que la innovacion en terminales va de la mano con la innovacion en servicios ya que el terminal suele ser el elemento que limita el acceso 17 Ademas otro hecho fundamental ha sido la reduccion de costos de los televisores con tecnologia plasma y de cristal liquido gracias a mejoras en los procesos de fabricacion y a la fuerte competencia en este segmento del mercado Desde el punto de vista de la tecnologia cabe resaltar la gran madurez que ha alcanzado la tecnologia OLED lo que la convierte en una competidora de las tecnologias de plasma o TFT Esta renovacion hacia nuevos tipos de terminales es importante dado que la television es el unico dispositivo presente en todos los hogares y tiene un alto potencial para ofrecer servicios de la sociedad de la informacion Ordenador personal editar Esta seccion es un extracto de Computadora personal editar nbsp Una computadora portatil Una computadora personal computador personal u ordenador conocida como PC siglas en ingles de Personal Computer es un tipo de microcomputadora disenada en principio para ser utilizada por una sola persona Habitualmente la sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC compatibles Una computadora personal es generalmente de tamano medio y es usada por un solo usuario aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultaneamente lo que es conocido como multiusuario Suele denominarse ordenador de sobremesa debido a su posicion estatica e imposibilidad de transporte a diferencia de un ordenador portatil Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informatica moderna es decir permite navegar por Internet estudiar escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos como editar textos y bases de datos ademas de actividades de ocio como escuchar musica ver videos jugar etc En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portatil Telefono inteligente editar Esta seccion es un extracto de Telefono inteligente editar nbsp Dos telefonos inteligentes un Samsung Galaxy J5 izquierda y un iPhone 5s derecha El telefono inteligente del ingles smartphone es un dispositivo movil que combina las funciones de un telefono movil y de un PDA Estos dispositivos funcionan sobre una plataforma informatica movil con mayor capacidad de almacenar y capaz de realizar tareas simultaneamente tareas que realiza un ordenador o una computadora y con una mayor conectividad que un telefono convencional Debido a ello estos telefonos reciben el nombre de inteligente que se utiliza mas bien con fines comerciales para distinguir de los telefonos moviles o celulares basicos El antecedente mas cercano de estos dispositivos son los PDA Por otra parte los telefonos inteligentes modernos tienen sus origenes a fines de la decada de los 2000 y se popularizaron rapidamente en el transcurso de la decada de 2010 A principios de 2013 los telefonos inteligentes superan en venta a los telefonos celulares basicos convencionales revolucionando para siempre la telefonia movil celular desde entonces 18 Los sistemas operativos moviles mas utilizados al 2021 son Android e iOS y las marcas mas populares son Xiaomi Samsung Motorola Apple Oppo Realme y Vivo Una de las principales caracteristicas de estos telefonos es la pantalla tactil capacitiva que reemplaza a los botones y a la pantalla visual pequena de los telefonos anteriores Entre otros rasgos comunes esta la funcion multitarea el soporte completo al correo electronico el acceso Internet via Wifi o redes LTE 2G 3G 4G 5G funciones multimedia camara y reproductor de audio video con sonido HD programas de agenda administracion de contactos acelerometro Bluetooth GPS y algunos programas de navegacion asi como ocasionalmente la capacidad de leer documentos en variedad de formatos como PDF HTML TXT y documentos ofimaticos Casi todos los telefonos inteligentes tambien permiten al usuario instalar aplicaciones adicionales habitualmente incluso desde terceros hecho que dota a estos telefonos de muchisimas funciones en diferentes ambitos Television inteligente editar Esta seccion es un extracto de Television inteligente editar nbsp Televisor inteligente de SamsungLa television inteligente 19 en ingles Smart TV es la integracion de internet y de las caracteristicas web 2 0 a la television digital y al decodificador de television STB asi como la convergencia tecnologica entre los ordenadores y estos televisores y el STB Estos dispositivos se centran en los medios interactivos en linea en la television por Internet y en otros servicios como el video bajo demanda 20 La tecnologia de los televisores inteligentes no se resume solo a un aparato para ver television tambien incluye otros dispositivos como soundbar home cinema centro multimedia Smart TV Box Android TV Box TV Stick decodificador de television llamadas smart set top boxes 21 grabadores de video digital reproductores blu ray consolas de videojuegos PlayStation Nintendo Xbox