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Multimedia

Multimedia es una combinación de formas de contenido:
Texto Audio Imagen
Animación Vídeo Interactividad

El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicos para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, alto nivel de interactividad[1]​. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.[2]

Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación directa, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.

Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).

Multimedia Interactiva: Es la suma de medios multiplicando sus efectos , gracias a la introducción de la interconectividad, esta es definida como la demanda de acción que afecta el producto multimedia del usuario, puede tener diferentes medios de expresión como tocar la pantalla, arrastrar y soltar,etc.         Multimedia Digital: Integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente.

Lev Manovich fue quién acuñó el término metamedio, que se puede definir como un medio que contiene diversos medios y que a su vez adquieren tres distintas propiedades: con el software, datos y cuando se procesan. Los meta-medios una fuente productora de medios.[3]

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

Cuando un programa de computador, documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje; ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre él.

Características

   
Grabado
localmente
Transmitido
en línea

Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.[4]

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático existen variadas aplicaciones de autoría y programación de software multimedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash.

Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O, en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.

 
Un espectáculo láser es un evento multimedia en vivo.

Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas de contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.

Además de ver y escuchar, la tecnología háptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologías emergentes que involucran la ilusión de sabor y olor también puede mejorar la experiencia multimedia.

La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado : arte, educación, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de información. El sistema de la mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una característica común de la mayoría de los teléfonos celulares. Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la Segunda Guerra Mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como cuadros, fotografías, audio y vídeo.

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.

 

Tipos de información multimedia:

  • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
  • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
  • Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
  • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
  • Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos


El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.

  • Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.
  • Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.
  • Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa solo interviene la agencia que es la especialista.
  • Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.

Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona)

  • Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

Sitio web

Un sitio web es un espacio virtual en Internet formado por un conjunto de páginas web dirigidas a un tema en específico. Para tener un sitio web es necesario tener un dominio, una dirección de Internet.

Por los general estos sitios incluyen una página inicial, que se denomina home en donde se ve una presentación del sitio en donde se encuentra, por lo general, un menú que cuenta con diversas opciones, enlazadas con hipervinculos, en donde el usuario puede elegir qué temas quiere ver.

Diseño multimedia

El diseño multimedia está compuesto por la combinación de diversos medios, entre ellas se encuentran el texto, fotografías, vídeos, programación, sonido, animación, entre otras, con el fin de expresar y comunicar.

El diseño multimedia se puede decir que es herramienta muy efectiva para transmitir un mensaje, se apoya principalmente en la combinación de medios,con el uso del diseño se logra facilitar la visibilidad de los contenidos, además de ser un elemento estético, ayuda a que el mensaje sea más claro y conciso.

Videojuegos

Los videojuegos son un software interactivo que, generalmente, está enfocada al entretenimiento y al ocio de una o más personas. Los videojuegos cuentan una historia en la que es necesario que el usuario interactúe con el contenido y que a su vez se involucre con el mismo. Para que a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias a través de la pantalla de un televisor, celular , etc.

Existen videojuegos que son sencillos y otros más complejos, algunos de ellos son capaces de narrar historias usando audio y video, imagen,texto, demostrando que el videojuego es parte de la multimedia. También, se pueden clasificar, teniendo en cuenta sus objetivos, en distintos géneros, los más populares son los de acción, estrategia, aventura, deportes o carreras, entre otros.

A su vez muchas veces los videojuegos son basados de libros o alguna película famosa, en los cuales se forma un universo, el objetivo del videojuego en este caso es contar una historia distinta a la que se ve en el libro o en la película[5]​. Se busca crear una Narrativa Transmedia[6]​ en donde el videojuego forme parte de toda la historia, pero a su vez la cuenta de un punto de vista distinto.

Tipos de multimedia

Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.

  • Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la aplicación. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.
  • Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tabletas, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
  • Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning).
  • Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.

