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Streaming

El streaming (AFI: [(e)sˈtrimiŋ]; traducido alternativamente como retransmisión en directo,[1]emisión en continuo,[2]transmisión por secuencias, lectura en continuo, difusión en continuo, descarga continua) es la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga. La palabra retransmisión se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción, y habitualmente a la difusión de audio o vídeo.[3]

Un control remoto Sharp Aquos, con un botón de Netflix.

Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando el flujo de descarga en la estación del usuario para mostrarle de inmediato el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder al contenido.[cita requerida]

El streaming requiere de una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del servicio. Se popularizó a fines de la década de 2000, cuando la contratación del ancho de banda suficiente para utilizar estos servicios en el hogar se hizo lo suficientemente barata.[cita requerida] Suele ser en diferido o de contenido previamente grabado, como una película de algún servicio de vídeo bajo demanda. También se puede realizar en directo, que sería la difusión de contenido en tiempo real a través de internet de algún evento según ocurre, como por ejemplo un concierto o la señal de una cadena de televisión. Requiere de una fuente de grabación de vídeo y audio, un codificador del contenido, un editor y una red de distribución de contenido para entregar el streaming a los espectadores.[cita requerida]

Antecedentes

La historia del streaming en el sentido más general se remonta a la década de 1920 con el sistema Muzak, del inventor estadounidense George Owen Squier, Ph.D., mayor general. En sus orígenes, Muzak era un sistema de transmisión y distribución de señales a través de las líneas eléctricas; la intención de Squier era utilizarlo para difundir música, pero la infraestructura eléctrica de la época y el hecho de que la radio comercial había iniciado por esa época lo disuadieron de continuar con su proyecto.[4][5]

Sin embargo, el streaming como se conoce en el siglo XXI apareció en la década de 1990. El descubrimiento masivo de esta tecnología por parte del público sucedió el 18 de noviembre de 1994, gracias al grupo británico The Rolling Stones, quienes en esa fecha transmitieron en directo y de forma gratuita 20 minutos de su concierto en el Estadio Cotton Bowl, en Dallas, como parte de la promoción de la difusión a través de pago por evento que tendrían por la cadena Showtime. Previamente, el 24 de junio de 1993, Severe Tire Damage, un grupo musical estadounidense, había hecho algo similar al compartir en vivo 90 minutos de su concierto celebrado en Palo Alto. Ambas transmisiones fueron posibles gracias al servicio Multicast Bone o MBone, una red de internet de alta velocidad utilizada para transmitir conferencias académicas desde 1992.[5][6][7]​ 

La primera tecnología de streaming por internet apareció en abril de 1995, con la publicación del formato RealAudio 1.0.[cita requerida]

El nuevo usuario digital

El usuario genera una interacción más cercana y sencilla con la información a través de múltiples dispositivos electrónicos (teléfono inteligente, tableta, PC), los cuales están conectados a Internet de manera constante gracias al desarrollo de las tecnologías de la comunicación. De este modo un usuario ya no se limita a solo hacer uso de los datos, sino que puede acceder a ellos en cualquier momento y lugar.

(...)El nuevo usuario digital ha experimentado de igual forma una evolución hasta llegar al estado always on que se considera que es en la actualidad, una de las propiedades más sobresalientes del consumo de lo audiovisual en red(...)[8]

El acceso de los usuarios a contenidos a través de métodos como el streaming está causando un importante cambio en las formas de crear, distribuir y consumir, debido a su fácil difusión por las plataformas en línea que existen en la actualidad.

Esta dinámica en el mercado audiovisual ha provocado que los llamados servicios OTT en cualquier parte (aquellos que dan la posibilidad de ver productos populares en computadoras, tabletas, videoconsolas, televisores conectados y otros dispositivos) se hayan convertido en una prioridad estratégica para las empresas de entretenimiento o cadenas de televisión abierta o de pago.[9]

Usos

Radio por Internet

La ventaja para la emisora de radio por internet es que puede llegar a un gran público objetivo que, por diversos motivos (como el alcance territorial limitado de la señal radiofónica), desconocían una emisora de otro lugar. Cabe aclarar que no solo las emisoras de radio AM y FM retransmiten por Internet, ya que en los últimos años están creciendo exponencialmente las radios que transmiten exclusivamente por Internet.