smartglasses entre otros Estos dispositivos permiten a los espectadores buscar encontrar y reproducir videos peliculas fotografias y otros contenidos en linea en un canal de television por cable en un canal de television por satelite o almacenado en un memoria USB o disco duro local 22 23 Y muchos de ellos permiten grabar por lo que la TV con estas caracteristicas se esta convirtiendo en estandar 24 25 Existen televisores inteligentes con diseno ultra fino curvo marco sin bordes flexible enrollable giratorio o transparente de diferentes tamanos en pulgadas Es un concepto paralelo al de telefono inteligente en lo referente a la integracion de Internet widgets o gadgets web y aplicaciones de software en los telefonos moviles de donde proviene el nombre Algunas de las caracteristicas de los llamados televisores inteligentes ya formaban parte de algunos televisores y de las set top boxes desde el ano 2005 como el Infomir MAG Engel TV Box Homatics Box R Youin You Box Dynalink TV Box Mecool TV Stick Steren TV Stick MiraScreen AnyCast Wecast y AirCast Los televisores inteligentes se empezaron a comercializar a finales del ano 2010 bajo este nombre antes eran conocidos como Internet TV 26 Nacieron con la intencion de ampliar el alcance de los contenidos multimedia directamente a la television domestica para que el telespectador pudiese acceder con mas comodidad tanto al contenido de transmision digital como al contenido multimedia de Internet en un televisor mediante un solo control remoto y una unica interfaz de usuario en la pantalla Los fabricantes de televisores aprovecharon la Feria Internacional de Electronica de Consumo 27 que se realizo en Las Vegas durante el inicio del ano 2011 para promocionar los televisores inteligentes Consolas de juegos editar Esta seccion es un extracto de Videoconsola editar nbsp Una coleccion de varias consolas de videojuegos en un programa de juegosUna videoconsola o simplemente una consola 28 es un sistema electronico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos discos opticos discos magneticos tarjetas de memoria o en cualquier dispositivo de almacenamiento Los primeros sistemas de videoconsolas fueron disenados unicamente para jugar videojuegos pero a partir de la quinta generacion de videoconsolas han sido incorporadas caracteristicas importantes de multimedia internet tiendas virtuales y servicio en linea como Nintendo Switch Online PlayStation Network y Xbox Network Una videoconsola es un pequeno sistema electronico que esta disenado para ejecutar Principalmente juegos desarrollados en una computadora o servidor Al igual que las computadoras pueden adoptar diferentes formas y tamanos de este modo pueden ser de sobremesa es decir requieren ser conectadas a un televisor para la visualizacion del videojuego y a la red electrica para su alimentacion en la cual suelen consumir 12 voltios o bien el dispositivo electronico videoconsola portatil que cuenta con una pantalla de visualizacion integrada y una fuente de alimentacion propia baterias o pilas Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plastico que protegen una placa con chips en los que esta almacenado el software o tambien en disquete como en Commodore 64 tarjeta de memorias disco compactos como en el caso de PlayStation Sega Saturn discos GD ROM en el caso de Sega Dreamcast discos GOD en el caso de Nintendo GameCube DVD como en PlayStation 2 Wii Xbox Xbox 360 Blu ray en el caso de la PlayStation 3 Xbox One PlayStation 4 o Blu ray Ultra HD en el caso de PlayStation 5 Xbox Series X El DVD ROM y el BD ROM son los que se han impuesto como estandar en las videoconsolas de septima generacion El formato cartucho se utilizaba basicamente para videoconsolas portatiles o en generaciones pasadas de videojuegos siendo las ultimas mas destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance A la fecha septiembre de 2021 PlayStation Portable usa UMD formato propietario de Sony Nintendo DS Nintendo 3DS y Nintendo Switch utilizan dispositivos portatiles de tarjetas SD Internet de las cosas editar Esta seccion es un extracto de Internet de las cosas editar nbsp Descripcion grafica del mundo interconectadoEl Internet de las cosas IdC describe objetos fisicos o grupos de estos con sensores capacidad de procesamiento software y otras que se conectan e intercambian datos con otros dispositivos y sistemas a traves de internet u otras redes de comunicacion 29 30 31 32 El Internet de las cosas se ha considerado un termino erroneo porque los dispositivos no necesitan estar conectados a la Internet publica Solo necesitan estar conectadas a una red y ser direccionables individualmente 33 34 Este campo ha evolucionado gracias a la convergencia de multiples tecnologias como la informatica ubicua los sensores los sistemas integrados cada vez mas potentes y el aprendizaje automatico 35 Los campos tradicionales de los sistemas embebidos las redes