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PlayStation 5

PlayStation 5 (プレイステーション 5 Pureisutēshon Faibu?, abreviada como PS5) es una consola de videojuegos de sobremesa desarrollada por la empresa Sony Interactive Entertainment. Fue anunciada en el año 2019 como la sucesora de la PlayStation 4, la PS5 se lanzó el 12 de noviembre de 2020 en Australia, Japón, Nueva Zelanda, América del Norte, Singapur y Corea del Sur, y en el resto de países el 19 de noviembre de 2020. La PlayStation 5 junto con las consolas Xbox Series X|S de Microsoft, lanzadas el mismo mes, son parte de la novena generación de consolas de videojuegos.

PlayStation 5

La consola PlayStation 5 en modo de reposo y el controlador DualSense
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Novena generación
Código PS5
Desarrollador Sony Interactive Entertainment
Fabricante Sony
Fecha de lanzamiento
  • JP 12 de noviembre de 2020
  • KR 12 de noviembre de 2020
  • NA 12 de noviembre de 2020
  • AUS 12 de noviembre de 2020
  • WW 19 de noviembre de 2020
Costo Base / Digital
US$499 / US$399
GB£449 / GB£359
499 € / 399 €
49,980 ¥ / 39,980 ¥
MX$13,999 / MX$11,499
AR$99.999 / AR$75.999
PENS/3,699 / PENS/2,899
PYG₲3.165.000
COP$2,800,000/ COP$2,200,000[1]
Unidades vendidas 13,3 millones de consolas[2]
Datos técnicos
Dimensiones Base: 390 mm × 260 mm × 104 mm (15,4 pulg. × 10,2 pulg. × 4,1 pulg.)
Digital: 390 mm × 260 mm × 92 mm (15,4 pulg. × 10,2 pulg. × 3,6 pulg.)
Peso Base: 4,5 kilogramos (9,9 libras)
Digital: 3,9 kilogramos (8,6 libras)
Procesador x86-64-AMD Ryzen™ Zen 2
8 nucleos/16 hilos
frecuencia variable, hasta 3.5GHz
Memoria SDRAM GDDR6 de 16 GB
Almacenamiento SSD personalizado de 825 GB
GPU Motor de gráficos basado en AMD Radeon ™ RDNA 2
Aceleración Ray Tracing
Frecuencia variable, hasta 2.23 GHz (10.3 teraflops)
Conectividad IEEE 802.11ax
Bluetooth 5.1
Gigabit Ethernet
3 puertos USB 3.1
1 puerto USB-C
Salida HDMI 2.1
Vídeo Formatos de salida de vídeo HDMI: 480p, 720p, 1080i, 1080p, 4K UHD, 8K UHD
Audio Audio 3D personalizado de Tempest Engine
Métodos de entrada DualSense
DualShock 4
PlayStation Move
Memoria externa SSD NVMe M.2 interno (actualizable por el usuario) o HDD externo basado en USB
Batería fuente de alimentación
Soporte BD UHD-ROM (XL/100GB, DL/50GB, 25GB)
BD-ROM (XL/100GB, DL/50GB, 25GB)
Distribución digital
Software
Sistema operativo PlayStation 5 system software
Servicio en línea PlayStation Network
PlayStation Now
Estandarización
Compatibilidad BD UHD de Video
BD de Video
DVD de Video
Retrocompatibilidad La mayoría de los videojuegos de PlayStation 4 y PlayStation VR
Cronología
PlayStation 4
PlayStation 5
playstation.com/ps5

La plataforma se lanzó en dos variantes: un modelo base con una unidad de disco óptico compatible con Ultra HD Blu-ray y una edición digital que carece de esta unidad, que sirve como modelo de menor costo para quienes prefieren comprar videojuegos mediante descarga digital.

Las principales características de hardware de la PlayStation 5 incluyen una unidad de estado sólido personalizada para transmisión de datos de alta velocidad para permitir mejoras significativas en el rendimiento del almacenamiento, una GPU AMD capaz de mostrar una resolución de 4K de hasta 120 cuadros por segundo, trazado de rayos acelerado por hardware para realismo, iluminación y reflejos y el motor Tempest que permite efectos de audio 3D acelerados por hardware. Otras características incluyen el controlador DualSense con retroalimentación háptica y compatibilidad con versiones anteriores de la mayoría de los videojuegos de PlayStation 4 y PlayStation VR.

Historia

Desarrollo

 
Mark Cerny, arquitecto en jefe de PlayStation 4, repitio su papel de lider en la creación de la PlayStation 5

El arquitecto principal de la línea de consolas PlayStation, Mark Cerny, implementó un ciclo de retroalimentación de dos años después del lanzamiento de PlayStation 4. Esto implicó visitar regularmente a los desarrolladores propios de Sony en intervalos de dos años para averiguar qué preocupaciones tenían con las deficiencias en el hardware actual de Sony y cómo se podría mejorar dicho hardware. en actualizaciones de consola o para la próxima generación. Esta retroalimentación se incorporó a las prioridades del equipo de desarrollo de la consola. En el desarrollo de PlayStation 5, un problema clave fue la duración de los tiempos de carga de los juegos. Esto se basa en el tamaño de los datos que se cargan en el juego, la ubicación física de los datos en el medio de almacenamiento y la duplicación de datos en el medio para reducir los tiempos de carga. Un objetivo importante era encontrar formas de reducir el tiempo de carga.[3]

Jim Ryan, CEO de Sony Interactive Entertainment, declaró que Sony había investigado la viabilidad de una versión de PlayStation 5 de "bajo precio y especificaciones reducidas", como lo que Microsoft había hecho con su Xbox Series X y su contraparte de menor potencia, la Xbox Serie S; y concluyeron que creían que tales consolas no funcionaban bien y se volvían obsoletas demasiado rápido.[4]

Comercialización y lanzamiento

Cerny describió públicamente por primera vez la nueva consola en una entrevista con la revista Wired en abril del año 2019.[5]​ A principios de 2019, el informe financiero de Sony para el trimestre que finaliza el 31 de marzo de 2019 afirmó que se estaba desarrollando un nuevo hardware de próxima generación, pero que no se enviaría antes de abril del año 2020.[6]​ En una segunda entrevista con la revista Wired en octubre de 2019, Sony dijo que tenía la intención de enviar su consola de próxima generación a todo el mundo para fines de 2020.[7]​ Las especificaciones de hardware actuales se revelaron en octubre de 2019.[8][9]​ En la CES 2020, Sony presentó el logotipo oficial de la plataforma, que sigue el estilo minimalista similar de las consolas y la marca PlayStation anteriores.[10]​ Las especificaciones completas fueron dadas en una presentación en línea por Cerny y publicadas por Sony y Digital Foundry el 18 de marzo de 2020.[11][12][13]​ Digital Foundry habló con Cerny en detalle y publicó una "inmersión profunda" el 2 de abril.[14]

Se había planeado una importante exhibición de la biblioteca de videojuegos para el 4 de junio de 2020, pero se pospuso hasta el 11 de junio debido a las protestas de George Floyd. Esta presentación también fue el estreno del diseño de hardware externo de la consola.[15][16][17][18]

 
La PlayStation 5 se caracterizó por reelaborar los sistemas DualShock, para crear el nuevo control llamado DualSense.

Sony planeaba lanzar la PlayStation 5 para el período de vacaciones de fin de año de 2020.[19]​ La fecha y el precio se confirmaron como parte de una presentación de exhibición de videojuegos el 16 de septiembre de 2020; la fecha de lanzamiento en Australia, Japón, Nueva Zelanda, América del Norte, Singapur y Corea del Sur se confirmó para el 12 de noviembre de 2020, y para la mayor parte del resto del mundo el 19 de noviembre de 2020.[20]

El lanzamiento de PlayStation 5 en India se retrasó, lo que llevó a la especulación de que la razón era una disputa de marca registrada; el nombre "PS5" fue registrado brevemente por otra persona; finalmente, la disputa se resolvió y el sistema se lanzó allí el 2 de febrero del año 2021.[21][22][23][24]​ La consola se lanzó en Indonesia el 22 de enero de 2021.[25]​ El sistema está programado para lanzarse en China en el segundo trimestre de 2021.[26]

 
La iluminación del evento se instalará en la sede de SIE en la noche del 8 de noviembre, cuatro días antes del lanzamiento del 12 de noviembre de 2020.