Televisión por Internet

Desde finales de los 90, los intentos de crear una televisión por Internet habían fracasado, por el considerable ancho de banda requerido por la señal de vídeo; sin embargo, resurge el interés en este tipo de comunicación pública con el gran éxito de YouTube y la expansión del ADSL.

 
A medida que las plataformas streaming de música se han vuelto más frecuentes en los EE. UU., Las tasas de piratería de música han disminuido. Estos datos se obtuvieron del informe anual de la Digital Media Association (DiMA) de marzo de 2018.[10]

Plataformas streaming de música

Aunque la transmisión de música ya no es un bien público que se puede reproducir libremente, las plataformas streaming como Spotify, Deezer, Apple Music, SoundCloud y Amazon Music han cambiado la transmisión de música a un producto de club. Si bien algunas plataformas, sobre todo Spotify, brindan a los clientes acceso a un servicio freemium que permite el uso de funciones limitadas para la exposición a anuncios, la mayoría de las empresas operan con un modelo de suscripción premium.[11]​ En tales circunstancias, la transmisión de música es financieramente excluible, lo que requiere que los clientes paguen una tarifa mensual para acceder a una biblioteca de música, pero no rival, ya que el uso de un cliente no perjudica el de otro.

Las plataformas streaming de música han crecido rápidamente en popularidad en los últimos años. Spotify tiene más de 207 millones de usuarios, al 1 de enero de 2019, en 78 países diferentes, Apple Music tiene alrededor de 60 millones y SoundCloud tiene 175 millones.[12]​ Todas las plataformas ofrecen distintos grados de accesibilidad. Apple Music y Prime Music solo ofrecen sus servicios para suscriptores pagos, mientras que Spotify y SoundCloud ofrecen servicios premium y freemium. Napster, propiedad de Rhapsody desde 2011, ha resurgido como una plataforma streaming de música que ofrece servicios basados ​​en suscripción a más de 4,5 millones de usuarios a partir de enero de 2017.[13]​ A medida que los proveedores streaming de música han proliferado y la competencia ha reducido el precio de las suscripciones, las tasas de piratería de música también han disminuido (consulte el cuadro de la derecha).

Plataformas streaming de video

Un proveedor de servicios streaming es un servicio por suscripción que ofrece streaming de películas y programas de televisión. La mayoría de estos servicios son propiedad de un importante estudio cinematográfico. Los servicios de streaming comenzaron como un complemento de las ofertas de Blu-ray, que son complementos de los programas vistos.[14]

El usuario final del cliente puede usar su reproductor multimedia, computadora, teléfono móvil y televisor inteligente para comenzar a reproducir contenido de video digital antes de que se haya transmitido todo el archivo. Los usuarios necesitarán una conexión a Internet para transmitir o descargar contenido de video. Es posible que los usuarios que no tengan sistemas de software o hardware compatibles no puedan transmitir o descargar cierto contenido.

Algunos servicios de streaming populares incluyen Crunchyroll, Disney+, Apple TV+, Funimation, HBO Max, Netflix, Prime Video, Paramount+ y otros sitios que transmiten películas y programas de televisión. El término "guerras de streaming" se acuñó para discutir la nueva era de competencia entre servicios streaming de video.[15]

Componentes

Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni cambios, el streaming se apoya en las siguientes tecnologías.

Códec, secuencia de bits, transporte y control

Los enlaces de streaming de audio desde la estación suelen ser http://, pnm://, .asx, .pls, m3u, m3u8, etcétera.[16]

Códecs

Un códec no es ni más ni menos que una serie de funciones algorítmicas necesarias para comprimir un archivo. A este proceso de compresión se le denomina codificación, y el proceso inverso se denomina decodificación. Son archivos residentes en la computadora que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia. Se suelen emplear MP3, Vorbis o AAC para el audio y H.264 o VP8 y en las nuevas cámaras de video están integradas con el codec H.265.

Secuencia de bits

Las emisiones de audio y vídeo en códecs se ensamblan en un contenedor de secuencia de bits como FLV, WebM, ASF, AVI o ISMA.

Transporte

La información se distribuye desde un servidor de streaming a un cliente utilizando un protocolo de transporte, como MMS o RTP.