de sensores inalambricos los sistemas de control y la automatizacion incluida la domotica y la inmotica hacen posible de forma independiente y colectiva el Internet de las cosas 36 En el mercado de consumo la tecnologia del IdC es mas sinonimo de productos sobre el concepto de hogar inteligente que incluye dispositivos y aparatos dispositivos de iluminacion termostatos sistemas de seguridad del hogar camaras y otros electrodomesticos que soportan uno o mas ecosistemas comunes Puede controlarse a traves de dispositivos asociados a ese ecosistema como los moviles y altavoces inteligentes El IdC tambien se utiliza en los sistemas sanitarios 37 Hay muchas preocupaciones sobre los riesgos en el crecimiento de las tecnologias y productos del IdC especialmente en lo que respecta a la privacidad y la seguridad En consecuencia la industria y los gobiernos han comenzado a tomar medidas para hacer frente a estas preocupaciones incluyendo el desarrollo de normas internacionales y locales directrices y marcos regulatorios 38 Por ejemplo la Union Europea implemento el GDPR en 2018 que exige la proteccion de datos cuando se trata de almacenar y administrar datos de personas en la Union Europea Aunque la legislacion solo se aplica a los ciudadanos de la UE tiene un impacto global porque afecta a organizaciones globales con mercados europeos 39 Servicios editarLas tecnologias estan siendo influenciadas por la evolucion y la forma de acceder a los contenidos servicios y aplicaciones a medida que la banda ancha se expande y los usuarios se adaptan Estos cambios en los servicios se van produciendo En sus inicios debido a limitaciones tecnicas los primeros servicios se centraban en la difusion de informacion estatica Tambien se introdujeron herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologia como el correo electronico o los buscadores Con la popularizacion de la banda ancha y la conectividad movil empresas y entidades comenzaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusion de productos y servicios brindando a los usuarios la posibilidad de acceder de manera ubicua Correo electronico editar Esta seccion es un extracto de Correo electronico editar nbsp El simbolo arroba forma parte de todos los correos electronicos y esta especificada en la norma RFC 5321 40 41 42 El correo electronico tambien llamado simplemente correo 43 en ingles electronic mail normalmente abreviado e mail o email 44 45 46 es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes tambien denominados mensajes electronicos o cartas digitales mediante redes de comunicacion electronica 47 La locucion correo electronico proviene de la analogia con el correo postal ambos sirven para enviar y recibir mensajes y se utilizan buzones intermedios servidores de correo Por medio del correo electronico se puede enviar no solamente texto sino todo tipo de archivos digitales 48 si bien suelen existir limitaciones al tamano de los archivos adjuntos 49 50 Los sistemas de correo electronico se basan en un modelo de almacenamiento y reenvio de modo que no es necesario que ambos extremos se encuentren conectados simultaneamente Para ello se emplea un servidor de correo que hace las funciones de intermediario guardando temporalmente los mensajes antes de enviarse a sus destinatarios 51 En Internet existen multitud de estos servidores que incluyen a empresas y proveedores de servicios de internet Busqueda de informacion editar Esta seccion es un extracto de Motor de busqueda editar nbsp Resultados de una busqueda del termino eclipse lunar en un motor de busqueda de imagenes basado en la webUn motor de busqueda o buscador es un sistema informatico que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su arana web 52 Un ejemplo son los buscadores de Internet algunos buscan unicamente en la web pero otros lo hacen ademas en noticias servicios como Gopher FTP etc cuando se pide informacion sobre algun tema Las busquedas se hacen con palabras clave o con arboles jerarquicos por temas el resultado de la busqueda Pagina de resultados del buscador es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas Como operan de forma automatica los motores de busqueda contienen generalmente mas informacion que los directorios web Sin embargo estos ultimos tambien han de construirse a partir de busquedas no automatizadas o bien a partir de avisos dados por los creadores de paginas Servicios en la nube editar Esta seccion es un extracto de Computacion en la nube editar nbsp Computacion en la nube o la nube La computacion en la nube del ingles cloud computing 53 conocida tambien como servicios en la nube informatica en la nube nube de computo o simplemente la nube es el uso de una red de servidores remotos conectados a internet para almacenar administrar y procesar datos servidores bases de datos redes y software En lugar de depender de un servicio fisico instalado se tiene acceso a una