La consola se lanzó con dos modelos: una versión básica con una unidad de disco óptico compatible con Ultra HD Blu-ray para soporte de videojuegos minoristas junto con la distribución en línea a través de PlayStation Store, y una variante de menor costo que carece de la unidad de disco y que se concentra en el soporte de descarga digital.[27]

Después de la presentación del 16 de septiembre de 2020, Sony declaró que los pedidos anticipados para la consola se abrirían en varios minoristas al día siguiente. Sin embargo, varios minoristas en los Estados Unidos y el Reino Unido lanzaron pedidos anticipados esa noche, lo que provocó una avalancha de pedidos anticipados, incluida la reventa, ya que los inventarios de muchas tiendas se agotaron rápidamente y crearon confusión. Sony se disculpó por el incidente del 19 de septiembre de 2020 y prometió aumentar las entregas de pedidos anticipados en los próximos días y las existencias hasta fin de año.[28][29]

Estructura interna

La PlayStation 5 funciona con un sistema personalizado en un chip (SoC) diseñado en conjunto por AMD y Sony,[30]​ que integra una CPU AMD Zen 2 personalizada de 7 nm con ocho núcleos funcionando a una frecuencia variable limitada a 3,5 GHz.[31]​ La GPU integrada también es una unidad personalizada basada en la arquitectura de gráficos RDNA 2 de AMD. La GPU tiene 36 unidades de cómputo que se ejecutan a una frecuencia variable limitada a 2,23 GHz, lo que la hace capaz de un rendimiento teórico máximo de 10,3 teraFLOPS.[12]​ La GPU admite el trazado de rayos en tiempo real acelerado por hardware, una técnica de renderizado que permite una iluminación y reflejos realistas.[8]​ La consola tiene 16 GB de SDRAM GDDR6 con un ancho de banda máximo de 448 GB/s,[31]​ e integra Bluetooth 5.1 y 802.11ax (Wi-Fi 6).[32]

Tanto la CPU como la GPU son monitoreadas por un sistema de impulso especial que incorpora la tecnología SmartShift de AMD que ajusta la frecuencia de estas unidades en función de las actividades actuales de ambas para apuntar a la potencia constante ideal y un perfil de rendimiento de SoC modelo. Por ejemplo, si la CPU funciona con menor actividad, el sistema de refuerzo puede reducir su frecuencia y aumentar la frecuencia de la GPU para un mayor rendimiento sin afectar el uso de energía o la refrigeración.[31]

El sistema de refrigeración incluye un ventilador de refrigeración de doble cara para la entrada de aire de 120 mm de diámetro y 45 mm de grosor, y un gran disipador de calor con un diseño de tubería de calor estándar que según Sony tiene una "forma y flujo de aire que lo hacen posible para lograr el mismo rendimiento que una cámara de vapor". El enfriamiento del SoC incluye un conductor térmico de metal líquido que se encuentra entre el SoC y el disipador de calor.[33][34][35][36]​ El sistema contiene una fuente de alimentación de 350 vatios.[33][34][35]​ Sony desarrolló la PlayStation 5 para consumir menos energía que la PlayStation 4 para los estados de juego suspendidos.[37]

La consola tiene una nueva tecnología de audio llamada Tempest Engine, que permite cientos de fuentes de sonido simultáneas en comparación con las 50 de PlayStation 4.[31]

Arquitectura de almacenamiento

El almacenamiento interno de la PlayStation 5 es una unidad de estado sólido de 825 GB personalizada (667 GB disponibles)[38]​ con una interfaz de 12 canales, que logra un rendimiento bruto de 5,5 GB/s. Se descubrió que este tamaño de unidad atípico era óptimo para la vía de 12 canales en lugar de una unidad más común de 512 GB o 1 TB. Con una unidad de descompresión dedicada que admite zlib y el nuevo protocolo Oodle Kraken de RAD Game Tools , la unidad tiene un rendimiento típico de 8 a 9 GB/s.[31]​ Mark Cerny declaró que un SSD rápido era la principal solicitud de los desarrolladores de juegos, por lo que el objetivo no solo era tener una velocidad de lectura en bruto teórica 100 veces más rápida que la de PS4, sino también eliminar el cuello de botella de entrada/salida (E / S), puntos para que el objetivo de desempeño pueda ser efectivo. Con este fin, Sony diseñó un chip personalizado con múltiples coprocesadores para trabajar al unísono con el controlador de memoria flash para reducir la latencia y canalizar los datos de manera más eficiente alrededor del sistema. En el pico, la unidad personalizada es capaz de procesar hasta 22 GB/s de datos comprimibles.[39]

El almacenamiento para videojuegos se puede expandir a través de un puerto NVM Express (NVMe) M.2 para almacenamiento de estado sólido y discos duros USB,[31]​ sin embargo, en el lanzamiento, los discos NVMe no son compatibles y la consola no arrancará si hay uno instalado.[40]​ El SSD interno no puede ser reparado por el usuario, ya que sus chips de memoria flash y su controlador están integrados en la placa base de la PlayStation 5.[41]​ Aunque la instalación del juego es obligatoria, el usuario tiene cierto control sobre qué instalar, como instalar únicamente el componente multijugador de un videojuego.[42]​ Si bien los videojuegos de PlayStation 4 se pueden mover entre la unidad SSD interna y una unidad externa para liberar espacio en la SSD, los videojuegos de PlayStation 5 solo se pueden almacenar en la SSD interna para jugar y no se pueden mover a un dispositivo de almacenamiento externo.[43]

La versión básica de PlayStation 5 incluye una unidad óptica Ultra HD Blu-ray[31]​ compatible con discos Ultra HD Blu-ray, discos Blu-ray estándar y DVD. La PlayStation 5 no admite CD y no reproducirá contenido Blu-ray 3D.[44][45]​ La elección de Ultra-HD Blu-ray como medio de disco significa que los discos de videojuegos de PlayStation 5 pueden almacenar hasta 100 GB de datos, en contraste con los videojuegos de PlayStation 4 que generalmente vienen en Blu-ray estándar de doble capa. discos capaces de almacenar hasta 50 GB.[46]

Apariencia

El factor de apariencia de la consola se reveló durante la presentación del 11 de junio de 2020.[27]​ El presidente de Sony,Jim Ryan, declaró que la estética pretende ser "transformadora en su apariencia, sonido y sensación".[47]​ La unidad de lanzamiento es un diseño de dos tonos que coincide con el diseño del controlador DualSense, con un bloque interno negro flanqueado por dos alas blancas a lo largo de sus lados, cada una iluminada por LED azules. Ryan afirmó que pueden estar disponibles más colores que el blanco y el negro después del lanzamiento.[47]​ La unidad puede funcionar vertical u horizontalmente. Dos salidas de aire largas corren a lo largo de la parte delantera y las salidas de calor dominan la parte trasera.[33][34][35]​Las alas son extraíbles para acceder a ciertos componentes internos, como la ranura de expansión de almacenamiento PCIe 4.0 NVMe SSD, la fuente de alimentación y la unidad de disco Blu-ray opcional.[33][34][35]​ Debajo de los paneles laterales hay dos "colectores de polvo", orificios que permiten al usuario aspirar el polvo acumulado por el sistema de enfriamiento.[33][34][35]​ La directora de arte senior Yujin Morisawa dirigió el diseño de la carcasa de la consola, inspirada en el término "cinco dimensiones" y elaborando el esqueleto de su diseño alrededor de círculos y cuadrados que harían sentir cómodos a los jugadores al mirarla. Morisawa también tuvo que administrar la forma de la caja para proporcionar suficiente volumen interno dentro de la unidad para todo el hardware técnico y reducir su tamaño sin restringir el flujo de aire.[48]

La versión Blu-ray tiene unas dimensiones de 390 por 260 por 104 milímetros (15,4 pulgadas × 10,2 pulgadas × 4,1 pulgadas) y 4,5 kilogramos (9,9 libras), y la versión de solo descarga es ligeramente más delgada, 390 por 260 por 92 milímetros ( 15,4 pulg. × 10,2 pulg. × 3,6 pulg.) Y 3,9 kilogramos (8,6 lb).[49]​ La consola ha sido reconocida por su gran tamaño en comparación con las consolas de videojuegos anteriores, y su tamaño se ha atribuido a garantizar una gestión de refrigeración eficaz y minimizar el ruido durante el funcionamiento.[50][51][52]