Control

El cliente de streaming puede interactuar con el servidor de streaming utilizando un protocolo de control, como MMS o RTSP.

Protocolos ligeros

UDP y RTSP, los protocolos empleados por algunas tecnologías de streaming, hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisión, siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmación de que la información llegó en su totalidad. Sin embargo, UDP continúa mandando los datos sin tomar en cuenta interrupciones, ya que en una aplicación multimedia estas pérdidas son casi imperceptibles. Aunque UDP no haga un control de transmisión, la aplicación que use este protocolo para el streaming tendrá que ser la encargada de realizarlo para tomar decisiones sobre qué hacer ante un posible extravío de información.

Precarga

La entrega de datos desde el servidor a quien ve el contenido puede estar sujeta a demoras conocidas como retardo, un fenómeno que se produce cuando los datos escasean debido a interrupciones en la conexión o sobrecarga en el ancho de banda, o bien, debido a la tasad e bits que es configurado desde la codificación de la señal; por tanto, los reproductores multimedia realizan una precarga o almacenan en un búfer, una cola de información en la que se guardan los datos que se van recibiendo para así disponer de una reserva de datos y evitar que la reproducción se detenga. Es similar a lo que ocurre en un reproductor de CD portátil, que evita los saltos bruscos y los silencios ocasionados por interrupciones en la lectura debido a vibraciones o traqueteos, almacenando los datos antes de que el usuario tenga acceso a ellos.

Red de acceso de contenido

Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor que su capacidad de ancho de banda, estos usuarios sufrirán cortes o retardos. Finalmente, se llega a un punto en que la calidad del streaming es pésima. Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente para streaming, y de apoyar y desarrollar estos servicios.

Por países

España

Más de la mitad de la población española paga por algún servicio de streaming. La piratería en España tuvo una caída de trece puntos gracias a las plataformas digitales, según la encuesta cuatrienal de hábitos y prácticas culturales (2018-2019)[17]​ realizada por el Ministerio de Cultura de España, sondeo realizado sobre una muestra de 16 000 personas de más de 14 años y bajo un margen de error del 0.8%.

Según la encuesta, los usuarios que realizaban descargas ilegales de música descendieron del 18.3% al 5.1%, y las descargas de vídeos ilegales pasaron del 16.1 % al 3.7 %. El 48.5 % de los españoles que suelen escuchar música lo hacen a través del dispositivo móvil cuando en 2015 era de algo más del 30%.

El 52.2% de la población española está suscrita a alguna plataforma en sus hogares, gracias al fácil acceso a las plataformas de streaming, y los precios razonablemente económicos de éstas.[18]

Porcentaje de suscripciones a plataformas digitales
Plataformas %
Películas y series 38.9 %
Canales de TV 28.8 %
Contenidos musicales 26.8 %
Libros 3.4 %
Videojuegos 4.1 %
Total 52.2 %