estructura donde el software y el hardware estan virtualmente integrados Transmision de contenidos editar Esta seccion es un extracto de Streaming editar nbsp Un control remoto Sharp Aquos con un boton de Netflix El anglicismo streaming traducido al espanol de diferentes formas como transmision en directo 54 retransmision o emision en continuo 55 se refiere a la distribucion digital de contenido multimedia a traves de una red de computadoras de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga 56 Otras alternativas en espanol serian transmision por secuencias lectura en continuo difusion en continuo o descarga continua La palabra se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupcion y habitualmente a la difusion de audio o video 57 Este tipo de tecnologia funciona mediante un bufer de datos que va almacenando el flujo de descarga en la estacion del usuario para mostrarle de inmediato el material descargado Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder al contenido El streaming requiere de una conexion por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmision del servicio Se popularizo a fines de la decada de 2000 cuando la contratacion del ancho de banda suficiente para utilizar estos servicios en el hogar se hizo lo suficientemente barata Suele ser en diferido o de contenido previamente grabado como una pelicula de algun servicio de video bajo demanda Tambien se puede realizar en directo que seria la difusion de contenido en tiempo real a traves de internet de algun evento segun ocurre como por ejemplo un concierto o la senal de una cadena de television Requiere de una fuente de grabacion de video y audio un codificador del contenido un editor y una red de distribucion de contenido para entregar el streaming a los espectadores Servicios de red social editar Esta seccion es un extracto de Servicio de red social editar nbsp Ilustraciones que muestran diversos iconos de algunos servicios de redes sociales populares Un servicio de red social en ingles social networking service SNS tambien conocido como medio social o simplemente como red social es una plataforma digital que permite establecer contacto con otras personas por medio de un sitio web u otra aplicacion informatica Esta conformado por un conjunto de equipos servidores programas conductores transmisores receptores y sobre todo por personas que comparten alguna relacion principalmente de amistad y mantienen intereses y actividades en comun o se encuentran interesados en explorar los intereses y las actividades de otros usuarios 58 59 Generalmente las redes sociales se usan para la comunicacion con personas sin importar el pais de donde sean y sin las limitaciones convencionales del correo electronico o las llamadas telefonicas y videoconferencia en los cuales aunque existen servicios que permiten conversaciones grupales no otorgan el tiempo el espacio o determinadas herramientas que disponen los servicios de redes sociales 60 Los servicios de redes sociales son frecuentemente utilizados a partir de tecnologia como los dispositivos inteligentes y se pueden agrupar por categorias segun la finalidad con que se utilicen 60 61 Areas de aplicacion editarEl uso de las TIC esta en constante evolucion y expansion Desde la agricultura de precision y la gestion del bosque a la monitorizacion global del medio ambiente planetario o de la biodiversidad a la democracia participativa TIC al servicio del desarrollo sostenible pasando por la educacion el comercio la telemedicina la informacion la gestion de multiples bases de datos las transacciones mediante medios electronicos tales como el intercambio electronico de datos la robotica y los usos militares sin olvidar la ayuda a las personas discapacitadas por ejemplo personas ciegas que usan sintetizadores vocales avanzados las TIC tienden a ocupar un lugar creciente en la vida humana y el funcionamiento de las sociedades 62 63 Comercio electronico editar Esta seccion es un extracto de Comercio electronico editar nbsp Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 10 de octubre de 2020 nbsp Explicacion grafica de como funciona El comercio electronico 64 tambien conocido como e commerce 65 electronic commerce en ingles comercio por Internet o comercio en linea consiste en la compra y venta de productos o de servicios a traves de internet tales como redes sociales y otras paginas web Tambien puede ser definido como una actividad economica que permite el comercio de diferentes productos y servicios a partir de medios digitales como paginas web aplicaciones moviles y redes sociales Por medio de la red virtual los clientes pueden acceder a diversos catalogos de marcas servicios y productos en todo momento y en cualquier lugar Originalmente el termino se aplicaba a la realizacion de transacciones mediante medios electronicos tales como el intercambio electronico de datos sin embargo con el advenimiento del