El frente incluye un puerto USB-C con USB 3.1 Gen 2 y un puerto USB-A con USB 2.0 . La parte posterior tiene dos puertos USB-A con USB 3.1 Gen 2, un puerto HDMI 2.1 , Gigabit Ethernet y alimentación.[27][53][54]

Control DualSense

El control inalámbrico DualSense para PlayStation 5 se reveló el 7 de abril de 2020.[55]​ Se basa en el controlador DualShock anterior, pero con modificaciones influenciadas por discusiones con diseñadores y jugadores de videojuegos.[55]​ El controlador DualSense tiene disparadores adaptativos con retroalimentación háptica a través de actuadores de bobina de voz que pueden cambiar la resistencia al jugador según sea necesario, apoyando experiencias como sacar virtualmente una flecha de un arco.[42]​ El DualSense mantiene los mismos botones que el DualShock 4, aunque se cambió el nombre del botón "Compartir" a "Crear" con medios adicionales para que los jugadores creen y compartan contenido. Se agregó una nueva matriz de micrófonos incorporados para que los jugadores puedan hablar con otros usando solo el controlador,[55]​ y se ha mejorado el altavoz del controlador incluido.[42]​ Tiene una coloración de dos tonos, principalmente blanco con revestimiento negro, siendo la pieza negra fácilmente desmontable.[56]​ La barra de luz se ha movido a los lados del panel táctil.[55]​ Tiene conectividad USB-C , una batería de mayor potencia y un conector de audio.[42][57]​ Como un huevo de Pascua, la textura de la unidad del controlador está cubierta en versiones en miniatura de los cuatro símbolos de los botones de PlayStation (cruz, círculo, cuadrado y triángulo).[48]

Accesorios adicionales

Los accesorios incluyen una estación de carga para DualSense, una nueva cámara HD y un control remoto multimedia. Los auriculares inalámbricos Pulse 3D están integrados con la tecnología de audio Tempest Engine 3D de PS5.[27]

La PS5 es compatible con la mayoría de los controladores y accesorios de la PS4 existentes solo para videojuegos de PS4, algunos con funcionalidad limitada. Los periféricos de Rock Band son compatibles desde Rock Band 2 .[58]​ Los videojuegos de PS5 pueden usar PlayStation Move, PlayStation Camera, PlayStation VR Aim Controller, auriculares con licencia oficial y controladores especiales con licencias oficiales como palos de vuelo y volantes de carreras.[59]​ Sony está desarrollando un nuevo sistema llamado PlayStation VR 2 para PlayStation 5 que espera lanzar después de 2021.[60]

Software del sistema

Sony caracteriza la interfaz de usuario rediseñada de PlayStation 5 como "accesible e informativa", proporcionando actualizaciones en tiempo real de las actividades de los amigos, actividades multijugador disponibles y misiones y recompensas para un solo jugador. Cerny dijo que "no queremos que el jugador tenga que iniciar el juego, ver qué pasa, iniciar el juego, ver qué pasa", por lo que todas estas opciones son "visibles en la interfaz de usuario".[5]​ Matt MacLaurin, el actual vicepresidente de diseño de UX en PlayStation, describió la interfaz de usuario rediseñada como una "evolución muy interesante del sistema operativo", y una "revisión al 100 por ciento de la interfaz de usuario de PS4 y algunos conceptos nuevos muy diferentes".[61]​ MacLaurin declaró que la interfaz de usuario es extremadamente rápida con un lenguaje visual nuevo y robusto.[62]

Eurogamer dijo que la interfaz de usuario fue concebida para responder, mejorar la accesibilidad, la claridad y la simplicidad.[63]​ Está renderizado en resolución 4K y alto rango dinámico. Los usuarios son recibidos con una animación de arranque estilística y una nueva pantalla de inicio de sesión. Los conceptos y motivos de diseño centrales introducidos en la PS4 se rediseñaron en una nueva interfaz de usuario de pantalla de inicio. La parte superior de la pantalla tiene una fila de aplicaciones y dos pestañas superiores para cambiar entre mostrar videojuegos o aplicaciones multimedia. La selección de un juego revela directamente las actividades individuales, como un nivel específico o el modo multijugador. PlayStation Store ya no es una aplicación independiente y ahora está completamente integrada en la interfaz de usuario de la pantalla de inicio.[64]

La desviación más significativa de la interfaz de PS4 es la introducción del Centro de control, que se invoca instantáneamente desde la parte inferior de la pantalla presionando el botón PS. El Centro de control se divide en dos secciones. La parte superior es una fila de tarjetas que sugieren acciones basadas en el juego actual o acciones recientes, como un chat grupal. Las tarjetas relacionadas con el juego pueden presentar a los jugadores información del juego, como un informe de progreso para completar misiones específicas o una lista de desafíos del juego con la opción de saltar directamente a él. En PlayStation Plus los suscriptores ven tarjetas de actividad del juego con sugerencias, consejos, capturas de pantalla o videos que detallan cómo completar la actividad. Los elementos a nivel del sistema pueden presentar al jugador opciones como información de venta de PlayStation Store o capturas de pantalla recientes tomadas por el usuario para compartir. Estas funciones están disponibles para videojuegos de PS5 o para videojuegos de PS4 actualizados. La parte inferior del Centro de control contiene una fila horizontal personalizable de iconos, que incluye notificaciones, actualizaciones de estado, lista de amigos y configuraciones del sistema.[65]​ Según los materiales internos revisados por Vice , la estrategia detrás de esta interfaz de usuario centrada en las "actividades" era ayudar a los jugadores a dedicar tiempo a los juegos, especialmente a los videojuegos para un solo jugador. que Sony sintió estaban prosperando en el entorno de la consola PlayStation. Sony reconoció que, en la actualidad, muchos jugadores no tenían tanto tiempo para comprometerse con los juegos, por lo que la noción de tarjetas de actividad se utilizó para ayudar a darles a los jugadores una idea de qué actividades podían hacer en un juego y cuánto tiempo tomaría para que pudieran incluir esa actividad en su horario.[66]

La PlayStation 5 es compatible con YouTube, YouTube TV , Dailymotion, Twitch, Netflix, Disney +, Spotify, TuneIn , iHeartRadio , Plex , Apple TV + , Crunchyroll , Crackle , Amazon Prime Video , DAZN , WWE Network , MyCanal, BBC iPlayer , NOW , Stan , Foxtel Now , Showmax , Crave ,Paramount + , Showtime , Pluto TV , Tubi , Hulu , Peacock y HBO Max , mientras que el soporte para otros servicios de transmisión se ha prometido para el futuro.[67][68][69]​ El sistema incluye soporte para PlayStation Now, el servicio de videojuegos en la nube basado en suscripción de Sony para jugar videojuegos de generaciones anteriores de consolas PlayStation.[70]

La aplicación Remote Play de Sony , disponible en los dispositivos PlayStation 4,Microsoft Windows , iOS y Android , se actualizó justo antes del lanzamiento de PlayStation 5 para permitir al usuario jugar de forma remota sus videojuegos de PlayStation 5 en estos otros dispositivos a través de una red local.[71]

Videojuegos

 
Una de las principales características de la PlayStation 5, es que es completamente compatible con los videojuegos de su predecesora la PlayStation 4.