Referencias

  1. Ryan, Marie Laure. LA NARRACIÓN COMO REALIDAD VIRTUAL, la inmersión y la interactividad en la literatura y en los medios electrónicos.. 
  2. «Interactividad y multimedialidad en periódicos latinoamericanos: avances en una transición incompleta». Consultado el 11 de octubre de 2017. 
  3. Manovich, Lev. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Consultado el 11 de octubre de 2017. 
  4. FONDEVILA GASCÓN, Joan Francesc. Multimedia, digital press and journalistic genres in Catalonia and in Spain: an empirical analysis. Consultado el 17 de octubre de 2017. 
  5. Scolari, Carlos. . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017. Consultado el 17 de octubre de 2017. 
  6. Scolari, Carlos. Narrativas transmedia: nuevas formas de comunicar en la era digital. Consultado el 17 de octubre de 2017. 

Enlaces externos

  • Definición de multimedia, Diccionario de la lengua española, Real Academia Española.
  • Historia de la Multimedia. University of Calgary (en inglés).
  • Definición de Multimedia Webopedia (en inglés).
  •   Datos: Q131765
  •   Multimedia: Multimedia

multimedia, combinación, formas, contenido, texto, audio, imagenanimación, vídeo, interactividadel, término, multimedia, hace, referencia, cualquier, objeto, sistema, utiliza, múltiples, medios, expresión, físicos, digitales, electrónicos, para, presentar, com. Multimedia es una combinacion de formas de contenido Texto Audio ImagenAnimacion Video InteractividadEl termino multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza multiples medios de expresion fisicos o digitales electronicos para presentar o comunicar informacion De alli la expresion multimedios Los medios pueden ser variados desde texto e imagenes hasta animacion sonido video alto nivel de interactividad 1 Tambien se puede calificar como multimedia a los medios electronicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plasticas pero con un alcance mas amplio 2 Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentacion de los contenidos acerca de que es lo que desea ver y cuando a diferencia de una presentacion directa en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado Hipermedia podria considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegacion mas complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la informacion El termino hiper se refiere a navegacion de alli los conceptos de hipertexto navegacion entre textos e hipermedia navegacion entre medios Multimedia Interactiva Es la suma de medios multiplicando sus efectos gracias a la introduccion de la interconectividad esta es definida como la demanda de accion que afecta el producto multimedia del usuario puede tener diferentes medios de expresion como tocar la pantalla arrastrar y soltar etc Multimedia Digital Integracion en un sistema informatico de texto graficos imagenes video animaciones sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente Lev Manovich fue quien acuno el termino metamedio que se puede definir como un medio que contiene diversos medios y que a su vez adquieren tres distintas propiedades con el software datos y cuando se procesan Los meta medios una fuente productora de medios 3 El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacion humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos sonido escribimos texto observamos a nuestro interlocutor video y accionamos con gestos y movimientos de las manos animacion Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entro a formar parte del lenguaje habitual Cuando un programa de computador documento o una presentacion combina adecuadamente los medios se mejora notablemente la atencion comprension y el aprendizaje ya que se acercara algo mas a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre el Indice 1 Caracteristicas 2 Sitio web 3 Diseno multimedia 4 Videojuegos 5 Tipos de multimedia 6 Referencias 7 Enlaces externosCaracteristicas Editar Grabadolocalmente Transmitidoen lineaLas presentaciones multimedia pueden verse en un escenario proyectarse transmitirse o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia Una transmision puede ser una presentacion multimedia en vivo o grabada Las transmisiones pueden usar tecnologia tanto analogica como digital Multimedia digital en linea puede descargarse o transmitirse en flujo usando streaming Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda 4 Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fisicos con efectos especiales con varios usuarios conectados en red o localmente con un computador sin acceso a una red un sistema de videojuegos o un simulador En el mercado informatico existen variadas aplicaciones de autoria y programacion de software multimedia entre las que destacan Adobe Director y Flash Los diferentes formatos de multimedia analogica o digital tienen la intencion de mejorar la experiencia de los usuarios por ejemplo para que la comunicacion de la informacion sea mas facil y rapida O en el entretenimiento y el arte para trascender la experiencia comun Un espectaculo laser es un evento multimedia en