Internet y del World Wide Web a mediados de la decada de 1990 comenzo a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a traves de Internet usando como forma de pago medios electronicos tales como las tarjetas de credito y nuevas metodologias como el pago movil o las plataformas de pago Vender y comprar ya es una tarea bastante sencilla propiciada desde luego por la tecnologia como los dispositivos moviles con acceso a la red La cantidad de comercio llevada a cabo electronicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera estimulando la creacion y utilizacion de innovaciones como la transferencia de fondos electronica la administracion de cadenas de suministro el marketing en Internet el procesamiento de transacciones en linea OLTP el intercambio electronico de datos EDI los sistemas de administracion del inventario y los sistemas automatizados de recoleccion de datos La mayor parte del comercio electronico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas sin embargo un porcentaje considerable del comercio electronico consiste en la adquisicion de articulos virtuales software y derivados en su mayoria tales como el acceso a contenido premium de un sitio web En 2017 dos mil millones de personas realizaron una transaccion de comercio electronico movil 66 dando lugar a una tasa de crecimiento interanual de un 23 4 segun la Comision Nacional de los Mercados y la Competencia CNMC 67 En el 2020 70 de los mercadologos ven mas efectivas las estrategias SEO que las campanas de marketing pagadas 53 de los consumidores buscan un producto en internet independientemente si lo van o no a comprar y Donde comprar mi area o cerca de mi ha aumentado su busqueda 200 en los ultimos 2 anos 68 En los contratos de comercio electronico el proveedor tiene un fuerte deber de informacion que incluye todos los datos necesarios para usar correctamente el medio electronico que se usa para la compra los datos necesarios para comprender los riesgos de la contratacion por ese medio electronico y quien asume dichos riesgos asi como la informacion sobre el derecho a dejar sin efecto el contrato de compra 69 Durante 2020 el comercio electronico facturo un total de 4 2 billones de dolares en todo el mundo Mientras que America Latina mostro un crecimiento importante de 36 7 incluso mayor que el de la region Asia Pacifico 26 4 En 2021 esta tendencia de crecimiento no fue diferente se estima que el comercio electronico global crecio un 16 8 en ingresos en comparacion con 2020 lo que representa aproximadamente 4 9 billones de dolares en el ano 70 Gobierno electronico editar Esta seccion es un extracto de Gobierno electronico editar Vease tambien Administracion electronica El gobierno electronico o e gobierno en ingles e government es el uso de dispositivos tecnologicos de comunicacion como computadoras e Internet para proporcionar servicios publicos a ciudadanos y otras personas en un pais o region El gobierno electronico ofrece nuevas oportunidades para un acceso ciudadano mas directo y conveniente al gobierno y para la provision de servicios gubernamentales directamente a los ciudadanos 71 El termino consiste en las interacciones digitales entre un ciudadano y su gobierno C2G entre gobiernos y otras agencias gubernamentales G2G entre gobierno y ciudadanos G2C entre gobierno y empleados G2E entre gobierno y empresas G2B 72 Esta interaccion consiste en que los ciudadanos se comuniquen con todos los niveles de gobierno ciudad estado provincia nacional e internacional facilitando la participacion ciudadana en la gobernanza utilizando tecnologias de la informacion y comunicacion TIC y reingenieria de procesos comerciales BPR Los ideales de interaccion del ciudadano que incorporan estas tecnologias incluyen valores progresivos participacion ubicua geolocalizacion y educacion del publico 73 E sanidad editar ESalud o e Salud alude a la practica de cuidados sanitarios apoyada en tecnologias de la informacion y las comunicaciones TIC para la atencion de salud la vigilancia y la documentacion sanitaria asi como la educacion los conocimientos y las investigaciones en materia de salud Se discute la simultaneidad del termino con el de cuidados sanitarios informatizados o telemedicina Sin embargo mas que solaparse estas modalidades se complementan correspondiendo a la eSalud una amplia variedad de servicios situados entre la medicina y los cuidados sanitarios tecnologicamente asistidos La eSalud es un avance revolucionario para los profesionales de la salud mediante la TICs mejor la calidez humana entre el paciente doctor buscando mejores procedimientos en el entorno pre hospitalario y hospitalario Educacion editar Esta seccion es un extracto de Educacion expandida editar nbsp Educacion expandidaEl termino educacion expandida se refiere a una modalidad educativa que combina elementos propios de la educacion formal la ensenanza informal y el uso de las