Cada consola PlayStation 5 viene preinstalada con Astro's Playroom, un juego diseñado para servir como demostración del controlador DualSense.[72]​ Los videojuegos no están bloqueados por región , por lo que los videojuegos comprados en una región se pueden jugar en consolas en todas las regiones.[70]

Sony anunció sus responsabilidades simultáneas de apoyar a la comunidad de PlayStation 4 y adoptar la PlayStation 5 como un avance tecnológico importante. En una entrevista con GamesIndustry.biz, Ryan declaró: "Siempre hemos dicho que creemos en generaciones. Creemos que cuando te tomas la molestia de crear una consola de próxima generación, debe incluir características y beneficios que la generación anterior no incluye. Y que, en nuestra opinión, la gente debería crear videojuegos que puedan aprovechar al máximo esas funciones".[73]​ Discutiendo las capacidades del controlador DualSense con Geoff Keighley, El gerente general Eric Lempel afirmó que Sony "quiere que evolucione cada parte de la experiencia", pero para que eso suceda "no podemos llevarnos a todos los de las consolas anteriores a una experiencia de próxima generación hardware, necesita nuevos dispositivos para experimentar lo que estos desarrolladores quieren que experimente".[74][75]Ratchet & Clank: Rift Apart se destacó como un juego de próxima generación que no es técnicamente posible en hardware antiguo. Lempel le aseguró a Keighley que el interés en PlayStation 4 no terminará abruptamente, y habrá más por venir.[74]

La definición de Sony de las consolas como generaciones distintas se había interpretado ampliamente como un cambio que definió la era hacia los videojuegos exclusivos de PS5 que explotan las capacidades de la consola en lugar de lanzar videojuegos de generaciones cruzadas que se juegan en ambas consolas PlayStation. Ryan dijo que no debería haber ninguna decepción, ya que las versiones de PS5 aprovechan el conjunto de funciones avanzadas de la consola y que las versiones de PS4 se pueden actualizar libremente. Pocos videojuegos importantes como Horizon Forbidden West se desarrollan como lanzamientos simultáneos para PS4 y PS5,[76]​ y Sony apoya a cualquier editor que quiera ofrecer versiones mejoradas de videojuegos de PS4 sin costo adicional.[77][78][79][80][81]

Eurogamer informó que el programa de certificación de Sony en mayo de 2020 requería que los videojuegos de PS4, enviados para certificación después del 13 de julio de 2020, fueran compatibles de forma nativa con PlayStation 5.[82]

Compatibilidad con versiones anteriores

Según Hideaki Nishino, vicepresidente senior de Planificación y Gestión de Plataformas de Sony, la PS5 está diseñada para ser compatible con versiones anteriores con más del "99 por ciento" de la biblioteca de más de 4.000 videojuegos de PS4, jugable desde el día del lanzamiento.[83]​ La consola es compatible con PlayStation VR .[5]​ Debido al SSD de alta velocidad de PS5 y al aumento de la potencia de procesamiento, muchos videojuegos de PS4 se benefician de tiempos de carga o velocidades de juego mejorados "para que puedan beneficiarse de velocidades de cuadro más altas o más estables y resoluciones potencialmente más altas".[12][84][83]​ Los jugadores pueden sincronizar sus archivos de videojuegos guardados a través del almacenamiento en la nube o transferirlos usando un dispositivo de almacenamiento USB para que no se pierda el progreso. La compatibilidad con versiones anteriores está habilitada en parte por la similitud de la arquitectura de hardware, como la "lógica adicional" en la GPU RDNA 2 que garantiza la compatibilidad con la GPU basada en GCN de PS4 .[5][14]Mark Cerny explicó durante una presentación de marzo de 2020 y más tarde en una entrevista con Digital Foundry cómo la sincronización del reloj de la CPU requería una atención especial; aunque la CPU Zen 2 tiene un conjunto de instrucciones para manejar la CPU Jaguar de la PS4 , sus tiempos pueden ser muy diferentes, por lo que Sony trabajó en estrecha colaboración con AMD al desarrollar la CPU Zen 2 para que coincida más estrechamente con los tiempos de Jaguar.[11]​ La compatibilidad con versiones anteriores de PS5 puede presentar errores con algunos videojuegos de PS4,[85]​ y no incluye generaciones anteriores. Sin embargo, algunos videojuegos antiguos de la consola PlayStation están disponibles a través del servicio de transmisión de videojuegos PlayStation Now que está disponible para PlayStation 5.[86][87]​ El menú Compartir de PlayStation 4 no se puede mostrar, pero el menú Crear de PS5 se puede usar para capturar capturas de pantalla video.[85]

Todas las versiones descargadas compatibles de los videojuegos de PS4 están visibles en la biblioteca de la PS5 y están disponibles para su descarga. Los videojuegos también se pueden copiar a través de un disco duro USB o Wi-Fi. Los datos guardados se pueden copiar de la misma manera o mediante el almacenamiento en la nube .[88]​ El 9 de octubre de 2020, Sony lanzó una lista de solo diez videojuegos de PS4 identificados como incompatibles con PS5.[89]

Recepción

La PlayStation 5 obtuvo la aclamación universal en el día de su lanzamiento, tanto del público como de la crítica especializada, con muchos elogios por la retroalimentación háptica mejorada y los gatillos adaptativos de su controlador DualSense.[90]​ El Astro's Playroom, que viene preinstalado en cada PS5 y está diseñado para demostrar las características del controlador, fue elogiado por Laptop Mag llamándolo "engañosamente lindo".[91]​ La alineación de videojuegos exclusivos, que incluye Spider-Man: Miles Morales y Demon's Souls fue muy elogiada, aunque algunos críticos, como TechRadar, dijeron que debería haber habido más videojuegos de lanzamiento, aquellos que estaban dejaban una experiencia más que satisfactoria.[92]​ La interfaz de usuario de la consola fue generalmente elogiada por ser muy rápida y fácil de navegar.[93]

Algunos revisores señalaron las ventajas con respecto a su competencia, IGN señalando especialmente su potencia muy superior en todos los aspectos a la Nintendo Switch, y su velocidad superior a la Xbox Series X, encontraron polarizante el diseño de la consola. CNET describió el esquema en blanco y negro como "claramente destinado a ser un tema de conversación escultural". El gran tamaño fue criticado por Tom's Guide como "poco elegante"[94]​ y por otros por frustrar su integración en un centro de entretenimiento doméstico.[95]​ Sin embargo, muchos reconocieron que el tamaño logró lo que se buscaba, ya que mejoró notablemente el enfriamiento y creó una consola muy silenciosa.[93][96]​ El espacio SSD utilizable de 667 GB fue criticado por ser poco para los jugadores dedicados.[95]

Las revisiones más técnicas, como las de Digital Foundry , señalaron que características como la frecuencia de actualización variable y el modo de salida de video 8K anunciado no estaban presentes en el lanzamiento. Criticaron la incapacidad de la consola para generar una señal de video nativa de 1440p , pero elogiaron el trazado de rayos, la velocidad SSD y las capacidades de salida de 120 Hz son puntuaciones muy altas en desempeño y experiencia.[96]

Ventas

Los directores de Sony declararon su gran sorpresa por la alta demanda de PS5, además de que no se esperaba el agotamiento en las tiendas tan rápido, ya que la PlayStation 5 tenía un suministro limitado inmediatamente después del lanzamiento a causa de la Pandemia de Coronavirus,[97]​ y hasta marzo de 2021 debido a la escasez global de semiconductores. [98]​ Los revendedores se aprovecharon de la escasez e intentaron vender la consola por miles de dólares.[99]

Durante la primera semana de lanzamiento del sistema en Japón, se vendieron 103.901 consolas estándar y 14.181 ediciones digitales. Se vendió un total combinado de 118,082 PS5 en Japón durante su semana de lanzamiento, lo que la convirtió en la consola más vendida en el país esa semana.[100]​ Dos semanas después del lanzamiento, Sony declaró que el lanzamiento era el más grande en la historia de PlayStation incluso con la Pandemia de Coronavirus, superando los 2,1 millones de unidades de PS4 en sus dos primeras semanas en 2013.[101]

En el Reino Unido, la PlayStation 5 fue la consola de videojuegos más vendida en el mes de noviembre.[102]​ En España, la PS5 vendió casi 50.000 unidades solo en la primera semana de lanzamiento.[103]

Sony informó unas ventas totales de la PS5 hasta el trimestre fiscal que finalizó el 31 de diciembre de 2020 de 4,5 millones de unidades, cifras similares a las ventas de lanzamiento de la PS4, aunque con proyecciones de venta mucho mayores por la superación de la Pandemia y la llegada de numerosos videojuegos exclusivos.[104][105]

Véase también

Videoconsolas portátiles de Sony
Videoconsolas competidoras de PlayStation 5

Referencias

  1. canalrcn.com (19 de noviembre de 2020). «¡Por fin! PlayStation 5 ya está disponible en Colombia y el resto del mundo». ¡Por fin! PlayStation 5 ya está disponible en Colombia y el resto del mundo. Consultado el 20 de noviembre de 2020. 
  2. «SIE Business Development». Sony Computer Entertainment. 30 de septiembre de 2021. Consultado el 11 de agosto de 2021. 
  3. Klimentov, Mikhail (3 de noviembre de 2020). . The Washington Post. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2020. Consultado el 3 de noviembre de 2020. 
  4. Robinson, Andy (18 de septiembre de 2020). . Video Games Chronicle. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2020. Consultado el 18 de septiembre de 2020. 
  5. Rubin, Peter (16 de abril de 2019). . Wired. Archivado desde el original el 21 de abril de 2019. Consultado el 16 de abril de 2019. 
  6. Warren, Tom (26 de abril de 2019). . The Verge (en inglés). Archivado desde el original el 3 de marzo de 2020. Consultado el 7 de marzo de 2020. «The next-gen battle is set for 2020». 
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Enlaces externos