vivo Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinacion de diferentes formas de contenido Multimedia en linea se convierte cada vez mas en una tecnologia orientada a objetos e impulsada por datos permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboracion y la personalizacion de las distintas formas de contenido Ejemplos de esto van desde las galerias de fotos que combinan tanto imagenes como texto actualizados por el usuario hasta simulaciones cuyos coeficientes eventos ilustraciones animaciones o videos se pueden modificar permitiendo alterar la experiencia multimedia sin tener que programar Ademas de ver y escuchar la tecnologia haptica permite sentir objetos virtuales Las tecnologias emergentes que involucran la ilusion de sabor y olor tambien puede mejorar la experiencia multimedia La multimedia encuentra su uso en varias areas incluyendo pero no limitado arte educacion entretenimiento ingeniera medicina matematicas negocio y la investigacion cientifica En la educacion la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado popularmente llamados CBT y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones de texto sobre un asunto particular y de ilustraciones asociadas en varios formatos de informacion El sistema de la mensajeria de la multimedia o MMS es un uso que permite que uno envie y que reciba los mensajes que contienen la multimedia contenido relacionado MMS es una caracteristica comun de la mayoria de los telefonos celulares Una enciclopedia electronica multimedia puede presentar la informacion de maneras mejores que la enciclopedia tradicional asi que el usuario tiene mas diversion y aprende mas rapidamente Por ejemplo un articulo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks hiperligas o hiperenlaces a los articulos sobre los paises implicados en la guerra Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink los vuelven a dirigir a un articulo detallado acerca de ese pais Ademas puede incluir un video de la campana pacifica Puede tambien presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la Segunda Guerra Mundial Esto puede acelerar la comprension y mejorar la experiencia del usuario cuando esta agregada a los elementos multiples tales como cuadros fotografias audio y video La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento para desarrollar especialmente efectos especiales en peliculas y la animacion para los personajes de caricaturas Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD ROMs o disponibles en linea Algunos juegos de video tambien utilizan caracteristicas de la multimedia Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la informacion la multimedia es interactiva Tipos de informacion multimedia Texto sin formatear formateado lineal e hipertexto Graficos utilizados para representar esquemas planos dibujos lineales etc Imagenes son documentos formados por pixeles Pueden generarse por copia del entorno escaneado fotografia digital y tienden a ser ficheros muy voluminosos Animacion presentacion de un numero de graficos por segundo que genera en el observador la sensacion de movimiento Video Presentacion de un numero de imagenes por segundo que crean en el observador la sensacion de movimiento Pueden ser sintetizadas o captadas Sonido puede ser habla musica u otros sonidosEl trabajo multimedia esta actualmente a la orden del dia y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto Definir el mensaje clave Saber que se quiere decir Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional Conocer al publico Buscar que le puede gustar al publico para que interactue con el mensaje Aqui hay que formular una estrategia de ataque fuerte Se trabaja con el cliente pero es la agencia de comunicacion la que tiene el protagonismo En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan ficha tecnica concepto o ficha de producto Este documento se basa en 5 items necesidad objetivo de la comunicacion publico concepto y tratamiento Desarrollo o guion Es el momento de la definicion de la Game play funcionalidades herramientas para llegar a ese concepto En esta etapa solo interviene la agencia que es la especialista Creacion de un prototipo En multimedia es muy importante la creacion de un prototipo que no es sino una pequena parte o una seleccion para testear la aplicacion De esta manera el cliente ve ojea interactua Tiene que contener las principales opciones de navegacion Ahora ya se esta trabajando con digital un desarrollo que permite la interactividad Es en este momento cuando el cliente si esta conforme da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto En relacion al funcionamiento de la propia empresa esta puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario la gente que va a trabajar en el proyecto lista de colaboradores En definitiva estructura la empresa El prototipo es un elemento muy importante en la creacion y siempre va a ser testado publico objetivo y encargados de comprobar que todo funciona Creacion del producto En funcion de los resultados del testeo del prototipo se hace una redefinicion y se crea el producto