Véase también

Referencias

  1. «en directo y en continuo, alternativas a streaming». www.fundeu.es. Consultado el 10 de julio de 2019. 
  2. «Centro de Traducción de los Órganos de la UE». 
  3. Socialancer. «Streaming de video desde TikTok y otras plataformas». Consultado el 4 de agosto de 2021. 
  4. Trex, Ethan (19 de julio de 2011). «Muzak History: The Background Story on Background Music». Mental Floss (en inglés) (Minute Media). Consultado el 17 de diciembre de 2019. 
  5. Oswald, Nadia (18 de junio de 2015). «L’histoire du streaming musical en 15 dates». Elise News (en francés) (Francia: ELISE Technologies SA). Consultado el 17 de diciembre de 2019. 
  6. Arnum, Eric (23 de junio de 2000). «Digital Flashback : Beating The Rolling Stones to the Web». MTV News (en inglés) (Estados Unidos: Viacom International Inc.). Consultado el 17 de diciembre de 2019. 
  7. Strauss, Neil (22 de noviembre de 1994). «Rolling Stones Live on Internet: Both a Big Deal and a Little Deal». The New York Times (en inglés) (Nueva York, Estados Unidos: The New York Times Company). Consultado el 17 de diciembre de 2019. 
  8. Cristina del Pino, Elsa Aguado (2012). «Internet, Televisión y Convergencia: nuevas pantallas y plataformas de contenido audiovisual en la era digital. El caso del mercado audiovisual online en España. Internet, television and new screens: global platforms and audiovisual content windows in the digital age. The case of the on-line audiovisual market in Spain.». http://www.obercom.pt/content/home. Consultado el 19 de enero de 2016. 
  9. Savitz, Eric (2012): “Why Pay TV Services Have the Edge In TV Everywhere”, Forbes.
  10. Digital Media Association Annual Report (PDF). March 2018.
  11. «Battle of the Streaming Services: Which Is the Best Premium Video Service?». NDTV Gadgets 360 (en inglés). Consultado el 10 de octubre de 2020. 
  12. McIntyre, Hugh. «The Top 10 Streaming Music Services By Number Of Users». Forbes (en inglés). Consultado el 10 de octubre de 2020. 
  13. «Napster Proves That Streaming Music Can Be Profitable». Digital Music News (en inglés estadounidense). 22 de agosto de 2018. Consultado el 10 de octubre de 2020. 
  14. Sept. 9, Ben Moore (9 de septiembre de 2020). «The Best Video Streaming Services for 2020». PCMag Asia (en en-sg). Consultado el 10 de octubre de 2020. 
  15. «Streaming Wars». www.theverge.com (en inglés). Consultado el 10 de octubre de 2020. 
  16. «vTuner Internet Radio». vtuner.com. Consultado el 10 de octubre de 2020. 
  17. «Presentación. Encuesta de hábitos y prácticas culturales 2018-2019». www.culturaydeporte.gob.es. Consultado el 29 de noviembre de 2019. 
  18. García, Fernando (1 de octubre de 2019). «El 52% de la población ya paga por el streaming». La Vanguardia. p. 30. 

Bibliografía

  • Savitz, Eric (2012): «Why Pay TV Services Have the Edge in TV Everywhere.» Forbes

Enlaces externos

  • Formato de fichero PLS (en inglés)
  •   Datos: Q220499
  •   Multimedia: Streaming