  • Página web oficial
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PlayStation 4
2013-Actualidad
Videoconsola de sobremesa de Sony
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playstation, プレイステーション, pureisutēshon, faibu, abreviada, como, consola, videojuegos, sobremesa, desarrollada, empresa, sony, interactive, entertainment, anunciada, año, 2019, como, sucesora, playstation, lanzó, noviembre, 2020, australia, japón, nueva, zelanda. PlayStation 5 プレイステーション 5 Pureisuteshon Faibu abreviada como PS5 es una consola de videojuegos de sobremesa desarrollada por la empresa Sony Interactive Entertainment Fue anunciada en el ano 2019 como la sucesora de la PlayStation 4 la PS5 se lanzo el 12 de noviembre de 2020 en Australia Japon Nueva Zelanda America del Norte Singapur y Corea del Sur y en el resto de paises el 19 de noviembre de 2020 La PlayStation 5 junto con las consolas Xbox Series X S de Microsoft lanzadas el mismo mes son parte de la novena generacion de consolas de videojuegos PlayStation 5La consola PlayStation 5 en modo de reposo y el controlador DualSenseInformacionTipoVideoconsola de sobremesaGeneracionNovena generacionCodigoPS5DesarrolladorSony Interactive EntertainmentFabricanteSonyFecha de lanzamientoJP 12 de noviembre de 2020KR 12 de noviembre de 2020NA 12 de noviembre de 2020AUS 12 de noviembre de 2020WW 19 de noviembre de 2020CostoBase DigitalUS 499 US 399 GB 449 GB 359499 399 49 980 39 980 MX 13 999 MX 11 499AR 99 999 AR 75 999 PENS 3 699 PENS 2 899 PYG 3 165 000COP 2 800 000 COP 2 200 000 1 Unidades vendidas13 3 millones de consolas 2 Datos tecnicosDimensionesBase 390 mm 260 mm 104 mm 15 4 pulg 10 2 pulg 4 1 pulg Digital 390 mm 260 mm 92 mm 15 4 pulg 10 2 pulg 3 6 pulg PesoBase 4 5 kilogramos 9 9 libras Digital 3 9 kilogramos 8 6 libras Procesadorx86 64 AMD Ryzen Zen 28 nucleos 16 hilosfrecuencia variable hasta 3 5GHzMemoriaSDRAM GDDR6 de 16 GBAlmacenamientoSSD personalizado de 825 GBGPUMotor de graficos basado en AMD Radeon RDNA 2Aceleracion Ray TracingFrecuencia variable hasta 2 23 GHz 10 3 teraflops ConectividadIEEE 802 11axBluetooth 5 1Gigabit Ethernet3 puertos USB 3 11 puerto USB CSalida HDMI 2 1VideoFormatos de salida de video HDMI 480p 720p 1080i 1080p 4K UHD 8K UHDAudioAudio 3D personalizado de Tempest EngineMetodos de entradaDualSenseDualShock 4PlayStation MoveMemoria externaSSD NVMe M 2 interno actualizable por el usuario o HDD externo basado en USBBateriafuente de alimentacionSoporteBD UHD ROM XL 100GB DL 50GB 25GB BD ROM XL 100GB DL 50GB 25GB Distribucion digitalSoftwareSistema operativoPlayStation 5 system softwareServicio en lineaPlayStation NetworkPlayStation NowEstandarizacionCompatibilidadBD UHD de VideoBD de VideoDVD de VideoRetrocompatibilidadLa mayoria de los videojuegos de PlayStation 4 y PlayStation VRCronologiaPlayStation 4PlayStation 5playstation com ps5 editar datos en Wikidata La plataforma se lanzo en dos variantes un modelo base con una unidad de disco optico compatible con Ultra HD Blu ray y una edicion digital que carece de esta unidad que sirve como modelo de menor costo para quienes prefieren comprar videojuegos mediante descarga digital Las principales caracteristicas de hardware de la PlayStation 5 incluyen una unidad de estado solido personalizada para transmision de datos de alta velocidad para permitir mejoras significativas en el rendimiento del almacenamiento una GPU AMD capaz de mostrar una resolucion de 4K de hasta 120 cuadros por segundo trazado de rayos acelerado por hardware para realismo iluminacion y reflejos y el motor Tempest que permite efectos de audio 3D acelerados por hardware Otras caracteristicas incluyen el controlador DualSense con retroalimentacion haptica y compatibilidad con versiones anteriores de la mayoria de los videojuegos de PlayStation 4 y PlayStation VR Indice 1 Historia 1 1 Desarrollo 1 2 Comercializacion y lanzamiento 2 Estructura interna 2 1 Arquitectura de almacenamiento 2 2 Apariencia 2 3 Control DualSense 2 4 Accesorios adicionales 3 Software del sistema 4 Videojuegos 4 1 Compatibilidad con versiones anteriores 5 Recepcion 5 1 Ventas 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria EditarDesarrollo Editar Mark Cerny arquitecto en jefe de PlayStation 4 repitio su papel de lider en la creacion de la PlayStation 5 El arquitecto principal de la linea de consolas PlayStation Mark Cerny implemento un ciclo de retroalimentacion de dos anos despues del lanzamiento de PlayStation 4 Esto implico visitar regularmente a los desarrolladores propios de Sony en intervalos de dos anos para averiguar que preocupaciones tenian con las deficiencias en el hardware actual de Sony y como se podria mejorar dicho hardware en actualizaciones de consola o para la proxima generacion Esta retroalimentacion se incorporo a las prioridades del equipo de desarrollo de la consola En el desarrollo de PlayStation 5 un problema clave fue la duracion de los tiempos de carga de los juegos Esto se basa en el tamano de los datos que se cargan en el juego la ubicacion fisica de los datos en el medio de almacenamiento y la duplicacion de datos en el medio para reducir los tiempos de carga Un objetivo importante era encontrar formas de reducir el tiempo de carga 3 Jim Ryan CEO de Sony Interactive Entertainment declaro que Sony habia investigado la viabilidad de una version de PlayStation 5 de bajo precio y especificaciones reducidas como lo que Microsoft habia hecho con su Xbox Series X y su contraparte de menor potencia la Xbox Serie S y concluyeron que creian que tales consolas no funcionaban bien y se volvian obsoletas demasiado rapido 4 Comercializacion y lanzamiento Editar Cerny describio publicamente por primera vez la nueva consola en una entrevista con la revista Wired en abril del ano 2019 5 A principios de 2019 el informe financiero de Sony para el trimestre que finaliza el 31 de marzo de 2019 afirmo que se estaba desarrollando un nuevo hardware de proxima generacion pero que no se enviaria antes de abril del ano 2020 6 En una segunda entrevista con la revista Wired en octubre de 2019 Sony dijo que tenia la intencion de enviar su consola de proxima generacion a todo el mundo para fines de 2020 7 Las especificaciones de hardware actuales se revelaron en octubre de 2019 8 9 En la CES 2020 Sony presento el logotipo oficial de la plataforma que sigue el estilo minimalista similar de las consolas y la marca PlayStation anteriores 10 Las especificaciones completas fueron dadas en una presentacion en linea por Cerny y publicadas por Sony y Digital Foundry el 18 de marzo de 2020 11 12 13 Digital Foundry hablo con Cerny en detalle y publico una inmersion profunda el 2 de abril 14 Se habia planeado una importante exhibicion de la biblioteca de videojuegos para el 4 de junio de 2020 pero se pospuso hasta el 11 de junio debido a las protestas de George Floyd Esta presentacion tambien fue el estreno del diseno de hardware externo de la consola 15 16 17 18 La PlayStation 5 se caracterizo por reelaborar los sistemas DualShock para crear el nuevo control llamado DualSense Sony planeaba lanzar la PlayStation 5 para el periodo de vacaciones de fin de ano de 2020 19 La fecha y el precio se confirmaron como parte de una presentacion de exhibicion de videojuegos el 16 de septiembre de 2020 la fecha de lanzamiento en Australia Japon Nueva Zelanda America del Norte Singapur y Corea del Sur se confirmo para el 12 de noviembre de 2020 y para la mayor parte del resto del mundo el 19 de noviembre de 2020 20 El lanzamiento de PlayStation 5 en India se retraso lo que llevo a la especulacion de que la razon era una disputa de marca registrada el nombre PS5 fue registrado brevemente por otra persona finalmente la disputa se resolvio y el sistema se lanzo alli el 2 de febrero del ano 2021 21 22 23 24 La consola se lanzo en Indonesia el 22 de enero de 2021 25 El sistema esta programado para lanzarse en China en el segundo trimestre de 2021 26 La iluminacion del evento se instalara en la sede de SIE en la noche del 8 de noviembre cuatro dias antes del lanzamiento del 12 de noviembre de 2020 La consola se lanzo con