definitivo el esquema del multimedia Sitio web EditarUn sitio web es un espacio virtual en Internet formado por un conjunto de paginas web dirigidas a un tema en especifico Para tener un sitio web es necesario tener un dominio una direccion de Internet Por los general estos sitios incluyen una pagina inicial que se denomina home en donde se ve una presentacion del sitio en donde se encuentra por lo general un menu que cuenta con diversas opciones enlazadas con hipervinculos en donde el usuario puede elegir que temas quiere ver Diseno multimedia EditarEl diseno multimedia esta compuesto por la combinacion de diversos medios entre ellas se encuentran el texto fotografias videos programacion sonido animacion entre otras con el fin de expresar y comunicar El diseno multimedia se puede decir que es herramienta muy efectiva para transmitir un mensaje se apoya principalmente en la combinacion de medios con el uso del diseno se logra facilitar la visibilidad de los contenidos ademas de ser un elemento estetico ayuda a que el mensaje sea mas claro y conciso Videojuegos EditarLos videojuegos son un software interactivo que generalmente esta enfocada al entretenimiento y al ocio de una o mas personas Los videojuegos cuentan una historia en la que es necesario que el usuario interactue con el contenido y que a su vez se involucre con el mismo Para que a traves de ciertos mandos o controles permite simular experiencias a traves de la pantalla de un televisor celular etc Existen videojuegos que son sencillos y otros mas complejos algunos de ellos son capaces de narrar historias usando audio y video imagen texto demostrando que el videojuego es parte de la multimedia Tambien se pueden clasificar teniendo en cuenta sus objetivos en distintos generos los mas populares son los de accion estrategia aventura deportes o carreras entre otros A su vez muchas veces los videojuegos son basados de libros o alguna pelicula famosa en los cuales se forma un universo el objetivo del videojuego en este caso es contar una historia distinta a la que se ve en el libro o en la pelicula 5 Se busca crear una Narrativa Transmedia 6 en donde el videojuego forme parte de toda la historia pero a su vez la cuenta de un punto de vista distinto Tipos de multimedia EditarLos diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la informacion o tambien al medio en el cual seran publicadas Multimedia educativa Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo a distancia presencial etc Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la aplicacion Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa 1975 1980 Programacion 1985 Multimedia 1990 1995 Internet 2000 E learning 2005 Redes Sociales Multimedia publicitaria Es el uso de diferentes medios enfocado a una campana publicitaria esto ha generado nuevos espacios en este sector se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades tabletas moviles desarrollo web TDT Television Digital Terrestre hipertexto y el correo y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusion viral Multimedia comercial En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos tales como Bases de datos DB promociones catalogos simuladores paginas web publicidad entre otros todo este material se presenta en forma digital interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto De alguna forma este tipo de multimedia esta directamente relacionada con el aprendizaje electronico e learning Multimedia informativa Esta relacionada con los elementos multimediales que brindan informacion tales como noticias prensa revistas television y diarios esta informacion se presenta en la mayoria de los casos en forma masiva entorno mundial y se mantiene actualizada al momento de los hechos su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicacion tradicionales Referencias Editar Ryan Marie Laure LA NARRACIoN COMO REALIDAD VIRTUAL la inmersion y la interactividad en la literatura y en los medios electronicos Interactividad y multimedialidad en periodicos latinoamericanos avances en una transicion incompleta Consultado el 11 de octubre de 2017 Manovich Lev El lenguaje de los nuevos medios de comunicacion Consultado el 11 de octubre de 2017 FONDEVILA GASCoN Joan Francesc Multimedia digital press and journalistic genres in Catalonia and in Spain an empirical analysis Consultado el 17 de octubre de 2017 Scolari Carlos Narrativas transmedia cuando todos los medios cuentan Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017 Consultado el 17 de octubre de 2017 Scolari Carlos Narrativas transmedia nuevas formas de comunicar en la era digital Consultado el 17 de octubre de 2017 Enlaces externos EditarDefinicion de multimedia Diccionario de la lengua espanola Real Academia Espanola Historia de la Multimedia University of Calgary en ingles Definicion de Multimedia Webopedia en ingles Datos Q131765 Multimedia MultimediaObtenido de https es wikipedia org w index php title Multimedia amp oldid 136625627, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, 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