streaming, streaming, sˈtrimiŋ, traducido, alternativamente, como, retransmisión, directo, emisión, continuo, transmisión, secuencias, lectura, continuo, difusión, continuo, descarga, continua, distribución, digital, contenido, multimedia, través, computadoras. El streaming AFI e sˈtrimiŋ traducido alternativamente como retransmision en directo 1 emision en continuo 2 transmision por secuencias lectura en continuo difusion en continuo descarga continua es la distribucion digital de contenido multimedia a traves de una red de computadoras de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga La palabra retransmision se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupcion y habitualmente a la difusion de audio o video 3 Un control remoto Sharp Aquos con un boton de Netflix Este tipo de tecnologia funciona mediante un bufer de datos que va almacenando el flujo de descarga en la estacion del usuario para mostrarle de inmediato el material descargado Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder al contenido cita requerida El streaming requiere de una conexion por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmision del servicio Se popularizo a fines de la decada de 2000 cuando la contratacion del ancho de banda suficiente para utilizar estos servicios en el hogar se hizo lo suficientemente barata cita requerida Suele ser en diferido o de contenido previamente grabado como una pelicula de algun servicio de video bajo demanda Tambien se puede realizar en directo que seria la difusion de contenido en tiempo real a traves de internet de algun evento segun ocurre como por ejemplo un concierto o la senal de una cadena de television Requiere de una fuente de grabacion de video y audio un codificador del contenido un editor y una red de distribucion de contenido para entregar el streaming a los espectadores cita requerida Indice 1 Antecedentes 2 El nuevo usuario digital 3 Usos 3 1 Radio por Internet 3 2 Television por Internet 3 3 Plataformas streaming de musica 3 4 Plataformas streaming de video 4 Componentes 4 1 Codec secuencia de bits transporte y control 4 1 1 Codecs 4 1 2 Secuencia de bits 4 1 3 Transporte 4 1 4 Control 4 2 Protocolos ligeros 4 3 Precarga 4 4 Red de acceso de contenido 5 Por paises 5 1 Espana 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Bibliografia 9 Enlaces externosAntecedentes EditarLa historia del streaming en el sentido mas general se remonta a la decada de 1920 con el sistema Muzak del inventor estadounidense George Owen Squier Ph D mayor general En sus origenes Muzak era un sistema de transmision y distribucion de senales a traves de las lineas electricas la intencion de Squier era utilizarlo para difundir musica pero la infraestructura electrica de la epoca y el hecho de que la radio comercial habia iniciado por esa epoca lo disuadieron de continuar con su proyecto 4 5 Sin embargo el streaming como se conoce en el siglo XXI aparecio en la decada de 1990 El descubrimiento masivo de esta tecnologia por parte del publico sucedio el 18 de noviembre de 1994 gracias al grupo britanico The Rolling Stones quienes en esa fecha transmitieron en directo y de forma gratuita 20 minutos de su concierto en el Estadio Cotton Bowl en Dallas como parte de la promocion de la difusion a traves de pago por evento que tendrian por la cadena Showtime Previamente el 24 de junio de 1993 Severe Tire Damage un grupo musical estadounidense habia hecho algo similar al compartir en vivo 90 minutos de su concierto celebrado en Palo Alto Ambas transmisiones fueron posibles gracias al servicio Multicast Bone o MBone una red de internet de alta velocidad utilizada para transmitir conferencias academicas desde 1992 5 6 7 La primera tecnologia de streaming por internet aparecio en abril de 1995 con la publicacion del formato RealAudio 1 0 cita requerida El nuevo usuario digital EditarEl usuario genera una interaccion mas cercana y sencilla con la informacion a traves de multiples dispositivos electronicos telefono inteligente tableta PC los cuales estan conectados a Internet de manera constante gracias al desarrollo de las tecnologias de la comunicacion De este modo un usuario ya no se limita a solo hacer uso de los datos sino que puede acceder a ellos en cualquier momento y lugar El nuevo usuario digital ha experimentado de igual forma una evolucion hasta llegar al estado always on que se considera que es en la actualidad una de las propiedades mas sobresalientes del consumo de lo audiovisual en red 8 El acceso de los usuarios a contenidos a traves de metodos como el streaming esta causando un importante cambio en las formas de crear distribuir y consumir debido a su facil difusion por las plataformas en linea que existen en la actualidad Esta dinamica en el mercado audiovisual ha provocado que los llamados servicios OTT en cualquier parte aquellos que dan la posibilidad de ver productos populares en computadoras tabletas videoconsolas televisores conectados y otros dispositivos se hayan convertido en una prioridad estrategica para las empresas de entretenimiento o cadenas de television abierta o de pago 9 Usos EditarRadio por Internet Editar La ventaja para la emisora de radio por internet es que puede llegar a un gran publico objetivo que por diversos motivos como el alcance territorial limitado de la senal radiofonica desconocian