dos modelos una version basica con una unidad de disco optico compatible con Ultra HD Blu ray para soporte de videojuegos minoristas junto con la distribucion en linea a traves de PlayStation Store y una variante de menor costo que carece de la unidad de disco y que se concentra en el soporte de descarga digital 27 Despues de la presentacion del 16 de septiembre de 2020 Sony declaro que los pedidos anticipados para la consola se abririan en varios minoristas al dia siguiente Sin embargo varios minoristas en los Estados Unidos y el Reino Unido lanzaron pedidos anticipados esa noche lo que provoco una avalancha de pedidos anticipados incluida la reventa ya que los inventarios de muchas tiendas se agotaron rapidamente y crearon confusion Sony se disculpo por el incidente del 19 de septiembre de 2020 y prometio aumentar las entregas de pedidos anticipados en los proximos dias y las existencias hasta fin de ano 28 29 Estructura interna EditarLa PlayStation 5 funciona con un sistema personalizado en un chip SoC disenado en conjunto por AMD y Sony 30 que integra una CPU AMD Zen 2 personalizada de 7 nm con ocho nucleos funcionando a una frecuencia variable limitada a 3 5 GHz 31 La GPU integrada tambien es una unidad personalizada basada en la arquitectura de graficos RDNA 2 de AMD La GPU tiene 36 unidades de computo que se ejecutan a una frecuencia variable limitada a 2 23 GHz lo que la hace capaz de un rendimiento teorico maximo de 10 3 teraFLOPS 12 La GPU admite el trazado de rayos en tiempo real acelerado por hardware una tecnica de renderizado que permite una iluminacion y reflejos realistas 8 La consola tiene 16 GB de SDRAM GDDR6 con un ancho de banda maximo de 448 GB s 31 e integra Bluetooth 5 1 y 802 11ax Wi Fi 6 32 Tanto la CPU como la GPU son monitoreadas por un sistema de impulso especial que incorpora la tecnologia SmartShift de AMD que ajusta la frecuencia de estas unidades en funcion de las actividades actuales de ambas para apuntar a la potencia constante ideal y un perfil de rendimiento de SoC modelo Por ejemplo si la CPU funciona con menor actividad el sistema de refuerzo puede reducir su frecuencia y aumentar la frecuencia de la GPU para un mayor rendimiento sin afectar el uso de energia o la refrigeracion 31 El sistema de refrigeracion incluye un ventilador de refrigeracion de doble cara para la entrada de aire de 120 mm de diametro y 45 mm de grosor y un gran disipador de calor con un diseno de tuberia de calor estandar que segun Sony tiene una forma y flujo de aire que lo hacen posible para lograr el mismo rendimiento que una camara de vapor El enfriamiento del SoC incluye un conductor termico de metal liquido que se encuentra entre el SoC y el disipador de calor 33 34 35 36 El sistema contiene una fuente de alimentacion de 350 vatios 33 34 35 Sony desarrollo la PlayStation 5 para consumir menos energia que la PlayStation 4 para los estados de juego suspendidos 37 La consola tiene una nueva tecnologia de audio llamada Tempest Engine que permite cientos de fuentes de sonido simultaneas en comparacion con las 50 de PlayStation 4 31 Arquitectura de almacenamiento Editar El almacenamiento interno de la PlayStation 5 es una unidad de estado solido de 825 GB personalizada 667 GB disponibles 38 con una interfaz de 12 canales que logra un rendimiento bruto de 5 5 GB s Se descubrio que este tamano de unidad atipico era optimo para la via de 12 canales en lugar de una unidad mas comun de 512 GB o 1 TB Con una unidad de descompresion dedicada que admite zlib y el nuevo protocolo Oodle Kraken de RAD Game Tools la unidad tiene un rendimiento tipico de 8 a 9 GB s 31 Mark Cerny declaro que un SSD rapido era la principal solicitud de los desarrolladores de juegos por lo que el objetivo no solo era tener una velocidad de lectura en bruto teorica 100 veces mas rapida que la de PS4 sino tambien eliminar el cuello de botella de entrada salida E S puntos para que el objetivo de desempeno pueda ser efectivo Con este fin Sony diseno un chip personalizado con multiples coprocesadores para trabajar al unisono con el controlador de memoria flash para reducir la latencia y canalizar los datos de manera mas eficiente alrededor del sistema En el pico la unidad personalizada es capaz de procesar hasta 22 GB s de datos comprimibles 39 El almacenamiento para videojuegos se puede expandir a traves de un puerto NVM Express NVMe M 2 para almacenamiento de estado solido y discos duros USB 31 sin embargo en el lanzamiento los discos NVMe no son compatibles y la consola no arrancara si hay uno instalado 40 El SSD interno no puede ser reparado por el usuario ya que sus chips de memoria flash y su controlador estan integrados en la placa base de la PlayStation 5 41 Aunque la instalacion del juego es obligatoria el usuario tiene cierto control sobre que instalar como instalar unicamente el componente multijugador de un videojuego 42 Si bien los videojuegos de PlayStation 4 se pueden mover entre la unidad SSD interna y una unidad externa para liberar espacio en la SSD los videojuegos de PlayStation 5 solo se pueden almacenar en la SSD interna para jugar y no se pueden mover a un dispositivo de almacenamiento externo 43 La version basica de PlayStation 5 incluye una unidad optica Ultra HD Blu ray 31 compatible con discos Ultra HD Blu ray discos Blu ray estandar y DVD La PlayStation 5 no admite CD y no reproducira contenido Blu ray 3D 44 45 La eleccion de Ultra HD Blu ray como medio de disco significa que los discos de videojuegos de PlayStation 5 pueden almacenar hasta 100 GB de datos en contraste con los videojuegos de PlayStation 4 que generalmente vienen en Blu ray estandar de doble capa discos capaces de almacenar hasta 50 GB 46 Apariencia Editar El factor de apariencia de la consola se revelo durante la presentacion del 11 de junio de 2020 27 El presidente de Sony Jim Ryan declaro que la estetica pretende ser transformadora en su apariencia sonido y sensacion 47 La unidad de lanzamiento es un diseno de dos tonos que coincide con el diseno del controlador DualSense con un bloque interno negro flanqueado por dos alas blancas a lo largo de sus lados cada una iluminada por LED azules Ryan afirmo que pueden estar disponibles mas colores que el blanco y el negro despues del lanzamiento 47 La unidad puede funcionar vertical u horizontalmente Dos salidas de aire largas corren a lo largo de la parte delantera y las salidas de calor dominan la parte trasera 33 34 35 Las alas son extraibles para acceder a ciertos componentes internos como la ranura de expansion de almacenamiento PCIe 4 0 NVMe SSD la fuente de alimentacion y la unidad de disco Blu ray opcional 33 34 35 Debajo de los paneles laterales hay dos colectores de polvo orificios que permiten al usuario aspirar el polvo acumulado por el sistema de enfriamiento 33 34 35 La directora de arte senior Yujin Morisawa dirigio el diseno de la carcasa de la consola inspirada en el termino cinco dimensiones y elaborando el esqueleto de su diseno alrededor de circulos y cuadrados que harian sentir comodos a los jugadores al mirarla Morisawa tambien tuvo que administrar la forma de la caja para proporcionar suficiente volumen interno dentro de la unidad para todo el hardware tecnico y reducir su tamano sin restringir el flujo de aire 48 La version Blu ray tiene unas dimensiones de 390 por 260 por 104 milimetros 15 4 pulgadas 10 2 pulgadas 4 1 pulgadas y 4 5 kilogramos 9 9 libras y la version de solo descarga es ligeramente mas delgada 390 por 260 por 92 milimetros 15 4 pulg 10 2 pulg 3 6 pulg Y 3 9 kilogramos 8 6 lb 49 La consola ha sido reconocida por su gran tamano en comparacion con las consolas de videojuegos anteriores y su tamano se ha atribuido a garantizar una gestion de refrigeracion eficaz y minimizar el ruido durante el funcionamiento 50 51 52 El frente incluye un puerto USB C con USB 3 1 Gen 2 y un puerto USB A con USB 2 0 La parte posterior tiene dos puertos USB A con USB 3 1 Gen 2 un puerto HDMI 2 1 Gigabit Ethernet y alimentacion 27 53 54 Control DualSense Editar El control inalambrico DualSense para PlayStation 5 se revelo el 7 