nuevas tecnologias de manera que apuesta por un aprendizaje permanente 74 Internet permite que la informacion se pueda extraer y citar de multiples fuentes ademas las herramientas colaborativas posibilitan que cada persona construya un itinerario formativo a medida que responda a sus intereses y aptitudes La premisa sobre la que se basa esta modalidad es que el aprendizaje la educacion puede generarse en cualquier momento en cualquier lugar dentro y fuera de las paredes de las instituciones educativas El aula ha dejado de ser el espacio exclusivo de distribucion y adquisicion de conocimientos donde el docente era el poseedor de los saberes que el alumno debia conocer Internet ha penetrado las paredes escolares y ha invertido la asimetria educativa La educacion no esta centrada en las motivaciones del docente de ensenar sino en las motivaciones de los alumnos en aprender Esta modalidad educativa por tanto esta centrada en la motivacion de la persona que aprende con el apoyo de las tecnologias de la informacion y la comunicacion que utilizadas con propositos pedagogicos permiten que los estudiantes puedan ajustar las propuestas de ensenanza a sus propias necesidades facilitando el aprendizaje autonomo la experimentacion y la investigacion 75 El alumno deja de ser un consumidor pasivo de contenidos para asumir un rol activo un protagonista activo que participa crea comenta comparte un prosumidor Empresa editar Informacion bajada de los costes Deslocalizacion de la produccion centros de atencion a clientes Mejor conocimiento del entorno mejora de la eficacia de las tomas de decisiones A nivel de la estructura de la empresa y de la gestion del personal Organizacion menos jerarquizada reparticion sistematica y practica de la informacion Mejor gestion de los recursos humanos Formas de teletrabajo Automatizacion de trabajo A nivel comercial Extension del mercado potencial comercio electronico Una bajada de los costes logisticos Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades de los consumidores Mejora de la imagen de marca de la empresa empresa innovadora Impacto editarUsuarios de Internet en el mundo 2005 2010 2017 2019 2021Poblacion mundial 76 6500 millones 6900 millones 7400 millones 7750 millones 7900 millonesUsuarios totales 16 30 48 53 6 63 Paises en desarrollo 8 21 41 3 47 57 Paises desarrollados 51 67 81 86 6 90 Fuente Union Internacional de Telecomunicaciones 77 Social editar El desarrollo de Internet ha significado que la informacion este ahora en muchos sitios Antes la informacion estaba concentrada la transmitia la familia los maestros los libros La escuela y la universidad eran los ambitos que concentraban el conocimiento Hoy se han roto estas barreras y con Internet hay mas acceso a la informacion El principal problema es la calidad de esta informacion Tambien se ha agilizado el contacto entre personas con fines sociales culturales educativos artisticos y de negocios No hace falta desplazarse para realizar actividades de este tipo en diferentes ciudades del mundo o para realizar transacciones en cualquier lugar con un clic Muchas personas tienen su blog o videos en YouTube lo que demuestra que las TIC en cuarenta anos especialmente los ultimos diez 2000 2010 han modificado muchos aspectos de la vida 78 En parte estas nuevas tecnologias son inmateriales ya que la materia principal es la informacion permiten la interconexion y la interactividad son instantaneas tienen elevados parametros de imagen y sonido Al mismo tiempo las nuevas tecnologias suponen la aparicion de nuevos codigos y lenguajes la especializacion progresiva de los contenidos sobre la base de la cuota de pantalla diferenciandose de la cultura de masas y dando lugar a la realizacion de multiples actividades en poco tiempo 79 El advenimiento de Internet y principalmente de la World Wide Web como medio de comunicacion de masas y el exito de los blogs las wikis o las tecnologias peer to peer confieren a las TIC una dimension social Gerard Ayache 80 en La gran confusion habla de hiperinformacion para subrayar el impacto antropologico de las nuevas tecnologias 81 Numerosos internautas consideran Internet como una tecnologia de relacion Esto supone enfrentar a la sociedad a nuevos retos crear habilidades que contribuyan al desarrollo de un pensamiento critico en la busqueda y analisis de informacion De manera que puedan estar mas informados y sean capaces de hacer una reestructuracion del conocimiento personal con nuevos codigos de comunicacion 82 Efectos en la opinion publica editar Las nuevas tecnologias de la informacion y la conectividad estan influyendo notoriamente en los procesos de creacion y cambio de las corrientes de opinion publica Objetos tan habituales como la television el movil y el ordenador ademas de la radio estan constantemente transmitiendo mensajes intentando llevar a su terreno a los oyentes telespectadores o usuarios de estos