una emisora de otro lugar Cabe aclarar que no solo las emisoras de radio AM y FM retransmiten por Internet ya que en los ultimos anos estan creciendo exponencialmente las radios que transmiten exclusivamente por Internet Television por Internet Editar Desde finales de los 90 los intentos de crear una television por Internet habian fracasado por el considerable ancho de banda requerido por la senal de video sin embargo resurge el interes en este tipo de comunicacion publica con el gran exito de YouTube y la expansion del ADSL A medida que las plataformas streaming de musica se han vuelto mas frecuentes en los EE UU Las tasas de pirateria de musica han disminuido Estos datos se obtuvieron del informe anual de la Digital Media Association DiMA de marzo de 2018 10 Plataformas streaming de musica Editar Aunque la transmision de musica ya no es un bien publico que se puede reproducir libremente las plataformas streaming como Spotify Deezer Apple Music SoundCloud y Amazon Music han cambiado la transmision de musica a un producto de club Si bien algunas plataformas sobre todo Spotify brindan a los clientes acceso a un servicio freemium que permite el uso de funciones limitadas para la exposicion a anuncios la mayoria de las empresas operan con un modelo de suscripcion premium 11 En tales circunstancias la transmision de musica es financieramente excluible lo que requiere que los clientes paguen una tarifa mensual para acceder a una biblioteca de musica pero no rival ya que el uso de un cliente no perjudica el de otro Las plataformas streaming de musica han crecido rapidamente en popularidad en los ultimos anos Spotify tiene mas de 207 millones de usuarios al 1 de enero de 2019 en 78 paises diferentes Apple Music tiene alrededor de 60 millones y SoundCloud tiene 175 millones 12 Todas las plataformas ofrecen distintos grados de accesibilidad Apple Music y Prime Music solo ofrecen sus servicios para suscriptores pagos mientras que Spotify y SoundCloud ofrecen servicios premium y freemium Napster propiedad de Rhapsody desde 2011 ha resurgido como una plataforma streaming de musica que ofrece servicios basados en suscripcion a mas de 4 5 millones de usuarios a partir de enero de 2017 13 A medida que los proveedores streaming de musica han proliferado y la competencia ha reducido el precio de las suscripciones las tasas de pirateria de musica tambien han disminuido consulte el cuadro de la derecha Plataformas streaming de video Editar Un proveedor de servicios streaming es un servicio por suscripcion que ofrece streaming de peliculas y programas de television La mayoria de estos servicios son propiedad de un importante estudio cinematografico Los servicios de streaming comenzaron como un complemento de las ofertas de Blu ray que son complementos de los programas vistos 14 El usuario final del cliente puede usar su reproductor multimedia computadora telefono movil y televisor inteligente para comenzar a reproducir contenido de video digital antes de que se haya transmitido todo el archivo Los usuarios necesitaran una conexion a Internet para transmitir o descargar contenido de video Es posible que los usuarios que no tengan sistemas de software o hardware compatibles no puedan transmitir o descargar cierto contenido Algunos servicios de streaming populares incluyen Crunchyroll Disney Apple TV Funimation HBO Max Netflix Prime Video Paramount y otros sitios que transmiten peliculas y programas de television El termino guerras de streaming se acuno para discutir la nueva era de competencia entre servicios streaming de video 15 Componentes EditarPara poder proporcionar un acceso claro convincente continuo y sin interrupciones ni cambios el streaming se apoya en las siguientes tecnologias Codec secuencia de bits transporte y control Editar Los enlaces de streaming de audio desde la estacion suelen ser http pnm asx pls m3u m3u8 etcetera 16 Codecs Editar Articulo principal Codec Un codec no es ni mas ni menos que una serie de funciones algoritmicas necesarias para comprimir un archivo A este proceso de compresion se le denomina codificacion y el proceso inverso se denomina decodificacion Son archivos residentes en la computadora que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia Se suelen emplear MP3 Vorbis o AAC para el audio y H 264 o VP8 y en las nuevas camaras de video estan integradas con el codec H 265 Secuencia de bits Editar Las emisiones de audio y video en codecs se ensamblan en un contenedor de secuencia de bits como FLV WebM ASF AVI o ISMA Transporte Editar La informacion se distribuye desde un servidor de streaming a un cliente utilizando un protocolo de transporte como MMS o RTP Control Editar El cliente de streaming puede interactuar con el servidor de streaming utilizando un protocolo de control como MMS o RTSP Protocolos ligeros Editar UDP y RTSP los protocolos empleados por algunas tecnologias de streaming hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmision siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmacion de que la informacion llego en su totalidad Sin embargo UDP continua mandando los datos sin tomar en cuenta interrupciones ya que en una aplicacion multimedia estas perdidas son casi imperceptibles Aunque UDP no haga un control de transmision la aplicacion que use este protocolo para el streaming tendra que ser la encargada