de abril de 2020 55 Se basa en el controlador DualShock anterior pero con modificaciones influenciadas por discusiones con disenadores y jugadores de videojuegos 55 El controlador DualSense tiene disparadores adaptativos con retroalimentacion haptica a traves de actuadores de bobina de voz que pueden cambiar la resistencia al jugador segun sea necesario apoyando experiencias como sacar virtualmente una flecha de un arco 42 El DualSense mantiene los mismos botones que el DualShock 4 aunque se cambio el nombre del boton Compartir a Crear con medios adicionales para que los jugadores creen y compartan contenido Se agrego una nueva matriz de microfonos incorporados para que los jugadores puedan hablar con otros usando solo el controlador 55 y se ha mejorado el altavoz del controlador incluido 42 Tiene una coloracion de dos tonos principalmente blanco con revestimiento negro siendo la pieza negra facilmente desmontable 56 La barra de luz se ha movido a los lados del panel tactil 55 Tiene conectividad USB C una bateria de mayor potencia y un conector de audio 42 57 Como un huevo de Pascua la textura de la unidad del controlador esta cubierta en versiones en miniatura de los cuatro simbolos de los botones de PlayStation cruz circulo cuadrado y triangulo 48 Accesorios adicionales Editar Los accesorios incluyen una estacion de carga para DualSense una nueva camara HD y un control remoto multimedia Los auriculares inalambricos Pulse 3D estan integrados con la tecnologia de audio Tempest Engine 3D de PS5 27 La PS5 es compatible con la mayoria de los controladores y accesorios de la PS4 existentes solo para videojuegos de PS4 algunos con funcionalidad limitada Los perifericos de Rock Band son compatibles desde Rock Band 2 58 Los videojuegos de PS5 pueden usar PlayStation Move PlayStation Camera PlayStation VR Aim Controller auriculares con licencia oficial y controladores especiales con licencias oficiales como palos de vuelo y volantes de carreras 59 Sony esta desarrollando un nuevo sistema llamado PlayStation VR 2 para PlayStation 5 que espera lanzar despues de 2021 60 Software del sistema EditarSony caracteriza la interfaz de usuario redisenada de PlayStation 5 como accesible e informativa proporcionando actualizaciones en tiempo real de las actividades de los amigos actividades multijugador disponibles y misiones y recompensas para un solo jugador Cerny dijo que no queremos que el jugador tenga que iniciar el juego ver que pasa iniciar el juego ver que pasa por lo que todas estas opciones son visibles en la interfaz de usuario 5 Matt MacLaurin el actual vicepresidente de diseno de UX en PlayStation describio la interfaz de usuario redisenada como una evolucion muy interesante del sistema operativo y una revision al 100 por ciento de la interfaz de usuario de PS4 y algunos conceptos nuevos muy diferentes 61 MacLaurin declaro que la interfaz de usuario es extremadamente rapida con un lenguaje visual nuevo y robusto 62 Eurogamer dijo que la interfaz de usuario fue concebida para responder mejorar la accesibilidad la claridad y la simplicidad 63 Esta renderizado en resolucion 4K y alto rango dinamico Los usuarios son recibidos con una animacion de arranque estilistica y una nueva pantalla de inicio de sesion Los conceptos y motivos de diseno centrales introducidos en la PS4 se redisenaron en una nueva interfaz de usuario de pantalla de inicio La parte superior de la pantalla tiene una fila de aplicaciones y dos pestanas superiores para cambiar entre mostrar videojuegos o aplicaciones multimedia La seleccion de un juego revela directamente las actividades individuales como un nivel especifico o el modo multijugador PlayStation Store ya no es una aplicacion independiente y ahora esta completamente integrada en la interfaz de usuario de la pantalla de inicio 64 La desviacion mas significativa de la interfaz de PS4 es la introduccion del Centro de control que se invoca instantaneamente desde la parte inferior de la pantalla presionando el boton PS El Centro de control se divide en dos secciones La parte superior es una fila de tarjetas que sugieren acciones basadas en el juego actual o acciones recientes como un chat grupal Las tarjetas relacionadas con el juego pueden presentar a los jugadores informacion del juego como un informe de progreso para completar misiones especificas o una lista de desafios del juego con la opcion de saltar directamente a el En PlayStation Plus los suscriptores ven tarjetas de actividad del juego con sugerencias consejos capturas de pantalla o videos que detallan como completar la actividad Los elementos a nivel del sistema pueden presentar al jugador opciones como informacion de venta de PlayStation Store o capturas de pantalla recientes tomadas por el usuario para compartir Estas funciones estan disponibles para videojuegos de PS5 o para videojuegos de PS4 actualizados La parte inferior del Centro de control contiene una fila horizontal personalizable de iconos que incluye notificaciones actualizaciones de estado lista de amigos y configuraciones del sistema 65 Segun los materiales internos revisados por Vice la estrategia detras de esta interfaz de usuario centrada en las actividades era ayudar a los jugadores a dedicar tiempo a los juegos especialmente a los videojuegos para un solo jugador que Sony sintio estaban prosperando en el entorno de la consola PlayStation Sony reconocio que en la actualidad muchos jugadores no tenian tanto tiempo para comprometerse con los juegos por lo que la nocion de tarjetas de actividad se utilizo para ayudar a darles a los jugadores una idea de que actividades podian hacer en un juego y cuanto tiempo tomaria para que pudieran incluir esa actividad en su horario 66 La PlayStation 5 es compatible con YouTube YouTube TV Dailymotion Twitch Netflix Disney Spotify TuneIn iHeartRadio Plex Apple TV Crunchyroll Crackle Amazon Prime Video DAZN WWE Network MyCanal BBC iPlayer NOW Stan Foxtel Now Showmax Crave Paramount Showtime Pluto TV Tubi Hulu Peacock y HBO Max mientras que el soporte para otros servicios de transmision se ha prometido para el futuro 67 68 69 El sistema incluye soporte para PlayStation Now el servicio de videojuegos en la nube basado en suscripcion de Sony para jugar videojuegos de generaciones anteriores de consolas PlayStation 70 La aplicacion Remote Play de Sony disponible en los dispositivos PlayStation 4 Microsoft Windows iOS y Android se actualizo justo antes del lanzamiento de PlayStation 5 para permitir al usuario jugar de forma remota sus videojuegos de PlayStation 5 en estos otros dispositivos a traves de una red local 71 Videojuegos EditarArticulo principal Videojuegos para PlayStation 5 Una de las principales caracteristicas de la PlayStation 5 es que es completamente compatible con los videojuegos de su predecesora la PlayStation 4 Cada consola PlayStation 5 viene preinstalada con Astro s Playroom un juego disenado para servir como demostracion del controlador DualSense 72 Los videojuegos no estan bloqueados por region por lo que los videojuegos comprados en una region se pueden jugar en consolas en todas las regiones 70 Sony anuncio sus responsabilidades simultaneas de apoyar a la comunidad de PlayStation 4 y adoptar la PlayStation 5 como un avance tecnologico importante En una entrevista con GamesIndustry biz Ryan declaro Siempre hemos dicho que creemos en generaciones Creemos que cuando te tomas la molestia de crear una consola de proxima generacion debe incluir caracteristicas y beneficios que la generacion anterior no incluye Y que en nuestra opinion la gente deberia crear videojuegos que puedan aprovechar al maximo esas funciones 73 Discutiendo las capacidades del controlador DualSense con Geoff Keighley El gerente general Eric Lempel afirmo que Sony quiere que evolucione cada parte de la experiencia pero para que eso suceda no podemos llevarnos a todos los de las consolas anteriores a una experiencia de proxima generacion hardware necesita nuevos dispositivos para experimentar lo que estos desarrolladores quieren que experimente 74 75 Ratchet amp Clank Rift Apart se destaco como