medios A traves de mensajes de texto correos electronicos blogs y otros espacios dentro de Internet las personas se dejan influir sin apenas ser conscientes de ello afirmando que creen esa version porque lo han dicho los medios o viene en Internet Estas son la via de la verdad para muchos de los ciudadanos sin saber que en ellos tambien se miente y manipula Dependiendo de la edad estatus social nivel de educacion y estudios asi como de vida trabajo y costumbres las TIC tienen un mayor impacto o menos se da mas un tipo de opinion u otra y diferentes formas de cambiarla Aparte tambien se forma la opinion publica en funcion de los intereses de los medios y otros agentes importantes en el ambito de las TIC Aqui se encuadran diferentes teorias entre ellas la teoria de la espiral del silencio 83 la teoria del establecimiento de agenda y los filtros burbuja Efectivamente como menciona numerosos autores como Orlando J D Adamo en su obra Medios de Comunicacion y Opinion Publica 84 los medios son el cuarto poder A traves de ellos se forma y modifica la opinion publica en la era de la electronica Las nuevas tecnologias mas alla de democratizar su uso la divulgacion de la cultura y ofrecer informacion para que los habitantes del planeta esten informados tienen la capacidad de adormecer y movilizar grupos sociales por medio de esta comunicacion de masas en las que se concretan las diferentes corrientes de opinion a traves de personajes mediaticos y bien visibles Papel en la participacion ciudadana editar Asi como la sociedad y las TIC han evolucionado con el tiempo tambien lo ha hecho la manera en la que la sociedad afronta y busca soluciones para los problemas sociales Las TIC transforman la participacion ciudadana al dinamizarla dotarla de autonomia de autogestion y de capacidad de reivindicacion civica Estas tecnologias han facilitado cada vez mas el ejercicio de la ciudadania y el empoderamiento de los ciudadanos multiplicando el alcance de su participacion y permitiendoles actuar y manifestarse con mayor facilidad y libertad 85 Ambiental editar Las TIC tienen un impacto medioambiental muy amplio desde el proceso de obtencion de las materias que se utilizan en su fabricacion pasando por el uso de las mismas que requiere en algunos casos cantidades desorbitadas de energia AWS usa 1 7 gigavatios entre 55 centros de datos en Virginia EEUU 86 y tambien el desechado Debido a estrategias de ventas como la obsolescencia programada se acorta de manera artificial la vida util y se genera mucha mas chatarra electronica 87 Progreso durante el siglo editar En los primeros anos del siglo XXI se produjo un desarrollo rapido de los servicios de Tecnologias de la Informacion y Comunicacion TIC y de dispositivos electronicos en el cual los servidores de Internet se multiplicaron por un factor de 1000 llegando a 395 millones y aun siguen en aumento Este aumento se puede explicar mediante la Ley de Moore que defiende que el desarrollo de las TIC aumenta en un 16 20 cada ano por lo que cada cuatro o cinco anos se ira duplicando en numero 88 Este desarrollo de las TIC junto con las altas inversiones que se estan demandando de sus productos capaces tambien ha producido un alto impacto ambiental El desarrollo de software y hardware asi como la produccion ya causaba en 2008 la misma cantidad de emisiones de CO2 que los viajes aereos en todo el mundo 88 Existen dos caras de las TIC las posibilidades ambientales positivas y las posibilidades ambientales negativas En el lado positivo hay estudios que han demostrado por ejemplo que en los paises de la OCDE se ha producido un decremento del 0 235 en el uso de energia debido a un aumento del 1 en el capital de las TIC 89 Por otro lado cuanta mas digitalizacion haya mas energia se consume lo que significa que en los paises de la OCDE un aumento del 1 en el numero de usuarios de Internet provoca un aumento del 0 026 en el consumo de electricidad per capita y en los paises en desarrollo el impacto es mas de 4 veces mayor Actualmente las previsiones cientificas muestran un aumento de hasta 30700 TWh en 2030 que es 20 veces mas del consumo en 2010 Consumo energetico y emisiones de carbono de las TIC editar El consumo global de dispositivos electronicos se ha multiplicado por seis en los ultimos 50 anos 90 y ahora esta entre el 3 y el 4 de todas las emisiones globales Los centros de datos son el principal emisor de CO2 con el 45 seguidos de la redes de telecomunicaciones con el 24 90 La contribucion de las TIC a las emisiones de carbono globales se duplico desde el 1 1 6 en 2007 al 3 3 6 en 2020 y se proyecta que siga aumentando llegando al 14 en 2040 Sin embargo esto es contando solo las emisiones directas y no las causadas por su creacion o desechado Esta seccion es un extracto de Chatarra electronica editar nbsp Equipos electronicos obsoletos La chatarra electronica desechos electronicos o basura tecnologica es