de realizarlo para tomar decisiones sobre que hacer ante un posible extravio de informacion Precarga Editar La entrega de datos desde el servidor a quien ve el contenido puede estar sujeta a demoras conocidas como retardo un fenomeno que se produce cuando los datos escasean debido a interrupciones en la conexion o sobrecarga en el ancho de banda o bien debido a la tasad e bits que es configurado desde la codificacion de la senal por tanto los reproductores multimedia realizan una precarga o almacenan en un bufer una cola de informacion en la que se guardan los datos que se van recibiendo para asi disponer de una reserva de datos y evitar que la reproduccion se detenga Es similar a lo que ocurre en un reproductor de CD portatil que evita los saltos bruscos y los silencios ocasionados por interrupciones en la lectura debido a vibraciones o traqueteos almacenando los datos antes de que el usuario tenga acceso a ellos Red de acceso de contenido Editar Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor que su capacidad de ancho de banda estos usuarios sufriran cortes o retardos Finalmente se llega a un punto en que la calidad del streaming es pesima Ofreciendo soluciones surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente para streaming y de apoyar y desarrollar estos servicios Por paises EditarEspana Editar Mas de la mitad de la poblacion espanola paga por algun servicio de streaming La pirateria en Espana tuvo una caida de trece puntos gracias a las plataformas digitales segun la encuesta cuatrienal de habitos y practicas culturales 2018 2019 17 realizada por el Ministerio de Cultura de Espana sondeo realizado sobre una muestra de 16 000 personas de mas de 14 anos y bajo un margen de error del 0 8 Segun la encuesta los usuarios que realizaban descargas ilegales de musica descendieron del 18 3 al 5 1 y las descargas de videos ilegales pasaron del 16 1 al 3 7 El 48 5 de los espanoles que suelen escuchar musica lo hacen a traves del dispositivo movil cuando en 2015 era de algo mas del 30 El 52 2 de la poblacion espanola esta suscrita a alguna plataforma en sus hogares gracias al facil acceso a las plataformas de streaming y los precios razonablemente economicos de estas 18 Porcentaje de suscripciones a plataformas digitales Plataformas Peliculas y series 38 9 Canales de TV 28 8 Contenidos musicales 26 8 Libros 3 4 Videojuegos 4 1 Total 52 2 Vease tambien EditarSpotify Internet radio m3u Popcorn Time Red de entrega de contenidos Transmisor en linea UDPReferencias Editar en directo y en continuo alternativas a streaming www fundeu es Consultado el 10 de julio de 2019 Centro de Traduccion de los organos de la UE Socialancer Streaming de video desde TikTok y otras plataformas Consultado el 4 de agosto de 2021 Trex Ethan 19 de julio de 2011 Muzak History The Background Story on Background Music Mental Floss en ingles Minute Media Consultado el 17 de diciembre de 2019 a b Oswald Nadia 18 de junio de 2015 L histoire du streaming musical en 15 dates Elise News en frances Francia ELISE Technologies SA Consultado el 17 de diciembre de 2019 Arnum Eric 23 de junio de 2000 Digital Flashback Beating The Rolling Stones to the Web MTV News en ingles Estados Unidos Viacom International Inc Consultado el 17 de diciembre de 2019 Strauss Neil 22 de noviembre de 1994 Rolling Stones Live on Internet Both a Big Deal and a Little Deal The New York Times en ingles Nueva York Estados Unidos The New York Times Company Consultado el 17 de diciembre de 2019 Cristina del Pino Elsa Aguado 2012 Internet Television y Convergencia nuevas pantallas y plataformas de contenido audiovisual en la era digital El caso del mercado audiovisual online en Espana Internet television and new screens global platforms and audiovisual content windows in the digital age The case of the on line audiovisual market in Spain http www obercom pt content home Consultado el 19 de enero de 2016 Savitz Eric 2012 Why Pay TV Services Have the Edge In TV Everywhere Forbes Digital Media Association Annual Report PDF March 2018 Battle of the Streaming Services Which Is the Best Premium Video Service NDTV Gadgets 360 en ingles Consultado el 10 de octubre de 2020 McIntyre Hugh The Top 10 Streaming Music Services By Number Of Users Forbes en ingles Consultado el 10 de octubre de 2020 Napster Proves That Streaming Music Can Be Profitable Digital Music News en ingles estadounidense 22 de agosto de 2018 Consultado el 10 de octubre de 2020 Sept 9 Ben Moore 9 de septiembre de 2020 The Best Video Streaming Services for 2020 PCMag Asia en en sg Consultado el 10 de octubre de 2020 Streaming Wars www theverge com en ingles Consultado el 10 de octubre de 2020 vTuner Internet Radio vtuner com Consultado el 10 de octubre de 2020 Presentacion Encuesta de habitos y practicas culturales 2018 2019 www culturaydeporte gob es Consultado el 29 de noviembre de 2019 Garcia Fernando 1 de octubre de 2019 El 52 de la poblacion ya paga por el streaming La Vanguardia p 30 Bibliografia EditarSavitz Eric 2012 Why Pay TV Services Have the Edge in TV Everywhere ForbesEnlaces externos EditarFormato de fichero PLS en ingles Datos Q220499 Multimedia StreamingObtenido de https es wikipedia org w index php title Streaming amp oldid 137783464, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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