un juego de proxima generacion que no es tecnicamente posible en hardware antiguo Lempel le aseguro a Keighley que el interes en PlayStation 4 no terminara abruptamente y habra mas por venir 74 La definicion de Sony de las consolas como generaciones distintas se habia interpretado ampliamente como un cambio que definio la era hacia los videojuegos exclusivos de PS5 que explotan las capacidades de la consola en lugar de lanzar videojuegos de generaciones cruzadas que se juegan en ambas consolas PlayStation Ryan dijo que no deberia haber ninguna decepcion ya que las versiones de PS5 aprovechan el conjunto de funciones avanzadas de la consola y que las versiones de PS4 se pueden actualizar libremente Pocos videojuegos importantes como Horizon Forbidden West se desarrollan como lanzamientos simultaneos para PS4 y PS5 76 y Sony apoya a cualquier editor que quiera ofrecer versiones mejoradas de videojuegos de PS4 sin costo adicional 77 78 79 80 81 Eurogamer informo que el programa de certificacion de Sony en mayo de 2020 requeria que los videojuegos de PS4 enviados para certificacion despues del 13 de julio de 2020 fueran compatibles de forma nativa con PlayStation 5 82 Compatibilidad con versiones anteriores Editar Segun Hideaki Nishino vicepresidente senior de Planificacion y Gestion de Plataformas de Sony la PS5 esta disenada para ser compatible con versiones anteriores con mas del 99 por ciento de la biblioteca de mas de 4 000 videojuegos de PS4 jugable desde el dia del lanzamiento 83 La consola es compatible con PlayStation VR 5 Debido al SSD de alta velocidad de PS5 y al aumento de la potencia de procesamiento muchos videojuegos de PS4 se benefician de tiempos de carga o velocidades de juego mejorados para que puedan beneficiarse de velocidades de cuadro mas altas o mas estables y resoluciones potencialmente mas altas 12 84 83 Los jugadores pueden sincronizar sus archivos de videojuegos guardados a traves del almacenamiento en la nube o transferirlos usando un dispositivo de almacenamiento USB para que no se pierda el progreso La compatibilidad con versiones anteriores esta habilitada en parte por la similitud de la arquitectura de hardware como la logica adicional en la GPU RDNA 2 que garantiza la compatibilidad con la GPU basada en GCN de PS4 5 14 Mark Cerny explico durante una presentacion de marzo de 2020 y mas tarde en una entrevista con Digital Foundry como la sincronizacion del reloj de la CPU requeria una atencion especial aunque la CPU Zen 2 tiene un conjunto de instrucciones para manejar la CPU Jaguar de la PS4 sus tiempos pueden ser muy diferentes por lo que Sony trabajo en estrecha colaboracion con AMD al desarrollar la CPU Zen 2 para que coincida mas estrechamente con los tiempos de Jaguar 11 La compatibilidad con versiones anteriores de PS5 puede presentar errores con algunos videojuegos de PS4 85 y no incluye generaciones anteriores Sin embargo algunos videojuegos antiguos de la consola PlayStation estan disponibles a traves del servicio de transmision de videojuegos PlayStation Now que esta disponible para PlayStation 5 86 87 El menu Compartir de PlayStation 4 no se puede mostrar pero el menu Crear de PS5 se puede usar para capturar capturas de pantalla video 85 Todas las versiones descargadas compatibles de los videojuegos de PS4 estan visibles en la biblioteca de la PS5 y estan disponibles para su descarga Los videojuegos tambien se pueden copiar a traves de un disco duro USB o Wi Fi Los datos guardados se pueden copiar de la misma manera o mediante el almacenamiento en la nube 88 El 9 de octubre de 2020 Sony lanzo una lista de solo diez videojuegos de PS4 identificados como incompatibles con PS5 89 Recepcion EditarLa PlayStation 5 obtuvo la aclamacion universal en el dia de su lanzamiento tanto del publico como de la critica especializada con muchos elogios por la retroalimentacion haptica mejorada y los gatillos adaptativos de su controlador DualSense 90 El Astro s Playroom que viene preinstalado en cada PS5 y esta disenado para demostrar las caracteristicas del controlador fue elogiado por Laptop Mag llamandolo enganosamente lindo 91 La alineacion de videojuegos exclusivos que incluye Spider Man Miles Morales y Demon s Souls fue muy elogiada aunque algunos criticos como TechRadar dijeron que deberia haber habido mas videojuegos de lanzamiento aquellos que estaban dejaban una experiencia mas que satisfactoria 92 La interfaz de usuario de la consola fue generalmente elogiada por ser muy rapida y facil de navegar 93 Algunos revisores senalaron las ventajas con respecto a su competencia IGN senalando especialmente su potencia muy superior en todos los aspectos a la Nintendo Switch y su velocidad superior a la Xbox Series X encontraron polarizante el diseno de la consola CNET describio el esquema en blanco y negro como claramente destinado a ser un tema de conversacion escultural El gran tamano fue criticado por Tom s Guide como poco elegante 94 y por otros por frustrar su integracion en un centro de entretenimiento domestico 95 Sin embargo muchos reconocieron que el tamano logro lo que se buscaba ya que mejoro notablemente el enfriamiento y creo una consola muy silenciosa 93 96 El espacio SSD utilizable de 667 GB fue criticado por ser poco para los jugadores dedicados 95 Las revisiones mas tecnicas como las de Digital Foundry senalaron que caracteristicas como la frecuencia de actualizacion variable y el modo de salida de video 8K anunciado no estaban presentes en el lanzamiento Criticaron la incapacidad de la consola para generar una senal de video nativa de 1440p pero elogiaron el trazado de rayos la velocidad SSD y las capacidades de salida de 120 Hz son puntuaciones muy altas en desempeno y experiencia 96 Ventas Editar Los directores de Sony declararon su gran sorpresa por la alta demanda de PS5 ademas de que no se esperaba el agotamiento en las tiendas tan rapido ya que la PlayStation 5 tenia un suministro limitado inmediatamente despues del lanzamiento a causa de la Pandemia de Coronavirus 97 y hasta marzo de 2021 debido a la escasez global de semiconductores 98 Los revendedores se aprovecharon de la escasez e intentaron vender la consola por miles de dolares 99 Durante la primera semana de lanzamiento del sistema en Japon se vendieron 103 901 consolas estandar y 14 181 ediciones digitales Se vendio un total combinado de 118 082 PS5 en Japon durante su semana de lanzamiento lo que la convirtio en la consola mas vendida en el pais esa semana 100 Dos semanas despues del lanzamiento Sony declaro que el lanzamiento era el mas grande en la historia de PlayStation incluso con la Pandemia de Coronavirus superando los 2 1 millones de unidades de PS4 en sus dos primeras semanas en 2013 101 En el Reino Unido la PlayStation 5 fue la consola de videojuegos mas vendida en el mes de noviembre 102 En Espana la PS5 vendio casi 50 000 unidades solo en la primera semana de lanzamiento 103 Sony informo unas ventas totales de la PS5 hasta el trimestre fiscal que finalizo el 31 de diciembre de 2020 de 4 5 millones de unidades cifras similares a las ventas de lanzamiento de la PS4 aunque con proyecciones de venta mucho mayores por la superacion de la Pandemia y la llegada de numerosos videojuegos exclusivos 104 105 Vease tambien EditarVideoconsolas de SonyPlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Videoconsolas portatiles de SonyPocketStation PlayStation Portable PlayStation Vita Videoconsolas competidoras de PlayStation 5Xbox Series X S Nintendo SwitchReferencias Editar canalrcn com 19 de noviembre de 2020 Por fin PlayStation 5 ya esta disponible en Colombia y el resto del mundo Por fin PlayStation 5 ya esta disponible en Colombia y el resto del mundo Consultado el 20 de noviembre de 2020 SIE Business Development Sony Computer Entertainment 30 de septiembre de 2021 Consultado el 11 de agosto de 2021 Klimentov Mikhail 3 de noviembre de 2020 A feel for the game The Washington Post Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2020 Consultado el 3 de noviembre de 2020 Robinson Andy 18 de 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