la basura de dispositivos electricos o electronicos desechados Los productos electronicos usados que se destinan a la restauracion reutilizacion reventa reciclaje de rescate mediante recuperacion de material o eliminacion tambien se consideran desechos electronicos Los componentes electronicos de desecho como las CPU contienen materiales potencialmente daninos como el plomo cadmio berilio o retardadores de llama bromados El no reciclaje de computadoras telefonos moviles y electrodomesticos puede implicar un riesgo significativo para la salud de los trabajadores y sus comunidades 91 Usos problematicos de las TIC editarInvestigaciones sobre el uso de TIC en jovenes dan muestra de que mas alla de los beneficios existen usos problematicos que se desarrollan desde los ambitos personal y escolar comportamientos como desperdiciar el tiempo de aprendizaje copiar y compartir tareas de otros companeros distraerse y distraer a otros durante la clase molestar a otros y hasta compartir imagenes sin consentimiento son algunos de estos aspectos a tener en cuenta 92 El mal uso de las TIC en jovenes puede conllevar otros problemas de salud fisicos y psicologicos y puede afectar el rendimiento escolar de los estudiantes Problemas de salud Una larga exposicion a los pequenos dispositivos con pantallas telefono inteligente tableta laptop puede afectar al sistema musculo esqueletico debido a la inclinacion del cuello durante su uso Los que tienen ese problema postural conocido como text neck o tech neck pueden padecer dolores cervicales y cefaleas y ademas pueden sufrir tensiones dorsales o a nivel de los hombros 93 Problemas psicologicos Un analisis sistematico sobre los efectos psicopatologicos Elhai y cols 2017 demuestra que la adiccion al telefono movil se relaciona con la ansiedad el estres y la depresion Pudiendo tener relaciones tambien con una baja autoestima de los jovenes 94 Bajo rendimiento escolar Tambien se ha visto que los jovenes que experimentan una mayor adiccion a las TIC duermen menos y tienen un peor rendimiento escolar en comparacion con los jovenes que hacen un uso moderado de las TIC 95 El uso de las TIC tambien aumenta la probabilidad de sufrir ciberataques que son ataques informaticos que amenazan la privacidad y la informacion que contienen las computadoras Los ataques son cada vez mas avanzados e involucran a piratas informaticos de diferentes paises con motivaciones financieras o militares 96 Vease tambien editar nbsp Portal Tecnologia Contenido relacionado con Tecnologia Brecha digital Comunicacion alternativa y aumentativa Comunidades de practica DICOM Economia de plataformas Educacion en linea Era de la informacion Gobernanza de las tecnologias de la informacion Habilidades del siglo XXI Informatica Internet 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electronico El simbolo de esa a rodeada de un semicirculo que todos identificamos con el mundo de la informatica era una abreviatura del termino arroba que ya se utilizaba en la Edad Media Palazzesi Ariel 20 de abril de 2010 Historia de la Arroba html Neoteo Archivado desde el original el 16 de marzo de 2011 Consultado el 15 de mayo de 2018 Es posible que creas como casi todo el mundo que la arroba es un invento propio de la era Internet un simbolo especialmente creado para dar forma a las direcciones de correo electronico Sin embargo su historia es mucho mas antigua y su origen se remonta al latin Los arabes ya lo usaban hace siglos y los marineros lo empleaban habitualmente al detallar el contenido de las bodegas de sus barcos Real Academia Espanola correo Diccionario de la lengua espanola 23 ª edicion e mail definition Merriam Webster en ingles Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008 Consultado el 15 de mayo de 2018 un medio o sistema para transmitir mensajes 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de la mayoria de los proveedores de servicios de Internet Cuenta de correo electronico de Internet como Outlook com o Gmail el limite de tamano de archivo combinado es 20 megabytes MB y para las cuentas de Exchange correo electronico de la empresa el limite de tamano de archivo combinado predeterminado es de 10 MB Enviar archivos adjuntos con tu mensaje de Gmail Google en ingles Archivado desde el original el 15 de mayo de 2018 Consultado el 15 de mayo de 2018 Puedes enviar varios archivos adjuntos en un mismo mensaje pero en total no pueden superar los 25 MB Si el archivo tiene mas de 25 MB Gmail anadira automaticamente un enlace a Google Drive en vez de adjuntarlo Asi el destinatario podra descargarselo y acceder a el incluso si tu retiras el archivo de Google Drive RCF 5598 Internet Mail Architecture en ingles IETF pp 4 5 Consultado el 21 de agosto de 2016 Tramullas Jesus Olvera Lobo Mª Dolores 2001 Recuperacion de la informacion en Internet Madrid Ra Ma ISBN 9788478974580 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